アドバンスド大戦略はMD版に限る!その16at RETRO
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その16 - 暇つぶし2ch1:NAME OVER
11/09/03 01:12:23.84 0gQ6QLWK
前スレ

アドバンスド大戦略はMD版に限る!その15
スレリンク(retro板)

2:NAME OVER
11/09/03 15:57:37.52
当時のMDは結構良いタイトルのSLGが出てたよなぁ。
アドバンスド…なんかやりたくなって来た。
セガ独自ってこだわりを捨てればまだまだ行けたハードだったのに。。。

3:NAME OVER
11/09/03 16:35:47.41
新スレおめ
このゲームPSVITAでリメイクして欲しいなメガドライブ版を
携帯機との相性は抜群だ!オンライン対戦までできたらとか考えたら脳汁出まくる

セガさんお願いします!3本位買いますから

4:NAME OVER
11/09/04 12:19:31.16
MDが未だに凄い所って、ゲーム音源をイヤホンジャックからリアルタイム
で直接聞けるって所。この機能は他の最新機種にも未だに搭載されて無いん
だよね。必ず他のテレビやビデオに外部出力してからなんだよね。映像の良
化が取りざたされてるけど、やっぱ、音も大事なんだな。

5:NAME OVER
11/09/04 13:30:31.23
CPUのターン中にセーブできる事実に、20年越しで気付いた俺

6:NAME OVER
11/09/04 13:48:52.68
今更初めからやりなおしてるんだが、
ビスワ川で敵の生産封印&経験地稼ぎに専念していたら
4thArmyが異常に勢力拡大しててワロタ
自軍首都と敵首都を結ぶ都市以外が見事に真っ赤っ赤w
勿論クリア前においしく頂きました

>>4
ボリュームツマミまで実装しちゃってるしね。
よく言われる、「丸い部分をCDと誤認させるデザイン」などと
揶揄される理由の一つでもあるが

7:NAME OVER
11/09/04 13:51:27.89
イヤホンジャックの方だけステレオなんだっけ

8:NAME OVER
11/09/04 14:05:33.88
まあともかく、Ju87は最高だ

9:NAME OVER
11/09/04 15:36:39.02
その昔、カーマゲドン2というPCゲームがあってな。
武装した変態カーでガシガシぶつけ合う内容なんだけど
スツーカで参戦してるキチガ…いや漢が居る

URLリンク(www.youtube.com)


10:NAME OVER
11/09/04 15:51:00.28
>>7
そうだよ。ステレオイヤホンやヘッドホンの片側だけで聞くとハッキリ聞こ
えるよ。

11:NAME OVER
11/09/05 02:28:49.49
輸送ユニットの経験値の上がる条件が良く分からない。
運んだ距離?


12:NAME OVER
11/09/05 18:31:48.90
何か搭載して移動すれば経験値上がるよ

13:NAME OVER
11/09/07 15:07:47.72
1923年 ミュンヘン一揆
一揆と聞くと、竹やりは取っちゃダメ、とか
必死でおむすびをキャッチする総統閣下が思い浮かんでしまふ


14:NAME OVER
11/09/13 03:39:34.04
思うところあって最近中古(説明書付き)を買い求めたんだが、
前オーナーの記録が

1 バトルブリテン 20ターンめくらい、ブリストルへ遷都を狙いかけてる様子
2 バトルブリテン 開幕直後
3 テイチショコク 大勝利直前

おそらくソンム・マジノ分岐の為にテイチショコクをキープしイバラの道を進めたものの、
バトルブリテンのアレさに轟沈し売却したようだw
ターン日付から類推するにループなし・天候ON・索敵中級、という漢ではある。



15:NAME OVER
11/09/13 23:37:57.22
おまいが意志を継いで攻略しる

16:14
11/09/20 18:12:16.68
暇が出来たのでやってみた。
>>14ではなーんか上から目線な書き方しちゃったけど、
実は自分もバトルブリテン初めて。スマン。
ともかく前オーナーの無念をはらすぞ。

とりあえず、
10隊程あるⅢ号E(全車エースで惜しいが)の大半を処分して
BF109/110生産にユニット数を回す。
どうせ次マップくらいでⅢ号G型出るだろうし

で最終的な航空戦力が
Bf109E*6 うちエース3、新造3
Bf110C*6 うちABB、新造3
Ju87R*3 うちエース3
Ju52g5e*2 うちDE
Do17Z*2 うちD、新造1

自首都の北の海岸線に88mm高射砲*3とSdKfz8*2を並べその海上に109/110軍団を展開。
うわ敵機が来るわ来るわ取り囲まれるわ
てかBf110はともかく、109爆装してる場合じゃねえな。1ターンで弾切れヤバ過ぎる
丁々発止のさなかに東の都市群に次々と爆撃が。イタリア仕事しろ

と、敵の出方がなんとなく分かったので初ターンからやり直す事にしますた。


17:ブリテン続き
11/09/20 18:54:03.52
正面からではとても無理、とは言わんが期間が掛かりすぎるのは明らかなので、
やっぱりブリストル遷都しちゃうぜ作戦の方向で。前オーナーの遺志的な意味でもね。

高射砲を最前の海岸まで持っていくのがタルいので首都の少し北にライン展開。
補給馬車も隣接させておく。
補給htが2隊居るけど、現首都は棄てて遷都先で配置したいので
今ここに配置する地上ユニットは惜しくない新生産のものだけにするのだ。

首都のすぐ北にある空港群上空にBF109E全機を1H間隔で横並びで配置。
敵機がBf109ラインの正面に近寄れば88mm*3+スダコ8*2の弾幕のエジキとなるだろう。
これで全航空ユニットを配備しきるまで持ちこたえるのだ。
おっと忘れちゃいけないBf109武装変更。

ちなみに前オーナー持ちのBf109Eは3隊全エース。
新造109E3隊メインで戦わせ、やられたら件のエースで補充して経験地爆増とか考えていたが、
普通にモリモリ経験上がるので、面倒だしやめた

さて、上記の連中が頑張っている間に
Bf110/Ju87/輸送機with親衛隊/爆撃機の全ては首都西側の半島にある自軍空港を目指す。
ソフトと一緒に購入した徳間の攻略本マップでレーダーの位置を確認。イケそうだ

とかやってて、
アレ?今回は敵爆撃機が東端の都市に来ないんですけど。首都の方に一直線に来るようになったな。
首都に近い最北の空港がやられた。あの出っぱりのトコが。
次の敵爆撃機も次のも首都の北に現れては高射砲に屠られてくれる。前プレイとパターン違うのはなんでだ?
思うに、
前プレイでは海岸線に高射砲を置いていたのでレーダー圏に入り、爆撃機の場合はそれを警戒してしまい
東へ狙いをチェンジしていたんだと思う。今回は内陸に配置してるので見えずにまっすぐ来ちゃう、のかなあ?

とりあえず8ターン程まで進めた。また暇ができたら進めるつもりで居る。
まず西南のレーダー壊す(予定)。あと$が殿ってきたけど大丈夫か心配。


18:NAME OVER
11/09/20 19:40:18.51
本当にやるとは思わなかったw

19:NAME OVER
11/09/22 00:47:36.74
前スレ読んでて、↓を発見
ちょっと見つけづらいが、AD大戦略の取設pdfがあた
しかも、なつかしのSuper大戦略の兵器カタログに萌えー

メガドライブ説明書スキャン集
スレリンク(retro板)


20:NAME OVER
11/09/22 00:49:40.34
連投スマソ
こっちだた

URLリンク(www.megaupload.com)


21:NAME OVER
11/09/24 02:46:59.76
AD大戦略の容量にワラタ

22:NAME OVER
11/09/24 15:39:51.46
…前言撤回wADはやりづらいから…スーパー大戦略やる。4国入り乱れが
懐かしくってさ・・・wそれに初戦からハリアーも飛ばない大戦略って。。。

23:ブリテン君
11/09/26 19:43:13.54
誰も見てないと思うけど、ブリテン続き。
自軍首都の西にある半島から一番近いレーダーにJu87R三機と護衛のBf110Cを派遣。
Ju87R*3隊の波状攻撃でレーダー破壊。3波のうち損失2-2-0
この後スピットやらハリケーンやらが群がってくる筈なのでBf110Cでバリヤー展開。
一応、呼応して東でBf109隊を海上に出し敵主力をおびき寄せているので、あまりこっちへ来ないかな。
来るとしても2,3ターン後とは思う。

Ju87の損害が意外に少なかったので、次々ターンに西のロータリー状の地形のレーダーも続けて攻撃。
ここでのレーダー砲撃は結構厳しく、
全体の約半数のJu87が堕とされたが、新米スツーカ乗り・カール(16歳)は生還。
彼は出撃前夜、景気付けとしてカレーの歓楽街へ繰り出し、隊長のオゴリで童貞喪失している。
赤線街は特にサボターどもの巣窟なのだが、ことイギリス本土攻撃に臨むとあっては彼らも素直に歓待・応援
してくれるフランス魂である。
隊長から「行って来い!」と力いっぱい叩かれた背中が今でも少々ヒリついている。
だが、その隊長がもう居ないとカールが知ったのは、自軍基地へ帰還後の夜であった。

作戦中、隊の合流・再編後に別基地へ向かったのは承知していたが、
アプローチ中に あのいまいましい、デカくて畳めないメインスキッドが破損、
胴体着陸を試みるもR型の豊富な燃料搭載量が災いし滑走路上で炎上・爆発四散したのだという。
面倒見の良い隊長らしく僚機が全て着陸し終えるのを見届けてからの最後尾のランディングで、後続被害は無かった。


24:ブリテン君
11/09/26 19:44:41.25
しょうもない脳内設定はさておき、
残りの問題はボフォースと94mmであるが、これはJu87を逃がした後のBf110バリヤー隊で片が付いた。
109組の鬼の引き付けの甲斐あって、敵機も手傷いの2隊しか飛んで来なかったし所詮は野砲の類、
建造物に比べれば柔らかい柔らかい。首都の奴以外は、よせばいいのに平地に移動してたしな。
これでいつでも輸送機を送り込めるようになった。
というかレーダー破壊と同時に大っぴらに1ターン圏内に待機中であり、
もう移動先吟味でレーダーから10HEX数える仕事もおしまいである。
ところでBf110て、Bf109より空防が低い筈なのに109より損害が少ない気がする。たまたまか?

さて、前回からここまで5ターン、それから更に3ターン程消費して17日め、
ブリストル奪取に成功。
おめでとう俺! おめでとうカール上等(昇進した)空士!
その喜びとは裏腹に、
今や隊長の形見となってしまった七枚綴りのコンドーム(うち三枚使用、その名も「ドリッテ・ライヒ!!」)を握り締め、
日中の攻撃で今なお真っ赤に燃えるドーヴァー対岸を見つめるカールの頬に一筋の涙が伝うのだった。

また暇が出来たら攻略進めます


25:NAME OVER
11/09/27 21:14:14.10
めっちゃ楽しそうw

26:NAME OVER
11/09/29 14:17:24.77
当時日本でも、突撃一番というハズカッコいいネーミングのコンドームがあった

27:NAME OVER
11/09/30 21:09:55.24
3号N型の75mm短砲身って4号初期のやつと同じ物なのに
対装甲攻撃力・命中ともに劣化してるんだな・・・今頃気付いたよ

シュルツェン装備したのにL型より防御低下とかどんだけお茶目な奴なんだ

28:NAME OVER
11/09/30 21:30:06.40
【軍事】韓国軍のK-9自走砲、なんとCPUはi486、i386搭載の物も・・・国防委員会が明かす
スレリンク(wildplus板)

立ってから大分経ってるんだけど、結構面白かったよ。

29:NAME OVER
11/10/01 06:45:11.95
三号N型の攻撃力が低いのは成形炸薬弾扱いだから?
いやでも短砲身よりは上がりそうな気がするな

30:NAME OVER
11/10/01 13:35:10.31
劣化してるのは通常の短砲身の事な
別装備になってる75mmHeat自体は3号戦車で一番攻撃力高いよ

命中は最低だけど

31:●
11/10/02 08:24:14.27 BE:753556627-PLT(14923)
通常は徹甲弾と榴弾を込みでのパラメータなんだけど、徹甲弾の代わりにHEATを載せましたという設定なんだろう

32:NAME OVER
11/10/02 16:24:45.70
ああ、支援戦車だから榴弾の数値なわけね

33:NAME OVER
11/10/03 19:53:49.45
>>24
すげー楽しんでます。
懐かしい…。
続き待ってるよ!

34:NAME OVER
11/10/09 08:43:44.61

                     対装甲  対人
三号L 50mm/L60 50mmホウ   55     50 (徹甲弾と榴弾)

三号N 75mm/L24 75mmホウ   25     70 (榴弾のみ)
             75mmHeat   60     35 (Heat弾のみ)

四号D 75mm/L24 75mmホウ   40     70 (徹甲弾と榴弾)
四号F2 75mm/L43 75mmホウ   70     70 (徹甲弾と榴弾)
四号J 75mm/L48  75mmホウ   75     70 (徹甲弾と榴弾)

35:NAME OVER
11/10/09 14:28:26.09
重要なのは命中
3号Nが使えない一番の要因

36:NAME OVER
11/10/10 12:24:08.50
弾数も駄目だな
HEAT弾デフォでたったの2発だけw武装変更しても最大4発しかない

37:新・バトルブリテン
11/10/10 17:01:17.51
ブリテン攻略も大詰め、
とりあえず親衛隊*2で手近な空港を疾風のごとく次々と占領、ロンドン圏までその魔手を及ぼす。
でBf109組の引越しも済ます。
え?なんでスンナリ簡単に首都圏の空港奪れるのかって?

