09/11/19 19:21:03 upJWcmgu
・攻略サイト
URLリンク(www2.oninet.ne.jp)
URLリンク(tatanet.s16.xrea.com)
URLリンク(78514.com) (コンテンツ→Games)
・過去ログ
βブランディッシュBrandishβ【VT】
スレリンク(retro板)
βブランディッシュBrandishβ【合鍵5個目】
スレリンク(retro板)
βブランディッシュBrandishβ【脱獄失敗4度目】
スレリンク(retro板)
βββ ブランディッシュ βββ【復活の指輪3個目】
スレリンク(retro板)
βββ ブランディッシュ βββ 【異次元箱2個目】
スレリンク(retro板)
URLリンク(makimo.to)
βββ ブランディッシュ βββ
スレリンク(retro板)
URLリンク(game2.2ch.net)
3:NAME OVER
09/11/19 19:22:31 upJWcmgu
イ三三三三 \
/イニニニニ\ヽ\ゝ_
/イニニニニニ\\V/彡\、
|三ニ>──、\V//彡\ヽヽ
|三ニ|  ̄ \\ヽ|
ハ三シ∠ミヽ, \ミ l
{!レ/ ミゝ.,_ ∠三ゝ |ミ l
| レ 彡ヽ`'ゝ f=・xミ; |ミ/
'┤ ノ i `'' /}
l ーイ⌒(、 ':i / /
| 《三ヲ`7≦ 〃
ト、 斤  ̄`''キ≧ /´ さーんっ!
<| 丶 ヽニ--ソ'" /
ノ| \ \  ̄ /\
/ l / ヽ、ヽミ _彡'´.〉 /\
4:NAME OVER
09/11/19 21:15:06
>>1乙
5:NAME OVER
09/11/19 22:54:14
前スレ堕ちてたね
こちらも早いとこレス数二桁に伸ばさないとやばいかも
6:NAME OVER
09/11/20 00:07:09
>>1
ottu!
7:NAME OVER
09/11/20 00:13:58
のんびりできる板だと思ってたのに
スレ落があるなんてな…
8:NAME OVER
09/11/20 02:07:33
1乙
9:NAME OVER
09/11/20 02:23:37
取得済みをみると前スレは981で取得したところで見失っている。
1日以上放ったらかし当たり前の板だから、落ち候補になったら仕方ないだろう。
とにかくレスをもう少し伸ばしておこう。
10:NAME OVER
09/11/20 15:40:10
>>1乙
関連スレ
【PSP】ブランディッシュ~ダークレヴナント~ 7F
スレリンク(handygrpg板)
Brandish2/3のリメイク版も出ないかな
11:NAME OVER
09/11/21 16:36:18
>>1
乙の顔も三度
980レス超えで1日レスがつかないとdat落ちになるから、前スレはしょうがない
そろそろ2と3のリメイク版来ないかなー
12:NAME OVER
09/11/22 00:40:03
とりあえず保守のためレスしとくよ。
新規スレはどこまで伸ばせば落ちなくなるんだっけ。
13:NAME OVER
09/11/22 00:52:34
980越えとは違って、伸びない新スレが即死する基準は
非公開じゃなかったかな?
前スレではPSP版、その前はEGG版という話題があったけど
今は特にないから厳しいな
早く来い来いbr2_psp
14:NAME OVER
09/11/22 16:33:53 4ozatrHz
,.- '´  ̄ ̄ ` - 、
r' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._
,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
.i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::!
.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
l::. ,,..--`-:く /'-' ´
イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i'
':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::i,.--ヽ._,〃´l:::::::::ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::l _/_i_l ,!、:::::::::::::::ヽ
ホッシュ [Sred Hossu]
(1875~1934 イギリス)
15:NAME OVER
09/11/24 10:42:20
保守てageる必要は無いんだっけ?
16:NAME OVER
09/11/24 14:26:01
>>16
2典plusによるとsageでいいっぽい
>判定は、最終書きこみ日付にもとづいているので、
>保守だけが目的ならばageる必要はない。
17:NAME OVER
09/11/24 19:20:15
_,..-:::::::::::::::::::-..、
,r:'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
r:::::::;r'´` ー-、::::::::::::::::::::::::ヽ、
./::::i;´ ` ‐---‐-、:::::::::i
i::::〃 ヽ::::::i
l:::i:,:: ヾi:l!
!::ヾ;' i,i!
i'ヽ/ 'ニ=_‐-、_, _ l::l
.i j! 'r t:jヾ::'" r::'三=ヾ .l!
l ! ´::' ヾ`='テ':' !
ヽ i ゛ ` .l
, l 、 !
/ ! ヽ_;.. ヽ i
ヽ ,ゝ-、 __ _,:.、 /
iヽ .... ..__ ̄ ./
!ヽ:::::::::、 / 、
i ヽ:::::::::::::::::::::r'/
ケニス・ルナー[Kenis Loner]
(1962~ イギリス)
18:NAME OVER
09/11/26 20:59:39
話題がないときついな。
ちなみにうちにはまだPC-9821Asが
保存してあるよ
CPU: IntelDX4/100MHz
メモリ:15MB(フル増設)
HDD:500MB(これ以上認識できない)
19:NAME OVER
09/12/02 11:37:22
98版ブランディッシュをやるには十分すぎる性能じゃないか
今はないけど自分はPC-9821Nd2でやってたなー(i486DX2-50MHz 8MBRAM 540MBHDD)
サウンド機能がない故、音がチープなBEEP音だけだったけど
あの音楽は今でも好きだ
20:NAME OVER
09/12/04 00:35:56
たまたま目についたクラシックの音楽集を衝動買いした。
6枚組なのに安い上、高音質CDに釣られたってのもある。
で、例の曲が入ってた。
こりゃリニューアルで別の曲に入れ替えられたのも納得出来るなw
21:NAME OVER
09/12/06 00:07:20
そもそもバレないだろうと思ってパクった、とか、そういうわけじゃないからな。
22:NAME OVER
09/12/14 23:28:31
昔コンプティークって雑誌に
プリンセスメーカーの特集があって、それ目当てで読んでいた
同じ頃ブランティッシュなるゲームの攻略特集もやっていた
↓
何この視点?マウス操作?
↓
ちょっとやってみるか…
↓
操作ムズい!買って損した!
↓
慣れ
↓
↓
ブランティッシュ最高や!!
23:NAME OVER
09/12/14 23:30:42 oi7EpPQ4
,.- '´  ̄ ̄ ` - 、
r' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._
,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
.i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::!
.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
l::. ,,..--`-:く /'-' ´
イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i'
':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::i,.--ヽ._,〃´l:::::::::ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::l _/_i_l ,!、:::::::::::::::ヽ
ホッシュ [Sred Hossu]
(1875~1934 イギリス)
24:NAME OVER
09/12/15 23:59:08
>22
>ティッシュ
ってなんだよw
25:NAME OVER
09/12/16 21:26:58
>>20
あれってクラシック風の音楽であってクラシックじゃないから著作権が切れてないんだっけ?
同様の曲にSFC版WIZ5の曲やDQ5の戦闘曲もあるな
(DQ5は著作権切れてるクラシックだけど)
26:NAME OVER
09/12/16 23:46:01
電脳コイルっていうアニメのオープニングの冒頭30秒くらい、雰囲気がブランディッシュっぽくない?
27:NAME OVER
09/12/18 14:19:31
ぽくない!
28:NAME OVER
09/12/19 04:13:14
ブランディッシュのフロアを再現したアトラクションがあったら面白いだろうな
複雑な構造の建物を見る度にそう思う
29:NAME OVER
09/12/20 17:53:25 NmQqGMPv
>>28
死亡者続出w
コンパニオンがドーラなお尻目当てに行くがな
30:NAME OVER
09/12/20 21:04:16
風雲たけし城か?
31:NAME OVER
09/12/20 23:22:12
見ただけでブップップ(POISON)になる看板とか
32:NAME OVER
09/12/22 15:39:17
ダークゾーンを完全再現!
何も見えない!!!
33:NAME OVER
09/12/23 07:26:32
>>32
鉄球はちゃんと売ってくれるんだよな?
34:NAME OVER
09/12/23 08:12:06
アトラクション名はBrandish Houseだな
35:NAME OVER
09/12/24 12:37:15
カポーだらけのダークゾーン
36:NAME OVER
09/12/24 15:07:57
そんなカポーに鉄球投げてやりたいわw
37:NAME OVER
09/12/25 00:22:46 WKBjmbos
,..-‐ ´ ̄ ''ー-.__
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ゝ________ノ
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ 外に出なければ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ どうということはない
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
38:NAME OVER
09/12/25 02:29:07
ブランディッシュのゲーム性って、何気に斬新だった気がする。
あの当時の98のゲームって、レミングスとかポピュラスとか、アートディンク系の奴とか、
なんか変に凝ったのが多かったなー。
面白いかどうかは置いとくが…
39:NAME OVER
09/12/25 16:07:13
98はアクションが少ないからな~
ブランディッシュはマウス操作のおかげで激しいアクションにならないから
その辺でハードとの兼ね合いが上手くいったんだろうな
40:NAME OVER
09/12/28 04:04:15
>>35
カポーで入れるのならもはやブランディッシュではないな…
>>39
激しく同意。
フルマウスオペレーションという操作法がブランディッシュシリーズだけというのは
勿体ないと思うんだが。
41:NAME OVER
09/12/28 20:11:25
みんなシリーズ通してどこのトラップが苦労した?
俺は火山の時間差で戻るスイッチをすべて押して押されてるうちに扉を通るところ
42:NAME OVER
09/12/29 01:22:12
>>40
フルマウスオペレーションと言いたいだけなんじゃないかと・・・
43:NAME OVER
10/01/01 22:31:44 hRA8agZO
今年こそ復刻パッケージ版が出ますように
44:NAME OVER
10/01/03 17:36:01 CRNUDruE
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
45:NAME OVER
10/01/09 10:59:55 ahPoeesQ
,.- '´  ̄ ̄ ` - 、
r' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._
,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
.i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::!
.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
l::. ,,..--`-:く /'-' ´
イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i'
':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::i,.--ヽ._,〃´l:::::::::ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::l _/_i_l ,!、:::::::::::::::ヽ
ホッシュ [Sred Hossu]
(1875~1934 イギリス)
46:NAME OVER
10/01/16 19:18:24 6o3X0NgJ
age
47:NAME OVER
10/01/22 22:50:30 kghy1Bdj
そして誰もいなくなった
48:NAME OVER
10/01/23 00:02:41
なんの情報もネタもない…
49:NAME OVER
10/01/23 11:57:36 GJ3P4umn
>>45
Hossuは何処出身よ。ルーマニア系?
Hosch(オランダ)の方がいい。
ということでホッシュ
50:NAME OVER
10/01/23 12:46:59
イギリスって書いてあるじゃんw
51:NAME OVER
10/01/23 15:44:19
__ _
//^ヽ:`フ 、-¬ <´::へ)
{:::{//ノ/ __ _ __ /::/ _ __ _ /::/
/:.:/:/ヘ:.ヽ.∠:.ハ:.:)':ニ:.:/∠:.ハ:.ヽ/ニ:./<:.:/(:.:、:ソ./:.//:ヽ
{//../ }..}/./ /./_/./_././ }.././_/./_/./-、\ヽ/....//../
/二:::::二ー':ノ、ノ ヽ-へ-へノ ノへ-へ-へ/ヽ二ノ、ノ /::/
/:::///  ̄ 、_ノ/
{::::::/ /::/
(/ /
ブランディッシュ [Brandish]
(1991~ 日本)
52:NAME OVER
10/01/25 21:43:33 YW6mKggp
-ーv,, _r 、
i彡彡//ノ川i;ミミミミヽ
,-‐彡彡/// i三ミミミミl
i'彡三彡彡 ヾ、ミミミi、
l三ミ彡'' ヽミミミ!
