【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章at GAMEURAWAZA
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章 - 暇つぶし2ch462:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/27 16:28:24.55 VkFkm/8g
名指しで文句言われたら対応するだろ。常識的に

463:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 00:16:26.08 hJti2rfI
盗まれたと騒ぐなら、盗みかえせばいいだろうに
全データ公開やデータフリー宣言までしてくれたのに

盗んでもっといい物をつくるのも改造じゃ普通の事じゃね

464:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 06:26:54.21 +ATKBsz5
泥棒の心理ですか

465:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 10:26:37.87 mMGwsxZ2
>>464
じゃあお前はROMファイルを吸出し機から入手して
解析も他人の力を当てにせず全部1人でやってると?
ヘェエライネェ~

466:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 19:58:13.85 gVXBYlbc
そもそも改造自体、外人の解析資料やツール使ってるのに今更外人UZEEEっていう流れがわからんわ

467:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 20:02:24.30 mipLvAv1
外人って括りはねえよ。
騒いでるやつがうざいのであって外人がうざいのではない

468:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 20:02:44.49 nA5XVP/Z
ヘクトルを弱体化しまくった烈火ifは許さない
むしろ本家より糞バランスになってるじゃねーか

469:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 20:26:40.29 tvSTMivy
ルセア等一部キャラがいなくてオリキャラ無双な時点でなんだかね
封印ちょっと改造くらいで良かったのに

470:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 20:35:12.98 QMGyMsIc
バランスに関しては気に入らないなら自分で好きなもの作れよ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 20:38:21.77 X7kf3gSM
気に入らない点は自分で改善すればいいし
根本的に駄目なら触らなきゃいいだけだわな

472:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 20:39:10.33 tvSTMivy
projectGBAさん本当にありがとう

473:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/28 21:52:46.01 womcLtOy
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:55:54 ID:mx305RSv
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12:01:52 ID:E/vjHAU0
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない

474:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/29 01:20:26.84 v4f/khcI
Projects_GBAしゅんごい……。
ありがたや~!

475:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/01 01:40:09.44 /5n+9BjK
過去スレ参考にしてカアラ仲間にする条件をリンにしようとしてるんだがイベント戦闘後引き分けでも勝っても負けても何も起こってくれない
勝つとカアラのHPが0のままで撤退しない


ちょい下のD86394に75 E7 07 08があるんだが、これがチェック用プログラムのポインタ
で、末尾が75だとわけわからんから1減らした0807E774にして逆アセにぶっこむんだけど
最初にある07E776の09と、07E77Eのジャンプ先にある07A796の09の2つがキャラID
2つあるのは存在と出撃のふたつだと思う(2つめのは他のバアトルイベントにも絡んでくるかも)
で、07E78Cの13がヲリアのID 07E794の04がLV (4以下なら処理しない)になると思う。

キャラを変える場合はもちろんD6E01Bの会話条件も変えないといけないんだけど
会話イベント中のD86454に0807E7A5っていうバアトルの装備チェック(武器がないとカアラ撤退)があるから
1引いた07E7A4から始まるプログラム中の07E7A6の09を変えないといけない
あとはそのちょっと下のイベント戦闘のD86468のキャラIDを変えればいいはず


これ参考にしたんだけど後イベント戦闘後のフラグ関係?はどの辺になるのかな

476:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/01 10:20:42.41 djEeS2e0
常時条件じゃねえの

477:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/05 05:57:27.16 HTvOBkOB
>>476
いけた、ありがとう

478:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/05 17:40:11.93 VWv6FyqV
曲の移植について聴きたいんですけど、試して一応できたんですけどやった方法を書くのであってるか教えてください。

まずバイナリエディタで移植したい曲の楽器を移植して次にSappy 2006 Mod 15で移植したい曲のトラックをエクスポートして移植先のROMにインポートしたあと
ボイステーブルの音色番号のアドレスを変えられるやつのアドレスを全部見て、移植元のROMからコピーして音色番号のアドレスを変える。
音色番号最後の2は大体編集の表示があって押すとまたアドレスを変えなきゃいけないので移植元からコピーしてアドレスを変えるであってますか?

ただ音色番号のアドレスがどこからは分かるんですがどこまでがなのか分からなくて広範囲をコピーしているのですがこれはここからここまでて分かる方法はあるのですか?
見づらかったり、意味が分かりにくかったらすいません。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/05 18:02:43.67 QvWdyQ/7
sappyで一曲づつ見ていけば次のアドレス分かるよ、FEとかポケモンとか一曲一曲で楽器違うから分かりやすい
音楽移植は楽器データの移植さえ手軽に出来ればいいんだけどな・・・アニメの数倍面倒くさい

480:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/05 18:37:24.87 VWv6FyqV
>>479
レスありがとうございます。

ただsappyで一曲づつ見ていけば次のアドレス分かるよ、の回答は
ただ音色番号のアドレスがどこからは分かるんですがどこまでがなのか分からなくて広範囲をコピーしているのですがこれはここからここまでて分かる方法はあるのですか?
についての回答だと思うのですが自分の書き方が悪かったです。音色番号のアドレスはsappyで分かるのは知っています。

知りたかったのは例えば音色番号0は波形パターンと出ますが音色番号1だと波形パターンでは無くAddress1と出ます、それのアドレスの事を聞きたかったのです。
もし最初から479さんがこれについて書いていたら自分の書き方に問題があります。本当にすいません。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 17:34:05.47 hvREg9sk
480です。

やっぱりアドレスがどこからどこまでかは分かりませんでした。
大体の位置をコピーするしか無いようですね。
でも、これでようやく念願の音楽移植ができました。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 15:49:01.80 smRI7L0h
ROMをバイナリで2000000以降拡張してオフセットを0Aにしても使えないのですが
オフセットは08と09までしか使えないのですか?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 18:11:29.26 Q+UCu/Jy
使えなかったはず

484:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 18:57:09.62 smRI7L0h
>>483
レスありがとうございます。
そうですか、使えませんか。

使えるようにする方法は無いですよね?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/07 19:23:48.46 9Cp4IYeB
そもそもGBAは32MBまでだった気が

486:484
13/10/08 21:02:38.19 CQhPf3SK
>>485
そういえば確かそうでしたね、すっかり忘れてました。
レスありがとうございます。

すいませんがあと音楽移植について聞きたいんですが聖魔に烈火のボス曲(静かに、そしてしなやかに)を移植したんですけど
最初のイントロの部分が戦闘時にはちゃんと鳴らなくて、サウンドルームとかで聞くとちゃんとイントロの部分も鳴ります。
調べたんですがどこも間違えてはいないと思います。何か原因があるのでしょうか?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/08 22:13:30.28 eceLUc4M
曲のアドレスのすぐ後ろの数字弄ると直るんじゃないかな、たぶん
マップ用とか戦闘用とかで変わったはず

488:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/08 23:37:41.39 CQhPf3SK
>>487
情報ありがとうございます。
曲のアドレスのすぐ後ろの数字はSappyでtableの所のアドレスですか?
確認して見ましたが他の戦闘曲と同じでした。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/09 00:04:37.41 S8YtLFqy
tableではないんじゃない?
00 01 00 01とか構造体の曲リストのアドレスの次の値、???ってなってる
これ0から7くらいまで試して無理だったら分からん

490:488
13/10/09 12:47:26.19 q3nedMkH
>>489
情報ありがとうございます。
場所はtableであってます。teble数値をバイナリ検索すればアドレスの隣にあります。
一応00から09まで試しましがだめでした。

それでもう一度どこか間違えていないか調べましたら、sappyのHeaderの数値をバイナリで検索するとトラック数の隣の数値を間違えてました。
sappyでトラックインポートした場合は自分でそこを変えないといけないようです。
結局自分のミスでした、すいません。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 06:21:37.70 3DqvOAs3
今更だけどif氏の顔グラ騒動あったが日本の音楽やらROMやら割れ、無断で使用してるくせにどの口が言ってんだ
向こうがしたからこっちもいいって理論じゃないが・・・

492:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 07:47:23.40 4x7pbiO0
>>491
それとこれとは話が別
if作者がモラルに欠けることには変わりないし、もし自分で作ったものが勝手に使われたり転載されたら嫌だろ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 08:00:37.38 3DqvOAs3
話が別って勿論分かってる
ただ平気で色々やってる癖にって思ってね
まぁぶり返してすまん

494:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 11:58:35.72 d8x1a8DE
strlingを使いFE8でユニットの能力値を変えることができたのですが、
レベルの変え方がわかりません。
序章でゼトのレベルを5にしたいのですが、
どこをいじればいいですか?
バカですみません。
FE改造超初心者より

495:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 13:50:35.73 lykOHTAH
>>494
ろだにあるProject_FE_GBAか構造体使えばいいと思う

496:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 16:40:31.35 RcJNF3EJ
すげぇ、だからムカつく

497:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 21:29:38.19 Tti4AP/h
わざわざ超初心者とか書いちゃうあたりから釣り臭さがプンプンするんですが

498:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/12 00:05:29.81 NQb2HxKZ
聖魔にFF6アドバンスの楽器などたぶん全部だと思いますがのデータ入れて大ボス曲を移植したんですけど
鳴るには鳴るんですがゲーム中だと途中楽器が1、2個足りなくてsappyではその部分はちゃんと鳴っているので間違えてはいないと思います。
それでも間違えてないかデータは何度も確認しましたが原因がわからなく、知恵をお貸し願えませんかお願いします。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/12 03:22:21.11 NE8TVtgA
まず初心者という単語が何の免罪符にもならない事を教えておこう

500:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/12 05:01:36.72 wyQgU0tS
どうでもいいことに噛み付くなよ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/12 07:52:37.07 7zSycyF0
URLリンク(www.youtube.com)

オリジナルの魔法エフェクトこんなにあるんだな
海外版うらやましい

502:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/12 14:41:33.47 6kXmMkAh
聖魔でエイルカリバーを復活させようと思って
某改造の該当箇所から全てコピーして同じ場所に貼り付けしているんだけどピコピコ音でピーとしか鳴らない
貼り忘れがあるのか貼り付けただけじゃ駄目なのかな…

503:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/12 19:25:28.22 NQb2HxKZ
>>502
貼り付けただけじゃ駄目だろ、いろいろ指定しないと

504:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/13 06:33:20.18 mRCZXYwu
>>503
レスありがとう
貼り付け以外でいえばsappyで表示されたheaderを曲を貼った場所に書き換えたくらいなんだけど
他にも指定した方がいいところがあるってことだよな?

505:503
13/10/13 17:46:08.96 jPt04XtY
>>504
バイナリでtableのアドレスを検索したらオフセットがあるからそこにheaderのアドレスを指定したか?
あとheaderのアドレスにあるオフセットにVoicesのアドレスを指定したら鳴ると思う
音楽移植はややこしくて説明しにくいから、わかりにくかったらごめん

506:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/13 19:53:08.67 jPt04XtY
85コマンドの増やし方わかる人いますか?封印に烈火の効果音を入れて鳴らしたいんですよ。
例えばエリウッドのロードナイトのクリティカルの時の馬の鳴き声とかを85コマンドに追加したいんです。
効果音などは移植できるんですが、魔法の効果音とかもそうですけど移植しても指定の仕方がわからなくて困っています。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/13 21:01:24.74 G/2wpto2
>>506
やったことないからできるかわからないけど
FEditor AdvのCommand 48 Hack使えばいいんじゃない?

