12/01/08 00:13:38.37
Fw190Gの登場:43年03月
Me210の登場:43年07月
あらあらうふふ
151:NAME OVER
12/01/08 00:15:19.68
×Fw190G
○Fw190F
あらあらうふふ
152:NAME OVER
12/01/08 00:19:40.83
>>151
Gで合ってるよ
153:NAME OVER
12/01/08 05:10:15.44
新兵器が出る度に劣化していくMe双発機w
154:NAME OVER
12/01/09 11:07:24.77
>>148
極端に低い事もないよ
最大補充数がMe110Cが4、Me210が3
補充数が1つ減っただけで
他は全部性能上がってるし開発しておいても損はないと思う
155:NAME OVER
12/01/10 13:21:31.37
Me210は良いとして、Me410Aは確実に罠だろ。
なんだよ爆弾*1ってよ。
実機がそうだったのかデータの設定間違いか知らんが、空のVK6501と呼んでいいレベル
156:NAME OVER
12/01/10 14:28:01.90
あれは罠だなwww
410Bになれば常識的な爆弾搭載数になるけど。
157:NAME OVER
12/01/10 14:47:28.99
VK閣下に全部進化させたあと、
使えないことに気づいて詰んだ思い出。
セーブしちゃってたからやり直し効かないし。
158:NAME OVER
12/01/10 21:37:32.72
>>154
いずれにせよFw190Gがあるのに開発する意味はない。
159:NAME OVER
12/01/10 21:41:30.43
好みの問題なんだから正解なんてない
160:NAME OVER
12/01/10 21:58:56.06
ある!
161:NAME OVER
12/01/10 22:59:21.40
Me210CがFw190Gより優れている点は・・・・・・
・燃料が36多い。
・索敵が1広い。
・地防が地味に5高い。
くらいか?
偵察機としてや、爆撃機援護になら使い道がありそうだな。
爆撃したい首都の上に対空砲が居座ってる時とか。
162:NAME OVER
12/01/11 01:07:17.89
43年後半は制空権失ってBf109ですら厳しいのに
Me210を作っても敵にむざむざ経験値与えるだけのような気がする。
163:NAME OVER
12/01/11 01:11:19.38
Me210は、敵戦闘機と戦う機体じゃないんだよ。
164:NAME OVER
12/01/11 01:53:20.91
索敵マシンは索敵するのが目的、戦力などいらん、みたいな
165:NAME OVER
12/01/11 01:57:06.91
敵の爆撃機や輸送機襲ったり、地上ユニット攻撃したりもできるお。
166:NAME OVER
12/01/11 02:22:55.31
索敵マシンが進化させて索敵範囲が5→4になったりするとがっかりだよ
167:NAME OVER
12/01/11 02:23:22.46
つまり、
その頃には経験積みまくって強まったBf110E辺りでいいじゃない、て話だな。
168:NAME OVER
12/01/11 02:28:51.02
Bf110Eは燃料少ないからダメだ。
169:NAME OVER
12/01/11 09:21:53.61
なんでMe210Cの話題で盛り上がってんだよww
170:NAME OVER
12/01/12 20:21:43.01
なんか単純にスペックだけで評価して生産兵器と進化兵器をごっちゃにしてる印象
パンターあるから4号イラネって言ってるようなものだが
171:NAME OVER
12/01/12 21:03:24.28
まあフォッケ系はAから改良で作れるし
そのままMe262へ移行できるし
172:NAME OVER
12/01/13 04:57:43.64
プレイスタイルにも因るよね。
・とにかくやられない事に重点を置く、ユニット構成維持派
・ある程度新造枠を残して必要に応じて入れ替える、消耗見込み派
どちらも一長一短だけど、
Me210Cは前者にとって長期的な活躍が期待できない半端ユニットだし、
後者にとっては順当に使える良ユニットだと思う。
要は使い方次第だという事。
ただし410、おめーは駄目だ
173:NAME OVER
12/01/13 07:57:59.74
索敵OFFにしてると、Me210Cの出番は完全にないな。
174:NAME OVER
12/01/13 22:29:26.23
ONでも出番ないよ、敵に見つかったら終わり。
でも一番駄目なのはMe110G。燃料48・・・w
175:NAME OVER
12/01/14 13:23:22.61
ソビエト戦線じゃ42年の終わりまでBf110Cが航空機のメインだね。
広い戦線、少ない空港で豊富な燃料96と爆弾3、機銃も多いから、
これないとやってられない。
でも、アメリカ、イギリス相手じゃ作るだけ無駄。Bf110Gの頃に
ライトニングFとか。鬼畜だ
176:NAME OVER
12/01/14 15:25:35.47
俺は全部E型にした
Cだと爆弾が戦闘機と同じでしょぼい
177:NAME OVER
12/01/21 16:40:10.19
>>155
410Aは燃料が豊富だし敵攻撃機を虐めたりしてまだ使えるほうだ
空のVKは文句無しにHs129
航続力・攻撃力・防御力どれもがVK
冗談抜きでVK6501が空を飛んでるようなものだよ
178:NAME OVER
12/01/22 04:56:07.18
攻撃機を作る必要がないから問題ない。
179:NAME OVER
12/01/25 22:17:43.07
Ju87Gも罠
180:NAME OVER
12/01/25 23:12:57.36
>>179
対戦車には結構使えると思うんだけど
181:NAME OVER
12/01/28 05:12:52.62
経験値250になったらなにはともあれ進化優先?
戦闘が一段落ついてから進化する?
182:NAME OVER
12/01/28 08:13:41.00
>>181
さすがにそれは、その時々としか言えない
183:NAME OVER
12/01/28 18:52:34.34
>>179
命中6舐めんな
184:NAME OVER
12/02/02 20:13:15.49
He162がほしいんだけど、MeP1101が先に開発ラインに出てきた。
ひょっとしてもうHe162って手に入らない?百年戦争やりすぎたかな。
185:NAME OVER
12/02/05 01:17:29.10
Me262が使えたら十分
186:NAME OVER
12/02/05 20:33:53.21
He162って強いけど、あまり史実に忠実とは
思えなくて使う気になれないな。
対空180がスタッフの記入ミスという説もあった。
187:NAME OVER
12/02/05 20:51:00.26
ソ連のJSなんとかって戦車の防御力の入力ミスは、ゲームバランス壊すくらいひどいよね
188:NAME OVER
12/02/05 20:53:29.28
急降下爆撃で壊すから大丈夫
189:NAME OVER
12/02/05 23:22:51.89
>>186
実際ミスだよ。
グラフィックもP1101が全然形の違うHe162になってるし。
He162の異常に強い武器がP1101のもので、P1101の武器はDo335のもの。
そしていまいちパッとしないDo335の武器が実はHe162のもの。
190:NAME OVER
12/02/06 04:02:17.31
>>187
だいたい名前からひどすぎ
あいつの名前が吉田だったらどうなってたんだ
191:NAME OVER
12/02/07 00:06:40.95
ポルシェ博士って早く生まれすぎた天才だね
電気モーターで戦車を動かそうとするなんてね。
192:NAME OVER
12/02/07 00:13:19.12
天才に周りが付いてこれない典型的なパターン
193:NAME OVER
12/02/07 21:49:10.88
>>187
JSの防御はミスじゃなくてソ連の最終兵器的な意味であの数値になったのかなと
194:NAME OVER
12/02/07 21:52:07.36
>>193
なにかでミスって書いてあったような
195:NAME OVER
12/02/08 02:20:24.94
何かに書いてあったといえば、クリア出来るようにするためのバランス調整はしていないとか書いてあったな
おれはそれを読んで嬉しくなった記憶がある
196:NAME OVER
12/02/08 22:10:50.14
>>191
電気自動車の歴史は、ガソリン自動車より古いんだぜ。
197:NAME OVER
12/02/10 00:34:09.38
ポルシェ博士は大学を卒業していない叩き上げの技術者
で業績だけで博士称号もらったけど、ヒトラーに関わった闇が深いな。
フォルクスワーゲンはナチの幹部が乗る車として忌み嫌われたらしいし。
198:NAME OVER
12/02/10 00:48:44.23
あんな簡素なつくりの大衆車が?
199:NAME OVER
12/02/11 18:02:16.70
キューべルワーゲンとかじゃないの? 作ってたのVWだけど。
200:NAME OVER
12/02/15 15:15:39.55
これの攻略本、ハードオフで105円で売ってた。
201:NAME OVER
12/02/16 00:54:04.36
ナチ御用達というので有名なのはメルセデス・グロッサー。
これはガチで当時の最高級車でヒトラー以外にも昭和天皇を始め国家元首クラスの
人間が使っている。
ヒトラーのおかげでイメージ悪いけどね。
202:NAME OVER
12/02/16 22:26:58.97
牽引対戦車砲を作るくらいなら牽引高射砲を作るべきか。
あるいは牽引対戦車砲を作るくらいなら戦車でも作るか。
牽引対戦車砲は地防御50が魅力ではあるが
203:NAME OVER
12/02/16 22:46:40.56
>>202
防衛戦では安くて固くて補充数も多くて使えるんだよ。
スターリングラードの友軍プレイとか。
204:NAME OVER
12/02/16 22:55:47.72
補充数ってマスクデータってやつ?になってんのかな。
まぁ単純に考えると安い兵器は補充数が多そうだが
205:NAME OVER
12/02/17 02:25:54.01
ケース・ホワイトで索敵オンでやってみたら
こちらの首都にユニット置いてると敵は向かってこないが
首都をからにしとくと向かってくるんだなあ。
見えてるのかというか。
見えてたとしても結果的に彼らにとっての索敵範囲外に突っ込んできて自滅する
206:NAME OVER
12/02/17 23:37:37.27
ケースホワイトは飛行ユニットは使用不可(エディタで可能だが)だけど
以前のスレでは、COMが都市の爆撃チェックするために
都市上にユニットがいるかどうかを判別してるのでは?とか言ってた。
207:NAME OVER
12/02/17 23:51:34.97
オーパーツプレイしようとエディットで年月日進めてみたが
ケース・ホワイトじゃ軽戦車しかエントリーされないのなぁ。
その時生産可能な奴しかエントリーされないのだな
208:NAME OVER
12/02/18 01:34:57.83
>>205
>>206
そんなふうになってるとは知らなかった
209:NAME OVER
12/02/18 02:11:57.45
>>205
信長の野望戦国群雄伝だったかの野戦で夜になって
こちらが見えないはずなのに敵の動きが
こちらに合わせてあるってことがあったなあ
210:NAME OVER
12/02/20 05:49:28.24
>>195
だから定刻主義ではノルウェー大勝できないんだ・・・
できるか
211:NAME OVER
12/02/20 07:24:14.60
まぁノルウェーに限らず大勝可能なのか?ってマップは多々ありそうだが
212:NAME OVER
12/02/20 22:40:50.06
>>207
エディットの年月の下に、ユニットの可否フラグがあるだろ。
213:NAME OVER
12/02/20 22:42:15.89
歩兵と爆撃機は索敵外でも都市にユニット乗ってなかったら占領、爆撃対象にするっぽいよ。
わざと都市空て戦闘機置くとか、よくやる。
そういえばCOMの列車も初期配置からあんまり動かないし謎だな。
214:NAME OVER
12/02/25 02:30:36.16
低地諸国行きたいのでノルウェー引き分けて育てて大勝狙いするか
215:NAME OVER
12/02/25 02:31:58.55
ノルウェーのマップってつまらないよね
216:NAME OVER
12/02/25 19:26:05.84
陸上ユニットがあまり活躍できないからか
217:NAME OVER
12/02/25 21:09:39.85
平地ばっかりなのに陸上ユニットは脇役
218:NAME OVER
12/02/25 23:29:40.25
ファレーズまで来たが、制空権が取れなくて大苦戦してる
イタリア戦線で大活躍してくれたドーラもマスタングDの前には格下になっちまった
・・・と思ったら性能表ではほぼ対等なのね
219:NAME OVER
12/02/25 23:34:02.79
性能的に同等なとき、経験値MAXなぶんこっちが有利だろうと攻撃すると思いのほか被害がでかすぎてビビる
220:NAME OVER
12/02/26 00:09:30.92
>>218
都市は結構あるから、どんどん耐久度上げて軍事費稼いで、
地道にコツコツと戦闘機や地対空戦車で敵を削って、
戦線を押し込んでいけばいつかは勝てる。
221:218
12/02/26 00:10:07.81
219の言う通り、被害に回復が追いつかず航空部隊が崩壊しかけるので何回かやり直してる
補充のbf109Gではマローダたんをいじめるのが関の山だし。
このマップこんなに難しかったっけな。
222:NAME OVER
12/02/26 18:29:08.79
Bf109Gはもっと強くてもいいはず
初期のEと攻撃力が同じって納得できないなあ
機体性能はかなり上がってるはずなのに・・・
223:NAME OVER
12/02/29 09:15:18.40
>>187
JS戦車はソ連の無尽蔵な物量を抽象的に現してるのかなと思った。
ただ、平地ならともかく都市とかにいすわられると破壊不能で困ったのは事実。
224:NAME OVER
12/03/03 16:28:51.47
異常に硬いのは覚えてるけど苦戦するほどでもない
225:NAME OVER
12/03/03 16:54:10.50
気が付くといつの間にかJS3になっててより強固に
226:NAME OVER
12/03/11 05:37:27.04
Js3の防御も設定ミスだよ
227:NAME OVER
12/03/17 23:53:59.59
KVの対空防御とかも異常だよ
対空戦車と同等かそれ以上だし
34とか自走砲も不当に対空防御が高い気がする
228:NAME OVER
12/03/18 01:18:10.18
>>227
何が不当なのかよく分からんが、
単に自分がソ連兵器が気に入らないだけだろ
229:NAME OVER
12/03/19 01:29:49.46
対空防御は迷彩塗装のドイツ戦車は高く、識別用の目印を描いてる連合軍戦車は低くすべき
230:NAME OVER
12/03/20 23:45:05.39
でもー、Ju87Gの攻撃に普通に耐えるT-34はダメだと思うんだな
231:NAME OVER
12/03/21 14:45:53.32
それならJu87Gの対装甲攻撃力を上げるべきじゃないか?
