【MH4】発掘装備&お守り手動解析・検証スレat GAMEURAWAZA
【MH4】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ - 暇つぶし2ch800:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 00:39:11.31 pb3KyNDc
>>796
合ってる

>>797
天運では s1 % 100 >= 85 じゃないと歪にならないから
15 * 653 = 9795

801:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 00:44:08.10 gbufWNYI
>>799
一回の天運ならテーブル変わらないから最大で5400通りだけど、
最初のシードが全通りあるなら結局65362パターン存在すると思う。
出ないテーブルとか発見されれば減るけど。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 00:45:49.40 gbufWNYI
>>800
理解したw
結構凄い発見だね。

803:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 00:57:56.74 D+M6vzEd
スナイプ挑戦してて、わずかな秒数の変化ですごく順番動くことがあるんだけどもしかしてそのせいなのか

804:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 00:59:58.54 0QMPxa2v
まだ理解できない…
>>800
653はどこから来てる数字なの?

805:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 01:08:12.25 TWhnk4/0
>>804
65363*15/100 = 15*65363/100 = 15*653(rounddown)

806:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 01:10:09.57 pb3KyNDc
まあ 9795 * 65362 で最大640220790通りあるから、天運で出ない護石とかはあまり気にしなくていいんじゃないかな
計算上一番確率の低い護石の一つである「乗り8攻撃14s2」でも 1/117040000 だし

>>803
多分これとは関係ない
天運(歪あり)で出現しうる護石のうち、約15%が歪、約30%が古、約45%が光、約10%が謎っていうだけ

>>804
1~65362の間にいくつ歪になる値があるかって話
下2桁は85~99の15通り
上3桁は000~652の653通り

807:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 16:31:32.59 DsZ6Wy1d
その理屈で言うといにしえ錬金or天運で歪みを入れない場合で古おまが出る組み合わせは天運で歪を入れた場合の1.5倍になるんかね

808:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 19:26:36.17 SPnZUCmT
>>775
同じ条件でちょっと試してみたけど
2回目で早速その表の9個後ろの23252がきたから
たぶんDS本体の固有情報とかは使ってなさそう

でもやっぱり初期シードがよく分からないな…

809:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 19:40:27.71 pb3KyNDc
この流れに限った話じゃないけど、「seed1」の意味するところが、人や文脈によって「天運のseed1」だったり
「護石のseed1(天運のs1)」だったりするから話がわかりづらくなるな

>>807
天運(歪あり)では「出現したある1枠が古守である確率」は約30%だが、「古守が1枠以上出てくる確率」はそうではない
そもそも投入する護石によって個数は変動する

「古守になるようなs1の数」の話なら、歪ありが19598個、歪なしが23068個だし、いにしえではすべてのseed1で古守が出る
ついでに言うと、歪ありで古守になるような数値でも、歪なしで古守になるとは限らない

810:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 20:16:35.04 SutEEP7E
>>517
これのスナイプすべきseed1ってどうやって求めてるんですか?
例えば歪おま天運1枠目という条件だったらどうなるのでしょうか?

811:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 20:21:11.55 SutEEP7E
誤爆しました申し訳ない

812:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/02 23:32:22.29 V5iJ1Ert
時計を2013/12/02 00:00:00 に設定
00:00:20にゲーム起動 00:01:00にキャラ決定 ダッシュで釜の前に行くまで共通
「起動後OPムービーが流れるまでAを押さない」のも共通です

すぐに錬金依頼
T9,T9,T4,T4,T9

00:03:00に錬金依頼
T4,T9,T4,T9,T9

00:06:00に錬金依頼
T9,T4,T10
(T10はキャラ決定を少し手間取った時のものなのでおそらく次の秒のもの)


時間経過でテーブルが変わるというのはなさそうです
違うテーブルが出てしまうのは無視して
数をこなせということでしょうか

813:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 00:07:31.23 PbWeRvJW
プログラム作って全部の乱数に対応するお守り出したりしてみてるんだけど、
>>796の影響度合いについて参考になればという程度の情報を。

歪で下位互換の無いお守りリストが最終結果と一致するまでに、
seed1⇒seed2の 1~65535 × 1~65535 ループで
seed1が 1~12800 くらい必要だった。

つまり天運の歪おま対象シード値9795個だと、
実在値最高値が出ない組み合わせが微量ながら存在しそうという推測。
歪おまシードだけで回したわけじゃないから正確な情報は分からないけど。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 00:09:14.56 SGObtj/n
>>812
素人で申し訳ないけど
キャラ決定までの時間でテーブル決定、
キャラ決定後の時間でseed1や2が決定ってことなのかな

上手くやればseed2固定も楽にできそうだね

815:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 02:07:33.71 ZsP9ozj5
キャラ決定の瞬間(はいを押す瞬間)
2012/01/21/00時00分00秒 (unix時刻1327104000=0x4F1A0000)

お守り選択後の依頼する瞬間
2012/01/21/00時00分30秒

T No. 乱数
12 60825 30401
09 45235 20586
04 19550 59384
12 60806 35220
04 19551 58867

なるほど分からん

816:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 18:25:59.20 ZsP9ozj5
2012/01/21 00:00:00 unix時間1327104000 = 0x4F1A0000

T No.  T内No. 乱数  キャラ決定「はい」を押す瞬間
12 60825 1425 30401 00時00分00.0秒
09 45235 2035 20586 00時00分00.0秒
04 19550 3350 59384 00時00分00.0秒
12 60806 1406 35220 00時00分00.0秒
04 19551 3351 58867 00時00分00.0秒
12 60809 1409 25386 00時00分00.5秒
12 60815 1415 18801 00時00分01.0秒
12 60805 1405 25454 00時00分01.5秒
04 19553 3353 32581 00時00分02.0秒
04 19544 3344 62390 00時00分02.5秒
09 45234 2034 18686 00時00分03.0秒
04 19543 3343 17438 00時00分03.5秒
10 49829 1229 7749  00時00分04.0秒
04 19546 3346 4819  00時00分04.5秒
04 19522 3322 2441  00時00分05.0秒

ストップウォッチ見ながらコンマ5秒単位でずらしてみた
やっぱりよく分からん

817:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 20:08:06.01 9Gr0rHt9
お守りスレのコードサンプル書いた人いるかな?
>>724
>※第1スキルと第2スキルが同じスキルの場合、スロット判定及び護石名判定時、第2スキル値が0であるものとして扱う
が忘れられてる気がする
頑シミュさんの所の「MHP3お守りロジックのJavaソースコード」とは異なるので注意

818:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 20:52:36.69 cr79XZr2
>>816
この乱数はseed2の事?結構狙えてますやん
テーブルは運任せだけど同じテーブルに入れたら近くの拾えてる

819:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 21:07:00.14 ZsP9ozj5
>>818
書き忘れたけど全部天運888依頼のseed1で
依頼タイミングは815と同じくキャラ決定の30秒後

結構秒数ずらしてるのに同じような乱数が来て困惑中

820:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 21:09:18.10 l1y49L8D
>>819
つまりキャラ決定前は日付だけが関係して時間はキャラ決定時から経過した時間のみの可能性があるん?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 21:12:47.06 cr79XZr2
>>819
seed1か orz
seed2厳選段階でつまずいてる俺みたいな引き弱は死んだ方がよさそうね

822:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 21:31:15.54 ZsP9ozj5
>>820
その辺がよく分からんから検証してる
ただまあ大きく日付弄ると全然違うテーブルが出やすい気はする

823:プレリアル ◆seasonDUo.
13/12/03 22:23:29.41 /lV09g1e
>>817
はいコードサンプル書いた人間です。

'スキル2が被っていたり、スキル2のポイントが0の場合はスキル2はなしにする
If s2name = "" OR s2name = s1name OR p2 = 0 Then
s2name = ""
p2 = ""
End If
と入れてる。。。と思ったけどこれもっと手前に持ってこないとだめですねorz
ちょっと今は直してる余裕が無いのでまた後で改めて直しておきたいと思いますorz

824:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 00:20:04.96 oq9y+vhD
seed1とseed2の決定方法が詳しくわかる方いませんか?
キャラ選択の起動時間と錬金を依頼する時間で決まるのかと思ったんですが
seed1とseed2という二つの存在は生成方法は全く違うんでしょうか?
seed1だけスナイプ成功例が出てますけど、seed2はやっぱり無理?

825:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 00:37:14.35 FpP6m1A+
全然違う日付でテーブルどころか乱数順までほぼ一緒のが出た
偶然、ってことはないよなぁ…

2012/01/21 00時07分00秒 キャラ決定
2012/01/21 00時07分30秒 依頼
T2 6771 20093

2013/12/04 00時18分00秒 キャラ決定
2013/12/04 00時18分30秒 依頼
T2 6781 15003

826:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 00:40:53.05 13yip4zF
日付や時刻でテーブルは変わるような変わらないような感じだけど
NOはキャラ決定→依頼の時間が同じなら大体同じとこいく

827:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 02:49:34.21 oq9y+vhD
seed2スナイプ検証
12/3 00時01分00秒キャラ決定 2分00秒依頼

      seed1      seed2
1回目 T10 No51149 34325 T4  No19429 36392
2回目 T10 No51163 17096 T12 No62773 42108
3回目 T9  No46541 50019 T6  No31188 22295
4回目 T9  No46537 56008 T9  No43804 34834
5回目 T9  No46553 56866 第二スキルが付かず不明
6回目 T10 No51133 64007 T2  No5888  33604
7回目 T10 No51132 13362 T5 No24267 29124
8回目 T9 No46482 42676 T11 No55204 20100
9回目 T10 No51125 59746 T9 No47826 22272
10回目 T10 No51138 50155 T3 No12226 39163

これseed2は時間関係ないような・・・
seed2生成方法わかる方いないですか?

828:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 08:56:55.62 zw8LuP4U
天運以外の錬金なんですが、いにしえは天運seed2の同テーブル内ひとつ前のseed2を使うとのことですがなぞや光明はどうなってるんでしょうか?

829:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 09:01:59.86 Qao6ttSe
>>827
ちなみにそれはseed2非固定状態(釜の中空)での結果?

830:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 11:16:20.30 UWx2NDAN
時間以外の外的要因が考えにくいとすると、
起動時保存でseed2を変え続ける仕組みが組み込まれてる可能性はあるね。

例えばだけど、
・起動時に保存されてるseed2+1から生成された乱数をseed2として保存する
・新しいseed2を判定して一定確率でseed1に1足す

みたいな仕組みなら、seed1の起点は二つでseed2はぐちゃぐちゃに出来る。
つまり、毎回バックアップデータに戻して検証したら新しい世界が見えるんじゃないかという白目。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 12:36:04.95 nL1m0h23
SEED1はキャラ選択時にテーブルを固定したら、後はゲーム内の時間ループの中で、何回も連続して錬金を出来る感じなのでしょうか?
それとも、本体の毎回時間設定をしなくてはならないのでしょうか?

832:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 15:06:41.02 x9tm2G3q
にわか知識でなおかつポケモンの乱調知識なんだけどさ
Seed1には初期Seedを用いてるから時間を変化させることで細かな調整が可能になっている(初期Seedは起動時間をもとにして生成されてると仮定して)
そのときにSeedを消費してしまうからSeed2は次のSeedを用いてることになり
これは乱数アルゴリズムが解明されないと計算は不可能なんじゃないかと...
新しく統計をとることで初期Seedの次のSeedを知ることは出来る気がする

833:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 15:26:01.65 oq9y+vhD
>>829
すべてseed2非固定(釜空)の状態からの検証です。
みにくいかもしれませんが、seed1のテーブル番号、No、seed番号
次にseed2のテーブル、No、seed番号の順に並んでいます。
みてもらえばわかると思いますが、seed1は常に近い数値を連発できてますが
seed2は全くばらばらで起動時間、依頼時間を一定にしているのに数値を安定させれません。

834:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 15:43:56.39 5kEqXee6
>>833
もしseed2固定した状態でやったらどうなるかな?
同じ時間にキャラ選択 お守り受取り(固定解除) 天運依頼
これでも結果がバラバラになるならお手上げ

835:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 17:43:02.22 zox0mVxD
時刻が全く違うのに乱数がやたらと被るのが謎
乱数の初期値のパターンがかなり限定されてるんだろうか

836:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 17:56:58.40 4yxVBd0H
>>832
次のseed計算式なら解明されてる。

837:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 17:59:27.26 ksVriFKN
>>835
3Gのスナイプと同じなら時刻じゃなくて起動時からの時間経過かも。

838:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 20:13:24.75 oq9y+vhD
>>834
試してみました。んー収束してるようなしてないような、微妙な感じ。
データが足りないですが、途中で良seed2引いちゃって一旦中止。
>>836
どういった計算式なんでしょうか?

