アドバンスド大戦略はMD版に限る!その16at RETRO
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その16 - 暇つぶし2ch450:NAME OVER
13/02/03 12:11:37.08
対戦車砲などの安い兵器をいつもより多めにしてみたら資金難にほとんどならずにクリアできたおぼえが

451:NAME OVER
13/02/03 14:09:21.31
後半マップの防衛戦には対戦車砲を使い捨てで使えるけど、
それ以外でどうやって運用するんだろう

452:NAME OVER
13/02/03 22:23:32.95
対戦車砲はスタンダードの後半友軍プレイなんかで意外と使える
本当に使い道に困るのは自走重歩兵砲

453:21
13/02/04 20:06:40.39 mVM/R1L+
MDの

454:ごめん
13/02/04 20:07:40.07 mVM/R1L+
誤爆した

455:NAME OVER
13/02/05 00:27:30.97 S5diPtO9
やっと高速化に成功した。サレルノ・ウラルが倍速でターン終了。
BGMをオフにしてスタグラとかの戦争映画サントラかけてやるとさらに盛り上がる。
説明書もボロボロだけどこれであと10年は遊べるな。
第三帝国興亡記1も良い線いってたけど、やっぱアドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦、
これを超えるナチゲーはもう出ないな。
作る方もそこに目をつける連中ならどう作れば売れるか分かってると思うけど、
その通りのゲームを売ることができるご時世じゃないんだな。

456:NAME OVER
13/02/06 23:19:18.63
ノルウェーで大勝も難しいのでは。
時々ラク勝大勝マップがあるというのに

457:NAME OVER
13/02/07 05:04:11.89 uEL5n/f1
ノルウェー?あそこは時間稼ぎできるから重巡洋艦とか
空母持てたか?でやれば大勝できるんじゃないか。
なんども繰り返すのが前提の話だから意味違いならすまん

458:NAME OVER
13/02/07 14:56:08.06
同じマップ繰り返しプレイするくらいならエディット使って一回で済ませた方がいい

459:NAME OVER
13/02/07 18:39:44.73 QltszEC6
あるのか、そんなの。
でも時間かけてるだけでやってることは変わらんな。
エディットの方がチートか。最初から最新兵器にすりゃいいだけだし。

460:NAME OVER
13/02/07 18:47:39.56
ニコニコに挙がってるノルウェー動画は、友軍の山岳師団が勝っててワロタ.
イギリス軍の首都はあまり早く攻略しない方が良いのかも

461:NAME OVER
13/02/08 00:16:27.66
ノルウェーまでに航空機を多めに作って、速攻で空挺部隊強行落下で上の空港を奪取、
英国の艦船を早めに潰して、残りの敵艦数隻が南下中に友軍の山岳師団大勝利、自軍占領で敵艦隊消滅
奥の飛行場が自領に成るので後はご自由にどうぞと云うパターンだったと思う

地形効果に拘ったりトラップ爆撃狙うと大勝利は運かも?
細かい事や他のパターンは繰り返しプレーして研究しましょう

チラ裏でスマン

462:NAME OVER
13/02/08 01:46:23.61
現代のフレンチアフリカはえらいことになってしまったね

463:NAME OVER
13/02/08 11:08:12.45
ノルウェーまでに航空機を作りまくろう。
艦船は陸地マップじゃ活躍できないから買い損感がすごいから買いたくないんだ

464:NAME OVER
13/02/08 17:35:12.94
500kg爆弾急降下爆撃機だと対艦攻撃力30で攻撃機だと20なんだなあ

465:NAME OVER
13/02/08 18:06:35.76
輸送艦は律儀に往復させるより、
運搬が終わった時点で廃棄・新造した方が早いな。金かかるけど

466:NAME OVER
13/02/08 18:42:02.09
空母に搭載した航空機は機数は回復しないのな。
バトルフリートだと1ターン2機回復するのに

467:NAME OVER
13/02/08 19:10:02.66
回復する方が珍しくね?

468:NAME OVER
13/02/08 20:37:56.05
サターンのWA大戦略では回復したな

469:NAME OVER
13/02/08 21:43:08.35
WAは色々とおかしすぎる

470:NAME OVER
13/02/09 03:21:14.86
どうやって回復させてんだw

471:NAME OVER
13/02/09 16:44:01.47
その辺は大目に見てやれ。あの作品はそういう大味な所が良いのだから。

472:NAME OVER
13/02/09 17:06:01.60
空港機能付き空母

473:NAME OVER
13/02/09 18:37:53.59
DC版の港上にいる空母には艦上機じゃなくても離着艦できるってのも謎だけどな

474:NAME OVER
13/02/09 23:45:37.71
ノルウェーオーパーツプレイで大勝できた。
対戦艦用にJu87Dがいっぱいあればなんとかなるかと。
Ju87Bでもなんとかなるんだろうかな

475:NAME OVER
13/02/10 11:56:24.49
次ターンで首都占領するってときはあらかじめその首都勢力配下の拠点にユニットを置いといて
次ターンで首都占領、全補給するとユニットが次々と補充、補給されて快感

476:NAME OVER
13/02/10 11:57:21.30
>>475
敵勢力が複数あった場合ね

477:NAME OVER
13/02/10 14:17:33.87
首都が複数あって遷都する仕様ってこの作品が初?

478:NAME OVER
13/02/10 14:58:45.45
アドバンスド自体が初なんですけど

479:NAME OVER
13/02/10 16:42:43.08
ADVANCED大戦略以前にもキャンペーンのある大戦略はあるじゃん
そういうのの仕様を聞いてんだろう

480:NAME OVER
13/02/10 18:59:37.45
では最初から非ADな大戦略を語る場で聞けばいい。

まあ試しに「大戦略 遷都」とかで ”代わりにググってみてやった”けど、
AD/WA関係しか出ないな。そういう事実から類推してみるとか、
「以前の作品&遷都」で調べるとか、アタマ使おうぜ

481:NAME OVER
13/02/10 19:07:42.47
このスレって、知ったからといってどうなる訳でもない、
しょうもない事を訊いてくる奴が定期的に登場するよね(例:>>367等)

482:NAME OVER
13/02/10 20:08:40.66
>>481
雑談スレなんだからゲームに関する話題なら何でもいいだろうに。
荒らしてる訳でもないのに無関係な過去レスまで蒸し返して叩く意味が分からん。

483:NAME OVER
13/02/10 20:21:05.50
>>481みたいなのってどこでも沸くなw

484:NAME OVER
13/02/10 20:42:37.12
しかし肝心な答えは出ないのであった。。。不毛だな

485:NAME OVER
13/02/10 20:44:06.63 ZHJjFdvI
艦船は東部戦線以外ではかなり使える。
仮に港が無い場合、遷都で港のあるとこ首都にすればいい。
敵地の首都を取り港確保で確かコーカサス勝った気が。
戦艦は対空力最強な兵器なので防空にも使えるよ。

486:NAME OVER
13/02/10 23:28:45.95
>>481
>>367のどこがしょうもないんですか?

487:NAME OVER
13/02/11 01:38:22.07
去年のレスを今頃引き合いに出したりようわからんね。何が言いたいんだか

488:NAME OVER
13/02/11 01:40:47.46
このゲームもこのスレも、ゆとり向けには出来てないんだよ

489:NAME OVER
13/02/11 05:39:35.54
>>367と477は多分、同一人物だろうね

490:NAME OVER
13/02/11 14:13:26.74
ケースホワイトで千年戦争

491:NAME OVER
13/02/11 16:16:35.71
千年戦争すると相対的に敵が弱くなるから嫌なんだ
敵も新兵器導入してくれたら面白かったのにな
容量の関係で無理だろうけど

492:NAME OVER
13/02/11 20:55:08.69
エディットでいじって最強兵器でバトルブリテンやったが
遷都失敗し地上部隊を歩兵以外利用できなかったが大勝

493:NAME OVER
13/02/11 23:44:26.95 RngmMteO
あれ、年代進めるなら敵も兵器進化してこない?
序盤は配置しかないだろうけど、生産ラインに新兵器乗らんのか。
だとしてもケースホワイトだけではそんなに自軍強化できなくない?
生産力ないと新兵器開発が厳しいのでは?

494:NAME OVER
13/02/12 00:07:10.85
エディットで設定、開発表いじって好きな兵器を置ける。
なもんで39年のケースホワイトにマウスを置くとかも可能。
これだと敵はまだ弱い

495:NAME OVER
13/02/12 00:32:13.07
DC版は46年以降に時代を進めすぎると敵がユニット生産してこなくなるんだよな

496:NAME OVER
13/02/12 00:34:49.10
ノルウェーでも大勝するためには戦艦やらJu87やらがいるとしたら
とてもじゃないが定刻主義では羽生レベルプレイヤーでも大勝は無理だろうか

497:NAME OVER
13/02/12 03:01:49.82
>>480
大 戦 略 ス レ ッ ド
スレリンク(retro板)
上のスレなんか非ADな大戦略を語る場として良いね。

498:NAME OVER
13/02/12 07:21:08.76
エディットで置きたいのはチート兵器じゃなくて、キャンペーンで生産不可能なやつ
騎兵とか降下猟兵とかVK3001Hとか

499:NAME OVER
13/02/12 18:12:38.75
高射砲塔とか

500:NAME OVER
13/02/15 15:30:00.73
そういうのをチートと言う

501:NAME OVER
13/02/15 18:43:06.31
地形エディタで港置いてセンカン配置

502:NAME OVER
13/02/15 20:21:55.26
そういえば、エディットで、
艦船と歩兵と工作車しか生産できない縛りでプレイしたら面白いかも

503:NAME OVER
13/02/15 22:25:12.64
VK6501を主力戦車として運用するとか。

504:NAME OVER
13/02/16 01:40:28.10
双方航空機なしプレイは面白いぞ

505:NAME OVER
13/02/16 13:47:02.35
聞きたいんだけどMD版は実機でやってるの?

506:NAME OVER
13/02/16 14:39:21.84
敵対空トラックがこちらの戦車におそらくは無計画に突っ込んで来てはやられる。
弾切れさせる作戦か

507:NAME OVER
13/02/16 14:41:40.00
吸出し機がないから実機onlyだな

508:NAME OVER
13/02/16 15:51:16.78
ウラル敵首都チェック見間違えて東進してしまった。
最初は南進すべきかと思う。南勢力は首都一個だから

509:NAME OVER
13/02/16 16:01:29.82
ウラルは俺も南進してそのまま反時計回りで攻めてたよ。
もちろん遠い首都は爆撃で潰す。
下手に東に手を出すと敵が遷都しちゃって爆撃しにくくなるんだよな。

510:NAME OVER
13/02/16 19:18:35.00
リセットなし天気オン索敵中級でスタンダードのウラル勝利できるかな?

511:NAME OVER
13/02/16 20:54:28.96
大勝利できるかな

512:NAME OVER
13/02/17 15:25:07.24
敵ターン長すぎるとかいってもだいたいながらプレイっちゅうかラジオ聞いたりテレビ見たりしながらなので
敵ターンが長いのも待ち時間も有効利用で解決、気にならない

513:NAME OVER
13/02/19 18:58:07.79
あとは爆撃すれば勝つる!ってときにずーっと雨続きなのは仕様か

514:NAME OVER
13/02/19 19:31:17.73
>>512
いやー、流石に当時みたいな実機プレイはもう出来ないわ。
キャンペーンをクリアするのに高校の3年間費やしたんだぜ?

515:NAME OVER
13/02/19 22:07:13.74
アドバンスド大戦略は俺達の青春であり代償でもある

516:NAME OVER
13/02/19 23:38:01.91
JU87のG型の攻撃力って
やっぱりおかしいよな。
ティーガーⅠの防御もおかしい。
もっと高いはず。(パンサーより上のはず)
みんなもそう思うだろ?