232:NAME OVER
12/03/24 21:50:08.64
アドバンスド大戦略たまにやりたくなるが生涯であと3度もクリアできるんだろうかな。
その前に死ぬのかもな
233:NAME OVER
12/03/24 22:02:00.21
敵がもっと賢かったらいいのに。
後方の首都に爆撃部隊作って爆撃してきたり。
234:NAME OVER
12/03/25 00:44:53.14
敵思考時間が短く賢くなるだけを願って20年以上になるんだなあ
235:NAME OVER
12/03/25 04:33:20.05
あれを使えば敵思考時間は短縮できるでしょ。
もちろん現物ROMを持ってなきゃだけど。
236:NAME OVER
12/03/25 10:08:21.27
もってなくてもOK
237:NAME OVER
12/03/25 12:56:08.26
下手な勘繰りを受けないためには現物ROMと吸出し機は欲しいよなぁ
238:NAME OVER
12/03/25 15:06:44.52
吸出し機が一番金かかるんだよな
>>235
思考時間のみを短縮できるのに
ゲームスピード自体を速めてる人結構いそうだ
239:NAME OVER
12/04/07 20:44:29.64
沖縄にPak37が配備されました
240:NAME OVER
12/04/13 03:14:02.65
偉大なる金正恩様の無慈悲なロケットの前ではドアノッカー以下ニダ
241:NAME OVER
12/04/13 03:34:24.96
発射されたV2を迎撃できるユニットは無い
242:NAME OVER
12/04/13 04:05:57.20
なぁに、「命中」しなければどうということはない
243:NAME OVER
12/04/13 14:23:28.11
スタンダードマップのドイツ、V2一発目はたいてい外れる
244:NAME OVER
12/04/13 23:53:50.52
空中分解した
245:NAME OVER
12/04/22 23:06:18.27
スカイツリーに128mm連装砲や機関砲らしきものが見当たらない。
こんな状態で来月開業して大丈夫なのか?
246:NAME OVER
12/04/22 23:09:18.69
高射砲塔
247:NAME OVER
12/04/23 00:10:53.76
化学レーザー砲なめんな
248:NAME OVER
12/04/23 02:12:56.70
シュトの上に乗っかってるだけで反撃武器なし
249:NAME OVER
12/04/23 14:53:08.63
よく見るんだ、あれは索敵10の化け物レーダーだ
塔の足元に反撃用40mmボフォースだってあるぜ
250:NAME OVER
12/05/26 02:51:08.23 /6Rh0Z/w
わりと近所にウ○コ型の決戦兵器があるから大丈夫
251:NAME OVER
12/06/02 22:12:13.74
ニコニコでこのゲームの曲を発見した
イギリスの曲を聴くとテンション上がる
252:NAME OVER
12/06/04 11:07:38.44
イタリアの曲を聴くとテンション下がる
こいつら戦う気あるとは思えん
253:NAME OVER
12/06/04 11:22:21.44
最も長時間聞くことになるソ連の曲は脳内に焼きついた
254:NAME OVER
12/06/04 21:04:09.42
SS版作戦ファイルのソ連BGMは良いぞ
255:NAME OVER
12/06/09 21:53:40.89
アレほど格好いい君が代のアレンジは聞いたことが無い
256:NAME OVER
12/06/09 23:17:52.63
しかし、このゲームほど発売前に期待して発売後には期待以上だったゲームはなかったな
しかもエディットまでできるってw
257:NAME OVER
12/06/10 08:04:55.44 i7fZz7qE
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。
「WOLF RPGエディター」とは?
・2DのRPGが開発可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・かなり自由度が高いです。ただしその分初心者には難しいかも。
ツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・日本語で制作できるので英語のプログラミングが苦手な人にも安心です。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・シューティング・
アクション・RTS・他なんでも作れます。
■また他の人がネット上で公開している「コモンイベント」を組み合わせて利用すれば、
自分では開発が難しいゲームシステムも容易に実現することができます。
258:NAME OVER
12/06/10 13:38:22.12
あちこちのスレで貼るなや鬱陶しい
259:NAME OVER
12/06/10 14:08:41.94
「エディット」とか「エディター」とかいう単語に反応するスクリプトなんだろうなぁ
260:NAME OVER
12/06/10 20:16:45.03
手動らしい。
それを貼ってる本人が、「貼ってあげている」とかいう事を書いていた。
261:NAME OVER
12/06/11 20:10:35.66
エディット抜きでも凄すぎるよこのゲーム
最初から全てのマップが自由に遊べる所とか凄く良い
262:NAME OVER
12/06/11 21:34:40.69
敵の動きがつかめちゃうようになると飽きちゃう。
人間の思考を学習して、
索敵外から迂回して首都を攻撃したりして欲しい。
263:NAME OVER
12/06/12 23:51:26.26
互いの生産首都をソックリ入れ替えるとか、高度な遊びができそうだな
264:NAME OVER
12/06/12 23:53:34.75
友軍を強大に育てて、連中に最終首都を墜とさせるとか
265:NAME OVER
12/06/13 00:53:35.83
シュトの上がら空きでも怖くないのはつまらないな。
意外なところから攻められて、なにー!とかやりたい。
やっぱ人間同士でやるしかないか。
266:NAME OVER
12/06/13 15:45:33.59
CPUに人間をハッとさせるような攻勢を行わせるには相当のルーチン強化が必要だし、
CPUの処理速度が上がっても矛盾の無いルーチンを作るには相当なマンパワーがかかると思う。
簡単にCPUプレイヤーを強化する方法としては、歩兵、野砲、輸送車、補給車の生産を禁じて
(初期配置の戦力が全滅した後に今さら作っても無駄)、高射砲、対空戦車、戦闘機を優先することで
少しでもプレイヤーの航空兵力にダメージを与えていく戦略をとらせたほうがいいんじゃなかろうか
267:NAME OVER
12/06/13 17:39:32.70
まあMD版の場合はハードウェアの限界と納得できるけど
その辺り、
一連の後発アドバンスドシリーズではどうなの?
268:NAME OVER
12/06/13 21:19:32.50
リメイクされたPS2版の出来が全てを物語ってる
思考がどうとかいう以前のレベル
269:NAME OVER
12/06/13 21:29:30.98
燃料切れたユニットが野ざらしにされてるのを見るのも萎える
270:NAME OVER
12/06/13 22:18:26.23
最高傑作はPC98ツヴァイ、次点PC2001
271:NAME OVER
12/06/14 23:25:47.62
>>268
修正版だとMDよりはマシな思考らしいけど、どうなんですかね?
272:NAME OVER
12/06/15 00:12:22.19
思考が人間並みになったら引き分けだらけになったり
273:NAME OVER
12/06/15 02:45:25.93
・リセットをしてくる
・レベル・天候を切り替えてくる
・こっちのターン中に買い物行ったり入浴したりする
274:NAME OVER
12/06/15 09:34:06.16
後半マップで兵力集中して戦線突破目指されたりしたら、とてもかなわない
275:NAME OVER
12/06/15 21:05:46.43
>>272
まさにその通りだと思うんだがな
基本的にプレイヤーが攻めていくゲームなんだから
高度な思考でCPUが守りに徹したりしたらキャンペーンなんかまともに進まないよな
276:NAME OVER
12/06/15 23:41:13.39
そういうモードがあってもいい
実際、ドイツ軍は勝てないんだから
277:NAME OVER
12/06/16 00:33:05.62
>>273
・時々チョビヒゲ親父が口出ししてくる
278:NAME OVER
12/06/16 17:53:10.89
・こちらの行動中、「まーだ終わってねえのかよwはやくしれ」などとボヤく(痰がからんだヴォイスで)
279:NAME OVER
12/06/17 02:26:11.12
たしかに思考時間長いのはこっちの方だよなw
280:NAME OVER
12/06/17 02:52:50.57
>>270
PC版は奇襲や陽動とかしてくるとか?
281:NAME OVER
12/06/17 03:02:35.71
・大勢が決すると投げやりになる
282:NAME OVER
12/06/17 16:30:49.00
2001ならそういうアルゴリズムで動く将軍もいるけど
あまり上手じゃなくすぐにバレるので余り意味が無い
283:NAME OVER
12/06/20 22:41:37.24
CPUにそんな複雑な思考までは求めないけど
戦況に応じてもっと柔軟に対処できんもんかねえ。
追い詰められてるのに補給車やトラック生産してる場合かよって・・・w
284:NAME OVER
12/06/21 19:49:46.67
なんかのインタビューでスタッフが言ってたが
いろんな戦術をとるようなアルゴリズムを組むと
実際にはどんどん弱くなるとか
285:NAME OVER
12/06/21 20:46:26.81
それはバリエーションを増やしただけで
「戦況に応じたいろんな戦術」ではない気がする。
286:NAME OVER
12/06/21 22:32:01.91
AIを搭載してこちらがやったパターンを学習するようにしたりとか
287:NAME OVER
12/06/21 23:17:52.04
お互い思考ルーチンを組んで対戦させたら面白そうだな
288:NAME OVER
12/06/21 23:26:50.12
なんでもいいけど、
今後アドバンスド新作を出すなら、MD版を同梱してほしいな。
もちろん思考ノーウエイトでな。
エミュベースでいいから。
これは無理にしなくてもいいけど贅沢を言うなら、末期の戦闘機のデータ直してな。
289:NAME OVER
12/06/21 23:50:49.13
>末期の戦闘機のデータ直してな。
待つよりYYエディタで書き換えた方が早そう
ユーザーも多いしすでにあったりして
290: ◆l6selrswfs
12/06/22 22:22:27.75
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします
みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
291:NAME OVER
12/06/22 22:50:57.50
死んじゃえばいいのに
292:NAME OVER
12/06/24 16:37:01.14
末期の戦闘機だけじゃなくユニット全体の見直しを希望
個人的には米軍の航空機やソ連戦車の過大評価が目に余る
293:NAME OVER
12/06/24 18:16:08.72
思考ルーチンが微妙だから、
敵の兵器の性能が盛っていても良い気がする。
それにキャンペーンだとこっちは進化で有利な状況だから、
敵が弱いとつまらないな。
294:NAME OVER
12/06/24 22:53:38.46
弱い敵が頭の悪い司令官に率いられて、後から後から無限に沸いてきて攻め潰されるってのが連合軍という名の恐怖じゃないか
295:NAME OVER
12/06/25 00:01:02.14
>>4
かなり亀だけど、3DOも思い出してやってください
(コントローラにイヤホンジャック搭載、ボリューム調整も各コントローラについてる)
296:NAME OVER
12/06/30 17:25:13.01
この作品ホイシュレッケ自走砲はないんだな。
改良で牽引砲に変身する最高に無意味な仕様・・・このゲームならやりかねんw
297:NAME OVER
12/07/03 23:17:04.89 er1v+DdY
じゃあ自分はケッテンクラート所望するであります。
種別・占領ユニット(!!)
半装軌・移動6くらい?
