【MH4】発掘装備&お守り手動解析・検証スレat GAMEURAWAZA
【MH4】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ - 暇つぶし2ch300: ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/01 20:54:18.91 UiChc8NC
URLリンク(www1.axfc.net)
遅くなりました
>>295追加分です

301:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/01 21:18:41.30 rDOsB2c1
むりを承知でお願いします。アドバンスモードで歪んだお守り99個にするコードの入力した画像を上げてくれる方いませんでしょうか?何度やってもうまくいかないので 無茶でごめんなさい お願いします。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 00:13:06.83 LkCnZMtw
>>301
シリアルによってアドレスの場所が違うから意味ないよ

303:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 14:54:16.89 T5mC2/Pd
>>301
ググればシンプルモードのコード上がってるよ
自力で出来ないならアドバンスなんて諦めろ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 20:14:14.24 35NUiUoX
20009938 00630027

305:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 20:19:12.51 apxVkn3V
>>302
ダウト

306:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 20:30:55.76 ZVHOlck+
>>300に載ってたのに

307:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 23:06:31.91 73p35uyF
>>304
俺なら63を96にするね

308:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 23:15:51.93 hG/Aataa
ん?100以上にできたの?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 00:46:57.28 xlCwOP9R
確かに150個までしか識別できないけど
99以上は無理だったはず
2個に分けないと二つ目は33ってとこかな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 02:19:20.95 raJuWQeZ
間違って80とかやったことあるけど一応アイテム数は認識されてる模様
数値はみ出てバグってるけど
その状態でゲームクリアしたこと無いんでどうなるかは知らない

311:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 07:29:51.70 DzZi/Ipl
解析スレじゃなくて改造スレになりつつあるな

312:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 08:28:33.95 mTwqBRS+
>>310
150にしても普通に150個鑑定されるよ
ついでにボックスのアイテムも99越えて設定してもきちんとその数が一枠内に入ってる
アイテム整理するとダメになった気がしたが

313:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 13:03:22.06 jENlsLLO
>>311
解析のための改造だからいいんじゃね

314:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 13:29:58.31 fBnbWTWf
150個鑑定でも未だに全容が解明できないとか
さすがにアホらしくて改造が蔓延るのもやむなしだよ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 16:29:07.00 DZxcorKg
まーた自己正当化してるよ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 19:54:13.70 NR4s2KJR
解析用のキャラをつくって改造する → セーフ
改造によって出した正規範囲内の諸々をオンに持ち込む → グレー
改造でしか出ない諸々を使ってオンで正規のクエを回す → アウト

仕様の中で遊ぶのがアホらしいなんて言ったらMHみたいなゲームに時間をつぎ込むこと自体がアホらしい
MHはプレイヤーが上手くなるのが主体のアクションゲームだぞ
キャラを強くするのが主体のRPG的な楽しみ方は他のゲームでやればいい

317:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 20:14:09.90 rdHKpgEZ
改造使って普通の部屋行く時点で真っ黒だろう

318:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 20:20:29.10 /DXPPX7/
>>316
グレーじゃねぇよw
ふざけんなw

改造によって得た知識を正規のデータで活用する → グレー

319:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 21:40:11.96 SR80ygqh
>>316
ノーダメ余裕でも武器がゴミだと何十分もかかるのがダルいわ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 21:52:11.33 qriaaa0G
グレー




いゃ言ってみたかっただけ…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 23:19:52.93 Py9Yin6H
PTは相手がすぐ死んで手応えないからもともとやってない

322:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 01:55:05.35 nK73tH99
>>318
グレーどころか真っ黒だよ
改造で得たって時点で法律違反公言してるもんだぞ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 03:22:27.74 37BzYORJ
規約違反と法律違反は全然違うけど
違法じゃないから全部白だよ
罰則があっても一番重くてBAN程度人生に何の影響も無し
民事に持っていく口実にはなるけどまずあり得ない

324:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 05:37:04.87 5ISO5kHz
チートが違法だの犯罪だのと言っている馬鹿がいるが
チートツールの販売・使用共に違法性は無いからな
販売をやめさせたければMod-chipの時みたいに法改正が要る

325:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 11:23:59.46 wImYN83L
改造板に来て改造批判とかキチガイじゃねーのか

326:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 11:59:56.77 D4GZ+1ZG
THE 定期

327:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 12:30:26.92 nK73tH99
>>325
自覚は持って作業しとけって事を言いたいだけだよ

328:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 12:32:18.98 WPAe2GqS
単発の基地外だと思ったら違ったw

329:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 13:54:50.62 MkaqcJjJ
こうやってわざわざ改造板でちゃち入れてる奴に限って改造データクレクレ言ってそうw

330:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 13:59:02.73 rWNzZwli
オンに持ち込むのがグレーとか言い出すアホがいるからだろ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 14:07:32.99 MTh4Nrs3
改造で得た正規値範囲のデータをオンに持ち込んでなにがいけないのか?通じプレイデータとなんらかわらない。

まさかデータが汚れて感染するとでも?w

332:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 14:16:36.19 CbdUx+CU
持ち込み云々はともかくとして一度に99個同時に出して得た乱数値が正規のプレイで実際に出てくるかわからないのが困ったところ
3Gのときの少ない一定値でのループは正規プレイでも簡単に検証できたから良かったが

333:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 14:40:32.74 32S9Fl5J
スレリンク(handygover板:799番)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 14:48:39.92 rWNzZwli
>>331
正規値範囲がどうとかは改造してる奴の都合。
正規値範囲の改造なら他人からは判別できないというただそれだけ。
OKとかグレーとかのルールは改造してる人間が勝手に決めれることじゃない。
それは公式や一緒に遊ぶ友達と決めること。

335:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 15:29:22.13 nK73tH99
>>331
感染するのかどうかは不明として
現に改造すれちがい等が原因で、データ破損やSDを認識しない等の問題が出ているのは事実。
だから自分が真っ黒な事やってることを自覚して、オンラインは絶対につなぐなよって言いたいだけだよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 15:57:00.00 oOfeqCxV
>自覚は持って作業しとけって事を言いたいだけだよ
>自分が真っ黒な事やってることを自覚して、オンラインは絶対につなぐなよって言いたいだけだよ
次に言いたいだけのことは無いかい?

337:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 15:59:53.38 Uwii5zKL
>現に改造すれちがい等が原因で、データ破損やSDを認識しない等の問題が出ているのは事実。
宗教とか詐欺ネズミ講にハマるタイプかw
ついでに言っておいてやるが3GでもSDカードの認識エラーが出る不都合があったからな

338:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 16:03:48.45 WJUZGUMA
だいたい改造の出回って無い発売初日にフリーズしてエラー起こす程度の完成度なのに
改造が原因と決めつけてる時点でカプコンの程度の低さが分かる

339:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 16:08:56.15 VcD9g+KN
その他人の改造が原因の不具合のソースは?

改造してる奴こそわかってるんだが
あり得ないとwwww

340:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 16:31:10.70 5T06Z6tb
改造擁護するわけじゃないけど
マジでデータ破損やSDを認識しない等の問題のソースは?って言いたくなるよな

対応が自衛してね、な時点でただの脅しじゃねぇのって思ってしまう。
本当ならカプコンもっと本気で対応しろと

341:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 16:57:29.75 kvnk5L6j
そもそもちゃんと改造できる人間が非改造の人間と混ざって遊ぶなんてしないけどな
どんなレアアイテムでも非正規超アイテムでも作れるのに掘りまくる必要なんか無いもの
わかってるやつ同士で蹂躙したら本筋なんか終わりじゃん

周りのクレクレに半端にエサやるから乞食が恥知らずな真似するんだよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 17:21:13.40 nK73tH99
>>340
URLリンク(www.mh4n.com)
ほらよ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 17:36:17.16 5T06Z6tb
>>342
何かしらの原因でデータ破損するとそうなるってのはわかったが
周りがギルクエ騒いでるだけで、当人なんでそうなったか言ってないな

それともまとめブログが消してるだけで元スレではギルクエで~って言ってたの?
過去ログ行ってるから読めないんだけど。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 17:36:51.54 xyRCfrRI
三傑切れ味のやつで、属性値も最高値のやつってあるのか?
俺のレア7攻撃力とゲージスロ数はいいんだが属性値低いわ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 17:47:52.00 q6ZegM8X
>>344
そもそも属性最高値自体が栄光1000本掘って、1本出るか出ないかって確率だし
覚醒付きの最高値なら結構出るんだがな

346:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 17:53:31.62 46pRM9te
最高属性値はレア7と同じくらいの確率よ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 17:58:47.21 wldP3WPD
なるほど、レスサンクス
出る可能性はあるのか…
双剣だけど属性最高値は妥協してもいいかな…

348:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 18:01:38.83 q6ZegM8X
>>346
栄光150本鑑定40回やってレア7が48本、属性最高値8本、レア7かつ属性最高値が2本だったよ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 18:33:46.96 DCcdoWRF
>>344
ガンスでなら見たことある
ランスでは見たことないんだけど普通に画像上げられてた

350:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 21:40:11.69 zvv1TKTi
掲示板見てて気付いた事を書く

1つ目の謎数値を乱数生成器Aの初期シードとする
1つ目のお守りの第1スキル判定には、Aから生成された乱数を使用すると思われる
判定前の消費数は不明

2つ目の謎数値を乱数生成器Bの初期シードとする
Bから乱数を生成する(用途不明)
Bから乱数を生成する(用途不明)
Bから乱数を生成する(用途不明)
Bから乱数を生成し、それを1つ目のお守りの第2スキル判定に使用する
歪の第2スキルは76種、刀匠が0、燃鱗が75

351:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:01:44.92 zvv1TKTi
>>300によると歪の第1スキルは55種っぽい?
ということは

1つ目の謎数値を乱数生成器Aの初期シードとする
Aから乱数を生成する(用途不明)
Aから乱数を生成する(用途不明)
Aから乱数を生成し、それを1つ目のお守りの第1スキル判定に使用する
歪の第1スキルは55種、匠が2

多分こんな感じ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:06:18.90 JnQ5YnG/
今月中にはテーブル解析できるんかね

353:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:40:04.29 s+HVBO7O
テーブルw

354:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 00:33:32.62 pkF7Gotm
テーブル解析wwww吹いた
こんな情弱のゴミがなんでここいるの?
テーブル変動は発売二週間で散々既出だろうに

355:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 00:34:45.48 pkF7Gotm
>>342
は???
その糞スレのどこがソースなの?

356:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 01:22:32.00 T0xQCMtu
今回はスナイプとか不可能だろうし、もし理論上可能だとして改造を批判する正規()ユーザーのためにわざわざデータ提供してやる親切なチーターはいないだろうな
正規品最高値の組み合わせの神おま作って鑑定画面をお守りスレに貼って自慢&オンで堂々と使うのが主流になるだろう

357:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 01:47:47.76 hvTEEoav
いや前提がおかしいだろ
単純にどうなってるか知りたいから色々調べてみるんであって
その結果正規ユーザーが乱数調整できるようになって云々なんてのは二の次と言うか正直どうでも良い

358:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 17:30:48.54 bk8wZs6F
さっぱりわからん

359:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 19:37:43.60 MZdHfPDo
錬金の仕組みが大体わかった
推測を多分に含むので注意

天運(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Aの初期シードとする
 seed2を乱数生成器Bの初期シードとする
 Aから乱数を生成する //お守りの種類と個数?
 各お守りについてループ{
  Aから乱数を生成し、それをs1とする
  Bから乱数を生成し、それをs2とする
  鑑定(s1, s2)を行う
 }
}

鑑定(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Cの初期シードとする
 seed2を乱数生成器Dの初期シードとする
 Cから乱数を生成し、それを第1スキル判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それをx1とする
 Dから乱数を生成し、それをx2とする
 (x1 XOR x2) を第1スキル値判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それをy1とする
 Dから乱数を生成し、それをy2とする
 (y1 XOR y2) を第2スキルの有無判定に使用する //歪守は閾値20?
 第2スキルがある場合{
  Dから乱数を生成し、それを第2スキル判定に使用する
  Cから乱数を生成する //正負判定?
  Cから乱数を生成し、それをz1とする
  Dから乱数を生成し、それをz2とする
  (z1 XOR z2) を第2スキル値判定に使用する
 }
}

天運の場合:天運(謎数値1, 謎数値2)を行う
いにしえの場合:鑑定(謎数値1, 謎数値2)を行う

360:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 20:12:30.77 txbWYavP
なるほど、わからん

361:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 20:13:58.72 LPy/J1tE
根拠を示さないとただの妄想乙になってしまうでよ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 20:26:23.71 MZdHfPDo
>>361
掲示板の情報と>>188から予想を立てて、それらのデータと一致するように書いたつもり
一部データと一致しなかった部分もあるけど、入力ミスなのか、あるいは条件次第で消費が変わるのか
エディタ持ってないから検証できない

乱数生成式と各種判定式は3Gと一緒なので、スクリプト書いて試してみてほしい

363:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 20:50:30.80 MZdHfPDo
・天運の種類や個数
・スキル値2の正負
・スロット判定
この辺はデータ不足につき不明

歪守スキル2のテーブルは以下
ID順っぽかったので不明個所は適当に埋めた

刀匠,射手,状態耐性,怒,属性解放,剣術,匠,抜刀会心,抜刀減気,装填速度,
反動,速射,本気,闘魂,不動,痛撃,属性耐性,攻撃,防御,剥ぎ取り,
運気,捕獲,達人,砲術,回避性能,体力,聴覚保護,斬れ味,ガード性能,ガード強化,
研ぎ師,底力,爆弾強化,特殊攻撃,スタミナ,重撃,回避距離,納刀,溜め短縮,減気攻撃,
無傷,根性,装填数,通常弾強化,貫通弾強化,散弾強化,KO,火属性攻撃,水属性攻撃,雷属性攻撃,
氷属性攻撃,龍属性攻撃,属性攻撃,火耐性,水耐性,雷耐性,氷耐性,龍耐性,千里眼,回復量,
広域,笛,逆境,肉食,体術,気力回復,風圧,食事,采配,号令,
回復速度,加護,腹減り,ハチミツ,気絶,燃鱗

歪守スキル値2のテーブルはお守りスレのテンプレ参照して適当にでっち上げた
大体合ってたので消費数は合ってると判断

364:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 22:49:03.62 DKv7nBTN
歪んだお守り150個鑑定で
神秘の護石のスキル両方最大値+スロ3見つけてたけど見つからなかった
でも、神秘の護石の調査数が5000個いったのでメモ晒してみる

URLリンク(www1.axfc.net)

見るの面倒くさいって人には結果だけ書くと
『属性耐性5,不動3,S2』『風圧5,反動3,S1』『ガード強化6,刀匠3,S1』『底力6,不動3,S2』
『加護7,射手3,S2』『溜め短縮5,痛撃3,S2』『属性耐性5,属性開放7,S1』『特殊攻撃6,怒3,S2』
は見つけた

365:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 22:53:51.18 olX3EWIZ
スロットに関しては分布図(横軸がスキル1の値/最大値、縦軸がスキル2の値/最大値(マイナスも0扱い))
でも描いてやるのが解析の手助けになるかな、といい加減なことを言ってみる

366:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 23:22:21.52 MZdHfPDo
天運の種類判定式は
s1 % 100
かもしれない
データ足りないけどそれっぽい感じにまとまってる
数値→お守りの変換テーブルは、歪守の有無で2種類(あるいはそれ以上)あると思われる

天運の個数判定式は
乱数 % (最大 - 最少 + 1) + 最少
あたりだろうか
こちらは種類判定式以上にデータ不足なため、ほぼ勘でしかない

367:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 00:08:18.72 WYf0Vs7j
本日も単語カードめくりしかしませんでしたよっと
危機感なさ過ぎ

368:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 00:09:11.96 WYf0Vs7j
後場食った

369:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 11:48:09.71 27djBsJo
保護者の方

お守りスレに変な坊やがちょくちょくくるんで、管理はしっかりしてくださいね。

ゆうちゃんの母より

370:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 14:24:52.31 n/qvAlQo
改造板に来て違法だ何だ喚き散らす池沼もいるからお互い様だ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 16:00:33.04 DPyoHjWO
新参だからわからないんだけど
3Gのスクリプトってどこにあるの?

ググってもイマイチ出てこないし
エディターあるから試してみたいんだけど

372:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 17:55:22.51 8duwSM47
狙ったお守り出すのはきつそうかなー

373:359
13/11/06 19:19:14.67 km1MHc/M
そういえば正負判定はお守りの種類と関係ないんだった
歪守しか見てなかったので改めて確認したら16件中16件一致

というわけで
>//正負判定?
は正負判定ですたぶん

それと誰か↓の結果教えてください
04 00 09 09 09 00 71 4D
04 00 09 09 07 00 F5 7E
04 00 09 07 07 00 DA A2
00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00

374:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 20:26:46.83 DPyoHjWO
>>373
なんか俺がチラ裏で書いたの分析してくれてるみたいだから調べてきた
結果毎に左から

結果1行目(たぶん2行目)
騎士 毒+2 麻痺瓶追加-2 s1
王 貫通弾強化+4 聴覚保護-1 s1
王 装填速度+2 水耐性-10 s3
闘士 斬裂弾追加+5
城塞 貫通弾追加+3 毒瓶追加+3 s1
女王 重撃+2 s1
城塞 風圧+2 通常弾追加-7 s2

結果2行目(たぶん3行目)
城塞 回復速度+7
女王 装填速度+1 聴覚保護-1 s1
兵士 睡眠+2
龍  貫通弾強化+2 重撃+2 s3
未知 回避性能+5 達人+10
城塞 耐雪耐泥+3 榴弾追加+9
城塞 睡眠+2 通常弾追加+5 s1

結果3行目(たぶん1行目)
城塞 雷属性攻撃+4 s2
兵士 狂撃耐性+1
龍 スタミナ+5 水耐性-4 s3
未知 KO+6 龍耐性-1 s2
騎士 防御+1 毒瓶追加+1 s1
龍  燃燐+7 ガード性能-2 s2

375:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 21:07:37.63 km1MHc/M
>>374
調べてくれてありがとう
>>188もすごく参考になった

もう一つだけ
04 00 09 09 07 00 EC F6(4行目は任意)
の結果は
古光古光光歪
になります?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 21:18:23.41 DPyoHjWO
>>375

377:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 21:19:42.94 DPyoHjWO
>>375
途中で送信orz
古光古光光歪 になったよ。すげえ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 21:27:30.91 km1MHc/M
・天運個数判定式(//お守りの種類と個数? の個所)
乱数 % (最多 - 最少 + 1) + 最少

お守りスレテンプレによると、[最少, 最多] は以下
歪歪歪: [5, 7]
歪歪古: [4, 7]
歪古古: [3, 7]
古古古: [3, 7]
残り16パターンについては要検証

・天運種類判定式
s1 % 100

歪ありのテーブルは以下
10 謎 //00-09
45 光 //10-54
30 古 //55-84
15 歪 //85-99
歪なしのテーブルは要検証

あとは>>245の言うようなリストがあれば錬金シミュが可能なはず
まだスロット不明だけど

>>377
ありがとう
種類判定テーブル確定した

379:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 21:33:23.41 6Gef01Mg
武器10000件の人、最近レスないけどデータ増えてたりしないかな

380:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 22:02:02.49 CKThDY9n
すげぇなお守りのテーブルもそろそろ出るんかw

381:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 22:22:22.15 DPyoHjWO
ぶっちゃけ掲示板でデータまとめて上げてんだけど
こういうパターンのデータが欲しいとか、データは出たお守り全部ぶん欲しいとか要望ある?
レスくれたらできる限り頑張るわ

正直、俺素人だから乱数とか概念しか知らんし
エディター使ってデータ取ることしかできないんだよね

382:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 00:05:59.91 AUDYvHhr
csvまとめてた人だったのか

>>381
・個数範囲未検証のパターン
歪歪光/歪歪謎/歪光光/歪謎謎
歪古光/歪古謎/歪光謎/古古光
古古謎/古光光/古謎謎/古光謎
光光光/光光謎/光謎謎/謎謎謎
「数値1、個数と種類(謎光古歪)」のデータを1パターンにつき数回分
……これ全パターン調べる必要あるのかな?