517:NAME OVER
13/02/22 18:34:26.72
実際DC版じゃJu87Gはメチャクチャ強い。
射程2だし一方的に戦車を狩りまくれる。
制空権を確保してないと次のターンには戦闘機に食われていなくなってるけど。

518:NAME OVER
13/02/22 18:54:15.59
エディットしても対地用航空機は攻撃機、急降下爆撃機含めてみても結局1.4t爆弾つめるJu87が最も使いやすい印象。
戦艦やれるし

519:NAME OVER
13/02/22 18:56:01.24
DとRをどっちも生産できたらいいのに
使い分けたい

520:NAME OVER
13/02/22 21:40:12.67
無くさないように大切に使う。

521:NAME OVER
13/02/22 22:34:13.06
大切にもするが使い捨てにもする

522:NAME OVER
13/02/23 01:41:24.89
グライダーで降りれる空港と降りれない空港があるようだが違いは何だろう

523:NAME OVER
13/02/23 01:56:52.48
>>514
それも奇跡的にうまく進んでのことだろ
中盤以降先細りになって
これはもうポーランドからやり直すしかないってなると気が遠くなる
結局どんなかたちでもクリアしてないけど

524:NAME OVER
13/02/23 02:23:26.23
空港にグライダーで下ろす気がなぜか出来ない空港なので
やむなく天候OFFにして泥地を平地にして着陸させてしまった。
基本天候ONプレイなのだがこの空港謎仕様のためやむなし

525:●
13/02/23 06:49:46.37
>>519
Cを改良するとBに戻せるから、それをさらに改良してRにするとDを開発しててもRを使える。
一手間かかるけどね。

526:NAME OVER
13/02/24 01:38:24.86
敵ターン長い長いいってもドイツでためしたら敵初ターン30分だ。
長くて40分くらいだろう

527:NAME OVER
13/02/24 02:26:08.29
混戦になると45分くらいかかったような

528:NAME OVER
13/02/24 03:23:14.92
敵勢力をひとつ潰すたびに待ちターンが短くなっていくのも魅力

529:NAME OVER
13/02/27 05:14:15.77
このゲームの待ち時間もプレイ時間に含まれるのならば相当長時間プレイ

530:NAME OVER
13/02/28 13:33:57.60
グラフィックはそのままで、思考時間だけPS4だったらいいのに。

531:NAME OVER
13/02/28 14:09:47.13
思考時間を短縮するだけならそこまでの性能必要ないよ
なんせ当時のメガドラって、クロック4MHzとかじゃなかったっけ?
水晶交換して6MHzにする改造とやらをバッ活で見た気がする

試してみればわかるけど、今時のCPU使って枷を取っ払えばあっという間に敵ターン終わるよ

思考のレベルを上げる方向性は、それがいいのか悪いのか……あんまり強すぎても困るでしょ

532:NAME OVER
13/02/28 23:04:30.39
ドイツマップで戦ってみたいぞ。せっかく育てた大事な部隊が
成す術もなく崩壊していくさまを、まざまざと味わいたい。
敵思考が人間だったら、ほとんどのマップで勝てないだろうけど。

533:NAME OVER
13/02/28 23:29:20.72
>>532
いや、精鋭揃いの部隊であればリセットなしでも勝利可能
むしろ、負けることはまず無いと思われる

534:NAME OVER
13/03/01 13:35:30.16
自国都市を破壊しつつ補給路を断つ、焦土作戦やってくるCPU相手にしたりするのか
大外回りでこっそり航空機の群れが飛んできたり

535:NAME OVER
13/03/01 13:57:28.89
難しいことせず、1つずつ敵首都を潰していくだけの簡単なお仕事です

536:NAME OVER
13/03/03 17:06:54.64
≫531
デフォは7.6mhz。
CPUやメモリ交換して色々頑張ったけど14.32mhzが限界だな。
分かりやすく思考時間はほぼ半分。
操作もスムーズで快適。
だが、ベアナックルや大航海時代は16mhzまで行けた。
カセット内蔵ICとSRAMも高速版に換装してみたけど的外れで、多分ROMの仕様やプログラムで限界が変わってくるんだと思ってる。素人だからここまでだな。
s映像化も終わり、今はmp3基盤を入れてプレイ中にサントラ等をミキシング出来ないか模索中。
俺が欲しいアドバンスド大戦略がそこまで来ている。

537:NAME OVER
13/03/03 17:29:12.61
>>536
私の思う「素人」と、あなたが思う「素人」は何か別のもののようだw

538:NAME OVER
13/03/03 18:39:47.66
結構ネットみてると素人でもなんとかなりますよ。俺はオームの法則すら怪しいけど(^^)
とにかく愛ゆえの狂気で、悲しき魔改造をせざるを得ない現状をメーカーにもどうにかしてもらいたいです。
シナリオはもう十分だから、演出や思考速度に凝って欲しい。
例えば狙撃兵の特殊効果とかさ。
もうナチゲーは商売にならないんだろうか。

539:NAME OVER
13/03/03 19:04:15.60
このゲームで育った子供のうち数人がゲームクリエイターになったろ

思考ルーチン強化して敵が多様な攻撃してくるバージョン作ってくれ

540:NAME OVER
13/03/03 19:37:02.53
そこまで考えるなら普通にPC版やったほうがいいんじゃないの?
ほぼ中古しかないしMD版よりも高かったりするが…

541:NAME OVER
13/03/03 21:45:15.43
前スレ?で誰かが言ってたがAD大戦略ツクールが欲しいな。
フォーマットはもちMD版大戦略で、兵器、グラフィック、シナリオ、など自分たちで自由に作れる。
これこそ千年遊べるゲームじゃね?

542:NAME OVER
13/03/03 21:54:14.76
何年か前にWindows同人ゲーでファミコンのスターソルジャーを忠実+アルファで再現したのがあったんだけどさ、
権利関係でグレーだったせいか、基本こっそりやってたんだよね
それ思うとやっぱ本家以外がそれなりの規模でやるのは厳しそう。

まずはバーチャルコンソールで……と言いたいところだ、が、

543:NAME OVER
13/03/03 22:14:33.52
>>542
OPの総統演説とEDのリリー・マルレーンがアウトでバーチャルコンソールで出せないんだっけ?

544:NAME OVER
13/03/03 22:49:36.66
今はもう閉鎖したセガ本舗では、md版アドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦のwin版が配信されてましたね。
とりあえず、あれをそのまま販売しろと。

545:NAME OVER
13/03/03 23:06:23.32
>>541
ファミコン・スーファミ辺りだと数値やグラフィック、敵配置の差し替えができる
パッチファイルを作ってる人がいるけどメガドラは難しいのかな?

546:NAME OVER
13/03/04 00:08:58.74
>>543
PS2でもアドバンスド大戦略
のリメイク出してたよ。
ヒトラーの演説とかあったよ。
リリー・マルレーンって反戦歌じゃないの?
少なくとも、好戦的な歌じゃないだろ?
連合国にも人気があったぞ

547:NAME OVER
13/03/04 04:00:55.57
MD版は一応リメイクされてるしPCで続編も出てるからもういい。
それよりもSS版だろ。あんなに売れたのに何でリメイクされないんだ?不思議でたまらん。

548:NAME OVER
13/03/04 07:07:21.86
スレタイの読めない方はお帰りください

549:NAME OVER
13/03/04 19:29:44.54
>>546
その反戦的な曲を好戦的な戦趣味携帯口糧ゲームで使う事に苦情があったと、過去スレで読んだ気がしたのだ。
総統演説も任天堂的にはアウトだったんじゃね?知らんけど。

550:NAME OVER
13/03/04 19:57:59.08
製作した現鶏頭のなんとかさんが、リリーマルレーンは政府筋からちょっとあって、その後からngになったって言ってるよね。詳しくは知らんけど、連合管理下に置かれた莫大な資産として、日本のゲームメーカー如きが軽いノリで使える代物じゃなかってことかと。

551:NAME OVER
13/03/04 20:56:22.33
好きな人には悪いんだけど、アドバンスド大戦略の曲はあんまり良いと思った事ないな。
むしろオリジナルの暗い曲とかにして欲しかったと当時から思ってた。

552:NAME OVER
13/03/04 21:01:27.65
メガドライブ版アドバンスド大戦略 ドイツ軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 ロシア軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 アメリカ軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 フランス軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 ポーランド軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 イタリア軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)

どれも中途半端に明るい曲調なせいでイメージが合わないっていうのかな。
もっと重々しい曲とか悲壮感漂うのが良かった気がするんだけど。

553:NAME OVER
13/03/04 21:14:13.83
たぶん当時もそう非難されてたに違いない。そしてこうなったと
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

554:NAME OVER
13/03/04 21:28:15.31
扱ってるテーマはヘビーなのに明るい曲のギャップが良いのさ
この作品に変に演出に凝った曲とか似合わない

555:NAME OVER
13/03/04 21:45:30.18
俺もMD版のBGMが最高だな~
余談だが曲を担当したのはファンタシースターの人ね

556:NAME OVER
13/03/04 21:55:41.97
リリー・マルレーンといえば鋼鉄の騎士2のEDもそうだったような

557:NAME OVER
13/03/04 21:57:57.64
鋼鉄の騎士2のほうはリリー・マルレーンもどきの偽曲でした

558:NAME OVER
13/03/04 22:20:02.46
リリー・マルレーンが駄目なら代わりにエーデルワイスとかどうだろう?

559:NAME OVER
13/03/05 00:03:47.61
MD版の明るい曲調はわざとやっている
これはゲームですよ、と
PCのほうでワーグナーとかパンツァーリート使ってたけど
あれはちょっと違うなと感じる

560:NAME OVER
13/03/05 02:24:34.46
>>550
NHKで制作されたラジオドラマ
ブラジルから来た少年
って奴も
エンディングはもろにリリー・マルレーンだったぞ
ラジオだから、歌詞がそのまま流れてたぞ

561:NAME OVER
13/03/05 15:15:29.65
軽快なUS ARTILLERY MARCHが流れる
プルルルル、ヒュヒューヒューヒュヒュー
バタタタッ

怖いです

562:NAME OVER
13/03/05 15:18:19.27
効果音的にホヘイがやられたのかなw

563:NAME OVER
13/03/05 22:37:38.75
>>553
それのどこが重々しくて悲壮感の漂う曲なんだ?
つか、MD版の曲が不評だなんて初めて聞いたわw

564:NAME OVER
13/03/06 01:12:38.59 KWdB7PyM
会社帰りに勢いで部品買いに行って、さっき見よう見まねでミキサー回路作った。
とりあえず片側(メガドラの右とmp3基盤の右)を混ぜる部分だけ作って、
基盤につけたアウト端子で聞いたら全く聴こえないorz
失敗したと思ったらなぜか、メガドラ前面のフォンジャックからはきれいにミックスして
聴こえてた。おもむろにゲーム側のBGMを全軍NOT。効果音だけにして
SDカードに入れたスターリングラードのサントラをバックに
俺がもとめるプレイ環境のイメージを再確認。いい感じだが、まだまだ音が小さい。
なぜフォンジャックから聴こえるのかも解決してないし。
どう考えても回路的にありえないんだがなぁ。一番ありえないのは俺でしたね。
眠いし今日はここまで。

565:NAME OVER
13/03/06 10:42:14.43
効果音といえば艦船が攻撃したときの「ぼよ~ん」だが「ばよ~ん」
とかいう効果音は変だ

566:NAME OVER
13/03/06 13:23:22.22
俺は「ばい~ん」だと思う

567:NAME OVER
13/03/06 13:46:59.31
ダダーン、ボヨヨンボヨヨン

568:NAME OVER
13/03/06 22:12:16.20
艦船や列車砲の発砲音はマジで勘弁してほしい
俺ああいう音何故か苦手なんだよ・・・でかい弦楽器の低音とか聞くと頭が痛くなる

569:NAME OVER
13/03/06 22:25:43.87
>>568
確かにそういう音だなw

570:NAME OVER
13/03/07 17:23:25.03
親に隠れて深夜にプレイしてたので、音や音楽はほとんど記憶にない。

571:NAME OVER
13/03/07 17:40:43.70
音楽止めて音はイヤホンつけてそこいらに放って。
敵ターン時はテレビ見て。
イヤホンから音がしたら画面切り替えてチェックしたり、みたいな

572:NAME OVER
13/03/08 09:58:04.61
>>568
ひょっとしてスピルバーグの宇宙戦争のトライポッドの鳴き声も苦手?
なんでああいう音にしたのか疑問だったんだが、なるほど大口径砲の音なのかな

