09/10/30 00:54:07 qcVEy8rk
>>107
米の駆逐艦と巡洋艦を捕まえたのですか?
凄いですね!
なるほど、場所はオーバーロードのリールですね?
駆逐艦が欲しいと思ってたので、今度行ってみます。
カナダ軍ですが、生産首都がカナダのマップはおそらくないでしょう。
オーバーロードやバグラチオンなどすべてのマップを制覇した訳ではないので断言できませんが…
カナダのユニットはヴァハト・アム・ラインのアムステルダムにもイギリス軍に混じって多少出てきますよ!
109:韋駄天ハインツ
09/10/30 17:01:03 T1Q8qRIP
オーバーロードやバグラチオンは全マップ攻略してみたけど、
確かカナダ軍はいなかったよ。
ただし、記憶が曖昧なので、間違っていたらごめん。
110:名無しさん@非公式ガイド
09/10/31 08:43:00 4z83yWAj
>>108,109
ありがとう。
無いということは、これも作れないということか・・・。
>>108
簡単に書くと、リールは初期配置に船はいないけど、輸送機で工兵x2をド
ーバーに上陸させたその米の順番で、その2種類を目の前で生産してきたの
で次のターンで苦労が少なく拾えた。
サウスダコタを作ろうと企画して、ビスマルクを米に渡して試したが失敗し
た。ビスマルクではやりづらかったので、次どこかで試すときのために、
どこかでキングジョージを調達したいと思う。
ということで、ようやく45年5月、11カ月粘ってパリに到達。
111:ヴィットマンSS大尉
09/11/02 21:20:49 GayQd9y5
前スレでナースホルンの量産がしたい人が居たはずですが、やはり一番現実的なのはヘッツァーからマーダーに改修、マーダーから昇格が良いでしょう。
名無しさんの言っていたSu-76が一番な近道ですが、数を揃えるのが一苦労なので平行してプレイすればかなりの数は揃いますね?
ヘッツァー→マーダーに改修に経験値200
マーダー→ナースホルンに昇格に経験値100
しかし、なぜかヘッツァーの250の経験値が、マーダーに改修すると0に。
ちょっと注意が必要。
現在1944年2月でブラウスタート。
すでに露助のユニットには対戦車がゾロゾロ出現している。
120ターン以内でクリア出来るだろうか?
112:桂馬飛び
09/11/03 21:12:14 kl4DykBV
ちょっと提督の決断に浮気している間にヴィットマンSS大尉さんに追い越されてしまいました。自分は未だに43年9月のモスクワです。
44年2月からブラウと言うことは、その経過日数で自分のプランの目安になりそうですね。結果が出たら教えてください。
113:名無しさん@非公式ガイド
09/11/07 17:57:29 4K8viZav
皆さんは、よく使う航空機は何をどんな改造して使っているの?
興味があるので、よければ教えてください。
自分は、
Fw190A+ジェラルミン、剛性低下__、ジャイロ
Do217E+ジェラルミン、排気タービン、弾倉改良
Bf109f+ジェラルミン、排気タービン、剛性低下
プファイル_+ジェラルミン、迷彩塗装__、初速向上(撤退戦)
現段階では、輸送機を除けば、この4種類をよく使う。
偵察機や重爆撃機は、あまり使わない。
この4種の使用数・頻度は、Fwがほとんどで順番通り。
114:名無しさん@非公式ガイド
09/11/07 20:18:54 fxvv75aN
失われた勝利で爆雷装備の雷撃機、ボーフォートの捕獲出来るシナリオ又は生産してくる面はありますか?
115:ヴィットマンSS大尉
09/11/07 23:23:45 rYXztByF
さて、1944年7月7日にウクライナ防衛戦スタート…の前に、>>113氏>>114氏にレスであります!