`!彡| ,,==,, ;;:〃=,,_: ヽミミl
{彡i 冫ェゥ'' ;;: ィェァ: : : :}ミミl
{ミミ、. ;::: . : : 6::}
ヽミ! ,、_,、;; : : : : !;;::i
i!_l. ; : : : : : : : ; r'
くヽ ヽ. -─ー‐ : : : :,l
ヽヽ彡=-、 ', :::::::: : : : :/l`ヽ‐、_
r´ ノー‐' /ヽ、 : : : : ノ ,l . ',;;;;``
{ !/´゙\ /;;;;;;;;i、‐-ー- " / ',;;;;;;;
ヽ、 -イ、 \ /;;;;;;;;;;;;| \ /,, -‐─;;;;;;;;;;;
!、 ヽ ゝヽ;;;;;;;;;;;;;;|,, -‐七ヽi!;;;;;;;;Γ;;;;;;;;;;;;;;;
オツカー・レイ[Ozcar Ray]
(1854~1900 アイルランド)
53:NAME OVER
10/01/26 00:42:52
ブランディッシュ?
ああ、ダンマスのパクリね
本国から見たら2Dになったダンマスってどんなものだったんだろう
あまりにも劣化パクリすぎて「やっぱチャイナだなあww」とか思われてたりしてw
54:NAME OVER
10/01/26 05:05:20
いや、ドーラに釣られたメリケン人もいるはずさw
55:NAME OVER
10/01/28 22:57:54 krxV7bQp
いねーよ
56:メリケン人
10/01/29 05:43:17
とつぜんデスガ、ワタシハどーらサンにコイしてシマイマシタ
Dungeon Master!?
What?ソレはeatableデスか?
57:NAME OVER
10/01/29 23:12:59
>>53
ダンマスのパクリといったらアイオブザビホルダーだろ。
プレイがダンマスより軽快で、むしろ本家に勝ってたと思うが。
58:NAME OVER
10/01/31 05:12:18
1~3のダークゾーンではどれが一番好き?
俺は2>1>3ですな
1はいくらなんでも穴だらけすぎるw
3は地面が赤くてダークゾーンらしくない
適度な奥行きと程良いトラップと落とし穴の数など、
2のダークゾーンが一番バランスが良くていいと思うのだが。
59:NAME OVER
10/01/31 22:30:04 Jw6+xf/K
./^l、.,r''^゙.i′
l゙:r i:i′ .| ど ん な か な し い こ と が あ っ て も
:i^¨''iノー-i (_.vv,、
i.、/:::::::::::::::::゙彳_ >
_,ノ i::::::::::::::::::::.('`,.ヽ や せ が ま ん で も い い
( 、:|:::::.i;i;i:::::::::::i:.'^゙'<
'' ::.!:::::.ii;i.|::::::::::.i‐ ,フ''
.< :::i::::::.ii;i;|:::::::::.,「=( ひ の あ た る ば し ょ で
`ー::|,.:::::i;i;::::::::::/.\^':、
./゙,r|:::::::::::::::::,i゙.'!'=;^′
.) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r つ よ く い き て い こ う と お も ふ
゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .|
| ._,i'!(冫.;i .|
.. |. | そ う た ん ぽ ぽ の よ う に
.! .i ._,,,‐''^^'''''>
、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ
\ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′
i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′
.ヽ_ ゙メリ| .|
 ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''>
60:NAME OVER
10/02/01 06:34:05
つまり>>59はダークゾーンが嫌いなんだな
61:NAME OVER
10/02/02 18:57:23
明滅状態でアスレチックやらされる3も結構厳しいがな
62:NAME OVER
10/02/02 21:18:30
3は指輪必須っぽいからそこで止めた。
一時的とはいえ見えるのはダークゾーンじゃねえ。
63:NAME OVER
10/02/03 18:54:36
ダークゾーンが広すぎて、くどいんだよね。
あーもうウゼーって感じになる。
クイックセーブとセーブを使い分けろってことなんだろうけれど、
俺のポリシーとして死なないかぎりロードしないので、
やり直しがウザくてたまらなかったよ。
64:NAME OVER
10/02/06 21:50:17 GMmiuEnr
やりたい
65:NAME OVER
10/02/07 16:16:27
ドーラと
66:NAME OVER
10/02/07 22:10:13 IqahNecu
アレスと
67:NAME OVER
10/02/07 22:50:16
アッー
68:NAME OVER
10/02/11 20:52:04 XV08lX+9
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
69:NAME OVER
10/02/12 05:35:23
3は正直長すぎてめんどい…
火山ステージの後が長すぎて辛かった。
話は関係ないがドーラとやりたい
70:NAME OVER
10/02/18 21:42:35 W4Z0jYr7
ゃ こ
じ の
ん 過
な ぁ っ 疎
ぁ !
ス
ぁ ! !
レ
ぁ
は
ぁ あ
あ
71:NAME OVER
10/02/18 21:45:06
過疎過ぎて泣けてくるな
ドーラ描いて投下してみるか
72:NAME OVER
10/02/19 01:57:31
期待
73:NAME OVER
10/02/20 15:29:00 FnPyfZlk
>>71
アンバータンで
74:NAME OVER
10/02/21 11:08:19
VTのアップルplz
75:NAME OVER
10/02/28 17:37:17 zpescD17
やりたいけど、eggはいや><
76:NAME OVER
10/03/03 23:16:44
復活カキコ
77:NAME OVER
10/03/04 20:12:29 yGKxG5oJ
パッケージ版まだかよ
78:NAME OVER
10/03/05 09:52:06
NHKアニメの
無人惑星サヴァイヴ
なんか、ところどころブランディッシュっぽい
79:NAME OVER
10/03/08 04:18:37
…そうなのか?
80:NAME OVER
10/03/08 21:20:02 /7JpyGnY
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
81:NAME OVER
10/03/13 21:44:11
ブランディッシュは、たけし城をパクってないか?
URLリンク(www.youtube.com)
82:NAME OVER
10/03/13 21:55:05
URLリンク(www.youtube.com)
大きな玉が転がってくるのとかも、たけし城だな。
83:NAME OVER
10/03/13 22:02:03
URLリンク(www.youtube.com)
こっちのほうが、わかりやすい
大玉を窪みに避けながら進むの、まんまじゃねーか。
84:NAME OVER
10/03/14 02:44:44
レイダースという映画があってだな
85:NAME OVER
10/03/14 09:55:43 zix9iHuD
【ドラッグすると動くアラビア文字】
عکساولپیامآپدیتدانلودمنجررانشانمیدهد
عکسدومزمانیستکهدکمهآپدیتلآپدیتاست
عکسسومپیاممیدهدکهسروربهتران
86:NAME OVER
10/03/14 09:57:43
>>84
まっさきに思い浮かぶべきはそっちだよなw
87:NAME OVER
10/03/14 14:21:36
レールチェイスおもいだした
88:NAME OVER
10/03/19 22:32:16 PMVE8AyC
もうeggしかねーのかよ
89:NAME OVER
10/03/20 19:47:54 faiH6Sut
やりたいです
90:NAME OVER
10/03/20 20:42:12
EGGでも、試練の間とか、ちゃんと普通にプレイできる?
91:NAME OVER
10/03/21 12:17:32 w2v2BusZ
結局ダークレヴナントはどのくらい売れたのかな?
92:NAME OVER
10/03/23 22:24:41
パッケージ版まだかよ
93:NAME OVER
10/03/25 13:18:05
んで新作はいつ?
94:NAME OVER
10/03/27 11:09:29
今日。
95:NAME OVER
10/03/27 12:22:44
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 =
96:NAME OVER
10/03/31 16:52:19
>>85
動かねーしw
97:NAME OVER
10/04/06 21:51:55
パッケージ版まだかよ
98:NAME OVER
10/04/09 22:02:27 rSqE34lt
ただいま第2回RPG最萌トーナメント二次予選開催中です。
二次予選01組 4月10日(土)
{{ソフィア@風の伝説ザナドゥシリーズ}}
{{ドーラ・ドロン@ブランディッシュシリーズ}}
{{リラ(レーニ)@英雄伝説 空の軌跡シリーズ}}
{{アリス@英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女}}
{{シェリル@英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女}}
{{シャーラ@英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女}}
{{ドゥルガー@英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫}}
{{アルチェム@英雄伝説 ガガーブトリロジー 朱紅い雫}}
{{アイーダ@英雄伝説 ガガーブトリロジー 海の檻歌}}
投票リスト 25人まで投票可
投票時間は00:30:00~23:00:59となっています。
URLリンク(www.geocities.jp)
コード発行所(PCは発行まで最大一時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
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第2回RPG最萌トーナメント投票スレ Round08
スレリンク(vote板)
第2回RPG最萌トーナメント 投票スレ避難所
二次予選用避難所 (規制された人用投票スレ)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
99:NAME OVER
10/04/10 22:27:03
復刻版まだーチンチン
100:NAME OVER
10/04/13 21:20:44
リメイクするなら
とにかくブラ3のキャラグラフィックは絶対変えろよ(ドーラの尻だけは許す)
それからPSP版新ポスターの絵師もやめれ(結城信輝絵と並べるなマジで情けない)
あ、2はそのまんまでいいから
101:NAME OVER
10/04/13 21:44:57 n9Dap/t8
当時のままでお願いいたします
102:NAME OVER
10/04/13 21:57:54
だがイストシはクズだからどうしょうもない
103:NAME OVER
10/04/15 01:51:06
スーファミで遊んでる俺は邪道?
104:NAME OVER
10/04/15 13:21:59
電池生きてんの?点けっぱ?
105:NAME OVER
10/04/15 13:25:36 jKelxNJ+
普通にセーブ出来たよ。
106:NAME OVER
10/04/15 14:51:55
>>100
falcomは2から絵描きがおかしくなった
ED2も
107:NAME OVER
10/04/15 21:31:58
え、2からか? どっちも3からだろう
108:NAME OVER
10/04/15 23:28:33
イストシは絵は上手かったが人間として駄目駄目
109:NAME OVER
10/04/16 01:25:06
>>108
なんか、突っ込んで欲しそうだけど
知り合い?
110:NAME OVER
10/04/17 00:03:04
アレスは結局、一言も喋ってないんだっけ
111:NAME OVER
10/04/17 00:05:57
2で「あの島は?」とドーラに問うたので一言しゃべってる
112:NAME OVER
10/04/17 00:16:49
あの島は…?はドーラの台詞だと思う
風の様子がおかしくなった時に、島を見つけたときの台詞だから
113:NAME OVER
10/04/17 00:25:26
いや、島の由来なんかをドーラがアレスに説明するシーンだから
アレスの台詞だよ
114:NAME OVER
10/04/17 00:28:34
>>113
話の流れ的にドーラの台詞だと思うよ
あそこは説明も一切入らない、ドーラのモノローグだけだから
確かめてみ
115:NAME OVER
10/04/18 09:19:37
二人はセックスしてたのかな
仇討ちと性欲は別よ!みたいに
116:NAME OVER
10/04/18 23:48:47
PSP版、システムは出来たから2,3は作りやすいんじゃないかな。まだかな
117:NAME OVER
10/04/19 22:00:37
Win版を先に出せよ
118:NAME OVER
10/04/19 22:46:05
イースですら出ないのにBrのWin版とか正気かよ
119:NAME OVER
10/04/21 16:36:47
ダウンロード版はあるんだけどな
120:NAME OVER
10/04/23 01:17:01
What is the name of the most
effective defensive equipment
which a JINZA can use ?
Message from LOGIN
CEMETERY・LABYRINTH 4とあとどこだっけ。
121:NAME OVER
10/04/23 01:45:31
>>120
UNDER CASTLE
122:NAME OVER
10/04/24 23:05:58
とりあえず 2 の隠しグラフィックってどうやって出すんだっけ?
ドーラがベッド?の上で半乳うつぶせになってるやつ
さっき虹絵掲示板サイトめぐってたら
ドーラがアレスをふんづけM字開脚してる絵見つけて吹いた
123:NAME OVER
10/04/24 23:26:27
>>122
URLリンク(www.pixiv.net)
M字開脚ってこの絵の事かな?