話は前後するけど、
このマップをプレイした人なら知ってるでしょうけど、ここでは占領・工作・補給ユニットを除けば
対空関係の地上ユニットしか生産できないんですよ(手持ちの配置は可能)。
オペルブリッツトラックも作れないんですよ。
そして敵も同様。

つまり占領ユニットにとっての脅威は飛行機関係のみ。
曇りや雨の日を選んで行動させれば、というかぶっちゃけ曇りが出るまでリロードするんですよ。
他は一切リロード無しなんで、これくらいは勘弁してくださいよ。
「天候OFFにすればいいじゃん」
「天候ウザいから切ってるわ」
いえいえ、むしろ天候不順大歓迎の方向で。
だってホラ、ロンドンは灰色の街っていうじゃないですか。
そう、これは舞台をよりリアルにするための考証、考証行為なんです。だから、いいんです。
ともあれ うちの子達、太陽さえ無ければ無敵ですぜ(←吸血鬼みたいだな)。
ヒャッハー!!街だぁ!空港だぁ!
俺の脳内ではディレルバンガー配下のならず者部隊が、何故かロンドンでも大暴れである。
冷酷無比のSSもこれにはドン引きの大活躍だ。


38:バトルブリテン・征服編
11/10/10 17:03:26.74
ちなみに他国戦略中に曲がイタリアのテーマになったらセーブするとリロードの効率が良い。
おお!初めてイタリアが役に立ってるよw
てかイタリアよ、$17,000も銭貯めてんじゃねえよ。
ちなみに徳間の攻略本の、陣営別ユニット紹介ページの冒頭に各国の寸評が書かれてるのだが、
曰く、「弱いくせにしゃしゃり出て、同盟国のプレイヤーを最後まで邪魔するのが、このイタリア」
曰く、「占領したいと思っている都市や空港、港まで、サッサと勝手に占領してしまうとてもいやな国。」
曰く、「ガンガン兵器を生産するのだが、敵のユニットにボロ負けしてしまうという、どうしようもない国だ。」
これはひどい。
ちなみにこの本の奥付によると初版発行は1991年7月30日。
インターネットも無く、やれ「ヘタリア」だの、「イタ公抜きで」とかいった概念がさほど確立されてなかった時代にコレモンですよ。
或いは、昔からマニアな人の間では常識だったのか。
ハッキリ言って兵器の掲載データは大して役に立たないが、データ性以外の部分で かなり分かってる人が関わってると見た。



39:最後のバトルブリテン
11/10/10 17:04:46.11
さて、
ここでロンドンまで穫ってしまうと北部へ遷都されてしまうので、適度に痛めつけつつ
先に北部の首都を奪いに向かうべく、親衛隊を乗せた輸送機&Bf110隊を差し向ける。
…とかやってて思い出したんだけども、
自軍の首都に敵が爆撃しに来ないんですけど。
様子見にやったカールの報告ではワールウインドが2~3機ウロついてるダケらしい。
そしてイタリアの工作車がやってきたが速攻で潰されたとも。
せっかく空っぽにしてるのにねえ。これじゃ遷都できないじゃないですか。
敵本土に地上ユニット配置して戦車や野砲で蹂躙できないじゃないですか。
奴らが戦闘機作るダケで精一杯なのか、
軍費がある程度減ってるからなのか、
元々一定数しか生産しないのか。
条件はよく分からないが、敵が爆撃機の生産をやめてしまったので遷都はもう期待できないっぽい。まあ攻略上は問題無いか。

まあこの後は特に問題らしい問題も無く、北部の首都を陥落させ、ロンドンも陥とす事に成功。
てかロンドン他2箇所の固まってる首都、3箇所とも増強されてないので各ほぼ1ターンで占領完了。
周辺の都市は250まで上げといて、なんで首都を鍛えないのか。謎は深まるばかりである。

なんとか28ターンくらいで大勝利できたので、シーライオンに進んだけど、何だか凄い事になってるな、シーライオン。
とりあえず前オーナーは成仏できた(←殺すなよ)ようなので、攻略はここまで。
だっていい加減自分のプレイしたいんですよ。
軽戦車でチクチクと殺ったり殺られたりとかしたいんですよ。

ではそういうワケで、さようなら!



40:NAME OVER
11/10/11 12:55:43.20
>>36

戦車で武装交換できた?
確か航空機だけしかできないんじゃ

41:NAME OVER
11/10/12 00:08:30.22
やったね!待ってた!
仕事を終えて、やっとこ帰ってきて、でもロクなスレがないなーと思ってみたら…。

ひと風呂浴びて拝見します。
お疲れ様でした。


42:NAME OVER
11/10/12 19:53:43.79
>>37
ディ"ルレ"ヴァンガーじゃね?あれ、自分でもどっちかよくわからなくなってきた

43:NAME OVER
11/10/13 17:50:25.15
>>40
戦車でも三号N型に関しては例外的にできるよ
75mmHE×4
75mmHeat×2

75mmHE×2
75mmHeat×4
の二択になる

44:NAME OVER
11/10/13 20:05:05.20
高射砲でも武装変更で対戦車仕様にしたりできる
装備の内容に関わらず全ユニットに武装変更の画面が用意されてるよ

補給物資のガソリンタンクがずらっと並んでたり
資材のレールのCGとか全く意味の無いこだわりがアホ過ぎるw

45:NAME OVER
11/10/13 20:37:46.78
自走重歩兵砲は真っ先に武装変更して直接攻撃できる砲弾を多めにするよね
間接砲撃は射程が短すぎな上に命中率悪すぎ

46:NAME OVER
11/10/15 19:17:48.84
いや、そもそも使わないでしょ

47:NAME OVER
11/10/15 22:52:15.71
>>39
全部見せてもらった。
かなり楽しめた。
気がむいたら、また書き込んでくれ。
乙‼

48:NAME OVER
11/10/15 23:08:23.95
自走重歩兵砲って、リアルでどう使ってたのかさっぱりイメージ湧かないなあ
三突短砲身とか三号N型じゃダメなのか

49:NAME OVER
11/10/18 20:46:33.85
用途は三突と同じ火力支援
同じ榴弾使うなら単純に大口径砲のほうが効果的

50:NAME OVER
11/10/22 15:28:39.96
>>43-45
知らんかった、弾数の変更もできたりするのか

51:NAME OVER
11/11/02 17:06:07.67 9jUSWqiA
Ar232にコウサクシャ搭載できるの最近発見したんだが・・・

バグかな?

いいのかな?って思いながらやってるが、歩兵2+コウサクシャとかできるからスゲー便利ではあるw

52:NAME OVER
11/11/02 21:37:33.51
バグじゃなくてグライダーついてるから工作車やトラックも普通に運べるよ

53:NAME OVER
11/11/02 21:45:41.47
工作車とトラックって別枠じゃなかったっけ?

54:NAME OVER
11/11/02 22:55:59.83
軽車両は全部例外無く運べるよ
装甲車や軽戦車もグライダー搭載できる
1号F型やチャーフィーが空中投下できるんよw

但しそれらをベースにした自走砲とかは運べない

55:NAME OVER
11/11/08 22:52:26.01
大戦略シリーズ初プレイの新参者です
評判いいの聞いてたんで、
メガドラ本体と一緒に購入しました

いまラドムホウイモウってとこ。
意外と難しい・・・

56:NAME OVER
11/11/08 23:37:09.34
ようこそ!
評判どおりの良いゲームです。
自信持ってオススメの一作。
がんばってねー!

57:NAME OVER
11/11/09 15:46:35.85
>>55
ナカーマ
ちょうど俺も始めたw
北アフリカのマップで死にそう…
イギリス軍の飛行機がウンカのごとく来て全然前に進めない上に
途中から戦艦がウロウロして上陸できなくなった

58:NAME OVER
11/11/09 19:07:55.87
>>6
メガドライブ型のCDプレイヤーでも出ないかな

59:NAME OVER
11/11/09 20:41:07.17
>>56‐57
難しいよコレ・・・
何だマジノ要塞って・・・

とりあえず急降下爆撃機が強いのは分かったw




60:NAME OVER
11/11/09 22:00:31.28
スツーカは大事なユニット。
大切に使ってね。
憧れのティーガー戦車でドイツの強さを見せつけてやってね!

61:NAME OVER
11/11/11 07:07:47.76
取り合えずブリテン空爆のマップで詰まりました。

で、やっぱ練習しないと勝手が分からんと思って、
スタンダードでモスクワ4Pとかやってるんですけども、

このパルチザンってどうやって倒すんでしょうか・・・

状況表見ても首都らしきものが無いような。

他の首都全部落とせば終わりなんかしら?( ・ω・)


62:NAME OVER
11/11/11 07:14:40.78
パルチザンは、根こそぎ全滅させるべし。

63:NAME OVER
11/11/11 07:18:19.89
おー、なるほど!
ありがとうございます!

64:NAME OVER
11/11/11 08:56:50.48
X=18・Y=26

65:NAME OVER
11/11/11 19:56:08.42
パルチザンが湧いてくる点がある。
実は首都が見えないだけで拠点は存在する。
ということは?

66:NAME OVER
11/11/11 21:34:16.71
爆撃か!!( ̄▽ ̄)?


67:NAME OVER
11/11/11 22:16:51.25
それ知る前はわざとどっかの首都を占領させてからその首都を占領して消滅させてた

68:NAME OVER
11/11/12 10:50:54.61
合流させようとするだけで燃料減るんだな
2つユニットが並んでて合流先間違えたら燃料なくなっちゃった…

69:NAME OVER
11/11/12 11:21:12.31
航空機?航空機なら合流すると減るというより、移動しなかったとしても移動力の半分燃料が減るんで
そのせいではかろうか

70:NAME OVER
11/11/12 12:55:00.97
パルチザンは新造航空機の経験地稼ぎに最適じゃないか。
生かさず殺さずで経験値上げさせて、爆弾落としてウマウマです。

71:NAME OVER
11/11/12 14:57:35.58
しかしモスクワ4、スタンダードだから何とかなってるけど、
これキャンペーンで0から配置とかだと相当大変そう…
ソ連の戦車本当に強い…
森で、道路を走ってくるT34待ち受けてもなかなか破壊出来ない…
雪ばっかで急降下爆撃機攻撃出来ないし。グーデリアンは押し込まれてるし…

72:NAME OVER
11/11/13 05:02:38.98
>>69
それはわかってる
それとは違って
燃料足りなくなったし数も少なくなったから合流するか→こいつと合流→全てキャンセル
この段階で燃料が減る
普通に移動だけならキャンセルしてもそのままだけど
あせってるときに間違えて違うユニットを選んでキャンセルしちゃうと死亡
下手するとそのターンでの行動を出来ずに墜落する

73:NAME OVER
11/11/13 13:13:44.02
>>71
配置の手間を別にすれば、むしろキャンペーンの方が
前マップの内に最適化した部隊編成を準備できるから楽かもしれないぞ。

あと、位置関係上2Pzのへープナーには空港取られたりとか邪魔される上に
勝手に戦線を伸びきらして自滅するかなりの伊太利ぶりだが、
4Pzのグーデリアンは正面の首都の相手に忙殺され、それでいて健闘してくれる
ので、敵を出し抜いて後方を奪い易い。
手順さえ間違わなければ4Pzの方が攻略しやすいと思う


74:NAME OVER
11/11/13 13:31:16.52
キャンペーンなら経験値補正もハンパないしな。
経験値って表向き250までだけど、内部的には
それを超えて成長してる感じがする。
Ⅱ号や装甲車・デマーグ等、機関砲系(というか地回2系)は
特に顕著だが、エースなりたてと歴戦のエースでは明らかに違う。

75:NAME OVER
11/11/14 01:39:23.39
そうなんだ
確かに機銃系は経験値が特に反映されやすいなーって気はしました。

話を見ている限りキャンペーンの対ソ戦も割と希望が持てそうな・・・。

でも進化とか改良の良し悪しが未だわかんない・・・(´・ω・`)







76:NAME OVER
11/11/14 03:29:08.56
進化・改良ならコレ。
・PzKwⅣD
・StuGⅢB
・VK6501
以上のユニットなら、エントリーされたら大量に作りまくるな。


77:NAME OVER
11/11/14 03:40:15.06
そのVKなんとかってのは酷い目に合いました!