一部の人閲覧注意
URLリンク(www.youtube.com)

573:NAME OVER
13/03/09 04:20:23.51
秘密情報

V-2では首都を爆撃できない

574:NAME OVER
13/03/09 09:32:31.93
いつも本体にヘッドホン挿してプレイしたたので
AD大戦略に限らずMDの音楽は記憶に残ってるわ。
独特のラフな音質とともに。

575:NAME OVER
13/03/09 21:35:30.00
今だったらソビエト軍のBGMは「ソビエトマーチ」がいいな。

576:NAME OVER
13/03/09 23:22:37.57
>>572
ノートPCの貧弱なスピーカーだとそうでもないけど
ステレオコンポなんかに繋いで聞いたら嫌かもw
寺の鐘や大太鼓の音とか響く感じの音がとにかく駄目なんす

577:NAME OVER
13/03/12 19:07:55.15
なるほどサンクス
爆撃や砲撃の重低音の与え得る影響は大きいのかもなあ

578:NAME OVER
13/03/12 19:19:59.03
エディットでオーパーツプレイでフレンチアフリカ大勝エンディング。
オーパーツプレイでも急降下爆撃機はJu87Dが最良、
輸送機はグライダー装備可のやつが最良といった印象。
Ju87Dでないと戦艦撃沈難儀する感じ

579:NAME OVER
13/03/12 19:25:38.96
史実でイギリス戦艦って活躍したの?
あまり詳しくないんだが

580:NAME OVER
13/03/12 19:57:34.97
戦艦自体(ry

581:NAME OVER
13/03/12 23:24:30.44
米英軍の人口島を観ると、都市帝国を思い出してしまう。
URLリンク(www.youtube.com)

582:NAME OVER
13/03/13 00:28:49.07
>>578
He111(だったっけ?)の対艦ミサイルでも苦しい?

583:NAME OVER
13/03/13 00:33:05.45
射程5じゃすぐ的に見つかるし、爆撃機は見つかればすぐ落とされるし

584:NAME OVER
13/03/13 01:08:51.50
>>580
欧州戦線は戦艦が正規空母を砲撃で撃沈する所だぞ。

585:NAME OVER
13/03/13 11:09:22.66
発売当時はモスクワ2pzで挫折。
最近○○ュで索敵中級、天候有り、砲撃・戦闘結果のズール有り、
百年戦争なしで再開した。
とりあえずトルコサンセンの仮想エンディングは見た。
今度はフレンチアフリカの仮想エンディング目指して、
現在バルトショコクプレイ中。

期限いっぱいまで育てたいところだけど、
大勝利だとモスクワ4pzの開始時期が早まるとかある?
冬だと初回プレイのトラウマが…

586:NAME OVER
13/03/13 11:17:10.66
>>585
開始時期が早まることはない

587:585
13/03/13 11:54:01.24
>>586
サンクスコ
やっぱそうか
まあモスクワは大勝利じゃなくてもOKだし冬の苦難を味わうか…

フレンチアフリカ大勝利目指すならウラルとセバストポリは
すっ飛ばすでおk?

588:NAME OVER
13/03/13 22:56:04.64
>>582
感覚的に間接攻撃扱いづらい感じ。外れたらリセットてのはやらないし

589:NAME OVER
13/03/14 00:14:24.03
>>575
作戦ファイルのソ連BGM最高だぜ

590:NAME OVER
13/03/14 15:28:26.76
グライダーは敵空港占領時、索敵範囲外に歩兵を置けるってのがいい。
輸送機からじかに降ろすとなると敵空港に乗っからないとならず、
敵に丸見えなんで敵を寄せ付けてしまう

591:NAME OVER
13/03/16 17:17:06.20
密かにグライダー装備の英軍爆撃機

592:NAME OVER
13/03/16 17:42:44.42
敵全首都占領したぞー!と思ったら敵ユニットが消えない。あれ?
と思ったら敵の空挺部隊がこちらの首都を占領していたなんてことが

593:NAME OVER
13/03/19 03:31:01.09 bXhnLyK7
ガルパンでパンツァーリート聞くとは。
MD大戦略を思い出すには十分だった。

594:NAME OVER
13/03/19 10:47:41.11
わたしはむしろ鋼鉄の騎士2を思い出したわ

595:NAME OVER
13/03/19 19:11:09.41
糞アニメの話題すんなヴォケ

596:NAME OVER
13/03/20 17:27:27.09
つーかアドバンスドワールドウォーだろ

597:今日のところは名無しで
13/03/20 20:51:20.06
何か俺の知ってる歌詞と違かった。

598:NAME OVER
13/03/20 21:11:57.83
どう考えてもバルジ大作戦だろ
あの映画が無かったらパンツァーリートなんて誰も知らねえぞ

599:NAME OVER
13/03/20 22:51:59.00
1番の無限ループ

600:NAME OVER
13/03/21 13:22:25.49
アメリカ南北戦争のドキュメンタリー番組で、背景のBGMに
ヨドバシカメラのCMソングを流すようなもんだろう。意味が
分からなきゃ、それっぽく聴こえる。

601:NAME OVER
13/03/21 17:26:51.79
>>553
不評だったのはむしろSS版だった気が・・・
当時の雑誌のレビューでBGMからお国柄が消えて残念とか書いてあったような

602:585
13/03/21 17:28:51.41
>>597
アドバンスドワールドウォーの歌詞は適当らしいよ

603:NAME OVER
13/03/21 18:17:19.83
ヴァースーティアス イッツァ フォーラーソービレー イーツィーディア
ヴィッツァ フォーラーソービレ
適当

604:NAME OVER
13/03/21 22:37:19.79
ps2作り直さねえかな

605:NAME OVER
13/03/22 10:22:23.65
PSPがいいな
据置機ではもうやる気しない

606:NAME OVER
13/03/23 05:25:03.85
むしろアドバンスド大戦略専用ポータブルゲーム機を発売すればいいと思うんだ

607:NAME OVER
13/03/23 08:42:26.81
WADの日本軍BGMって君が代のアレンジだよね…

608:NAME OVER
13/03/23 16:22:12.27
ワールドアドバンスド大戦略 その8
スレリンク(game90板)

609:NAME OVER
13/03/23 16:32:51.97
君が代行進曲ってのがあるから、君が代アレンジのマーチもいいんじゃね

610:NAME OVER
13/03/23 16:45:16.53
軍艦マーチでいいのに

611:NAME OVER
13/03/23 20:36:29.63
お金掛かるんじゃね
あれ、軍歌は著作権切れてるかのな

612:NAME OVER
13/03/23 23:48:56.83
軍艦マーチなんて明る過ぎてゲームに合わないと思う。
BGMに関してはMDよりSSのほうが断然良いな。
特に作戦ファイルのソ連とフィンランドのBGMが最高。

613:NAME OVER
13/03/24 00:55:11.48
そういう時代に育ったから
軍艦マーチってパチンコ屋のイメージしかないんだよねえ俺には

614:NAME OVER
13/03/24 03:57:35.73
隣組の曲をドリフターズの曲だと思っているようなもんだな。
自分も年代的にドリフの曲というイメージなんだが…。

URLリンク(www.youtube.com)

615:NAME OVER
13/03/24 04:54:04.71
軍艦マーチ=パチンコ屋のイメージって、30代でもあるかどうかってところだなー

616:NAME OVER
13/03/24 08:40:26.48 yW404MVe
ここにもすみぺのファンがいるな

617:NAME OVER
13/03/24 11:14:26.61
アドバンスドワールドウォーがきっかけで
ワグネリアンになったのはここだけの秘密だ

618:NAME OVER
13/03/24 13:22:42.20
ゲームで軍艦マーチなんてパロディウスのイメージしか

619:NAME OVER
13/03/28 18:31:00.45
MD版は実機でやっていた時はかなり敵の思考が長くてかなり苦労した記憶がある
今はエミュでスピード変えているので不満無いけどね

620:NAME OVER
13/03/29 01:58:53.66 2g0avHGF
実機のメガドラは電池が切れてて遊べない
PS2のはバグ無しでも微妙
なのでスマホかPSPでエミュで動かしている
倍速かけれて思考時間も短縮されているしな

思考速度だけアップして3DSかVITAあたりでDL販売が一番いいんだがなあ

621:NAME OVER
13/03/29 10:04:28.35
>>620

>PSP
DGEN?倍速ってどうやるの?

622:NAME OVER
13/03/29 16:39:10.96
と言うか PSPって最高333Mhzだよね?
どうやっても 無理なような気がする

623:NAME OVER
13/03/29 19:20:41.31
ターン待ちの間はゲームボーイでウィザードリィしてた

624:NAME OVER
13/03/29 19:56:04.24
俺も同時期にウィザードリィもハマってた
むずゲー、やり込みゲー、が好きなタイプか

625:NAME OVER
13/03/30 03:16:31.74
実機だったら絶対に途中で投げてる

オヤジの本棚に公式ガイドブック置いてあったので
メガCDの天下布武をやってたが、大戦略も似たようなゲームかと思っいたら

全く別物の24時間以下 対 240時間以上
一番最初にクリアした人はどこの誰で発売日から何年何ヶ月か知りたいレベル

626:NAME OVER
13/03/30 03:24:47.34
天下布武もやってたなあw
好みは似るのか

一生遊べるって言われてたけど、待ち時間が長いのがその要因の1つw

627:NAME OVER
13/03/30 12:11:56.07
PSPのDGENでプレイしてるけど、
敵ターンは長いときで20分くらいかかるね
まあその間はテレビ観たり別のゲームできるのが携帯機のいいところ

628:NAME OVER
13/03/30 14:19:37.96
天下布武は名作
CSでも出ている戦極姫にHEX付ければ進化できると思うけどね
@ナレーターも良い感じ シナリオ関が原で秀頼でやると結構楽しかった記憶がある

MD版の最大の欠点はNPCの思考が長いことですよね

629:NAME OVER
13/03/30 17:39:46.94
早くてもCPU側にズルされるよりはいいけど

630:NAME OVER
13/03/30 20:47:44.44
アドバンスド大戦略を課金ゲームにして兵器がエントリされるたびに金を払うようにしたら・・・
これで採用した兵器がヘボだったら金返せって思うだろう

631:NAME OVER
13/03/30 22:31:05.56
>>629
何か嫌な事でも有ったのかな?

難易度はアドバンスド大戦略の方が遥かに高いだろうしクリアした人も少数だと思う
天下布武はなんだかんだ云ってもノーリセットでクリア出来るよ

632:NAME OVER
13/03/30 22:56:40.22
キャンペーンモードは百年戦争しなくても、進化があるからそれほど難しくないよね
スタンダードのドイツで期限内に勝利とかは俺には難しいけど

633:NAME OVER
13/03/31 00:07:28.96
天候あり索敵上級で44年あたりをよーしてたが勝利は出来ても大勝利は絶対無理だろこれ

634:NAME OVER
13/03/31 05:14:45.35
>>632
どう考えてもキャンペーンのほうが難しいんだが・・・?
スタンダードはユニットが初期配置されてる分ある程度楽だ

635:NAME OVER
13/03/31 05:22:38.67
どう考えてもその時期の最強兵器+経験値MAXになるキャンペーンのほうが楽だわ
生産がいらないから開発費使わないしな

兵器育てないで使い捨てでキャンペーンやってるのか?