508:502
13/10/14 10:21:48.67 hZRi6EdP
>>505
バイナリでtableのアドレスを検索したらオフセットがあるからそこにheaderのアドレスを指定したか?
→うん
あとheaderのアドレスにあるオフセットにVoicesのアドレスを指定したら鳴ると思う
→確認したらそれも指定は出来てる?っぽい

移植元と移植先のvoiceを見比べたけど違いはなさそう
寧ろ封印と比べたら違いがあったから貼り付けて確認したけど謎の効果音みたいなのが鳴ってしまった

509:505
13/10/14 13:25:23.83 GY2C7yDm
>>508
じゃああとはsappyでタスクの所のボイステーブルだと思う、昨日書くべきだったよごめん。
移殖元のボイステーブルを見ると127箇所のアドレスが見れるからどこからどこまでなのかメモしてそこをバイナリでコピーして移殖先に張り付ければいいんだけど
移殖元にあった場所例えば123456だったら移殖先は1123456に移植すればボイステーブルで見ると0x0123456と表示するから0x1123456てみたいに最初の数字を変えるだけで済む。
移殖先が1523456でも最初だけ変えれば良いからとにかく後の5数値は元と同じ方がいい。
でもこれは俺がやってるやり方で他にもあるけどそっちは確か似た音を探してボーステーブルを書き変えるだったかな?面倒だから試してない最初に書いた方法で試してみて。

>>507
FEditor Adv持ってるけどCommand 48 Hackていう項目なかったよ。
バージョンが古いのかな?

510:505
13/10/14 14:28:05.15 GY2C7yDm
ごめん間違えた。
127箇所のアドレスの所正しくは127箇所見れてそのうちの何か所かアドレスが出るところがあるからそこを全部メモして範囲を指定して選択でコピーする。
どこからどこまでなのか順番がたぶん違うと思うから例えば127箇所の5個目からアドレスが出てもそこが最初のアドレスとは限らない。
あとアドレスが出ないのは変えなくてたぶん大丈夫。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 18:54:26.98 O1YT5DxF
>>509
項目とかじゃなくてFEditor Adv使うと勝手にあてられるパッチの中のひとつ
単独で当てたい場合はFeditor Adv/asm/Fire Emblem (6,7,8)/Custom Animation Commands
の中にあるやつ使えばいいと思う

512:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 20:03:56.76 kdmcjCMd
>>509
こんなに詳しく書いてくれてありがとう。
ちょっと試してくる。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 21:52:23.20 /TmBRkAJ
>>511
あるにはあったけど使い方がまったくわからない、説明のリンク先ぽいのも見れない。

すいませんがわかる人がいたらヒントだけでも教えてもらえませんか。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 08:34:28.39 CrCFQqUL
>>513
FE7とFE8のほうのAnimation Command 48 Hack.txtにコメントがついてて
"85 XX YY 48 - Play music of ID XXYY"
って書いてあるんでFE6でも使い方は同じじゃないかな

515:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 12:24:43.21 mR2zp+vT
>>514
レスありがとうございます。使い方はなんとなくわかりました。
これをどうやってROMに入れるのかがわからなくいろいろ見たり、使い方を検索してもでてきません。
何度もすいませんがお教えお願いします。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 17:59:54.83 CrCFQqUL
>>515
自分で試してないからほんとにできるかわからないけどソースあるんだからこの通りにやればできるんじゃないの
めんどうなら素ロムにFEditor Adv使えば自動でパッチ当たると思うから該当箇所だけコピペすればいいんじゃない

517:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/17 23:05:47.08 xH8+bgqd
>>516
レスありがとうございます。
やり方がわかったといいましたが全然理解していませんでした、何度も見直したんですがわかりませんでした
まだ自分には早かったようです何度も答えてくださったのに申し訳ありません。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/18 09:18:52.36 bv6ERlKq
自分で試行錯誤するんだ がんばれ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/18 12:29:55.13 Gb4ntaLs
>>518
試行錯誤したいんですがAnimation Command 48 Hack.txtをどういうふうに使ってどうやって当てるのか理解できてないの全然その域にも達していません。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 09:33:02.94 Xi6GvNE4
ほんと音楽移植は面倒くさい
楽器のポインタどんだけあるんだよ・・・空き領域があれば09に変えるだけでいけるけどもうどこが空いてるのか訳分からんくなった
移植できたときの達成感は凄いが

521:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 17:20:41.25 6mpV2QMQ
ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント
URLリンク(twitter.com)

522:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 08:39:27.91 nuRjMVYP
セリフの拡張ってみんなどうやってる?
空き領域に会話内容を書いてポインタを書き換えれば
とりあえず上手く行ったけど、これだとFe7EditやProjectsFEで管理できなくなってしまう。

管理はエクセルでリストでも作るしかないのかな。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 11:47:14.72 zxtAO0kz
>>521
死ね

524:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 21:43:47.06 g4KiYMc5
>>521
何が公式だよ氏ね

525:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/21 01:52:51.00 G86Dc+5E
セリフは自分でリスト作るしかないだろうねー

526:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/21 22:01:03.29 rVHJ32Xf
空き領域に書かないで元から入ってる会話に上書きしてる

527:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/21 22:14:37.86 cFZ5ovfL
ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント
URLリンク(twitter.com)

528:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/23 13:10:32.35 IE2sN569
誰か烈火ifの資料持ってないだろうか
探してるんだけど見つからない
wikiに音楽について詳しく書いてあるってんで参考にしたいんだが

529:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/23 19:47:19.48 ncKV37qp
if氏まだ生きてるんでないの?

530:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/26 16:02:41.41 dplR7YKF
wikiにある烈火の
□命中時の使用乱数
08000E6A-6D:00 00 00 00
08000E70-71:08 1C
08000E7C-7D:08 1C
とありますが、上記に書き換えるとどんな消費乱数になるのでしょう。
どのように書き換えれば命中判定の乱数消費を1つにできるのでしょうか。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/26 23:24:31.39 hegG4UzY
>>530
命中乱数の消費が一つになる。これの意味が分からないなら調べ方が足りないだけ
書き換え方わからないのは調べ方が足りないだけ

532:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/27 17:54:47.54 Lm8Ey3lc
>>529
if氏ってこのスレにいるのか?
お願いすれば資料分けてくれるかな

533:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/27 21:34:39.11 QyNWQFHp
頼めばホイホイとくれる様なお人好しじゃなだろ
技術がある分無駄にプライド高いわ
自己顕示欲が強い癖に猜疑心の塊という
矛盾思考な人格の奴に何を言っても時間の無駄
もう諦めろ

534:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 03:24:55.90 /CHF6z1L
↑みたいな奴がスレに常駐してる限りはスレ民のために何かしてやろうって気にはならないだろうね
個人的に名前出して改造していく中で知り合えればその限りではないんじゃないかな?

535:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 16:14:45.89 TuV3Ga04
そうやって揚げ足取りしてるお前さんも同類だと何度言(ry

536:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 11:22:55.87 cJhmFEvf
誰かFE6-10の作者ってまだ連絡取れる?
いたらちょっとお願いというか聞いてほしいことがあるんで連絡くだしあ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 23:32:35.14 Y7bblALi
アオオオオオオッ

538:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 00:43:17.83 GuIBXr9U
SFCスレより

海外勢に大きく遅れを取っている上にほとんど質問乞食しか居ないGBAスレの隔離スレとか笑わせるなよ^^;
ツール作った奴も扱う連中があんなのしか居ないんじゃ浮かばれまい
自力でパッチ作ろうとしている作者が残ってる分こっちの方がまだマシだな

と、のたまっている奴がいるんだが面倒臭いから誰か相手してやってくんない?

539:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 01:16:31.92 wDtVS8XZ
ほぼ事実だし仕方ない
質問する前にちゃんと資料読んで自分で考えてみろよと質問見てて毎回思う

540:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 02:48:16.06 O5lInk7B
転載野郎が出てきて荒らしまわった結果見事に乞食だけが残ったな
俺ももうスレに貢献する気はなくなってるから個人サイトで身内限定に近い形でしこしこやってる
そんな中ツール作って広く公開してる人はほんとすごいと思うわ・・・

541:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 03:19:04.97 4EJNVgN/
お前つべで改造聖魔の動画上げてる人だろ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 06:56:52.24 CRbnWa3b
初っ端から資料見て自分で考えろとか厳しすぎると思うがね
俺も最初よく質問して色々理解していって逆に質問に答えられるようになった

543:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 08:25:03.92 jQujjZpY
最低限過去ログとwikiくらいは見てほしい

544:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 13:26:02.75 SREMgpMx
過去ログは何度も見るべき
だんだんと分かることが増えてくる

545:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 13:43:24.16 lzFasTbp
へ-、わりと原作に近い難易度で作ってるやついるんだな

546:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 14:27:10.03 3WnpV9Dn
過去ログにも資料にも無い事を自分で試行錯誤云々言うのは酷だと思うがね
超基本的な質問繰り返すような奴はスルーすればいいよ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 14:46:19.83 EsFWuzaG
三部作なら大々的な改造まではいかなくても個人の不満ならProjectGBAさんである程度解消出来るしね

548:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/30 14:58:32.34 3WnpV9Dn
あれは本当に素晴らしいツールだと思う、とりあえず改造に興味持った人にも色々と出来るし
あのツールで色々と試してみて、そこからツールで出来ないことを覚えていけばいい

549:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 02:15:15.69 vmDnoj0F
wikiに資料見ろとは書いてあるがその資料自体が既に消えたりしてる
実際あんまwikiの役割果たしてねーんだよな
くどくどと説教臭いページだけは充実してるけど

550:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 02:25:54.41 TEmFRRws
w

551:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 08:05:08.59 U99rUjZC
>>549
ワロタw

552:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 03:28:49.75 Tl/fzlj2
寂れてる?保守しとく

553:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 21:53:25.21 MGAIxCmt
人はいるんだよきっと 表に出てこないだけで

554:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 22:34:37.87 UfQFvBuh
ちょこちょこ弄ってるけど全体通してやる気はなかなか起きないな
今は同盟軍が裏切る展開が面白いかなと思ってやってる

555:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:30:50.53 AdmwTJ/W
弄ってるときが面白すぎてプレイするとやる気無くなる

556:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 09:05:25.23 CU8RUhtL
超亀ペースだけどチマチマ作ってるよ。
さすがに片手間で逆アセは出来る気がしないので
絵とマップの改変だけだが。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 12:54:09.60 xBJxJtII
>>555
自分でバランス調整はして敵配置を誰かに頼みたいっていつも思う

558:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 14:09:08.93 BII2UhL2
イベント弄れるようになった瞬間はすげぇ楽しかったが
逆にやれることが多くなりすぎてモチベがもたなくなっちまったな・・・

559:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 15:33:39.91 bhu8Q35X
わかる

560:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 16:00:54.43 xBJxJtII
解析してくれたりツール作って形になるものを残してくれた人には何年経っても感謝できるし
忙しくて自分が改造中断してても解析して公開してくれた人のおかげでネットのどこかで誰かが改造してると思えば
また再開することができる。そういう意味では誰でも書き込める匿名板はありがたい

561:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 21:12:25.54 rgxM0VD2
喋ってるだけもアレなんで最近Girlsの改良用に作ったレイラたん貼っておきますね(´・ω・`)
URLリンク(iup.2ch-library.com)

562:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 21:20:52.87 PhdcstW1
ちょっと前に苦労して作ったやつよりもかなり上手いわ
原作キャラばっかだと新鮮さがないから自分で顔グラ作ろうと思ってセンスのなさに絶望したからもっと顔グラ貼って欲しい

563:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/06 19:59:46.98 qDGps976
見れない

564:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 01:36:18.95 2kvrTpJt
>>562
ありがと リクエストがあれば貼ってもいいけど
あげてばっかりじゃやだからなんかちょうだい(´・ω・`)

そうやってみんなでスレを活性化するのよー(´・ω・`)

565:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 16:58:30.37 j9zGYVfe
ここの人達はpcのエミュでやってんの?
Androidだと落ちるの多いわ
FEガールズなんてまともに動かん
武器見るとフリーズする

566:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 18:56:25.32 WgpFCgL2
改造ROMは開発途中の携帯機用のエミュレーターではうまく動かないことが多いです。
領域拡張やグラフィック、BGM等を改造していると特に

567:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 19:04:46.02 w+KhCAIX
PSP

568:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 23:58:08.65 BAebRm71
VBAでやってない奴なんているのか・・・

569:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 00:09:27.30 PFgk3oYf
むしろ皆PSPでやってるかと思った
再現度最高だし、不具合もない

570:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 02:54:30.72 RGNwiVI5
基のゲームも携帯機って言うのは分かるけど、
ノートンならいざ知らず何でわざわざ改造モノまで携帯機でやりたがるのか
ROM専てな皆そんなもんなのかな?
データ弄ってこそナンボだと思うから俺は御免だ、つーか恥ずかしい

571:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 08:45:53.54 Rejd20f+
自分で改造しててもテストプレイは携帯機でやってるが

572:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 14:50:23.13 Pc47z79q
イベントとか正常に動くかはVBA使うけど通して一旦遊ぶ時は携帯機かな

573:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 19:19:19.30 kpf09E36
何でやってるー?って聞いてるだけなのに
上から目線でROM専だの御免だの恥ずいだの言われてもな

574:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 19:25:28.56 V4m9XqPh
ただの煽りです

575:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 20:05:54.73 PFgk3oYf
>>570
恥ずかしいやつだな、お前w

576:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 12:09:47.11 sqZxncPo
いろんな封印のキャラのクラスカラーを手直ししてるときにエキドナのも直そうと画像見て思い出したけど
女勇者のクリティカルの時敵に貫通した斧がずれるじゃんそれで直そうとポインタ3見てみるけどいつも挫折する。
wikiでやり方何度も見てるけど全然理解できない、慣れれば簡単なのは他の事が出来た時そうだからわかる。
でも何でずれてるんだ、他にも斧が敵に当たった時頭男勇者になるし封印はGBA最初だからミスが目立つよ。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 13:21:52.48 MgIf8wPA
へぇーっと思ってみてみたらズレすぎてて吹いたwwww

578:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 16:37:35.34 MgIf8wPA
とりあえず斧ズレは修正できたよ Wikiに書いてあることと少し応用が必要だったけど
推測だけど盾投げの85コマンドがこのフレームにも影響してるっぽい
ヒット時に男になる部分とかは未検証

やり方とか書いた方がいいかな?

579:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 17:55:54.98 JL8/H+RY
少なくても書いてくれた方が同じ質問をする人は居なくなると思いますし感謝されると思います

580:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 23:06:41.56 sqZxncPo
>>578
ヒット時に男になるのはNLZ-GBAで見れば分かるとうり画像が男のままだからであと1フレーム斧が途切れてるのも
画像でその部分が男勇者の画像では描かれてるのに女勇者では描かれてないから変える必要がある。

できればやり方教えてください。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 23:09:21.51 MgIf8wPA
それはそうなんだけどまずは576氏が上のヒント見て自力で辿りつけるかのほうが重要なんだ
彼が試行錯誤の結果無理なら書くよという意味で576氏に聞いたんだ。 わかりにくくてすまない・・・
別に感謝とかどうでもいいんだ  感謝されたいだけならもう無言でパッチあげてるよ(´・ω・`)

582:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 23:11:44.28 sqZxncPo
連レスすいません。ちょっと間違えました。

できればやり方教えてください。は斧ズレの事です。

583:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 23:22:06.62 MgIf8wPA
入れ違ったよ(´・ω・`)
メモにまとめるからちょっと待ってね
お待ちの時間の間聖魔用フィルたんでも眺めてるといいよ
URLリンク(uploda.cc)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 23:41:01.24 MgIf8wPA
とりあえず自分がたどり着くためにやったこと書くよ
だいぶ端折ってるからわからないところあったら突っ込んでね

・ポインタ2と3を解凍、NLZで勇者女の画像を抽出
・勇者女斧のポインタ1見てパート3(クリティカルアニメ)の開始位置アドレスをメモ
・ポインタ2に飛んで開始アドレスからパート終了までコピー
・斧ズレフレームを探す 85コマンドを目印にしてやるといい
 今回はヒットの直後だったから04 00 00 85 、08 00 00 85 、1F 00 00 85
 あたりで検索かけて直後および直前が候補になる
・候補の部分をポインタ3と画像見て脳内で貼り合わせてあたりかはずれか吟味
 今回は1F 00 00 85直後の02 00 69 86 70 BD 74 08 14 34 00 00が正解 これが斧ズレフレーム
・↑で指定してるポインタ3のアドレスに飛んでそっからフレーム終了まで抜き出す
・抜き出したものをメモ帳にコピって改行する
00 00 00 00 23 00 D5 FF FF FF 00 00
00 00 00 00 03 00 CC FF DF FF 00 00
00 40 00 00 04 00 CB FF 08 00 00 00
00 80 00 00 72 00 C4 FF EF FF 00 00
00 40 00 40 24 00 C4 FF E7 FF 00 00
00 00 00 40 45 00 CC FF EF FF 00 00
00 80 00 00 47 00 DC FF EF FF 00 00
00 80 00 40 93 00 C1 FF E5 FF 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

・編集する

------こっから応用------

普通はここまでで問題ないんだが該当フレームのポインタ3に
ズレてる斧の画像が指定されてないという謎仕様が発覚する
そのため発想を転換して画像から捜していく方法を取る

・ずれてる部分の斧画像がどこから切り出してきたものか調べる

・画像4枚目の15および16からで切り出してることを確認する
(試しにこの部分を消してみたりして確かめる)

・座標指定15もしくは16から8*8の切り出しをしてる部分を見つける
 00 00 00 00 15および00 00 00 16でポインタ3に全検索をかける

・なんと末尾に独立した一枚のコマとして存在する(2枚)
00 00 00 00 16 00 B8 FF FA FF 00 00
00 00 00 00 15 00 B8 FF F2 FF 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

00 00 00 00 16 00 B9 FF F2 FF 00 00
00 00 00 00 15 00 B9 FF EA FF 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

・これをいろいろ数値いじったりしてみると前者が該当の斧ズレ部分
 後者が斧ズレコマの直後のコマの斧(ここは正常)だとわかる

・座標指定がおかしいだけなので直す

・完(´・ω・`) 了!

---------------------

こんな感じ 要するにポインタ3の該当フレームだけ眺めててもなんじゃこりゃってなるんです
画像から逆順に辿って行ったら問題なく見つかりました
どういう仕組みで斧ズレ部分を張り付けてるのかはよくわからないけどとりあえずバグ修正はできそうなのでここまで

585:582
13/11/14 00:43:47.94 C6nts5qO
>>584
丁寧な説明ありがとうございます。
初歩的な質問ですいませんが座標指定の切り出し画像の数え方は8x8で1と考えて16進で0から数えて15であってますか?
ポインタ3で一番分からないのがX座標とY座標なんですが例えば説明してくださった00 00 00 00 16 00 B8 FF FA FF 00 00ですが
X座標がB8 FFでY座標がFA FFで、B8とFAが座標の位置ですよね。16進で数えればいいのですか?
戦闘画面の座標と合わないんですがどうやってその数字を導き出してるんでしょうか?意味が解りにくかったらすいません

586:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 01:14:54.27 Bv2G2XjK
>>585
切り出し画像の数え方:Wikiにも過去ログにも書いてますそれで合ってます
座標は原点がどこだかWikiには書いてないしB8とFAも数量いくつかは知らないけど
X座標とY座標ってことはわかってるんだから自分で合うまでX座標の数値をずらして試行錯誤すればいいだけの話(´・ω・`)

587:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 01:18:19.93 Bv2G2XjK
すまんY座標だった(´・ω・`)

588:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 02:23:34.47 C6nts5qO
>>587
わかりました。自分はクラスカラー作ったりぐらいで女アサシンも作ったけど一からではなく他の人のを元に
自分なりに手直しした程度なので技術的なお返しができなくてすいません。
丁寧に回答してくださったり質問に答えていただいてありがとうございました。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 21:03:05.25 l+nyxez5
全部直した勇者パッチはよ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:08:24.55 KN2X/Psf
あげあげサンデー

591:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 15:24:17.96 85FcKBzn
やっと文字データとして入ってない文字(銃とか)の使い方がわかった
がどの領域に入れてどう指定したらいいかわかんね

その辺のGirlsの解析した人おる?

592:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 19:27:44.47 dBqbxbLO
Girlsだと銃とかの文字使えるの?

593:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 22:20:16.29 lvwPs+77
烈火の剣のクリアデータない?
もう一回普通にハードモードやりたいんだが一周するのはめんどい

594:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 22:44:53.78 p1vjTP5w
あるよー
あげないけど

595:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 23:22:29.60 qMvBhFNR


596:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 03:33:19.32 ZCJCBC8l
SFCスレに手に入るアテがあるかも知れないねぇ
だけどその前に普通にセーブデータを配布してるサイトがあるかも知れないから
烈火とか、セーブデータとか、savとかでググって探してみたら?

597:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 07:35:33.16 lfZU7lZf
最近のスレ民はロダのチェックすらできないの? 馬鹿なの?

598:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 18:23:49.91 sQCReARk
うん

599:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/24 09:45:30.14 EUj2k4Az
空き領域がどこか分からなくなってしまって迂闊に弄れなくなってしまった

600:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/24 10:49:18.41 JPXY1NW3
>>593
チート使いなよ

601:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/28 19:32:10.08 GMsXvIPA
>>593
無限行動と章変更辺りのチート使うか、ifのクリアデータ流用すれば?

>>599
Stirlingで「FF FF … FF」で検索すれば見つかるんじゃない?

602:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/29 20:09:33.16 jh+uT7du
>>601
改造に慣れてない頃アニメ・音楽移植とか無駄に空き領域使ってたから2000000まで使ってしまってね
今は明らかに無駄そうな所探してそこを消して使ってるんだけど実は大事な所だったりして困ってる
空き領域なんて無限にあると思ってた自分が愚かだった

603:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/29 23:24:18.33 Y9AXeQ3Z
>>602
その状況だと新しいROM用意して、今まで改造してたROMから必要な部分を移していけばいいんじゃね?
昔に使ってたところなんて、後から見ても分からないだろうし…

新しいROMに移行する際に画像とか音楽とかに名前つけておくといいよ。
「asnm_sw1」って付いてるだけでアサシン男のエフェクトだなってわかるように、自身で名前振っとくと後々分かりやすかったりするし。
「ロイ_icon」とか「ロイ_エフェクト01」とか「誰が為の戦い」とかつけておくと分かりやすいかな。
太陽パッチとかも「太陽」で検索かけると、「太陽フラグ」とか引っかかるようになってるし、あると便利。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/01 08:07:30.99 7IyQ6eX8
あ、そうか。空き領域にも限界があったか……。
幾らでも書き換えられる~なんて思ってたが、
気をつけないと足りなくなるかもしれないのね。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 19:45:49.69 DeFlHgoK
あぷろだに 烈火上限突破修正ってのがあるけどこれはHPは含まれてないんだろうか
クラス毎に上限設定したいんだが

606:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 09:12:47.36 IAubbYOM
>>287参考に烈火の背水の戦いで無条件で外伝に進むようにしたいんだけど
D871A4からD871BFをD87188にコピーしてやると「外伝に進みますか?」って出るんだけど終章に進んでしまう
「外伝に進みますか?」って表示だけで外伝に進む命令が働いてないって事だろうか
それとも場所自体が間違ってるのか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 12:42:01.42 VD6MVivE
それやろうかなと思ってたけど結局やってない
たぶん他の外伝に行かない章の最後らへんを参考にして外伝のマップに行くようするだけだと思う

608:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/06 15:34:39.13 tQMqplsO
アオオオオッ

609:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/06 17:00:16.31 jBQ3bcZ4
だいぶ古いんだけど封印ちょっと改造って奴をやってみたんだ
セシリアがマージナイトになってんだけど何故かボスキャラ倒しても上級レベル1なのに経験値5しか入らないんだ
杖ではちゃんとリブローとか多めに入るんだけど

610:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/06 21:57:35.13 IW43rxP7
もしかして:CC

611:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 08:12:25.15 eAMjIYEr
>>607
その「するだけ」が難しいんじゃないかな・・・

612:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 11:15:10.68 0pVPZL8P
はいでもいいえでも外伝マップに進ませることのどこが難しいんだよ

613:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 17:25:14.50 tGSTjKgX
そもそも選択肢を出したくないのでは

614:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 17:28:20.23 TVicjg0d
BSTSをzsnesでやってたけど2章序盤で落ちまくる
やっぱ無理か

615:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 17:47:36.22 qs1z7I1S
スマソ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/09 15:09:56.53 UlRllrKx
>>609
マージナイトのクラス設定で下級職指定してる?
以前封印にアサシン入れた時に特に設定して無かったら、同じような現象起きた気がする。
ナイトメアの項目だと「CC前後クラス」だったかな?

617:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/09 19:19:52.93 i+Etkpk3
>>616
おっしゃる通り、設定されていなかったよ
トルバドールに設定したら解決した。ありがとう

618:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 13:15:43.16 Q2tUYFYz
自作の顔グラ載せてるサイトってない?

619:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 04:44:43.68 a7YzbGHR
聖魔でクラスを増やしたくて別の場所に移してそれで待機、移動アイコンも同じように別の場所に移して
指定してる所全部移した場所の数値にしたんだけど、一回ゲームをやめてから再開すると別の職業になっちゃう
封印では同じ方法でちゃんとクラス増やせたんだけど、封印と聖魔じゃ違うのかな?
どなたかご存知の方いませんか?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 08:11:11.96 uiIsW5hS
そのipsくらいあげろアホ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 12:45:29.44 0PUrCXfm
個人的にはそちらのミスだとは思うけど
考え付く要素は色々あるから
とにかく実物を見てみなければどうアドバイスしたら良いのか…

622:619
14/01/04 13:44:12.94 a7YzbGHR
IPSを用意しようと初めてなんでパッチの作り方を調べてwinipsで作ったんですが
32.0MBまで増設したROMで改造してたんですが作ったIPSを素ROMに当てても16.0MBのままなんですが
winipsじゃなく別のIPS作成ソフトを使った方がいいんですかね?
とにかく何とかIPSをあげられるようにします。すいません。

623:619
14/01/04 15:17:56.59 a7YzbGHR
ようやくパッチをあげられました容量都合でFE改造うpろだ4 兼旧パッチ保管庫の方にあげさせて頂きました。
パッチなんですがIPSではなくUPSにしました。時間が掛かってしまいすいませんでした。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 17:14:10.09 KJg4+yPs
>>623
アホとかいう人にわざわざ反応しなくてもいいんだよ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 19:02:43.86 2CIuJlwv
>>623
2か所クラスの先頭アドレスが書き換わってなかったので0885B668になっているところを検索かけて08F11000に書き換えるのと
000AA1D0:40 06 40 0E => 00 06 00 0E
これでたぶんいけるはず
これのせいで他のとこで不具合でたらすまん

626:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 19:13:17.69 JdLzkU1z
>>625
序章でエイリークをクラス80にして1章入って中断→記録から始めるでバグ確認

627:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 19:29:17.71 2CIuJlwv
>>626
こっちで同じこと試してみたけど正しくクラス80になってる
発生したのはクラスが変わってしまうのとは別のバグ?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 19:49:34.17 JdLzkU1z
>>627 ゼトのアイコンが消失してカーソル合わせるとリセットになる
移動と待機とクラスデータ移植して既存のクラスを80に持ってきてみたがこれは普通に動くんだな
置換ミスか移動アイコンの後半の指定のミスの可能性が濃厚

629:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 20:01:28.82 2CIuJlwv
>>628
ああほんとだごめんなさい
これだとだめっぽいな
もうちょっとめんどくさいことしないとだめかも

630:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 21:31:14.84 2CIuJlwv
まじめにやろうとするとセーブ領域まで弄らないといけなそうなのでやっつけで対応しました
フラグがONになってるユニットだけ80番以降のクラスを使い、それ以外のユニットは7F番以前のクラスを使います
こんな対応しかできなくてごめんなさい
もっといいやり方あったら教えて

631:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 23:48:54.69 tVdm+qcQ
>>619じゃないけど乙

632:619
14/01/05 15:18:15.26 88uwuwcK
>>628
指摘して頂いた置換ミスか移動アイコンの後半の指定のミスの可能性何ですが何度も確認したり
クラス番号7F番以前をクラスに80番以降のクラスに変えたところ問題はなかったのでミスはないと思います。
情報ありがとうございます。

>>630
試したらちゃんとできました。
封印の方では問題なくできたので聖魔でも同じ方法でできると思った考えが甘かったです。
本当に助かりました。何度も試行錯誤していただきありがとうございました。

最後に自分がろだに上げたのはいろんな人のパッチなどをあてたやつなので消したほうがよろしいでしょうか?

633:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 16:47:59.09 cPwnb2n1
自作部分少ないし、最低限テキストにちゃんと書かないとダメだとは思う
書いたから良いわけでもないだろうけど…

634:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 17:27:07.33 63+TeS26
テキストに書けば問題ない

635:619
14/01/05 22:43:54.92 88uwuwcK
人様に自身を持って提供できる物ではなく今回はクラス増設の件であげたので消しときます。
630さんがあげたのはそちら様の判断で好きにしてください。お騒がせしました。

636:619
14/01/06 00:34:46.52 udteaqvQ
やはり630さんがあげたのは630さんが考えてくださったクラス増設の対策法以外は消していただけませんか
自分勝手な事で本当に申し訳ないのですがいろんな方々のパッチなど当てていますしテキストにもパッチなどの制作者の名前も書いていませんので
何度も本当にすいません。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/06 01:48:26.77 sRyd34oJ
>>636
削除しました

638:619
14/01/07 00:03:27.70 mr2dBvi2
>>637
お手数おかけして申し訳ございませんでした。
今回はありがとうございました。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/07 23:13:29.53 EMnNznle
聖戦エキスパートって誰か持っていませんか?
久しぶりにやってみたくなって

640:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/08 02:48:35.17 +AxyKQTq
いやそれスレチだから
けど確かに久々にやりたいな

641:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/08 18:08:44.74 kPC16Sv+
SFCの作品やるとスキル弄り楽しいだろうなぁと思う
GABにもGIRLS氏、他職人さんの太陽とかあって濡れたけど数は少ないもんな

642:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/08 18:31:28.50 nVF8wmlZ
そうか? 
GBAのアニメいじりとか楽しそうに思う
SFCだと作ってもそこまで変化ないし

643:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/08 19:00:11.19 LitVDITp
スキル関連以外はGBAのが好きだわ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/09 23:13:55.32 wlyyRLG6
最近ストーリーとかの構想ばっか考えててほとんど弄ってない

645:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/09 23:37:39.57 UqBqxRGz
うるせえ

646:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/11 10:49:46.95 wfnXQB8+
烈火ifってメンバーカードは除外されていたっけ?

647:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/11 12:26:44.25 8htP/HZe
ないはず

648:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/11 14:14:26.79 wfnXQB8+
>>647
ありがとん

649:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/11 15:38:49.80 u0SvZ6Rk
いいってことよ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 00:14:32.54 w8YpJDIq
聖魔のマニアックってあったっけ

悪魔がそれに近い感じ?

651:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 19:00:05.75 vDiDIkwJ
昔GIRLSに付いていた説明書をお持ちの方、再upしていただけないでしょうか?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 19:24:46.30 YcJntOdE
>>651
ガールズの話題は荒れるから上げることは出来ん
fegirlsでググれば出てくると思うから自分で探してみてくれ

653:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 23:00:57.41 vDiDIkwJ
そうか。
すまん。

654:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 23:09:00.92 ar3aNuNR
いいってことよ

655:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 08:57:46.17 vGOMXkyL
Feditorの顔画像移植って
元のアドレスにデータを差し替えるんじゃなくて
空き領域の最後の方に追記するんだな。

空き領域めっちゃ増えた上に見知らぬデータがあってビビッたわ。

656:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 12:27:15.76 A/IavmWt
烈火
08028f34:18
魔法剣の防御を魔防で計算してるとこ、17で守備に、射程で分岐してやれば従来の仕様に出来るはず

657:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 20:09:08.45 gxa4yO5Z
俺もFEGIRLSの最新版の1つ手前のバージョンの『説明書とかのテキストt関連だけ』欲しいんだよなぁ
どうにかならないものか

658:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 20:54:27.13 CHHrJX8+
GIRLS厨はいつも荒らし始めるよな、信者が悪質すぎる

659:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 22:33:28.98 n1s8WN/z
>>657
>>652

探したけどありません、からと言ってここに書き込むと今までの論争が無限ループするだけだからもう止めてね

660:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 22:37:34.59 vlpMpk07
見つけるまで探してこいバカ者

661:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 12:49:13.71 v18pvV53
>>657
中華サイトだがあったぞ
よく探してみ

662:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 13:16:51.38 G/5W4V4J
キモ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 15:09:25.30 aFHbRFcS
>>661
頼むそこのアドレス晒してくれ
どこ探してもテキストが無い、または何らかの登録が必要っぽいんだよ

664:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 15:42:46.65 ZVbyJdah
登録すればいいじゃん

665:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 16:55:53.05 fmJt6PqM
何でそこまで必死なのか知らんが>>652が言ってる事まるで理解出来てないな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 17:07:34.26 NNOWDYha
さっさと上げたほうがまだ荒れなかったな

667:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 20:06:56.42 S5FyPWeR
次からは即上げするわ…

668:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 20:46:33.69 TsuIOj9i
つまらん話題の時しか出てこない奴はなんなんだ?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 00:07:37.89 nH8UyY0l
どうでもいいわそんな事

670:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 09:49:48.62 1HE9e6g4
蒼炎とかってさすがにスレ違いだよね

671:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 19:36:41.19 17RFRbnn
GBAって書いてあるのに聞く時点でね

672:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 22:57:17.93 N33kGWZ6
URLリンク(www6.atpages.jp)

673:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 23:19:22.65 PtOp12ru
>>658のいうとおりすぎでワロタ
自演ひどすぎだろw

674:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 01:47:36.57 gN4ZRrh4
クレクレ厨に対応する有効な手段が欲しがってる物を即上げするしかないとか世も末だなおい

675:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 02:00:25.26 Fv6rsYQp
黙ってとっとと上げればいいだけの話だ愚図どもが

676:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 02:50:58.72 949eP0Nf
そんな愚痴吐く位ならいつまでも粘着してないでスレから去ればいいのに
過去がどうとか言って即険悪ムードにスレ追い込んで
結局はそういう奴も老害荒らしに過ぎないのにそれに気付けない分余計に性質悪いわ

677:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 08:05:23.61 n8Q0PBk4
せやな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 08:58:27.39 8pKDxvK3
せやろか

679:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 10:17:36.74 gEw0cE0S
検索も出来んバカが持っても宝の持ち腐れだろうにな

680:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 10:32:52.87 1NzXYklQ
せやな

681:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 17:34:11.04 uECjjNDd
うpろだに上がってた「期待値の封印」のパッチ頂いたんだけど、これは固定成長のパッチじゃないのか?
能力の上がりがランダムのままなんだが

682:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 20:56:02.46 9wTuB/yC
今、暁の女神のツイハークの顔グラを暁の女神のマップ顔グラを使ってGBAFE用に書いていて出来たんですけど
初めてやったので髪の影の具合がどうも気に入らず、FE改造画像アップローダーに上げますので
見ていただいて皆さん意見をお聞かせいただけませんか、勝手に直していただいてもかまいませんのでお願いします。

683:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 00:34:24.07 bIbbJj19
>>681
何言ってんのこいつ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 08:27:12.00 1NBxpDco
>>682

髪の具合以前に色の配分ちゃんとしようか^^;

685:682
14/01/25 11:36:28.62 fLmsBNQm
>>684
色は元の画像から作ったものなんですが確かに変ですね。
それはなんとなく思っていました。

肌の色とかはGBAFEキャラからとればいいとして新しく色を作るにはどういう方法が良いですか?
いろいろやって見ますが、やはりGBAFEキャラから似た色を探したほうが早いですか?

686:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 13:49:25.48 1NBxpDco
>>684
同じく修行中の身で悪いが気づいたことだけ

烈火聖魔封印のどれで使うかを書くべき、顔グラベタ移植すると違和感たっぷりなようにそれぞれ色の使い方が違う
色数制限が厳しいので肌6髪3着3鎧2瞳1にするか鎧3あたりを推奨
顔に入ってる鎧用の色#9C7B63と鎧に入ってる顔用の色#7B5231を消す
右ほほから肩にかけては輪郭を外枠色で塗って襟と髪の境界をわかりやすく
これだけでそこそこマシになるはず

色はどの作品も肌に白系、黄系、黒系あるからそのまま持ってきてOK
髪や服は似たような色があればそのまま持って来れるのが違和感なく仕上がる
無い場合は明度と彩度が似てるのを持ってきて色合いだけ調整するのがオススメ
髪の陰影云々はその後に決めてる

687:682
14/01/25 20:34:20.12 fLmsBNQm
>>686
レスありがとうございます。
参考にやって見ます。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 11:29:43.30 OTF0OQ1K
烈火の剣ifを楽しませてもらってるが、
さっそく闘技場が恋しくなってきた・・・
復活させるのは無理かね?

689:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 17:30:20.63 GBnMoC3r
闘技場の有無くらい簡単よ
Projects_FE_GBAかGBA構造体使って
移動コストの所(FFか-1)になってる所を1に変えれば行ける

あの敵のパラで闘技場ってどうなるかは、気になるなw

690:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 17:31:11.61 GBnMoC3r
あ、移動コスト→闘技場の所ね

691:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 22:29:39.56 OTF0OQ1K
回答ありがとう

692:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 02:02:35.22 Mmv6WLd9
盗賊の離脱ポイントってどこで設定されてるんだ?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 19:20:44.17 DMYtfjck
離脱関係のメモを画像ろだに上げときました。
ご確認ください。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 19:49:46.06 DMYtfjck
あ、烈火とは限らないか。
でも聖魔も多分似たような形式だと思うので
メモの座標設定を参考に置換でザーッと調べると直に見つかる・・・と思います。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 19:59:03.39 Mmv6WLd9
いや烈火だから助かったよありがとう
おかげで盗賊を活躍させられそうだ

696:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 20:16:01.97 zg1e7g3i
離脱指定できれば封印もお願いします

697:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 23:26:59.75 PuAyNrg6
>>693


698:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 18:23:34.07 g/hVoG/9
>>693 素晴らしい
>>696 帰れ

699:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 19:27:11.60 NhAQnnCb
Editorで一からアニメ作る手順載ってるサイトとか無いかな

700:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 20:43:07.15 wPbeS7T9
サイトは知らないな
ずっと前にif氏がほぼ全部解析して資料上げてくれたから、現状それ頼り

701:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/05 14:00:34.22 PnTWGlrt
聖魔はオルソンがいたけど、烈火に青から赤や緑になるイベントってあるっけ?
寝返らせたいんだけど

702:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/05 15:58:51.98 8PjgIhTv
■ユニットの所属変更
63 00 00 00 [##] 00 00 00 [**] 00 00 00
##=能力番号
**=所属(00=自軍 40=友軍 80=敵軍)

これでおkなはず

703:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/05 16:33:00.49 PnTWGlrt
おお、人が色々試してる間に…早いっ
多謝多謝

704:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/05 17:35:57.45 eYXuTgag
前に誰かがUPしてくれたテキストファイルに烈火関係全部入ってなかったっけ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/05 18:01:32.26 gyYmzvAi
自軍から友軍敵軍にする場合は条件整えるのが面倒なんだよな

706:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/06 19:38:58.02 VvJeuQwR
しかし最近は製作者が自分で動画あげるのがはやってるのかね?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/06 19:42:49.43 hZUYMg5l
誰も上げないなら自分で上げるしかないじゃない

708:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/06 19:47:13.24 OYep884i
パッチ上げても今まで面倒事しか起こってこなかったじゃないですかやだー(´・ω・`)

709:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/06 19:54:31.62 TmpUV/d0
まぁいいことはないよね
わけわからんのにやられるより、自分でやったほうがいいと思ってるのでは

710:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/06 20:20:28.39 VvJeuQwR
せ、せやな
分かりやすいくらい、悲しい現状だなw

711:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 01:11:32.05 RbfQYt5M
誰が何をしようと自由だろ
その後の責任も負わなきゃならんのだからさ

って言うか、もういい加減下らない事でこっちが火種になる様なレスすんなや

712:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 01:50:45.98 i94w81Tq
↑ブーメラン乙

713:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 02:32:59.25 abudQjP5
まあ自分は技術無いんでプロジェクトGBAさんに世話になりっぱなしですわ

714:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 09:06:06.19 k9zVe6nJ
改造って時間かかるもんだなぁ。
ちょっとイベント変えるだけでもどんどん時間が吸われていく。

海外の何もかも書き換えてる人らすげえわ。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 09:33:28.29 Uy1f/xif
ifの時もGirlsの時も、スレがそれ専用スレ化してたから荒れたんだよ
だから作者が動画上げて向こうで質問感想等を受けてくれるならどうでもいい

ifの時は作者以外が勝手に動画上げて、色々このスレに丸投げしやがったのがクソ

716:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 23:33:34.57 thTgg6I1
if終わらせたんだけど、
バアトル&カアラのペアエンドがなくて残念
フィルスキーだから・・・

717:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 07:33:45.74 CUcCKeja
ハック系で突出したものが出ると荒れまくるのは必然
関係ないけどGIRLS氏はどんな質問にも丁寧に教えてくれて感謝してもしきれない

718:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 07:57:25.45 OjXvcEv/
なるほど。
じゃあこれから何か手の込んだものを公開する人は
最低限ブログを作ってそこに誘導するようにした方が良いね。

719:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 08:10:11.17 LCFY3FPT
うわー、ほんとかよ、と思って過去ログ読んだが嘘ばっかじゃねーかw
都合の良いように話捻じ曲げていくなよ

720:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 08:16:45.25 io/oWGJW
ここまで苦労して改造するぐらいなら
いっそ新作作って欲しいと思う

721:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 14:03:33.90 13K1SJSJ
烈火の剣 if Ver.20120323
これをプレイしているのですが、
WIKIにあるグスタフとかインドラといった
追加武器が手に入りません。
このバージョンでは手に入らないのでしょうか?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 15:16:29.24 oie6qosV
>>720
面白い話を作るのはとても大変だし、労力も半端ないしね

723:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 15:45:58.67 GnLX9xWw
>>721
ここは改造スレであって改造作品スレではないので、改造に関わらない話題はスレ違いです

724:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 22:20:42.53 7jhKrND+
完全オリジナルはどうしてもワールドマップがらみで詰まるんだよな

あとは1軍50人制限

725:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 22:51:22.26 lO/uFhJD
FE聖魔 適当に改造落とさせてもらったのですが
エイリークのレイピアとゼトの銀の槍を装備するとステータスが激しくバグって
その状態でHPが変動するとゼロになって死ぬ
1章アルテナにカーソルを合わせるとリセットがかかってタイトル画面に戻る。2章でも同様
2章シグルドがリアル戦闘するとフリーズ
作者の人見てたら確認お願いします

726:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 22:56:38.95 FIo+L6U6
そんなに早い段階でバグってるとはなかなか大した改造だな

727:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 23:02:54.79 Pm4JTOhM
ワロタ

728:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 23:47:08.81 6NJypPLm
解析中にすごいどうでもいい事を発見した

デビルアクスの自爆率は(21-自分のレベル)%
※上級下級問わず

幸運から探して見つからないと思ったらこれだよ

729:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 00:03:00.62 6NJypPLm
気になって調べてみたら烈火聖魔は(31-幸運)%だったわ
早とちりでしたとさ。

封印はレベルだったけど

730:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 23:05:30.70 cRPVcgU2
ブルーム€v0.11.4b14章トラバントがこなくて終わらない

前verあるけどこっちは進める?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/12 23:06:20.77 cRPVcgU2
スレチだった すいませぬ

732:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/13 01:45:48.79 0MjX4lpY
FE聖魔 適当に改造ver1.10でも>>725のバグが治っていないのを確認

733:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/13 02:28:17.11 o9TEmGKv
FE聖魔適当に改造作者様へ

まことに心苦しいのですが、会話、イベント、戦闘システム、等
色々な面で壊滅的に破綻して、ゲームとして成立していません
もしよろしければtsukuyomiというツールを用いて
upsファイル形式でパッチを作成しては頂けないでしょうか?
もしこれで駄目ならもしかするとベースとしているROMの方に
問題や欠陥が存在する可能性もありますが…

734:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/13 19:24:58.82 9sWNayIz
OPデモもバグってるねぇ
で、VBAじゃなければ装備面は問題なく使えて
アルテナも動かせるんだけど今度はマップがバグる
なんかもう色々もったいない

735:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/13 21:22:41.07 gsvruPxI
試しにやってみたら本当にえらいバグだらけだな
WinIPSのバージョンが古いのかな?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/13 23:00:45.81 tHy/PJzg
作者が求めてるわけでもないのにわざわざスレに報告や要望を書くなよ

737:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 03:20:43.79 bSwOZD2v
作者の心証を害する様な事を言ってスレを荒らしたくない気持ちはわかるが
だからって事実を明かさず馬耳東風がまかり通る様になるのは論外
それにそういった報告や要望の中に状況改善の助けになる可能性があるかも知れないのに
それを第三者が作者気取りで勝手に突っぱねるとかそっちこそマジで何様?

738:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 08:18:50.20 9PKkzm08
作者様

739:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 08:27:26.59 ChYheOkR
>>737
事実を明かすのは構わんが壊滅的に破綻してるほど酷い出来なら放置でいいと思うわ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 11:39:06.23 HXOQkWUI
アップローダーのコメント機能あるじゃん
感想やらバグ報告はあそこが適任だと思うんだけど、地味すぎて誰も使わない

741:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/14 11:48:53.68 9ogNvxsJ
別にここでいいよ

742:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 00:24:46.45 MnkiLLXR
というか凄く面白そうな作品だからプレイしてみたい

743:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 11:38:27.37 CSzYMrjv
適当に聖魔すごくやりたいので作者さん、
バグとりお願いしますm(_ _)m

744:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 12:22:37.98 Jmttc4md
逆汗してない
顔グラは全部他作品からの無許可のパクリ
BGMは既存の物を入れ替えただけ

オリジナルの部分が下品な下ネタのセリフだけっていう
バグ以前の問題だと思うんだが・・・

745:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 12:50:53.00 pQYny/qb
逆汗はどうでもいいが、やりたいとは思わんなw

746:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 13:00:51.12 Y1L4E8+d
改造で許可とか言ってるバカがまだいるのか

747:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 14:27:56.17 mQC4X2t+
逆汗は必須ではないだろう
逆汗出来たらシステム改変出来るけど

748:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 19:56:53.46 JcHDBp0y
こうやって批判しかしないから職人が居なくなるんだよいい加減学習しろ

749:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 20:11:34.78 euOLcTQF
なんだ、いつものループか

750:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 21:11:45.08 pf01SjMT
逆汗必須はさすがに敷居が高すぎるんよ。
それとも慣れれば意外とできるもんなのかね?

751:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 21:48:46.16 ZlcleGvM
こんな事でいなくなる職人など必要ない

752:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 00:21:13.97 vvgHSjl7
逆汗は難しいというよりめんどい
ただあんまり解説してるサイトとかがないから理解するまでは大変かも

753:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 05:23:51.81 dg1Iwm0D
今回の事はそれ以前の問題
俺ストーリーに拘る余り最も大事な足元を全く見ようともしない悪い例…

と、言わせたくなる様なモノをアップして俺等を煽る…いや、試しているのか?
こんな胸糞悪い嫌がらせして改造FE侮辱して満足か?
以前別件の荒らしに加担していた仮称聖魔適当作者さんとやら

754:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 05:40:13.98 UBSGb7O8
日本語でおk

755:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 07:22:24.60 OqPp10uF
ほんとコミュ症が無理して作ったようなレスだな

756:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 07:41:46.52 Jh8wh2wi
そもそもプレイできないパッチにうだうだ言ってもしょうがないだろ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 09:25:52.62 IGHubF2h
なんだか批判ばっかだが内容云々は置いといて
パッチを作ってあげた行為自体は素晴らしいと思うんだいやまじで

これから先に期待だな、オリジナリティのあるいいものを作ってくれ

758:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 16:00:23.36 cHgU7tKS
適当作者が真っ当なパッチ作者なら例えバグがあろうと文句は言わんさ

別にお前等が知らなくても良いさ、他人のやましい裏事情なんて
適当作者にだけ伝われば外野は一切関係無いから、ただそれだけだからさ
悪かったなスレ荒らして

759:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 16:53:46.12 C4rYBNpE
そんな訳の分からん思い込みか私怨なんてどうでもいいから、もう黙っててくれないかな

760:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 17:38:54.18 foTFfftO
せいま新パッチやりたいですぅ><

761:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 23:06:47.19 i2bHxB1r
何でもいいからパッチ作ってくれるのは有難い

本家も1年に1本、新作かリメイク出してくれればなぁ・・・

762:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 14:30:13.84 ygTj3So/
FE聖魔 適当に改造ver1.10 をプレイしてのエラー報告
1章にてアルテナとフィオーラが参入するイベント後、アルテナにカーソルを
合わせるとリセットしたかのようにタイトルに戻るエラーが発生

序章ではソシアルナイトのグラだったけど、1章ではDナイトのグラであったことも
エラーの一因なのかな
readmeを見てアツくなったので頑張ってほしいですん

763:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/22 17:53:03.03 vpsRpGie
そんな二週間も前に指摘されてる事をわざわざageてまで何を

764:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/23 17:15:33.89 Q3OknGdP
聖魔でサウンドルームを拡張して封印と烈火のBOSSテーマなどを移植したんですけどゲーム中で聞いても追加されなくて?のままで聞けない曲がある。
過去ログで前のほうの番号なら聞けて後のほうの番号は聞けない的な事が書いてあったけど番号はsappyで見れる曲版番号の事ですか?
でも聞けない曲のの後に入れた曲は聞けるので余計わけがわからなくて解決法ご存知の方いませんか

765:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/01 15:19:22.25 PmgkPUvB
封印でクラスにパラメータ補正入れられないのかな
ウォーリアだったら常に力+3、守備+1みたいな

766:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/01 15:22:41.92 DxWXzLlB
基礎ステータス上げとけ

767:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 14:34:35.87 OPRjNIe9
守備補正なら地形効果で行ける
目に見えては無理だが

768:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 06:43:56.14 xneGPhE1
パラメータ補正と言えば、
聖戦の○○リングみたいに持ってるだけで
ステータスをアップさせるアイテムって作れないかな。
中ボス辺りに持たせられるとプレッシャーかけられて面白そうだなあと思ったんだが。

769:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 08:34:31.66 sbGg7HCY
道具も装備枠に出来ればいいんだけどね
GIRLSだと杖が武器枠になってたっけ

770:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 14:04:37.15 YOem53HS
別に作れるとは思うけど、作るのには労力が必要なの分かってる?
ただステータスを上げれば済む事を、面白そう程度のモチベでは作れん

771:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 18:20:43.34 P2Ny9ejp
と言うより多少のステ差は武器やスキルでひっくり返せた聖戦と
ステ差がガチで死に直結するGBA三部作を一緒にされたら洒落にならん。中盤など特に最悪そこで詰まるわ

772:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 18:31:20.57 q4JTQ4uy
とりあえず強い敵を作るのは誰でもできる
強い敵でもクリアできるような奴が凄い

773:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 19:17:52.20 T5ZYdbMb
騎士の守りくらいなら全然アリだろ、盾系とか
速さプラス+10とか壊れアイテムと一緒にしたらいかんよ

774:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 19:53:35.76 Ohaovved
軽めで低威力な武器しか持てないフロリーナさんのような方の事もたまには思い出して上げて下さい

775:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 23:03:51.99 0ODmGazq
固い、強い、速いボスならまだ許せる
だが必殺、てめーはダメだ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 23:41:44.34 alwxYYKS
武器の能力修正がどこで処理されてるか分かるならちょっと弄ればできそうだけどな

777:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 00:44:07.59 ZcAUfgIm
Projects_FE_GBAがロダに無いんだがどこいったのか知らんか?

778:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 01:03:10.37 ZlMjes75
>>776
武器補正アドレスにブレイクポイント仕掛ければすぐ見つかるだろうに
その後は割とめんどくさいと思う。持ってる道具を総チェックとかしなきゃならんし

779:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 01:44:12.96 WerCKOG7
持ってるだけで効果アリはデルフィの守り辺りを参考にすればわかるかもな。
その後は逆汗やら何やらが必要だろうから、
やっぱ元の仕様に無いことするのは難しいね。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 18:07:21.21 mFksKIoY
せやな

781:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 18:11:38.55 aEOAABiL
>>778
やり方教えてくれよ

782:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 19:50:42.23 fKSxwNl9
>>775
必殺あったとたん運ゲーになるからね
FEのボスの能力設定は難しいよね

783:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 10:35:41.44 1nKYFiTr
所持品関係はメモリの一部使ってリスト作ってるんだけど、
なぜか二カ所に保存されててどっちを参照すればいいのかわからんし面倒
逆汗したROMからcmp r? xx(デルフィの道具番号)で虱潰しに検索かけてそこから辿った方が多分楽

784:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 11:14:06.80 XFndTBF4
>>783
デルフィもパビスもIDで分岐してる訳じゃないからそれだと無理でふよ
二カ所あるってのは見たことも聞いたこともないけど

パビスの処理見てみたけど、所持品チェックの参考にできそうと見えた

785:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 12:11:19.85 1nKYFiTr
>>784
まじか ID分岐じゃなかったのか…通りで上手く発見できないわけだ

二カ所ってのはちょっと語弊があった 聖魔で言うなら
02033f38がポインタになってる0202xxxxの各ユニットデータ部分と、
0203a4e8から始まる選択中ユニットデータ部分のことでした
どっちの持ち物情報を参照してるのかなーと思っただけ

786:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 12:36:01.34 rcRfsK9f
>>784
何で分岐してるの?

787:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 12:43:50.03 eKzJBYwl
>>786
おま…まずは構造体でデルフィかパビスのアイテム性能よく見てみろよ
projectfeでもいいから

788:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 20:16:41.50 zFyTiOL4
ちょっと調べてみたけど多分聖戦のリングみたいなの作れそう
緑のプラス値はどこかと比較してるのか勝手に差分を表示してくれるようになってたし

789:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 21:14:25.56 bz2Bl9wl
聖戦の
神器とかリングの+○って表記
なんか興奮するよね

790:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 21:15:40.20 LVLvBhTQ
>>788
盾とか作れるのか、凄いな

791:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/06 09:09:36.14 lL5EduIJ
>>789
わかる

792:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/06 22:03:16.84 9/oplNwg
Projects_FE_GBAで改造してるんだけど
今作っている奴が面白いと思えなくなってきた…。
こういうのって最後まで完成させた方がいいのかな?

793:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/06 22:05:44.98 vEGLJmzH
知らんがな
モチベが続くなら作り続ければいいよ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/06 22:14:24.39 eDy0C28w
すごくどうでもいいな

795:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/06 23:45:06.56 abJbTvMP
自分でバグ取りとかテストプレイとかしすぎて飽きる
→つまらないゲームと錯覚する
というのはよくあること

796:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/07 00:21:33.29 vhWW02rv
設定考えてる時点で面白そうなの思いついたら変えるからバグ取りとかまでいったことないわ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/07 00:34:11.55 Vv2RaOkJ
どういう改造にするか、って妄想してるときが一番楽しいんだよな

798:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/07 00:34:43.82 FQgkl0B9
>>792
とりあえず作るだけ作ってみようぜ。
一度やりきってみないと課題点って明確にならないもんだし、
それに完成させておけば数年後自分自信で楽しめる。

799:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/07 00:37:18.45 21v0jxZM
やさしす

800:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 07:44:31.54 b9i4cIo7
あの戦闘アニメって奴は二次配布okな奴なのか?
全部海外産なんだが

801:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 15:54:27.25 zbOz8KTh
あの戦闘アニメはパッチ作らなくてもFEditor用にあるんだからFEditorあれば簡単に移植できるだろ。

802:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 15:55:40.96 xfFlPeXR


803:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 20:56:00.67 rmld5sqd
あれあげたやつFEditor持ってないor知らないんじゃないか
まあ今はもうダウンロード出来ないみたいだけど

804:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 23:05:18.48 aklhYHIo
editor使ったアニメ移植は分かるが未だに画像からアニメ作る方法がいまいち分からん
if氏の資料は読んだんだが

805:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 23:06:14.18 7vO/WBjl
むずかしいからあきらめない。

806:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 23:15:03.82 QWX/3XsP
実際にやったことないだろ
資料読んだことなくても外人の参考に作れば出来たわ

807:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 23:26:06.07 rmld5sqd
FEditorの日本語版ってどこかにないのかな?

808:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 08:04:12.28 Ht9NGCPs
実際に読んだ事もないんだろ
あの資料でどこが分からない事があるんだよ

809:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 18:02:22.35 lajAr5n+
>>807
FEditor日本語版じゃなくても封印なら移植できるし、とりあえず封印でやってみれば?

俺は自作で戦闘アニメ作ってるけど、日本語版FEditor持ってないから、封印と海外版聖魔でエフェクトの確認とかやってるよ。

810:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 19:17:33.09 XNpxVrC/
FEditor_Adv J 手に入らないならろだに上げるが

811:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 19:49:54.98 daa1b+uh
おなしゃす

812:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 23:44:38.60 7cc+3l8y
おなしゃす

813:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 04:24:16.50 XEdvsH9U
上げた
コメントに削除パス書いといたから問題がある場合消してくれ

814:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 22:45:57.50 AsDmANFI
前の太陽の人かな?パッチ乙
耐久まで作るとは流石だわ

815:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 22:58:06.60 0NohlDr0
盾パッチ乙
夢が広がります

816:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 06:44:59.90 wOLjWjPS
盾パッチ乙です
ありがたく使わせていただきます!

817:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/12 18:18:57.19 hWcTj2Z+
GBAで騎士の護りを作れるとは・・・乙です

818:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/13 00:22:16.94 PIlXlUJg
>>814
はい太陽の人です
よくわかりましたね

りどみに書き忘れましたが、本パッチでは戦闘中に盾が壊れた場合でもその戦闘中は補正値が加算されたステで計算されます
本来は壊れたあとは補正値が加算されていないステで計算するべきなのでしょうが、戦闘中にステを変更するのは面倒なので不具合ではなく仕様とします

いろいろと不具合ありそうな気がするので見つけたら報告お願いします

819:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/13 21:08:21.98 90lKsT45
太陽も盾もありがたすぎる

820:ggf
14/03/14 11:00:58.56 bNenlqPL
よろしくお願い申し上げます。URLリンク(i.imgur.com)
モンスト招待します

821:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 09:56:56.87 2GJEW5XK
聖魔で幸運の最大値の変え方が分からん・・・
一律25とかにしたいのに

822:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 11:37:41.08 EjDJGhUe
何、それは本当かね!?
それは…気の毒に…

823:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 16:02:06.82 c3LwPHd4
>>821
2BF5E
2BF64
17F64
17F68
2D1A6
2D1AA
かな?ちゃんと確認してないのでうまくいくか不明

824:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 17:25:17.62 2GJEW5XK
うーん、とりあえず823のアドレスを19に変えてみたけど
成功しなかったよ

手間を取らせて申し訳ない

825:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 17:31:04.94 yuRtsl9Q
これはSFCのROMをバイナリで弄ってた時なんだが
明らかに正しいアドレスを修正したのに反映されないことがあった
試しに弄ったROMイメージを別名で保存して、そっちで起動したらきちんと反映されていたことがある
エミュの問題かPC環境の問題かは知らんし、それで上手くいく保証はないが

826:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 17:47:58.95 c3LwPHd4
>>824
最初のふたつがLVUPのときの幸運の上限で
三つ目と四つ目がキャラ読み出しのとき?の幸運の上限で
下ふたつはよくわかんないけど幸運関係っぽいかんじ

これ全部かえればいいはずだけどどういう状況で幸運25以上のがでてきた?

ゲージの長さとか25で光るようにするとかはまた別のとこだからよく調べないとわからんです

827:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 18:06:20.76 2GJEW5XK
>>826
こちらの設定ミスでした

上記アドレスの幸運最大値を25にして
エイリークの幸運初期値25、成長率111%でレベルアップさせたところ、
幸運が上昇しないことを確認できました。

ありがとうございます!

828:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 18:15:53.65 MkId7o+p
改造作業で何が怖いって
気づかぬ内にバックスペースで1バイト消してたり、
切り取りしてて後ろ全部がズレた時だな。
幸いすぐ復旧できたけど、気付かずに進めてたらと思うとゾッとする。

バクスペだけでも封印できないもんかな。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 19:25:57.20 c3LwPHd4
>>827
うまくいったならよかった
89546がゲージの長さっぽい

830:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 20:58:42.57 2GJEW5XK
>>829
ゲージの長さもできました!
助かりました!

831:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 10:55:09.51 oBTNVkNe
2ch全板転載禁止ってここに関係あるのかな?

832:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 18:54:18.51 C6l7IGIy
まとめwikiとかもアウトになるのかね

833:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 19:43:50.67 scwPULHC
831>>書き込み名が名無し@転載禁止になってなる板はアウト

834:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 22:58:27.47 Hyy8dsKO
転載禁止は全板になった
けどこのスレ転載してる人とかいなそうだしあんま影響ないんじゃない
まとめwikiとかはどうなんだろう

835:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 00:22:27.27 s322ZI5e
魔法の追加できたっぽいけど手順がめんどくさくて汎用パッチにしにくい

836:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 00:53:47.75 17Z8N4tr
既出かもしれませんが一応報告します。

wikiの難易度固定で0809F45D:1Cを20に変えるとありますが、
これをやると戦闘シーンでHPゲージの枠が少し乱れてしまうようです。

↓こんな感じ
URLリンク(www.dotup.org)

難易度固定を使う以上、どうも避けられないっぽいです。
新しく記録を作る時に異常が発生するので、
事前にバニラの状態で遊ばせたい難易度の記録を作り、
そのセーブデータをパッチと同梱しておけば綺麗なままプレイできます。姑息な手ですが…。

837:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 00:57:32.08 17Z8N4tr
訂正:バニラの状態→難易度固定してない状態 でした。

838:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 19:30:57.07 HYz1v+gU
盾パッチを少し修正して、魔法回避時に盾の耐久が減少しないように変更しました
検証をほとんどしてないので不具合があるかもしれません

839:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/31 20:16:39.59 gvtCGb7G
乙です

840:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 14:10:14.24 9r0TfSt7
盾パッチのイベント戦闘に関するバグを修正しました

841:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 14:18:20.03 ifTS0XJT
乙です

842:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/06 19:48:01.54 9lXQR+RX
>>840
更新乙乙

843:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/07 19:18:15.89 a1p5uUhf
BSTSの系譜後半でプラムとジークがいないまま終わっちまった
加入条件がわからん

844:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 13:53:54.99 oxE85cKx
>>843
ここはGBAのスレなのSFCスレかバイナリ攻略スレで質問してね
両方共7章加入
ジークはマルス神殿にリュナンが入る
プラムは右側の村が3つ並んでる場所の真ん中をホームズで訪問(村の場所間違ってても知らん)
ジークの再加入条件は知らん ケイトで狩るとブラックシールドくれたけど他に何かあるかも

845:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/08 17:21:36.60 lz7hZb3c
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
スレリンク(gameurawaza板)

846:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 15:06:50.22 AbakTtCL


847:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 16:50:02.86 BWmg86le


848:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 20:39:39.36 BXFCZ47N
♥

849:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/09 23:10:16.41 VjeXWLXW
アッー!

850:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/14 04:04:24.57 jqSqqtm0
保守

851:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/16 23:20:06.61 l8Ls32+B
初めて手を出してみたがちんぷんかんぷんやな

852:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/16 23:52:34.90 phrrTNmB
はじめはそんなもん
いろいろやってるうちにわかってくる

853:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/18 06:31:20.36 F8msquEL
GBAは特に基本要素が自由指定ばかりだから
ある程度わかると楽だね

854:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/18 23:02:07.79 q4nNfID2
聖魔に待ち伏せスキルを追加するパッチをうpしました
不具合等ありましたら報告お願いします

855:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/18 23:11:20.71 PHoFFuRj
乙です

856:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/18 23:13:52.78 jQGbbM9s
昔待ち伏せ作ったけどバグりまくってたなぁ

857:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/19 01:56:09.90 6Nv5o0dF
乙です!自軍ターンBGMになるのは流石に変えられませんかね…?

858:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/19 02:00:05.43 seLjZVB/
>>857
そういえばBGMのことを完全に忘れていました
変えれそうかどうかあとで見てみます

859:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/19 04:31:57.78 seLjZVB/
待ち伏せパッチの通常戦闘のBGMを修正しました
他にもおかしいところがあったら教えてください

860:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/19 09:25:06.22 1D0Ibwbo
乙です

861:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/20 08:42:29.84 UAA3dzR3
>>859
これ以上追加されるとまたクラス間のバランス考えないといけなくなっちゃうじゃないか!

何てうれしい悲鳴だ・・・乙乙

862:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/22 23:45:31.42 9/BZyoJY
貫通や大盾の発動クラスを格納しているアドレスはどこだか教えてください…

863:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 01:04:35.21 43dF23om
>>862
過去ログ見るか、持っていればgirls氏の資料に書いてあると思います

864:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 01:42:39.48 43dF23om
と思ったけど過去ログに出てなかったかも
girls作者さんの資料から転載

■戦闘スキル発動クラス変更
<<大盾>>
0802B2B6:[0C] 29 01 D0 [0B] 29 14 D1
<<貫通>>
0802B21A:[24] 28 01 D0 [23] 28 13 D1
<<必的>>
0802B196:[1C] 28 01 D0 [1B] 28 1C D1
<<魔物特効>>
08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [2B] 2A 00 D1
<<かぎ開>>
08023E4C:[33]
[ ]にクラスIDを入れて8バイト分書き換えてください。(鍵開けはローグだけなので[ ]だけです。)

865:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/23 06:34:55.14 JmtF4FL1
すみません…ありがとうございます

866:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/28 10:17:37.42 XK5KFlo8
今更だけど待ち伏せ乙、ありがたや~
どのクラスに付けるか悩むな・・・待ち伏せデフォのクラスなんてあったっけ

867:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/29 03:43:44.97 TUp9Il+L
質問があるのですが、
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章スレリンク(gameurawaza板)
ここの589から616あたりで話題になっている聖魔のHP上限60突破を自分もしたいと思い、

597 :593:2012/07/13(金) 20:36:02.70 ID:F7NF2wa4
なんか中途半端だったからあれから調べた
拙作のパッチ使う+ステータス上限突破のパッチ使う+構造体かなんかでHP上限いじる
をやったうえで 000a9dfe:3F(63) を 50(80) に書き換えたらHP80までセーブできた
120までセーブできるかは調べてない
598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 20:38:46.99 ID:F7NF2wa4
>>597
ごめん馬鹿なことしてた。000a9dfe:3F > 7F じゃないと根本的に駄目だわ
反省してもうちょっとテストしてみる

この通りにやったのですがうまくいきません
手順としては、
まずうpろだにあったFE8_HP_Limit_fixファイルの00017ee4と0002be82内のデータをStirlingでそれぞれのアドレスにペーストし、
そのあとクラス上限突破.ipsを当て、
構造体でHP上限を80に
Stirlingで000a9dfe:3F > 7F
これを行ったあと、HP60のエフラムを天使の衣で67にしてセーブ、VBA再起動したのですがHPを確認すると3になってしまいます
どこが間違っているかご指摘いただけるとありがたいです

868:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/29 16:23:52.04 RaH0bNAH
>>867 今試してみたんだが
FE8_HP_Limit_fix→break_31_patch(for J version)→バイナリ弄る
ロード女HP初期値59・HP上限80にして天使の衣使ったりLVUPしたが
何も不具合は起こらなかった。

869:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/29 23:19:30.47 YgFkfFK+
聖魔のクラス上限突破パッチなんてもん存在したっけ?

870:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/30 07:33:51.24 sapDC068
break_31_patch(for J version)やったけど能力カンスト時の
Lvアップでおかしくなる項目があった。他にいじったところが
影響してるのかな

871:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/30 07:39:53.62 sapDC068
競合してたわ

872:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/30 08:35:01.02 xkYxiMhW


873:867
14/05/01 01:20:20.89 kJkN1lDo
いろいろと試行錯誤してみたのですがどうしても63の壁を越えることができません
他の改造にも手を出したいのでこの辺で諦めようと思います
回答してくださった方ありがとうございました

>>869
FE改造画像アップローダの0168.zipに入っていたものを使いました

874:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/01 18:36:19.33 gXvf6U8l
GIRLSの100627版は100505と違って最初から鍵持ってて扉開けられるな

875:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/01 20:01:41.53 SuH/7UQs
FE7if ver.test 20130907
を探してるんですがどこかにないですかね?

876:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/01 22:28:37.65 2W3nRtpH
最新版があるのにわざわざ古いverを探す必要あるのだろうか…

877:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/01 23:45:21.31 SuH/7UQs
wikiによると通常のifとは違う調整をしたバージョンの最新みたいです

878:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/01 23:56:06.11 XmIrB8TY
理由はようわからんが欲しいんか?
ある場所なら知ってるが

879:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/01 23:59:16.72 2W3nRtpH
違うといっても成長率と上限が若干違う程度だよ
最新版はtest版と昔の通常版の中間みたいな感じになってると思う
だからtest版がなくなってるんだと思われ

それくらいの調整だったら自分でしてしまえばいいと思う
作者さんもそういう事をやってほしいって言ってるわけだし

880:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/02 00:06:22.03 Tq2zK+Ub
通常版とかなり違うと思っていたのですが若干程度なんですね
自分で調整してみます ありがとうございました

881:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/03 05:49:24.34 zH2EQ3lR
某厨動画サイトできもい声したおっさんが調子に乗って毎日プレイ動画次々上げてるから今のうちに落としておいた方がいいかもな

882:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/03 12:46:28.12 C2u5TDWH
自分から面倒を背負い込む様な事書いてんじゃねーよ
煽りなら他所でやれ基地が

883:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/03 19:41:16.53 hhglmFnz
信者の振りしたアンチ、いつもの人でしょ

884:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/05 13:21:11.95 bTm1jxJN
今作ってるパッチのバックアップを取ろうとwinipsでips作ろうとしたら
作成中にエラーが発生しました と出て作れない…
何が悪いんだろうか。

885:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/05 13:43:03.71 b7EYZ4ly
マジレスするとわからん

886:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/05 19:17:42.14 bTm1jxJN
どうやらFEditorで顔画像を移植するとips作成でエラーが発生するようです

887:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/05 19:41:17.51 3qg/YTl2
>>886
画像移植はFEditor使わないほうがいいよ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/05 21:01:05.67 IJwFIgnQ
まさかそれwinipsの対応限界容量超えてたとか下らないオチじゃないだろうな?

889:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/05 21:25:44.59 bTm1jxJN
>888
エラーが発生した容量よりも30KBほど容量追加して
試しましたが正常に作成できました。

890:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/10 21:59:00.75 pXU2po0N
URLリンク(www.nicovideo.jp)

891:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 02:02:47.26 YSyUpzq3
死ね

892:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 10:40:08.68 URYQBEj7
890、まだいたんだ
3年以上も粘着して楽しいか?

893:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 10:46:57.88 URYQBEj7
あ、連投でごめん
いつまでも粘着アンチしてて楽しいかって意味ね

894:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 15:12:47.31 M6rayDuA
sfc版のスレってもうないのか

895:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 15:14:41.16 KGt9LzDG
昨日落ちたとこだよ

896:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 16:59:18.54 yI0lpNrX
995まで行って誰も新スレ立てなかったのか

897:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 17:05:39.41 7R6sIJbc
うん。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 17:33:53.24 FpEbSSeG
もういいだろ、個人で掲示板やってるサイトや現ロダもあるんだし
それらに、というかそれぞれの自己判断でやってもらえば

次スレ立てたってどうせロクな事にならん
↑みたいな晒し基地の的になるだけで
今も頑張っている人達にとってかえって迷惑なだけだ

899:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/11 23:24:08.42 R7FuIpI2
○月×日
次スレ立つと困るから
勝手に作者の気持ちを代弁して
スレ立て阻止してみました
まる

900:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/12 00:09:19.65 A5jPUdt3
あたし作者だけどスレ立ってる方がいいわ

901:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/13 00:14:11.30 NSX5392w
お前みたいな他人頼りのクレクレじみた台詞を吐く職人がいるか

902:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/13 17:17:53.63 2HwTcbV2
この流れなら言える
ちょっと違う聖魔のパスわかる奴居る?
DL38回行ってるしどっかで公開はしてるんだろうがサッパリだわ

903:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/13 19:13:20.85 37ew9S/7
次スレたててもいいけど、バイナリの文字は消してくれ
こんな所、職人からみたら恥でしかない

904:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/13 19:47:13.49 AXNuXa97
ソールカティのアニメの治し方を教えてください

905:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/14 16:13:23.45 jxS7d2wZ
SFCFEのスレの方も職人が居なくなってるのに馬鹿が手抜きの次スレ立てて問題になってるからな
二の舞いにはなるなよ

906:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/15 07:05:02.46 7Y5PPHlE
職人はまったく書き込まず、ただただプレ専のレスが続くようではなぁ

907:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/15 22:11:58.68 QUiwpeVD
ポケモンでアセンブリ云々で調べてたらwikiがヒット
初心者支援のとこ見てみたんだけど本当丁寧
大体使うツールは同じなんだけど(stringとかunlz-gbaとか)あそこまで丁寧なのは見たことない
自分で調べろって言ってるのもいいと思う

908:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/16 18:01:17.31 I39wH3d1
逆汗の練習がてら、烈火の射程を攻速に変更するパッチをロダに上げておきました
既にこのようなものがあったらすみません

909:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/18 17:35:22.51 JkWcaoBc


910:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/22 20:56:23.78 HRuQq+g1
手槍系のアニメがクラスで変わるようになってるのってどの辺で設定されてる?

911:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 00:48:47.12 eoqwSlmS
>>910
手槍系ってクラス毎にアニメ変わってたの?

912:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 05:10:53.77 eoqwSlmS
>>910
気になったので聖魔で調べてみた
リストが0x58E94から始まっていて先頭がクラスID0x05のソシアルナイト
そこから1クラス4バイトのポインタになっていて
08058FDE : エフェクトID 03
08058FBC : エフェクトID 04
08058FC0 : エフェクトID 05
08058FC4 : エフェクトID 06
08058FC8 : エフェクトID 0D
08058FCC : エフェクトID 07
08058FD0 : エフェクトID 08
08058FD4 : エフェクトID 09
08058FD8 : エフェクトID 0A
08058FDC : エフェクトID 0B
となるようです
クラスID0x05未満のクラスはエフェクトID 03が使われるみたいです

913:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/23 10:25:13.93 gFUC9J+1
>>912
ありがとう
かなり前から気になってたんだ

914:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/25 18:19:41.34 dPquKdAi
>>912
気になったから調べたって簡単さが凄いな

915:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/28 06:42:49.96 SWrqCsoK
今は海外の方すごいね…結構賑わってる

916:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/28 10:29:17.61 07kg9SaB
既出かもしれないけど、クラス関係のややこしい仕様を見つけたので報告。

クラスデータを設定する時に、
移動時アイコンのポインタを他のクラスのものと被らせてしまうと、
中断してマップを再開した時に同じアイコンのポインタを使用している
別のクラスに置き変わってしまうようです。

例えば、クラス市民女[48]の移動アイコンポインタを流用して、
新たにクラス[63]を作り、そちらの基本体格を20にしていたとします。
その体格20市民をマップに出してから中断し、ゲームを再開すると、
体格20市民[63]は体格7の通常の女市民[48]に変わってしまいます。
ついでに他のステータスもバグっちゃう。

おそらくクラスの番号が若い方に置き換わるので、女市民[48]が
体格20市民[63]に変わることは無い(はず)。

というわけで、見た目が同じクラスを作りたい時は、
アイコンのポインタを別途に用意しなければならないようです。
わかりにくかったらすみません。

917:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/28 15:01:27.11 eJQ6x768
残念ながら数年前から・・・

918:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/28 19:22:13.77 07kg9SaB
wiki見たら書いてありましたね。
見落としてました。すみません。

919:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/29 20:50:13.92 IuYd7x3F
>>915
今結構下火じゃないの?

920:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/30 17:40:40.00 20g7r7wx
youtube行くと実況動画が沢山あるから
大掛かりな改造は大体完成したんだろうな。

921:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/01 21:20:58.11 uVJ+WPON
聖戦の系譜カオスモード、オール平民でオールAで
クリアしました。
このゲームのオール平民はナーガの系譜より骨があったわ・・・・・。
もちろん、殲滅とかはまるで無理。
最後はさっさと制圧がほとんどでしたが。
平民プレイに対応していないとは書いてありましたが、できないことはありません。

922:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/07 19:08:05.85 2r3PMvIR
FE8盾パッチを使わせて頂こうと思ったのですが、このパッチで使用する未使用領域(E48D10~E493BF)を既に使用していました。
そこで別の場所を使えないかと思い移せそうなポインタを全て別の空き領域に移したのですが(E48D50、E48E20等)
E48D10~E48D4FとE493B0~E493BF?(こっちはよく分かりません)のポインタが見つからず困っています
プログラムとか正直全く理解していないのでそもそも移して正常に動作するかも分からないのですが、
もし他の部分に移して使用できる方法があれば教えていただけないでしょうか

923:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/07 19:37:43.06 PrjudQ6k
>>922
作者です
E48D10~とE493B0~の部分は相対アドレス指定になっているので、元のパッチの位置関係を保持したまま移植すれば書き換えの必要はありません。
他の部分は直接アドレスを指定してたと思うので、>922さんがやったようにポインタの書き換えでできると思います。
正しく移植できていれば他の領域に移しても問題なく動作するはずです。

924:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/07 20:21:04.96 2r3PMvIR
>>923
試してみたところ無事正常に動作しました。
素早いお返事、素晴らしいパッチをありがとうございました。

925:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/14 11:24:45.04 YOTDlzsn
これって32MBのROMにはパッチ入れられないのですか?
romを16MBにするにはどうすればいいんでしょう

926:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/14 12:38:29.69 tj4BJq6W
なんで32MBのROMなのかはあえて問わないが
Stirlingとかのバイナリエディタで不要な領域を削ってみたら?

927:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/14 14:43:10.90 YOTDlzsn
レスありがとうございます
一応自分で吸い出したものなんですがr4だと32mbでしか吸い出せないみたいで
stirling見てみますありがとうございます


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