78:NAME OVER
11/11/14 22:15:43.59
>>72
そんなのあったんだ。今まで結構やったけど全然気づかなかった

79:NAME OVER
11/11/15 02:46:52.52
敵や同盟など、よそんちの空港でも、補給ユニットが隣接すれば
飛行機の燃料弾薬が補給できるんじゃよ。
東部戦線では特に有効なテクじゃな

80:NAME OVER
11/11/15 15:48:36.14
とりあえず、自軍の都市上に居る補給ユニットは全補給の後に武装コマンドで再補給はやっとくべきだなw

81:NAME OVER
11/11/15 19:45:22.92
敵や同盟など、よそんちの港では、補給ユニットが隣接しても
水上艦の燃料弾薬の補給はできないんじゃよ。
西部戦線では特に要注意じゃな

82:NAME OVER
11/11/16 15:04:20.82
アウトバーン上でも航空ユニットの補給が出来るらしいな

83:NAME OVER
11/11/16 22:27:14.13
>>57だが
北アフリカ何回もやらされてますorz

84:NAME OVER
11/11/17 22:52:30.40
知らん事ばっかりだ。
勉強になるなこのスレ。

85:NAME OVER
11/11/19 11:33:34.83
深すぎるぞこのゲーム

86:NAME OVER
11/11/19 20:43:57.49
発売当時、「コレは一生遊べる!」 と思ったのは間違いじゃ無かった

87:NAME OVER
11/11/19 21:29:58.37
第2次エルアライメンがこせねぇorz

88:NAME OVER
11/11/20 16:16:26.96
上の方の書き込みでモスクワ行った人とは別人だけど、
モスクワ越えて噂のウラルにやって来ました。
確かに敵の密度が濃いけど、慎重にターンをかければなんとかなりそうだ。
大した事ねえな、ウラル。

…とか思ってたら、空港も何も無い方の首都に勝手に遷都しやがった!
敵が多数接近しすぎて遷都法則が発動したらしい。
(コンピュータの判断基準のみならず、プレーヤー首都にも適用されるのね…)
おいおいおい
これじゃ飛行機が配備できねいじゃねえか。
司令官の意向に関係なく遷都すんなよ。チョビヒゲ命令か?

まあ奪われれば元に戻るけどさ、
これは初めから素直に明け渡すのが正解なのか


89:NAME OVER
11/11/22 22:43:51.16
キレイナカ突入
いきなり首都にイギリスの爆撃機が配置されているw
わざと空爆させて遷都するとか…
色々難しいね

90:NAME OVER
11/11/23 15:49:51.50 v8pPstt8
>>88

ウラルでロシアに攻め込まれて自軍首都が遷都したり、
生産できる空港おとされるとかなりしんどくなる。
天気次第だが、
空港の再奪還は死ぬ気で行かないと取り返し難い。

91:NAME OVER
11/11/23 15:58:19.10
ロシアの戦車の装甲は厚い

92:NAME OVER
11/11/25 16:02:41.76
>>74
対空戦車とか装甲車の機関砲系は確かに対戦車攻撃力おかしいぐらい強いな
特にexp250で攻撃値のtotalが40越えると、敵ユニットmaxから全滅させることがある

対航空機のzocラインも築けるし、下手な戦車出すよりよっぽど使える

93:NAME OVER
11/11/25 22:41:13.35
エルアラメライン突入
これ酷すぎorz
前のマップで育てたユニットがボコボコ破壊されていく…
しかも期間が滅茶苦茶短い
勝てるわけねーよ

昔の雑誌についてた付録攻略本でも探すか

94:NAME OVER
11/11/25 23:11:27.94
敵索敵範囲外に二重三重に待ちぶせするようにユニットを置き成功すると嬉しい。
航空機でなら曇、雨の時が索敵範囲が狭まるのでやりやすいな

95:NAME OVER
11/11/26 03:41:39.95
マップシナリオのデンマークをスタンダードモードで、
デンマークをユーザーでやったが引き分けも無理で敗北したね。

メガドライブ アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦
URLリンク(joee.fc2web.com) の「じょお」氏も勝てなかったようだし
難しいのかな?



96:NAME OVER
11/11/26 09:57:23.48
裏技の同盟軍操作プレイでやんないと生き残れない面が多々あるな

97:NAME OVER
11/11/26 10:10:41.79
有志のサイトが落ちてたからキャッシュあげときまつねー

シナリオ分岐表&裏技集
URLリンク(www1.axfc.net)

98:NAME OVER
11/11/26 12:17:21.74
よく見たらサイト落ちてない
健在でしたwすいません
URLリンク(freett.com)

99:NAME OVER
11/11/26 14:27:18.44
>>97
J-WARD取れよ…


100:NAME OVER
11/11/26 14:41:23.81
フリーチケットのサイト貼るな

101:NAME OVER
11/11/27 11:46:34.21
教えてやったらこれかよw

102:NAME OVER
11/11/27 17:28:15.12
べ、別に教えてくれって頼んだ訳じゃないんだからね!

103:NAME OVER
11/11/27 19:46:59.56
現に誰も頼んでない

104:NAME OVER
11/11/30 16:48:23.75
>>71ですが、
キャンペーンやり直して何とか再びモスクワに来れました。
今度は勝つる!!

あと今さら気づいたんですが、グーデリアンじゃなくて
グデーリアンが正しいのかハズカシ(;´・ω・`) 

105:NAME OVER
11/11/30 21:52:52.93
ドイツ語だからどれが正しいとかあんま意味無いと思う
無難なのはグデリアン

106:NAME OVER
11/11/30 22:07:34.44
デロリアンみたいだな

107:NAME OVER
11/11/30 23:07:21.24
モーゼルとか言うと思ってたらマウザーとか言っててMouserだったりなんだな

108:NAME OVER
11/12/01 00:36:56.15
フレンチアフリカの全体マップに蓮コラが・・・ゥェッ

109:NAME OVER
11/12/01 22:20:45.98 7L29WvYx
>>104
グーデリアンでも良いだろ
ていうかむしろ、ゲーム内ではグーデリアンだったような。

110:NAME OVER
11/12/02 01:23:11.39
韋駄天ハインツって、独語でなんて言うんだろうな。イダテニッヒ?

111:NAME OVER
11/12/02 04:13:18.68
Skanda Himmel ハインツ

かしら

112:NAME OVER
11/12/02 05:04:09.55
イダッテンとか
なんだかシャッテンみたいでかっこいいぞ


113:NAME OVER
11/12/09 04:57:45.36
>>98
仮想エンディングが2つあるってのは初めて知った。
しかし今アドバンスドをやる時間も気力もなかったり。

114:NAME OVER
11/12/21 18:49:19.25
>>104
ティーガーも昔はティーゲルと言っていた

115:NAME OVER
11/12/22 03:43:43.37
もしかしてケーニスヒというのも正しいのではなかろうか…

116:NAME OVER
11/12/22 06:45:01.76
ケーニクスティーガー

117:NAME OVER
11/12/22 17:56:17.25
S・ティーガーのSをスペシャルかスーパーだと思い込んでた時期がありました

118:NAME OVER
11/12/23 01:31:27.03
カタカナ語って元々無理があるせいで、勝手に表記を変えられる時があるから困る。

今の人達が得意気に「シュミレーションじゃない」とか言ってるけど、
昔なんかどの雑誌でもシュミレーションと書いてあったもの。
ファミ通のコラムで「本当はシミュレーションと読むと思う」
みたいなのを読んで「へー」と思った記憶がある。

それから何年、十何年?経ってネットが普及しだした頃には、
どのメディアでもシミュレーションと表記されるようになっていた。

119:NAME OVER
11/12/23 03:35:10.88
まーアドバンス「ド」だし

120:NAME OVER
11/12/23 04:10:54.73
Atl.ウォールが何なのか分からなくて寝こむ

121:NAME OVER
11/12/23 05:58:28.79
アトランティック・ウォール。大西洋の壁
来るべく連合軍の大陸反抗作戦に備えてドイツ軍がフランス海岸に建設した
沿岸砲台のこと。

122:NAME OVER
11/12/23 17:19:50.03
沿岸砲台とAtlウォールを分ける意味が分からん

123:NAME OVER
11/12/23 19:31:10.41
性能が違うからだろ

124:NAME OVER
11/12/24 02:16:04.98
徳間書店の攻略本、
『TVらんどわんぱっく・アドバンスド大戦略 公式ガイドブック』だが、
「A+1ウォール」って何だよw
プラスワン?日テレのニュースですか?
しかもユニットデータの項では「A+1トウォール」となっており、更にイミフ


125:NAME OVER
11/12/24 14:01:36.92
いや俺も昔専門書の出版の編集やってたからわかるんだが、

意外と専門用語の誤字脱字とか分からないもんですよ・・・。
戦史に興味が全くなければ本当にただの記号だと思う。

専門書はともかくチラシとか雑誌みたいなのの
校正なんて人手不足で大学生バイト君に頼むことすらあったし。


126:NAME OVER
11/12/24 16:20:36.22
>>123
宣伝用の名前がついてるだけで実態はただの沿岸砲台

127:NAME OVER
11/12/27 17:03:51.22
無駄なユニット多過ぎ

128:NAME OVER
11/12/27 18:35:48.12
そう思っているうちは、このゲームを半分も楽しめていないぞ

129:NAME OVER
11/12/27 21:24:11.41
でもMe210とかいらない…

130:NAME OVER
11/12/28 01:44:13.78
無駄なユニットどころか、進化すると明らかに劣化する車両はどうしたもんかw

131:NAME OVER
11/12/28 02:42:05.11
「ゲームをクリアする」のが目的なら、駆逐戦車とか自走重歩兵砲とか要らんな

132:NAME OVER
11/12/28 03:03:24.21
本気でこだわる人は、
史実ではなかなか回して貰えなかった重戦車を差し控えて
三突軍団主力で頑張ったりしてんのかな。

普通に効率プレイならどう考えても終盤の開発表に残ってるとは思えない
兵器(軽戦車とか)の進化や改良が用意されてるのもそういった需要か


133:NAME OVER
11/12/28 03:11:08.94
足の速さと索敵範囲を重宝して38tn愛用してましたが、後半のマップでは一瞬で粉砕されました。
装軌基で、移動7の索敵4ってすごくない?

134:NAME OVER
11/12/28 04:08:52.86
序盤の38tは確かに重宝するな、装甲車がいらない

>>133
ちなみに38tのtはチェコ製を意味するtであって、車重が38トンなわけじゃないぞ
たしか10トンくらい

135:NAME OVER
11/12/28 04:12:48.92
うん、わざわざ教えてくれなくても知ってる。
35tより38tの方が軽い事も知ってる。

136:NAME OVER
11/12/28 04:56:13.94
嘘つけ、>>133の「38tn」ってなんだw
nはどこから来た?

137:NAME OVER
11/12/28 05:06:48.72
38tのn型だよ。
38t系列で唯一移動が7なのだ。
実際にはN型として開発されて、結局採用にはならなかったけど、
ゲーム中では「PzKw38tn」と表記されているので、表記はそれに倣った。

138:NAME OVER
11/12/28 05:59:06.47
上手く言い抜けたな

139:NAME OVER
11/12/28 06:06:10.77
言い抜けたもなにも、最初からこいつの話してるんだが?
>>133で「装軌基で、移動7の索敵4ってすごくない?」って書いてるだろ。
この性能なのは38tnしかないぞ。
偵察用の地上ユニットが2号D/Eからこいつに代わると、雨が降っても前進できるので大変良いのだ。

大体、重量の方のトンは「t」でトンであって「tn」とは書かんだろ。

140:NAME OVER
11/12/28 06:16:28.77
あ、そう言えば、ルックスも装軌基で移動7の索敵4だったな。
流石に44年に軽戦車は使わないけど。

141:NAME OVER
11/12/28 10:52:18.59
38tの最終型は即生産で索敵5だから使える

142:NAME OVER
11/12/28 12:36:26.74
スマン、俺は38トンあると本気で思っていた。
なので
>>134の赤っ恥は無駄ではないぞ


143:NAME OVER
11/12/29 00:36:42.86
>>129
Me210は索敵広いし燃料多いから偵察用で結構重宝したけどなあ。

144:NAME OVER
11/12/29 21:42:27.44
その頃にはFw190GがエントリーされてるしFw190Aでも十分事足りる
わざわざ欠陥機作る必要は無い

145:NAME OVER
12/01/05 01:42:28.74
だな。
それまでは110Cで凌ぎきるのが、よく訓練された司令官だ


146:NAME OVER
12/01/07 02:04:04.44
単なる戦爆任務ならともかく、爆撃機の護衛は足が長くないと勤まらないからな。
Bf110D以降に改良してしまうと後からどうしても燃料100級が必要になる


147:NAME OVER
12/01/07 14:59:02.16
Me210てMe110Cより全ての性能で上回ってるじゃん

148:NAME OVER
12/01/07 18:50:08.85
防御と補充数が極端に低いよ。
ゲームなんで空中分解して勝手に機数減ったりはしないけど

149:NAME OVER
12/01/07 22:51:54.36
補充数が低いのは致命的だな
レアユニット扱いなのか

150:NAME OVER
12/01/08 00:13:38.37
Fw190Gの登場:43年03月
Me210の登場:43年07月

あらあらうふふ


151:NAME OVER
12/01/08 00:15:19.68
×Fw190G
○Fw190F

あらあらうふふ

152:NAME OVER
12/01/08 00:19:40.83
>>151
Gで合ってるよ


153:NAME OVER
12/01/08 05:10:15.44
新兵器が出る度に劣化していくMe双発機w

154:NAME OVER
12/01/09 11:07:24.77
>>148
極端に低い事もないよ
最大補充数がMe110Cが4、Me210が3

補充数が1つ減っただけで
他は全部性能上がってるし開発しておいても損はないと思う

155:NAME OVER
12/01/10 13:21:31.37
Me210は良いとして、Me410Aは確実に罠だろ。
なんだよ爆弾*1ってよ。
実機がそうだったのかデータの設定間違いか知らんが、空のVK6501と呼んでいいレベル


156:NAME OVER
12/01/10 14:28:01.90
あれは罠だなwww
410Bになれば常識的な爆弾搭載数になるけど。

157:NAME OVER
12/01/10 14:47:28.99
VK閣下に全部進化させたあと、
使えないことに気づいて詰んだ思い出。
セーブしちゃってたからやり直し効かないし。

158:NAME OVER
12/01/10 21:37:32.72
>>154
いずれにせよFw190Gがあるのに開発する意味はない。

159:NAME OVER
12/01/10 21:41:30.43
好みの問題なんだから正解なんてない

160:NAME OVER
12/01/10 21:58:56.06
ある!

