セガサターンのエミュレーターを語ろう 21at GAMEURAWAZA
セガサターンのエミュレーターを語ろう 21 - 暇つぶし2ch35:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 20:06:09.36 Ol/DTS0f
>>34
どうだろ、飽く迄四角形のポリを変形させる手段はまったく一緒なので余計な手間が増えるだけかも
一時期、ソフトウェア描写なら、描写演算意DirectCompute(DirectX11上のGPGPUのAPI)を使ったらどう?
って提案して、その組み込みもテストしてたみたいだがな
ツイートでSSF作者はその一連のことも呟いていたけど、仕様どおりにいかないねぇっていってた記憶がある
それからはGPGPU関連での描写は、(今のところ)諦めたっぽい?


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