武器・ライフル(含 対空5)
他のスペックは各自おいおい妄想しとくように
298:NAME OVER
12/07/04 16:51:23.55
占領ユニットな時点でチート臭くないか?まあそれはそれとして、索敵は4辺りかな
299:NAME OVER
12/07/07 13:27:09.71
ケテンクラト42(←文字数制限w)に改良されたら、
武器にゴリアテ(射程2)が加わる…といいな
300:NAME OVER
12/07/21 21:19:09.01
歩兵以外のユニットに占領能力を与えるべきではない
301:NAME OVER
12/07/21 21:58:08.40
実際はドイツにも、お馬に乗った騎兵部隊が居たんだぜ
302:NAME OVER
12/07/23 17:45:57.90
DCのアドバンスド大戦略では騎兵が使えたけどMD版で使用可能にできたらどうなるだろう
303:NAME OVER
12/07/23 21:19:02.52
・ホキュウバシャ(馬+物資)
・テキダンヘイ
・ハーフトラック系
上記の3つを手配し、再編すると
・キヘイ(馬+兵)
・ホキュウht(ハーフトラック+物資)
になってお得なのではないか
304:NAME OVER
12/07/28 22:57:23.21
米のハーフトラックの半装弱てのがいまいち分からない
単にドイツのより履帯部分が短いから走破性に劣るって事なのか
305:NAME OVER
12/07/30 12:56:35.28
後輪を装軌に変えただけじゃん。なんちゃってHTに違いない、というイメージでそうなったのだろう
実際は四輪駆動で(Sdkfz251の前輪はステアリングのみ)、約150馬力(Sdkfz251は100馬力)と
場合によっては悪路走行性は上のところもあると思う。
306:NAME OVER
12/07/30 13:24:02.51
ドイツのhtはオーバーラップ転輪
307:NAME OVER
12/07/30 18:25:13.98
半装弱
てっきり装軌弱の半軌verと思ってたらM15が荒地を越えてきて戦闘機喰われた事が記憶が・・・
308:NAME OVER
12/08/08 21:11:18.21
弱なんてついてるから足回りが弱い印象受けるけど
湿地と泥沼で移動コストが1つ増える以外は半装軌と同じなんだな。紛らわしい
309:NAME OVER
12/08/11 01:29:23.25
道路と建物以外では歩兵より遅い補給馬車
310:NAME OVER
12/08/11 02:59:38.50
路外では実質速度1だからなw
311:NAME OVER
12/08/12 12:24:18.85 uZc5+CZd
歩兵は”歩兵基”だが、パルチザンだけ”歩兵特”なのも気になるっちゃー
312:NAME OVER
12/08/13 11:29:01.18 ra7pa3bG
フランス軍の騎馬隊がアツイ!
313:NAME OVER
12/08/13 13:59:31.87
ルーマニアとかハンガリープレイで戦局を変えるのが好き
314:NAME OVER
12/08/14 16:38:19.05
このゲーム都市の占領に時間が掛かっていらつく…
315:NAME OVER
12/08/15 22:26:41.42
昔のセガサターンの大戦略が面白かったなぁ
316:NAME OVER
12/08/16 01:22:48.79
>>314
同意。
占領中に敵に攻撃されてユニット数が減りさらに時間がかかる。
ランダム要素もあるから運が悪いと1つの都市を占領するのに4~5ターンくらいかかる。
しかも工作車で次々と都市耐久度上げてるくるし手に負えない。
サターン版で耐久度を廃止したのはほんと大正解だった。
317:NAME OVER
12/08/16 02:07:18.89
爆撃機使えとか歩兵は守って占領しろとかいう突っ込みはヤボなんだろうなあ
318:NAME OVER
12/08/16 06:32:48.61
都市爆撃は騎士道と国際法に反するので禁止です(キリッ
319:NAME OVER
12/08/16 09:12:20.34
普通は頭使って、攻撃受けない状況を作るけどね。
段取りの悪さをゲームのせいにされても
320:NAME OVER
12/08/16 19:13:57.95
サターン版を基本にしてたら他の大戦略なんてやってられんだろうな
321:NAME OVER
12/08/16 21:46:03.09
サターン版って、そんなに甘っちょろいんだ
322:NAME OVER
12/08/16 21:56:53.97
そう歩兵がトシの上に乗ったくらいでは簡単に落とせないから面白いんだが
323:NAME OVER
12/08/17 16:06:05.84
>320-321
家庭用のゲームとしてはあれで十分だと思うし良作だよ。
当時かなりヒットしたし、一般層からも支持されて評価も高い。
ただ、マニア向けのMD版をやってた人には少し物足りなく感じるのだろう。
俺的にはSS版のサクサク進むスピーディーな展開は好感が持てた。
324:NAME OVER
12/08/17 17:42:57.94
都市の上で三ユニットくらいになって苦戦してる歩兵に、隣接歩兵から七ユニット送って
一気に占領するとか、市街戦っぽくて素敵じゃないか。
325:NAME OVER
12/08/18 01:15:00.05
むしろMD版が、よくこんなマニアックな設定と難易度でコンシューマで出せたものだ
326:NAME OVER
12/08/18 10:17:59.22
SS版は簡単すぎてだれたな
ゲームが作業に感じた
327:NAME OVER
12/08/19 06:07:10.45
そういう事は日本軍シナリオのインパールやガダルカナルを余裕で大勝してから言うべきだな。
328:NAME OVER
12/08/19 07:47:32.31
>>327
ガダルカナルでもマタニカウと血染めの丘じゃ全然難易度違うがね
329:NAME OVER
12/08/19 09:14:53.21
いずれにしても、
このスレでは必要ない情報だから、そのへんにしといてくれ
330:NAME OVER
12/08/21 13:51:39.04
雨累積度9とかもう鬱
補充も転進も時間かかりすぎだし全然晴れ来ないしワロタ@スモレンスク
331:NAME OVER
12/08/22 02:45:08.69
スモレンスクってそんな酷い天気になるんだな
332:NAME OVER
12/08/22 04:48:10.19
ニコに動画上げてた人は累積2ケタ行ってたぞ
333:NAME OVER
12/08/22 21:14:48.54
累積でぬかるんでも楽しくないねえ
凍ってくれたら海を渡る楽しみがあるけど
334:NAME OVER
12/08/23 20:49:11.94
パッと見は違和感ないんだが、あとから来たわww
URLリンク(page18.auctions.yahoo.co.jp)
335:NAME OVER
12/08/23 21:12:20.23
>>334
どういうこと?
336:NAME OVER
12/08/23 21:25:08.70
つ 写真の取説
337:NAME OVER
12/08/23 21:38:07.22
取説がスーファミの糞大戦略じゃねえかw出品者もこれくらい気付けよ
338:NAME OVER
12/08/23 21:46:30.16
他の画像見てなかった
こらあかん
339:NAME OVER
12/08/23 21:53:39.78
>>334
wwwwwwwwwwwwwwww
340:NAME OVER
12/08/24 10:02:26.08
これはひどいwww
341:NAME OVER
12/08/24 15:24:47.15
こういうの気づかないって、プレイするためじゃなく転売のために買いましたってのがバレバレだなw
342:NAME OVER
12/08/24 18:09:42.98
質問投げてみたい。が、
実アカで触りたくないし、捨てアカじゃ冷やかしバレバレだし
343:NAME OVER
12/08/25 03:08:47.56
商品名にメガドライブソフトと記してるのに画像3枚目でSFCマークのアップw
これでノークレームノーリターンて正気かよ
344:NAME OVER
12/08/26 09:43:16.53
これ違反申告されてもいつの頃からか件数や項目が分からなくなったのね。
出品者には分かるんだろうか?
出品者も急に閲覧者やウォッチリスト増えて不思議がってるだろうな。
345:NAME OVER
12/08/29 12:40:49.67
せめてアドバンスド他機種用にしようぜ
346:NAME OVER
12/08/30 20:55:49.31
>>318はSFC版の取説の一文だなw
随分と後発の作品なのにかなり酷い内容だった
347:NAME OVER
12/08/30 22:26:12.97
>>346
それで爆撃機も廃止しているのなら「爆撃機がいないんじゃあ、仕方ないな( ´∀`)」てなったんだけどなぁ…
348:NAME OVER
12/08/31 07:37:34.39
ファミコンウォーズなら爆撃コマンドが無くても許されるのに
SFC大戦略なら叩かれるのは差別ニダ!
349:NAME OVER
12/08/31 19:43:21.43
>>346
でもWW2版のほうはスタンダードで所持金MAX設定、
ドイツ2?(大戦後半Ver)ユニット選択で無双遊びできた。
350:NAME OVER
12/08/31 23:16:47.76
ノルマンディでせっかく経験値MAXにしたシンエイタイ43×4部隊が
序盤いきなり索敵外の敵戦艦に「ばぃ~ん」されたでござる。
Atlウォールに対空反撃欲しいわ。これただ壊されてくだけじゃん\(^o^)/
351:NAME OVER
12/08/31 23:46:01.20
なんであんな効果音にしたんだろうな
意味不明なんたが
352:NAME OVER
12/09/01 08:37:36.58
( 三 )おっぱいばぃーんばぃーんされたい…(;´Д`)ハァハァ!
353:NAME OVER
12/09/01 21:25:15.62
で結局どれが一番なの?
354:NAME OVER
12/09/03 17:15:16.30 OOaFRhD/
数年ぶりにエディットモードやってみたんだが、エディットモードからのゲーム開始ってどうすんの?
スタートできん・・・
以前やったときはできた記憶があるんだが
ちなみにエミュです
355:NAME OVER
12/09/03 17:18:55.36
>>354
セーブして、一旦エディットモードを閉じるんじゃなかった?
356:NAME OVER
12/09/03 21:09:20.68
適当な場所にセーブ→中止やリセット等でタイトル画面へ→コンティニューでセーブしたデータを読み出し
357:NAME OVER
12/09/04 15:55:02.79 fZcNH7dE
>>355 >>356
ありがとう
無事ゲームが始まりました。
358:NAME OVER
12/09/04 20:35:23.75 XbnkKcs8
で結局どれが一番なの?
359:NAME OVER
12/09/05 19:27:04.56 QfXafa9y
>>357
アルデンヌ44で空港除去して空軍なし純粋地上戦プレイが楽しいよ
戦術ががらりと変わる。
普段使わない偵察車や軽戦車で索敵。
遠方首都爆撃&近隣首都占領の黄金パターンが使えない…などなど
基本的に泥沼の地上戦になります。
砲兵のありがたみが身に染みる…
360:NAME OVER
12/09/05 19:59:44.16
確かに、このゲーム航空機がチートだよなあ。
天候晴でも、地上ユニットは航空機をすり抜けて突破できるほうがゲームバランス的にも、リアルさの追求的にもいいのでは?
361: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5)
12/09/06 13:31:55.10
>360
バランスの話は理解できるが、リアルではないと思うw
(~98Zwei以降(?)では、高度の概念が追加され、その逆は実現された)
確かに航空機は強い。
かといって航空機だらけにしてしまうと、悪天候時に手痛い反撃を食らう。
全天候型が当たり前の現代戦よりは、面白い環境だと思うけど。
362:NAME OVER
12/09/07 23:20:14.14
DC版のリアルさには正直閉口した
363:NAME OVER
12/09/08 00:06:21.50
初代から2001まではひと通りクリアしたけれど、
ロンドンやモスクワまでの道のりが一番遠いと感じたのは初代だったなあ。
改めて見るとドーヴァー海峡がデフォルメされてて明らかに地図より長いし。
しかし地図通りのマップよりも初代のデフォルトされたマップのほうがリアルさを感じる不思議。
364:NAME OVER
12/09/08 14:35:44.45
内容はリアルに複雑になってるのに
無人の牽引砲が戦う戦闘シーンはシュール、つうか興醒め
365:NAME OVER
12/09/14 02:07:00.43
10数年ぶりにプレイ中。
中1の頃どうしてもクリアできなかったバトルブリテンに再チャレンジすべく、
フランスマジノで大勝利したところ。
昔、中学の3年間を投入してクリアしたときは、
フレンチアフリカ以降引き分け主体、コスパフォ最重視でなんとかドイツ引き分けまでたどり着いた記憶。
あの頃は情が移りすぎて残った最後の35t戦車1部隊を守りぬくのに全力を尽くしたけれど、
今回は航空部隊拡充のためあっさり何の未練もなく処分。
厨房の頃より合理的に思考できるようになってはいるけれど、
代わりにもっと大事なものを失ってしまった気がする。
366:NAME OVER
12/09/15 12:59:23.54
♪てーてーてーてーてててー
てててれてててれてててれてってってー♪
「ばょ~ん」
ああーっ、俺のティーガーⅡがあああああ!!
367:NAME OVER
12/09/15 17:13:15.78
SFC版の大戦略エキスパートWW2ってMD版と何か関係あるの?
ユニットのアイコンはMD版とほとんど同じだし、画面のレイアウトもそっくりだし
国名もドイツテイコクやブリアンスクFtとかそのまんまなんですが。
368:NAME OVER
12/09/16 15:13:04.70
”大戦略”で”WW2”と銘打ってる時点で多少は似るだろ。
ちょっと考えれば、というか考えなくとも分かる事だが
369:NAME OVER
12/09/16 21:51:13.57
内容ではなく表面的な部分を指してるんだけどね。
370:NAME OVER
12/09/16 22:00:08.23
>>369
スマソ、索敵0で港に近づき「ばよ~ん」されてくるノシ
371:NAME OVER
12/09/17 00:40:18.74
>>369
普通に考えればわかるわな
372:NAME OVER
12/09/22 21:01:35.77
>>367
>国名もドイツテイコクやブリアンスクFtとかそのまんまなんですが。
同じ史実をテーマにしてるんだから国名が同じなのは当たり前
こんなの考えなくとも分かるわな
373:NAME OVER
12/09/25 23:11:22.27
┐(´-`)┌
374:NAME OVER
12/09/28 21:46:12.14
ばょ~ん
375:NAME OVER
12/10/08 07:19:51.91
メガドラのスーパー大戦略の話で恐縮です
日米露中のいる極東マップで、米軍が自衛隊のことも攻撃してくるんですが
これ、日米同盟とか関係ないバトルロイヤルなんですか?