124:NAME OVER
10/04/25 00:19:56
>>123
絵は凄く上手いけど何故か不快だ
125:NAME OVER
10/04/27 22:33:26
>>122
隠し属性のファイルに入ってる
126:NAME OVER
10/04/27 22:47:30
>>124
いや、あんまり上手くないと思う
127:NAME OVER
10/04/29 20:33:19 P2sLtfeJ
パッケージ版まだかよ
128:NAME OVER
10/05/01 21:19:24
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__)
129:NAME OVER
10/05/05 17:22:25
さんざん蘊蓄垂れた後にネクタイ締めたまま格闘すんのはやめろと言いたい
130:NAME OVER
10/05/05 21:13:50
そーですね
131:NAME OVER
10/05/06 11:11:18
まったくだ。
132:NAME OVER
10/05/12 21:55:03
ブラ
133:NAME OVER
10/05/12 21:58:28
ンデ
134:NAME OVER
10/05/12 22:22:23
ー
135:NAME OVER
10/05/13 07:44:54
っす
136:NAME OVER
10/05/13 21:19:50
っとこどっこい
137:NAME OVER
10/05/14 12:35:14
ハムちゃん
138:NAME OVER
10/05/17 21:50:32
ブランディッシュ1~3win移植
URLリンク(www.tanomi.com)
139:NAME OVER
10/05/20 14:54:41
ファルコムはもうPCから撤退しちゃったからね。割れがひどすぎて。
PSPでやるしかないよ。
140:NAME OVER
10/05/20 22:00:22
別に割れがひどくて撤退したわけじゃないけどな
ソフトバンクと関係悪化して流通がなくなっただけ
141:NAME OVER
10/05/21 01:20:24
ファルコムは直に通販やってたよね。あれがマズかったの?
142:NAME OVER
10/06/12 23:11:55
最近1~3・VTを久しぶりにプレイしたんだが
2まではそのままでもいいけど3をそのままPSP化するにはウザいような気がするな
難易度調整が出来たとしても、マップ的な仕掛けがコンシューマ向きじゃないと感じた
どのキャラでもストーリーがほぼ同じのも良くない
VTのほうがまだコンシューマ向きかも
つうかブランディッシュの新作はまだかね?
143:NAME OVER
10/06/12 23:45:39
復刻版おながいしまつ
144:NAME OVER
10/06/13 12:49:47
iPhoneとかに移植してくれたら買うよ
1000円くらいなら平気
145:NAME OVER
10/06/19 22:30:51
嘘ついたVTも全くコンシューマ向きじゃなかった
146:NAME OVER
10/06/19 22:41:45
>>145
大丈夫、誰もまともに取り合ってないからw
147:NAME OVER
10/06/19 23:04:54
っで、パッケージ版まだかよ
148:NAME OVER
10/06/20 18:14:06
久しぶりに
nekoで1~3まで通してやってる
3はお金も貯まらないし結構きついな
149:NAME OVER
10/06/20 22:49:21
ぱんつを頭にかぶると結構楽
150:NAME OVER
10/06/21 10:36:46
闘技場で簡単に増やせたような
151:NAME OVER
10/06/23 14:27:42
lv36でvolcanoまで来たけど
タテ二つ持ってもすぐ死んじゃう
ぱんつ欲しいけどワープ取りに行くのもムリ
lvAgeするか
152:NAME OVER
10/06/23 14:41:05
バリア持ってないの?
153:NAME OVER
10/06/23 16:38:21
>>151
非常脱出でいいじゃない
VOLCANOまで来てるなら使えるはず
154:NAME OVER
10/06/24 01:22:46
非常脱出なんか使ったことないぞ
闘技場やカジノなんかスルーしたぞ
それでも余裕でクリアできたぞ
金やアイテムが足りなくなることもなく
155:NAME OVER
10/06/24 02:55:36
武器を使わずに売りながら進むと金は余るし
武器を使い潰しながら進んでも金は使わんからな
丁寧に打ち直してると金欠になりそうだけど
まあ、その辺のバランスは絶妙だ
156:NAME OVER
10/06/24 04:16:46
絶妙とは言えんだろう、あまりに簡単過ぎるのだ
金が余ったり、
武器を使いつぶしても困らなかったり、
武器を大切に使ったところで、性能が上がる頃には、より高性能な武器の無限回数が手に入ったり
結局、プレイヤーが
無限回数の武器を使わない
などの縛りを自分に課さないといけないわけだ。
まぁ、そうやって自分で難易度設定できるのは、良い、といえば良いのだが・・・。
157:NAME OVER
10/06/24 13:19:27
バランス絶妙だと思うがなあ。
これが簡単過ぎる、っつうのはそりゃあんたが上手いからじゃないの?
それとも俺が下手すぎるだけか?
158:NAME OVER
10/06/24 17:17:36
俺ツエー自慢乙♪
ポーションラッパ飲みしながら戦えばそれは簡単さw
つか、無限武器ってそんなに高性能ではないような気がするが
2で言えば無限グレートソードって鍛えきったファルシオンより弱くなかった?
159:NAME OVER
10/06/24 20:24:49
ま、いいんじゃね
リアルタイムでこのタイトル知ってる世代なら
昔から自分に適した遊び方でやってるだろ
それが出来ないんなら、レトロゲーやる資格はないな
160:NAME OVER
10/06/24 20:43:42
だからパッケージ版出せっつーの
161:156
10/06/24 23:48:41
>>157
俺は上手じゃないぞ、試練の間をクリアできなかったし
>>158
どうだったかなぁ
武器を鍛えて最強になる頃には、初期値が同等の武器が余って捨てる状態になる
だったかも
回数制限の武器だと、攻撃ミスしないように丁寧に戦闘するけど、
無限回数の武器では、攻撃ミスしても痛くないので雑に戦闘できちゃう
金が余りまくるからヒール・ポーション大量所持で、多少ダメージ食らっても気にしないで済んでしまう。
無限回数の武器を使わないとか、ヒールポーションを買わないとか、そういう縛りをかけないと緊張感がないんだよね。
162:NAME OVER
10/06/25 00:23:20
無限回数の武器は大抵攻撃力が低いので、立ち回りのミスが許される回数が少なく、丁寧に戦闘するけど、
回数制限の武器は大体攻撃力が高いので、ゴリ押し短期決戦ができて、雑に戦闘できちゃう。
そんな人間もいる。
で、そもそもの話は、>>161が楽に進められる方法も、上で書いたような方法も用意されている、
どちらも少なくとも詰むような事は無いようにはできている、
というところに対して、「バランスがいい」と言ってるんじゃないかと思うんだが。
163:NAME OVER
10/06/25 01:04:32
防御しそこねてダメージ食らうよりも
攻撃しそこねて無駄に武器を消耗させるほうが、
すげーモッタイナイっていう感じがするんだよ、なぜか。
このゲームの不思議なところは、強い敵の攻撃でも防御姿勢していれば、ノーダメージで堪えられるってこと。
だから、ひたすら防御して、敵が防御を解いた瞬間に攻撃しては防御に戻る、そういうスタイルになる。
敵は防御を説いて即座に防御に戻ることがあって、そういうときに武器が無駄に減る。それが辛い。
164:NAME OVER
10/06/25 09:20:36
防御する相手に真正面から殴ってたらそりゃあな…。
凍らせたり、シールドアタックで転ばせたりしてる間に殴るとか
素早く側面に回り込んで殴るとか、色々手はあるし。
そもそも律儀に敵を全滅させる必要なんて無いんだから。
165:NAME OVER
10/06/25 14:43:17
叩きたいのが目的になって、何を主張したいのか、わけわからんことになってるなあ。
166:NAME OVER
10/06/26 18:39:26
凍らせるのは手抜きだし、両手シールド装備は裏技じゃん。
167:NAME OVER
10/06/28 11:22:53
盾二枚は売りになってたじゃん、発売前に雑誌でも紹介されて足し
それに手抜きってなんだよw
まあ、強いって事には同意だけど
168:NAME OVER
10/06/29 08:56:13
両手盾に頭からパンティを被った変質者
こんなんでも手配書取り消してくれる3の王様は寛大すぎる
169:NAME OVER
10/06/29 08:59:48
王様も同じ趣味をよもってるんだよ
170:NAME OVER
10/06/29 11:34:02
終わった
火山の強い奴は飛び越していったら
MPOTION買えるとこまでたどり着いて
lv上げしなくても後は何とかなった
最後
魔法すぐ解けちゃうけどpotion飲みまくったらあっけなかった
nekoだと反応鈍くて当てるのに苦労して追っかけっこしてたけどね
武器やpotion入手困難とかでバランスはいいと思うけど
エンディングもしょぼいし3が一番つまんない
2もED2あたりから絵描がしょぼくなったし1が一番いいなあ
ワープとったらほとんど終わりに近かったから
ぱんつ取りに行かなかった
171:NAME OVER
10/06/30 05:50:44
BR1は、ほぼ一本道の良いゲームだった。
後ろを振り向かず、ひたすら脱出しようと進んでいくのが良かった。
BR2あたりから、「お使いゲー」化して、ウロウロさせられて鬱陶しかったな。
172:NAME OVER
10/07/01 01:45:48
ゲームバランスが良いとか言ってるやつ、このゲームのシステムわかってないんじゃね?
攻撃力 = 素手の攻撃力 + 武器の攻撃力
これが、そのステージのモンスターの強さに合わせて速やかに収束するように、
動的に経験値が与えられるのよ。
たとえば、
あるモンスターを一撃で葬るのに必要な攻撃力が10だとすると、
素手で戦うと、すぐにSTRが10になる。
攻撃力2の武器で戦うと、すぐSTRが8になる。
攻撃力4の武器で戦うと、すぐSTRが6になる。
すぐにSTRが上がるので、経験値稼ぎが必要ないし、
それどころか、攻撃力の大きな武器を手に入れる必要もない。
さすがにSTRが99で打ち止めになるので、最後のほうは武器の強さも必要になってくるが。
173:NAME OVER
10/07/01 02:03:56
>>172
っていうかそういうのがバランスとりだし
自分で動的にって言っちゃてるよw
そんな事ゲームやってれば感覚的に理解してるでしょ
良いからドーラの尻とかおっぱいとか太ももとかお腹ついて語れよ!!
174:NAME OVER
10/07/02 02:55:18
>>172の一行目はたぶん、「ゲームバランスが悪いとか言ってるやつ、」の間違いなんだろう
175:NAME OVER
10/07/02 12:22:56
もう覚えてないけど、>>172が言うように
「あらかじめ設定された攻撃力(素手のSTR+武器の攻撃力)になるまでは、STRが上昇しやすい」って仕様だったっけ?
「あらかじめ設定されたSTRになるまではSTRが上昇しやすい」って仕様だったような気がするんだが。
176:NAME OVER
10/07/02 18:32:19
クラブデビル素手で殴るはよくやった
その時点では面白いくらいよくSTR上がるので
177:NAME OVER
10/07/02 19:01:08
非常脱出でレベル下げてロード後の無敵時間でステを上げるなんてのもあるしな
178:NAME OVER
10/07/03 13:40:54 2lyPbuUb
やりたい
179:NAME OVER
10/07/03 13:48:09
ドーラと
180:NAME OVER
10/07/04 11:40:38
アップルと
181:NAME OVER
10/07/04 18:42:40
>>173
ちげーよ
ゲームバランスってのは静的に按配するもんだよ。
動的にバランスを無理やり合わせるのは邪道だよ。
このヘンテコなシステムによる「綻び」、あちこちに出てるんだよ。
ステータスやレベルを上げるのに使われたり、ボスが異様に硬かったり・柔らかかったり。
182:NAME OVER
10/07/04 18:55:25
>>181
や ら な い か
183:NAME OVER
10/07/04 19:10:49
>>181
多分君の納得するバランスのゲームは無いと思うよ
184:NAME OVER
10/07/04 19:24:00
まるで、ブランディッシュのゲームバランスは極上とでも言いたいかのような・・・
185:NAME OVER
10/07/04 19:26:54
純粋なアクションゲームならまだしも、
アクションRPGだから別に>>181で挙げてるのは綻びじゃないと思うんだがなあ
186:NAME OVER
10/07/04 19:27:34
ゲーム性を求めるくせにファルコムのゲームやるのはキチガイ
ファルコムってのは誰でもクリアできる簡単なゲームで成功した会社
187:NAME OVER
10/07/04 19:30:30
動的に合わせられると、俺Tueeeeee出来ないってか?