161:NAME OVER
12/01/10 22:59:21.40
Me210CがFw190Gより優れている点は・・・・・・
・燃料が36多い。
・索敵が1広い。
・地防が地味に5高い。
くらいか?

偵察機としてや、爆撃機援護になら使い道がありそうだな。
爆撃したい首都の上に対空砲が居座ってる時とか。

162:NAME OVER
12/01/11 01:07:17.89
43年後半は制空権失ってBf109ですら厳しいのに
Me210を作っても敵にむざむざ経験値与えるだけのような気がする。

163:NAME OVER
12/01/11 01:11:19.38
Me210は、敵戦闘機と戦う機体じゃないんだよ。

164:NAME OVER
12/01/11 01:53:20.91
索敵マシンは索敵するのが目的、戦力などいらん、みたいな

165:NAME OVER
12/01/11 01:57:06.91
敵の爆撃機や輸送機襲ったり、地上ユニット攻撃したりもできるお。

166:NAME OVER
12/01/11 02:22:55.31
索敵マシンが進化させて索敵範囲が5→4になったりするとがっかりだよ

167:NAME OVER
12/01/11 02:23:22.46
つまり、
その頃には経験積みまくって強まったBf110E辺りでいいじゃない、て話だな。


168:NAME OVER
12/01/11 02:28:51.02
Bf110Eは燃料少ないからダメだ。

169:NAME OVER
12/01/11 09:21:53.61
なんでMe210Cの話題で盛り上がってんだよww

170:NAME OVER
12/01/12 20:21:43.01
なんか単純にスペックだけで評価して生産兵器と進化兵器をごっちゃにしてる印象

パンターあるから4号イラネって言ってるようなものだが

171:NAME OVER
12/01/12 21:03:24.28
まあフォッケ系はAから改良で作れるし
そのままMe262へ移行できるし


172:NAME OVER
12/01/13 04:57:43.64
プレイスタイルにも因るよね。
・とにかくやられない事に重点を置く、ユニット構成維持派
・ある程度新造枠を残して必要に応じて入れ替える、消耗見込み派

どちらも一長一短だけど、
Me210Cは前者にとって長期的な活躍が期待できない半端ユニットだし、
後者にとっては順当に使える良ユニットだと思う。
要は使い方次第だという事。
ただし410、おめーは駄目だ


173:NAME OVER
12/01/13 07:57:59.74
索敵OFFにしてると、Me210Cの出番は完全にないな。

174:NAME OVER
12/01/13 22:29:26.23
ONでも出番ないよ、敵に見つかったら終わり。
でも一番駄目なのはMe110G。燃料48・・・w

175:NAME OVER
12/01/14 13:23:22.61
ソビエト戦線じゃ42年の終わりまでBf110Cが航空機のメインだね。
広い戦線、少ない空港で豊富な燃料96と爆弾3、機銃も多いから、
これないとやってられない。

でも、アメリカ、イギリス相手じゃ作るだけ無駄。Bf110Gの頃に
ライトニングFとか。鬼畜だ



176:NAME OVER
12/01/14 15:25:35.47
俺は全部E型にした
Cだと爆弾が戦闘機と同じでしょぼい

177:NAME OVER
12/01/21 16:40:10.19
>>155
410Aは燃料が豊富だし敵攻撃機を虐めたりしてまだ使えるほうだ

空のVKは文句無しにHs129
航続力・攻撃力・防御力どれもがVK
冗談抜きでVK6501が空を飛んでるようなものだよ

178:NAME OVER
12/01/22 04:56:07.18
攻撃機を作る必要がないから問題ない。

179:NAME OVER
12/01/25 22:17:43.07
Ju87Gも罠

180:NAME OVER
12/01/25 23:12:57.36
>>179
対戦車には結構使えると思うんだけど

181:NAME OVER
12/01/28 05:12:52.62
経験値250になったらなにはともあれ進化優先?
戦闘が一段落ついてから進化する?

182:NAME OVER
12/01/28 08:13:41.00
>>181
さすがにそれは、その時々としか言えない

183:NAME OVER
12/01/28 18:52:34.34
>>179
命中6舐めんな

184:NAME OVER
12/02/02 20:13:15.49
He162がほしいんだけど、MeP1101が先に開発ラインに出てきた。
ひょっとしてもうHe162って手に入らない?百年戦争やりすぎたかな。

185:NAME OVER
12/02/05 01:17:29.10
Me262が使えたら十分

186:NAME OVER
12/02/05 20:33:53.21
He162って強いけど、あまり史実に忠実とは
思えなくて使う気になれないな。
対空180がスタッフの記入ミスという説もあった。

187:NAME OVER
12/02/05 20:51:00.26
ソ連のJSなんとかって戦車の防御力の入力ミスは、ゲームバランス壊すくらいひどいよね

188:NAME OVER
12/02/05 20:53:29.28
急降下爆撃で壊すから大丈夫

189:NAME OVER
12/02/05 23:22:51.89
>>186
実際ミスだよ。
グラフィックもP1101が全然形の違うHe162になってるし。

He162の異常に強い武器がP1101のもので、P1101の武器はDo335のもの。
そしていまいちパッとしないDo335の武器が実はHe162のもの。

190:NAME OVER
12/02/06 04:02:17.31
>>187
だいたい名前からひどすぎ
あいつの名前が吉田だったらどうなってたんだ

191:NAME OVER
12/02/07 00:06:40.95
ポルシェ博士って早く生まれすぎた天才だね
電気モーターで戦車を動かそうとするなんてね。



192:NAME OVER
12/02/07 00:13:19.12
天才に周りが付いてこれない典型的なパターン

193:NAME OVER
12/02/07 21:49:10.88
>>187
JSの防御はミスじゃなくてソ連の最終兵器的な意味であの数値になったのかなと

194:NAME OVER
12/02/07 21:52:07.36
>>193
なにかでミスって書いてあったような

195:NAME OVER
12/02/08 02:20:24.94
何かに書いてあったといえば、クリア出来るようにするためのバランス調整はしていないとか書いてあったな
おれはそれを読んで嬉しくなった記憶がある

196:NAME OVER
12/02/08 22:10:50.14
>>191
電気自動車の歴史は、ガソリン自動車より古いんだぜ。

197:NAME OVER
12/02/10 00:34:09.38
ポルシェ博士は大学を卒業していない叩き上げの技術者
で業績だけで博士称号もらったけど、ヒトラーに関わった闇が深いな。
フォルクスワーゲンはナチの幹部が乗る車として忌み嫌われたらしいし。

198:NAME OVER
12/02/10 00:48:44.23
あんな簡素なつくりの大衆車が?

199:NAME OVER
12/02/11 18:02:16.70
キューべルワーゲンとかじゃないの? 作ってたのVWだけど。

200:NAME OVER
12/02/15 15:15:39.55
これの攻略本、ハードオフで105円で売ってた。

201:NAME OVER
12/02/16 00:54:04.36
ナチ御用達というので有名なのはメルセデス・グロッサー。
これはガチで当時の最高級車でヒトラー以外にも昭和天皇を始め国家元首クラスの
人間が使っている。
ヒトラーのおかげでイメージ悪いけどね。



202:NAME OVER
12/02/16 22:26:58.97
牽引対戦車砲を作るくらいなら牽引高射砲を作るべきか。
あるいは牽引対戦車砲を作るくらいなら戦車でも作るか。
牽引対戦車砲は地防御50が魅力ではあるが

203:NAME OVER
12/02/16 22:46:40.56
>>202
防衛戦では安くて固くて補充数も多くて使えるんだよ。
スターリングラードの友軍プレイとか。

204:NAME OVER
12/02/16 22:55:47.72
補充数ってマスクデータってやつ?になってんのかな。
まぁ単純に考えると安い兵器は補充数が多そうだが

205:NAME OVER
12/02/17 02:25:54.01
ケース・ホワイトで索敵オンでやってみたら
こちらの首都にユニット置いてると敵は向かってこないが
首都をからにしとくと向かってくるんだなあ。
見えてるのかというか。
見えてたとしても結果的に彼らにとっての索敵範囲外に突っ込んできて自滅する

206:NAME OVER
12/02/17 23:37:37.27
ケースホワイトは飛行ユニットは使用不可(エディタで可能だが)だけど
以前のスレでは、COMが都市の爆撃チェックするために
都市上にユニットがいるかどうかを判別してるのでは?とか言ってた。


207:NAME OVER
12/02/17 23:51:34.97
オーパーツプレイしようとエディットで年月日進めてみたが
ケース・ホワイトじゃ軽戦車しかエントリーされないのなぁ。
その時生産可能な奴しかエントリーされないのだな

208:NAME OVER
12/02/18 01:34:57.83
>>205
>>206
そんなふうになってるとは知らなかった

209:NAME OVER
12/02/18 02:11:57.45
>>205
信長の野望戦国群雄伝だったかの野戦で夜になって
こちらが見えないはずなのに敵の動きが
こちらに合わせてあるってことがあったなあ

210:NAME OVER
12/02/20 05:49:28.24
>>195
だから定刻主義ではノルウェー大勝できないんだ・・・
できるか

211:NAME OVER
12/02/20 07:24:14.60
まぁノルウェーに限らず大勝可能なのか?ってマップは多々ありそうだが

212:NAME OVER
12/02/20 22:40:50.06
>>207
エディットの年月の下に、ユニットの可否フラグがあるだろ。

213:NAME OVER
12/02/20 22:42:15.89
歩兵と爆撃機は索敵外でも都市にユニット乗ってなかったら占領、爆撃対象にするっぽいよ。
わざと都市空て戦闘機置くとか、よくやる。

そういえばCOMの列車も初期配置からあんまり動かないし謎だな。


214:NAME OVER
12/02/25 02:30:36.16
低地諸国行きたいのでノルウェー引き分けて育てて大勝狙いするか

215:NAME OVER
12/02/25 02:31:58.55
ノルウェーのマップってつまらないよね

216:NAME OVER
12/02/25 19:26:05.84
陸上ユニットがあまり活躍できないからか

217:NAME OVER
12/02/25 21:09:39.85
平地ばっかりなのに陸上ユニットは脇役

218:NAME OVER
12/02/25 23:29:40.25
ファレーズまで来たが、制空権が取れなくて大苦戦してる
イタリア戦線で大活躍してくれたドーラもマスタングDの前には格下になっちまった
・・・と思ったら性能表ではほぼ対等なのね

219:NAME OVER
12/02/25 23:34:02.79
性能的に同等なとき、経験値MAXなぶんこっちが有利だろうと攻撃すると思いのほか被害がでかすぎてビビる

220:NAME OVER
12/02/26 00:09:30.92
>>218
都市は結構あるから、どんどん耐久度上げて軍事費稼いで、
地道にコツコツと戦闘機や地対空戦車で敵を削って、
戦線を押し込んでいけばいつかは勝てる。


221:218
12/02/26 00:10:07.81
219の言う通り、被害に回復が追いつかず航空部隊が崩壊しかけるので何回かやり直してる
補充のbf109Gではマローダたんをいじめるのが関の山だし。
このマップこんなに難しかったっけな。

222:NAME OVER
12/02/26 18:29:08.79
Bf109Gはもっと強くてもいいはず
初期のEと攻撃力が同じって納得できないなあ
機体性能はかなり上がってるはずなのに・・・

223:NAME OVER
12/02/29 09:15:18.40
>>187
JS戦車はソ連の無尽蔵な物量を抽象的に現してるのかなと思った。
ただ、平地ならともかく都市とかにいすわられると破壊不能で困ったのは事実。

224:NAME OVER
12/03/03 16:28:51.47
異常に硬いのは覚えてるけど苦戦するほどでもない

225:NAME OVER
12/03/03 16:54:10.50
気が付くといつの間にかJS3になっててより強固に

226:NAME OVER
12/03/11 05:37:27.04
Js3の防御も設定ミスだよ

227:NAME OVER
12/03/17 23:53:59.59
KVの対空防御とかも異常だよ
対空戦車と同等かそれ以上だし
34とか自走砲も不当に対空防御が高い気がする

228:NAME OVER
12/03/18 01:18:10.18
>>227
何が不当なのかよく分からんが、
単に自分がソ連兵器が気に入らないだけだろ

229:NAME OVER
12/03/19 01:29:49.46
対空防御は迷彩塗装のドイツ戦車は高く、識別用の目印を描いてる連合軍戦車は低くすべき

230:NAME OVER
12/03/20 23:45:05.39
でもー、Ju87Gの攻撃に普通に耐えるT-34はダメだと思うんだな

231:NAME OVER
12/03/21 14:45:53.32
それならJu87Gの対装甲攻撃力を上げるべきじゃないか?