376:NAME OVER
12/10/08 13:39:09.75
同盟の設定というものがない時点でお察しください
377:NAME OVER
12/10/09 17:19:53.82
正直同盟なんかいらない
邪魔だし馬鹿だし待ち時間長くなるし敵に経験値与えて強くしてしまうしろくな事ない
378:NAME OVER
12/10/09 18:13:58.44
>>377
そんなゲーム他にないよな
w
379:NAME OVER
12/10/09 18:16:03.11
謀略で敵が一ターン動けなくなったり、寝返ったりするアドバンスド大戦略頼む
380:NAME OVER
12/10/09 18:17:50.58
一騎討ちも必要じゃね?
381:NAME OVER
12/10/09 18:25:28.19
郵便配達のバイトで貯めた金でメガドラ本体とともに買った昔の思い入れがありすぎるわけですが、
敢えて現行機で代替できるSLGってないでしょうか。
大戦略に限らず。
382:NAME OVER
12/10/09 18:44:01.60
金で兵器性能を向上、新兵器を開発するバトルフリートも頼む
383:NAME OVER
12/10/10 01:25:31.32
hoiが面白いけど、戦術級ではないからなあ
384:NAME OVER
12/10/10 18:29:34.35
これなんで赤軍じゃなくて独側が赤ユニットなんだよ
385:NAME OVER
12/10/12 00:52:17.38
>>384
何のゲームしてるんだよ
386:●
12/10/12 00:58:33.20
コーカサスで、同盟国率いるドイツ軍がREDということを指しているものかと
387:NAME OVER
12/10/12 01:54:05.16
リヒトホーフェン男爵だって赤い機体だったじゃないか。
あと名前失念したけどコメートの人も
388:NAME OVER
12/10/12 17:26:02.59
枢軸側が攻勢のときは順番の関係でそうなる
B→R→G→Yは大戦略の基本
389:NAME OVER
12/10/15 17:02:09.98
ジャーマングレイかダークイエローじゃなきゃヤダー
390:NAME OVER
12/10/18 05:29:45.42
>>381
SPWW2とかSPWAWとか。
1ユニットが歩兵なら分隊、戦車・装甲車両なら1両という具合。
戦闘規模は中隊規模の小競り合いから、大きなものは大隊規模になる。
391:NAME OVER
12/10/26 19:49:10.13
クルスク以降の東部戦線は容量の関係でカットされたらしいけど
マップとかは一通り完成してたのかな?
392:NAME OVER
12/10/28 01:56:31.62 W41p9lKT
バグラチオン作戦とかコンラート作戦とか春の目覚め作戦とか欲しかったよな
ドMプレイを強要されるだろうがw
393:NAME OVER
12/10/28 14:14:39.71
その辺はPC版にばっちり収録されてるので見つけたらやってくれ
394:NAME OVER
12/10/28 18:15:22.43
コンラート作戦と春の目覚め作戦は入ってたはずだが
ドイツ前のブダペスト
395:NAME OVER
12/11/26 02:24:27.34
SFCのEXPERT、RED STORMって、これマップ的にドイツ東部?
396:NAME OVER
12/12/23 00:35:03.10
Ⅳ号戦車D型は使えねーよなあ。
397:NAME OVER
12/12/23 00:54:26.19
使えないね
ソフトスキン退治くらいか
398:NAME OVER
12/12/23 14:34:22.69
F2まで我慢だな
399:NAME OVER
12/12/23 20:17:10.88
コーカサス開始と同時に4号F2やら新兵器がニョキニョキとw
400:NAME OVER
12/12/24 00:13:54.26
使えないけど育てておかないと困る(´・ω・`)
401:NAME OVER
12/12/24 18:39:03.24
それこそ20年くらい昔の知識が今になってアニメ鑑賞に役立つとは予想だにしなかった
402:NAME OVER
12/12/27 00:15:00.42
ソ連のSU-152やJSU-152が自走重歩兵砲ってどうよ
3突と同種なんだから駆逐戦車扱いにすべきじゃないのか
403:NAME OVER
12/12/27 10:37:18.55
初期は至近距離からの成型炸薬弾、後に長砲身からの徹甲弾で
水平射撃の駆逐戦車と
曲射で打ち込む重榴弾砲とでは、戦術的に別物ということじゃね
404:NAME OVER
13/01/06 11:07:05.57
これ羽生名人みたいな人にやらせたらあっというような戦法で大勝連発か
405:NAME OVER
13/01/08 20:43:11.15
歩兵と野砲だけでマジノ要塞を攻略してみよう。
406:NAME OVER
13/01/08 23:20:27.34
>>404
爆撃部隊の知識がある厨房のほうが強そう
407:NAME OVER
13/01/12 07:40:19.75
手に入れたVK6501の性能を目にして思考停止してしまう羽生名人
408:NAME OVER
13/01/13 19:09:03.16
予備知識なし、初見プレーでせっかくMaxまで育てたⅣ号を(←この時点でダメだけど)
全部VK6501にして砂漠で立ち往生したのは酷い思い出。
409:NAME OVER
13/01/13 21:41:29.16
俺はモスクワでひどい目にあった
ソ連軍と本格的に戦う前に最新型戦車にしようと思って、全部進化させちゃった
410:NAME OVER
13/01/13 22:16:35.77
VK6501ってマップ上で見ると砲塔が丸っこい印象だったが画像検索したら四号戦車みたいな形だと知った
411:NAME OVER
13/01/14 05:10:49.62
時期的に対ソ戦の序盤にエントリーされるね。
T-34やKVに苦しめられてる時に新型戦車・・・ウホッ
エースの3号戦車をわざわざ使えない4号に進化させて苦労してやっとこさ進化させると・・・orz
412:NAME OVER
13/01/14 19:47:13.37
MD版Me210は普通に使えたのでPC版で酷い目に遭った
413:NAME OVER
13/01/20 00:08:03.94
中古買ったらデータ残ってた。
ノルマンディー
フランスソンム
ケースホワイト
414:NAME OVER
13/01/20 01:18:01.16
それ俺が昔やったやつや
415:NAME OVER
13/01/20 03:52:13.27
騙されたと思ってケースホワイトだけは残しておけ
416:NAME OVER
13/01/20 04:48:11.45
ケースホワイト最初からやればいいから残さなくてもよさそうだけど
417:NAME OVER
13/01/20 11:51:49.87
むしろ残すとすればワルシャワあたり?
418:NAME OVER
13/01/21 17:18:02.22
ケースホワイトCOMにさせてみた。
シンエイタイ43を8ユニットにしたらただたら突っ込んでって首都占領されて負けた。
パンターFだか4だかと歩兵4だと敵を全滅させて勝った。
普通に初期配置のやつでやったら引き分けた。
シンエイタイ43はひたすら突っ込むようになってんだなあ
419:NAME OVER
13/01/21 17:37:28.01
テキダンヘイと何か違うの?
420:NAME OVER
13/01/21 18:17:38.78
擲弾兵でやってみたらこれも突っ込みまくって負けた。
歩兵はツッコミまくる仕様か
421:NAME OVER
13/01/21 18:23:03.03
ある程度突っ込んで占領目指してくれないとゲームにならないからそうなってるのかな
422:NAME OVER
13/01/21 18:36:10.27
索敵中級以上COMターンで表示される行動の「占領」というアレか
423:NAME OVER
13/01/22 20:16:56.56
CPUがアホ過ぎ
あれだけ長時間考えておいて真っ直ぐ突っ込んで来る事しかできない
424:NAME OVER
13/01/22 21:00:51.23
CPUが、キツツキの戦法とかやってきたら嫌だろ
425:NAME OVER
13/01/23 17:09:29.72
これでCPUが賢くなってあの物量だともはや勝てる気がしない
426:NAME OVER
13/01/23 18:03:52.30
一点突破の集中運用されるだけで終わるよね
427:NAME OVER
13/01/23 18:45:14.40
ケースホワイトを索敵中級ポーランド軍でやったら3ターンで勝った。
2ターン目で騎兵をイチかバチかで首都に突っ込ませたわけだが
3ターン目ドイツ軍引き返すでもなく。
なるほど。こりゃあバカだわ
428:NAME OVER
13/01/23 20:31:11.78
CPU任せにしてやってたらそろそろドイツ軍が勝つってとこでトイレ行って戻ってきたら
あなたの負けですって表示されて逆転負け!?って驚いたが
誰が負けてもあなたの負けですって表示されるわけなんだな
429:NAME OVER
13/01/23 23:56:51.36
イギリス軍やソ連軍のBGM聞きながら寝落ちはよくある事。
430:NAME OVER
13/01/24 14:46:13.51
キャンペーンを裏ワザでCPU任せにしたらドイツが勝っても敵側視点になってか
負け判定になるのなあ。しかも再戦にならないし
431:NAME OVER
13/01/24 23:10:59.30
ワルシャワはスタート時に結構コツが居るな。知らずにユニットを配置すると
手酷くやられる。
432:NAME OVER
13/01/25 00:53:40.10
CPUまかせでドイツ軍見てると行動がグダグダだな。
あっこっちにばら撒かれたユニットが各個撃破されるような感じ。
敵も同じ思考なんだろうけど。案外個性もたせてんのかな
433:NAME OVER
13/01/25 05:40:20.12
イタリアは思考ルーチンが別だとしか思えないw
434:NAME OVER
13/01/25 19:34:40.85
キャンペーンでユニット引き継いだ状態でCPUにまかせると
新たに生産して引き継いだユニットは使わないようだ
435:NAME OVER
13/01/25 19:57:52.52
自動行軍は結局使わない
436:NAME OVER
13/01/25 20:20:16.61
もしかしてキャンペーンをCPUまかせにしてると敵勢力が複数いた場合
どれか一つでも倒すとあなたの負けです終了のようだな
437: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5)
13/01/27 21:12:29.51
行軍は燃料計算に使う
あと隠れバグとして、行軍設定したまま次マップへ行くと
行軍設定がそのまま残ってたような気がする
438:NAME OVER
13/01/28 00:50:41.46
CPUは突っ込んでくるだけなんだけど
繰り出してくる兵器は相手に合わせて嫌なセレクトしてくる
ように思える
アイランドMAPでいろいろやってみた感想だが
439:NAME OVER
13/01/28 01:42:47.08
航空機が多いと対空戦車が優先的に生産されるとか?
440:NAME OVER
13/01/28 22:47:28.73
ノルウェーに至るとユニットを処分する人は多いだろう。
敵艦を沈めるために編成して戦車処分、航空機、艦船購入、みたいな
441:NAME OVER
13/01/29 20:35:05.67
Me210Cをノルウェーで使いたかったので
ケースホワイト42年9月終了でゲーム開始
戦艦が勝手にエントリーされてた
バトルクルーザーはもう使えないのかな?
442:NAME OVER
13/01/30 02:44:42.12
エディットモードで配置しない限りは無理なんじゃね?
443:NAME OVER
13/01/30 02:49:46.79
ライフルで戦闘機を落とすエリートヘイ
444:NAME OVER
13/01/30 19:47:19.04
>>439
それが普通ていうか当たり前
状況に応じてさりげなく武装変更もしてくるぜえ?
爆撃機も爆撃しつくすと通常爆弾に切り替えて攻撃してくるしな
445:NAME OVER
13/01/30 20:30:04.43
>>444
索敵中級以上でこっちのユニットが見えなくてもこっちのユニットの種別を認識して対応してきてるよね?
こっちも状況表で相手の種別が分かるもんな
446:NAME OVER
13/02/01 20:54:30.05
後半の米軍戦闘機なんて普通にヤーボ化してるしなw
マスタングがロケット弾装備してると対空車両も同時攻撃でやられるからつらい
447:NAME OVER
13/02/03 00:38:19.68
カノン砲の援護射撃で牽引高射砲と自走高射砲を対戦車砲代わりにして3種類同時に簡単に育てられるが
本家本元の対戦車砲は育たない、4種類同時に育てるのは辛すぎる
448:NAME OVER
13/02/03 01:21:43.45
なぜ育てようと思ったのか
449:NAME OVER
13/02/03 11:33:14.32
Amazonレビューに
2 37ミリ砲、2号戦車等の3級兵器をぞんざいに扱わないこと。・・・・・・・と書いてあったので試してみたかった
450:NAME OVER
13/02/03 12:11:37.08
対戦車砲などの安い兵器をいつもより多めにしてみたら資金難にほとんどならずにクリアできたおぼえが
451:NAME OVER
13/02/03 14:09:21.31
後半マップの防衛戦には対戦車砲を使い捨てで使えるけど、
それ以外でどうやって運用するんだろう
452:NAME OVER
13/02/03 22:23:32.95
対戦車砲はスタンダードの後半友軍プレイなんかで意外と使える
本当に使い道に困るのは自走重歩兵砲
453:21
13/02/04 20:06:40.39 mVM/R1L+
MDの
454:ごめん
13/02/04 20:07:40.07 mVM/R1L+
誤爆した
455:NAME OVER
13/02/05 00:27:30.97 S5diPtO9
やっと高速化に成功した。サレルノ・ウラルが倍速でターン終了。
BGMをオフにしてスタグラとかの戦争映画サントラかけてやるとさらに盛り上がる。
説明書もボロボロだけどこれであと10年は遊べるな。
第三帝国興亡記1も良い線いってたけど、やっぱアドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦、
これを超えるナチゲーはもう出ないな。
作る方もそこに目をつける連中ならどう作れば売れるか分かってると思うけど、
その通りのゲームを売ることができるご時世じゃないんだな。
456:NAME OVER
13/02/06 23:19:18.63
ノルウェーで大勝も難しいのでは。
時々ラク勝大勝マップがあるというのに
457:NAME OVER
13/02/07 05:04:11.89 uEL5n/f1
ノルウェー?あそこは時間稼ぎできるから重巡洋艦とか
空母持てたか?でやれば大勝できるんじゃないか。
なんども繰り返すのが前提の話だから意味違いならすまん
458:NAME OVER
13/02/07 14:56:08.06
同じマップ繰り返しプレイするくらいならエディット使って一回で済ませた方がいい
459:NAME OVER
13/02/07 18:39:44.73 QltszEC6
あるのか、そんなの。
でも時間かけてるだけでやってることは変わらんな。
エディットの方がチートか。最初から最新兵器にすりゃいいだけだし。
460:NAME OVER
13/02/07 18:47:39.56
ニコニコに挙がってるノルウェー動画は、友軍の山岳師団が勝っててワロタ.