>ステータスやレベルを上げるのに使われたり、ボスが異様に硬かったり・柔らかかったり。
このヘンを理解して遊ぶのが楽しいんだと思うが
上手く言えないが自分なりにルール作って遊べるじゃないか
188:NAME OVER
10/07/04 19:33:45
>>172とか>>181とか
説明がヘッタクソなせいで、何が言いたいのかさっぱりわからんな。
自分言葉じゃなくて、万人がわかる言葉使えよ馬鹿
189:NAME OVER
10/07/04 19:41:18
>>188
万人に分かるように書いたら、長文ウゼエと言うだけ
190:NAME OVER
10/07/04 19:51:56
ダイジョウブ!
多分言ってる本人も良くわかってないから!
191:NAME OVER
10/07/04 19:57:53
つーか具体的にどの敵が固すぎなのか
またはその逆なのか全然書かないのな
192:NAME OVER
10/07/04 22:20:19
>>171
おれも1のあの「いつになったら抜け出せるんだろう」みたいなのが
好きだった(初回プレイのときだけだけどね)
それでもやり直すときも
ひたすら地上だけを目指してっていうのが良かった
193:NAME OVER
10/07/04 22:25:27
やりたいんだってば
194:NAME OVER
10/07/06 11:56:20
BR2
斧の良さがイマイチわからない
両手塞がるし、防御力落ちるし、刀に比べて攻撃力が大きいが、斧を使う必要がある場面は少ないし
アレスの姿の変化を楽しむものなのかも
BR3
爆弾は長らく不明だったが、スレで、ボス戦に使うことを教えてもらった。
苦労して少しずつ削っていたボスが、一発で倒れてビックリした。
いまだに不明なのが、道具屋のアイテム預かり&転送。
いまいち用途が思いつかない。
195:NAME OVER
10/07/06 12:02:40
斧の使い道は無いよな~
ノックバックでもあれば特徴が出てよかったかもしれん
全体的には魔法をもっと煮詰めて欲しいが
196:NAME OVER
10/07/06 12:15:36
斧を使ったのは、地下牢を抜け出して捕まって、武器を4つから1つ選んでラクサーシャと戦ったときくらいか。
あそこのラクサーシャは硬いから斧で素早く片付けた。ちまちま削るには、ラクサーシャのパワーがありすぎる。
197:NAME OVER
10/07/06 12:43:12
その場面ですら、二盾で無くてもクロスシールドに目が行くしなぁ…。
198:NAME OVER
10/07/06 16:48:46
ドーラがパンツはくと猛烈に強くなるのは、パンツはいてないとスースーするから?
199:NAME OVER
10/07/06 16:56:08
食い込んでないと物足りないんだろう
200:NAME OVER
10/07/07 22:29:43
1、2、3とプレイしてきて、3で飽きた。
火山の勝手に休息するところで、もういいや、っていう気分に。
なんかマップが単調なんだよね。
たとえば、
■■■■■■■■
■□□●□●□■
■□●□●□■■
■●□●□●□■
■ = 壁
● = 穴
□ = 床
こういう、左上の角のところを使って軸線を合わせるみたいなのが、あまりに多用されるぎてるとか。
201:NAME OVER
10/07/07 22:32:45
マップやトラップ的な要素は2で完成されちゃってるし
3は特に目新しい事はしていないもんな
202:NAME OVER
10/07/07 22:44:53
マップが単調
くっくやしい...でも遊んじゃう!ビクンビクン!
203:NAME OVER
10/07/07 23:07:48
なんか3は鬱陶しいんだ。
難しいとか陰湿だとかではなく、ただウザいだけなんだよね。
204:NAME OVER
10/07/08 01:09:03
>>125
隠し属性ですと?
やばい…見たくてたまらなくなってきた
誰かうpしてくだされー
205:NAME OVER
10/07/08 08:20:47
犯罪を依頼するのはヤメレ
206:NAME OVER
10/07/08 20:17:26
>>201
1や2と同じならまだしも、
一ヶ所で同じことを3・4回繰り返す
ってのが随所にあって、単調なんですよ。
一度通ったところを戻ったりするのも、飽きる。
207:NAME OVER
10/07/08 20:31:11
サンクチュアリなんかかなり酷かったもんな
何往復させれば気が済むのかと…
208:NAME OVER
10/07/08 21:17:25
1&2と3で、スタッフ違うんだよね。
3では木屋善夫とISUTOSHIが抜けてる。
209:NAME OVER
10/07/08 21:44:09
いちおうBR3もクリアした
長いなぁと思ったら、プレイ時間がBR1やBR2の倍くらい、だった
回数無限の杖を使わず、回数無限の鞭は使ったので、INTよりもSTRのほうが高くなってしまった
しかも、STRは指輪や魔法で倍増できるので、レベルが低くても先に進めるので、緊張あっていい
攻撃力+10とかの付いてる無限の鞭が、プラス分が認識されずに弱くなってしまうとか、
+15の杖に魔力を込めてもらうと+10になっちゃうとか
HILAND2のギルドの人達、すげー強力な武器を大量に売っているくせに、魔物に閉じ込められてる
プレーヤーは、弱い武器を残数に気を取られながら、かろうじて辿り着いてるのに・・・
ドーラでプレイしたけど、あと3キャラ、やるのか・・・めんどくせー
210:NAME OVER
10/07/09 19:26:37
蓮の不在が最大の痛手だね
人間的にはアレだったけど絵は上手かったからあの人
211:NAME OVER
10/07/09 20:02:09
人間的にはアレって何かあるのか?
212:NAME OVER
10/07/09 22:15:07
蓮は、1のときは絵以外の仕事もかなりやったんだよな。
上の方で話題になってるマップのデザインも蓮の仕事。
213:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 15:36:19
そういやスタッフロールに、マップデザインというの、ないんだよね。
214:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 20:36:48
Zweiって、ブランディッシュの後継かな。
VTよりは後継っぽいんだが。
215:NAME OVER
10/07/18 10:30:02 odLpbsth
やりたい
216:NAME OVER
10/08/01 12:04:14 Cwbbu/Sn
落ち着いたか?
217:NAME OVER
10/08/02 12:41:49
やっぱりキーボードだと反応が鈍いな
連続してジャンプする場合
マウスだと間髪入れずに連続ジャンプできるのに、
キーボードだと一呼吸おかないと次のジャンプができない
アイテムの使用も、キーボードは鈍い
で、キーボード操作をマウスの動きに変換してみたら、すごいサクサクなの
218:NAME OVER
10/08/03 11:57:14
自分だけだろうけど、滑鼠にすると、どうしても最初の蜂みたいのに対応出来ない…
219:NAME OVER
10/08/03 19:44:12
最初は皆苦労するからな~w
220:NAME OVER
10/08/03 20:16:56
頭上を往復するモンスターは、ほんと鬱陶しいよね。
自分はキーボードのほうがタイミング合わせて↑キーを押せないので、ダメージ食らうよ。
あと、攻撃のつもりで↑キーを押したときに、モンスターが動いて空振りして、一歩進んで落とし穴に落ちるとか。
221:NAME OVER
10/08/04 10:10:05
駄目だw無理w
どんなになじられても、キーボードメインでいくしかないわ
滑鼠だと中指の筋が痛くなるww
222:NAME OVER
10/08/04 15:20:35
ふだんキーボードをメインにしてるけど
蜂が近づいてきたらマウスに持ち替えてる
キーボードはハンデ負わされるので
いくつかのトラップではマウス操作が必要
T98-NEXT用のキーボード→マウス変換ドライバ作った
こういうのはエミュレータだと簡単
223:NAME OVER
10/08/04 16:23:18
飛行する敵は防御でやり過ごせばおk
224:NAME OVER
10/08/10 18:56:12 bJcDelZ2
EGGからパッケージ版出して
225:NAME OVER
10/08/10 21:08:15
ブランディッシュやるのに一番いいエミュレータ、どれかな。
とりあえず試したT98-NEXTはダメだ。
実機と同じ速度にならない上に、CPUが100%になって熱くてたまらん。
226:NAME OVER
10/08/10 21:41:11
寝酒飲みながらEGGでRUINSをずっと聴いてたりする
FM音源の音は透明感があっていいんだよなあ・・・
227:NAME OVER
10/08/10 22:23:32
OPNとOPNAどっちのほうが好き?
OPNAのほうが、厚みと広がり上品さのある音なんだけど、
OPNの録音できない歪んだ音のほうが好きなんだよね。
OPNAの音は録音しても変らないんだけど、
OPNの音は録音すると変っちゃう。
228:NAME OVER
10/08/11 04:01:26
>>225
初代のOPNならANEX86、リニューアル以降のOPNAならリズム音源が鳴るNP2がいいと思う
全部NP2でいいんだけどさ
229:NAME OVER
10/08/11 11:39:27
NP2はOPMのレジスタをOPNA互換に変更したものなので音が違うよ
ソース公開されてるので、別のソース公開されてるOPNAエミュを突っ込んでビルドすればOK
そこまでするほど音が違うかというと、そこは個人の趣味の領域
230:NAME OVER
10/08/11 11:46:36
>>227
OPNのYM2203は波形処理がアナログ・・・回路が許す限り高い周波数の成分が出る
OPNAのYM2608は波形処理がデジタル・・・ある周波数まででカットされる
録音すると音が変ってしまうのは、
高い周波数が正しく録音できなかったり、折り返し雑音として低い周波数を汚すからだと思う
231:NAME OVER
10/08/11 12:28:34
YM2203も波形処理はデジタルだ
232:NAME OVER
10/08/11 13:05:05
ここって、時々こういう流れになるけど、
当時のゲーマーってのは、この辺の知識は「常識だろ」レベルなの?
233:NAME OVER
10/08/11 15:42:08
さぁどうだろう
少なくとも26音源と86音源の区別はしてたな
本体内蔵の音源もバラバラだし、音源は後づけの人も多かったと思うよ
NEC純正ですら何種類もある上に、
サードパーティの互換品や非互換品も色々あった。
86ボードを買っておけば安牌なんだが、
音源チップを意識しないで違うものを買うと、ゲームで音が鳴らなかったりしたはず。
さらに、FM音源とSSG音源の音量バランスが、統一されてなかったから・・・
234:NAME OVER
10/08/12 13:23:51
そう言われればカオスな時代だったな
235:NAME OVER
10/08/12 13:54:25 N/zCD3eA
ソーサリアンのパッケージ版が出るってことは・・・
待っててもいいよな?
236:NAME OVER
10/08/13 13:47:55
ソーサリアンもEGGの纏め+CDじゃないの?
237:NAME OVER
10/08/13 19:41:59
パッケージ版は、PCを組み直した時にも
ずっと楽しめるのがいいと思うが
EGGは会員にならないといかんしめんどくさそう
そろそろブラも出てもいいと思う
理想はPSP版を同梱でお願いw
238:NAME OVER
10/08/13 21:17:49
パッケージ版を買うにも、EGGの会員登録が必要、だったりしない?
239:NAME OVER
10/08/13 23:40:38
ま、まじでー!?
240:NAME OVER
10/08/14 01:29:19
いや調べてないけどさ、パッケージ版つっても、EGGのサイト上の通販onlyだったりするんじゃないか?