232:NAME OVER
12/03/24 21:50:08.64
アドバンスド大戦略たまにやりたくなるが生涯であと3度もクリアできるんだろうかな。
その前に死ぬのかもな

233:NAME OVER
12/03/24 22:02:00.21
敵がもっと賢かったらいいのに。
後方の首都に爆撃部隊作って爆撃してきたり。

234:NAME OVER
12/03/25 00:44:53.14
敵思考時間が短く賢くなるだけを願って20年以上になるんだなあ

235:NAME OVER
12/03/25 04:33:20.05
あれを使えば敵思考時間は短縮できるでしょ。
もちろん現物ROMを持ってなきゃだけど。

236:NAME OVER
12/03/25 10:08:21.27
もってなくてもOK

237:NAME OVER
12/03/25 12:56:08.26
下手な勘繰りを受けないためには現物ROMと吸出し機は欲しいよなぁ

238:NAME OVER
12/03/25 15:06:44.52
吸出し機が一番金かかるんだよな

>>235
思考時間のみを短縮できるのに
ゲームスピード自体を速めてる人結構いそうだ

239:NAME OVER
12/04/07 20:44:29.64
沖縄にPak37が配備されました

240:NAME OVER
12/04/13 03:14:02.65
偉大なる金正恩様の無慈悲なロケットの前ではドアノッカー以下ニダ

241:NAME OVER
12/04/13 03:34:24.96
発射されたV2を迎撃できるユニットは無い

242:NAME OVER
12/04/13 04:05:57.20
なぁに、「命中」しなければどうということはない

243:NAME OVER
12/04/13 14:23:28.11
スタンダードマップのドイツ、V2一発目はたいてい外れる

244:NAME OVER
12/04/13 23:53:50.52
空中分解した

245:NAME OVER
12/04/22 23:06:18.27
スカイツリーに128mm連装砲や機関砲らしきものが見当たらない。
こんな状態で来月開業して大丈夫なのか?

246:NAME OVER
12/04/22 23:09:18.69
高射砲塔

247:NAME OVER
12/04/23 00:10:53.76
化学レーザー砲なめんな

248:NAME OVER
12/04/23 02:12:56.70
シュトの上に乗っかってるだけで反撃武器なし

249:NAME OVER
12/04/23 14:53:08.63
よく見るんだ、あれは索敵10の化け物レーダーだ
塔の足元に反撃用40mmボフォースだってあるぜ

250:NAME OVER
12/05/26 02:51:08.23 /6Rh0Z/w
わりと近所にウ○コ型の決戦兵器があるから大丈夫

251:NAME OVER
12/06/02 22:12:13.74
ニコニコでこのゲームの曲を発見した
イギリスの曲を聴くとテンション上がる

252:NAME OVER
12/06/04 11:07:38.44
イタリアの曲を聴くとテンション下がる
こいつら戦う気あるとは思えん

253:NAME OVER
12/06/04 11:22:21.44
最も長時間聞くことになるソ連の曲は脳内に焼きついた

254:NAME OVER
12/06/04 21:04:09.42
SS版作戦ファイルのソ連BGMは良いぞ

255:NAME OVER
12/06/09 21:53:40.89
アレほど格好いい君が代のアレンジは聞いたことが無い

256:NAME OVER
12/06/09 23:17:52.63
しかし、このゲームほど発売前に期待して発売後には期待以上だったゲームはなかったな
しかもエディットまでできるってw

257:NAME OVER
12/06/10 08:04:55.44 i7fZz7qE
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。

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258:NAME OVER
12/06/10 13:38:22.12
あちこちのスレで貼るなや鬱陶しい

259:NAME OVER
12/06/10 14:08:41.94
「エディット」とか「エディター」とかいう単語に反応するスクリプトなんだろうなぁ

260:NAME OVER
12/06/10 20:16:45.03
手動らしい。
それを貼ってる本人が、「貼ってあげている」とかいう事を書いていた。

261:NAME OVER
12/06/11 20:10:35.66
エディット抜きでも凄すぎるよこのゲーム
最初から全てのマップが自由に遊べる所とか凄く良い

262:NAME OVER
12/06/11 21:34:40.69
敵の動きがつかめちゃうようになると飽きちゃう。
人間の思考を学習して、
索敵外から迂回して首都を攻撃したりして欲しい。

263:NAME OVER
12/06/12 23:51:26.26
互いの生産首都をソックリ入れ替えるとか、高度な遊びができそうだな

264:NAME OVER
12/06/12 23:53:34.75
友軍を強大に育てて、連中に最終首都を墜とさせるとか

265:NAME OVER
12/06/13 00:53:35.83
シュトの上がら空きでも怖くないのはつまらないな。
意外なところから攻められて、なにー!とかやりたい。
やっぱ人間同士でやるしかないか。

266:NAME OVER
12/06/13 15:45:33.59
CPUに人間をハッとさせるような攻勢を行わせるには相当のルーチン強化が必要だし、
CPUの処理速度が上がっても矛盾の無いルーチンを作るには相当なマンパワーがかかると思う。

簡単にCPUプレイヤーを強化する方法としては、歩兵、野砲、輸送車、補給車の生産を禁じて
(初期配置の戦力が全滅した後に今さら作っても無駄)、高射砲、対空戦車、戦闘機を優先することで
少しでもプレイヤーの航空兵力にダメージを与えていく戦略をとらせたほうがいいんじゃなかろうか

267:NAME OVER
12/06/13 17:39:32.70
まあMD版の場合はハードウェアの限界と納得できるけど
その辺り、
一連の後発アドバンスドシリーズではどうなの?

268:NAME OVER
12/06/13 21:19:32.50
リメイクされたPS2版の出来が全てを物語ってる
思考がどうとかいう以前のレベル

269:NAME OVER
12/06/13 21:29:30.98
燃料切れたユニットが野ざらしにされてるのを見るのも萎える

270:NAME OVER
12/06/13 22:18:26.23
最高傑作はPC98ツヴァイ、次点PC2001

271:NAME OVER
12/06/14 23:25:47.62
>>268
修正版だとMDよりはマシな思考らしいけど、どうなんですかね?

272:NAME OVER
12/06/15 00:12:22.19
思考が人間並みになったら引き分けだらけになったり

273:NAME OVER
12/06/15 02:45:25.93
・リセットをしてくる
・レベル・天候を切り替えてくる
・こっちのターン中に買い物行ったり入浴したりする

274:NAME OVER
12/06/15 09:34:06.16
後半マップで兵力集中して戦線突破目指されたりしたら、とてもかなわない

275:NAME OVER
12/06/15 21:05:46.43
>>272
まさにその通りだと思うんだがな
基本的にプレイヤーが攻めていくゲームなんだから
高度な思考でCPUが守りに徹したりしたらキャンペーンなんかまともに進まないよな



276:NAME OVER
12/06/15 23:41:13.39
そういうモードがあってもいい
実際、ドイツ軍は勝てないんだから

277:NAME OVER
12/06/16 00:33:05.62
>>273
・時々チョビヒゲ親父が口出ししてくる

278:NAME OVER
12/06/16 17:53:10.89
・こちらの行動中、「まーだ終わってねえのかよwはやくしれ」などとボヤく(痰がからんだヴォイスで)

279:NAME OVER
12/06/17 02:26:11.12
たしかに思考時間長いのはこっちの方だよなw

280:NAME OVER
12/06/17 02:52:50.57
>>270
PC版は奇襲や陽動とかしてくるとか?

281:NAME OVER
12/06/17 03:02:35.71
・大勢が決すると投げやりになる

282:NAME OVER
12/06/17 16:30:49.00
2001ならそういうアルゴリズムで動く将軍もいるけど
あまり上手じゃなくすぐにバレるので余り意味が無い

283:NAME OVER
12/06/20 22:41:37.24
CPUにそんな複雑な思考までは求めないけど
戦況に応じてもっと柔軟に対処できんもんかねえ。
追い詰められてるのに補給車やトラック生産してる場合かよって・・・w

284:NAME OVER
12/06/21 19:49:46.67
なんかのインタビューでスタッフが言ってたが
いろんな戦術をとるようなアルゴリズムを組むと
実際にはどんどん弱くなるとか

285:NAME OVER
12/06/21 20:46:26.81
それはバリエーションを増やしただけで
「戦況に応じたいろんな戦術」ではない気がする。

286:NAME OVER
12/06/21 22:32:01.91
AIを搭載してこちらがやったパターンを学習するようにしたりとか

287:NAME OVER
12/06/21 23:17:52.04
お互い思考ルーチンを組んで対戦させたら面白そうだな

288:NAME OVER
12/06/21 23:26:50.12
なんでもいいけど、
今後アドバンスド新作を出すなら、MD版を同梱してほしいな。
もちろん思考ノーウエイトでな。
エミュベースでいいから。

これは無理にしなくてもいいけど贅沢を言うなら、末期の戦闘機のデータ直してな。

289:NAME OVER
12/06/21 23:50:49.13
>末期の戦闘機のデータ直してな。

待つよりYYエディタで書き換えた方が早そう
ユーザーも多いしすでにあったりして

290: ◆l6selrswfs
12/06/22 22:22:27.75
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします

みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

291:NAME OVER
12/06/22 22:50:57.50
死んじゃえばいいのに

292:NAME OVER
12/06/24 16:37:01.14
末期の戦闘機だけじゃなくユニット全体の見直しを希望
個人的には米軍の航空機やソ連戦車の過大評価が目に余る

293:NAME OVER
12/06/24 18:16:08.72
思考ルーチンが微妙だから、
敵の兵器の性能が盛っていても良い気がする。
それにキャンペーンだとこっちは進化で有利な状況だから、
敵が弱いとつまらないな。

294:NAME OVER
12/06/24 22:53:38.46
弱い敵が頭の悪い司令官に率いられて、後から後から無限に沸いてきて攻め潰されるってのが連合軍という名の恐怖じゃないか

295:NAME OVER
12/06/25 00:01:02.14
>>4
かなり亀だけど、3DOも思い出してやってください
(コントローラにイヤホンジャック搭載、ボリューム調整も各コントローラについてる)

296:NAME OVER
12/06/30 17:25:13.01
この作品ホイシュレッケ自走砲はないんだな。
改良で牽引砲に変身する最高に無意味な仕様・・・このゲームならやりかねんw

297:NAME OVER
12/07/03 23:17:04.89 er1v+DdY
じゃあ自分はケッテンクラート所望するであります。
種別・占領ユニット(!!)
半装軌・移動6くらい?
武器・ライフル(含 対空5)
他のスペックは各自おいおい妄想しとくように

298:NAME OVER
12/07/04 16:51:23.55
占領ユニットな時点でチート臭くないか?まあそれはそれとして、索敵は4辺りかな

299:NAME OVER
12/07/07 13:27:09.71
ケテンクラト42(←文字数制限w)に改良されたら、
武器にゴリアテ(射程2)が加わる…といいな

300:NAME OVER
12/07/21 21:19:09.01
歩兵以外のユニットに占領能力を与えるべきではない

301:NAME OVER
12/07/21 21:58:08.40
実際はドイツにも、お馬に乗った騎兵部隊が居たんだぜ

302:NAME OVER
12/07/23 17:45:57.90
DCのアドバンスド大戦略では騎兵が使えたけどMD版で使用可能にできたらどうなるだろう

303:NAME OVER
12/07/23 21:19:02.52
 ・ホキュウバシャ(馬+物資)
 ・テキダンヘイ
 ・ハーフトラック系
上記の3つを手配し、再編すると
 ・キヘイ(馬+兵)
 ・ホキュウht(ハーフトラック+物資)
になってお得なのではないか

304:NAME OVER
12/07/28 22:57:23.21
米のハーフトラックの半装弱てのがいまいち分からない
単にドイツのより履帯部分が短いから走破性に劣るって事なのか

305:NAME OVER
12/07/30 12:56:35.28
後輪を装軌に変えただけじゃん。なんちゃってHTに違いない、というイメージでそうなったのだろう
実際は四輪駆動で(Sdkfz251の前輪はステアリングのみ)、約150馬力(Sdkfz251は100馬力)と
場合によっては悪路走行性は上のところもあると思う。

306:NAME OVER
12/07/30 13:24:02.51
ドイツのhtはオーバーラップ転輪

307:NAME OVER
12/07/30 18:25:13.98
半装弱
てっきり装軌弱の半軌verと思ってたらM15が荒地を越えてきて戦闘機喰われた事が記憶が・・・

308:NAME OVER
12/08/08 21:11:18.21
弱なんてついてるから足回りが弱い印象受けるけど
湿地と泥沼で移動コストが1つ増える以外は半装軌と同じなんだな。紛らわしい

309:NAME OVER
12/08/11 01:29:23.25
道路と建物以外では歩兵より遅い補給馬車

310:NAME OVER
12/08/11 02:59:38.50
路外では実質速度1だからなw

311:NAME OVER
12/08/12 12:24:18.85 uZc5+CZd
歩兵は”歩兵基”だが、パルチザンだけ”歩兵特”なのも気になるっちゃー

312:NAME OVER
12/08/13 11:29:01.18 ra7pa3bG
フランス軍の騎馬隊がアツイ!