固定してから開放しているseed2(8734) 
1分キャラ選択 2分受け取り(開放) 2分30秒依頼
seed1  seed2
1回目 T10 No52742 6914 T8 No40837 63048
2回目 T10 No52753 1578 T8 No41967 43425
3回目 T10 No52757 23067 T9 No46596 46169
4回目 T10 No52741 63174 T12 No61672 47179
5回目 T10 No52720 15935 T10 No50244 17264

839:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 21:55:49.90 QX+ZQmMQ
>>827
>>824見た時は教えて君きちゃったな…とか思ってたスマン
ちゃんと自分で実験できる人だったんだね

三回連続錬金依頼→魚屋3→受け取り
     seed1       seed2
上段  T4 3500 20934  T4 3753 100
中段  T4 3669 50675  T11 3082 20964
下段  T4 3319 46689  T6 3687 32990
(順番はテーブル毎のもの)

何故か依頼順と受け取り段が入れ替わってるのは前にどっかで話題になってたけど
確かこの仕組みもイマイチわからないまんまだよな

とりあえずseed1が時間経過で進んでいる事は一目瞭然
seed2は数秒差で依頼してるのにテーブルが違う事から普通に乱数使って出してる訳じゃない事も分かる
周辺の乱数も見てみたけど時間(秒)mod 65363とかじゃない感じ
時間使うにしても何かしら演算してると思われる
現状さっぱりわからんので、何か分かったら報告して欲しい

840:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 22:15:06.87 oq9y+vhD
>>839
連続依頼は自分も試しました
まず第2固定法でseed2を固定しておき(仮に8734)

2連続で依頼をして2連続で肉屋→その後3枠目に依頼をしてから→受け取り
そうするとなぜか
上段が2回目の依頼結果(seed2が全く別のものに変わっている62347)
中段が1回目の依頼結果(seed2は固定されている、8734)
と入れ替わってるんですよね

そして受け取り後、また肉屋に行き3回目の依頼品の結果は
上段(seed2は最初に固定したものに戻っている8734)
これはつまり固定されたseed2を利用して連続鑑定してる?
確か連続鑑定の仕組みはもう載ってましたよね。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 22:48:40.01 we1rUaa2
>>839
単純に
2段目
3段目
1段目
の順になるだけじゃない?

>>840
たぶんこんな感じ

済12345 *8234
空***** *****
空***** *****

↓2回依頼して

済12345 *8234
未23456 62347
未34567 11111

↓受け取り

未23456 *8234
未34567 62347
空***** 11111

↓2回肉屋へ行き

済23456 *8234
済34567 62347
空***** 11111

↓3枠目に依頼して

済23456 *8234
済34567 62347
未45678 22222

↓受け取り

未45678 *8234
空***** 62347
空***** 22222

842:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 23:02:02.46 QX+ZQmMQ
>>840
えーっと、そっちが言ってるのは>>616の件
これの応用というか発展でseed2固定ができるようになった
仮説だけど依頼時に1番にseed1,2をセット、1番が依頼中又は未受け取りなら2番にseed1,2をセット
で受け取り時に実際に1番のseed1,2を使用、1番が空いたので2番を1番に移す時にseed2を移し忘れてる、だと多分辻褄は合う

こっちが言ってるのは、例えば謎錬金、光錬金、古錬金の順に依頼して、3回クエ行って受け取ると
上:光
中:古
下:謎
になるって件、大した問題じゃないんだけど、プログラム的に意味不明w

843:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 04:59:37.06 zgp7h9DD
どーせ上位の錬金しかやらないだろ?
って感覚で、解析を遅らせる為にそういう順番にしただけとかじゃなの?

(プレイヤー的な視点で、光まである状況で謎錬金と混合でやるのは考えづらい
同様に古びたまであるのに光明といにしえを混合で…というか天運をやらないのは考えづらい
だから迷彩としてその様な順番になるようにした)

844:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 12:24:49.81 NA9P5a/p
すみませんちょっとスレ違いかもですが、3Gの高難度の出現判定式分かる方居ますか?
3Gのスレ検索したら乱数をクエストの数(52)だけ消費する、とはあったのですが
具体的な式が見つからず…

今作にも適用できればseed1の特定に役立つと思うのですがどうでしょう

845:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 NY:AN:NY.AN mnf/FCvI
【MH3G】スナイプ雑談スレ part4【3DS】
スレリンク(gameurawaza板)

921 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:SBV9NiqQ

>>818
方法を思いついたので調べてみた

乱数 & 0x7f < 32 なら出現(25%くらい)
判定順は以下
挟/女王、乱/水竜/彩/水獣/砂原の土/連/大/今/女王、色/桜/双魚/翠/決死/
水没林の大/氷突/ド/双絶/毒に/氷牙/白銀/毒霧/怒/静/渓/
空/海/晴/水滸/孤/火竜/暴/砂原のお/波/竜/意/決戦/深/降/水没林の隠/穴/
白熱/凍/火砕/震/紅/鎮/火山鳴/火山炎/未/蒼/神

846:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 18:03:44.61 fC2fTsa9
今作の高難度クエストは出現率5割くらい?
あと、ランク毎に最低1つは出現することが保証されてるような気がする

847:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 21:22:38.44 YdKDg09R
>>827なんだけど
あのとき
12/3 00時01分00秒キャラ決定 2分00秒依頼で
     seed1         seed2
4回目 T9 No46537 56008 T9 No43804 34834
だったんだけど今やってて
12/3 00時01分00秒キャラ決定 2分00秒依頼で

    T9 No46566 44068 T9 No43804 34834

うーん?同じ数字が出ることは実はこれで4回目なんだけど
seed1は毎回違うんだよね。これ何が影響してんだろう。
まさかseed2は本体依存とかないよね・・・あの悪夢再びか?

848:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 21:54:03.42 pM5i4B8r
以下全部実証も無く推測になるけど

seed2になんらかの時間が関係しているとしたら
時間が他にA押すタイミングは

①ソフト起動
②OPスキップ
③PRESS A BUTTUN
④CONTINUE
⑤キャラ選択
⑥14代目話しかけ
⑦「護石練金」選択
⑧天運選択
⑨1個目お守り
⑩2個目お守り


⑥の後は14代目の会話が複数パターンあるから
その前の時間が関係してたりしないのかなぁ

849:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 22:32:46.04 q0HB3kKr
>>845
遅ればせながらありがとうございます。
そういえばスナイプ雑談スレにも結構情報ありましたね…

850:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/06 12:47:04.58 viqkTMe8
お守りスナイプの要領で時間を合わせ、傷武器150個を探索に持ち込み→帰還で
一度だけですが全く同じ鑑定結果になったことがありました
もしかしたらギルクエでも乱数の消費を抑えられれば、栄光武器のスナイプが出来るようになるかもしれません

851:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/12/07 15:31:01.07 GJVRirey
URLリンク(www1.axfc.net)
遠隔の発掘武器データやってたんですが、偽トロが届いたので全武器の斬れ味を数値化しました
本作が初モンハンなのでデータ形式がおかしいかもしれません
それ含め指摘あったらお願いします
遠隔の方はテキストまとめに悩んでるので期待してる方いたらもうしばらくお待ちください

852:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 18:38:30.55 X1fjHmpU
燦々(さんさん)
開闢(かいびゃく)
なのでは

853:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/09 20:31:35.14 qAZne9mC
15歳以上対象というが、大人でも読めねえじゃねえかこれ

854:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/09 21:43:59.64 MEtZpqyq
無知な大人基準に大人語られましても

855:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/09 22:01:18.42 uszkSNLp
開闢なんて今時小学生でも読めるぜ
墓地確認・・・光闇一体ずつ・・・うっ頭が

856:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/09 22:10:06.46 8dl3U40M
2回攻撃するぜ!!!!!

857:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/10 20:07:16.40 uC+rklIs
>>855
遊戯王乙

そこは厨房だろうがw現実味がない

858:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/10 20:35:00.59 kegVgUi4
>>851
名前ミスで気付いた分

大剣:
13,フル・フルミナント/20,クラッグクリフ
片手剣:
54-55,シャードカッター
ハンマー:
80,プワコラァラ/84,ボルボスクラム/101,パルセイト・コア/32,カーサスティンガー
太刀:
16-18,鋸斬り匕首
スラッシュアックス:
23,ヴァーヴルンシンガー/72,降雹斧キリン/73,テュランノス/76,覇剣斧ムルカムトルム/78,抜山蓋世の乱刃ガゲキ
ガンランス:
21,レッドジェネレーター/36,ジャギィガンランス/38,フーリガンランス
双剣:
30,THEアポストル/88,シエロツール/93,氷炎剣ヴィルマフレア
狩猟笛:
54,パラハザードコール
操虫棍:
5,エアリアルグレイブ
チャージアックス:
26,THEサプレッション

859:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/12/10 21:29:40.36 qQIlj8sn
>>852>>858で指摘された部分を修正しました
ありがとうございます
URLリンク(www1.axfc.net)

860:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/11 19:26:07.24 GWMUHqAA
150鑑定データのテーブルを確認してみた
確認した護石数は>>768なので、鑑定回数は (4050 + 6000 + 2400) / 150 で合計83回のはず

6回: T2/T4, T12/T9
4回: T1/T7, T2/T9, T4/T1, T4/T10
3回: T1/T9, T2/T5, T2/T12, T4/T4, T4/T5, T5/T10, T8/T2, T9/T4, T9/T5, T9/T10, T10/T9
2回: T2/T2, T4/T9, T7/T4, T7/T8, T8/T9, T9/T2, T9/T7, T10/T4, T10/T7, T12/T2
1回: T5/T7, T7/T2

だいぶ偏った結果に
初期化方法の都合上特定の組み合わせしか出ない?
初期化方法が錬金数値1の生成元乱数と同様かはわからないけど、
T3 T6 T11が出ていないあたり、何か関係があるかもしれない

861:860
13/12/17 00:28:56.65 3cPaKAgz
碧玉マラソンで出た自分の護石も調べてみたら、その中にT3もT6もT11もあった……
さっぱりわからん

862:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/18 00:16:44.07 LNHAiT5b
テスト

863:代理
13/12/18 00:19:16.81 LNHAiT5b
作成者が規制で書き込めないので代理カキコ

sourceforgeでAmuletToolsMH4なるものを開発しているものです。
アプリを0.1.3 -> 0.2.1 に更新し、Seed1特定機能や細かい修正を行いました。
よろしければお使いください。
URLリンク(sourceforge.jp)

Win/Linuxで動作
がんばればMacでも動くはず

864:代理
13/12/18 00:22:50.44 LNHAiT5b
すいません、場所間違えました

865:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/18 12:31:02.25 +/kYNyfz
>>860
seed1/seed2のテーブルだよな?
以下の手順で錬金依頼にT9/T12とT1/T12の混在を確認

事前準備:固定法で依頼1と依頼2をT8に固定、依頼3が無い状態にする
1.壷を空っぽにする
2.2回分依頼してセーブ
3.3DS再起動
4.1回分依頼してセーブ(依頼1~3が埋まった状態にする)
5.エディタでseed値を確認したところ、依頼1と依頼2がT9/T12、依頼3がT1/T12になっていた

866:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/18 12:36:22.24 +/kYNyfz
以下推測
・確認してないから確証は無いけど、事前準備の段階で全依頼T9/T8だったと思われる
・手順1でseed2が開放された際、T8→T12に変化している事から、起動時の乱数テーブルがT12であり開放後に適応されたと思われる
・混在した理由として、依頼1と2のseed1は事前準備のT9を引き継ぎ、依頼3は再起動後の乱数でT1を引き当てたと思われる
・クエスト後鑑定のテーブルは、seed1/seed2共に起動時のテーブルを使っている可能性があり、組み合わせに偏りがあると思われる

867:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/18 19:11:14.13 v0gf7Eac
>865-866
>seed1/seed2のテーブルだよな?
うん

>依頼1と依頼2をT8に固定
依頼4が存在しない以上、依頼2は固定できないと思うんだけど、どういうこと?
依頼1を固定した状態で、依頼2がT8になるまで依頼セーブ受け取りリセットを繰り返したってことか?

>依頼3がT1/T12になっていた
>起動時の乱数テーブルがT12
錬金数値1は同一の乱数生成器から生成された値を使っていると思われる(連続で依頼すると
同じテーブルになる)けど、数値2は全くバラバラ(に見える)値だったはずだよね
これはつまり数値2を同じテーブルに合わせることに成功したってことでいいのか?