普通にショップの流通に乗るの?
241:NAME OVER
10/09/24 23:53:16 PBu6zZEK
なんと話題のないことか…
242:NAME OVER
10/09/25 00:48:42
6月に1~3までやったばっかだしなあ
今はSUPER大戦略やっとる
243:NAME OVER
10/09/26 12:28:05
PSP続編でるかなあ
1は始めからエンディング曲が流れて少しがっかり
最後に聞くからいいのに
244:NAME OVER
10/10/12 19:38:55
リメイク、新作なんでもいい・・・
245:NAME OVER
10/10/22 07:02:45
URLリンク(ap-log.com)
246:NAME OVER
10/10/22 07:05:51
>>245
ああ、この原作のエロ漫画、検索の邪魔でイラッとくるんだよね~w
247:NAME OVER
10/10/24 19:09:46
塔を上りきって、やっとクリアだと思いながら階段上がったら洞窟の地下10階だった。
考えが甘かったw
結構長いね、このゲーム。
248:NAME OVER
10/10/25 17:34:11
丁度折り返しだな
249:NAME OVER
10/10/25 19:50:48
>>248
そなの?
PSP版なんだけど、いー加減慣れちゃったから画面回転がウザくなってきた。
PC版みたいにカタカタ回る方式も入れて欲しかったな・・・。
250:NAME OVER
10/10/25 23:03:39
>>247
自分も初めてやったとき、
塔を昇りきってこれで終わりだ!と思ったら
洞窟で、まだまだ先が長いことがわかって、
うんざりしてしばらく投げ出したことを思い出した
その後続きやってちゃんとクリアしたけど。
最後の最後にRUINSの初めまで戻ったりしたなあ
251:NAME OVER
10/10/27 21:23:02
ブラVTは結構好きでやりこんでいた俺がブラ4を中古屋で500円で発見した
これは買い? 内容ほぼ同じだったらいらないかなと思うんだけど
252:NAME OVER
10/10/27 21:25:16
500円なら充分もととれる
WAVEデータ、MIDIデータはVTのアレンジ盤として聞けなくもない
OPも描き直されてるので絵師の魂入った絵を堪能できる
あとメルメラーダとガラハッドの話が追加されてる
253:NAME OVER
10/10/27 22:00:34
>>251
PC-98の16色からWindowsの256色になってグラフィックが段違いとか
キャラクターが多い
VT…ディー/クレールがはじめから選べる。どちらかでクリアするとキエン追加
4…ディー/クレール/キエン/メルメラーダがはじめから選べる。誰かでクリアするとガラハッド追加
(ガラハッド編はおまけみたいなもんで短い)
ストーリーやマップ等、基本的な部分は一緒だけど、
完全移植って訳でもなくて難易度とかの細部はところどころ変わってるかな?
VTにいたけど4では登場しないモンスターが居るとか聞いたことがある
500円なら買ってもいいんじゃない?
メルメラーダ編は謎解きの難易度も高めだからやりがいあると思うよ
254:NAME OVER
10/10/31 23:55:05
そうっスか
500円でメル編ガラ編遊べるなら買ってみようかな
俺は16色やFM音源に勃起する性質でしてw
255:NAME OVER
10/11/01 14:34:08
Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
256:NAME OVER
10/11/03 16:20:32
ああ~ドーラとHしたい
しまくりたい
257:NAME OVER
10/11/03 23:04:43
自分女なんでなんともいえませんが
ドーラっていろいろ厳しそうな気がする…
でもアンバーだったらもっとたいへんか。
258:NAME OVER
10/11/04 10:43:17
おい、おまえら。
女性代表の貴重な意見だぞスルーすんなw
259:NAME OVER
10/11/04 12:08:45
ドーラよりアンバーの方が厳しいの?
260:NAME OVER
10/11/04 19:41:40
ガチガチ筋肉(とケツ・太もも)に巨乳か・・・悪くないが、落ち着かないだろうw
261:NAME OVER
10/11/04 21:09:33
2のアンバーならともかく3のアンバーは勘弁
クレールとかメルメラーダとか
妙に松本零士っぽいネーミングだなと思うのは俺だけだろうか
なんかの神話からでもつけた名なのかな
262:NAME OVER
10/11/05 09:08:37
出展:クトゥルー神話
263:NAME OVER
10/11/05 23:17:17
>>261
たぶん
クレールが翡翠でサフィーユがサファイアで
メルメラーダはマーマレードだよ
264:NAME OVER
10/11/06 11:36:17
てえ事は零士も宝石からって事か。
265:NAME OVER
10/11/06 14:52:03
スペイン語とかフランス語あたりから取ったのだろう
266:NAME OVER
10/11/08 02:53:08
とにかくドーラ姐さんのお尻が見たい
次回作で水浴びシーンでもないものだろうか
267:NAME OVER
10/11/08 10:54:28
むしろあったら媚びてるみたいで萎える
268:NAME OVER
10/11/11 10:53:03
VTは、行ったり来たりの往復が鬱陶しかったな。
269:NAME OVER
10/11/14 01:45:38
言われてみるとそうだな。
遺跡とか庭園とか胎内とか…
一つの塔での冒険である以上、仕方ないかも知れんが
270:NAME OVER
10/11/14 10:38:14
行ったり来たりが嫌いなの?
271:NAME OVER
10/11/14 12:10:22
嫌いだね。
時間の無駄。
272:NAME OVER
10/11/14 15:22:28
きもちいいのに…
273:NAME OVER
10/11/14 15:34:20
落とし穴の底にスイッチがあって、一度は落ちないといけない
ってのが、あったような気がするんだが、どこだったか思い出せない
気のせい?
274:NAME OVER
10/11/14 19:13:12
それってブランディッシュ1作目のフォートレスのとこじゃないかと
275:NAME OVER
10/11/14 21:52:41
ありがとう
276:NAME OVER
10/11/15 17:40:32
2階ブチ抜きで落ちるとことか 上から落ちてこないと進めないとか
間違うと何度も同じ道歩かされてイラつく
277:NAME OVER
10/11/15 19:14:25
BR1はクイックセーブがなくて、下のフロアに落ちると自動セーブされて、大変だったね。
BR2からクイックセーブが付いて、自動セーブはクイックに対して行われるので、
やばそうなところではクイックではないセーブしておけば、クイックではないロードでやり直せた。
そういう便利だけど、緊張感のないシステム改良と、それがあるからといって、けっこうキッツイ罠が増えたのは、どーかと思う。
278:NAME OVER
10/11/15 19:36:41
2だって城の地下という趣味の世界除けばまだ
と思ったけど塔ですべって転落とか
フォートレスのあのマップで落ちるとかあるなあ
って2ってクイックセーブってあったっけか、3からじゃなかったか?
ちょっとマニュアル探して確認してくるかな
279:NAME OVER
10/11/15 20:20:14
リニューアル版かも
280:NAME OVER
10/11/16 23:11:00
BR2では落ちたら強制セーブだったよ。
3は落ちてもやり直しが効いた。
プレイする上で快適なのは3だけど緊張感は2の方がある。
選べるようにすればいいのかな?
281:NAME OVER
10/11/17 19:16:56
仕掛け自体は1・2で出尽くして3で集大成って感じだったような。
VTはゴリ押しの効くチープな仕掛けが多かった気がする。
282:NAME OVER
10/11/17 20:48:13
BR3のダークゾーンの、床スイッチで前後から矢が飛んでくるところ、どうやって突破した?
アレスで楯×2なら防御姿勢とるだけでOKだったが、
ドーラだとシールド魔法・指輪あたりを使って強引に突破する以外に思いつかなかった。
283:NAME OVER
10/11/17 22:51:41
覚えてないなぁ…クリアしたのに
ダークゾーンはジンザの透明になる魔法で重宝した
つかジンザ以外じゃ苦戦した、透明になると攻撃されないからね
284:NAME OVER
10/11/17 22:57:14
あそこは両手盾で防ぐかダメージ受けつつ進むしかない嫌がらせゾーンだと思ってたわ
でも暗黒護符をつけてればドーラ以外は素通りしてもダメージ大して食らわなかったような…
逆にドーラはシールドしてても痛かった記憶
285:NAME OVER
10/11/17 23:08:21
一発くらっただけで死ぬくらいMGRが低かったので、わざと食らってMGRを上げるってわけにもいかず。
ドーラでもMGRが十分に高ければ死にはしなかったような・・・かなり後になって舞い戻ったときに楽勝だったから。
286:NAME OVER
10/11/17 23:57:56
INTだけど1はM.Potionを後半大量に使って一気上げしても最大値になる前に減速した
3はこれが有効でラストダンジョンで一気に最大値出来た
2はどうだったんだろ…?
287:NAME OVER
10/11/18 01:35:52
2はガドビスタルの手前辺りで一気上げした記憶がある。
2~3体よってきたのをサンダーで同時攻撃しながらガブ飲みだったかな。
288:NAME OVER
10/12/03 05:00:30
クエイクの魔法って、どう使うと効果的なのだろう。
MPを食うわりには与えるダメージが小さくて役に立たないと思う。
たぶん、なにかピッタリの用途があるのだとは思うが、分からない。
あと、幸運のお守りって、使いにくいな。
メイン画面にはLUCKが表示されないので。
289:NAME OVER
10/12/03 05:59:18
クエイクの魔法か…ドーラモードなら
・ある場所を通るのに必須
・INTが高ければラスボス瞬殺(一発ではなかったかも)
アレスでは使ったこと無いなぁ
ストップの魔法もそうだけど「高価・高コスト(消費MP)なのに使いどころない」お遊び用魔法だと思ってる
290:NAME OVER
10/12/03 06:08:17
イレース・アイを倒せない人への救済策かもしれない
クエイクをしつこく200回くらい唱えると倒せるとか???
291:NAME OVER
10/12/04 00:49:11
サンダーの魔法も微妙だな
威力が低いので使いにくい
なんだかんだいって基本のファイアが一番
292:NAME OVER
10/12/04 01:11:33
サンダーはコウモリ退治用にしかならない感じ
慣れるとサンダー無しでもコウモリ倒せるがね
293:NAME OVER
10/12/04 14:18:08
頭上を往復されてからサンダーで片付けるとダメージ食らうよね
やはり目の前に来たときに一発で仕留めておかないと
あるいは立ち止まらない
294:NAME OVER
10/12/06 06:07:29
ファイアが跳ね返されるけどサンダーなら効くモンスターがいたような
銀色でデカい甲冑みたいなの。
295:NAME OVER
10/12/06 20:25:41
久しぶりにBR1やったら、POISONでアンデッドが固定されなくて、ビックリした。
296:NAME OVER
10/12/07 00:42:06
2で質問
UNDER CASTLEの宝箱に囲まれて取れないアイテムは、どうやって取るの?
緊急脱出で宝箱の上にワープして取る、っていうのは反則だよね。
何かやると宝箱が消えるの?
たとえば宝箱を特定のパターンで開閉するとか、大量に落ちているアイテムを拾い集めて宝箱にしまうとか
それとも、手持のアイテムを床に捨てるとオーバーフロー(?)してアイテムの位置が変ったりするの?
297:NAME OVER
10/12/07 00:51:29
もう1つUNDER CASTLEで、
ワープに囲まれている鎧が、なんどワープを繰り替えしても、取れる位置にワープできない
これも、何かやると取れるようになるの?
あと、斧やハンマーは両手が塞がって使い勝手が悪い割には、与えるダメージが小さいのだけど、どう使うのが効果的なの?