・csvとの不一致
こちらのミスか入力ミスかを確認してくれると嬉しい
行数と結果を書く
1行目護石2 匠,3,達人,2
2行目護石2 匠,3,,
34行目護石1 匠,3,闘魂,3
あと燃鱗、采配、号令の値が合わないけど、たぶんこちらの問題なので調べる
他は全て一致した

383:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 01:32:40.29 JI+T+eFz
>>382
DPyoHjWOではないけど、確認した結果はすべて382の計算のほうが正しかったです。
すばらしい。

csvの場合護石1の鑑定(seed1,seed2)に使っているseed1は32090という
理解で良いのでしょうか?
378の内容までは追えたけど、護石1スキル1判定の部分で躓いています。
(護石1と護石2がなぜ同じ匠になるのかがわからん)

384:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 01:52:56.31 JI+T+eFz
>>382
すんません、第2スキルの76種で計算してました。合わないわけだ。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 09:31:02.24 tGnER7Sz
すごすぎワロタ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 11:20:08.62 wbniXqqv
テーブルが切り替わる条件も判明してるの?
mhp3rdと同じでいいのかな

387:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 11:44:46.91 8JuHhJJ4
頼もしい数学者がいる

388:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 14:44:04.30 /usFJYQK
毎度の事ながらおまいらには頭が下がるよ

389:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 19:34:44.41 FlQ7XhwE
>>386
そっち方面のデータは全く聞かないから
肉屋の報酬でテーブル確認できるかとか、
肉屋のクリアタイム変更で意図的に変数消費なりテーブル移動なりできるかとか
今までの経験からいろいろこつこつ試してみるしかないんじゃないのかなー。

ただ、エディター持ってる人はスナイプのやり方を探すより
お守りテーブル見て最大値のお守り作りたい人のほうが多そうだけどナ。

390:381
13/11/07 19:43:28.43 uMQSnW9Q
>>382
CSVあげてた人も>>188も俺です。
自分の他にほとんど解析してくれる人いなくて心が折れそうだったけど
一気に進めて貰ったのでまた頑張れそうです、ありがとう。

少量ですが個数範囲未検証のパターンまとめました。
16種類で1回3個×2セットです。
URLリンク(www1.axfc.net)

16進数部分はバイナリエディタからコピーなので違ってたら俺の記載ミスの可能性大

391:381
13/11/07 19:48:35.39 uMQSnW9Q
>>390
書き忘れ
1.お守りぶっこむ
2.肉クエ×3
3.結果メモる
4.セーブエディターでデータ吸い出し
という手順なので出てくる乱数は純正データのものです。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 22:00:31.40 AUDYvHhr
・天運個数判定式(//お守りの種類と個数? の個所)
乱数 % (最多 - 最少 + 1) + 最少

[5, 7]: 歪歪歪
[4, 7]: 歪歪古
[3, 7]: 歪歪光, 歪古古
[3, 6]: 歪歪謎, 歪古光, 歪古謎, 歪光光[3, 5]: 歪光謎, 歪謎謎

[3, 7]: 古古古
[3, 6]: 古古光
[3, 5]: 古古謎, 古光光, 古光謎, 光光光
[2, 4]: 古謎謎, 光光謎, 光謎謎
[2, 3]: 謎謎謎

・天運種類判定式
歪ありの場合: s1 % 100
歪なしの場合: s1 % 85

10 謎 //00-09
45 光 //10-54
30 古 //55-84
15 歪 //85-99

393:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 22:02:50.49 AUDYvHhr
燃鱗采配号令が全く一致しない
なんだろうこれ

>>386
判明してない

「起動後、『ロード→天運1回依頼→メニューからセーブしてタイトルへ』を3回」時の数値1、数値2
とか
「『起動→ロード→天運1回依頼→セーブして3DSホームボタンから終了』を3回」時の数値1、数値2
とか
そのあたりの情報があれば

>>390
ありがとう埋まった

394:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 22:09:52.00 FlQ7XhwE
>>393
最小値が違うとかは? >燃鱗采配

395:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 22:10:10.07 C6gUQBTp
>>386
乱数が初期化されるタイミング的な意味なら錬金に関して言えば
上で言うところの謎数値1はゲームを再起動した時(ホーム画面に戻ったり、電源切ったりした時)、謎数値2は依頼毎に変わるっぽい
ただし、3回連続で依頼してセーブ→数値確認して依頼前の状態にリストアで何回か試してみたら、
謎数値2の(いわゆる)テーブルに関してはそこそこ偏った
原因は不明

所でスレを見る限り9BD0の値は皆10なの?
俺はいつ見ても00なんだが何でなんだぜ…

396:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 22:23:58.40 AUDYvHhr
>>394
燃鱗1があったはずだから無いと思う

>>395
数値1に関しては、メニューからタイトルに戻る分には影響ないってことでいいのかな?
数値2は全然わかんないけど

397:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 22:34:28.91 FlQ7XhwE
>>396
バグで0以下から始まるとかないかなぁ。
ここだけ式が特殊とも思えないから、%の右値をとりあえず増やしていって振り幅が合うところを探すのが良い気はしている。
帰ったら自分で試してみる。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 22:58:49.27 AUDYvHhr
>>397
>%の右値をとりあえず増やしていって振り幅が合うところを探す
2から100までループ回したけど一致ゼロだったんだ……

399:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 23:13:08.18 JI+T+eFz
>>398
特定のスキルだけ乱数消費する/しない(正負判定しないとか)のが
あるかもしれませんね。
わたしも及ばずながら、チェックしてみます。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 23:25:12.86 AUDYvHhr
>>399
それだ!
ありがとう、これでスロット以外は全て一致した

401:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 23:32:47.49 JI+T+eFz
>>400
こちらでも、一致することを確認しました。

スロは、お守りスレ見てもいまいち、最大最大スロ3があるかどうかで
意見が分かれてますね。
あと歪/古で判定が違うかもしれないですね……。

スキル値が影響するなら、[第一スキルの最大値-第一スキル値]と
[第二スキルの最大値-第二スキル値]をどうにか組み合わせて、Modの除数に
すればいいのかな。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 23:36:51.69 AUDYvHhr
たぶん「最小値がマイナスのときのみ正負判定を行う」とかなんだと思う
正なら最小値の代わりに1を、負なら最大値の代わりに0を使うのは多分これまで通り

403:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 23:58:17.29 25IHLoOe
1万件の人ガンナーもおなしゃす

404:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 00:02:49.61 C6gUQBTp
>>396
>数値1に関しては、メニューからタイトルに戻る分には影響ないってことでいいのかな?
依頼してセーブ→タイトルに戻った後依頼してセーブで一致したから多分影響ない
試行回数が少ないから偶然って可能性もないわけではないけど

405:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 02:36:24.54 g8iyjSMv
天運2個依頼→肉屋クリア→天運1個依頼→セーブ、をやってみると
数値1のテーブルが変わっていることを確認。
3回しかやってないけど、クエクリアだけでもテーブルは変わりそうだ。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 15:56:55.04 Rn6rnix9
MH4-SEの「ファイル>コピーを作成」が薄字になってて選択できないんだけど
もしかして触るとこ間違えてる?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 16:23:47.67 Rn6rnix9
>>406
自己解決した。スレ汚しすまない

408:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 17:31:16.24 TgbojTk8
>>395
錬金ない状態で見直してきても9BD0は10だった、他は00でクリアされてる。
いじってないつもりだけど改造で上書きした可能性も否めず。
スレに書いてるの大体俺だから他の人のデータが知りたい。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 17:52:41.48 FJNdWE9X
もうそろそろコテハンとかレス番つけた方が会話がスムーズになると思うんだ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 18:45:53.88 sXBsYh3Y
なんか大きな進展あったようだけど、つまりどーゆーことなの?
実際に入手できるかは別として存在しうる護石リストが作れるようになったの?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 18:53:28.74 FJNdWE9X
>>410
その少し手前くらいで
スロット数の判定が確定してないらしい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 18:59:00.54 Ua4AJawm
俺みたいな能無しには無理なのでホント足向けて寝れません

~追伸~
風邪ひかないようにね 母より

413:yakou ◆JBN3Q3Scjc
13/11/08 20:03:40.70 3DEVAZHC
>>371
MH3Gの時のスクリプトというかそんなカンジの物は
URLリンク(mh.websimu.mydns.jp)
の中のエクセルシートがそうですね。

セーブエディター持ってるんで何か協力したいのですが、
会話が高度過ぎてついて行けないです…w

414:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 20:21:40.72 adC/tLgE
ベースは>>359で、
種類の判別が>>392だったりするんだろうけど…

安西先生、まとめが欲しいです…

415:csvまとめてた人
13/11/08 20:43:05.29 TgbojTk8
>>177>>188>>390全部俺です。
他の人も収集データ上げてもいいんだよーw

>>413
ありがとうございます。勉強させていただきます。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 21:12:41.38 6XNhCsQ6
そういえば条件を満たすと天運の質が向上するっていう噂があったな……
お守りスレ8代目あたりで

>>411
今のところは錬金結果だけで、クエスト後の鑑定でも同様かどうかは確認してない

>>414
>>359,373,392,402
錬金アルゴリズム関連はこれで全部

現状
>>245が欲しい
・スロット判定がさっぱり不明
・錬金だけじゃなくクエスト後の鑑定も確認したい


というわけなんで誰か歪守5個と古守5個の間に発掘装備をサンドした感じの鑑定順データください

417:csvまとめてた人
13/11/08 21:47:53.64 TgbojTk8
>>416
例えばこんな感じでよいですか?
上位探索クリアで実験

神秘 采配7雷耐性10
未知 ハチミツ2
神秘 溜め短縮5不動3
未知 装填数4
未知 聴覚保護4肉食2
発掘装備
龍 ガード強化5砲術10
龍 特殊攻撃4砲術8
王 減気攻撃4s1
王 気力回復2腹減り2s2
王 回避性能3達人-2s3

鑑定は持ってる順にされるみたいなんで
歪んだ×5
発掘×1
古びた×5
みたいにポーチに入れとくといいみたいです。

418:247 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/08 22:32:00.21 OKVzzNyo
URLリンク(www1.axfc.net)
全おま1000越えてからうpと思ってたんですが神秘だけまだ600ちょいです
>>245の役には立ちそうですかね

419:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 22:45:34.62 6XNhCsQ6
>>417
ありがとう

天運と同じような感じなら、55で割った余りが第1スキルの並びと一致するような数列を探せばいいだけだから楽勝だな
……と思ってたら「采配→ハチミツ→溜め短縮」の時点で一致ゼロという

420:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 23:22:50.27 1+vnikPe
>>418
龍さんのスロ3確率凄いですね
千里眼や気絶、火属性攻撃、火耐性なんかも龍さんの方が優秀だし
後、神秘の最大値やスキル1に付く付かないなんかが
俺の調べたの同じみたいで安心したw

421:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 01:06:50.09 MlmYmB1U
いまの段階で協力できるとしたら>>418の形式のデータ取りなのかな?
環境は作れるので土日でがんばるよ。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 11:49:51.58 gKg6P5ND
頑張れみんな
改造マンセー

423:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 14:17:47.06 dZKyMtsi
よろしければ、改造ではない正規神オマリストとかあれば拝見したいのですが持ってる方いますでしょうか?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 14:56:17.04 D0h3Pnfh
クレクレうぜえ
お守りスレに帰れよウジ虫

425:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 15:03:52.77 bicZ3fkq
>>423
あります

426:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 17:55:51.12 dZKyMtsi
>>423
よろしければください・・
スレ汚し大変申し訳ないです

427:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 18:43:08.16 rpf/0xgC
>>426
うぜぇから、ここ行け
【MH4】お守り総合スレ 21代目
スレリンク(handygover板)

428:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 18:44:32.14 VrUw6Dbu
>>247
>>268
>>276
>>277
>>295
>>300
>>364
>>390
>>418

429:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 19:07:08.91 8W/yHU1G
すみません上げられているファイルを纏めて>>245を作ってみようかなと画策してるのですが、
>6 0 6 0 0 0 0 29 5 0 0
>6 3 7 0 0 0 0 80 3 29 3
>6 1 6 0 0 0 0 42 4 0 0
とか
>6,0,8,0,0,0,0,34,3,0,0
>6,0,8,0,0,0,0,81,6,0,0
>6,0,8,0,0,0,0,23,5,58,1
のそれぞれの項目の意味分かる方居ましたら教えて頂けないでしょうか?

430:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 19:15:38.45 QNegC9DY
>>426
ちょっと進展あると
すぐクレクレ沸くあたり年齢層の低さが出てるな

第一、発掘武器でもないんだから
リストなんかもらっても仕方ないだろ
シュミレーターでも作るのか?

それともばれない程度にセーブ改造するのか?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 19:36:15.41 ohN8BjeR
モチベーションと限界スキルへの挑戦だろ?
昨日お守りスレでここの住人が酒飲んでやらかしてたよな
あいつと同じに思われたくないね

432:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 19:43:54.73 7xMuQX74
ほんと大人しくして欲しいね
なんに興奮してるのか分からんが、ガキが知者ぶってアナログなお守りスレで上から目線で騒いでて恥ずかしいよ
奴はスマートじゃない

433:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 20:01:02.73 8W/yHU1G
とりあえず>>245を作る準備が出来たので、
mh4stone003/護石記録.csv
を集計してみました。

mh4stone003
MH4スキル1範囲
URLリンク(docs.google.com)
MH4スキル2範囲
URLリンク(docs.google.com)

今作ってもしかしてスキル2は負の最大/最小、正の最大/最小の4つを集計しないとまずいですか?

434:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 20:15:36.67 bkzIPlRA
>>433
シミュレーターですがな

435:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 20:17:27.08 Q7ku1VxJ
むしろデータ取り協力した方がいい希ガス
分母1000じゃ最大値拾えてなさそうなとこけっこうある

436:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 20:36:53.45 uYu2IZGp
黒WIKIの最大値と全然違うから??って感じになるな

437:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 20:41:56.69 8W/yHU1G
>>435-436
試しにmh4stone003/護石記録.csv (6000件)を集計してみただけなので
色々と抜けがあるのはご了承下さい。

そしてすみませんドキュメントの方ですが編集不可にしましたので、
フィルタリングとかを使いたい方は別途ファイルのダウンロード等で対応お願いします。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 20:50:26.16 igWd0+j0
少なくとも、神秘のガ性6は複数確認してるわ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 21:37:38.73 8W/yHU1G
>>438
「最大値足りないよ」とか「このスキル系統自体が無いよ」とか指摘がありましたら、

歪んだお守り,未知の護石,0,体術,6,気絶,-2
歪んだお守り,未知の護石,1,運気,1,,

こんな感じの形式(鑑定元,名前,スロット,スキル1,値1,スキル2,値2)で
教えてもらえたらありがたいなーと思います。
特にスキル値高めのデータはスロットの検証に役に立ちそうなので…

440:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 21:39:42.83 qJ/AfHt4
スロット判定もクエスト後の鑑定もさっぱりわからん
行き詰まった感が

>>433
普通に最大値最小値でいいと思う

441:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 21:57:03.31 qJ/AfHt4
>>439
スキル系統の数は
歪: 55, 76
古: 38, 56
光: 59, 60
謎: 57, 0
だと思う

442:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 22:12:04.96 PbYgy73V
>>436
黒wiki軽くみたがwikiが間違いすぎ
まず目につくいたところで刀匠4なんて無いし、乗り10は神秘未知で出ない
匠6とか反動10とかいい加減にしろってレベルだ

443:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/09 22:56:17.37 8W/yHU1G
まだ理解できてないことばかりの上に
あんまり活躍出来そうな気はしないですが一応コテハン付けてみます。

>>441
>>433のデータだと
歪: 55, 76
古: 38, 56
光: 59, 52
謎: 57, 0
なんで、光るお守りのデータがちょっと足りない感じっぽいですね。
というわけでデータ募集中です。
あと>>429の詳細が分かれば助かるなという感じです。
#というかスキル系統と最大値最小値は鑑定元別集計の方がいいのかな…


おまけ:
URLリンク(www1.axfc.net)

mh4stone003/護石記録.csv
をsqliteデータベースに突っ込んでいくつかビューを足しただけのものです。
SQLが分かる人なら分析解析の役に立つかもしれません。

#開く場合はFirefoxアドオンのSQLiteManagerなんかがいい感じかなと個人的には思います。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/09 23:42:53.54 tulKEkj0
結局プレリアルとyakouは両方とも厨房チーターだったわけね
もう二度と攻略板来ないでね^^

445:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/09 23:58:43.35 8W/yHU1G
(いろんな意味で)残念ながら私はセーブエディタとかそういう類の物は持ってないです、とだけ。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 00:16:18.46 IEhQ6knj
スルーして下さい
お願いします
いや本当に
いついちゃう

447:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/10 00:29:48.59 RShES4K0
コテハンの付け方すら知らなかった俺復活

今日一日動けなかったんだけど、明日からはデータ収集できます。
とりあえず光るお守りの150鑑定しまくればいいの?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 00:42:44.67 1MV0T6Kn
>>442
黒WIKI当てにならないのか
でもまだスキル値二桁おまをたくさん見てきてるから、まだまだ検証が必要そうだな。。

449:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 00:56:09.94 esRmQTll
>>447
よかったら弓、ボウガンも少々お願いしたいのですが。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 01:59:53.60 HAuf5Ffz
黒wikiは自分で検証できない奴を釣るためじゃないかってくらいに間違い多いからなぁ。
あれ信用して「俺の神オマtsueeee」すると、わかる人にはわかっちゃう。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 02:08:54.97 rdSjZcj8
最高値だけわかってもしょうがない
重要なのは第一スキルと第二スキルの組み合わせだ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 02:11:27.03 Ol0K/uxL
最高値最高値スロ3は無しでいいのかな?

453:うんこ
13/11/10 07:26:55.35 8Jsitt7y
うんこ

454:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/10 08:57:12.53 RShES4K0
手持ちのおま確認してみた

最高値-1最高値-1スロ3があった。たしか150鑑定産
古びたお守り,龍の護石,3,納刀,5,千里眼,10

だからどうしたって話だが

455:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 09:59:33.33 7XtImwSD
>>445
それがどうしたの?
こんなところにいる時点で持ってる(改造してる)の確定でしょ?
逃げないでな~^^

>>446
居つくわけねーだろカス
俺はガキな2人組に注意しに来ただけだわ

じゃ攻略板戻りますね~^^

456:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 10:01:32.06 9OuhmEbP
>>452
神秘で報告ないな、龍なら一度150鑑定で見かけた

457:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 11:16:40.25 Hcd/m69W
>>452
神秘は最高値、最高値-1、スロ3か
最大値、最大値、スロ2が最高らしいな
ほんまか

458:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/10 11:18:58.54 bT4ycqQN
URLリンク(www1.axfc.net)
栄光/歴戦の武器が各1000越え達成したのでうp
遠隔はまだ手つかずながら歴戦にも需要あるみたいなので参考程度に
護石もmh4stone004から多少増えてます(乗り10s1あるか知りたくて謎おまですが)
readme他手動出力のテキストは全然更新できてません
防具の方は準備段階です
護石は>>443を参考に各お守りベースでスキル1最大値、スキル2最小値/最大値のcsvつけました
必要とされてるものがよく分かってないと思うのでまとめ方にリクエストあったらください

459:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/10 11:26:34.45 RShES4K0
とりあえず光るお守り900個、順番はミスが多いので信用しないでくださいorz
URLリンク(www1.axfc.net)

問題ないようなら次のデータ収集します。
リクエストあったらお願いします。

>>449
個人的にお守りのデータ固めたいのでできればその後ですみません

460:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/10 11:44:09.23 1WxZDX/E
>>458
>スキル1最大値、スキル2最小値/最大値のcsvつけました
スキル1も最小値が有ったほうがいいかもです。
3Gの話ですが、生成のアルゴリズムで必要な値だと思われますので。
(もしかしたら最小値は1固定の可能性もありますが…)

参考:
スレリンク(handygover板:323番)

461:247 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/10 11:57:27.28 bT4ycqQN
>>459
ありがとうございます
問題なかったです

>>459追加、>>460に習いスキル1最小値を追加した分です
URLリンク(www1.axfc.net)

護石の安定供給ありそうなら栄光>歴戦>傷の順に遠隔いきます

462:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 13:57:02.46 9Jc57Jbz
>>441の詳細(順番込み)ってある?

463:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/10 15:23:48.42 1WxZDX/E
>>462
こうですか?分かりません!

URLリンク(docs.google.com)

と言っても>>247さんの護石最大最小.csvの形式を各お守りのスキル1/2ごとにバラしただけですが、
スクリプト作成(配列作成)やデータ解析にはこちらの形式の方がやりやすいかなーと思ってます。
>>441さんの種類は満たされてますが、順番が正しいかどうかは不明です。
(順番は>>419さんの方で検証中?)

464:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 15:57:27.53 K6xVQhPy
>>441の古光謎は>>390からの算出
数はわかったけどスキルが全てわかったわけじゃないので数だけ書いた

スキルが出揃ってるならスキルID順にソートすれば多分順番も一致すると思う

>>463
>>419は、「(歪守のスキル1がID順ソートであるという前提で)>>417を生成できるようなseed1の並びを探したけど見つからなかった」
っていう内容を書こうと思ってレスしたつもりだけどやっぱり説明不足よね

そんなわけで(>>419に関しては)スキル順は特に検証してない
一応スキル名を仮置きした出力結果を>>390や他の錬金データと比較はしてるけど、前述の通り全て埋まってるわけじゃないので「多分ID順」としか

465:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 16:21:09.83 7XtImwSD
おいチーターども
阿武祖龍弩は出るのか教えろ

466:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/10 16:30:38.96 1WxZDX/E
>>464
なるほど了解です。
ちなみに>>463はスキルIDでソート済みです。


ついでに歪お守りの護石の種類の判定とか、
最大最大スロ3の検証の足掛かりになりそうなデータです。

MH4歪分析
URLリンク(docs.google.com)
#6301行あるのでちょっと重ため。

前作と同じようなノリで、
[充足値] = 値1 * 1000 / スキル1最大 + 値2 * 1000 / スキル2最大
※値2が無しや負の場合は値2を0とする
[判定値] = [充足値] + スロット + 200
で計算したところ、
未知/神秘の判定値のボーダーは1600のようです。
(ただし数件微妙に逆転しているお守りがあるので、
 原因が計算式なのか最大値の不備なのかは調査が必要)
 
既出ですが、最大最大スロ3(判定値2600)は今のところ存在せず、
それに近いのが
名前 スロット スキル1 値1 歪Max1 スキル2 値2 歪Max2 充足値 判定値
神秘の護石 3 気力回復 6 6 抜刀減気 2 3 1666 2266
神秘の護石 3 匠 5 5 反動 2 3 1666 2266
神秘の護石 2 匠 5 5 装填数 3 3 2000 2400
神秘の護石 2 体術 6 6 砲術 14 14 2000 2400
という結果になりました。

467:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/10 16:31:48.08 1WxZDX/E
途中の計算式間違えてた…
×[判定値] = [充足値] + スロット + 200
○[判定値] = [充足値] + スロット * 200

468:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 18:07:33.59 K6xVQhPy
>>466


逆転してるお守りがあるのは、スキル2水耐性の最大値が10→11なのと、
充足値計算時に小数点以下(100倍してるから小数点以下二桁と書くべきか?)を切り捨ててるからじゃないかな

469:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/10 20:55:38.23 1WxZDX/E
>>468
>>468
氷耐性は確かに他の属性を見る限り11が正しそうですね…。
小数点以下の計算についても納得です。


他のお守りも同様に分析してみたので判定値の範囲だけをペタリ。

○なぞのお守り
兵士0~800未満
闘士800~1200
※なぞのお守りのスロットMAXは1なので判定値の理論上の最大値は1200

○光るお守り
騎士0~800未満
城塞800~2200
※光るお守りのスロットMAXは2なので判定値の理論上の最大値は2400

○古びたお守り
女王0~800未満
王800~1300未満
龍1300~2400
※古びたお守りのスロットMAXは3なので判定値の理論上の最大値は2600

今上がってるデータだと、光るお守りと古びたお守りで
「最大最大スロ最大」は存在しないっぽい感じです。

補足:
古びたお守りスキル2の
広域最大値が11、
氷耐性最大値が12
となってますが、もう少し大きいかと思います。

470:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/10 21:18:14.43 RShES4K0
光るお守り1500個、古びたお守り1500個(別ファイル)
URLリンク(www1.axfc.net)

安定供給できるかはわかりませんが頑張ろう

471:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 23:02:54.09 K6xVQhPy
>>469

護石名テーブルも3G/P3と同じか

もしやスロットテーブルさえも3G/P3と同じだったりするんだろうか
ただし「確率でスロット数にボーナス」とか「スロットが規定値未満ならスロット判定をやり直す」とかが追加されてる感じの

472:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 06:48:42.51 W8zsq5SL
もしかするとスロット判定成功したかもしれん
判定自体は今まで通りと思われるので、スロットテーブルは変更されてると思う
>>471の後半は無かったことに

天運(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Aのシードとする
 seed2を乱数生成器Bのシードとする
 Aから乱数を生成し、それを天運個数判定に使用する
 お守りの数だけループ{
  Aから乱数を生成し、それをs1とする
  Bから乱数を生成し、それをs2とする
  s1を乱数生成器Cのシードとする
  s2を乱数生成器Dのシードとする
  s1を天運種類判定に使用する
  鑑定()を行う
 }
}

いにしえ(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Cのシードとする
 seed2を乱数生成器Dのシードとする
 鑑定()を行う
}

鑑定(){
 Cから乱数を生成し、それを第1スキル判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それをx1とする
 Dから乱数を生成し、それをx2とする
 (x1 XOR x2) を第1スキル値判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それをy1とする
 Dから乱数を生成し、それをy2とする
 (y1 XOR y2) を第2スキルの有無判定に使用する
 第2スキルがある場合{
  Dから乱数を生成し、それを第2スキル判定に使用する
  第2スキル最小値が負の場合{
   Cから乱数を生成し、それを正負判定に使用する
  }
  Cから乱数を生成し、それをz1とする
  Dから乱数を生成し、それをz2とする
  (z1 XOR z2) を第2スキル値判定に使用する
 }
 Cから乱数を生成し、それをwとする
 (w AND 0x80) が真の場合{
  Cから乱数を生成し、それをスロット判定に使用する
 }そうでない場合{
  Dから乱数を生成し、それをスロット判定に使用する
 }
 スキル値、及びスロット数から護石名を決定する
}

473:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 06:50:22.64 W8zsq5SL
天運ではお守り1つ鑑定するごとに乱数初期化してるけど、クエスト後鑑定ではCを初期化せずに連続鑑定している模様
なので鑑定部分から乱数初期化処理を移動した

>>417は、Cのシードを64089に設定して連続で鑑定すると一致すると思う
Dの方はまだよくわからない

474:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 13:14:37.55 zjEky8pH
すごすぎてわけわかめ

475:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/11 13:41:59.75 Pd5kS/pB
>>417形式のサンプルがもう少し欲しいとか何か要望ありますかね
要望あればその形式でデータ収集します。

476:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/11 19:42:00.14 2nQaQ4+9
>>470
ありがとうございます
3000件お預かりしました
3000ってすごいですね
URLリンク(www1.axfc.net)

477:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 21:06:41.25 AJM5o8bV
お守り本スレでは歪おまの最大&最大s2はチートとか認定し始めてるにワロタ

あの人達は自分で引くまで信じないんだろな~ いとかわいそス

478:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 21:18:39.31 /R6PpGsp
え?あの流れは画像あげないからだよ
アンタ空気読めないって言われない?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 21:40:36.65 3fbkXqSo
最大最大s2は2スレ前のクエ報酬の鑑定画面から
匠5回避9s2

>>478
君1つか2つ前の過去ログすら読めないのw?
雑魚なのw?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 21:53:09.23 5ob/3QLp
>>479
スレ読んでる?鑑定画像もあげずに装填数5砲術14s2とか上げてるからだろ?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 22:02:23.67 wLaXoJY9
>>480
そんだけでチート認定かwww流石雑魚www
何を根拠に認定してるんですかwwwwwwwww

482:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 22:12:51.68 ENxrURVZ
焦る草民

483:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 22:20:36.59 AJM5o8bV
>>480
お前は解析スレになにしに来てんだよ!
どぉせ必死に解析待ちなんだろ?
なにもできねんだから
せいぜい毎日、毎日マガマガしとけよ雑魚

484:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/11 22:22:28.21 Pd5kS/pB
歪んだお守り1500個
URLリンク(www1.axfc.net)

話に付いてけない俺は地味にデータ収集に励むさ

ポロっと神おまでないかなーと期待したが
最高値s3が出た程度、そう簡単に最高値最高値sありはこないわなw

485:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 23:13:02.49 W8zsq5SL
とりあえず最大最大のスロット数上限を調べればいいのか?

>>475
まだ>>390の数値確認も終わってない……
>>417の発掘装備の詳細はあったりします?

486:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 23:36:55.46 lKFu57Yn
>>480みたいなバカは画像や動画あげたところで
チートだの捏造だと決めつけるから意味ないよ

487:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/11 23:52:31.55 2nQaQ4+9
URLリンク(www1.axfc.net)
>>484の歪おま1500追加しました
すいません、私の方全然やれてません

488:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 00:47:30.59 nUt4efgR
なんか鑑定もせずに喚き散らす奴ばっかだな、俺もエディッタ頼んだから鑑定手伝えるかもだぜ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 01:02:11.91 emVL7B8u
かもってオマエ…

490:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 01:08:56.93 nUt4efgR
>>489
エディタの型番やパソコンとの相性が不安で、一応ソフトの型番的に行けるはずなんだが

491:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/12 06:19:50.75 /47fgkfW
>>485
すみませんありませんでした。
なので再度取り直しました。
URLリンク(www1.axfc.net)

492:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 13:01:38.23 Gaj96kEX
>>490
ダメでもcyverに報告すると数日対応

493:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 18:30:03.64 jhBG+qwf
yakouさんのツールで直接セーブデータのお守り書き出せるようになったとはいえ
150個鑑定でも相当根気必要だぞ
そして何より一回ごとにROMを抜き差しする必要があるからROMへのダメージが心配っていう

494:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 19:43:04.93 yRNu9O5J
とりあえず最大最大

04 00 09 09 09 00 AC 3A
03 00 07 07 07 00 BE 4C
02 00 04 04 04 00 23 22
00 00 10 00 00 00 0D 80 09 44 94 31

各行左端がスロット上限
たぶん上限だと思う
上限なんじゃないかな

>>491
や、ごめん
無いなら無いでよかったんだ

発掘装備をサンドしてもらったのは、お守りの鑑定順データから乱数位置を特定することで
発掘装備の鑑定のために消費された乱数を特定できないか試したかったからなんだけど、
「その乱数をどう使って発掘装備を鑑定するのか」までは手が回らなさそうなので、他の人に任せたい
(発掘装備の鑑定時はたぶんCから8消費すると思う)

そのためにもクエスト後鑑定の方をはっきりさせたいけど、やっぱりDがわからない
これ錬金数値2と同じ方法で生成してるのかなもしかして

495:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/12 20:44:23.22 /47fgkfW
>>494
神秘の護石 ハチミツ3燃燐10s2
 龍の護石 号令7体力13s3
城塞の護石 斬裂弾追加6接撃瓶追加10s1

龍はスロット最大いってますね。すごい

496:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 20:54:02.29 xF0g2HUn
最大値最大値s3でも許容合計値超えなければええんでないの
と言ってみる手スト

497:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 21:25:17.39 yRNu9O5J
P3や3Gと判定方法が同じなら、スロットテーブルは最大値に対するスキル値の割合で決まる
なので許容合計値とかそういうものはなく、「肉食3属性攻撃3」も「乗り8攻撃14」も同じスロットテーブルになる

