13/04/08 21:46:54.12
>>195
同じSuper大戦略でも8bit版(88やらFM77? やらX1)と16bit(98、X68000,TOWNS)で違う
>>196
Super大戦略に船なんてなかったじゃん
X68000版で確認した。
>>200
キャンペーン制度を除けば大戦略IIのルールのままじゃないの。
ルール面でスーパーとは全く違ってたよ
206:NAME OVER
13/04/08 22:37:42.35
88版だと、キャンペーン版大戦略ⅡとSuper大戦略がタイトルとエンディング以外殆ど見分けがつかないからなぁ。
207:NAME OVER
13/04/08 22:55:15.09
ふうむ
X68000版だと、移植担当の関係か、SuperとIIの画面は似ても似つかない、全く別物だったんだよ。
208:NAME OVER
13/04/12 18:34:35.32
>>206
88は買って大成功の思い出マシンだけど、やっぱり200ラインがすべてを安っぽく見せてたなー。
大戦略88もスーパーもキャンペーンもついでにマスターオブモンスターズも全部やりこんだけど、「これが400ラインならどんだけ雰囲気が出るか・・・」なんて引け目が拭えなかった。
209:NAME OVER
13/04/12 22:54:27.92
でもスーパーのグラフックが一番好きだ
210:NAME OVER
13/05/06 22:44:26.19
大戦略3’90の魚雷のグラフィックが好き
211:NAME OVER
13/05/14 01:07:35.38
>>156
じゃあSFCのエキスパートww2から小ネタを。
このゲーム、音楽はかなり気に入っているのだ。5拍子のやつとかあったよな。
では、
SYS画面のBGM選択欄でLかRを押しながら左右に繰っていくと・・・・
前作エキスパートで使われた曲も選べるようになる。
212:NAME OVER
13/05/14 19:29:05.50
>>209
わかるわ。
兵器の絵がでかくて、かつ細かく描かれてて見易い。
400ラインになるとユニットが小さくなって安っぽいのがなぁ。
213:NAME OVER
13/06/04 01:05:57.22
【訃報】コンピュータ将棋のパイオニア・プログラマーの森田和郎さん
スレリンク(newsplus板)
214:NAME OVER
14/01/03 10:55:52.33
大戦略のサウンドはビープ音で充分
215:NAME OVER
14/07/21 01:06:34.87
age
216:NAME OVER
14/07/21 17:11:15.53
ヒートロッドを使う!!