298:NAME OVER
10/12/07 01:18:47
斧やハンマー使い勝手悪いから換金アイテムだと思いきって売ってた。自分は。
299:NAME OVER
10/12/08 02:17:37
>>296-297
懐かしいな。あの宝箱は適当にアイテムを入れていくとそのうち
「入らない!」っていうメッセージが出て入れられなくなるんで、
「マップ内に落ちているアイテムをある法則に従って宝箱に入れれば
拒否されずにしまえて、完成すればピンポーンという音と共に宝箱が消える」
なんて考えて数日間悩んだな。結局その「ある法則」は解明できなかったけどね。
---妄想&思い出話 ここまで---
実際には、
・ワープ/非常脱出でも宝箱の上に乗ることは出来ない
・TaTaNetさんのサイトに掲載されている「アイテム引き寄せ」の裏技でも取れない
(いずれも特殊アイテムではないため)
・公式のFAQにも取ることはできないと書いてあった
URLリンク(web.archive.org)
・攻略サイト(Wanderer's Lodgeさん)にも取り方は書いてない
なので取るのは不可能だと思う。この「アイテムがある(見える)のに取れない」という理不尽さが、
おまけマップのUNDER CASTLEらしさか。
もし、チートで無理矢理宝箱の上に乗る、以外の方法で取ることが出来たら英雄になれるよ、きっと。
あと、俺も斧とハンマーは換金する以上の活用法は見いだせなかった。
300:NAME OVER
10/12/08 03:14:33
ハンマーは壁壊したり落とし穴開けたり出来るから、
CASTLETOWNに辿り着くまで大木槌が自由に買えないのもあって
それなりに出番があった。武器として考えちゃダメかも。
301:NAME OVER
10/12/08 03:25:17
コピープロテクトの後チェックだったりしてな。
昔のプロテクト破り屋さんがファイラーつくるとき、
コピーしたものでクリアできるか確認するけど、
クリアに必要ない部分での差違は確認しないだろう。
ソフトハウスがコピー率を調べたり、
ユーザーサポートにヒントを教えてくれと言ってくる
厚顔無恥に説教したり、いろいろ応用は考えられる。
斧やハンマーだが、
1つは、
面によっては剣よりも攻撃力が少し大きいものが配置されていて、
固いモンスターがいて、攻撃力が足りなくてダメージを与えられない、あるいは、
1度に与えられるダメージが小さすぎて細かく削ると剣の使用回数がもったいない場合に、
斧やハンマーが役に立つ。
しかし、STRが十分に高い、あるいは、武器を鍛えれば、あるいは、
力の指輪やダブルの魔法を併用すれば、剣だけでもプレイに支障はない。
もう1つは、
不死のモンスターを消せる属性のついている武器は限られていて、
そのような属性のついた斧やハンマーを使わないと数が足りないこともある。
無理にモンスターを消さずとも、てきとうに回避するとか、M.POISONで閉じ込めるとか、
対処法は1つではないので、剣だけでもプレイに支障はない。
ファルコムのゲームは購入者全員がクリアできることを方針としているらしく、
アイテムが豊富に配置されているので、プレイの自由度はかなり高くなっている。
効率良くプレイしないとクリアできないようなパズルにはなっていない。
302:NAME OVER
10/12/08 17:16:01
>効率良くプレイしないとクリアできないようなパズル
ザナドゥのことか
303:NAME OVER
10/12/08 21:01:24
ロマンシアとか
304:NAME OVER
10/12/08 22:19:29
ロマンシアはセーブもさせてくれないんだよねー。
305:NAME OVER
10/12/09 02:12:11
EGGのブランディッシュ3を
久々にめちゃやりたいんですが、
windows7で動きますかね?('・ω・`)。。。。
306:NAME OVER
10/12/11 10:04:47
>>305
ランチャー導入前のバージョンだけど、
2と3をWindows 7 64bit環境でクリア済。
大丈夫だ、問題ない。
307:NAME OVER
10/12/11 15:30:07
久しぶりにBR3をやってみたが、ボス戦がシンドカッタ
BR3のボスは動きが速いので、間髪入れずに動き続ける必要があって、
一歩ずつのマス目でしか移動できない、ということを意識しにくい。
だもんで、移動が完了する前に次の移動をさせようとしてムカッとしたり。
308:NAME OVER
10/12/14 01:50:29
BR3はムダにプレイ時間引き延ばしてる感が強い
309:NAME OVER
10/12/14 08:13:56
前にも書いたけど、同じ場所を何回も通るようなマップなんだよね。
行ったり来たりのウロウロが鬱陶しい、それも分かってしまえばワンパターン。
落とし穴に落ちて下のフロアに落ちると戻ってくるのが鬱陶しい。
そりゃドジなミスへのペナルティは分かるが、
ダークゾーンの回転する床のように、極悪なのもあるし・・・
310:NAME OVER
10/12/22 22:29:42
やっぱり1がいい
311:NAME OVER
10/12/22 23:28:47
1のカジノのルーレットで、ワープの魔法を買えるくらい稼ぐの、大変じゃね?
312:NAME OVER
10/12/23 16:19:23
慣れてくると目押しできる
777狙いで
313: 【大吉】 【1959円】
11/01/01 00:40:23 vO0/OZwd
ho
314:NAME OVER
11/01/01 22:12:27
年末に1→2→3とプレイしたが、VTをプレイするかどうか悩む。
315:NAME OVER
11/01/02 01:58:32
スーファミの2のパッケージ裏側見るとアンバー戦と忍者屋敷の写真がある。
ストーリーと関わりがないのに人気があったんだな。
けどアンバーの画像ググってるけど見つからないね。
316:NAME OVER
11/01/02 02:17:40
アンバーは・・・ぶっちゃけパクリのキャラだからね・・・
317:NAME OVER
11/01/02 02:20:16
パクリといかオマージュというかパロディというか。
BGMも、なんか似てたのがあったような。
318:NAME OVER
11/01/02 14:27:26
アンバー・ガルシアは
アンディー・ガルシアのパクリ!
319:NAME OVER
11/01/03 22:02:36
今年こそ復刻パッケージ化されますように
320:NAME OVER
11/01/03 22:33:32
勿論ハードはPC98でメディアは2HDのフロッピーディスクな!
321:NAME OVER
11/01/04 12:49:46
じゃあ98も新型を・・・今なら完全受注生産で1万くらいで出せるか?
322:NAME OVER
11/01/04 22:51:39
1万じゃ無理。
323:NAME OVER
11/01/05 10:05:58
1chip98とか銘打って拡張性無しで\9,800くらいでなんとか
324:NAME OVER
11/01/05 14:07:48
ならないでしょ。
9800シリーズの周辺機器が使えないのなら、もはや、エミュレータで十分じゃないか。
325:NAME OVER
11/01/05 15:54:20
ピポッ ........ カカカカッカッカッ
もうアクセス音と一緒にOP見れないのは寂しくもあるな
326:NAME OVER
11/01/06 12:47:01
復刻パッケージは卵があるから無理なんじゃない?
で、卵は毎月課金しないと遊べない、と。こりゃ八方ふさがりだなあ。
327:NAME OVER
11/01/08 22:39:42
Brandishのコミカライズを発見!と喜んだ次の瞬間、ナンダコリャーーー
328:NAME OVER
11/01/08 23:31:33
>>327
だから検索のじゃまだっつーの!!!!
329:NAME OVER
11/01/09 00:19:15
ブランディッシュって意味「振り回す」だったっけ
330:NAME OVER
11/01/09 00:24:58
>>329
そうだよ
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
〈剣などを〉(威嚇するように)振り回す;〈やりを〉しごく.
331:NAME OVER
11/01/09 13:15:38
しごくと聞いてチンコを連想した奴、廊下に立ちなさい
332:NAME OVER
11/01/09 18:07:32
>>331
先生!しごくってどうやるんですか?
333:NAME OVER
11/01/09 18:27:01
至極
334:NAME OVER
11/01/20 17:05:36
PSP版やったら、2を無性にやりたくなった。
盾2枚装備、鉄球を買い貯めて、アイスゾーンを突破。
城郭へ行って早くバリアを取りたい。
335:NAME OVER
11/01/21 01:08:53
しかしファルコムはいつも中途半端だよな
ソーサリアンリメイクしても追加シナリオ出さないとか
ブランディッシュリメイクしたのに後が続かないとか
英雄伝説ばっかり出す前にすることあるだろと
336:NAME OVER
11/01/21 09:19:10
売れないソフトで頑張るよりも、先にやることが、
英雄伝説を出すこと、だと思うぞ
337:NAME OVER
11/01/21 14:10:45
DSにも食指を伸ばしておいた方が良いのでは
338:NAME OVER
11/01/21 19:19:53
埋もれるだけ
DSに中小サードの生きる道なんてないよ
339:NAME OVER
11/01/21 19:26:54
1がPSPで出たから2以降もPSPで出して欲しいなぁ
2といえば
要塞にある、闇の紋章を装備してるときのみ反応する
魔法陣にはいったいなんの意味があったのだろう
340:NAME OVER
11/01/21 21:52:57
うぃっちも鞭使えるぜw
341:NAME OVER
11/01/21 22:02:15
ごばーく
342:NAME OVER
11/01/21 22:07:19
>>340はTOの話かい?
ドーラが鞭使えたのを思い出して
別にスレ違いじゃないなと一瞬感じてしまった。
343:NAME OVER
11/01/21 22:12:17
うんTOの話w
そういやドーラも鞭使えたか
344:NAME OVER
11/01/21 22:44:20
>>334
鉄球って使う?
「見る」コマンドで、どうなってるか分かるじゃん。
345:NAME OVER
11/01/21 22:50:42
箱を開けるまで猫の生死はわからないのです
346:NAME OVER
11/01/21 22:57:37
鉄球なんて使わないよな。
落とし穴に飛び込めば済むだけジャン。
347:NAME OVER
11/01/22 06:34:09
針穴や貫通穴があるからいちいち飛び込んでもいられん
348:NAME OVER
11/01/22 10:39:50
むしろ飛び込まずにはいられない
349:NAME OVER
11/01/22 22:06:34
そこに穴があるから。
350:NAME OVER
11/01/22 22:10:33
1度は落ちてみないと気がすまないよね。
攻略サイト見ながらプレイするようなアホには、一生わからんさ。
351:NAME OVER
11/01/22 22:11:56
下のフロアに貫通している落とし穴が、マップ上で同じ位置に落ちると保証されていればいいんだが、違うんだよなー。
352:NAME OVER
11/01/23 15:01:14
落とし穴は鉄球なぞ使わずにできるだけ飛び込むけど、
アイスゾーンは鉄球叩き付けで道をはっきり作るのが好き
353:NAME OVER
11/01/25 23:28:37 lnzg5pwp
2の敵アンバーと3の野獣アンバーは本当に同一人物なのか?
354:NAME OVER
11/01/26 10:32:15
女は良くも悪くも変わるもんだよ。
355:NAME OVER
11/01/27 05:04:06
>>354
結婚前はあんなにスマートで綺麗だったのに
結婚後に見る見る太ってたるのような腹になる
白人おかんとかなw
356:NAME OVER
11/01/27 10:51:55
>>355
うちの嫁の悪口はそのくらいにしてもらおう
357:NAME OVER
11/01/27 17:04:38
ネオジオ初代餓狼伝説の雷電と2のビッグベアが同一人物に見えんからな。
キャラデザの問題か。
358:NAME OVER
11/01/27 18:28:06
何いってんだよ、ビッグベアとライデンは別人だろwww
359:NAME OVER
11/01/27 19:56:49
マジレスしていいのか…。
360:NAME OVER
11/01/27 19:58:07
ゴメン、空気読めてなかった。
361:NAME OVER
11/01/27 23:36:47
チィ、一匹か。
362:NAME OVER
11/01/28 19:10:47
腹筋割れてゴツゴツな手足のアンバータンも結構好きやど!
363:NAME OVER
11/01/29 06:11:11
筋肉質なのは良いが、美しさがないのが問題なんだよね。
ぶっちゃけヘタクソ…
364:NAME OVER
11/02/02 02:09:04
いすとし…
なぜ、いなくなった。
365:NAME OVER
11/02/02 02:46:07
ファルコムって、人の出入りが多かったと思う。
学生アルバイトで回していたのか、人間関係がアレだったのか、待遇が悪かったのか、プロジェクト失敗が多かったのか、原因は分からないが。
366:NAME OVER
11/02/02 05:59:46
ゲーム会社ってそんなものじゃね?