>seed1/seed2共に起動時のテーブルを使っている可能性
「起動時のテーブル」が何を指してるのかよく分からないけど、「クエスト後鑑定のseed1/seed2の生成元は、
起動時に初期化された乱数生成器」っていうことなら、確認したわけではないけどそれは違うような気がする
「起動→天運依頼→銀匙→受け取り」とすると、天運と銀匙ではテーブルが一致しない
もし生成元が同じ初期化方法(あるいは同一)であるなら、クエスト開始以降のタイミングでも
初期化されていることになる

868:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/18 21:52:30.59 +/kYNyfz
>>867
>依頼2がT8になるまで依頼セーブ受け取りリセット
元は依頼1を固定してて、誤って壷を空っぽにしないように毎回依頼2まで依頼してたんだけど、
以前うっかり2連続でクエに出てしまったことがあって依頼2まで受け取る状態になる事があったんだ
その際、気まぐれで依頼2のseed2を確認したら偶然にも依頼1と同じT8だった
で、今日もうっかり依頼2まで受け取る状態になったからseed2を調べてみたら、以前と全く同じ値だったんだよ
なので、てっきり依頼2も固定できると思ったんだけど違うのかな?

>数値2は全くバラバラ(に見える)値
>数値2を同じテーブルに合わせることに成功
誤解の無いように補足しておくと、依頼1と依頼2のseed2は異なる値だったが、乱数テーブルが同一だった
上述したように毎回依頼2まで依頼しており、調べてみたら以前と全く同じ値だった事から、依頼2も(知らない間に)固定していたと思われる
そして、再起動後に依頼した依頼3が、(偶然にも)再起動前に依頼した依頼1・依頼2のテーブルと一致した
つまるところ、依頼1~3のseed2に関して、まったくの偶然かもしれないが同じテーブルになった

>「起動時のテーブル」が何を指してる
「『起動時に初期化された乱数生成器』から錬金に用いる為に生成された乱数のテーブル」ってつもりで書いた
「錬金に用いる為に生成された乱数」がどの段階で生成されるかまでは、残念ながら俺は把握していない

>「起動→天運依頼→銀匙→受け取り」とすると、天運と銀匙ではテーブルが一致しない
申し訳ない、これはまったくの未検証だったんで俺の推測が間違っていたと思われる

869:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/18 23:16:09.45 v0gf7Eac
>>868
いやごめん
依頼2が常時埋まっている状態(3に依頼後に1を受け取り)なら、依頼2も固定されていると思う
が、依頼1と2を一度に受け取ると、依頼4が存在しないために依頼2が空いてしまい、実用上は固定の意味がない
「依頼後セーブし、2回連続肉屋で確認したあとリセット、肉屋後依頼1のみ受け取り、2に依頼する」
という手順を踏めば、依頼2の固定を変更出来る(と思う)ので
>依頼2がT8になるまで依頼セーブ受け取りリセットを繰り返したってことか?
って書いた
//ここまで未検証

数値2に関しては前述の通り
>全くバラバラ(に見える)値
であり、いつもの乱数をそのまま使ってるわけじゃないはず
なので
>起動時の乱数テーブルがT12
を見て疑問に思った次第
つまり、「依頼3数値2のテーブルが依頼1/2と一致したのが偶然かどうか」の以前に、
「依頼2数値2のテーブルが依頼1と一致したのが偶然かどうか」の検証が必要だと思う

>「錬金に用いる為に生成された乱数」
これつまり数値1(seed1)だよね
スナイプスレを見る限り依頼時だと思う

錬金数値2やクエスト後鑑定のseedに関しては、乱数生成器から生成された値かどうかすらわからないのでなんとも

870:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/18 23:43:46.99 +/kYNyfz
軽くだけど追検証してきた
結論から言うと、「依頼2数値2のテーブルが依頼1と一致したのが偶然かどうか」も含めて、テーブルの一致は単なる偶然だったっぽい
依頼2のseed2の固定化は、3に依頼後に1を受け取りで(無意味だが)一応可能だった
依頼2の鑑定結果を見る時に依頼2が空くから本当に実用性皆無だけど…

検証漏れの懸念点として、今回は魚屋(銀匙と同じであろうサブクリア)で検証したんだけど、
テーブルが一致した時(事前準備の段階)はギルクエ3乙した後に依頼したものだったから、
3乙もしくはメインターゲットクリアあたりで乱数初期化とかが入ってる可能性が微レ存
ただ、こっちの検証は時間かかるから今回は検証見送りの方向で…

>「錬金に用いる為に生成された乱数」
seed2のつもりだったんだけど、そもそもseed2が乱数生成器から生成された値じゃない可能性があるとは知らなかった
これ関連の部分は忘れてください

871:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/18 23:55:43.61 +/kYNyfz
>>870だと語弊があるので追記
「錬金に用いる為に生成された乱数」がseed2のつもりっていうのは、
乱数生成器が複数あり、各生成器の乱数生成過程が異なり、かつseed1とseed2で別の生成器を参照しているっていう認識でした
だから正確には、「seed2が参照する乱数生成器があり、それから生成された乱数」って意味のつもりで書きました

872:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/21 18:37:43.24 oSQxTYRL
落ちテスト

873:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/23 16:59:20.86 e4PxWi9j
お前らお守りはもういいから
次の発掘武器にとりかかれや

10P武器スナイプできるようにしないと
俺が改造で作った武器がレアすぎてチート扱いされんだろ

はやくしろグズども
はよ働けや

874:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/23 17:12:48.18 Fze/Xj7h
武器倍率250って斬れ味匠青しかないの?
ガンスの砲撃5みたいに

875:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/23 18:22:14.02 WxZYPxoI
エディタ壊れた
二ヶ月で壊れるとかはーまじはー
と思ったけど修理代無料なのね
意外と良心的だな

876:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/23 18:27:53.14 4caAwqD2
>>873
チートで作ってチートって言われんのあたりまえでしょ?
やり直し!!

877:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/23 22:16:33.11 YwPQD60b
オンで潜るとエラーで強制的に落とされることに気づいたんだけど

レア10の軍刀で属性3000、攻撃1万、防御3000くらい
防御が3万くらいの弓を使った時は普通にもぐれたから、恐らく攻撃の数値で見てるのだろうか
おまえら詳しくわかる??

878:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/23 22:34:20.45 YwPQD60b
自己解決、切れ味だねこれ。潜れなかった装備は切れ味43にしてて、ゲージが全て赤になってた。
59に書き換えたらいけたよ

879:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/25 18:25:11.61 Skc6ZIXb
はー
お守り解析ごときで燃え尽きるとか
マジないわこのスレ

はよ武器スナイプはよ

880:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/25 18:25:44.51 Skc6ZIXb
>>876
>>873
>チートで作ってチートって言われんのあたりまえでしょ?
>やり直し!!

881:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/27 20:26:00.12 MfuM+cfe


882:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/27 23:59:40.44 /9tCSwxx


883:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 19:04:05.94 A+QUREqS
>>701
スナイプスレで充足値14判定値96s2が出たらしいんですが、検証時のメモとか残ってますか?
使用したスキルの組み合わせとか

884:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 13:17:20.06 j/zQP0OA
  ↓  ↓  ↓   ↓  ↓  ↓
スレリンク(gsaloon板:653番)

885:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 01:24:01.60 VEKCPFOY
弐寺の話させたくないんだろうな

886:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/06 23:30:04.66 sZ/9UYP4
サーバーからゲームリストをダウンロード中・・・

887:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/09 23:33:56.20 ClpZw8Zw
スロットテーブル調べてくれてた人はもう見てないのかな

誰かスロット数を教えてください
(55415, 57544) 貫通弾強化3攻撃12
(48222, 52120) 貫通弾強化3加護8
(9418, 63346) 乗り5攻撃12
天運歪あり左端です

888:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/10 13:19:38.66 ScHwdFMv
>>887
全部1

と見せかけて試してないから知らない
全部2になったよ!って言ってほしいんだろうなってことはわかった

889:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/10 19:08:36.20 qUYjqM3l
>>888
そんなことないよ!

全部s1ならスナイプスレの報告が誤り
全部s2ならスロットテーブルを修正(この場合はやはり>>701の調査に使った組み合わせを知りたい)
s2だったりs1だったりするなら原因の調査が必要
といったところ

s2だったりs1だったりした場合の調査の取っ掛かりになるかと思って
・報告のあったseed
・第一スキルをそのままに第二スキルを変更したパターン
・第二スキルをそのままに第一スキルを変更したパターン
という構成にしてある

それと、P3の不一致2件と>>586には
・第一スキルが弾強化
・第二スキル値が13
・充足値計算で端数が出ない
という共通点が有ったので、意識して充足値がぴったりにならないようにしてる

890:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/10 23:44:06.18 ScHwdFMv
>>889
全部スロ2だったよ
歪おま充足値14のスロ2閾値が97から96に修正でいいのかな?

891:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 01:23:45.22 Cpy+1Ddr
>>890
調べてくれてありがとう
そういうことになるかな

892:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 08:56:32.33 6L0cm7gm
正規最高値の発掘武器コードってないかな?

こんなこと聞くのも申し訳ないけど

893:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 12:48:55.57 WdfEsRm5
あるよ

894:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 20:03:22.66 UPnYF9nr
本当にすみません、、
増幅珠3のコード教えてもらえませんか?

895:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 22:28:34.46 zcSFaHj0
誰も発掘の生成方法調べてないんだな
ようやくHR解放したから歴戦のデータを集めながらレベル上げしてるけど、この調子だと先に攻略本が出てしまいそうだ

896:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 23:31:47.17 Jg5PHIkA
歴戦がある程度集まったから数字とにらめっこしてみたけど、武器傾向スラアクなのがよろしくないような気がしてきた
斬れ味と攻撃/防御/会心はなんとなくわかったけど、属性とか武器ボーナスとかどうなってるのかよくわかんない
1万件の人のまとめのビン比率を見ると
・ビン判定の結果が強属性でも、属性判定の結果が無属性なら強撃になる
とか
・属性判定で無属性ならビン判定をスキップ
とかそんな感じなんだろうか

誰か「他武器種のデータ取るよ!」って人いませんかね

897:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 17:59:18.11 DR7vvjQV
おっさんツールのseed2厳選で厳選区分のスキル使った際に歪と龍の目当てのスキルは水色になるけど光の体力が水色で表示されない
これは不具合かな?

898:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 18:00:19.44 DR7vvjQV
誤爆

899:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 22:29:35.64 R/y/ruws
推測だらけの途中経過
自分で出した武器(20本くらい)しか見てないので、まだいろいろと怪しい
たぶん間違ってる

発掘武器鑑定(){
 Cから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを基本ステータス判定に使用する //攻撃防御会心
 Cから乱数を生成し、それを斬れ味判定に使用する
 Cから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する //属性なし or 通常属性 or 状態異常属性
 "属性なし"でない場合{
  Cから乱数を生成し、それを属性判定に使用する
  Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する
  剣斧の場合{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する //奇数なら強属性
  }
 }
 条件不明{
  Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
 }
 Dから乱数を生成する
}

塊鑑定(){
 Cから乱数を生成し、それをアイテム判定に使用する
}

900:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 20:43:35.70 9a7z91lI
乱数値が足りない
武器色とかスロット数とか装飾の有無とかどうなってるのかわからん
属性値判定の部分も違うような気がする
もしかしたら乱数生成器3つ使うのかも

というかこれ需要ないのかな
日記みたいになってるからちょっと自重するわ

901:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 02:59:52.22 HZ+lICgt
おまもり解析の人かな?お疲れ様です

乱数消費しなきゃならなそうな項目

・近接武器の場合
武器種決定(スラアクはどうなのかな?)
斬れ味
攻撃力、防御力、会心のパターン
属性有無
属性種類
属性値
スロット数
装飾品有無(スロット有の時)
装飾品種類(スロット有の時)


以前、おまもりと発掘武器をサンドイッチした時にCから8、Dから2消費するって調べてくれてた記憶が。

902:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 19:46:39.01 4fMgFDDW
>>901
Cから8、Dから1だね
確かに>>551でそう書いたし、>>417はそれで一致したんだけど、いつでもそうというわけではないみたい
今のところDは常に1だけど、Cは武器5~9、防具2~3くらいの範囲でバラついてる

>>899なんだけど、いろいろと処理が足りてないのにこれ以上乱数を生成できないことになってる
なので
>もしかしたら乱数生成器3つ使うのかも

もしそういうことなら、3つ目のシードに関しては護石から逆算出来ないのでちょっと困る
使途不明乱数の使いみちがはっきりすれば多少は違うのかなとは思うけど、
「他武器種では使うけどスラアクでは無意味」とかだったら面倒だなあと思っているところ

903:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 20:49:40.83 xWOf6Nw3
弓orボウガンの場合、
弓と判定された場合は5回目の乱数生成で
属性有無判定がされてるっぽいですが、
ボウガンの場合、5回目の乱数生成がない、
もしくは装飾品判定?がされている感じがします

ということは、5回目の乱数生成の前には
武器の種類の判定が終わっている…??

904:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 21:30:50.78 4fMgFDDW
俺以外にも調べてる人いた!

>>903
Dからの1回が武器種判定だったりしないかな?
乱数 % 100 とか、乱数 & 1 とか
>>899ではよくわかんないから最後に持ってきたけど、最初に判定があってもおかしくない

他に怪しいのはCの1回目だけど、これも違うとするならやはりEが存在するのかもしれない

905:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 22:53:25.26 xWOf6Nw3
>>904
C、Dの1回目の乱数生成で試しましたが
武器種との関連性はないっぽいです…

ただ、Cの4回目の乱数生成で
ボウガンの弾数&#8226;種類のパターンの判定がされているようです
弓との関連性はなさそうですが…

906:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 23:49:39.72 HZ+lICgt
いまだに探索鑑定画面のおまもり結果からseed値を逆算するスクリプトが組めずにいるので
データ集めに協力できなくて申し訳ないですが、想像で発言してみます

大剣/太刀を例にとった場合以下の要素を乱数から決定するはず

1、大剣or太刀
2、斬れ味(武器ボーナスはこれと紐づけされている)
3、攻撃力/防御力/会心率などの基本ステータス
4、属性の有無
 5、属性の種類
 6、属性値
7、スロット数
 8、スロット有の時の装飾品種類
9、武器のカラーリング

武器色をDで決定すると仮定するとCの消費数は 
           スロット
        有       無
属性 有  8        7
    無  6        5

ガンランスは砲撃タイプ、スラッシュアックスはビンの決定が必要なので
その時だけCをもう一つ消費すると最大9になると思います

>>902であった5~9の範囲というのはいろいろな武器の種類を鑑定されているのでしょうか?

907:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 00:55:07.99 Y0e6anBr
1万件の人のまとめでは5色がほぼ均等に出ているので、スロット数が武器色判定に影響を及ぼすのではなく、
武器色がスロット数判定に影響を及ぼすということなんじゃないかと思った
つまり武器色判定はスロット数判定より前なんじゃないだろうか
……そうなるとやっぱり乱数足りないんだよなあ

>>905
やはりEが存在するのか……

弾種ということは武器ボーナス判定なのかな
笛ガンスボウガン以外は判定するだけして結果を無視するのかも

>>906
歴戦スラアクのみです
サンプルも少ないので、あくまで「今のところ」

908:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 14:28:01.01 n/CRmBxG
>>907
手元にメモなどが残っていましたら
Cから5消費のスラアクのステータスを教えていただけないでしょうか?

909:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 20:27:53.60 KF3iieLR
>>908
30985,47983,古,女 加護1攻撃-7s2,7
46684,38708,歴,3 ヒドゥンR 0x10 強撃 810/D15 属性なし s0,5
50611,14856,古,王 痛撃5,4

47404,25138,歪,未 氷属性攻撃7,6
25684, 3319,歴,4 ヒドゥンR 0x05 強撃 756 属性なし s2,5
58031,61240,歪,未 狂撃耐性3s1,7
28962,59397,歴,4 ヒドゥンB 0x0F 強撃 810/D15 属性なし s2,5
21141,61155,古,王 気力回復3スタミナ2,6

56783,39377,光,城 采配5睡眠瓶追加-4,7
32501,64509,歴,4 ヒドゥンY 0x07 強撃 864/15% 属性なし s1,5
45600,45785,歪,神 乗り6水属性攻撃9,6
40260,64437,歴,4 ヒドゥンB 0x03 強撃 918/15% 属性なし s2,5
11920,33113,古,龍 号令4氷耐性2s3,6

38780, 4045,古,女 納刀1s2,5
21158,62412,栄,5 ヒドゥンB 0x0D 強撃 918/D20堅 属性なし s3,5
35228, 3528,光,城 減気攻撃6,4

右端はCのカウンタ

910:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 01:45:23.08 6LkmVKUb
>>909
ありがとうございます
ひとつ確認したいのですが、最初のレア3の武器はスロット0でしょうか?

911:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 09:58:13.09 6LkmVKUb
歴戦だと斬れ味こんな感じでしょうか?
Cから3回目に生成した乱数 % 100 の値
00-23 0x03
38 0x05
58-65 0x07
66-75 0x0F
76-95 0x10
96-99 0x08

24-57の間に 0x04,0x06,0x05が入ると思いますがサンプル無いのでわかりません。。。

Cから2回目に生成した乱数 % 100の値で基本ステータス?

00-19 756
20-44 810 / D15
45-59 864 / 15%
60-74 918
75-86 918 / 15%
87-94 918 / D15
95-99 972

Cから4回目に生成した乱数で属性判定てことはないでしょうか?
乱数 % 100 して 00~XX:通常属性 XX+1~YY:状態異常 YY+1~99:属性無しとか…

912:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 13:47:46.02 6LkmVKUb
連投失礼します。

未 属性攻撃5 , 属性解放-2 , s1
未 龍属性攻撃4 , 加護-8 , s3
未 スタミナ3 , 匠-2 , s0
未 底力4 , s2
未 KO5 , 研ぎ師-6 , s1
栄光武器
王 回避性能4 , スタミナ1 , s0
栄光武器
女王 回避距離1 , 気力回復2 , s0
栄光武器
龍 スタミナ3 , 風圧3 , s0
栄光武器
龍 属性耐性4 , 回避距離3 , s0 

上の結果のシードを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

913:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 16:53:11.31 6LkmVKUb
ランス/ガンランスで10本鑑定分です

未知 装填数2
神秘 貫通弾強化4 , 聴覚保護3
未知 回復量4 , 水属性攻撃9
未知 雷属性攻撃3 , 火属性攻撃-8 , s1
未知 雷属性攻撃6 , 捕獲2
栄光武器1
女王 ガード性能4
栄光武器2
女王 食事2 , 風圧-1 , s1
栄光武器3
王 回避距離4 , s1
栄光武器4
龍 号令3 , 火属性攻撃7 , s2

栄光武器1 プリンセスバースト(青) 0x07 放射4 414 覚醒毒210 刀匠珠2
栄光武器2 プリンセスバースト(紫) 0x10 拡散4 414 属性無し 護収真珠2
栄光武器3 プリンセスバースト(黄) 0x0B 拡散4 414 火290 s0
栄光武器4 プリンセスバースト(青) 0x0E 通常5 529 / -25% 覚醒麻痺220 s2