636:NAME OVER
13/03/31 06:16:11.65
進化させるには金が必要な事にさっき気付いた、発売日に買ったのに・・・

637:NAME OVER
13/03/31 10:21:16.20
>>635
大量の初期配置ユニットで戦線があらかじめ構築されてるスタンダードと
首都付近の限られた場所に兵器を配置することから始まるキャンペーン

マップにもよるが大抵前者の方が楽
それに使い捨てと割り切れるから楽なんだよスタンダードは
使い捨てのつもりがいつの間にか経験値上げて強くなってる事もよくあるし

638:NAME OVER
13/03/31 10:29:55.59
どう考えてもって言うほどの説得力は無いね
ケースバイケースだと、どう考えてもとは言えないよ

639:NAME OVER
13/03/31 12:49:12.48
論点ずらされてもねえ

640:NAME OVER
13/03/31 13:49:57.85
無尽蔵に兵器が保有できればねえ
一つの部隊があっちこっちの戦線に転戦してる状態だから
尻すぼみにもなってくわなあ

641:NAME OVER
13/03/31 14:02:57.96
>>637
後半に前線に配置されてる兵器なんて、史実に基づいてショボいのばかりじゃねえか
しかも開発費が限られてるから生産もままならない

パンター×20
最新戦闘機×20
これが全部経験値MAX
キャンペーンなら量と質だけで余裕で押し返せるわ

本当に後半マップやったことあるのか?w

642:NAME OVER
13/03/31 21:23:02.48 L0tcO/wZ
どっちでも最終マップはきついことは確かだが。
いかさま設定とリセットしまくりで勝てるかどうかだ。

643:NAME OVER
13/04/01 10:37:32.30
S&L使って最終MAP(トルコ参戦)まで行ったけど
S&L無し+天候有り 索敵上級 千年戦争無し 補給トラック裏ワザ無しで
キャンペーンやったこと有るけど最終MAP(トルコ参戦)まで到達はかなり難しいと思うよ
折角育てたユニット全滅とか普通にあるしね最大68部隊だからZOC防御に限りあるし
索敵用ユニットで結構数取られるしね

644:NAME OVER
13/04/01 16:56:12.46
S&Lって何

645:NAME OVER
13/04/01 17:41:15.62
スティーブン&ロコモーション?

646:NAME OVER
13/04/01 18:13:14.19
すまん言葉足らずだった S&L=セーブ&ロード

647:NAME OVER
13/04/01 18:24:45.14
S&Lでも間接攻撃外れたらリセットではなしに、
ダメだとなったらマップ初ターンからやり直すパターンで天候索敵ONでドイツ勝てた

648:NAME OVER
13/04/01 18:34:38.52
索敵ユニットは状況によって簡単に処分出来るけど輸送ユニットがなあ
歩兵や牽引砲用に結構揃えなきゃならないし使い捨て出来ないし

649:NAME OVER
13/04/01 20:35:26.84
俺の最強のドイツ軍団を見てくれ

俺の最強軍団

恐らく最強の編成
これを超える軍団があればどうぞ

東部方面軍 第101軍団
指揮官 アドミネラルT(ティー) 
本名は不明、ティガーのTとたかしのTが有力
階級 砲兵上級元帥
着任1937年 15歳
E-75   11部隊
オストヴィンドII 05部隊
173㍉カノン 04部隊
シンエイタイ43 04部隊
カウカリョウヘイ 04部隊
SdkFz251 04部隊
ホキュウht 04部隊
コウサクシャ  03部隊
Me262A1 08部隊 この部隊で指揮を取っている
Me262A2 08部隊
Me264  05部隊
Ar232 04部隊
*経験地は統べてMAX  

650:NAME OVER
13/04/01 20:52:54.71
たかしのTってなんだよw
イメージがついてしまうじゃないか
ふざけるなよw

651:NAME OVER
13/04/01 20:59:58.12
爆撃機3、野砲3、歩兵6、輸送機2

戦車16以上

俺はこんな感じ

652:NAME OVER
13/04/01 21:06:09.79
マイ軍団名はやめろw

653:NAME OVER
13/04/01 22:06:19.85
降下猟兵どうやって手に入れたの?

654:NAME OVER
13/04/02 04:48:42.71
エディットに違いない。
降下猟兵使ったこと無いがひょっとしてグライダーなしで降下できるのか

655:NAME OVER
13/04/02 10:05:03.01
戦艦とレオポンは入れたいところだな

656:NAME OVER
13/04/02 13:07:48.49
>>649
エディット使うんならなんぼでも最強スペック部隊で揃えられるじゃん
なんか意味あるのか

657:NAME OVER
13/04/02 13:38:04.45
>>649
1937年の時点でそれか

658:NAME OVER
13/04/02 14:18:05.77
E-50のエース部隊が最強だろ
たま切れないし

659:NAME OVER
13/04/02 23:24:00.72
262A1もA2もコスパ悪すぎる

VCかPSNでエミュでいいから移植きて欲しい
CPUの思考速度だけ上げてくれたら他に文句はない

660:NAME OVER
13/04/03 03:40:49.73
20年以上前のゲームで、思考速度だけ上げてくれたら文句ないというのもすごい話だ

661:NAME OVER
13/04/03 18:50:51.86
>>649
ラストマップの編成か?E-75が11部隊とかありえないだろ

662:NAME OVER
13/04/03 21:18:28.31
だからエディットだろっつうの
スペックだけで最強軍団つくるならアホでもできる

663:NAME OVER
13/04/04 01:19:58.34 2JGMqAj8
最強軍団は核装備の爆撃機と歩兵と戦闘機でいいだろが、
これに勝てるか?

664:NAME OVER
13/04/04 05:20:27.98
核攻撃するとアメリカがやり返してこなかったか?

665:NAME OVER
13/04/04 07:01:18.75 0FmE2XuF
やり返してくるが、アメリカだけならなんとかなるだろう。
ソ連が一番堅いし、プレイヤー同士だとすれば間違いなく最強になるかと。

666:NAME OVER
13/04/04 09:11:12.54
でもバランスの良い編成を考察するのは面白いかも
時期にもよるけど、俺はだいたい

戦闘機10
戦闘爆撃機4
急降下爆撃機8
輸送機4
爆撃機3
戦車10
対空戦車6
対空自走砲4
輸送車3
補給車2
牽引自走砲3
歩兵5
列車砲2
水上艦2

って感じ
輸送艦とか工作車とかいるときは補給車と入れ替えたり

667:NAME OVER
13/04/04 09:40:14.39
牽引自走砲って・・・

戦車18
戦闘機18

これくらいの物量で押せば後半マップも楽

668:666
13/04/04 10:16:37.18
間違えた
牽引カノン砲

>>667
その他ユニット枠が圧迫されて厳しくない?
構成教えて欲しい

669:NAME OVER
13/04/04 14:58:05.77
横からだけど、俺は中盤
戦闘機 7
戦闘爆撃機 2
急降下爆撃機 7
輸送機 2
爆撃機 2
戦車 15(内軽戦車3)
対戦車自走砲 1
対空戦車 9
輸送車 3
補給車 2
工作車 2
牽引カノン砲 3
歩兵 6
水上艦 3

だな。
末期になると、空で戦闘機の割合が増す。
飛行機がこれ以上多いと、空港のやりくりに難儀する印象。
配置飛行場2のマップとかだと、これでも全力で出して全部揃うまでに
10ターンかかる。回復に使ったりするともっとだし。

670:NAME OVER
13/04/04 15:34:21.08 W95qoxer
最高64部隊だったかね。
航空機20 爆撃機等含む
戦車 20 対空含む
兵站 10
艦艇 10
歩兵 10  ぐらいで最低限必要なもの以外は場合により潰す。

艦艇は戦艦5 空母1 駆逐艦4だが駆逐艦は必要時以外潰す。
艦上機も必要に応じて作ったり潰したりする。
航空には輸送機が5、ギガント1は入れる、輸送機も必要以外潰す。
間接攻撃はリセットしたくなるのであまり使わない。
コウサクシャも必要にあわせて数入れる。
あと装甲列車も使えるので必要に応じてで。

まあ仮想勝ちのトルコへ行くとか西部戦線でないときついのだが。

671:NAME OVER
13/04/04 23:28:04.09
これと太閤立志伝の続編は絶望的なんだっけ?
残るファミコンウォーズが消えたらやるゲームがなくなる

672:NAME OVER
13/04/04 23:52:56.65
どこでそんな話を聞いた?
少なくともPC版作った開発会社はまだ生きてるが

673:NAME OVER
13/04/05 00:27:19.99
開発チームが解散したらしいね、自由度が高いから作るのも大変そう、実際続編出てないし
急降下爆撃機使ってる人多いけどうまく運用できる?
俺の場合だと戦闘機12 索敵用に戦闘爆撃機を4にして
地上攻撃は機銃で我慢してた

674:NAME OVER
13/04/05 00:38:40.26
後半のJu87はもう、経験値を気にしない、半ば使い捨ての攻撃機として使ったな

675:NAME OVER
13/04/05 02:09:20.05
>>673
後半は経験フルの戦闘機機銃が一番だよ

676:NAME OVER
13/04/05 06:39:03.47
Ju87、なんとかギリギリ1機とか生き残ることが多いので8部隊くらいもって合流を使いなんとかやりくりしてた。
消滅したら新人登場だが戦闘回数の多さと合流でわりとさっさとエースになる気が

677:NAME OVER
13/04/05 09:18:27.12
対艦用にJu87は残しておきたいところ

678:NAME OVER
13/04/05 22:58:11.25
空母はイマイチ使い所が見つけられなかったな
バグ技で索敵くらいかな

679:NAME OVER
13/04/06 00:34:47.58 jCmkogMQ
敵の首都を取り、首都移動するために遠いから空母が必要な場合もある。
アフリカとか地中海とかで使えると思う。

680:NAME OVER
13/04/06 13:34:43.61
ほぼ確実に使わない兵器。
空母、補給艦、艦上機、攻撃機、自走重歩兵砲、牽引ロケット砲

681:NAME OVER
13/04/06 13:37:53.80
対戦車砲は防衛戦で使い捨てで作りまくるよな

682:NAME OVER
13/04/06 16:59:58.96
牽引ロケット砲使ってたぜ
使い所が難しいが破壊力はおそらく最強クラス

683:●
13/04/06 17:32:37.64
最後の生産首都攻略の際にソフトスキン(特に対戦車砲)対策として役に立つのかも
空爆で済ませちゃうけどね

684:NAME OVER
13/04/06 18:08:19.03
牽引ロケット砲 最高だけど中後半は機動力中心に成るので育てるのが面倒くさい

個人的にカール戦車とどっこいどっこいと云う評価で非常に残念なユニット

685:NAME OVER
13/04/06 19:19:54.43
牽引ロケット砲射程3だしカノン砲でいいです

686:NAME OVER
13/04/06 19:28:49.46
サブ的なユニット増やすより、
その分を戦車か戦闘機にして物量で押すほうがいいんだよ

687:NAME OVER
13/04/06 21:12:02.69
プレイスタイルは人それぞれ
クセのあるユニットを使いこなすのも楽しみの一つだ

688:NAME OVER
13/04/06 21:31:59.41
それで非効率になってるのが分かってるならいいんだけどね

689:NAME OVER
13/04/06 23:46:45.51
効率のいいドイツ軍なんて…!