(`⌒´)ゞ
我がLAH師団では、
①Do335Aプファイル
『迷彩塗装改善』『初速向上化弾』『超超ジュラルミン』
②P-51マスタング
『迷彩塗装改善』『弾倉改良』『超超ジュラルミン』非装甲ユニット、敵の都市、接続拠点などをロケット弾で攻撃。2発撃てる仕様。
③Me410Aホルニッセ
『超超ジュラルミン』『機上電探dm波』『機上電探cm波』
④B-24リベレーター
『初速向上化弾』『機上電探dm波』『機上電探cm波』
④はソビエト戦中盤まで。索敵7、長時間飛行可で便利。機銃の優先も高いので対空任務にも尽かせている。
116:ヴィットマンSS大尉
09/11/07 23:30:26 rYXztByF
>>114氏
残念ながら失われた勝利ではボーフォートは捕まえられません。
私はその為に電撃戦に戻りました。
そのボーフォートも電撃戦では爆雷を装備していませんが、失われた勝利にユニットを持ち越してから装備になります。
更にそのボーフォートも、イギリス国旗とカナダ国旗が有りますが、イギリス国旗のみが爆雷装備になります。
117:桂馬飛び
09/11/08 00:55:54 CurC6aR4
>>ヴィットマンSS大尉さん
44年7月からウクライナということは、ブラウ→チュニジア→ウクライナでしょうか?ならば120ターン以内クリア可能ということですね。
>>113氏
自分の場合、~撤退戦初期、撤退戦中期~、対米英戦、の3パターンでかなり使用航空機が変わりますが…最初から最後まで常に出撃させているのは
P-47→迷彩塗装改善、空戦フラップ、初速向上化弾
P-51(敵拠点封鎖仕様)→超々ジュラルミン、排気タービン、初速向上化弾
だけですね。
P-47 はFw190Aの代わりに使っていますが、こっちの方がいい感じ。弾数も燃料も多く、攻撃の威力も最後まで同じ。対地防御3なので機関銃分隊を兵器攻撃してもダメージを殆ど受けない。
戦闘機として使うので、ソビエトの物でも満足出来るのもいい所。最初は余り期待していなかったのですが、試しに使ってみたらFw190Aよりイイと思いました。
>>114氏
ヴィットマンSS大尉さんが書いている通りです。でもこれが無いとオーバーロードのカンで苦労するんですよね(少なくとも自分は)、艦船4隻しか出せないから…。
118:名無しさん@非公式ガイド
09/11/08 01:07:59 cc6tAz69
>>113
うちはこんな感じ↓
制空用 ①ホルニッセ(迷彩、初速、コマンドゲレート)…ソ連戦
②Me262(迷彩、初速、ジャイロ)…米英戦
ソ連がP-47を生産し始めたら両者を併用してる
爆撃用 ①Ju88A(迷彩、弾倉、ジュラ)…ダメージが調整できる
②ランカスター(迷彩、弾倉、ジュラ)…まとめて消去
その他 ①ボーファイター(迷彩、初速、ジュラ)…塞ぎ、雑魚掃除、補給いらず
②マスタング(迷彩、弾倉、ジュラ)…塞ぎ、拠点ロケット攻撃
③プファイル(迷彩、ジャイロ、Lotfe 照準機改善)…万能
④コメート(迷彩、初速、ジャイロ)…友軍のコメートに味方機のピンチを助けてもらった。それ以来愛用してる
>>114
自分も見たことないなぁ
ガトー級を捕獲するのに爆雷が役に立ったけど、それ以外はあまり出番がないよ…
>>115
④のB-24偵察仕様は便利そうだね。今度使ってみよう
119:ヴィットマンSS大尉
09/11/08 01:52:34 sngJlCFF
>>117桂馬飛び殿
(`⌒´)ゞ
ブラウ→チュニジア→ウクライナ、まさにその通りです。
ブラウは120ターンギリギリまで、チュニジアはメドニンで引き分け(30ターン)です。
チュニジア2マップ目に引き分けにしてオーバーロードに行った事も有った様な…うろ覚え、正確な条件はわかりません。
ちなみにこのデータの出発点のマリータ、テッサロニキに1943年の7月まで粘り倒しました。そこから南下しましたが、ほとんどのマップで期限ギリギリまで離脱しなかったはず。
ブラウは北ルートでコテリニコヴォ経由です。
120:ヴィットマンSS大尉
09/11/08 02:12:08 sngJlCFF
桂馬飛び殿
書き込みしてから思い出したのでありますが、バルバロッサの2マップ目に敵側昇格でKv-85を二両追加したので、バルバロッサスタートは1943年10月の頭であります!
テッサロニキ攻略成功が1943年7月であります!