イギリス軍の首都はあまり早く攻略しない方が良いのかも
461:NAME OVER
13/02/08 00:16:27.66
ノルウェーまでに航空機を多めに作って、速攻で空挺部隊強行落下で上の空港を奪取、
英国の艦船を早めに潰して、残りの敵艦数隻が南下中に友軍の山岳師団大勝利、自軍占領で敵艦隊消滅
奥の飛行場が自領に成るので後はご自由にどうぞと云うパターンだったと思う
地形効果に拘ったりトラップ爆撃狙うと大勝利は運かも?
細かい事や他のパターンは繰り返しプレーして研究しましょう
チラ裏でスマン
462:NAME OVER
13/02/08 01:46:23.61
現代のフレンチアフリカはえらいことになってしまったね
463:NAME OVER
13/02/08 11:08:12.45
ノルウェーまでに航空機を作りまくろう。
艦船は陸地マップじゃ活躍できないから買い損感がすごいから買いたくないんだ
464:NAME OVER
13/02/08 17:35:12.94
500kg爆弾急降下爆撃機だと対艦攻撃力30で攻撃機だと20なんだなあ
465:NAME OVER
13/02/08 18:06:35.76
輸送艦は律儀に往復させるより、
運搬が終わった時点で廃棄・新造した方が早いな。金かかるけど
466:NAME OVER
13/02/08 18:42:02.09
空母に搭載した航空機は機数は回復しないのな。
バトルフリートだと1ターン2機回復するのに
467:NAME OVER
13/02/08 19:10:02.66
回復する方が珍しくね?
468:NAME OVER
13/02/08 20:37:56.05
サターンのWA大戦略では回復したな
469:NAME OVER
13/02/08 21:43:08.35
WAは色々とおかしすぎる
470:NAME OVER
13/02/09 03:21:14.86
どうやって回復させてんだw
471:NAME OVER
13/02/09 16:44:01.47
その辺は大目に見てやれ。あの作品はそういう大味な所が良いのだから。
472:NAME OVER
13/02/09 17:06:01.60
空港機能付き空母
473:NAME OVER
13/02/09 18:37:53.59
DC版の港上にいる空母には艦上機じゃなくても離着艦できるってのも謎だけどな
474:NAME OVER
13/02/09 23:45:37.71
ノルウェーオーパーツプレイで大勝できた。
対戦艦用にJu87Dがいっぱいあればなんとかなるかと。
Ju87Bでもなんとかなるんだろうかな
475:NAME OVER
13/02/10 11:56:24.49
次ターンで首都占領するってときはあらかじめその首都勢力配下の拠点にユニットを置いといて
次ターンで首都占領、全補給するとユニットが次々と補充、補給されて快感
476:NAME OVER
13/02/10 11:57:21.30
>>475
敵勢力が複数あった場合ね
477:NAME OVER
13/02/10 14:17:33.87
首都が複数あって遷都する仕様ってこの作品が初?
478:NAME OVER
13/02/10 14:58:45.45
アドバンスド自体が初なんですけど
479:NAME OVER
13/02/10 16:42:43.08
ADVANCED大戦略以前にもキャンペーンのある大戦略はあるじゃん
そういうのの仕様を聞いてんだろう
480:NAME OVER
13/02/10 18:59:37.45
では最初から非ADな大戦略を語る場で聞けばいい。
まあ試しに「大戦略 遷都」とかで ”代わりにググってみてやった”けど、
AD/WA関係しか出ないな。そういう事実から類推してみるとか、
「以前の作品&遷都」で調べるとか、アタマ使おうぜ
481:NAME OVER
13/02/10 19:07:42.47
このスレって、知ったからといってどうなる訳でもない、
しょうもない事を訊いてくる奴が定期的に登場するよね(例:>>367等)
482:NAME OVER
13/02/10 20:08:40.66
>>481
雑談スレなんだからゲームに関する話題なら何でもいいだろうに。
荒らしてる訳でもないのに無関係な過去レスまで蒸し返して叩く意味が分からん。
483:NAME OVER
13/02/10 20:21:05.50
>>481みたいなのってどこでも沸くなw
484:NAME OVER
13/02/10 20:42:37.12
しかし肝心な答えは出ないのであった。。。不毛だな
485:NAME OVER
13/02/10 20:44:06.63 ZHJjFdvI
艦船は東部戦線以外ではかなり使える。
仮に港が無い場合、遷都で港のあるとこ首都にすればいい。
敵地の首都を取り港確保で確かコーカサス勝った気が。
戦艦は対空力最強な兵器なので防空にも使えるよ。
486:NAME OVER
13/02/10 23:28:45.95
>>481
>>367のどこがしょうもないんですか?
487:NAME OVER
13/02/11 01:38:22.07
去年のレスを今頃引き合いに出したりようわからんね。何が言いたいんだか
488:NAME OVER
13/02/11 01:40:47.46
このゲームもこのスレも、ゆとり向けには出来てないんだよ
489:NAME OVER
13/02/11 05:39:35.54
>>367と477は多分、同一人物だろうね
490:NAME OVER
13/02/11 14:13:26.74
ケースホワイトで千年戦争
491:NAME OVER
13/02/11 16:16:35.71
千年戦争すると相対的に敵が弱くなるから嫌なんだ
敵も新兵器導入してくれたら面白かったのにな
容量の関係で無理だろうけど
492:NAME OVER
13/02/11 20:55:08.69
エディットでいじって最強兵器でバトルブリテンやったが
遷都失敗し地上部隊を歩兵以外利用できなかったが大勝
493:NAME OVER
13/02/11 23:44:26.95 RngmMteO
あれ、年代進めるなら敵も兵器進化してこない?
序盤は配置しかないだろうけど、生産ラインに新兵器乗らんのか。
だとしてもケースホワイトだけではそんなに自軍強化できなくない?
生産力ないと新兵器開発が厳しいのでは?
494:NAME OVER
13/02/12 00:07:10.85
エディットで設定、開発表いじって好きな兵器を置ける。
なもんで39年のケースホワイトにマウスを置くとかも可能。
これだと敵はまだ弱い
495:NAME OVER
13/02/12 00:32:13.07
DC版は46年以降に時代を進めすぎると敵がユニット生産してこなくなるんだよな
496:NAME OVER
13/02/12 00:34:49.10
ノルウェーでも大勝するためには戦艦やらJu87やらがいるとしたら
とてもじゃないが定刻主義では羽生レベルプレイヤーでも大勝は無理だろうか
497:NAME OVER
13/02/12 03:01:49.82
>>480
大 戦 略 ス レ ッ ド
スレリンク(retro板)
上のスレなんか非ADな大戦略を語る場として良いね。
498:NAME OVER
13/02/12 07:21:08.76
エディットで置きたいのはチート兵器じゃなくて、キャンペーンで生産不可能なやつ
騎兵とか降下猟兵とかVK3001Hとか
499:NAME OVER
13/02/12 18:12:38.75
高射砲塔とか
500:NAME OVER
13/02/15 15:30:00.73
そういうのをチートと言う
501:NAME OVER
13/02/15 18:43:06.31
地形エディタで港置いてセンカン配置
502:NAME OVER
13/02/15 20:21:55.26
そういえば、エディットで、
艦船と歩兵と工作車しか生産できない縛りでプレイしたら面白いかも
503:NAME OVER
13/02/15 22:25:12.64
VK6501を主力戦車として運用するとか。
504:NAME OVER
13/02/16 01:40:28.10
双方航空機なしプレイは面白いぞ
505:NAME OVER
13/02/16 13:47:02.35
聞きたいんだけどMD版は実機でやってるの?
506:NAME OVER
13/02/16 14:39:21.84
敵対空トラックがこちらの戦車におそらくは無計画に突っ込んで来てはやられる。
弾切れさせる作戦か
507:NAME OVER
13/02/16 14:41:40.00
吸出し機がないから実機onlyだな
508:NAME OVER
13/02/16 15:51:16.78
ウラル敵首都チェック見間違えて東進してしまった。
最初は南進すべきかと思う。南勢力は首都一個だから
509:NAME OVER
13/02/16 16:01:29.82
ウラルは俺も南進してそのまま反時計回りで攻めてたよ。
もちろん遠い首都は爆撃で潰す。
下手に東に手を出すと敵が遷都しちゃって爆撃しにくくなるんだよな。
510:NAME OVER
13/02/16 19:18:35.00
リセットなし天気オン索敵中級でスタンダードのウラル勝利できるかな?
511:NAME OVER
13/02/16 20:54:28.96
大勝利できるかな
512:NAME OVER
13/02/17 15:25:07.24
敵ターン長すぎるとかいってもだいたいながらプレイっちゅうかラジオ聞いたりテレビ見たりしながらなので
敵ターンが長いのも待ち時間も有効利用で解決、気にならない
513:NAME OVER
13/02/19 18:58:07.79
あとは爆撃すれば勝つる!ってときにずーっと雨続きなのは仕様か
514:NAME OVER
13/02/19 19:31:17.73
>>512
いやー、流石に当時みたいな実機プレイはもう出来ないわ。
キャンペーンをクリアするのに高校の3年間費やしたんだぜ?
515:NAME OVER
13/02/19 22:07:13.74
アドバンスド大戦略は俺達の青春であり代償でもある
516:NAME OVER
13/02/19 23:38:01.91
JU87のG型の攻撃力って
やっぱりおかしいよな。
ティーガーⅠの防御もおかしい。
もっと高いはず。(パンサーより上のはず)
みんなもそう思うだろ?
517:NAME OVER
13/02/22 18:34:26.72
実際DC版じゃJu87Gはメチャクチャ強い。
射程2だし一方的に戦車を狩りまくれる。
制空権を確保してないと次のターンには戦闘機に食われていなくなってるけど。
518:NAME OVER
13/02/22 18:54:15.59
エディットしても対地用航空機は攻撃機、急降下爆撃機含めてみても結局1.4t爆弾つめるJu87が最も使いやすい印象。
戦艦やれるし
519:NAME OVER
13/02/22 18:56:01.24
DとRをどっちも生産できたらいいのに
使い分けたい
520:NAME OVER
13/02/22 21:40:12.67
無くさないように大切に使う。
521:NAME OVER
13/02/22 22:34:13.06
大切にもするが使い捨てにもする
522:NAME OVER
13/02/23 01:41:24.89
グライダーで降りれる空港と降りれない空港があるようだが違いは何だろう
523:NAME OVER
13/02/23 01:56:52.48
>>514
それも奇跡的にうまく進んでのことだろ
中盤以降先細りになって
これはもうポーランドからやり直すしかないってなると気が遠くなる
結局どんなかたちでもクリアしてないけど
524:NAME OVER
13/02/23 02:23:26.23
空港にグライダーで下ろす気がなぜか出来ない空港なので
やむなく天候OFFにして泥地を平地にして着陸させてしまった。
基本天候ONプレイなのだがこの空港謎仕様のためやむなし
525:●
13/02/23 06:49:46.37
>>519
Cを改良するとBに戻せるから、それをさらに改良してRにするとDを開発しててもRを使える。
一手間かかるけどね。
526:NAME OVER
13/02/24 01:38:24.86
敵ターン長い長いいってもドイツでためしたら敵初ターン30分だ。
長くて40分くらいだろう
527:NAME OVER
13/02/24 02:26:08.29
混戦になると45分くらいかかったような
528:NAME OVER
13/02/24 03:23:14.92
敵勢力をひとつ潰すたびに待ちターンが短くなっていくのも魅力
529:NAME OVER
13/02/27 05:14:15.77
このゲームの待ち時間もプレイ時間に含まれるのならば相当長時間プレイ
530:NAME OVER
13/02/28 13:33:57.60
グラフィックはそのままで、思考時間だけPS4だったらいいのに。
531:NAME OVER
13/02/28 14:09:47.13
思考時間を短縮するだけならそこまでの性能必要ないよ
なんせ当時のメガドラって、クロック4MHzとかじゃなかったっけ?