367:NAME OVER
11/02/02 12:46:36
どっかの大学の就職課では「採用基準が意味不明なため要注意」とかでブラック扱いになってたな
368:NAME OVER
11/02/02 13:02:57
気に入った奴を取るのかもなw
369:NAME OVER
11/02/02 16:51:00
3のアンバーはわざとあの描き方をしたのでは?
なぜなら道具屋の娘を見た感じでは2のアンバーぽく描くことは出来たとは思うからな。
370:NAME OVER
11/02/02 21:13:48
>>368
とある老舗のゲームのソフトハウスの採用試験の中に、
創業社長の奥さんの前で一発芸をやる、
ってのがあったらしい。
目の前にはいない大勢の人を楽しませる、そういう仕事なわけで、
目の前にいる、たった一人を楽しませるというハードルに対して、
真剣に取り組めない人は、ふるい落とすってことなんだろうな。
371:NAME OVER
11/02/04 12:00:17
サンブロンサの前にDLCやっておいて良かったw
372:NAME OVER
11/02/10 22:19:17
最近PSP買ったのでとりあえずイース7やったさ
次にブランディッシュ買おうと思ったが新品も中古も全然売ってない
いわゆるレアなソフトなのかPSP版は?
3のアンバーは獣人工房かTRUMPが描いたのかとマジで思ったさ
373:NAME OVER
11/02/28 22:40:11.91
1と2ってパッケージ絵もいすとし?
374:NAME OVER
11/02/28 22:42:38.78
1はイストシ
2は末弥
375:NAME OVER
11/02/28 23:29:46.61
えっNOBだろ?
376:NAME OVER
11/02/28 23:56:39.01
>>375
そうだった
俺、知ったか乙
377:NAME OVER
11/03/04 17:58:44.80
十年以上前、たぶんメルシーか何かの通販雑誌だったと思うけど
ドーラの絵のポートレートみたいなのが売ってた
ダークレヴナントのパッケージの絵に似た感じの絵だったと思う(ひょっとしたら同じかも)
378:NAME OVER
11/03/04 21:59:40.55
こないだ押入れ開けたら
ブラ2のドーラの組み立てフィギュア?(確か代々木のファルコムショップで買った)が出て来た
同時にヴァリス2の優子のフィギュアが出て来たのは内緒だ
379:NAME OVER
11/03/09 06:56:13.12
DLsiteで4だけでなく1~3も出してくれんかな
380:NAME OVER
11/03/09 09:53:09.62
4しかやった事の無い人っていると思う。
自分とか。
381:NAME OVER
11/03/09 10:17:25.70
1、2だけやった
1は面白かったけど
2でなんかつまんなくて以降やってない
半端なストーリーとかいらないんだよね
ひたすら突き進むだけなのが面白かったのに
通ったとこを自由に引き返せないとか
無駄に広いだけの城外周とか
拾った武器を全部売り払うのにえらい苦労するとか
かといって便利魔法を早めに買い揃えるなんてこともできなくてメリット薄いとか
とにかく色々めんどかった
382:NAME OVER
11/03/09 13:33:15.47
>>381
言いたいことはわかる
特に拾った武器を売り払うのが大変なとことか
持てる数が少なすぎていっぺんに持ち運べないんだよなw
383:NAME OVER
11/03/09 15:14:43.38
いっぱい置いてると消えるしな
384:NAME OVER
11/03/09 19:28:43.03
けど城以降急激に面白くなったような気もする
385:NAME OVER
11/03/09 23:03:26.71
異次元箱一つ手に入れるために忍者皆殺しとかちょっと外道すぎる
386:NAME OVER
11/03/09 23:15:11.69
いや、アレスに喧嘩売った上にお屋敷に招待まで下忍者が悪いだろw
387:NAME OVER
11/03/10 00:47:35.14
>>386
チンピラにケンカ売られたからって組事務所ぶっ潰すんだよ
花山さんみたいだ
388:NAME OVER
11/03/10 01:28:41.76
アドルがそれやったら許せないけど
アレスさんだったらしょうがないなって許せちゃうから不思議!
389:NAME OVER
11/03/10 06:27:48.30
>>387
チンピラどころか
その道のプロな人たちじゃんw
390:NAME OVER
11/03/10 08:36:49.23
2のおはなし自体が、
アレスがいきなりどっかの王国に拉致され、命からがら脱出した後お礼参りで王国ぶっ潰した
な気もするんだが(結果的に
塔行ったあたりで、あれ、アレスやりすぎじゃないのとちょっぴり思った
391:NAME OVER
11/03/10 18:09:08.25
アレスサイドの話は一貫して「落とし前をつける」ってのが目的だからな
392:NAME OVER
11/03/10 20:56:48.76
>>382
いっそ、回数無制限の武器や店がなければいいんだ。
そしたら、何から先に使いつぶすのか、何を残して、何を持ち続けるのか、その判断も楽しめる。
ま、自分で縛りをかければいいだけだが。
目の前のモンスターや残りHPに合わせて武器を持ち替えてプレイしたこともあるが、面倒だった。
393:NAME OVER
11/03/11 00:15:18.06
>>392
そういう人は今のままでやればいいだけじゃん
蓄財したい人を否定するだけだ
394:NAME OVER
11/03/12 15:17:20.55
EGGのブランディッシュ3のバージョンってわかります?
395:NAME OVER
11/03/14 16:18:32.78
初期版だろな
3で細かい修正色々されてるけどさ、
左下のマップが部分マップになったのって地味にめんどくさくなかった?
全体をパッと見で把握できないのって結構タルかった
往復しまくるってのにね
396:NAME OVER
11/03/14 16:51:01.55
>>395
あれは鬱陶しかったな。
1と2は、ゲームをpauseせずにマップをチラ見できたが、
3だと、把握のための少しの時間に敵に襲われてしまう。
397:NAME OVER
11/03/14 16:51:44.50
あと2で、方位磁針をゲットせずに忍者屋敷の回転する床のゾーンに行ったとい、すげーシンドカッタ
398:NAME OVER
11/03/14 16:56:12.81
>>396
そうそう、僅かな時間の差だけど思いの外タルいのな
あと、↑で攻撃してくんない、飛んでくる敵への攻撃の判定が辛くなってる、
とかもウザかった
>>397
それはデザインの問題じゃなくて自分のプレイスタイルの問題ではw
方位磁針ってどこで拾ったっけ
いつの間にか持ってたとしか覚えてない
399:NAME OVER
11/03/15 20:07:35.85
いつのまにか持ってるハズのアイテムを取り忘れてると、もう最初からやり直そうかと思う
400:NAME OVER
11/03/20 01:54:33.81
ブラ3で、魔道屍追い詰めてサンダー連発してINT上げてたら、
時々「この泥棒猫めっ!これでも食らえいっ!」って出るんだけどなんだこれ
401:NAME OVER
11/03/20 02:25:22.33
特定の敵を虫眼鏡で見ると喋るやつかね?
違うかもしれんけど
402:NAME OVER
11/03/20 04:30:37.84
それだった
なんで魔法撃ったらそれになるのかわからんけど
連打ツールでちょいズルしてたからビビったw
403:NAME OVER
11/03/21 17:12:34.37
連休中に1,2,3を通してやろうとしてたけど
結局3の途中で疲れた。
やっぱり長すぎだよなあ
4分割して4人とも全然別マップにすればよかったのにな。
404:NAME OVER
11/03/22 01:40:59.38
3は本当に長すぎてダレる。
ただマップ数を増やしたからいっぱい遊んでね、じゃ
このゲームの単調さが強調されるだけだったんだよな。
405:NAME OVER
11/03/24 22:19:13.87
単なる広場なのにわざわざ柱一本置いてマッピングを面倒にさせてるあたりにイラっとくる
406:NAME OVER
11/03/26 02:11:38.76
できるだけ早いうちに、比較的簡単に各ステMAXにするとしたらどのあたり?
1:TOWER4Fのアーチャー
2:ICE ZONEのゴーレム?でSTR&LV、クラーケンでINT
3:VILLAのゾンビ×2でSTR&LV、COASTのクラゲ魔法跳ね返りでINT
もっと早いうちにサクサク上げられるとこある?
407:NAME OVER
11/04/08 20:33:55.89
いまEGGで購入してみた
うおおおおおお懐かしいいいいいいいいい
408:NAME OVER
11/04/30 19:51:30.14
同志よ立ち上がれ!ドーラ姐さんに投票するのだ!!
ファルコムヒロイン総選挙が始まります! 上位3人は“ねんぷち”になりますよー!!
URLリンク(news.dengeki.com)
409:NAME OVER
11/05/01 03:06:10.44
ドーラとメイルとディーナに入れた
410:NAME OVER
11/05/24 08:08:31.46
中間発表でドーラ圏外w
411:NAME OVER
11/05/24 15:01:59.02
PSP版のドーラなら正直いらない…
412:NAME OVER
11/06/06 09:24:27.98
どう考えてもPSP版のドーラだろjk
それかこのドーラ
URLリンク(www.amusement-center.com)
413:NAME OVER
11/06/07 23:15:17.55
1か結城信輝のドーラなら許す
414:NAME OVER
11/06/07 23:23:57.84
昨日付で人気投票の101~125位が発表されていたのか
URLリンク(dps.dengeki.com)
とりあえず、ブランディッシュ組は一人も入ってなくて安心
415:NAME OVER
11/06/09 09:38:55.73
サフィーユって4だっけ
416:NAME OVER
11/06/09 09:59:49.48
です
417:414
11/06/09 14:00:17.64
あれ、今見たらサフィーユ103位か
脇役で、かつあまり目立たなかったからか……
418:NAME OVER
11/06/09 23:28:24.83
サフィーユで太眉に目覚めた俺が通りますよ
しかし投票画面のアンバーの顔グラ選択ったらないわ
そこは2のを貼ってよと
419:NAME OVER
11/06/30 19:24:34.40
ファルコム「とりあえず候補に入れてみただけっす」
420:NAME OVER
11/07/06 17:19:30.99
PSP版のブラ2ブラ3はまだですか?
421:NAME OVER
11/07/06 22:09:52.23
Win版が先だろjk
422:NAME OVER
11/07/06 22:57:03.38
3年も新作出てないってのに、まだあきらめてないのか…
423:NAME OVER
11/07/06 23:20:31.48
>>421 Win版
て、、、
EGGで数百円で売ってるのに、出るわけないだろw
他にもネットでタダで拾ってるヤツいるしさぁww
424:NAME OVER
11/07/23 00:28:28.88
ファルコムヒロイン総選挙・ブランディッシュ勢の結果
23位 ドーラ・ドロン .(1~3)
46位 クレール .(VT/4)
87位 アンバー・ガルシア (2/3)
96位 メルメラーダ (VT/4)
.103位 サフィーユ .(VT/4)
正直ブランディッシュはかなりマイナーなゲームだと思ってて、
もしかしたらランキングの上半分にすら入れないんじゃないか?とか考えてたから
ドーラ姐さんが23位と結構健闘したのは嬉しかった
URLリンク(news.dengeki.com)
425:NAME OVER
11/07/23 03:57:45.49
めっちゃ健闘してるなw
426:NAME OVER
11/07/23 06:52:30.90
一応最近にリメイクされた作品のヒロインだからかもなw
427:NAME OVER
11/07/24 18:14:46.10
>>424
へぇ、ドーラ姐さん頑張ったんだな
てゆーか、ほんとファルコムって頑張ってるよな
ドーラが初登場して何年だっけ?w
428:NAME OVER
11/08/02 22:39:13.06
やはり、サービスが足らなかったのが敗因なのかw
429:NAME OVER
11/08/02 23:41:31.81
媚びないのがブランディッシュの良いとこだから仕方ない
430:NAME OVER
11/08/04 17:18:08.25
PSP版プレイしてないからよくわからんが、
ドーラモードがあるんなら十分じゃないか
つうかPSP版ってアレス武斗家モードってある?