690:NAME OVER
13/04/07 00:16:17.89
「非効率」ねえ…
クリアだけが目的ならそれもいいんじゃない

691:NAME OVER
13/04/07 00:52:28.37
自由度の高さも大戦略の醍醐味の一つだ
どんなプレイだろうが楽しめればそれで良い

692:NAME OVER
13/04/07 01:06:55.60 nnjeMeKU
まあ効率的なプレイはネットゲームとかで追求してくれ。
セルフゲームは自己満足が大きいからさ。

693:NAME OVER
13/04/07 02:19:27.60
自分で非効率なユニット編成にしておきながら、
スタンダードよりキャンペーンの方が難しいとか言い出すんだよなあ

694:NAME OVER
13/04/07 10:34:01.68
裏技というかちょっとしたワザに気づいた。
補給車を都市上に置いて全補給補給車の補給物資が減った場合、
武装をいじると補給物資満載になるんだな

695:NAME OVER
13/04/07 13:44:13.46
カネがない時新兵器開発連発するのに金が余ってくるとなかなかこない印象

696:NAME OVER
13/04/08 08:48:30.01
>>686
敵首都が多いマップは輸送機も歩兵も爆撃機も必須だし
敵味方のユニットが詰まってるときは
間接攻撃できるカノン砲があったほうが進軍速度が速まるし
そのための輸送車もいるし
海のあるマップは水上艦が強力だし
空港の少ないマップでは戦闘機の代わりに対空戦車も要るし

697:NAME OVER
13/04/08 09:09:22.56
俺はフンメルが好きだな
あの使い勝手の良さは異常
近くにに補給ht置いておけば問題ないしね
牽引ロケット砲も戦局によっては使いやすいから入れてあるね
防衛には良いね 後は反撃可能な高射砲塔(戦艦等艦船含み)も好きだね

698:NAME OVER
13/04/08 13:45:12.07 SWndVKLA
装甲列車の対空機銃もいいぞ。
非装甲のモスキート全滅させることもあるしな。
逆にロケット弾装備の攻撃なら防衛は装甲が有利だし。

699:NAME OVER
13/04/08 19:24:00.92
それまでファミコン・ゲームボーイウォーズしかやったことなかったから
自走榴弾砲や対空戦車の火力の低さに戸惑ったなあ。
DC版では逆にヴィルベルヴィントや42式自走ロケット砲の火力の凄まじさに戸惑ったけど。

700:NAME OVER
13/04/08 21:01:50.56
ファミコンウォーズは面白かった
スーパーは兵器の性能がリアルだったけどバランスが悪かった
GC版はRTAかと思ったらアクションになってて買わなかった

701:NAME OVER
13/04/09 15:37:13.18
ノルマンディ敵勢力首都が各々一つずつなんでけっこう楽か?
と思ったが敵側でプレイしてみたら一般都市が生産の中心になってたんだな。初めて知った

702:NAME OVER
13/04/09 19:22:06.81
ファミコンウォーズは守って消耗戦に持ち込んでナンボだから
攻めて短いターンで攻略してナンボのアドバンスド大戦略とは根本的にバランスが違う

703:NAME OVER
13/04/09 19:35:00.08
燃料切れ起こした味方ユニットが立ち往生し続ける

704:NAME OVER
13/04/10 14:26:06.83
ファミコンウォーズは戦闘工兵で人海戦術で勝てるから微妙
弾2発しかないけど1回攻撃すると瀕死になるし経験値無いから
使い捨てが楽だ戦車Aに戦闘工兵ぶつけて台数減らして同じ戦車Aぶつけると楽に勝てる
勿論戦闘兵だけぶつけても勝てるのだけどね大体3~6部隊の戦闘工兵で戦車Aを潰されるからね
アドバンスドだと経験MAXの最終進化まで行った兵器が死ぬと絶望するよね

705:NAME OVER
13/04/10 16:35:56.33
燃料切れ起こした同盟軍ユニットが立ち往生し続ける

706:NAME OVER
13/04/11 18:10:28.31
V1は嵐でも爆撃可能なので重宝する

707:NAME OVER
13/04/12 09:57:34.33
仮想エンディング目指してフレンチアフリカまできたが、
手塩にかけて育てた親衛隊、爆撃機、大事に守ってきたBF110Cが
次々とやられていく…
しかも超資金難でFw190Aへの更新も進まず…
BF110とかJu87はもうこれまでの様には使えないようだな
これまでの快進撃から一気に地獄に突き落とされた
再挑戦が必要かも
いかに敵に見つからないように要塞島に近づくかと、
悪天候を突いた突入のタイミングが肝だね

708:NAME OVER
13/04/13 01:08:58.54
>>707
最初は同じ目に有った

大戦略と云うタイトルだが「 大戦術の間違いだろ! 」と思っていたら
兵器配備計画の戦略ゲームだった

709:NAME OVER
13/04/13 03:32:35.44
兵器開発戦略も間違うと大変な事になるしな

710:NAME OVER
13/04/13 16:09:01.61 mrVqf8dz
初期配置の35トン戦車って改造も進化もできんのな

I号a/b ⇒ II号B/C ⇒ 38t

35㌧っていらない子なのか?

711:NAME OVER
13/04/13 16:17:25.35
うん(´・ω・`)

712:NAME OVER
13/04/13 18:17:30.75
プレイ中メガドラがぼちぼち止まるようになってきました。
潮時か

713:NAME OVER
13/04/13 18:18:49.44
アルデンヌ44まで来たが、マシンの故障で終了か。潮時か

714:NAME OVER
13/04/13 19:04:47.75
だから35t,38tのtは㌧じゃないとあれほど…

715:NAME OVER
13/04/13 20:27:57.93
>>710
35tは38tに進化できる

716:NAME OVER
13/04/13 21:20:38.27
4号戦車の役立たずに比べたら

717:NAME OVER
13/04/14 11:12:23.61
>>715
おお出来たこれで火炎放射に改造できる
また経験値を稼ぐ作業に戻るか

718:NAME OVER
13/04/14 12:35:19.94
>>713
無念でしょうが、簡単だからPCに乗り換えましょう。
(10年前のPCで十分)

719:NAME OVER
13/04/14 13:45:52.84
実機のメガドラはまだ大丈夫
メガCDがヤバイ
天下布武しかやるのないけど

あとメガドラの電池交換やってくれるお店がへったね

720:NAME OVER
13/04/14 15:17:54.21
>>719
へったねって、まだあるの!?

721:NAME OVER
13/04/14 22:28:07.26
>>717
もしかして知らないのは俺だけだろうか

PzKw38tからどうやって火炎放射に改良するの ?

722:NAME OVER
13/04/14 23:08:07.15
2号戦車と勘違いしてるんじゃないの?

723:NAME OVER
13/04/15 01:31:25.69
ヘッツァーの火炎放射にすんじゃね

724:707
13/04/15 09:26:16.38
なんとか大勝利できたが、このまま続けようと
イタリアを爆撃して敵にしたのに、アメリカの首都を占領すると
終わってしまう。
フレンチアフリカではじょお氏も同じことを記述しているが
仕様?バグ?

725:NAME OVER
13/04/15 11:37:17.99
38tのtってチェコスロバキアって意味だっけ?
このゲームで一番の敵は同盟軍と言うのが納得いかない
特にMD版は飛行場建設出来ないから厳しい

726:NAME OVER
13/04/15 16:26:13.05
>>724
アメリカ倒さず引き分けてけばいいでしょ ってちがうか

727:NAME OVER
13/04/15 16:27:33.13
>>724
ターン数で大勝、勝利なのだから勝利ターンまで続けてから勝てばキャンペーン続行できるでしょ。
それで続けた覚えがあるし

728:724
13/04/15 16:49:55.95
そうなんだけどアメリカの拠点を塞ぎながら
イタリアで経験値上げするのがめんどくさくて

729:NAME OVER
13/04/15 22:59:07.61
同盟も敵もCOMがアホすぎて話しにならん
なんで目の前に戦車や爆撃機が来ているのに
悠長に補給馬車やトラックを大量に作るんだよw
中戦車か対空砲をなぜ作らん

730:NAME OVER
13/04/15 23:21:04.85
対戦車砲を並べまくってくれればそれでいいのにな

731:NAME OVER
13/04/16 09:34:35.61
でもNPCが人並みに強かったら 3倍の兵力を覆すのは難しいのでは?

732:NAME OVER
13/04/16 18:07:54.79
ザクを量産すれば大丈夫

733:NAME OVER
13/04/16 18:34:55.43
対戦車砲、対空戦車を大量に並べられたら勝てない

734:NAME OVER
13/04/16 19:05:23.37
北アフリカで英国のバンパーが一番うっとうしかった
対空砲もこっちの戦力をゴリゴリ削りやがる

735:NAME OVER
13/04/16 19:22:33.90
メガモデムで対戦ってどれくらい流行ったんだろ

736:NAME OVER
13/04/17 08:45:31.30
あれは開発者が容量増やす口実で要求しただけで、
実際やった人はほとんどいないんじゃないかな

737:NAME OVER
13/04/17 19:09:42.05 lISMBmf2
そもそもメガモデムを持ってるのがいなかった
あってもスーパーX32

738:NAME OVER
13/04/18 18:30:25.08
>>729
MD版のCOM思考はマシな方だと思うぞ

739:NAME OVER
13/04/18 23:01:28.51
大物量でアホAIってのがおれはすきだな

740:NAME OVER
13/04/18 23:24:40.26
生産首都以外ももうちょっと大事に守っておいてもらいたかった

741:NAME OVER
13/04/19 15:01:31.99
要所要所にトーチカや牽引砲が配置されてるしあれで十分。
大西洋の壁やマジノ要塞とか無駄に凝った兵器もあるし、その辺は結構頑張ってると思う。

742:NAME OVER
13/04/19 15:27:46.32
非生産首都の上に対空戦車1台じゃ足りない
爆撃部隊組んで、何とかなっちゃうのはちょっとつまらない

743:NAME OVER
13/04/19 22:56:18.24
物量攻めしか能のないCOMに他の都市の守備に兵力を回す程の余裕は無いと思うけど

744:NAME OVER
13/04/20 12:37:07.95
PC版の大戦略だと優秀なんだろうか
サターンの奴はMDと大差なかった気がする

745:NAME OVER
13/04/20 16:02:53.11
優秀かどうかは別にしてSS版が一番良いね
敵思考も早いし遊びやすいからサクサク進む

746:NAME OVER
13/04/20 22:27:14.79
恐竜やUFOなど遊び心があった
ソ連以外の作戦ファイルをどんどん出して欲しかったなあ
今ならDLCで2000円くらいでどんどん追加シナリオやキャンペーンを配信できるのになあ

747:NAME OVER
13/04/22 11:03:19.81
>>740
ゲームバランスとしてはあれくらいで丁度いいんじゃないかな
一応「戦略」的な作戦も考えられる訳だし
そこまでやられるとマップによっては勝ち目無くなっちゃう

748:NAME OVER
13/04/25 09:48:36.67
パンターDが出たらティーガー1は全部進化させちゃっておk?
残しておく意味ある?

749:NAME OVER
13/04/25 09:56:15.86
ティーガーからパンターには進化できない

750:NAME OVER
13/04/25 11:04:52.70
そうなのか
もったいないけど処分するか使い潰すしかないか

751:NAME OVER
13/04/25 11:09:30.30
数台はティーガー2にするために残しておけば?
防御力高いから、ゴリ押しする時使える

752:NAME OVER
13/04/25 11:33:50.81
ありがとう
4ユニットあるからそのまま装軌弱枠で残しておくか、
2ユニット処分して1ユニットはティーガー2用に、
1ユニットは遊びでSティーガーにする用に残しておくか検討する

753:NAME OVER
13/04/25 13:39:37.76
ティーガーを処分とかブルジョワだな

754:NAME OVER
13/04/25 14:31:04.25
そうかい?
終盤に向けてパンター少しでも育てといた方がいいかなと

755:NAME OVER
13/04/25 20:01:34.90
後々パンターGからティーガー2に進化出来るから、全部パンターにした方がいい
後半はお荷物になるだけだよ

756:NAME OVER
13/04/25 20:22:29.14
パンターGって開発かなりおくれてたような

757:NAME OVER
13/04/26 06:03:28.40
自分からわざわざ処分しなくても減ったときに合流すればいいじゃん

758:NAME OVER
13/04/26 09:20:43.57
うーん悩む
>>755
自分もスピード重視なんで足が遅いユニットは嫌なんだよね
ただ終盤防御戦になることも考慮しなきゃいけないし
>>756
GはDの3か月後だよ

今サレルノだから次の次のノルマンディにはティーガー2が出るので
それまで待つか
処分するのなんか恐いし

759:NAME OVER
13/04/26 09:26:12.46
サレルノじゃなくてシシリーだった

760:NAME OVER
13/04/26 12:10:26.35
パンターの方が使い勝手はいいからね
でも処分したら4号経験値ゼロから育てなきゃいかんし

761:NAME OVER
13/04/28 11:07:58.33
カール戦車級のティーガー4両は多すぎた様だった・・・

762:NAME OVER
13/04/29 00:25:13.72
今サレルノなんだが、
開幕早々イタリアに誤爆してるんだが敵になってくれない
どうして?
何か条件あるの?