未知 号令5,回避距離-1
神秘 無傷3、氷属性攻撃7
未知 闘魂3、食事-1,s1
未知 逆境2,s3
未知 逆境1,s1
栄光武器1
龍 回避距離2、氷属性攻撃10,s1
栄光武器2
王 氷属性攻撃4、千里眼-5,s2
栄光武器3
王 狂撃耐性3、砲術-10,s2
栄光武器4
龍 ガード性能6、気絶9

栄光武器1 プリンセスバースト(紫) 0x0E 拡散5 391 / D20 属性無し 回避真珠3
栄光武器2 プリンセスバースト(黄) 0x08 通常4 414 属性無し 護収真珠1
栄光武器3 トゥースランス(黄) 0x0B 414 / D10 覚醒麻痺220 s0
栄光武器4 トゥースランス(赤) 0x0E 437 / D20 龍320 s0

914:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 16:55:36.84 6LkmVKUb
間違えた。4本鑑定×2回分です

915:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 21:51:59.84 ykRsBZsH
>>910
はい

>>911
とりあえずその斬れ味テーブルは正しくない

それと属性カテゴリ判定(勝手に命名)は4回目じゃなく5回目
属性なし/通常属性/状態異常属性の順
……というか>>899は見た?

>>913
33911,42874,栄,? プリバB 0x07 放射4 414 (毒210) 刀匠s2,9
1339,55111,栄,? プリバP 0x10 拡散4 414 属性なし 護収s2,7
32919,20181,栄,? プリバY 0x0B 拡散4 414 火290 s0,8
49354,21706,栄,? プリバB 0x0E 通常5 529/-25% (麻痺220) s2,8
59746, 4671,栄,? プリバP 0x0E 拡散5 391/D20? 属性なし 回術s3,7
3275,20573,栄,? プリバY 0x08 通常4 414 属性なし 護収s1,7
33816, 877,栄,? トゥースY 0x0B D10 414 (麻痺220) s0,7
42365,15813,栄,? トゥースR 0x0E D20 437 龍320 s0,7

916:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 22:26:38.32 ykRsBZsH
ちょっといじってみた

発掘武器鑑定(){
 Cから乱数を生成する
 Dから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを基本ステータス判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それを斬れ味判定に使用する
 ボウガンでない場合{
  Cから乱数を生成する
  Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
  属性なしでない場合{
   Cから乱数を生成し、それを属性判定に使用する
   Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する
  }
 }
 //武器ボーナスここから
 銃槍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する //乱数 % 3
 }
 剣斧の場合{
  属性なしの場合{
   ビンを強撃ビンに設定する
  }それ以外{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する //乱数 AND 1
  }
 }
 ボウガンの場合{
  Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
 }
 //ここまで
 条件不明{
  Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
 }
}

917:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 00:57:51.74 gl7TuFW0
3DS本体のファームが最新でもセーブエディタでモンハン解析/改造出来る?

918:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 10:30:11.06 Dzrslqoi
>>917
できない

919:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 00:42:46.87 wDgHVy1C
>>917
できる

920:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 00:57:11.78 6/vAaTym
>>917
できない

921:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 20:00:32.13 hqDbRPMI
>>917
できる

922:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 22:34:34.24 vEfE8/KX
>>917
すき

923:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 19:16:36.18 6poulxk8
>>917
できない

924:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/03 18:11:00.92 RaoWkiPD
解析ちゃんはどこ行ったんだよ
くだらないレスすっから逃げちゃったじゃないか

925:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 23:20:09.53 Aa3oHrKU
近況でも書けばいいの?
シャガルがやっと91になったよ

926:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 12:34:12.33 zD7Bi8Bu
>>918-923
くそわろた
マジレスすると自分で調べろポンコツ

927:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 19:54:15.50 cOrSPRix
>>925
今度一緒にシャガリング?

928:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 22:30:08.25 PbTjVdmu
属性値判定、やっぱり違うわこれ

さっぱり進展ないけど、もうあとは物量作戦くらいしか思い付かないな

>>927
ありがとう
でもソロ専なのごめんね

929:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 20:44:48.94 I+wJVT/L
>>928
ストイックだねー

手が空いた時に物量作戦手伝うよ
上であったような並びで問題ないのかな?
もっとやりやすい形があるなら指定して

930:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 22:05:24.43 fj5AMFiR
>>929
・鑑定順であること
・最初に乱数特定用の護石が数個あること
これが最低条件

上の方で護石と発掘が交互になっているのは、
・発掘装備の直前に護石があれば、発掘装備鑑定時のCとDの状態を特定できる
・発掘装備の直前と直後に護石があれば、発掘装備鑑定時のCからの乱数生成数が特定できる
という理由から

旋律はこの方法でいけそうなので、鈍器のクエストあったらデータください(エディタ不要)


でも、第三の乱数生成器が使われているとするならこの方法じゃどうしようもないので、
 歪守 * 4
 栄光 * 146
みたいな感じで大量に鑑定したデータが欲しいです(要エディタ)
傾向は弓ボウガンスラアク以外で

931:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 21:56:38.14 SGfxMtSU
1か月レスないのか……

太古の塊から風化武器が出やすくなってるね
一律4%なのかと思ったけど、どうも武器によって確率が違うっぽい

932:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 19:52:51.03 VvPGYSbp
発掘武器に刀匠付けたの作ったけど
お気に入りにするとロックしてあるのに珠が外れる
理由わかる人いる?

933:931
14/07/17 23:02:44.00 c+BvZIXB
[00-02]凄く風化した大剣
[03-07]凄く風化した槍
[08-10]凄く風化した片手剣
[11-15]凄く風化した鎚
[16-18]凄く風化した銃槍
[19-21]凄く風化した双剣
[22-26]凄く風化した狩猟笛
[27-29]神ヶ島
[30-37]ヴォルガベル
[38-47]ウインドイーター
[48]
[49-57]ブルークレーター
[58-60]凄く風化した太刀
[61-70]ガイアスプ
[71-78]ディーエッジ
[79]
[80-88]ボーンバスター
[89-96]アルカパトラ
[97-99]凄く風化した剣斧

48と79は引けてない

934:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/17 23:15:56.94 keT5mhiG
>>933
本スレでレスしましたがおつおつです。


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