431:NAME OVER
11/08/19 23:36:14.27
URLリンク(www.youtube.com)
これの背景ってどこで手に入れられるのん?
432:NAME OVER
11/08/20 03:47:58.48
へぇ、曲があがってんのかぁ
やっぱRuinsが好きだなぁ
あ、その背景って以前公式で、期間限定配布モノだった気がする
433:NAME OVER
11/08/23 00:40:57.43
>>432
thx
限定なのかorz
434:NAME OVER
11/09/09 21:47:54.85
業績絶好調だな
だからブランディッシュの新作を・・・
いやリメイクでも・・・
435:NAME OVER
11/09/10 04:34:56.12
PSPに逝ったままPCにはもう帰ってこないのですか?;;
436:NAME OVER
11/09/10 07:02:58.83
PSPのも楽しかったけど、やっぱり
PCでじっくり腰据えてやるのもいいと思うんだよなー
"入り込んでしまった死の迷宮"的なおどろおどろしい感じの
ブランディッシュも見てみたい
437:NAME OVER
11/09/10 19:08:04.04
PSPのは画面が小さくて、俺の目には少々辛いんだ…
ベタ移植でいいからPCで出してくれ
今、気づいたんだが…2がPSPで出ないのって、動き回る巨大ボスが多いからか?
クラーケンにガドビスタル、そしてガドバドラー…
438:NAME OVER
11/09/11 18:59:28.76
流石にPIXIVとかでもイラスト増えなくなってるな~
そろそろ新作出してくれねーかな
439:NAME OVER
11/09/12 13:31:19.66
1が一般に超絶賛されてるならともかく、2,3はマップの面倒くささ等完全にファルオタ仕様なので無理
と言う事で新作出したほうがいい
どうせ「賞金首アレスの復讐記(どこかの赤毛みたいだな)」なので
1以前から3以後まで、いくらでも話・設定は作り出せるはず
あとはドーラがちょいエロなら文句ない
440:NAME OVER
11/09/12 13:44:34.04
アレスが復讐しようとしてかなわなかった相手とか設定的に熱いな
441:NAME OVER
11/09/12 18:16:39.31
何度も落し穴に落とされて逃げられちゃうのか
ってドーラじゃんそれw
442:NAME OVER
11/09/13 00:13:38.94
前日談で
そうすりゃロリドーラの出番が作れるぞ
443:NAME OVER
11/09/13 00:37:15.98
>>442
却下
444:NAME OVER
11/09/13 01:46:30.61
孤児院を経営し、世間体良い顔しつつ巫女(=人柱)才能持つ子探してるバルカンに拾われた捨て子
なまじ魔法の才能があったゆえに「巫女になれ」と言われ続けて無理して頑張って生きていた
自分の存在理由であるバルカンを失った際、復讐心と同時に開放感も味わってしまい、
「アレスを追う」という理由をつけて逃げ出した
そんなちょっと可愛そうな子のイメージが
445:NAME OVER
11/09/13 10:01:54.17
ストーリーテラー現る
446:NAME OVER
11/09/18 21:16:51.31
>>444
可哀想といえば運が悪い的な意味でもかわいそうだよな
装備もスキだらけだしw
447:NAME OVER
11/09/19 07:35:37.87
最新作キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.grimrock.net)
448:NAME OVER
11/09/19 20:38:05.13
ダンマスキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
でおk?
449:NAME OVER
11/09/20 02:02:48.83
段ジョンマスター懐かしいなぁ
主人公が「イッェアっ」とか言いながら投げた剣が、
すっげーカクカクしながら飛んでったの覚えてる
今は技術の進化で、ここまで不気味な雰囲気醸し出せるんだもんな
なんかちょっとやってみたいかも
450:NAME OVER
11/09/21 01:30:40.52
顔絵ぐらい書き換えできるんだろうな?
勝手にゲームやアニメキャラの絵持ってきて脳内クロスオーバー作品とか作れるんだろうな?
RTCでそんな遊び方する俺キモい
451:NAME OVER
11/09/22 10:24:53.54
キモくない!
452:NAME OVER
11/09/22 20:03:59.29
なんで同じ巫女として育ったのに
ドーラは半裸で義妹(名忘れた)のほうはきっちりガード固いんだろうな
「魔女は半裸のほうが地精吸収しやすく、基本防御の魔法をまとっているから裸でも平気」
という通説が義妹によって覆されているじゃないか
453:NAME OVER
11/09/23 06:42:41.51
ドーラがいくつくらいのときに賞金稼ぎになったか忘れたけど
勘違いした高校デビューみたいに、あの格好が賞金稼ぎの標準だと
思い込んでるんじゃないかな
たまたま、街に出て初めてみた賞金稼ぎがアレな格好だったとか
454:NAME OVER
11/09/23 07:06:05.58
ドーラはツンデレ
455:NAME OVER
11/09/23 15:20:37.51
ドーラに攻撃したときに、あっけないくらいに一撃で倒れて愕然とした覚えが。
456:NAME OVER
11/09/23 15:56:38.30
このスットコドッコイ!
457:NAME OVER
11/09/23 18:50:29.15
総士の「ただいま」が無かったのは意図的だと思うが、その理由がよくわからん
458:NAME OVER
11/09/23 18:51:38.55
ぎゃー誤爆orz
459:NAME OVER
11/09/24 00:42:34.85
ドーラの母親はバルカンを宿敵として追い続けた(悪の)魔女
あの半裸コスは母親の形見で、アレスに固執するのも遺伝
460:NAME OVER
11/09/24 02:44:36.41
>>459
おかんと娘で同じ半裸コスを着まわす・・・
461:NAME OVER
11/09/24 02:54:18.79
パンツちっさいから枚数持っててもかさばらないな
462:NAME OVER
11/09/24 05:23:49.32
ちっちゃいパンツといえばあのTバックをアレスに着せたことを思い出す…
463:NAME OVER
11/09/24 13:17:30.40
店のねーちゃん半乳見せとか、わかってるなーファルコム、と思っていたが
アレスにTバック装備可はバカすぎると思った
464:NAME OVER
11/09/24 13:33:23.22
あれは履いてるんじゃない
かぶっているんだ
465:NAME OVER
11/09/24 17:15:26.23
>>464
え?
じゃ下半身は
466:NAME OVER
11/09/24 21:39:32.38
下半身も先っちょはかぶっている
467:NAME OVER
11/09/24 21:45:17.17
>>466
おk把握
468:NAME OVER
11/09/24 22:45:43.76
>>465-467
www
469:NAME OVER
11/09/25 00:36:17.82
アレス「…!!!!!」
470:NAME OVER
11/09/25 15:03:38.07
どこの馬の骨ともしらぬ傭兵アレスを連れてよく城に乗り込んだなバルカンさん
「私はここで一応敵を封印するが倒す方法はお前探してこいやアレス」ってバルカンさん・・・
アレスが闘神の生まれ変わりかなんか?であることを見抜いていたのかねぇ
一応義理立ててプラバス見つけたはいいものの結局役にはたたず、
封印武器ウルティマは灯台下暗しでバルカンの足元にあったというなんじゃそれなお話
471:NAME OVER
11/09/25 16:46:22.40
プラネットバスターは、あの胡散くささ大爆発の「ソルアーマー」と「スターシールド」と一緒にあってこそ映える武器。
472:NAME OVER
11/09/25 19:31:24.85
ウルティンテールムもローマ字にして逆から読むとコナミのキャラになったりするのか?
473:NAME OVER
11/09/28 17:07:05.84
umuretbihturu に一致する情報は見つかりませんでした。
474:NAME OVER
11/10/02 01:52:21.21
誰にでもつい鼻歌で唄ってしまう定番の曲ってのがあると思うんだけど、
俺の場合何故かそれがブラ2の最初のステージ地下監獄の曲だったりする
475:NAME OVER
11/10/05 13:15:19.09
>>471
ビッグディッパーとサザンクロスも負けず劣らず胡散臭いとおもうの。
476:NAME OVER
11/10/08 03:12:44.47
ビッグディッパーとサザンクロスはどこから掘り起こしてきたんだろうなw
カールが見つけてきたんだろうか
477:NAME OVER
11/10/08 20:10:24.07
プラバス&ソル&スターで一そろいの装備なら
サザンデッパに対応する剣があるはずだぞ早川
早く次のシナリオ書け って早川まだ居るのか?
478:NAME OVER
11/10/08 20:31:21.61
一揃えが剣鎧盾のセットとは限らないぞ
サザンクロスみたいなのがもう一個あって
両手盾になるかも知れないじゃないか
479:NAME OVER
11/10/09 15:44:11.08
パンティとセットかもしれんな!
480:NAME OVER
11/10/09 16:03:55.01
予想通りの答えをありがとう
2の物語って、探してたプラバスをアレスがもってきたラッキー奪ってしまえ→アレスの落とし前・・・
なわけで、プラバスを調達する事を前提に作られたのがサザンとディッパーなのでは?
つまりソルアーマーとスターシールドの代わりに製作されたもので、対になる武器ってのは無いのかもしれない
481:NAME OVER
11/10/13 07:24:42.51
強化プラネットバスターの制御装置兼ねてる感じあったしな<サザン&ディッパー
482:NAME OVER
11/11/14 20:25:09.46
30周年本のドーラギャラリーで、【15】「ドラゴンに挑んだものの、ブレスを食らって派手に吹き飛ぶ。『2』より。」て
3のOPの間違いじゃないのかなぁ?2のどっかで使われてたの?
483:NAME OVER
11/11/17 03:05:34.71
2をプレイしてみればいいじゃん
484:NAME OVER
11/11/17 20:12:47.79
>>483
したよ。ただ結構前で記憶があやふやだが2では見なかった気がしたから聞いてみたんだよ。
485:NAME OVER
11/11/17 20:30:28.41
>>482
3のOPだな
2はドラゴン出てこないし
486:NAME OVER
11/11/22 02:03:23.75
あーそのドーラ、エミュのキャプ機能でアニメ全コマキャプってニヤニヤした覚えがあるなー
あと落とし穴におちてくドーラとか、2のくのいちとか
487:NAME OVER
11/12/25 19:34:34.86 TyACz28d
ドーラ姐さんのお尻が見たいよー
488:NAME OVER
11/12/31 10:20:08.06
PSPで2リメイク3リメイクでないかな
489: 【大吉】 【1476円】
12/01/01 16:48:18.21
ああ、今年こそまた話題が聞きたい
490:NAME OVER
12/01/01 22:01:11.60
年末に片付けしていたらCDだけ出てきた4を初プレイ中
発売直後に買った記憶があったんだが放置で箱、説明書等が行方不明
VTもクォータービューが気に入らなくて数時間でやめてしまったんだが
今となってはそんな事も気にならずに楽しめている
ちなみに7(x64)の場合、そのままだと色がおかしくなるので
taskkillでexplorerを切ってあげたら問題なく遊べるようになりました
491:NAME OVER
12/01/03 01:42:44.10
アレスが不遇なのは、いつもアドルに比べられるからだな
492:NAME OVER
12/01/03 16:55:33.03
アドル:不都合を買ってでも冒険したい→その土地救う
アレス:押し付けられた不条理なるものに復讐したい→その土地救う
むしろアレスのほうが動機としては自然だけどな
493:NAME OVER
12/01/09 01:30:20.46
PSPでも軌跡シリーズばっかりだな
ブラ2以降やぽっぷるメイルなんかのリメイクもお願いしたい、が
あまり売り上げには繋がらなそうだな
494:NAME OVER
12/01/11 19:24:38.80
ぽっぷる用に面白そうなアクション・仕掛けを思いついたとしても、
そりゃあ当然イースにするだろうな、間違いなく
なんつか、女の子主人公はコスチュームチェンジできる描画エンジンやゲームシステムじゃないと
今時誰も喜ばないんじゃね