763:NAME OVER
13/04/29 00:49:40.39
イタリアの都市を占領しないといけない
ドイツ首都の右にあるイタリア都市を占領→イタリアの首都上のユニットを間接攻撃→占領すると楽

764:NAME OVER
13/04/29 00:57:09.47
ありがとう
やっぱ誤爆だけじゃダメなのか

765:NAME OVER
13/05/01 00:59:47.16
ティーガー1はイタリア戦線の頃には全部処分してたっけな。
パンターDも4、5部隊程度にしてGが出てくるまでは4号メインだった。

766:NAME OVER
13/05/01 19:23:33.07
4号を使い続けるメリットなんかあるのか

767:NAME OVER
13/05/01 19:42:09.63
パンターDは足回り弱いからか?

768:NAME OVER
13/05/01 20:42:43.63
そう
俺も>>765くらいがいいと思う
Gがでたら即進化

769:NAME OVER
13/05/15 23:19:26.83
突然ひどく過疎ったな

770:NAME OVER
13/05/16 23:29:51.29
倍速エミュがでればなあ
MD実機でじっくりもいいんだけど携帯機になれると据置きはきつい
カセットの電池もとっくに切れてるし

771:NAME OVER
13/05/17 20:49:45.00
>>770
もう、10年以上前に出てるよ
天下布武のスレでも見たら

772:NAME OVER
13/05/22 01:27:53.11 IwOMR+xD
ポーランド軍
ルノーFT-17
の経験値たまって進化させたら
TKSになったorz

773:NAME OVER
13/05/22 03:19:05.61
>>772
まじかよ

774:NAME OVER
13/05/31 01:39:38.03
ウラル
URLリンク(mdad.web.fc2.com)

ここを参考にチャレンジしてみたけど勝利はできても大勝利は無理だった
また数週間ついやしてやってみるか
条件はキャンペーン 索敵中級 天候ON

775:NAME OVER
13/06/02 16:01:28.44
そういや天候ONでまともにプレイしたこと無いな

776:NAME OVER
13/06/02 16:05:31.41
天候オン楽しいのに勿体無い
ぬかるんだり、雪で動けなくなったりするのはまさに戦場気分

777:NAME OVER
13/06/02 21:15:56.72
悪天候に助けられる場面も多々あるしな。
独ソ戦初期ならT-34やKV-1が泥にはまってる間に好き勝手出来た。
敵航空戦力が強力な西部戦線も悪天候のおかげで地上部隊が活躍出来た。
シュトを爆撃しに行った部隊が敵に見つかって全滅寸前の時も悪天候のおかげで生き延びた。
天候ONの方が戦場ドラマが生まれると思う。

778:NAME OVER
13/06/03 20:27:12.36 A5lWsmwN
バックアップの電池はセガで取り替えてくれるの?
いまだにサポートしてくれてるのかな?

779:NAME OVER
13/06/08 20:03:42.67
このゲームに登場する兵器の半数近くは無駄な兵器ではなかろうか

780:NAME OVER
13/06/08 20:27:09.29
>>779
じゃあ完璧なゲームを君が作ったら?w

781:NAME OVER
13/06/08 21:30:19.22
開発されて間もない兵器や生産量の少ない兵器は
生産できなくするとか、面白くなるかはわからんけど

782:NAME OVER
13/06/09 13:46:15.32
雑魚キャラがいるから主役が引き立つんだろ

783:NAME OVER
13/06/14 19:58:03.27
ウラルきついな最初の10ターンほどは如何に攻撃を凌ぐかで忙殺されて全く進行できん

784:NAME OVER
13/06/14 22:16:09.40
>>783
ていうか、やってる君乙www

785:NAME OVER
13/06/17 00:30:21.81
反撃武器の選択 ON の時の方が難易度が上がるのかな?

ONの時 非装甲ユニットが殺られやすいく、艦船の攻撃が強くなる気がするが

786:NAME OVER
13/06/17 11:35:33.10
そりゃ気のせいだろ

787:NAME OVER
13/06/17 12:31:02.59
言われてみれば反撃ONの被害は大きい気がするわ
気のせいだろうが

788:NAME OVER
13/06/17 13:46:22.38
俺の気のせいかもしれないは

戦闘結果でリロードしても99%以上の確率で
1回目の戦闘結果より良くならない

789:NAME OVER
13/06/20 03:31:55.04
何でも頭に 「気のせいだろうが」 を付けるスレ

790:NAME OVER
13/06/20 05:02:34.54
気のせいだろうが、4号D型に進化させたら弱くなった気がする。

791:NAME OVER
13/06/20 13:06:00.06
気のせいだろうが、Bf110をMe210に進化させたら弱くなった気がする。

792:NAME OVER
13/06/20 13:47:02.52
気のせいだろうが、同盟国のイタリア軍が邪魔で役だってない気がする

793:NAME OVER
13/06/20 15:59:48.06
気のせいだろうが、VK6501に進化させたら弱くなった気がする。

794:NAME OVER
13/06/20 16:07:16.06
気のせいだろうが、エノラゲイが飛んできたら首都が消滅してゲームオーバーになった気がする。

795:NAME OVER
13/06/20 16:31:16.94
気のせいだろうが、中2の4月にケースホワイトから始めたら、ドイツマップに到達したのが中3だった気がする

796:●
13/06/20 19:22:08.67
マジレスするとカクバクダンでは首都の耐久は1にしかならない

797:NAME OVER
13/06/20 19:29:31.70
気のせいだろうが、Ju87Gが使えない気がする。

798:NAME OVER
13/06/21 22:21:42.58
>>791
それは気のせい
ゲームじゃ110より210のほうがマシ

799:NAME OVER
13/06/21 23:45:38.90
>>798
経験値最高のMe110からMe210に進化したら実質退化だろう
貴重な経験値を消費してまで進化させるほどの価値はないと思うけどね

800:NAME OVER
13/06/22 18:22:59.10
航空機はすぐに経験値が溜まるからいいんじゃね
歩兵や大砲がきつい
歩兵は首都占領で大幅にかせげるからましなほうか

801:NAME OVER
13/06/22 19:24:33.50
リセット禁止プレイだと、野砲なんか敵の攻撃で一瞬で消滅することもしばしばだしな

802:NAME OVER
13/06/22 21:17:49.84
リセット禁止だと低経験値の長距離砲はなかなか当たらんから、100まで溜めるのが大変。

803:NAME OVER
13/06/24 03:33:37.32
合流法で楽しようにも牽引砲だと手間かかる

804:NAME OVER
13/06/24 09:04:57.90
リセット禁止の人の自制心の強さに尊敬する

805:NAME OVER
13/06/24 10:15:32.03
>>804
そのほうが面白いしね

リセットしていいなら、索敵用ユニットとか不要になっちゃうでしょ

806:NAME OVER
13/06/24 18:12:32.29
リセットは間接攻撃兵器の攻撃時しか使わないが

807:NAME OVER
13/06/24 18:36:52.16
>>806
頼むあたってくれ!っていう楽しみがなくなっちゃう

808:NAME OVER
13/06/24 20:32:02.78
>>805
見えないと攻撃できないから不要ではないけど

俺は自制心無いからオンラインゲームみたいに
リセットできない仕組みだと緊張感あってより楽しめるかもね

809:NAME OVER
13/07/08 NY:AN:NY.AN
>>807
虎の子の親衛隊に誤爆して全滅がよくあるので困る
経験値は一気に上がるけどww

810:NAME OVER
13/07/09 NY:AN:NY.AN
MD.emuの処理速度上げる設定項目ってあるのかな?
おいらの稚拙な英語力では発見できず。
知っとるエライ人、コッソリ教えてくらはい。

811:NAME OVER
13/07/21 NY:AN:NY.AN
アンドロイドのやつ?
右上の赤い>>>をずっと押すしかないんじゃないの?

812:NAME OVER
13/08/05 NY:AN:NY.AN
メガドライブアドバンスド大戦略のエディット機能を使ってこんなマップが出来ちまった。ちょいヤバ。___ on Twitpic
URLリンク(twitpic.com)

MD アドバンスド大戦略コード表
URLリンク(www.geocities.jp)

メガドライブFAN 1991年6月号(別冊付録1点)
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
URLリンク(www.suruga-ya.jp)

アドバンスド大戦略 非公式ガイドブック
URLリンク(www.geocities.jp)

813:NAME OVER
13/08/10 NY:AN:NY.AN mpxpALQ4
>>812
メガドライブFAN 1991年6月号(別冊付録1点)

これ付属含めて持ってたがどっかいったな
なつい
ただ俺の記憶ではマップだけで別に攻略法なんて載ってなかったような

814:NAME OVER
13/09/02 03:10:10.71
てs

815:NAME OVER
13/09/09 02:17:41.66
そろそろバックアップ電池の交換するかな

816:NAME OVER
13/09/19 23:00:22.26
引き分けについて質問なんだが例えばケースホワイトでひたすら引き分け続けると日付はどうなるの?

817:NAME OVER
13/09/20 12:11:20.70
日付だけどんどん進むんだろ

818:NAME OVER
13/09/21 15:29:26.38
>>816
日付だけどんどん進んで新型兵器が生産出来るようになるんだよ
1945年になってもケースホワイトで戦い続けることも可能
「百年戦争」と言います

819:NAME OVER
13/09/21 16:27:07.97
ラドムホウイモウでE-50が生産できたりするのか
胸が熱くなるな…

820:NAME OVER
13/09/21 16:57:19.64
でもE戦車とか生産してるとつまらなくなるよ
敵の生産兵器は史実止まりだからE戦車量産してりゃまず負けない

821:NAME OVER
13/09/21 19:53:43.31
ある程度マップ進まないと出てこない兵器もあるけどね。

822:NAME OVER
13/09/21 23:00:28.06
バトルクルザード出ない可能性あるけど、

まあ戦艦でも良いので問題は無いだろう?

823:NAME OVER
13/09/21 23:43:49.11
ゲルハルトベルガーは出てくる?

824:NAME OVER
13/09/23 16:28:42.24
まあケースホワイトでは軽戦車しか生産できないから
航空機も揃うワルシャワで42年くらいまで粘る

825:NAME OVER
13/09/23 17:33:26.92
年月日付だけ編集した方が楽だよ
ハミルトンもミハエルも出ないけど

826:NAME OVER
13/09/23 20:19:11.89
おすすめのスマホゲーある?
昨日から世界の覇者2ってのを始めたが、まだシステム理解出来ない

827:NAME OVER
13/10/05 20:52:56.11
スマフォならエミュでMD版するしかない

828:NAME OVER
13/10/10 00:48:17.03
ワルシャワで43年まで、テイチショコクで44年6月まで100年戦争してるけど、いまだにパンターが出てこない・・・。
やりすぎたら出てこなくなるってことあるのかな?

829:NAME OVER
13/10/10 18:08:37.41
パンターが開発された経緯を考えれば分かる罠

830:回し過ぎの様な???
13/10/10 21:15:49.22
>>828
ウクライナの直前とウクライナを毎回セーブが絶対に成るよ
鬼の様にユニットが出現するので頑張ってください

因みにフォッケウルフTa152H出たら絶対エントリーした方が良いよ
(索敵で軽戦車のAFPz38tも意外とお勧め)

831:NAME OVER
13/10/11 00:00:43.80
・・・単純に年数だけで決まってると思ってました・・・。
マップの進行具合も関係あるのか。ありがとうございます。

Ta152Hは覚えておきます。今Fw190D9 だから次か。

832:NAME OVER
13/10/13 00:31:15.00
一押しは何といってもVK6501ですよ

833:NAME OVER
13/10/13 23:10:41.82
VK6501かぁ
始めた頃は進化すれば性能が上がると思ってたもんな

834:NAME OVER
13/10/14 11:39:28.39
なんとなくテイチショコクでねばってたら
Ta152Hより先にDo335が出てきてしまった。間にあるTa152HやMe262A1は
もう出てこないのかな?

835:NAME OVER
13/10/14 13:55:41.00
Me262a1は確かウクライナ以降で確実に出てくる筈だが
Ta152Hは普通にやっいていても出ない時は出なかっ様な?

Ta152Hの出現条件が分かる偉ーい人居ますか???

836:NAME OVER
13/10/15 01:01:20.43
初期の戦争計画では開戦は1944年(だったかな)だから
100年戦争は準備期間としては正しい

837:NAME OVER
13/10/16 16:51:09.43 SRKmFeZJ
 懐かしいなぁ~~・・・・・

 これらを読んで、またやりたくなったなぁ・・・・・

 何しろ俺、「フレンチアフリカ」で終らせて大勝利を勝ち得た男だ!