水晶交換して6MHzにする改造とやらをバッ活で見た気がする
試してみればわかるけど、今時のCPU使って枷を取っ払えばあっという間に敵ターン終わるよ
思考のレベルを上げる方向性は、それがいいのか悪いのか……あんまり強すぎても困るでしょ
532:NAME OVER
13/02/28 23:04:30.39
ドイツマップで戦ってみたいぞ。せっかく育てた大事な部隊が
成す術もなく崩壊していくさまを、まざまざと味わいたい。
敵思考が人間だったら、ほとんどのマップで勝てないだろうけど。
533:NAME OVER
13/02/28 23:29:20.72
>>532
いや、精鋭揃いの部隊であればリセットなしでも勝利可能
むしろ、負けることはまず無いと思われる
534:NAME OVER
13/03/01 13:35:30.16
自国都市を破壊しつつ補給路を断つ、焦土作戦やってくるCPU相手にしたりするのか
大外回りでこっそり航空機の群れが飛んできたり
535:NAME OVER
13/03/01 13:57:28.89
難しいことせず、1つずつ敵首都を潰していくだけの簡単なお仕事です
536:NAME OVER
13/03/03 17:06:54.64
≫531
デフォは7.6mhz。
CPUやメモリ交換して色々頑張ったけど14.32mhzが限界だな。
分かりやすく思考時間はほぼ半分。
操作もスムーズで快適。
だが、ベアナックルや大航海時代は16mhzまで行けた。
カセット内蔵ICとSRAMも高速版に換装してみたけど的外れで、多分ROMの仕様やプログラムで限界が変わってくるんだと思ってる。素人だからここまでだな。
s映像化も終わり、今はmp3基盤を入れてプレイ中にサントラ等をミキシング出来ないか模索中。
俺が欲しいアドバンスド大戦略がそこまで来ている。
537:NAME OVER
13/03/03 17:29:12.61
>>536
私の思う「素人」と、あなたが思う「素人」は何か別のもののようだw
538:NAME OVER
13/03/03 18:39:47.66
結構ネットみてると素人でもなんとかなりますよ。俺はオームの法則すら怪しいけど(^^)
とにかく愛ゆえの狂気で、悲しき魔改造をせざるを得ない現状をメーカーにもどうにかしてもらいたいです。
シナリオはもう十分だから、演出や思考速度に凝って欲しい。
例えば狙撃兵の特殊効果とかさ。
もうナチゲーは商売にならないんだろうか。
539:NAME OVER
13/03/03 19:04:15.60
このゲームで育った子供のうち数人がゲームクリエイターになったろ
思考ルーチン強化して敵が多様な攻撃してくるバージョン作ってくれ
540:NAME OVER
13/03/03 19:37:02.53
そこまで考えるなら普通にPC版やったほうがいいんじゃないの?
ほぼ中古しかないしMD版よりも高かったりするが…
541:NAME OVER
13/03/03 21:45:15.43
前スレ?で誰かが言ってたがAD大戦略ツクールが欲しいな。
フォーマットはもちMD版大戦略で、兵器、グラフィック、シナリオ、など自分たちで自由に作れる。
これこそ千年遊べるゲームじゃね?
542:NAME OVER
13/03/03 21:54:14.76
何年か前にWindows同人ゲーでファミコンのスターソルジャーを忠実+アルファで再現したのがあったんだけどさ、
権利関係でグレーだったせいか、基本こっそりやってたんだよね
それ思うとやっぱ本家以外がそれなりの規模でやるのは厳しそう。
まずはバーチャルコンソールで……と言いたいところだ、が、
543:NAME OVER
13/03/03 22:14:33.52
>>542
OPの総統演説とEDのリリー・マルレーンがアウトでバーチャルコンソールで出せないんだっけ?
544:NAME OVER
13/03/03 22:49:36.66
今はもう閉鎖したセガ本舗では、md版アドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦のwin版が配信されてましたね。
とりあえず、あれをそのまま販売しろと。
545:NAME OVER
13/03/03 23:06:23.32
>>541
ファミコン・スーファミ辺りだと数値やグラフィック、敵配置の差し替えができる
パッチファイルを作ってる人がいるけどメガドラは難しいのかな?
546:NAME OVER
13/03/04 00:08:58.74
>>543
PS2でもアドバンスド大戦略
のリメイク出してたよ。
ヒトラーの演説とかあったよ。
リリー・マルレーンって反戦歌じゃないの?
少なくとも、好戦的な歌じゃないだろ?
連合国にも人気があったぞ
547:NAME OVER
13/03/04 04:00:55.57
MD版は一応リメイクされてるしPCで続編も出てるからもういい。
それよりもSS版だろ。あんなに売れたのに何でリメイクされないんだ?不思議でたまらん。
548:NAME OVER
13/03/04 07:07:21.86
スレタイの読めない方はお帰りください
549:NAME OVER
13/03/04 19:29:44.54
>>546
その反戦的な曲を好戦的な戦趣味携帯口糧ゲームで使う事に苦情があったと、過去スレで読んだ気がしたのだ。
総統演説も任天堂的にはアウトだったんじゃね?知らんけど。
550:NAME OVER
13/03/04 19:57:59.08
製作した現鶏頭のなんとかさんが、リリーマルレーンは政府筋からちょっとあって、その後からngになったって言ってるよね。詳しくは知らんけど、連合管理下に置かれた莫大な資産として、日本のゲームメーカー如きが軽いノリで使える代物じゃなかってことかと。
551:NAME OVER
13/03/04 20:56:22.33
好きな人には悪いんだけど、アドバンスド大戦略の曲はあんまり良いと思った事ないな。
むしろオリジナルの暗い曲とかにして欲しかったと当時から思ってた。
552:NAME OVER
13/03/04 21:01:27.65
メガドライブ版アドバンスド大戦略 ドイツ軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 ロシア軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 アメリカ軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 フランス軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 ポーランド軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ版アドバンスド大戦略 イタリア軍テーマ
URLリンク(www.youtube.com)
どれも中途半端に明るい曲調なせいでイメージが合わないっていうのかな。
もっと重々しい曲とか悲壮感漂うのが良かった気がするんだけど。
553:NAME OVER
13/03/04 21:14:13.83
たぶん当時もそう非難されてたに違いない。そしてこうなったと
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
554:NAME OVER
13/03/04 21:28:15.31
扱ってるテーマはヘビーなのに明るい曲のギャップが良いのさ
この作品に変に演出に凝った曲とか似合わない
555:NAME OVER
13/03/04 21:45:30.18
俺もMD版のBGMが最高だな~
余談だが曲を担当したのはファンタシースターの人ね
556:NAME OVER
13/03/04 21:55:41.97
リリー・マルレーンといえば鋼鉄の騎士2のEDもそうだったような
557:NAME OVER
13/03/04 21:57:57.64
鋼鉄の騎士2のほうはリリー・マルレーンもどきの偽曲でした
558:NAME OVER
13/03/04 22:20:02.46
リリー・マルレーンが駄目なら代わりにエーデルワイスとかどうだろう?
559:NAME OVER
13/03/05 00:03:47.61
MD版の明るい曲調はわざとやっている
これはゲームですよ、と
PCのほうでワーグナーとかパンツァーリート使ってたけど
あれはちょっと違うなと感じる
560:NAME OVER
13/03/05 02:24:34.46
>>550
NHKで制作されたラジオドラマ
ブラジルから来た少年
って奴も
エンディングはもろにリリー・マルレーンだったぞ
ラジオだから、歌詞がそのまま流れてたぞ
561:NAME OVER
13/03/05 15:15:29.65
軽快なUS ARTILLERY MARCHが流れる
プルルルル、ヒュヒューヒューヒュヒュー
バタタタッ
怖いです
562:NAME OVER
13/03/05 15:18:19.27
効果音的にホヘイがやられたのかなw
563:NAME OVER
13/03/05 22:37:38.75
>>553
それのどこが重々しくて悲壮感の漂う曲なんだ?
つか、MD版の曲が不評だなんて初めて聞いたわw
564:NAME OVER
13/03/06 01:12:38.59 KWdB7PyM
会社帰りに勢いで部品買いに行って、さっき見よう見まねでミキサー回路作った。
とりあえず片側(メガドラの右とmp3基盤の右)を混ぜる部分だけ作って、
基盤につけたアウト端子で聞いたら全く聴こえないorz
失敗したと思ったらなぜか、メガドラ前面のフォンジャックからはきれいにミックスして
聴こえてた。おもむろにゲーム側のBGMを全軍NOT。効果音だけにして
SDカードに入れたスターリングラードのサントラをバックに
俺がもとめるプレイ環境のイメージを再確認。いい感じだが、まだまだ音が小さい。
なぜフォンジャックから聴こえるのかも解決してないし。
どう考えても回路的にありえないんだがなぁ。一番ありえないのは俺でしたね。
眠いし今日はここまで。
565:NAME OVER
13/03/06 10:42:14.43
効果音といえば艦船が攻撃したときの「ぼよ~ん」だが「ばよ~ん」
とかいう効果音は変だ
566:NAME OVER
13/03/06 13:23:22.22
俺は「ばい~ん」だと思う
567:NAME OVER
13/03/06 13:46:59.31
ダダーン、ボヨヨンボヨヨン
568:NAME OVER
13/03/06 22:12:16.20
艦船や列車砲の発砲音はマジで勘弁してほしい
俺ああいう音何故か苦手なんだよ・・・でかい弦楽器の低音とか聞くと頭が痛くなる
569:NAME OVER
13/03/06 22:25:43.87
>>568
確かにそういう音だなw
570:NAME OVER
13/03/07 17:23:25.03
親に隠れて深夜にプレイしてたので、音や音楽はほとんど記憶にない。
571:NAME OVER
13/03/07 17:40:43.70
音楽止めて音はイヤホンつけてそこいらに放って。
敵ターン時はテレビ見て。
イヤホンから音がしたら画面切り替えてチェックしたり、みたいな
572:NAME OVER
13/03/08 09:58:04.61
>>568
ひょっとしてスピルバーグの宇宙戦争のトライポッドの鳴き声も苦手?
なんでああいう音にしたのか疑問だったんだが、なるほど大口径砲の音なのかな
一部の人閲覧注意
URLリンク(www.youtube.com)
573:NAME OVER
13/03/09 04:20:23.51
秘密情報
V-2では首都を爆撃できない
574:NAME OVER
13/03/09 09:32:31.93
いつも本体にヘッドホン挿してプレイしたたので
AD大戦略に限らずMDの音楽は記憶に残ってるわ。
独特のラフな音質とともに。
575:NAME OVER
13/03/09 21:35:30.00
今だったらソビエト軍のBGMは「ソビエトマーチ」がいいな。
576:NAME OVER
13/03/09 23:22:37.57
>>572
ノートPCの貧弱なスピーカーだとそうでもないけど
ステレオコンポなんかに繋いで聞いたら嫌かもw
寺の鐘や大太鼓の音とか響く感じの音がとにかく駄目なんす
577:NAME OVER
13/03/12 19:07:55.15
なるほどサンクス
爆撃や砲撃の重低音の与え得る影響は大きいのかもなあ
578:NAME OVER
13/03/12 19:19:59.03
エディットでオーパーツプレイでフレンチアフリカ大勝エンディング。
オーパーツプレイでも急降下爆撃機はJu87Dが最良、
輸送機はグライダー装備可のやつが最良といった印象。
Ju87Dでないと戦艦撃沈難儀する感じ
579:NAME OVER
13/03/12 19:25:38.96
史実でイギリス戦艦って活躍したの?
あまり詳しくないんだが
580:NAME OVER
13/03/12 19:57:34.97
戦艦自体(ry
581:NAME OVER
13/03/12 23:24:30.44
米英軍の人口島を観ると、都市帝国を思い出してしまう。
URLリンク(www.youtube.com)
582:NAME OVER
13/03/13 00:28:49.07
>>578
He111(だったっけ?)の対艦ミサイルでも苦しい?
583:NAME OVER
13/03/13 00:33:05.45
射程5じゃすぐ的に見つかるし、爆撃機は見つかればすぐ落とされるし
584:NAME OVER
13/03/13 01:08:51.50
>>580
欧州戦線は戦艦が正規空母を砲撃で撃沈する所だぞ。
585:NAME OVER
13/03/13 11:09:22.66
発売当時はモスクワ2pzで挫折。
最近○○ュで索敵中級、天候有り、砲撃・戦闘結果のズール有り、
百年戦争なしで再開した。
とりあえずトルコサンセンの仮想エンディングは見た。
今度はフレンチアフリカの仮想エンディング目指して、
現在バルトショコクプレイ中。
期限いっぱいまで育てたいところだけど、
大勝利だとモスクワ4pzの開始時期が早まるとかある?
冬だと初回プレイのトラウマが…
586:NAME OVER
13/03/13 11:17:10.66
>>585
開始時期が早まることはない
587:585
13/03/13 11:54:01.24
>>586
サンクスコ
やっぱそうか
まあモスクワは大勝利じゃなくてもOKだし冬の苦難を味わうか…
フレンチアフリカ大勝利目指すならウラルとセバストポリは
すっ飛ばすでおk?