313:NAME OVER
12/08/13 13:59:31.87
ルーマニアとかハンガリープレイで戦局を変えるのが好き

314:NAME OVER
12/08/14 16:38:19.05
このゲーム都市の占領に時間が掛かっていらつく…

315:NAME OVER
12/08/15 22:26:41.42
昔のセガサターンの大戦略が面白かったなぁ

316:NAME OVER
12/08/16 01:22:48.79
>>314
同意。
占領中に敵に攻撃されてユニット数が減りさらに時間がかかる。
ランダム要素もあるから運が悪いと1つの都市を占領するのに4~5ターンくらいかかる。
しかも工作車で次々と都市耐久度上げてるくるし手に負えない。
サターン版で耐久度を廃止したのはほんと大正解だった。

317:NAME OVER
12/08/16 02:07:18.89
爆撃機使えとか歩兵は守って占領しろとかいう突っ込みはヤボなんだろうなあ

318:NAME OVER
12/08/16 06:32:48.61
都市爆撃は騎士道と国際法に反するので禁止です(キリッ

319:NAME OVER
12/08/16 09:12:20.34
普通は頭使って、攻撃受けない状況を作るけどね。
段取りの悪さをゲームのせいにされても

320:NAME OVER
12/08/16 19:13:57.95
サターン版を基本にしてたら他の大戦略なんてやってられんだろうな

321:NAME OVER
12/08/16 21:46:03.09
サターン版って、そんなに甘っちょろいんだ

322:NAME OVER
12/08/16 21:56:53.97
そう歩兵がトシの上に乗ったくらいでは簡単に落とせないから面白いんだが

323:NAME OVER
12/08/17 16:06:05.84
>320-321
家庭用のゲームとしてはあれで十分だと思うし良作だよ。
当時かなりヒットしたし、一般層からも支持されて評価も高い。
ただ、マニア向けのMD版をやってた人には少し物足りなく感じるのだろう。
俺的にはSS版のサクサク進むスピーディーな展開は好感が持てた。

324:NAME OVER
12/08/17 17:42:57.94
都市の上で三ユニットくらいになって苦戦してる歩兵に、隣接歩兵から七ユニット送って
一気に占領するとか、市街戦っぽくて素敵じゃないか。

325:NAME OVER
12/08/18 01:15:00.05
むしろMD版が、よくこんなマニアックな設定と難易度でコンシューマで出せたものだ

326:NAME OVER
12/08/18 10:17:59.22
SS版は簡単すぎてだれたな
ゲームが作業に感じた

327:NAME OVER
12/08/19 06:07:10.45
そういう事は日本軍シナリオのインパールやガダルカナルを余裕で大勝してから言うべきだな。

328:NAME OVER
12/08/19 07:47:32.31
>>327
ガダルカナルでもマタニカウと血染めの丘じゃ全然難易度違うがね

329:NAME OVER
12/08/19 09:14:53.21
いずれにしても、
このスレでは必要ない情報だから、そのへんにしといてくれ


330:NAME OVER
12/08/21 13:51:39.04
雨累積度9とかもう鬱
補充も転進も時間かかりすぎだし全然晴れ来ないしワロタ@スモレンスク

331:NAME OVER
12/08/22 02:45:08.69
スモレンスクってそんな酷い天気になるんだな

332:NAME OVER
12/08/22 04:48:10.19
ニコに動画上げてた人は累積2ケタ行ってたぞ

333:NAME OVER
12/08/22 21:14:48.54
累積でぬかるんでも楽しくないねえ
凍ってくれたら海を渡る楽しみがあるけど

334:NAME OVER
12/08/23 20:49:11.94
パッと見は違和感ないんだが、あとから来たわww
URLリンク(page18.auctions.yahoo.co.jp)

335:NAME OVER
12/08/23 21:12:20.23
>>334
どういうこと?

336:NAME OVER
12/08/23 21:25:08.70
つ 写真の取説

337:NAME OVER
12/08/23 21:38:07.22
取説がスーファミの糞大戦略じゃねえかw出品者もこれくらい気付けよ

338:NAME OVER
12/08/23 21:46:30.16
他の画像見てなかった
こらあかん

339:NAME OVER
12/08/23 21:53:39.78
>>334
wwwwwwwwwwwwwwww

340:NAME OVER
12/08/24 10:02:26.08
これはひどいwww

341:NAME OVER
12/08/24 15:24:47.15
こういうの気づかないって、プレイするためじゃなく転売のために買いましたってのがバレバレだなw

342:NAME OVER
12/08/24 18:09:42.98
質問投げてみたい。が、
実アカで触りたくないし、捨てアカじゃ冷やかしバレバレだし

343:NAME OVER
12/08/25 03:08:47.56
商品名にメガドライブソフトと記してるのに画像3枚目でSFCマークのアップw
これでノークレームノーリターンて正気かよ

344:NAME OVER
12/08/26 09:43:16.53
これ違反申告されてもいつの頃からか件数や項目が分からなくなったのね。
出品者には分かるんだろうか?
出品者も急に閲覧者やウォッチリスト増えて不思議がってるだろうな。

345:NAME OVER
12/08/29 12:40:49.67
せめてアドバンスド他機種用にしようぜ


346:NAME OVER
12/08/30 20:55:49.31
>>318はSFC版の取説の一文だなw
随分と後発の作品なのにかなり酷い内容だった

347:NAME OVER
12/08/30 22:26:12.97
>>346
それで爆撃機も廃止しているのなら「爆撃機がいないんじゃあ、仕方ないな( ´∀`)」てなったんだけどなぁ…

348:NAME OVER
12/08/31 07:37:34.39
ファミコンウォーズなら爆撃コマンドが無くても許されるのに
SFC大戦略なら叩かれるのは差別ニダ!

349:NAME OVER
12/08/31 19:43:21.43
>>346
でもWW2版のほうはスタンダードで所持金MAX設定、
ドイツ2?(大戦後半Ver)ユニット選択で無双遊びできた。

350:NAME OVER
12/08/31 23:16:47.76
ノルマンディでせっかく経験値MAXにしたシンエイタイ43×4部隊が
序盤いきなり索敵外の敵戦艦に「ばぃ~ん」されたでござる。
Atlウォールに対空反撃欲しいわ。これただ壊されてくだけじゃん\(^o^)/

351:NAME OVER
12/08/31 23:46:01.20
なんであんな効果音にしたんだろうな
意味不明なんたが

352:NAME OVER
12/09/01 08:37:36.58
( 三 )おっぱいばぃーんばぃーんされたい…(;´Д`)ハァハァ!

353:NAME OVER
12/09/01 21:25:15.62
で結局どれが一番なの?

354:NAME OVER
12/09/03 17:15:16.30 OOaFRhD/
数年ぶりにエディットモードやってみたんだが、エディットモードからのゲーム開始ってどうすんの?
スタートできん・・・

以前やったときはできた記憶があるんだが

ちなみにエミュです

355:NAME OVER
12/09/03 17:18:55.36
>>354
セーブして、一旦エディットモードを閉じるんじゃなかった?

356:NAME OVER
12/09/03 21:09:20.68
適当な場所にセーブ→中止やリセット等でタイトル画面へ→コンティニューでセーブしたデータを読み出し

357:NAME OVER
12/09/04 15:55:02.79 fZcNH7dE
>>355 >>356

ありがとう
無事ゲームが始まりました。

358:NAME OVER
12/09/04 20:35:23.75 XbnkKcs8
で結局どれが一番なの?

359:NAME OVER
12/09/05 19:27:04.56 QfXafa9y
>>357

アルデンヌ44で空港除去して空軍なし純粋地上戦プレイが楽しいよ
戦術ががらりと変わる。

普段使わない偵察車や軽戦車で索敵。
遠方首都爆撃&近隣首都占領の黄金パターンが使えない…などなど

基本的に泥沼の地上戦になります。
砲兵のありがたみが身に染みる…


360:NAME OVER
12/09/05 19:59:44.16
確かに、このゲーム航空機がチートだよなあ。
天候晴でも、地上ユニットは航空機をすり抜けて突破できるほうがゲームバランス的にも、リアルさの追求的にもいいのでは?

361: 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5)
12/09/06 13:31:55.10
>360
バランスの話は理解できるが、リアルではないと思うw
(~98Zwei以降(?)では、高度の概念が追加され、その逆は実現された)
確かに航空機は強い。
かといって航空機だらけにしてしまうと、悪天候時に手痛い反撃を食らう。
全天候型が当たり前の現代戦よりは、面白い環境だと思うけど。

362:NAME OVER
12/09/07 23:20:14.14
DC版のリアルさには正直閉口した

363:NAME OVER
12/09/08 00:06:21.50
初代から2001まではひと通りクリアしたけれど、
ロンドンやモスクワまでの道のりが一番遠いと感じたのは初代だったなあ。
改めて見るとドーヴァー海峡がデフォルメされてて明らかに地図より長いし。
しかし地図通りのマップよりも初代のデフォルトされたマップのほうがリアルさを感じる不思議。


364:NAME OVER
12/09/08 14:35:44.45
内容はリアルに複雑になってるのに
無人の牽引砲が戦う戦闘シーンはシュール、つうか興醒め

365:NAME OVER
12/09/14 02:07:00.43
10数年ぶりにプレイ中。
中1の頃どうしてもクリアできなかったバトルブリテンに再チャレンジすべく、
フランスマジノで大勝利したところ。

昔、中学の3年間を投入してクリアしたときは、
フレンチアフリカ以降引き分け主体、コスパフォ最重視でなんとかドイツ引き分けまでたどり着いた記憶。
あの頃は情が移りすぎて残った最後の35t戦車1部隊を守りぬくのに全力を尽くしたけれど、
今回は航空部隊拡充のためあっさり何の未練もなく処分。

厨房の頃より合理的に思考できるようになってはいるけれど、
代わりにもっと大事なものを失ってしまった気がする。

366:NAME OVER
12/09/15 12:59:23.54
♪てーてーてーてーてててー
てててれてててれてててれてってってー♪

「ばょ~ん」

ああーっ、俺のティーガーⅡがあああああ!!


367:NAME OVER
12/09/15 17:13:15.78
SFC版の大戦略エキスパートWW2ってMD版と何か関係あるの?
ユニットのアイコンはMD版とほとんど同じだし、画面のレイアウトもそっくりだし
国名もドイツテイコクやブリアンスクFtとかそのまんまなんですが。

368:NAME OVER
12/09/16 15:13:04.70
”大戦略”で”WW2”と銘打ってる時点で多少は似るだろ。
ちょっと考えれば、というか考えなくとも分かる事だが


369:NAME OVER
12/09/16 21:51:13.57
内容ではなく表面的な部分を指してるんだけどね。

370:NAME OVER
12/09/16 22:00:08.23
>>369
スマソ、索敵0で港に近づき「ばよ~ん」されてくるノシ

371:NAME OVER
12/09/17 00:40:18.74
>>369
普通に考えればわかるわな

372:NAME OVER
12/09/22 21:01:35.77
>>367
>国名もドイツテイコクやブリアンスクFtとかそのまんまなんですが。

同じ史実をテーマにしてるんだから国名が同じなのは当たり前
こんなの考えなくとも分かるわな


373:NAME OVER
12/09/25 23:11:22.27
┐(´-`)┌

374:NAME OVER
12/09/28 21:46:12.14
ばょ~ん

375:NAME OVER
12/10/08 07:19:51.91
メガドラのスーパー大戦略の話で恐縮です
日米露中のいる極東マップで、米軍が自衛隊のことも攻撃してくるんですが
これ、日米同盟とか関係ないバトルロイヤルなんですか?


376:NAME OVER
12/10/08 13:39:09.75
同盟の設定というものがない時点でお察しください

377:NAME OVER
12/10/09 17:19:53.82
正直同盟なんかいらない
邪魔だし馬鹿だし待ち時間長くなるし敵に経験値与えて強くしてしまうしろくな事ない

378:NAME OVER
12/10/09 18:13:58.44
>>377
そんなゲーム他にないよな
w

379:NAME OVER
12/10/09 18:16:03.11
謀略で敵が一ターン動けなくなったり、寝返ったりするアドバンスド大戦略頼む

380:NAME OVER
12/10/09 18:17:50.58
一騎討ちも必要じゃね?

381:NAME OVER
12/10/09 18:25:28.19
郵便配達のバイトで貯めた金でメガドラ本体とともに買った昔の思い入れがありすぎるわけですが、
敢えて現行機で代替できるSLGってないでしょうか。
大戦略に限らず。

382:NAME OVER
12/10/09 18:44:01.60
金で兵器性能を向上、新兵器を開発するバトルフリートも頼む

383:NAME OVER
12/10/10 01:25:31.32
hoiが面白いけど、戦術級ではないからなあ

384:NAME OVER
12/10/10 18:29:34.35
これなんで赤軍じゃなくて独側が赤ユニットなんだよ

385:NAME OVER
12/10/12 00:52:17.38
>>384
何のゲームしてるんだよ

386:●
12/10/12 00:58:33.20
コーカサスで、同盟国率いるドイツ軍がREDということを指しているものかと

387:NAME OVER
12/10/12 01:54:05.16
リヒトホーフェン男爵だって赤い機体だったじゃないか。
あと名前失念したけどコメートの人も


388:NAME OVER
12/10/12 17:26:02.59
枢軸側が攻勢のときは順番の関係でそうなる
B→R→G→Yは大戦略の基本

389:NAME OVER
12/10/15 17:02:09.98
ジャーマングレイかダークイエローじゃなきゃヤダー

390:NAME OVER
12/10/18 05:29:45.42
>>381
SPWW2とかSPWAWとか。
1ユニットが歩兵なら分隊、戦車・装甲車両なら1両という具合。
戦闘規模は中隊規模の小競り合いから、大きなものは大隊規模になる。


391:NAME OVER
12/10/26 19:49:10.13
クルスク以降の東部戦線は容量の関係でカットされたらしいけど
マップとかは一通り完成してたのかな?