838:NAME OVER
13/10/30 21:31:37.08 kG+88jAC
Ta152は100年戦争をしても
アンヘルムまで進まないと
出現しないよ。
Bf109Kとか、局地戦闘機やAFPz38tも同じ。

839:NAME OVER
13/10/31 01:25:23.48
アンヘルムってどこだよw

840:NAME OVER
13/10/31 04:31:49.72
なんかのヘルメットなんじゃね?

841:NAME OVER
13/10/31 18:55:38.07
>>838 Thank you

>>834
100年戦争とノーマルの記憶がごっちゃに成ってた
配備計画に支障が出てたらスマン m(__)m

842:NAME OVER
13/11/01 10:49:53.39
>>837
過去のレス良く読んでごらん
ここは君よりも凄い猛者ばかりだよ
まだまだ楽しめるからがんばろう!

843:NAME OVER
13/11/02 00:30:38.69 fm7jDCBL
発売日に新品で買って以来、また始めてしまった
トミカみたいな2次大戦兵器のおもちゃってないのかなあ
Ⅲ号G型かわいいよⅢ号G型

844:NAME OVER
13/11/02 08:24:13.18
>>843
WTMとかコンバットチョロQとか
どっちも名作だった

845:NAME OVER
13/11/02 23:25:46.32
SU-100駆逐戦車を包囲してたら攻撃してきやがった。
駆逐戦車は積極的に攻撃できないのではないのかー。

846:NAME OVER
13/11/04 14:58:07.77
遠距離攻撃と一緒で移動後に攻撃できないだけじゃなかったっけ?

847:NAME OVER
13/11/04 15:56:51.56
ああなるほど。そうでしたか。
移動しなければその場で攻撃できたのか。
勘違いしてました。ありがとう。

848:NAME OVER
13/11/07 22:13:37.85 ezwyFCwJ
線路とか道路って敷けないの?

849:NAME OVER
13/11/08 00:55:24.80
戦争中には流石にそこまでリソースを割けないんだろ


エディットモードを使ってもいいのよ

850:NAME OVER
13/11/08 01:01:14.45
他の大戦略だとできたりするのもあるけど、これは無理だね。

851:NAME OVER
13/11/08 21:53:28.89
史実を題材にしてんだから自由に道路や鉄道敷設できたらおかしな事になる

852:NAME OVER
13/11/12 00:04:25.55 xmU2s8WQ
工兵使って平地に簡易式の空港設営するとか出来ればなぁとか
当時思ったよ心の底から

853:NAME OVER
13/11/13 21:03:49.12 P/4LTlAg
 >842

 おぉ~~~^^!

 ありがとう! 

 俺よりも凄い猛者達を尊敬しつつ、まだまだ楽しむから、がんばる^^!

 そして戦果報告を書き込ませていただくよ!

 ありがとう^^

 そして、がんばれ^^!!>all

854:キクゾウ
13/11/13 23:27:58.12 n2kkFF2P
PS2版をやりました。1週目でフレンチアフリカまで行きましたけど、あの兵力数を見てまともにやっては勝つのは不可能だと判断して、
トルコ参戦でクリア
2週目の最初面とノルウエーで45年まで進めて
Me262A1 P1101  パンダー2 戦艦を鍛えまくる
この作戦で、フレンチアフリカ シシリー サレルノ ファレーズを勝利出来ました。
それでも、ファレーズはかなりしんどかったと言うか、アメリカ軍が多すぎでしつこいです。
あの見事に都市を爆撃される光景は、日本の戦争映画での東京空襲を見てるのと同じ様な感じです。
史実プレイで、BF109やFW190Aなんかをサンダーボルトやムスタングなんかに勝負を挑んだら一瞬でカモになりますね。

今度はソ連ルートをやってますけど、ソ連軍も数が多すぎです。





 

855:NAME OVER
13/11/15 15:03:09.87
3Dアドバンスド大戦略マダー

856:NAME OVER
13/11/16 00:21:56.58
システムはコレでいいんだよな、後のPC版とかゴチャゴチャしすぎで面倒
容量の問題で出せなかったと言われる後半のマップを入れた完全版を出してほしい

857:NAME OVER
13/11/17 15:43:31.94
システムは細かいところは変更したほうがいいなあ
とくに駆逐戦車の理不尽な仕様は改めるべき

858:NAME OVER
13/11/17 18:13:42.34
あれだけ無意味な兵器詰め込んでりゃ容量でつまづくわな
兵器を半分くらいにしてればシナリオをもっと充実できただろうに・・・

859:NAME OVER
13/11/18 01:31:54.10
> あれだけ無意味な兵器詰め込んでりゃ容量でつまづくわな

まさにナチスドイツを体現してるじゃないか

860:NAME OVER
13/11/18 17:28:12.89
システムはバランス的に最適なので変えないでほしい
戦闘アニメもあのままで
敵ターンの処理速度アップとマップ追加のみでいい

861:NAME OVER
13/11/19 04:52:49.16
>>858
この作品で一番評価されてるのがその無意味というか、基地外じみた兵器に対するこだわりなんだが

862:NAME OVER
13/11/22 17:42:49.53
マップによって縮尺がことなるのは統一してほしい

863:NAME OVER
13/11/22 20:53:46.45
話端折って申し訳ないがウラルってこれ勝てるの?
百年戦争とか言うのほぼやってないんで自軍が貧弱なのは仕方ないけど何度やっても遷都喰らって航空機を
全部出す前に必死かけられるんだが・・・
籠城戦から資金が底付いてリセット

864:NAME OVER
13/11/22 20:58:22.21
必中砲あり、判定に不満な場合セーブロードあり、索敵ON、天候OFF、百年戦争なしで大勝利はやった事ある。
遷都はしないよう祈るしかない。
早めに下の首都を敵に占領してもらった方がいいくらい。
正面は一部戦車と大砲で止めて、下回りで進撃するといいよ。

865: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5)
13/11/27 21:16:05.05
艦これ飽きたから太平洋戦争版大戦略はよ

866:NAME OVER
13/11/29 19:33:33.57
ウラルは敵の前線部隊の猛攻で損害出まくってる頃にKVやT-34が突っ込んでくるんだよなw

867:NAME OVER
13/12/01 20:12:02.13
スツーカG型こんなんだったけ?
昔やった時の記憶だとT-34壊滅させてた気がするんだが。

868:NAME OVER
13/12/02 14:22:59.11
こんなもんだよ
G型にはしないでD型の500キロ爆弾で仕留めた方がいいと思う

869:NAME OVER
13/12/03 01:17:10.54
>>868
まじか
ルーデルごっこしようとしてたんだが。
このゲーム航空機の機銃掃射がイマイチ弱いみたいね。Hs129が弱かったのは記憶にあったんだけど。

870:NAME OVER
13/12/03 05:39:07.96 IXzWe8Yt
山口

清武

酒井

長谷部

内田

871:NAME OVER
13/12/04 02:12:41.17
>>869
一応
命中6あって対空戦車に先制できる
弾切れしにくい
という利点はあるけどね
もう少し攻撃力何とかならんかったのか

872:NAME OVER
13/12/07 19:06:14.76
対爆撃機 対戦闘機能力を分けてみたらどうだろう。
月光とか爆撃機には強いが戦闘機には弱そうだし

873:NAME OVER
13/12/07 22:04:25.44
>>872
コメートでシュワルベの代用出来なくなるだろ。

874:ギンコ ◆BonGinkoCc
13/12/09 06:33:10.13
アドバンスド・バイオニクス大戦略か…。

コクレアやメドエルも負けていないな。

875:ブリッツクリーク
13/12/09 14:55:39.27
レン・デイトン「電撃戦」を読み終えた所で、今年EGGから発売された「ブリッツクリーク for PC 9801」(1990)を買ってみた。

MD版AD大戦略(1991)のデザイナーズノートによると、MD版の企画をシステムソフトに持っていった段階で
既にブリッツクリークの開発が始まっていたらしく、同じものを作る案も出たが結局別々に作る事にしたとの事。

EGGのFBによると、テストプレイヤーがどうしてもクリアできなかったらしい。

876:ブリッツクリーク
13/12/09 14:56:37.03
マニュアルをざっくり眺めた。さっそくゲームを起動する。細かい事はやりながら把握しようと思う。

最初に数え切れないほどの小隊アイコンと中隊(1~5の小隊から成る)を40個ほど(最大64)編成しなければならない。
しかしここでいきなり考え始めると、ゲームを投げ出す事になりかねないw
マニュアルには、デフォルトはただ並べてあるだけと書いてあるが、
よくみると理にかなった編成になっているのでそのまま編成終了、作戦開始。

40中隊を配置をするのが大変だが、そこは全て自動で配置する機能を使ってしまおう。
もちろんじっくり個別に配置してもかまわない。その場合は一個の偵察部隊を先に最前線に進ませるといいだろう。

おっともう時間がないようだ。

877:NAME OVER
13/12/10 20:39:03.30
タ弾とかVTヒューズとか武装のほうが開発されて武装パックで装備可能でパワーアップ、みたいな手もあったろうにそれはないな

878:NAME OVER
13/12/11 06:34:55.63 6twW+2iy
大阪

品格

大崎

吉祥寺

横浜湖

879:NAME OVER
13/12/13 04:49:15.77
>>854
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第11號
スレリンク(gameover板)
PS2版は上のスレのような専用スレもあるよ。

880:NAME OVER
13/12/13 09:56:15.02
PS2版って、敵がマップ右上か左上あたりを目指そうとするとか、
バグが結構あって評判悪かったと思うけど、修正されたのかな。

拡張機能はいい感じだな。

881:NAME OVER
13/12/13 13:03:54.72
NHKの坂の上の雲で、対歩兵の榴弾の効果を知った

882:NAME OVER
13/12/13 20:36:06.06
日露戦争時のアレは、榴霰弾と言うやつだな

883:NAME OVER
13/12/14 12:46:06.10
88対空砲とオペルブリッツで何とかなっちゃうね。

884:NAME OVER
13/12/27 06:18:57.83
メガドラ壊れてDC版やってみたがユニット見づらい。
地形も見づらい。
マシンが高性能なもんでリアルさ追求したらリアルに見づらくなってゲームとしてダメに成ってる感じ。
森のユニットが森で見づらいとこまで再現することはないだろうに

885:NAME OVER
13/12/28 15:13:39.65
ポリゴンという時点でもう駄目

886:NAME OVER
13/12/29 03:44:44.22
兵器データとしてはポリゴン楽しい。
兵器をアップにしたりグルグル回して見たりは素晴らしい機能だ。
でも戦闘シーンは長すぎるんで見ない

887:NAME OVER
14/01/16 01:05:00.41
DCは最初のは戦略爆撃動画が省略できなくてマップに依ってはターン10回ぐらい見せられて非常につらい
作戦ファイルは無茶ユニットが受け入れられるかどうか

888:NAME OVER
14/01/17 10:23:41.33
>>887
それDCじゃないだろ
サターンの「ワールド」の事言ってないか?

