セガサターンのエミュレーターを語ろう 21at GAMEURAWAZA
セガサターンのエミュレーターを語ろう 21 - 暇つぶし2ch39:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 21:02:35.24 P0Ik+wJw
>>31
全然サターンのほうが上
プレステの問題はテクスチャメモリの少なさと色数と歪みの問題
要するにプレステのテクスチャは汚い
綺麗に見えたのはソフトメーカーの努力の賜物
ただし歪みは解消されないので歪まないようにテクスチャを設計して
目立たないように角度によって張り替えたりそういう事が必要

ただ1点だけサターンが3D性能で下回っていたとすればジオメトリ演算の性能
これは約3倍の性能差だと言われている
これだけは確かにかなわなかったのは事実だが
それは演算性能だけを見た場合に限られ性能をフルには発揮できない

実際には表示するわけだけどプレステは背景一枚作るにしても
すべてテクスチャを敷き詰めるしか手がなくその数は数百ポリゴン
当然こちらにもテクスチャメモリは食われる
サターンは2D面を複数持っているので3Dの性能に影響はないし
更にその2D面は拡大縮小回転をサポートしている

そしてサターンは変形スプライトなので四角形が基本で
プレステは三角形なわけでほぼ2倍のポリゴンが必要
これにはその他の理由もあってプレステは頂点共有ができないので
無駄な処理が発生する上に隙間ができてしまう欠点がある
サターンは頂点共有で描画した場合隙間は生まれないし
例えば2つの隣接するポリゴンを計算するなら
プレステは3x6で18箇所の演算サターンは4+2の6箇所で済む

プレステはポリゴン専用なので3D以外の表示にコストがかなり掛かる
演算性能は格段の差があっても2Dハードや四角形ポリゴンで埋められるし
メモリの多さと表示品質でカバー可能
これが3Dも同等性能だった理由


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