392:NAME OVER
12/10/28 01:56:31.62 W41p9lKT
バグラチオン作戦とかコンラート作戦とか春の目覚め作戦とか欲しかったよな
ドMプレイを強要されるだろうがw

393:NAME OVER
12/10/28 14:14:39.71
その辺はPC版にばっちり収録されてるので見つけたらやってくれ

394:NAME OVER
12/10/28 18:15:22.43
コンラート作戦と春の目覚め作戦は入ってたはずだが
ドイツ前のブダペスト

395:NAME OVER
12/11/26 02:24:27.34
SFCのEXPERT、RED STORMって、これマップ的にドイツ東部?

396:NAME OVER
12/12/23 00:35:03.10
Ⅳ号戦車D型は使えねーよなあ。

397:NAME OVER
12/12/23 00:54:26.19
使えないね
ソフトスキン退治くらいか

398:NAME OVER
12/12/23 14:34:22.69
F2まで我慢だな

399:NAME OVER
12/12/23 20:17:10.88
コーカサス開始と同時に4号F2やら新兵器がニョキニョキとw

400:NAME OVER
12/12/24 00:13:54.26
使えないけど育てておかないと困る(´・ω・`)

401:NAME OVER
12/12/24 18:39:03.24
それこそ20年くらい昔の知識が今になってアニメ鑑賞に役立つとは予想だにしなかった

402:NAME OVER
12/12/27 00:15:00.42
ソ連のSU-152やJSU-152が自走重歩兵砲ってどうよ
3突と同種なんだから駆逐戦車扱いにすべきじゃないのか

403:NAME OVER
12/12/27 10:37:18.55
初期は至近距離からの成型炸薬弾、後に長砲身からの徹甲弾で
水平射撃の駆逐戦車と
曲射で打ち込む重榴弾砲とでは、戦術的に別物ということじゃね

404:NAME OVER
13/01/06 11:07:05.57
これ羽生名人みたいな人にやらせたらあっというような戦法で大勝連発か

405:NAME OVER
13/01/08 20:43:11.15
歩兵と野砲だけでマジノ要塞を攻略してみよう。

406:NAME OVER
13/01/08 23:20:27.34
>>404
爆撃部隊の知識がある厨房のほうが強そう

407:NAME OVER
13/01/12 07:40:19.75
手に入れたVK6501の性能を目にして思考停止してしまう羽生名人

408:NAME OVER
13/01/13 19:09:03.16
予備知識なし、初見プレーでせっかくMaxまで育てたⅣ号を(←この時点でダメだけど)
全部VK6501にして砂漠で立ち往生したのは酷い思い出。

409:NAME OVER
13/01/13 21:41:29.16
俺はモスクワでひどい目にあった
ソ連軍と本格的に戦う前に最新型戦車にしようと思って、全部進化させちゃった

410:NAME OVER
13/01/13 22:16:35.77
VK6501ってマップ上で見ると砲塔が丸っこい印象だったが画像検索したら四号戦車みたいな形だと知った

411:NAME OVER
13/01/14 05:10:49.62
時期的に対ソ戦の序盤にエントリーされるね。
T-34やKVに苦しめられてる時に新型戦車・・・ウホッ

エースの3号戦車をわざわざ使えない4号に進化させて苦労してやっとこさ進化させると・・・orz

412:NAME OVER
13/01/14 19:47:13.37
MD版Me210は普通に使えたのでPC版で酷い目に遭った

413:NAME OVER
13/01/20 00:08:03.94
中古買ったらデータ残ってた。
ノルマンディー
フランスソンム
ケースホワイト

414:NAME OVER
13/01/20 01:18:01.16
それ俺が昔やったやつや

415:NAME OVER
13/01/20 03:52:13.27
騙されたと思ってケースホワイトだけは残しておけ

416:NAME OVER
13/01/20 04:48:11.45
ケースホワイト最初からやればいいから残さなくてもよさそうだけど

417:NAME OVER
13/01/20 11:51:49.87
むしろ残すとすればワルシャワあたり?

418:NAME OVER
13/01/21 17:18:02.22
ケースホワイトCOMにさせてみた。
シンエイタイ43を8ユニットにしたらただたら突っ込んでって首都占領されて負けた。
パンターFだか4だかと歩兵4だと敵を全滅させて勝った。
普通に初期配置のやつでやったら引き分けた。
シンエイタイ43はひたすら突っ込むようになってんだなあ

419:NAME OVER
13/01/21 17:37:28.01
テキダンヘイと何か違うの?

420:NAME OVER
13/01/21 18:17:38.78
擲弾兵でやってみたらこれも突っ込みまくって負けた。
歩兵はツッコミまくる仕様か

421:NAME OVER
13/01/21 18:23:03.03
ある程度突っ込んで占領目指してくれないとゲームにならないからそうなってるのかな

422:NAME OVER
13/01/21 18:36:10.27
索敵中級以上COMターンで表示される行動の「占領」というアレか

423:NAME OVER
13/01/22 20:16:56.56
CPUがアホ過ぎ
あれだけ長時間考えておいて真っ直ぐ突っ込んで来る事しかできない

424:NAME OVER
13/01/22 21:00:51.23
CPUが、キツツキの戦法とかやってきたら嫌だろ

425:NAME OVER
13/01/23 17:09:29.72
これでCPUが賢くなってあの物量だともはや勝てる気がしない

426:NAME OVER
13/01/23 18:03:52.30
一点突破の集中運用されるだけで終わるよね

427:NAME OVER
13/01/23 18:45:14.40
ケースホワイトを索敵中級ポーランド軍でやったら3ターンで勝った。
2ターン目で騎兵をイチかバチかで首都に突っ込ませたわけだが
3ターン目ドイツ軍引き返すでもなく。
なるほど。こりゃあバカだわ

428:NAME OVER
13/01/23 20:31:11.78
CPU任せにしてやってたらそろそろドイツ軍が勝つってとこでトイレ行って戻ってきたら
あなたの負けですって表示されて逆転負け!?って驚いたが
誰が負けてもあなたの負けですって表示されるわけなんだな

429:NAME OVER
13/01/23 23:56:51.36
イギリス軍やソ連軍のBGM聞きながら寝落ちはよくある事。

430:NAME OVER
13/01/24 14:46:13.51
キャンペーンを裏ワザでCPU任せにしたらドイツが勝っても敵側視点になってか
負け判定になるのなあ。しかも再戦にならないし

431:NAME OVER
13/01/24 23:10:59.30
ワルシャワはスタート時に結構コツが居るな。知らずにユニットを配置すると
手酷くやられる。

432:NAME OVER
13/01/25 00:53:40.10
CPUまかせでドイツ軍見てると行動がグダグダだな。
あっこっちにばら撒かれたユニットが各個撃破されるような感じ。
敵も同じ思考なんだろうけど。案外個性もたせてんのかな

433:NAME OVER
13/01/25 05:40:20.12
イタリアは思考ルーチンが別だとしか思えないw

434:NAME OVER
13/01/25 19:34:40.85
キャンペーンでユニット引き継いだ状態でCPUにまかせると
新たに生産して引き継いだユニットは使わないようだ

435:NAME OVER
13/01/25 19:57:52.52
自動行軍は結局使わない

436:NAME OVER
13/01/25 20:20:16.61
もしかしてキャンペーンをCPUまかせにしてると敵勢力が複数いた場合
どれか一つでも倒すとあなたの負けです終了のようだな

437: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5)
13/01/27 21:12:29.51
行軍は燃料計算に使う
あと隠れバグとして、行軍設定したまま次マップへ行くと
行軍設定がそのまま残ってたような気がする

438:NAME OVER
13/01/28 00:50:41.46
CPUは突っ込んでくるだけなんだけど
繰り出してくる兵器は相手に合わせて嫌なセレクトしてくる
ように思える
アイランドMAPでいろいろやってみた感想だが

439:NAME OVER
13/01/28 01:42:47.08
航空機が多いと対空戦車が優先的に生産されるとか?

440:NAME OVER
13/01/28 22:47:28.73
ノルウェーに至るとユニットを処分する人は多いだろう。
敵艦を沈めるために編成して戦車処分、航空機、艦船購入、みたいな

441:NAME OVER
13/01/29 20:35:05.67
Me210Cをノルウェーで使いたかったので
ケースホワイト42年9月終了でゲーム開始

戦艦が勝手にエントリーされてた
バトルクルーザーはもう使えないのかな?

442:NAME OVER
13/01/30 02:44:42.12
エディットモードで配置しない限りは無理なんじゃね?

443:NAME OVER
13/01/30 02:49:46.79
ライフルで戦闘機を落とすエリートヘイ

444:NAME OVER
13/01/30 19:47:19.04
>>439
それが普通ていうか当たり前
状況に応じてさりげなく武装変更もしてくるぜえ?
爆撃機も爆撃しつくすと通常爆弾に切り替えて攻撃してくるしな

445:NAME OVER
13/01/30 20:30:04.43
>>444
索敵中級以上でこっちのユニットが見えなくてもこっちのユニットの種別を認識して対応してきてるよね?

こっちも状況表で相手の種別が分かるもんな

446:NAME OVER
13/02/01 20:54:30.05
後半の米軍戦闘機なんて普通にヤーボ化してるしなw
マスタングがロケット弾装備してると対空車両も同時攻撃でやられるからつらい

447:NAME OVER
13/02/03 00:38:19.68
カノン砲の援護射撃で牽引高射砲と自走高射砲を対戦車砲代わりにして3種類同時に簡単に育てられるが
本家本元の対戦車砲は育たない、4種類同時に育てるのは辛すぎる

448:NAME OVER
13/02/03 01:21:43.45
なぜ育てようと思ったのか

449:NAME OVER
13/02/03 11:33:14.32
Amazonレビューに
2  37ミリ砲、2号戦車等の3級兵器をぞんざいに扱わないこと。・・・・・・・と書いてあったので試してみたかった

450:NAME OVER
13/02/03 12:11:37.08
対戦車砲などの安い兵器をいつもより多めにしてみたら資金難にほとんどならずにクリアできたおぼえが

451:NAME OVER
13/02/03 14:09:21.31
後半マップの防衛戦には対戦車砲を使い捨てで使えるけど、
それ以外でどうやって運用するんだろう

452:NAME OVER
13/02/03 22:23:32.95
対戦車砲はスタンダードの後半友軍プレイなんかで意外と使える
本当に使い道に困るのは自走重歩兵砲

453:21
13/02/04 20:06:40.39 mVM/R1L+
MDの

454:ごめん
13/02/04 20:07:40.07 mVM/R1L+
誤爆した

455:NAME OVER
13/02/05 00:27:30.97 S5diPtO9
やっと高速化に成功した。サレルノ・ウラルが倍速でターン終了。
BGMをオフにしてスタグラとかの戦争映画サントラかけてやるとさらに盛り上がる。
説明書もボロボロだけどこれであと10年は遊べるな。
第三帝国興亡記1も良い線いってたけど、やっぱアドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦、
これを超えるナチゲーはもう出ないな。
作る方もそこに目をつける連中ならどう作れば売れるか分かってると思うけど、
その通りのゲームを売ることができるご時世じゃないんだな。

456:NAME OVER
13/02/06 23:19:18.63
ノルウェーで大勝も難しいのでは。
時々ラク勝大勝マップがあるというのに

457:NAME OVER
13/02/07 05:04:11.89 uEL5n/f1
ノルウェー?あそこは時間稼ぎできるから重巡洋艦とか
空母持てたか?でやれば大勝できるんじゃないか。
なんども繰り返すのが前提の話だから意味違いならすまん

458:NAME OVER
13/02/07 14:56:08.06
同じマップ繰り返しプレイするくらいならエディット使って一回で済ませた方がいい

459:NAME OVER
13/02/07 18:39:44.73 QltszEC6
あるのか、そんなの。
でも時間かけてるだけでやってることは変わらんな。
エディットの方がチートか。最初から最新兵器にすりゃいいだけだし。

460:NAME OVER
13/02/07 18:47:39.56
ニコニコに挙がってるノルウェー動画は、友軍の山岳師団が勝っててワロタ.
イギリス軍の首都はあまり早く攻略しない方が良いのかも

461:NAME OVER
13/02/08 00:16:27.66
ノルウェーまでに航空機を多めに作って、速攻で空挺部隊強行落下で上の空港を奪取、
英国の艦船を早めに潰して、残りの敵艦数隻が南下中に友軍の山岳師団大勝利、自軍占領で敵艦隊消滅
奥の飛行場が自領に成るので後はご自由にどうぞと云うパターンだったと思う

地形効果に拘ったりトラップ爆撃狙うと大勝利は運かも?
細かい事や他のパターンは繰り返しプレーして研究しましょう

チラ裏でスマン

462:NAME OVER
13/02/08 01:46:23.61
現代のフレンチアフリカはえらいことになってしまったね

463:NAME OVER
13/02/08 11:08:12.45
ノルウェーまでに航空機を作りまくろう。
艦船は陸地マップじゃ活躍できないから買い損感がすごいから買いたくないんだ

464:NAME OVER
13/02/08 17:35:12.94
500kg爆弾急降下爆撃機だと対艦攻撃力30で攻撃機だと20なんだなあ

465:NAME OVER
13/02/08 18:06:35.76
輸送艦は律儀に往復させるより、
運搬が終わった時点で廃棄・新造した方が早いな。金かかるけど

466:NAME OVER
13/02/08 18:42:02.09
空母に搭載した航空機は機数は回復しないのな。
バトルフリートだと1ターン2機回復するのに

467:NAME OVER
13/02/08 19:10:02.66
回復する方が珍しくね?