一応書いておくと「最大値-n」はスロット数上限の目安にならないので注意
例えば「斬れ味5刀匠2」と「斬れ味5砲術13」ではスロットテーブルが異なる

もしP3や3Gから判定方法自体が変わっているならその限りではないけど、自分が確認した限りでは
>>472と錬金データとの矛盾はない
……まだ>>390の確認途中だけど

498:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 22:45:11.19 nUt4efgR
とりあえずエディタ届きサブロムで起動しできたので、やってみたがこんな感じか?
URLリンク(www1.axfc.net)

シンプルモードでお守り150個追加するコードは理解したが、ボックスの装備消すコードあんのかね?
600鑑定してからやってみたがその後売るのだダルいぜ
・・・てか売るより空のボックスの状態までセーブ復元すればいいのか?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 22:47:19.57 tFqVDmBb
アイテムがある部分を00~にすれば空になるよ。

500:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/12 22:51:04.93 /47fgkfW
>>498
俺は
1.91-51個所持ボックス1~150空でバックアップ
2.探索→即帰還で鑑定してセーブ
3.アドバンス開いてuser1コピーリネーム
4.1.をリストア

繰り返してuser1が貯まってからまとめてBNE2使ってる

501:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/12 22:53:03.36 /47fgkfW
間違えた
×91-51個所持ボックス1~150空でバックアップ
○99-51個所持、ボックス1~150空でバックアップ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 23:10:51.25 jWoJx63F
>>498
わざわざ消すコード使うとサーバーで時間食うので
復元する方が早いですよ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 23:13:33.70 nUt4efgR
>>500
なるほどお守り所持状態でバックアップすればその後が楽かサンクス
解析はできんが鑑定ぐらいならできる、今日は鑑定の下地を整えて明日本格的にはじめて見るか

504:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/13 08:56:36.91 AOEcXQO+
>>498
お預かりしました
夜に更新してうpします

遠隔3種類、傷~栄光で数百ずつサンプルとって近接との違いや取り得る範囲を調べたんですが、いくつか不明な点が…

ライト/ヘビィの装填数が斬れ味と武器ボーナスの2値で決定されてるみたいで、全パターン見てみたんですがどうも法則が読めません
ビット管理かとも思ったんですが出てきてる値がどうもそれっぽくない

弓は単純だったんですが武器ボーナスが0~2で設定されているのに、ここだけ数値変えても表示上に変化がない

遠隔触ったことなくて全然ぴんとこないんで詳しい人いたら助けてください…

505:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 10:40:20.71 jh8eRSSH
URLリンク(www.capcom.co.jp)

506:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 11:47:56.01 IQpW76lD
>>505
検証する分には問題ない…?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 12:19:51.44 hoZ82VT/
>>504
save data.jpに解析してる人何人かいたけど、結論でてないぽい

508:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 12:39:28.17 FW2aLPGi
>>504
切れ味で球数決定、ボーナスで球種類決定
みたいなことを誰か言ってたが違うのかな

509:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/13 12:40:49.84 AOEcXQO+
>>507
ありがとうございます
あちらもチェックしてたんですがまとめられてないんじゃなくて結論が出てなかったんですね
データざーっと眺めてたらボウガン装填数の方はたぶん法則が分かりました
パターン全チェックに時間がかかるので気長にやります
あとは弓がさっぱりですがボウガン終えてから調べてみます

510:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/13 12:42:13.07 AOEcXQO+
>>508
ありがとうございます
その通りでした

511:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 14:26:40.70 6EpKRTdD
>>504
弓に武器ボーナスはないですよ

512:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 14:43:07.61 U2CUAXCp
>>511
・未使用だけど、他武器との整合性で値が入ってる
・表示されない何かが変わっている

どっちなんだろうね。
弓使いは「武器ステータス画面に表示されないけど変化がある要素」があれば
教えてくれると助かるんじゃないかな。
何もなければ前者かなぁ。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 15:44:35.53 aXpU39Y7
データをいじるのに関しては今回のパッチは全然問題ないね。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 18:20:15.63 P5dqugZT
曲射集中や剛射でそれぞれ武器ボーナス(あっちの掲示板でいうzz)だけを00,01,02に変えて試したけど違い分からなかったな…
多分>>512の前者が有力?
まぁ自分は弓メインじゃないし使用回数150回程度だから軽く聞き流して欲しい

515:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 19:58:23.37 nFf0fR9S
最高値の調査はもういいだろ
スキル1とスキル2の組み合わせの確定はよ

516:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 20:05:07.95 bt+KqkMe
>>515
最高値と最低値が分かれば>>472の鑑定のCとDにそれぞれ1~665535入れればOKだろ

517:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/13 20:47:17.21 AOEcXQO+
>>498追加分をうp
遠隔はまだデータ入れてません
URLリンク(www1.axfc.net)

>>511>>512>>514
みなさんありがとう
>>512前者であると仮定してとりあえずまとめてみます
弓は「集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減」みたいなのがテンプレにあったのでいいのですが、ボウガンのラベルをどうしようか困ってます
出現パターン全部詳細分かったらラベル付けをまた相談させてください

518:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 20:50:37.87 GiVDkxBg
>>472 ってお守りの数値を生成するプログラム?みたいなものだよね
どうやって使うん?何かソフト必要?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 20:51:03.32 6EpKRTdD
剣士と同じで、切れ味(溜めタイプ)が0C~0Eだと2、それ以外だと1になるよ
0は見たことないんだけどあるんですか?

520:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/13 21:00:09.45 Sd2oZvcz
謎のお守り1500個
URLリンク(www1.axfc.net)

521:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 21:02:45.09 U2CUAXCp
>>519
「値が何になるか」じゃなく、「それがどういう意味の値か」が分からないんじゃないかな。
データまとめるときに人が見て分かるようにラベル付けるけど、その表現をどうするかってこと。
さすがに件数こなしてれば、どんな値になるかは分かる。
意味のない値なら、そのままでいいんじゃないかな。

522:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 21:03:49.86 HylGP9Yn
>>519
栄光武器に00は存在しない

523:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 21:05:42.39 BlUWG9Nr
>>517
ラベルは適当にパターン00パターン01とかで
詳しい装填数はtxt見てねってするしかないんじゃないかな。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 21:06:59.04 bt+KqkMe
>>518
自分でプログラム組めってことだよ言わせんな恥ずかしい

あとこれやるよ
つメモ帳

525:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 21:16:15.03 6EpKRTdD
>>521
あーそういうことか
ドヤ顔で書き込みしてごめん

526:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 21:22:09.46 U2CUAXCp
>>517
ボウガンの弾数表現は、>>523の言う方法でいいと思う。
個人的にはsavedata.jpの4547.txtの表現が見やすいと思いました。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 22:05:40.44 XG1MmqsH
歪み1800個、1~3キャラで鑑定したからコピペミスって重複してたらすまん
URLリンク(www1.axfc.net)

2,3セーブ目のキャラもテンポよくするため探索即帰還できるとこまで進めるから今日はこんぐらいで

528:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 04:35:40.00 KHvS7mnb
真打ち挑戦者2距離組もうとすると10P武器必要なんだよな
攻撃スキルつけてる人に聞きたいんだが挑戦者以外なんかおすすめない?

529:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 04:36:45.09 KHvS7mnb
スレ間違えたすまん

530:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 05:40:32.05 WkXHoIhq
716 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2013/11/14(木) 04:25:44.57 ID:SzMSnpSHi
URLリンク(i.imgur.com)
赤ゲージにならないんだがw
赤ゲージになる条件ってなんだよw

531:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/14 07:45:23.38 /us/WiKe
URLリンク(www1.axfc.net)
>>520>>527を追加しました
歪おま10000件達成

>>523>>526
そんな感じでいこうかと思います
ヘビィの貫通444?みたいな通りのいい簡易ラベルがあれば順次対応ということで
savedata.jpの4547.txtは確かに見やすい気がしました
ですが斬れ味とボーナスを照らし合わせて始めて意味をなす仕様上、おそらくCSVにすると思います
分析の結果、組み合わせの数が意外と少なかった場合はtxtの形式で対応するかもしれません

532:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 12:37:53.52 VmCPY12G
0c 20 3e 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 09 03 09 08 04 01 00
レア5貫通ALL4、普通、中の発掘品のアドレスです。
何かの参考になれば良いのですが…

533:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 17:35:15.23 xv6ltoMb
発掘スレが10P10P言ってるけどソースここ?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 19:26:45.90 5RBslNpT
>>533
スレ内検索くらいできないの?

535:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/14 19:48:36.07 /us/WiKe
>>532
歴戦産デュエルスタッブ
Lv4まで強化済み
空きスロ2
発光なし
攻撃力270(強化後315) 会心/防御なし ブレ:左右/小
通568 貫444 散300 徹220 拡000
回21 毒00 麻21 睡00 減21
火0 水2 電3 氷2 龍0
捕2 ペ2 鬼1 硬1 斬2
爆2 竜0
しゃがみ撃ちはLV2 貫通弾、水冷弾、LV1 減気弾

で合ってますか?
気になるのが2byte目の0x20
150鑑定で武器36000ほど記録とってるんですがここが0以外の値になったことがないです
もしよかったら覚えてる範囲で入手経路教えてもらえませんか?
アップデートの前か後かも知りたいです

536:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 19:48:40.93 xv6ltoMb
>>534
なんでそう決定したかも書いてある?
レア4が0スタートとか不自然極まりないと思うんだけど、0〜10Pってのが生データなら見えてんのかと思って

537:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 20:41:29.30 yMgcwQy7
>>535
チェック中のついでに追加したらただのヘビィでした
1.1だと弾数異常になるのかな?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:00:53.84 VmCPY12G
>>535
あってます。
Ver.UP後です。
入手時期はVer.Up前、入手経路はLv82バサル亜種で発掘
ひょっとしてどこか弄ったかもと思ってオンソロで使用してみましたが異常は出ず。
なので0x20はこちらとしても不明です。

539:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/14 21:14:49.26 /us/WiKe
>>537>>538
ありがとうございます
正規鑑定には何かしらの値が入ってたってことですかね…
それか装備中フラグとか

540:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:26:22.38 eA9YE49e
PBとか?

541:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:31:39.47 5RBslNpT
>>536
10P云々なんてどこにも書いてないわw
ほんと自分では何も調べたくないやつっているんだなあ

>>539
リミカかパワーバレル。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:36:34.28 VmCPY12G
>>540
>>541
たしかにPB付けてる。
その数値かも

543:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:43:09.04 xv6ltoMb
>>541
勝手にポイント決めました
結果に反しないようレアごとの閾値を勝手に設定しました
っていう風にしか読めないんだけどそれでいいってことね?
13000件で反例が出てないから正しいですってそうなるよう自分で決めてるんだから当たり前じゃないのかな
そんなポイントと閾値の組み合わせいくらでもあるよ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:49:52.25 /+zfAbyc
>>541
エサやるなし。
このスレで語られていないことを「ソースここ?」とか聞かれても知ったことじゃないってことも
理解できてないやつには何言っても無駄だ。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:50:59.76 jdpiN0ER
文句があるなら自分で性能決定の仕組み調べればいいのにね

546:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:51:36.27 mQ+EvqgN
>>543
発掘スレでしか使われていないなら「発掘スレの奴らが」って主語付けてな
少なくともこのスレでも改造掲示板でもポイントなんて単語聞いたことないわ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 21:55:50.16 xv6ltoMb
>>544
ああ、そういうことかw
すまんすまん
スレ内見当たらず1万件の人の資料にも見当たらず、にも関わらず発掘スレのテンプレにまで入ってるような信憑性の高い情報なら見落としてるだけでソースはここなんじゃないかという意味で質問した

548:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 22:17:08.07 GkTvn0S5
>>547
だから向こうの奴らが勝手にそう呼んでるだけだろ

549:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 22:25:17.64 xv6ltoMb
>>548
そういうことでいいんだね
ありがとう
気分害した人が多かったみたいでごめんね

550:1万件の人 ◆vPF2hJtVDsFh
13/11/14 22:28:24.26 /us/WiKe
>>540-542
調べてきました
ライトボウガン
0X10 サイレンサー
0X20 ロングバレル
0X40 可変倍率スコープ
0X08 リミッター解除
ヘビィボウガン
0X80 シールド
0X20 パワーバレル
0X40 可変倍率スコープ
0X08 リミッター解除

おっしゃる通りパワーバレルのようでした

551:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 00:51:27.64 2N9uwfhy
クエスト後鑑定もたぶん解決

連続鑑定(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Cのシードとする
 seed2を乱数生成器Dのシードとする
 各鑑定対象についてループ{
  鑑定対象に対応した鑑定処理を行う
 }
}

>>295って
6,スロット,レア度,0,0,0,0,スキル1,値1,スキル2,値2
でいいんだよね?
最初の方しか見てないけど、連続鑑定(48660, 3773)で一致した

>>417は連続鑑定(64089, 30971)
発掘装備の鑑定時はCから8消費し、Dから1消費するものとして計算すると、古守も含めて一致

552:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 07:05:06.86 hPjPErVm
>>551
凄すぎグッジョブ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 07:50:48.70 hPjPErVm
>>551
これ以降はどんなデータを渡すのがいちばん役に立つのかな?
できるだけ要望に沿ったデータ用意します

554:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 09:22:31.22 TP0n5FDC
このスレレベル高杉内

555:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 12:32:10.61 eGg/Gmyn
なんか凄いことやってんのね
ありがたいけどここの人達のモチベーションてなんなの?

556:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 14:46:16.25 eggLh6k6
話してる内容がレベル高すぎてついていけんw
なんかすごいってのは伝わってくるんだが今は
結局どの段階なの?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 16:21:34.68 VYsXyHUL
モチベーションも何も改造厨の奴らは
笑えるね♪

やけになってるね(笑)

金にもならんから本でも出すか?(笑)

558:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 16:36:15.02 dMpK55RQ
改造厨煽りたきゃ改造板いけよ
ここでマトモに動いてるのは改造関係なく解析厨だと思う

559:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 16:42:02.24 lP7a1xgA
>>558
…ここ改造板じゃね?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 16:47:59.82 dMpK55RQ
>>559
すまん解析・検証スレじゃなく改造スレいけって言いたかったんだ

561:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/15 17:46:33.53 dMpK55RQ
お前だったのかよって流れになるが気にせず上げるぜ古おま1500件

URLリンク(www1.axfc.net)

たぶん龍で食事5研ぎ師8s3とかいう最大最大s3が入ってる模様
流れ作業でリストアしてから気づいたから鑑定画像とかないから
重ね重ねすまん

562:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 18:44:08.50 PB7ccMUt
>>561
とりあえず、言っておきますね?

 お 前 だ っ た の か よ !

563:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 19:26:32.57 wqGn9kfo
>>561
スルーを覚えようね^^

564:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 19:35:13.85 2N9uwfhy
全然関係ないけど剣術のマイナススキルって発動不能だよね

>>553
お守りの鑑定順データかな
既に上がってる大量鑑定データの中に鑑定順のものがあれば安価を
完全自動化はできてないし、>>295の確認も終わってないから、あまり大量に貰っても捌ききれるかわからないけど

歪守*5→発掘装備*n→古守*5
みたいな形式の鑑定順データがあると、発掘装備の鑑定アルゴリズム調べる人には便利かもしれない
……俺はやらないが

>>556
鑑定方法が(たぶん)判明したので、あとは「この内部値のときこのスロット数」っていう表が完成すれば、
出現しうる全護石のリストが生成可能(ただし実際にリスト化すると170億行を超える)
錬金シミュも可能

乱数の都合によって出ないパターンとかは全然検証してない(例えばP3では希少テーブルのお守りは出現しない)

565:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 19:37:53.92 YzRsm34k
なんだよここのコテ
煽り耐性低すぎんだろ

566:csvまとめてた人 ◆YYUur7KVYE
13/11/15 20:48:46.54 dMpK55RQ
>>564
とりあえず鑑定前データがあったので鑑定順古びたお守り150個とってきました。
URLリンク(www1.axfc.net)

>>562>>563
すみません
頑張ってスルースキル身につけます。
とりあえず鑑定する人いなかったので賑やかしにコテハン初めてやった結果がこのざまです。
1万件の人のように凄い事してるわけでもなし、鑑定データあげてくれる人も増えてきたようなので名無しに戻りますね。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 21:03:28.07 iADYuvRI
>>566
いやいや、護石データは1/3くらいあなたのような

568:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 21:16:49.77 dMpK55RQ
>>567
名無しになっても今まで通り鑑定データは上げ続けるつもりなので大丈夫ですよ。
とりあえずお守り全容解明目指して、データ収集頑張ろう。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 21:29:37.95 RAd70jtW
>>564
>鑑定方法が(たぶん)判明したので、あとは「この内部値のときこのスロット数」っていう表が完成すれば、
これを完成させるためにはどんなデータが必要でしょうか?
なるべくそいういったデータを集めたいと思います。

570:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 21:33:13.34 QFRpWVRu
そろそろ>>564さんは自分で使ってるスクリプトを公開してもいいんじゃないかなと思ったり

571:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 21:33:19.42 RAd70jtW
>>569
って、鑑定順ってかいてありましたね。失礼しました。
>>276は150個ずつ鑑定順です。
今度は150個ずつのデータを上げた方が良いのでしょうか?

572:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 21:46:46.84 2N9uwfhy
>>570
3Gのときに適当に書いたスクリプトを継承してなんやかんやしてるのであまり見せられるような物でもなく
特に検索周りは増築に増築を重ねていて酷いことに
どうせ使い捨てだからいいかなって……

>>571
150行ずつ読むんで1500行でもおkです

573:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 23:43:06.37 2N9uwfhy
>>571
半分くらい一致しなかったんですが、もしかして



っていう感じで回収しました?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 23:56:04.19 RAd70jtW
>>573
ごめんなさいその通りです…申し訳ない。
またデータ取り直しますので~

575:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 00:56:08.81 BehIHgOi
最初の150個は、150個目が1個目に書かれていて、その後全部1つずつズレていたみたいなので修正
その後、1行10個単位で一致しなかったところは行ごとひっくり返し、1個単位で一致しなかったところは個別に対応
結果、全て一致しました

576:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 01:10:32.39 BehIHgOi
そんなわけで



と回収したデータでも読めるようになりました

577:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 01:11:22.01 JILhJFh3
>>575
ご面倒掛けて申し訳ないです。
でも一致して良かったです!

578:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 02:29:00.63 qryfpJrN
>>575
ExcelのVBAでも書けるもんなの?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 02:35:53.50 HQbytPI1
150個持ち込み鑑定してるんだけど三列しか鑑定結果が表示されない
なぜ?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 05:51:22.97 CI7JiMqZ
いらんことしてるから

581:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 06:47:19.25 BehIHgOi
鑑定順データくれって言っておいてアレなんだけど、既にアップされてる150鑑定データを読めるような気がしてきた
>>575みたいな感じで

>>578
何を指して言ってるのかわからないけど、VBで出来ないってことはないんじゃないか

582:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 09:10:41.80 aqhFF5TJ
>>579
採掘とかクリア報酬で鑑定できるものが出ると鑑定数減る
探索かギルクエ3乙なら大丈夫
それかでるぶん考慮して140持ち込みにするか

583:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 09:40:25.48 YrdMpZBV
>>582
そうだったんですか!ありがとうございます

584:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/16 22:48:25.70 dAamqx17
解析の方のアルゴリズムに習って、とりあえず動くコードを作ってみました。
とりあえずアルゴリズムの再確認までにどうぞ。

URLリンク(codepad.org)

・VBScriptなので、コピーして適当なテキストファイルを
 「なんとか.vbs」として保存してダブルクリックで実行できます
>>551の連続鑑定(64089, 30971) (>>417の最初の5個)を表示します
・シード値を弄れば別の箇所のお守りも表示出来ます
・スロット判定はやってません(表示される数値は適当で、乱数の消費数だけ合わせてます)
・歪お守りしか生成出来ませんが、ちょっと改造すれば他のお守りも生成出来るはず
・そもそも歪お守りの最大値の最小値が間違ってるかもです

#これを導けた解析の方の分析力に目を見張るばかりです

585:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 23:05:24.18 aqhFF5TJ
>>584
乙です。
アルゴリズム勉強させて頂きます。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/16 23:20:53.90 BehIHgOi
csvの人の古守3000個登録できた

古守のスロットテーブルもかなり埋まったけど、恐ろしいことに1件だけスロットが合わないお守りが
「龍 散弾強化2雷耐性13s1」なんだけど、充足値がぴったり14なのが気になるところ
もしかしてfloatの演算誤差とかも考慮しないといけない感じなのか……?

587:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 00:15:12.06 QNJXJuR8
いや、割り切れるな……
駄目だわからん

588:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 01:23:39.38 bgG1FJgo
>>584
ありがとう
それをベースに1万個分をcsvに出力するのを作ってみた
とても助かりました

589:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 01:42:48.43 SKCHDRa8
この天運の結果が変化するっていうのはどういう原理なの?
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

590:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 02:26:10.38 HNEow/Ph
>>589
それぞれのパターンについて
①:肉3受取り
②:肉2受取り→肉1受取り
③:肉1受取り→肉2受取り
って認識でおk?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 10:37:45.40 WK2UIWcK
>>590
そんな感じ
何故か第一スキルの種類だけ固定されるって技
お守りスレも凄いわ

592:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 10:49:43.78 qvCPdDI7
とはいえ、
錬金→肉屋→セーブ→確認
の時点で第一スキルがクソだったら意味ないし、
仮に狙いのスキルでも受け取りチャンスは肉屋2回目後か3回目の2回しかない
プラス、1回目肉屋後にセーブすると結晶も消費されるしあんまり効率的ではないような

593:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 10:56:00.57 9YUK8C6F
>>589
エディタ掲示板を見ればわかるけど天運の鑑定結果はある2つの乱数で決まる(XX,YYとする)
そのうちの片方(XX)は簡単に言うと第一スキルの種類を決める乱数(本当は違うけど詳しく説明すると複雑になる)
でもって、それぞれの乱数は依頼した段階で確定するが肉屋と受取のタイミングを前後させるとXXとYYの"組み合わせ"のみがズレる
つまり第一スキルの種類を保持したままでその他の値を意図的に変更できるってわけだ
まぁ結局のところエディタ掲示板の方の解析組が見つけた情報をベースにしてる技だから、チート毛嫌いしてるお守りスレ連中が見つけたわけじゃない

594:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 11:17:53.85 jcHqT9QD
それならYY固定したリセマラができるんじゃね?
依頼後セーブして鑑定してXX、YYを逆算
YY使って依頼2つ連続鑑定したときに
目当てのお守りが出るようなXXが存在するか65536通り?を全てチェック
出る可能性があるならひたすらリセマラ

595:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 17:59:09.44 dAASHmsU
あーでも乱数で確定なら鑑定結果の書換えはできないわけか。
結果の書換えできるって話を見たんだがデマかなあ。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 19:35:53.76 6RICxs03
VBAスゲーとか遊んでたらすっかり遅くなったけど古おま1500個あっぷ
今回は順番あってます、頑張った。

URLリンク(www1.axfc.net)

597:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 19:40:04.64 9YUK8C6F
>>595
もしも仮に乱数表が作成できれば錬金で入手できる全ての正規お守りを自由自在に出すことができるようにはなるよ
刀匠+10とかのチートお守りは無理

598:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 19:53:04.31 hxcxE3T7
>>597
どうやって乱数調整すんのさ

599:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 19:57:08.98 9YUK8C6F
>>598
正規ユーザー()の事は知らん
書換って言うからツール使うの前提だと思ってた

600:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:00:47.61 hxcxE3T7
出現する全ての正規おまが判明するからそれを作ればいいってことねw
自由自在に出すとか言うから乱数調整すんのかと。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:19:05.53 9YUK8C6F
>>600
鑑定画面を出すことに意味がある

602:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:21:27.00 hxcxE3T7
>>601
改造で鑑定画面も出せるようになったんでしょ?で論破されて終わりじゃんw

603:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:30:15.19 Z3kPUepx
そうやって何も信じられなくなるならそれはそれでメシウマだなw

604:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:34:07.42 ByH/XZsR
あっちの板って改造を毛嫌いしてる風潮かまあるけどさ
そのくせ改造で得られた解析結果は嬉々として使うよね

605:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:39:48.67 Jbc8Ne1t
>>604
チートは絶対に駄目で
解析で得られた情報はOK

ようするに自分の利益しか考えてないんだよ
どっかの国と同じ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:50:15.38 6RICxs03
>>586
user1が残ってたので直データみてみました
848件目=6ファイル目98件目アドレス18B4~
06 01 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3C 00 02 00 57 00 0D 00
うーん龍 散弾強化2雷耐性13s1ですね・・・

607:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 21:08:34.43 R45/+2+Y
>>605
> ようするに自分の利益しか考えてないんだよ

改造行為自体がまさにこれに該当すると思うんだえkど

608:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 21:21:12.88 80S3KnBV
改造に利益求めてる奴なんていねーよw

609:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 21:42:40.37 F0P/TISA
>>607
改造は皆の利益の為にやるんだぜ
だからいろいろな改造クエを作って皆で共有したり、解析した情報を公開するんだぜ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 22:01:17.20 ECvh8Q0o
まあ誰も頼んでないんだけどな

611:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 22:07:44.95 kNb5JiSM
まあ必要としてる人が多いから、あれだけ改造ギルクエが広まったんだけどな

612:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 22:48:25.98 4c3qTPGF
>>611
怠惰だろ、タダの

613:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 23:07:47.53 l/Agvkwe
解析に何も貢献してないただの改造厨がなぜかえらそうにしてるな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 23:17:25.43 rpexbEhT
>>584
質問させてください。
第2スキル判定に当選してスキル値を決定するところでプラマイ0になる場合があるようですが
実際に内部的にもそのような処理がされている可能性が高いんでしょうか?
その場合は第2スキルは無しとして扱うという事ですよね?

>>417の2行目の笛とかがそのケースに当たると思うのですが…

615:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 23:34:16.80 pL5BcERa
>>586
P3の時には稀に実際のスロット数が計算結果より1個多くなるケースがあって、
その時は浮動小数点がうんぬんかんぬんみたいな話になってたような気がするんだけど、
それとは違うんかな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 23:49:43.39 QNJXJuR8
P3お守り解析スレのログを遡ったけど、P3でも同じようなスロット不一致があったのか
切り捨て処理が原因かもしれないらしいけど、調べてみてもさっぱりわからなかった
とりあえず第2スキルが13/13の護石を弾いてはみたけど、これで対策として十分なのかはわからない

>>589
ようやくHR5になったから試してみた

肉肉肉→受取
(29404, 14093) 1段目
(35183, 41702) 2段目
(19530, 1478) 3段目

肉→受取→肉肉
(29404, 14093) 1段目
(35183, 14093) 2段目→1段目
(19530, 41702) 3段目→2段目

肉肉→受取→肉
(29404, 14093) 1段目
(35183, 41702) 2段目
(19530, 14093) 3段目→1段目

肉→受取→肉→受取→肉
(29404, 14093) 1段目
(35183, 14093) 2段目→1段目
(19530, 14093) 3段目→2段目→1段目

護石を受け取ることで残りは上に移動するけど、数値2だけはなぜか移動しないから結果が変わる、ということかな
あと、555を入れたら範囲が[3, 6]だった
>>392みたいな感じじゃなくてレア度ごとに細かく分かれてるのか……

ちなみになけなしの古守と禍々は残念な護石に錬金されました

>>615
14.0000004 を『切り捨て』て13にするとスロット一致するから多分それだと思う
そしてさっぱりわからない

617:プレリアル ◆seasonDUo.
13/11/18 00:02:35.28 fGwHFd9K
>>614
>第二スキルポイントが0となった場合は第二スキル自体が無しになる
自分が3Gの時の情報を纏めたメモによるとそうなるのが正しいようです。
>>584のスクリプトはちょっとその辺りの条件分岐いい加減にしてた感じですごめんなさいorz
スレリンク(handygover板:323-326番)

6.スキル2の値の判定
乱数を更に1つ進める。
f6(21799) = 36189

前のステップで「正」と判定されたので、
表から「属性解放」の最大値7を参照し、以下の計算式で求める。

46034 % [最大値] + 1
= 46034 % 7 + 1 = 7

※この計算式はステップ2の計算式の[最小値]に1を入れたものと同一で、
1~最大値の間からランダムに選ぶのと同じ意味

また、前のステップで「負」と判定された場合は次の計算式を使う。
46034 % (1 - [最小値]) + [最小値]
※ステップ2の計算式の[最大値]に0を入れたものと同一で、
最小値~0の間からランダムに選ぶのと同じ意味

仮にこの例で前ステップで「負」と判定された場合は、
表から最小値-5を参照し、次の結果になる。
46034 % (1 - (-5)) + (-5) = 46034 % 6 - 5 = -4

※ここで0が算出された場合はスキル2は無しになる。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 00:41:34.81 RUe5xuNK
あと第1スキルと第2スキルが同じスキルだった場合
これも第2スキル自体が無くなり、充足値の計算でも第2スキル値が0の扱いになるはず

619:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 00:55:45.04 dX4nsRyh
>>604
お守りスレの奴隷どもは
俺らが解析した結果をせっせと実証する程度には使えるよ

まあ解析には何の役にも立たないゴミだが

620:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 02:44:16.79 pjtvV5UR
と、粋のよいゴミが申しております。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 05:16:55.28 cRxBS4CK
>>619
> まあ解析には何の役にも立たないゴミだが
ブーメランすごいですね

622:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 09:58:08.49 fvkFTLF6
変な奴が前から一人いるんだよな
お守りスレ妨害したり、商売しようとしたり、挙句の果てには蔑んだり
ほっときゃいいのに、幼稚でよっぽど心がねじまがってんだな( ゚д゚)ノ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 12:27:21.61 LeE+4Lqh
>>616
浮動小数点を正確に計算すると合わないなら、モンハンのプログラムの方が間違ってる可能性が高そう。
しかも他がほぼ合ってる事から、絶妙にどこかの計算だけ切り捨てられてるとかありそう。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 19:47:01.61 7Vui0/4b
>>617
>>618
大変参考になります。ありがとうございます。

>>616
そのシード値は実際に画面に表示されている護石から逆算してるんでしょうか?
総当たりでループさせてるわけじゃないですよね?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/18 20:44:28.55 RUe5xuNK
>>616に書いた段数は、下画面の「錬金完了」とか書いてある枠での位置ね
鑑定画面での位置と一致するとは限らないので注意

>>596
一発で通りました
すごい

古守はだいぶ埋まったしピンポイント狙いに切り替えて、こちらから数値指定して錬金をお願いするのがいいのかな

>>623
P3のお守り解析スレPart3によると、12.000004を切り捨てると11になるらしい
……>>616は0が1つ多いな

「正確に計算すると」というか、そもそもどういう処理をしたら12.000004になるのかも把握できてないんだけどね

>>624
例えば結果が古光謎古光、第1スキル値が順に4,1,5,3,2だったとして
1から65362までループを回して、それを数値1としたとき、お守りが「古光謎古光」になるような錬金結果をリストアップ
このうちスキル1が一致したものを数値1とする
1から65362までループを回して、それを数値2としたとき、第1スキル値が順に「4,1,5,3,2」になるような錬金結果をリストアップ
このうち結果が全て一致したものを数値2とする

みたいなスクリプト書いたけどもっとマシな方法がありそう


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