588:NAME OVER
13/03/13 22:56:04.64
>>582
感覚的に間接攻撃扱いづらい感じ。外れたらリセットてのはやらないし
589:NAME OVER
13/03/14 00:14:24.03
>>575
作戦ファイルのソ連BGM最高だぜ
590:NAME OVER
13/03/14 15:28:26.76
グライダーは敵空港占領時、索敵範囲外に歩兵を置けるってのがいい。
輸送機からじかに降ろすとなると敵空港に乗っからないとならず、
敵に丸見えなんで敵を寄せ付けてしまう
591:NAME OVER
13/03/16 17:17:06.20
密かにグライダー装備の英軍爆撃機
592:NAME OVER
13/03/16 17:42:44.42
敵全首都占領したぞー!と思ったら敵ユニットが消えない。あれ?
と思ったら敵の空挺部隊がこちらの首都を占領していたなんてことが
593:NAME OVER
13/03/19 03:31:01.09 bXhnLyK7
ガルパンでパンツァーリート聞くとは。
MD大戦略を思い出すには十分だった。
594:NAME OVER
13/03/19 10:47:41.11
わたしはむしろ鋼鉄の騎士2を思い出したわ
595:NAME OVER
13/03/19 19:11:09.41
糞アニメの話題すんなヴォケ
596:NAME OVER
13/03/20 17:27:27.09
つーかアドバンスドワールドウォーだろ
597:今日のところは名無しで
13/03/20 20:51:20.06
何か俺の知ってる歌詞と違かった。
598:NAME OVER
13/03/20 21:11:57.83
どう考えてもバルジ大作戦だろ
あの映画が無かったらパンツァーリートなんて誰も知らねえぞ
599:NAME OVER
13/03/20 22:51:59.00
1番の無限ループ
600:NAME OVER
13/03/21 13:22:25.49
アメリカ南北戦争のドキュメンタリー番組で、背景のBGMに
ヨドバシカメラのCMソングを流すようなもんだろう。意味が
分からなきゃ、それっぽく聴こえる。
601:NAME OVER
13/03/21 17:26:51.79
>>553
不評だったのはむしろSS版だった気が・・・
当時の雑誌のレビューでBGMからお国柄が消えて残念とか書いてあったような
602:585
13/03/21 17:28:51.41
>>597
アドバンスドワールドウォーの歌詞は適当らしいよ
603:NAME OVER
13/03/21 18:17:19.83
ヴァースーティアス イッツァ フォーラーソービレー イーツィーディア
ヴィッツァ フォーラーソービレ
適当
604:NAME OVER
13/03/21 22:37:19.79
ps2作り直さねえかな
605:NAME OVER
13/03/22 10:22:23.65
PSPがいいな
据置機ではもうやる気しない
606:NAME OVER
13/03/23 05:25:03.85
むしろアドバンスド大戦略専用ポータブルゲーム機を発売すればいいと思うんだ
607:NAME OVER
13/03/23 08:42:26.81
WADの日本軍BGMって君が代のアレンジだよね…
608:NAME OVER
13/03/23 16:22:12.27
ワールドアドバンスド大戦略 その8
スレリンク(game90板)
609:NAME OVER
13/03/23 16:32:51.97
君が代行進曲ってのがあるから、君が代アレンジのマーチもいいんじゃね
610:NAME OVER
13/03/23 16:45:16.53
軍艦マーチでいいのに
611:NAME OVER
13/03/23 20:36:29.63
お金掛かるんじゃね
あれ、軍歌は著作権切れてるかのな
612:NAME OVER
13/03/23 23:48:56.83
軍艦マーチなんて明る過ぎてゲームに合わないと思う。
BGMに関してはMDよりSSのほうが断然良いな。
特に作戦ファイルのソ連とフィンランドのBGMが最高。
613:NAME OVER
13/03/24 00:55:11.48
そういう時代に育ったから
軍艦マーチってパチンコ屋のイメージしかないんだよねえ俺には
614:NAME OVER
13/03/24 03:57:35.73
隣組の曲をドリフターズの曲だと思っているようなもんだな。
自分も年代的にドリフの曲というイメージなんだが…。
URLリンク(www.youtube.com)
615:NAME OVER
13/03/24 04:54:04.71
軍艦マーチ=パチンコ屋のイメージって、30代でもあるかどうかってところだなー
616:NAME OVER
13/03/24 08:40:26.48 yW404MVe
ここにもすみぺのファンがいるな
617:NAME OVER
13/03/24 11:14:26.61
アドバンスドワールドウォーがきっかけで
ワグネリアンになったのはここだけの秘密だ
618:NAME OVER
13/03/24 13:22:42.20
ゲームで軍艦マーチなんてパロディウスのイメージしか
619:NAME OVER
13/03/28 18:31:00.45
MD版は実機でやっていた時はかなり敵の思考が長くてかなり苦労した記憶がある
今はエミュでスピード変えているので不満無いけどね
620:NAME OVER
13/03/29 01:58:53.66 2g0avHGF
実機のメガドラは電池が切れてて遊べない
PS2のはバグ無しでも微妙
なのでスマホかPSPでエミュで動かしている
倍速かけれて思考時間も短縮されているしな
思考速度だけアップして3DSかVITAあたりでDL販売が一番いいんだがなあ
621:NAME OVER
13/03/29 10:04:28.35
>>620
>PSP
DGEN?倍速ってどうやるの?
622:NAME OVER
13/03/29 16:39:10.96
と言うか PSPって最高333Mhzだよね?
どうやっても 無理なような気がする
623:NAME OVER
13/03/29 19:20:41.31
ターン待ちの間はゲームボーイでウィザードリィしてた
624:NAME OVER
13/03/29 19:56:04.24
俺も同時期にウィザードリィもハマってた
むずゲー、やり込みゲー、が好きなタイプか
625:NAME OVER
13/03/30 03:16:31.74
実機だったら絶対に途中で投げてる
オヤジの本棚に公式ガイドブック置いてあったので
メガCDの天下布武をやってたが、大戦略も似たようなゲームかと思っいたら
全く別物の24時間以下 対 240時間以上
一番最初にクリアした人はどこの誰で発売日から何年何ヶ月か知りたいレベル
626:NAME OVER
13/03/30 03:24:47.34
天下布武もやってたなあw
好みは似るのか
一生遊べるって言われてたけど、待ち時間が長いのがその要因の1つw
627:NAME OVER
13/03/30 12:11:56.07
PSPのDGENでプレイしてるけど、
敵ターンは長いときで20分くらいかかるね
まあその間はテレビ観たり別のゲームできるのが携帯機のいいところ
628:NAME OVER
13/03/30 14:19:37.96
天下布武は名作
CSでも出ている戦極姫にHEX付ければ進化できると思うけどね
@ナレーターも良い感じ シナリオ関が原で秀頼でやると結構楽しかった記憶がある
MD版の最大の欠点はNPCの思考が長いことですよね
629:NAME OVER
13/03/30 17:39:46.94
早くてもCPU側にズルされるよりはいいけど
630:NAME OVER
13/03/30 20:47:44.44
アドバンスド大戦略を課金ゲームにして兵器がエントリされるたびに金を払うようにしたら・・・
これで採用した兵器がヘボだったら金返せって思うだろう
631:NAME OVER
13/03/30 22:31:05.56
>>629
何か嫌な事でも有ったのかな?
難易度はアドバンスド大戦略の方が遥かに高いだろうしクリアした人も少数だと思う
天下布武はなんだかんだ云ってもノーリセットでクリア出来るよ
632:NAME OVER
13/03/30 22:56:40.22
キャンペーンモードは百年戦争しなくても、進化があるからそれほど難しくないよね
スタンダードのドイツで期限内に勝利とかは俺には難しいけど
633:NAME OVER
13/03/31 00:07:28.96
天候あり索敵上級で44年あたりをよーしてたが勝利は出来ても大勝利は絶対無理だろこれ
634:NAME OVER
13/03/31 05:14:45.35
>>632
どう考えてもキャンペーンのほうが難しいんだが・・・?
スタンダードはユニットが初期配置されてる分ある程度楽だ
635:NAME OVER
13/03/31 05:22:38.67
どう考えてもその時期の最強兵器+経験値MAXになるキャンペーンのほうが楽だわ
生産がいらないから開発費使わないしな
兵器育てないで使い捨てでキャンペーンやってるのか?
636:NAME OVER
13/03/31 06:16:11.65
進化させるには金が必要な事にさっき気付いた、発売日に買ったのに・・・
637:NAME OVER
13/03/31 10:21:16.20
>>635
大量の初期配置ユニットで戦線があらかじめ構築されてるスタンダードと
首都付近の限られた場所に兵器を配置することから始まるキャンペーン
マップにもよるが大抵前者の方が楽
それに使い捨てと割り切れるから楽なんだよスタンダードは
使い捨てのつもりがいつの間にか経験値上げて強くなってる事もよくあるし
638:NAME OVER
13/03/31 10:29:55.59
どう考えてもって言うほどの説得力は無いね
ケースバイケースだと、どう考えてもとは言えないよ
639:NAME OVER
13/03/31 12:49:12.48
論点ずらされてもねえ
640:NAME OVER
13/03/31 13:49:57.85
無尽蔵に兵器が保有できればねえ
一つの部隊があっちこっちの戦線に転戦してる状態だから
尻すぼみにもなってくわなあ
641:NAME OVER
13/03/31 14:02:57.96
>>637
後半に前線に配置されてる兵器なんて、史実に基づいてショボいのばかりじゃねえか
しかも開発費が限られてるから生産もままならない
パンター×20
最新戦闘機×20
これが全部経験値MAX
キャンペーンなら量と質だけで余裕で押し返せるわ
本当に後半マップやったことあるのか?w
642:NAME OVER
13/03/31 21:23:02.48 L0tcO/wZ
どっちでも最終マップはきついことは確かだが。
いかさま設定とリセットしまくりで勝てるかどうかだ。
643:NAME OVER
13/04/01 10:37:32.30
S&L使って最終MAP(トルコ参戦)まで行ったけど
S&L無し+天候有り 索敵上級 千年戦争無し 補給トラック裏ワザ無しで
キャンペーンやったこと有るけど最終MAP(トルコ参戦)まで到達はかなり難しいと思うよ
折角育てたユニット全滅とか普通にあるしね最大68部隊だからZOC防御に限りあるし
索敵用ユニットで結構数取られるしね
644:NAME OVER
13/04/01 16:56:12.46
S&Lって何
645:NAME OVER
13/04/01 17:41:15.62
スティーブン&ロコモーション?
646:NAME OVER
13/04/01 18:13:14.19
すまん言葉足らずだった S&L=セーブ&ロード
647:NAME OVER
13/04/01 18:24:45.14
S&Lでも間接攻撃外れたらリセットではなしに、
ダメだとなったらマップ初ターンからやり直すパターンで天候索敵ONでドイツ勝てた
648:NAME OVER
13/04/01 18:34:38.52
索敵ユニットは状況によって簡単に処分出来るけど輸送ユニットがなあ
歩兵や牽引砲用に結構揃えなきゃならないし使い捨て出来ないし
649:NAME OVER
13/04/01 20:35:26.84
俺の最強のドイツ軍団を見てくれ
俺の最強軍団
恐らく最強の編成
これを超える軍団があればどうぞ
東部方面軍 第101軍団
指揮官 アドミネラルT(ティー)
本名は不明、ティガーのTとたかしのTが有力
階級 砲兵上級元帥
着任1937年 15歳
E-75 11部隊
オストヴィンドII 05部隊
173㍉カノン 04部隊
シンエイタイ43 04部隊
カウカリョウヘイ 04部隊
SdkFz251 04部隊
ホキュウht 04部隊
コウサクシャ 03部隊
Me262A1 08部隊 この部隊で指揮を取っている
Me262A2 08部隊
Me264 05部隊
Ar232 04部隊
*経験地は統べてMAX
650:NAME OVER
13/04/01 20:52:54.71
たかしのTってなんだよw
イメージがついてしまうじゃないか
ふざけるなよw
651:NAME OVER
13/04/01 20:59:58.12
爆撃機3、野砲3、歩兵6、輸送機2
戦車16以上
俺はこんな感じ
652:NAME OVER
13/04/01 21:06:09.79
マイ軍団名はやめろw
653:NAME OVER
13/04/01 22:06:19.85
降下猟兵どうやって手に入れたの?
654:NAME OVER
13/04/02 04:48:42.71
エディットに違いない。
降下猟兵使ったこと無いがひょっとしてグライダーなしで降下できるのか
655:NAME OVER
13/04/02 10:05:03.01
戦艦とレオポンは入れたいところだな
656:NAME OVER
13/04/02 13:07:48.49
>>649
エディット使うんならなんぼでも最強スペック部隊で揃えられるじゃん
なんか意味あるのか
657:NAME OVER
13/04/02 13:38:04.45
>>649
1937年の時点でそれか
658:NAME OVER
13/04/02 14:18:05.77
E-50のエース部隊が最強だろ
たま切れないし
659:NAME OVER
13/04/02 23:24:00.72
262A1もA2もコスパ悪すぎる
VCかPSNでエミュでいいから移植きて欲しい
CPUの思考速度だけ上げてくれたら他に文句はない
660:NAME OVER
13/04/03 03:40:49.73
20年以上前のゲームで、思考速度だけ上げてくれたら文句ないというのもすごい話だ
661:NAME OVER
13/04/03 18:50:51.86
>>649
ラストマップの編成か?E-75が11部隊とかありえないだろ
662:NAME OVER
13/04/03 21:18:28.31
だからエディットだろっつうの
スペックだけで最強軍団つくるならアホでもできる
663:NAME OVER
13/04/04 01:19:58.34 2JGMqAj8
最強軍団は核装備の爆撃機と歩兵と戦闘機でいいだろが、
これに勝てるか?