468:NAME OVER
13/02/08 20:37:56.05
サターンのWA大戦略では回復したな

469:NAME OVER
13/02/08 21:43:08.35
WAは色々とおかしすぎる

470:NAME OVER
13/02/09 03:21:14.86
どうやって回復させてんだw

471:NAME OVER
13/02/09 16:44:01.47
その辺は大目に見てやれ。あの作品はそういう大味な所が良いのだから。

472:NAME OVER
13/02/09 17:06:01.60
空港機能付き空母

473:NAME OVER
13/02/09 18:37:53.59
DC版の港上にいる空母には艦上機じゃなくても離着艦できるってのも謎だけどな

474:NAME OVER
13/02/09 23:45:37.71
ノルウェーオーパーツプレイで大勝できた。
対戦艦用にJu87Dがいっぱいあればなんとかなるかと。
Ju87Bでもなんとかなるんだろうかな

475:NAME OVER
13/02/10 11:56:24.49
次ターンで首都占領するってときはあらかじめその首都勢力配下の拠点にユニットを置いといて
次ターンで首都占領、全補給するとユニットが次々と補充、補給されて快感

476:NAME OVER
13/02/10 11:57:21.30
>>475
敵勢力が複数あった場合ね

477:NAME OVER
13/02/10 14:17:33.87
首都が複数あって遷都する仕様ってこの作品が初?

478:NAME OVER
13/02/10 14:58:45.45
アドバンスド自体が初なんですけど

479:NAME OVER
13/02/10 16:42:43.08
ADVANCED大戦略以前にもキャンペーンのある大戦略はあるじゃん
そういうのの仕様を聞いてんだろう

480:NAME OVER
13/02/10 18:59:37.45
では最初から非ADな大戦略を語る場で聞けばいい。

まあ試しに「大戦略 遷都」とかで ”代わりにググってみてやった”けど、
AD/WA関係しか出ないな。そういう事実から類推してみるとか、
「以前の作品&遷都」で調べるとか、アタマ使おうぜ

481:NAME OVER
13/02/10 19:07:42.47
このスレって、知ったからといってどうなる訳でもない、
しょうもない事を訊いてくる奴が定期的に登場するよね(例:>>367等)

482:NAME OVER
13/02/10 20:08:40.66
>>481
雑談スレなんだからゲームに関する話題なら何でもいいだろうに。
荒らしてる訳でもないのに無関係な過去レスまで蒸し返して叩く意味が分からん。

483:NAME OVER
13/02/10 20:21:05.50
>>481みたいなのってどこでも沸くなw

484:NAME OVER
13/02/10 20:42:37.12
しかし肝心な答えは出ないのであった。。。不毛だな

485:NAME OVER
13/02/10 20:44:06.63 ZHJjFdvI
艦船は東部戦線以外ではかなり使える。
仮に港が無い場合、遷都で港のあるとこ首都にすればいい。
敵地の首都を取り港確保で確かコーカサス勝った気が。
戦艦は対空力最強な兵器なので防空にも使えるよ。

486:NAME OVER
13/02/10 23:28:45.95
>>481
>>367のどこがしょうもないんですか?

487:NAME OVER
13/02/11 01:38:22.07
去年のレスを今頃引き合いに出したりようわからんね。何が言いたいんだか

488:NAME OVER
13/02/11 01:40:47.46
このゲームもこのスレも、ゆとり向けには出来てないんだよ

489:NAME OVER
13/02/11 05:39:35.54
>>367と477は多分、同一人物だろうね

490:NAME OVER
13/02/11 14:13:26.74
ケースホワイトで千年戦争

491:NAME OVER
13/02/11 16:16:35.71
千年戦争すると相対的に敵が弱くなるから嫌なんだ
敵も新兵器導入してくれたら面白かったのにな
容量の関係で無理だろうけど

492:NAME OVER
13/02/11 20:55:08.69
エディットでいじって最強兵器でバトルブリテンやったが
遷都失敗し地上部隊を歩兵以外利用できなかったが大勝

493:NAME OVER
13/02/11 23:44:26.95 RngmMteO
あれ、年代進めるなら敵も兵器進化してこない?
序盤は配置しかないだろうけど、生産ラインに新兵器乗らんのか。
だとしてもケースホワイトだけではそんなに自軍強化できなくない?
生産力ないと新兵器開発が厳しいのでは?

494:NAME OVER
13/02/12 00:07:10.85
エディットで設定、開発表いじって好きな兵器を置ける。
なもんで39年のケースホワイトにマウスを置くとかも可能。
これだと敵はまだ弱い

495:NAME OVER
13/02/12 00:32:13.07
DC版は46年以降に時代を進めすぎると敵がユニット生産してこなくなるんだよな

496:NAME OVER
13/02/12 00:34:49.10
ノルウェーでも大勝するためには戦艦やらJu87やらがいるとしたら
とてもじゃないが定刻主義では羽生レベルプレイヤーでも大勝は無理だろうか

497:NAME OVER
13/02/12 03:01:49.82
>>480
大 戦 略 ス レ ッ ド
スレリンク(retro板)
上のスレなんか非ADな大戦略を語る場として良いね。

498:NAME OVER
13/02/12 07:21:08.76
エディットで置きたいのはチート兵器じゃなくて、キャンペーンで生産不可能なやつ
騎兵とか降下猟兵とかVK3001Hとか

499:NAME OVER
13/02/12 18:12:38.75
高射砲塔とか

500:NAME OVER
13/02/15 15:30:00.73
そういうのをチートと言う

501:NAME OVER
13/02/15 18:43:06.31
地形エディタで港置いてセンカン配置

502:NAME OVER
13/02/15 20:21:55.26
そういえば、エディットで、
艦船と歩兵と工作車しか生産できない縛りでプレイしたら面白いかも

503:NAME OVER
13/02/15 22:25:12.64
VK6501を主力戦車として運用するとか。

504:NAME OVER
13/02/16 01:40:28.10
双方航空機なしプレイは面白いぞ

505:NAME OVER
13/02/16 13:47:02.35
聞きたいんだけどMD版は実機でやってるの?

506:NAME OVER
13/02/16 14:39:21.84
敵対空トラックがこちらの戦車におそらくは無計画に突っ込んで来てはやられる。
弾切れさせる作戦か

507:NAME OVER
13/02/16 14:41:40.00
吸出し機がないから実機onlyだな

508:NAME OVER
13/02/16 15:51:16.78
ウラル敵首都チェック見間違えて東進してしまった。
最初は南進すべきかと思う。南勢力は首都一個だから

509:NAME OVER
13/02/16 16:01:29.82
ウラルは俺も南進してそのまま反時計回りで攻めてたよ。
もちろん遠い首都は爆撃で潰す。
下手に東に手を出すと敵が遷都しちゃって爆撃しにくくなるんだよな。

510:NAME OVER
13/02/16 19:18:35.00
リセットなし天気オン索敵中級でスタンダードのウラル勝利できるかな?

511:NAME OVER
13/02/16 20:54:28.96
大勝利できるかな

512:NAME OVER
13/02/17 15:25:07.24
敵ターン長すぎるとかいってもだいたいながらプレイっちゅうかラジオ聞いたりテレビ見たりしながらなので
敵ターンが長いのも待ち時間も有効利用で解決、気にならない

513:NAME OVER
13/02/19 18:58:07.79
あとは爆撃すれば勝つる!ってときにずーっと雨続きなのは仕様か

514:NAME OVER
13/02/19 19:31:17.73
>>512
いやー、流石に当時みたいな実機プレイはもう出来ないわ。
キャンペーンをクリアするのに高校の3年間費やしたんだぜ?

515:NAME OVER
13/02/19 22:07:13.74
アドバンスド大戦略は俺達の青春であり代償でもある

516:NAME OVER
13/02/19 23:38:01.91
JU87のG型の攻撃力って
やっぱりおかしいよな。
ティーガーⅠの防御もおかしい。
もっと高いはず。(パンサーより上のはず)
みんなもそう思うだろ?

517:NAME OVER
13/02/22 18:34:26.72
実際DC版じゃJu87Gはメチャクチャ強い。
射程2だし一方的に戦車を狩りまくれる。
制空権を確保してないと次のターンには戦闘機に食われていなくなってるけど。

518:NAME OVER
13/02/22 18:54:15.59
エディットしても対地用航空機は攻撃機、急降下爆撃機含めてみても結局1.4t爆弾つめるJu87が最も使いやすい印象。
戦艦やれるし

519:NAME OVER
13/02/22 18:56:01.24
DとRをどっちも生産できたらいいのに
使い分けたい

520:NAME OVER
13/02/22 21:40:12.67
無くさないように大切に使う。

521:NAME OVER
13/02/22 22:34:13.06
大切にもするが使い捨てにもする

522:NAME OVER
13/02/23 01:41:24.89
グライダーで降りれる空港と降りれない空港があるようだが違いは何だろう

523:NAME OVER
13/02/23 01:56:52.48
>>514
それも奇跡的にうまく進んでのことだろ
中盤以降先細りになって
これはもうポーランドからやり直すしかないってなると気が遠くなる
結局どんなかたちでもクリアしてないけど

524:NAME OVER
13/02/23 02:23:26.23
空港にグライダーで下ろす気がなぜか出来ない空港なので
やむなく天候OFFにして泥地を平地にして着陸させてしまった。
基本天候ONプレイなのだがこの空港謎仕様のためやむなし

525:●
13/02/23 06:49:46.37
>>519
Cを改良するとBに戻せるから、それをさらに改良してRにするとDを開発しててもRを使える。
一手間かかるけどね。

526:NAME OVER
13/02/24 01:38:24.86
敵ターン長い長いいってもドイツでためしたら敵初ターン30分だ。
長くて40分くらいだろう

527:NAME OVER
13/02/24 02:26:08.29
混戦になると45分くらいかかったような

528:NAME OVER
13/02/24 03:23:14.92
敵勢力をひとつ潰すたびに待ちターンが短くなっていくのも魅力

529:NAME OVER
13/02/27 05:14:15.77
このゲームの待ち時間もプレイ時間に含まれるのならば相当長時間プレイ

530:NAME OVER
13/02/28 13:33:57.60
グラフィックはそのままで、思考時間だけPS4だったらいいのに。

531:NAME OVER
13/02/28 14:09:47.13
思考時間を短縮するだけならそこまでの性能必要ないよ
なんせ当時のメガドラって、クロック4MHzとかじゃなかったっけ?
水晶交換して6MHzにする改造とやらをバッ活で見た気がする

試してみればわかるけど、今時のCPU使って枷を取っ払えばあっという間に敵ターン終わるよ

思考のレベルを上げる方向性は、それがいいのか悪いのか……あんまり強すぎても困るでしょ

532:NAME OVER
13/02/28 23:04:30.39
ドイツマップで戦ってみたいぞ。せっかく育てた大事な部隊が
成す術もなく崩壊していくさまを、まざまざと味わいたい。
敵思考が人間だったら、ほとんどのマップで勝てないだろうけど。

533:NAME OVER
13/02/28 23:29:20.72
>>532
いや、精鋭揃いの部隊であればリセットなしでも勝利可能
むしろ、負けることはまず無いと思われる

534:NAME OVER
13/03/01 13:35:30.16
自国都市を破壊しつつ補給路を断つ、焦土作戦やってくるCPU相手にしたりするのか
大外回りでこっそり航空機の群れが飛んできたり

535:NAME OVER
13/03/01 13:57:28.89
難しいことせず、1つずつ敵首都を潰していくだけの簡単なお仕事です

536:NAME OVER
13/03/03 17:06:54.64
≫531
デフォは7.6mhz。
CPUやメモリ交換して色々頑張ったけど14.32mhzが限界だな。
分かりやすく思考時間はほぼ半分。
操作もスムーズで快適。
だが、ベアナックルや大航海時代は16mhzまで行けた。
カセット内蔵ICとSRAMも高速版に換装してみたけど的外れで、多分ROMの仕様やプログラムで限界が変わってくるんだと思ってる。素人だからここまでだな。
s映像化も終わり、今はmp3基盤を入れてプレイ中にサントラ等をミキシング出来ないか模索中。
俺が欲しいアドバンスド大戦略がそこまで来ている。


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