889:NAME OVER
14/01/17 19:03:27.04
せやな

三期やらんのかなー
URLリンク(www.maidsphere.jp)

890:NAME OVER
14/01/18 01:47:45.52
>>887
MD版のターン待ち時間に比べたらまだ可愛いもんだろ

891:NAME OVER
14/01/19 10:47:26.88 64Juqn4Y
ガーリックトースト

博多 ←※重要

ガーリックトースト

ロサンジェルス

那覇

892:NAME OVER
14/01/20 23:48:12.19
随分前にウラル勝てるのかって聞いたものだがようやくシシリーまで来た
ただ今43年7月
ティーゲルとフォッケウルフが使えるようになって以後はわりとサクサクだった気がする
でシシリーなんだがここで躓いて何度かやり直して残り25ターンで資金的にイタリア以外がじり貧になり戦線降着
アメリカを沿岸で迎撃、イギリスは散発的に飛ばしてくる局地戦闘機と揚陸艦を海上で迎撃
引き分け止む無しの状況

序盤もう少し強引に押せば資金が底を着く前にイギリスの要塞?に攻撃しかけられそうなんだがやり直してそうすべきかな?
このまま引き分けることは簡単だが次のマップで序盤未補給の部隊抱えて資金難が目に見えてるからちょっと悩んでる
イギリス側に近いイタリア首都を敢えて救援せず明け渡して奪還するのが定跡だろうか?
なんかここでミスってる気がしている

893:NAME OVER
14/01/21 11:26:44.69 v1PPqy7j
中華バー

中華タウン

潜伏先中華ウォーターバー 貴重水

浮気in中華タウン

光金シリア詐欺

894:NAME OVER
14/01/22 00:24:53.79
このゲームって相手ターン待ちの間にご飯食べたりお風呂入ったりするやつでいいんだよね?
当時はこんなんでもあまり不便に思わずに楽しんでたな

895:NAME OVER
14/01/22 04:57:47.52
相手ターン待ち時間は強制的に読書タイムなどとなる良ゲーであった

896:NAME OVER
14/02/10 16:19:02.50 flmah8AL
ウラルで勝利するには、やはり味方だけではなく敵も裏技で数日間ユーザーにして、その数日の間に味方を初期配置させるしかない・・・・・

897:NAME OVER
14/02/10 18:24:27.22
待ってる間にブレーカーが落ちてな

898:NAME OVER
14/02/10 22:59:15.59
寝オチして気が付いたら午前3時
ソビエト軍のBGMは良い子守唄

899:NAME OVER
14/02/11 01:41:22.78
>>896
エディットモードで初期配置を終わらせた方が早いんじゃぁ…

900:NAME OVER
14/02/11 03:10:31.76
ウラルはどんだけいるんだと思って索敵オフにしてみたら戦慄した。
でも頑張ればなんとかなるよ。

901:NAME OVER
14/02/14 19:05:33.86
>>896
ズルするのにここまでは許容範囲なんてないぞw
初期配置のソ連軍全部処分でもやってることは同じ

902:NAME OVER
14/02/15 13:28:17.43
トウキョウ ト

天候 雨 累積度 雪3

NOW 14. 2.15
END 14.3.14

903:NAME OVER
14/02/15 18:33:42.01
こっちが攻撃しないかぎり反抗してこないMAPか

904:NAME OVER
14/02/19 14:32:56.07
懐かしいなぁ。
このゲームは1年間文字どおり廃人プレイして
大学初年度に早々留年を確定させてしまった。
でももう絶対に味わえない最高に密度の濃い1年だった。
良い思い出。

905:NAME OVER
14/02/20 04:14:11.33
疑問なんだがCPUターン待ちとか結構ヒマだと思うんだが、
その間ずっとTVに釘付けだったりしたのかね

906:NAME OVER
14/02/20 04:52:40.89
反撃武器選択なら

って、普通はやらないか・・・

907:NAME OVER
14/02/20 05:43:29.18
ゴミ捨て場で拾ってきた音の出ないテレビにメガドラ繋いでこれやりながら、
隣にもう一つテレビ置いてスーファミ繋いでシムシティやってた。
だから音声がほとんど記憶にない。

908:NAME OVER
14/02/20 13:40:02.65
本体にイヤホンつないでテレビ番組見たりしてイヤホンから戦闘音かドイツBGMがなりだしたらゲームに戻る。
あるいは本読んだり。
敵ターンの長さが批判されるが別にそんなのなんかやってりゃいいしって気にしないことにしていた

909:NAME OVER
14/02/20 17:55:10.21
当時はともかくエミュで早回しでいいだろ

910:NAME OVER
14/02/22 08:19:36.94
当時は風呂に入ったり家事したりいろいろ捗った

911:NAME OVER
14/02/22 15:25:37.95
今は処理が早いから風呂入ってる暇がないな

912:NAME OVER
14/02/22 16:17:02.84
MD互換機って2000円位のあるけどああいうのでも処理早いのかな

913:NAME OVER
14/02/22 18:38:02.93
>>905
あまりな長考にメガドラのボンネット開けてクロックアップに踏み切った
まあ発振モジュール替えただけだが

68030乗らないかなあとムダ妄想でパンパンになったり

914:NAME OVER
14/02/22 18:39:54.14
>>912
スーファミモドキに差すとメガドラ動くアダプターとかどうなってるのだろ

915:NAME OVER
14/02/22 18:54:11.61
エミュでやると情がないね
ゲーム的には捗る

916:NAME OVER
14/02/22 20:36:35.27 8TbJEXbz
クロックアップは14mhzくらいが限界だったな。
待ち時間は大体半分くらいになるけど、エミュには適わない。
最後の期待を込めてRetroN5を予約したよ。
メガドラ用途の意味を込めて色は黒にした。
クロックアップ、HDMI出力だけでも凄いのに、
メモリセーブ機能のおかげで大事なカセットを開腹する必要もないし、
ドラクエ2だって恩恵を受ける。
PS4が発売されるご時世、もう分かる奴だけついて来い的な神ハード。
これでダメなら諦める。

917:NAME OVER
14/02/23 06:48:51.78
RetroN5は俺も気になっていた
人柱報告よろ

918:NAME OVER
14/02/23 13:20:39.81
あのレトロゲー本体を詰め込んだ奴かw

919:NAME OVER
14/02/23 14:25:51.25
RetroN5ならカセットが電池切れてもセーブできるんだろう。
これで死ぬまでアドバンスド大戦略ができることだろう…

920:NAME OVER
14/02/23 15:25:27.96
AtG@mesのゲーム機でハードドライビンとかのポリゴン物やると動作が異常に早くなることを考えると
アドバンスド大戦略の処理能力も早くなっていたりしないのだろうか?

921:NAME OVER
14/02/23 16:07:24.89
敵ターンがドリキャスなみに短縮されたりして

922:NAME OVER
14/02/23 17:40:52.61 J0bOnuE2
俺としてはgens並のすっとばし超速にできれば満足。
E3に出展するくらいだから全体的な品質レベルには期待できるが、
アドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦的にどうか、っていうのは
正直かなり不安だ。。
四半世紀前の極東で発売されたこの問題作の件など、
欧米は眼中にないだろうしな。。
とにかく夏までには発売されるようだから届いたら後日報告する。

923:NAME OVER
14/03/03 07:49:55.21
セバストポリとかニュースで言ってる。セバストポリは黒海に突き出た半島マップで記憶されている

924:NAME OVER
14/03/03 08:46:22.55
あそこは100年戦争できるマップだった
空軍無しプレイでやるとなかなか手強い

925:NAME OVER
14/03/03 23:37:35.27
セバストポリなんて要塞ユニットがあったよな
外見もスペックもマジノの使い回しだし意味不明なユニット

926:NAME OVER
14/03/04 02:23:03.37
引き分け再試合ができる最後のマップだな
セバストポリ要塞だからセバストポリでいいんじゃないのか
マジノ要塞だってマジノ線に設置された要塞ってだけで敷設された砲台の型番がマジノってわけではないし

927:NAME OVER
14/03/04 14:52:02.25
お前らときたら…
あの地名聞いて真っ先にこのゲームが思い浮かぶとは…

俺もだ!

928:NAME OVER
14/03/15 23:36:12.02
ユニットの名称に地名を使うセンスが良い
他のゲームじゃ単なる要塞で片付けるだろうな

929:NAME OVER
14/03/20 16:58:04.24
イタリア軍BGMは真っ青な空の下、干し草の山に寝転んで昼寝をするイメージ

930:NAME OVER
14/03/22 01:02:28.35
パスタとピッツァのテーマ

931:NAME OVER
14/03/22 15:52:36.50
セバストポリは地名だったのか・・・てっきり要塞の名前だと思ってた

932:NAME OVER
14/03/22 17:57:34.77
同名のMAPもあったじゃないか

933:NAME OVER
14/03/22 22:18:34.47
確か史実道理に列車砲で攻めたら黒海艦隊の艦砲射撃でユニットが消えまくった様な?

天候が悪くて軍港の裏山に爆撃隊隠して特攻爆撃のマップだった気がする。

934:NAME OVER
14/03/23 01:47:17.15
都市島攻略のために大量の航空ユニットを送り込むのはハラハラする。
占領できれば空港使えるがしくじれば大量に燃料切れ墜落しそうで

935:NAME OVER
14/03/23 15:15:01.70
このサイト、次回はエルアラメインってところで更新が終わっててワロタ
攻略できなかったんだろうなw

URLリンク(m.blogs.yahoo.co.jp)

936:NAME OVER
14/03/31 19:44:03.58
URLリンク(www.youtube.com)
大橋照子のラジオはアメリカン
リスナーみんな暗い人
ラジアメが始まると
ヘッドフォン片手に起きてくる

937:NAME OVER
14/04/07 21:11:50.99
イタリア首都占領しちまっただ

938:NAME OVER
14/04/25 23:05:06.99
牽引砲に砲兵が描かれてるけど、イギリスの野砲だけ砲兵のグラが違うのに最近気づいた・・・

939:NAME OVER
14/05/01 16:46:17.58
どうせならオープントップの車両にも兵士描いてほしかったな
無人の自走砲やハーフトラックが動いてるのシュール過ぎる

940:NAME OVER
14/05/08 00:16:08.04
後半マップはイタリアの航空機も意外と強いの多いよな
イタリア軍プレイも楽しい

941:NAME OVER
14/05/08 23:54:22.09
モスクワ4Pz
スタンダード
ドイツ
索敵中級
天気ON
リセットなし

雪が積もって何日も動けなかったりきつかったが、これで期限内にクリアした。
アドバンスド大戦略マスターを名乗ってもいいかな?

942:NAME OVER
14/05/10 03:16:19.07
リセット無しは偉いな。

943:NAME OVER
14/05/12 00:00:28.22
敵ターンの間の暇つぶし無し

が一番偉大かもしらんw

944:NAME OVER
14/05/12 00:09:11.44
スタンダードのドイツで、>>941の条件で期限内にクリアした人いるの?
キャンペーンならあるけど、スタンダードは厳しそうだな

945:NAME OVER
14/06/16 21:32:45.22
イラクの過激派がさまようので爆撃するにもどこを爆撃したらいいのかわからない、とかテレビで言ってた。
このゲームのパルチザンを思い出した・・・・

946:NAME OVER
14/07/09 22:23:41.22
1面で引き分けにしまくってユニットのレベルを
上げまくりながら進めてればクリア出来ますか?

947:NAME OVER
14/07/09 22:36:44.34
>>946
そんなことしなくてもキャンペーンなら余裕でクリアできる
ドイツでの勝利も難しくはない

948:NAME OVER
14/07/09 23:12:48.10
>>947どうも
何か注意することって無いですか?これやると
ダメとか金が足らなくなるとか

949:NAME OVER
14/07/09 23:25:23.99
攻撃機と自走砲の類は作らない
その分、戦車と戦闘機に回した方がいい

950:NAME OVER
14/07/09 23:31:39.65
>>949
過疎ってるからダメだと思ってました。
どうもありがとうございました。

951:NAME OVER
14/07/10 22:48:07.88
ケースホワイトで上げるのは歩兵だけでいい
ワルシャワなら戦闘機も戦車もいける
あとは分岐次第

これを参考に
URLリンク(freett.com)

952:NAME OVER
14/07/10 23:47:55.85
フランスソンムまでは普通に進めるかなぁ
俺の場合ほぼソンムしか行けないし

953:NAME OVER
14/07/12 15:57:31.68
>>951
URLからしてあのサイトだろうけど悪名高いJWordトラップもそのままなのかな

954:NAME OVER
14/07/13 05:53:14.80
RetroN5の人柱報告はまだか

955:NAME OVER
14/07/13 15:23:19.27
ガチルールでやろうと思ってフランスソンムまで進めたけど、もう一度やり直しだ!
呼吸をするように平然と補給ユニット育成技を使っちゃってた

956:NAME OVER
14/07/13 15:37:07.84
>>955
いつもリセットなしでやってるけど、補給者だけは育成技つかっちゃうわ
今度は育成技無しでやってみるか


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