664:NAME OVER
13/04/04 05:20:27.98
核攻撃するとアメリカがやり返してこなかったか?
665:NAME OVER
13/04/04 07:01:18.75 0FmE2XuF
やり返してくるが、アメリカだけならなんとかなるだろう。
ソ連が一番堅いし、プレイヤー同士だとすれば間違いなく最強になるかと。
666:NAME OVER
13/04/04 09:11:12.54
でもバランスの良い編成を考察するのは面白いかも
時期にもよるけど、俺はだいたい
戦闘機10
戦闘爆撃機4
急降下爆撃機8
輸送機4
爆撃機3
戦車10
対空戦車6
対空自走砲4
輸送車3
補給車2
牽引自走砲3
歩兵5
列車砲2
水上艦2
って感じ
輸送艦とか工作車とかいるときは補給車と入れ替えたり
667:NAME OVER
13/04/04 09:40:14.39
牽引自走砲って・・・
戦車18
戦闘機18
これくらいの物量で押せば後半マップも楽
668:666
13/04/04 10:16:37.18
間違えた
牽引カノン砲
>>667
その他ユニット枠が圧迫されて厳しくない?
構成教えて欲しい
669:NAME OVER
13/04/04 14:58:05.77
横からだけど、俺は中盤
戦闘機 7
戦闘爆撃機 2
急降下爆撃機 7
輸送機 2
爆撃機 2
戦車 15(内軽戦車3)
対戦車自走砲 1
対空戦車 9
輸送車 3
補給車 2
工作車 2
牽引カノン砲 3
歩兵 6
水上艦 3
だな。
末期になると、空で戦闘機の割合が増す。
飛行機がこれ以上多いと、空港のやりくりに難儀する印象。
配置飛行場2のマップとかだと、これでも全力で出して全部揃うまでに
10ターンかかる。回復に使ったりするともっとだし。
670:NAME OVER
13/04/04 15:34:21.08 W95qoxer
最高64部隊だったかね。
航空機20 爆撃機等含む
戦車 20 対空含む
兵站 10
艦艇 10
歩兵 10 ぐらいで最低限必要なもの以外は場合により潰す。
艦艇は戦艦5 空母1 駆逐艦4だが駆逐艦は必要時以外潰す。
艦上機も必要に応じて作ったり潰したりする。
航空には輸送機が5、ギガント1は入れる、輸送機も必要以外潰す。
間接攻撃はリセットしたくなるのであまり使わない。
コウサクシャも必要にあわせて数入れる。
あと装甲列車も使えるので必要に応じてで。
まあ仮想勝ちのトルコへ行くとか西部戦線でないときついのだが。
671:NAME OVER
13/04/04 23:28:04.09
これと太閤立志伝の続編は絶望的なんだっけ?
残るファミコンウォーズが消えたらやるゲームがなくなる
672:NAME OVER
13/04/04 23:52:56.65
どこでそんな話を聞いた?
少なくともPC版作った開発会社はまだ生きてるが
673:NAME OVER
13/04/05 00:27:19.99
開発チームが解散したらしいね、自由度が高いから作るのも大変そう、実際続編出てないし
急降下爆撃機使ってる人多いけどうまく運用できる?
俺の場合だと戦闘機12 索敵用に戦闘爆撃機を4にして
地上攻撃は機銃で我慢してた
674:NAME OVER
13/04/05 00:38:40.26
後半のJu87はもう、経験値を気にしない、半ば使い捨ての攻撃機として使ったな
675:NAME OVER
13/04/05 02:09:20.05
>>673
後半は経験フルの戦闘機機銃が一番だよ
676:NAME OVER
13/04/05 06:39:03.47
Ju87、なんとかギリギリ1機とか生き残ることが多いので8部隊くらいもって合流を使いなんとかやりくりしてた。
消滅したら新人登場だが戦闘回数の多さと合流でわりとさっさとエースになる気が
677:NAME OVER
13/04/05 09:18:27.12
対艦用にJu87は残しておきたいところ
678:NAME OVER
13/04/05 22:58:11.25
空母はイマイチ使い所が見つけられなかったな
バグ技で索敵くらいかな
679:NAME OVER
13/04/06 00:34:47.58 jCmkogMQ
敵の首都を取り、首都移動するために遠いから空母が必要な場合もある。
アフリカとか地中海とかで使えると思う。
680:NAME OVER
13/04/06 13:34:43.61
ほぼ確実に使わない兵器。
空母、補給艦、艦上機、攻撃機、自走重歩兵砲、牽引ロケット砲
681:NAME OVER
13/04/06 13:37:53.80
対戦車砲は防衛戦で使い捨てで作りまくるよな
682:NAME OVER
13/04/06 16:59:58.96
牽引ロケット砲使ってたぜ
使い所が難しいが破壊力はおそらく最強クラス
683:●
13/04/06 17:32:37.64
最後の生産首都攻略の際にソフトスキン(特に対戦車砲)対策として役に立つのかも
空爆で済ませちゃうけどね
684:NAME OVER
13/04/06 18:08:19.03
牽引ロケット砲 最高だけど中後半は機動力中心に成るので育てるのが面倒くさい
個人的にカール戦車とどっこいどっこいと云う評価で非常に残念なユニット
685:NAME OVER
13/04/06 19:19:54.43
牽引ロケット砲射程3だしカノン砲でいいです
686:NAME OVER
13/04/06 19:28:49.46
サブ的なユニット増やすより、
その分を戦車か戦闘機にして物量で押すほうがいいんだよ
687:NAME OVER
13/04/06 21:12:02.69
プレイスタイルは人それぞれ
クセのあるユニットを使いこなすのも楽しみの一つだ
688:NAME OVER
13/04/06 21:31:59.41
それで非効率になってるのが分かってるならいいんだけどね
689:NAME OVER
13/04/06 23:46:45.51
効率のいいドイツ軍なんて…!
690:NAME OVER
13/04/07 00:16:17.89
「非効率」ねえ…
クリアだけが目的ならそれもいいんじゃない
691:NAME OVER
13/04/07 00:52:28.37
自由度の高さも大戦略の醍醐味の一つだ
どんなプレイだろうが楽しめればそれで良い
692:NAME OVER
13/04/07 01:06:55.60 nnjeMeKU
まあ効率的なプレイはネットゲームとかで追求してくれ。
セルフゲームは自己満足が大きいからさ。
693:NAME OVER
13/04/07 02:19:27.60
自分で非効率なユニット編成にしておきながら、
スタンダードよりキャンペーンの方が難しいとか言い出すんだよなあ
694:NAME OVER
13/04/07 10:34:01.68
裏技というかちょっとしたワザに気づいた。
補給車を都市上に置いて全補給補給車の補給物資が減った場合、
武装をいじると補給物資満載になるんだな
695:NAME OVER
13/04/07 13:44:13.46
カネがない時新兵器開発連発するのに金が余ってくるとなかなかこない印象
696:NAME OVER
13/04/08 08:48:30.01
>>686
敵首都が多いマップは輸送機も歩兵も爆撃機も必須だし
敵味方のユニットが詰まってるときは
間接攻撃できるカノン砲があったほうが進軍速度が速まるし
そのための輸送車もいるし
海のあるマップは水上艦が強力だし
空港の少ないマップでは戦闘機の代わりに対空戦車も要るし
697:NAME OVER
13/04/08 09:09:22.56
俺はフンメルが好きだな
あの使い勝手の良さは異常
近くにに補給ht置いておけば問題ないしね
牽引ロケット砲も戦局によっては使いやすいから入れてあるね
防衛には良いね 後は反撃可能な高射砲塔(戦艦等艦船含み)も好きだね
698:NAME OVER
13/04/08 13:45:12.07 SWndVKLA
装甲列車の対空機銃もいいぞ。
非装甲のモスキート全滅させることもあるしな。
逆にロケット弾装備の攻撃なら防衛は装甲が有利だし。
699:NAME OVER
13/04/08 19:24:00.92
それまでファミコン・ゲームボーイウォーズしかやったことなかったから
自走榴弾砲や対空戦車の火力の低さに戸惑ったなあ。
DC版では逆にヴィルベルヴィントや42式自走ロケット砲の火力の凄まじさに戸惑ったけど。
700:NAME OVER
13/04/08 21:01:50.56
ファミコンウォーズは面白かった
スーパーは兵器の性能がリアルだったけどバランスが悪かった
GC版はRTAかと思ったらアクションになってて買わなかった
701:NAME OVER
13/04/09 15:37:13.18
ノルマンディ敵勢力首都が各々一つずつなんでけっこう楽か?
と思ったが敵側でプレイしてみたら一般都市が生産の中心になってたんだな。初めて知った
702:NAME OVER
13/04/09 19:22:06.81
ファミコンウォーズは守って消耗戦に持ち込んでナンボだから
攻めて短いターンで攻略してナンボのアドバンスド大戦略とは根本的にバランスが違う
703:NAME OVER
13/04/09 19:35:00.08
燃料切れ起こした味方ユニットが立ち往生し続ける
704:NAME OVER
13/04/10 14:26:06.83
ファミコンウォーズは戦闘工兵で人海戦術で勝てるから微妙
弾2発しかないけど1回攻撃すると瀕死になるし経験値無いから
使い捨てが楽だ戦車Aに戦闘工兵ぶつけて台数減らして同じ戦車Aぶつけると楽に勝てる
勿論戦闘兵だけぶつけても勝てるのだけどね大体3~6部隊の戦闘工兵で戦車Aを潰されるからね
アドバンスドだと経験MAXの最終進化まで行った兵器が死ぬと絶望するよね
705:NAME OVER
13/04/10 16:35:56.33
燃料切れ起こした同盟軍ユニットが立ち往生し続ける
706:NAME OVER
13/04/11 18:10:28.31
V1は嵐でも爆撃可能なので重宝する
707:NAME OVER
13/04/12 09:57:34.33
仮想エンディング目指してフレンチアフリカまできたが、
手塩にかけて育てた親衛隊、爆撃機、大事に守ってきたBF110Cが
次々とやられていく…
しかも超資金難でFw190Aへの更新も進まず…
BF110とかJu87はもうこれまでの様には使えないようだな
これまでの快進撃から一気に地獄に突き落とされた
再挑戦が必要かも
いかに敵に見つからないように要塞島に近づくかと、
悪天候を突いた突入のタイミングが肝だね
708:NAME OVER
13/04/13 01:08:58.54
>>707
最初は同じ目に有った
大戦略と云うタイトルだが「 大戦術の間違いだろ! 」と思っていたら
兵器配備計画の戦略ゲームだった
709:NAME OVER
13/04/13 03:32:35.44
兵器開発戦略も間違うと大変な事になるしな
710:NAME OVER
13/04/13 16:09:01.61 mrVqf8dz
初期配置の35トン戦車って改造も進化もできんのな
I号a/b ⇒ II号B/C ⇒ 38t
35㌧っていらない子なのか?
711:NAME OVER
13/04/13 16:17:25.35
うん(´・ω・`)
712:NAME OVER
13/04/13 18:17:30.75
プレイ中メガドラがぼちぼち止まるようになってきました。
潮時か
713:NAME OVER
13/04/13 18:18:49.44
アルデンヌ44まで来たが、マシンの故障で終了か。潮時か
714:NAME OVER
13/04/13 19:04:47.75
だから35t,38tのtは㌧じゃないとあれほど…
715:NAME OVER
13/04/13 20:27:57.93
>>710
35tは38tに進化できる
716:NAME OVER
13/04/13 21:20:38.27
4号戦車の役立たずに比べたら
717:NAME OVER
13/04/14 11:12:23.61
>>715
おお出来たこれで火炎放射に改造できる
また経験値を稼ぐ作業に戻るか
718:NAME OVER
13/04/14 12:35:19.94
>>713
無念でしょうが、簡単だからPCに乗り換えましょう。
(10年前のPCで十分)
719:NAME OVER
13/04/14 13:45:52.84
実機のメガドラはまだ大丈夫
メガCDがヤバイ
天下布武しかやるのないけど
あとメガドラの電池交換やってくれるお店がへったね
720:NAME OVER
13/04/14 15:17:54.21
>>719
へったねって、まだあるの!?
721:NAME OVER
13/04/14 22:28:07.26
>>717
もしかして知らないのは俺だけだろうか
PzKw38tからどうやって火炎放射に改良するの ?
722:NAME OVER
13/04/14 23:08:07.15
2号戦車と勘違いしてるんじゃないの?
723:NAME OVER
13/04/15 01:31:25.69
ヘッツァーの火炎放射にすんじゃね
724:707
13/04/15 09:26:16.38
なんとか大勝利できたが、このまま続けようと
イタリアを爆撃して敵にしたのに、アメリカの首都を占領すると
終わってしまう。
フレンチアフリカではじょお氏も同じことを記述しているが
仕様?バグ?