(`⌒´)ゞ
121:韋駄天ハインツ
09/11/08 17:49:40 rRE3fKvC
近頃極東の国から職業野球の球団再建依頼が舞い込み、
専らそちらに忙しく、戦線を離れがち。
しかし、そろそろ球団も再建できたので
戦線に復帰したい所存。
113殿、我が空軍の主力は以下の通り。
Me262(制空用)
迷彩塗装改善・弾倉改良・初速向上化弾
プファイル(対駆逐戦車、トーチカ用)
迷彩塗装改善・弾倉改良・初速向上化弾
Fw190D(空港制圧、対攻撃機など)
①迷彩塗装改善・初速向上化弾・超超ジュラルミン
②超超ジュラルミン・水メタノール・排気タービン
Ju88(爆撃全般)
超超ジュラルミン・弾倉改良・排気タービン
ホルニッセ(策敵、対非装甲)
超超ジュラルミン・迷彩塗装改善・機上電探cm波
ウェリントン GR Mk.VIII(我が軍団の目)
迷彩塗装改善・機上電探cm波・風防無枠化
122:ヴィットマンSS大尉
09/11/08 19:29:17 sngJlCFF
ウクライナ、オデッサにて無事にハンガリーのパールドゥチを3両鹵獲いたしました!
(`⌒´)ゞ
情報をくれたみなさんのおかげであります!
(`⌒´)ゞ
上級大将殿、無事にご帰還おめでとうございます!
上級大将の好きなお節介は私めが代行で行っておきました!
(`⌒´)ゞ
現在、1944年の10月4日、ウクライナ3つ目のマップ、ブラショフであります!
前に誰かがP-47を欲しがっていましたが、桂馬飛び殿かな?
わんさかと生産して来ています!その直前まではP-39がウヨウヨしていましたが、ラインが書き換えられたのでしょう!
ちなみにウクライナの2マップ目(戦線日数80日)で引き分けにしたらヴァハト・アム・ラインに飛びました!
引き続きウクライナ南方方面を撤退して行くつもりであります!
(`⌒´)ゞ
123:桂馬飛び
09/11/08 22:03:15 CurC6aR4
>>ヴィットマンSS大尉さん
情報ありがとうございます。ブラウ120ターン以内クリア可能と言うことでほっとしました。コテリニコヴォ経由とは単独進攻でしょうか?
自分としてはフロロヴォ単独で行こうと思っていたのですが、どちらでも良さそうですね。
それとP-47を欲しがっていたのはまさに自分です。現在はソ連製のを2機しか保有していないので、もっと追加したいと思っています。
初期生産なら簡単に捕獲出来るのでいいですね。P-47の数が揃ったら、撃破数の少ないFw190Aは撤退戦で供与しようかな。
現在43年末、モスクワで時間調整中ですが、何度も再戦しているうちにT-40が5両ほど捕獲できたのでT-37からマウス砲塔移植して経験値稼ぎしてます。
回避率は落ちるけど、燃料が8も多いのでT-40の方がいいですね。
124:ヴィットマンSS大尉
09/11/09 01:29:51 eNq7acrh
桂馬飛び殿、ブラウ120ターン以内を目指すなら、コテリニコヴォを通らず、北を一直線が良いかも?
コテリニコヴォでは駆逐戦車や多少強くなった航空機に、意外に阻まれ苦労しました。
むしろ真っ直ぐに侵攻の方が堅いであります!
(`⌒´)ゞ
125:名無しさん@非公式ガイド
09/11/09 22:24:43 +++ETZ3w
現在タイフーン作戦の途中です。
バルバロッサ作戦が長引き12月開始になってしまいました。
ブリャンクスから侵攻して今オリョールにいます。
私の予定では
オリョール→スモレンクス→ヴェリキーエ・ルーキー→カリニン→ヤロスラヴリ→モスクワ
です
何か気を付けなくてはいけない事はありますか?
ちなみに1周目です
126:名無しさん@非公式ガイド
09/11/09 22:28:46 +++ETZ3w
>>125
忘れていました
1941年12月です
127:ヴィットマンSS大尉
09/11/09 22:54:38 eNq7acrh
>>125>>126
1周目のタイフーンですね?
もしやパン屋の3代目殿かな?特にやっておく事はないですが、ソ連の水陸両用戦車を5両ほど捕まえておいたり、3号突撃砲F型が生産出来ていれば、数両経験を上げておく事ぐらいでしょうか?
現在ウクライナ防衛戦のティミショアラですが、誰かが探していたハンガリーのマーダーⅡの初期配置を確認しました!
(`⌒´)ゞ
しかし鹵獲はかなり困難と思われます。
開始と同時に移動、2ターン目には敵航空機の居るあたりに突撃してしまい、3ターン目には消えています。
勝利条件のルーマニア第1軍を見捨てて、1ターン目に配備出来る1機をマーダーに向かわせ、対地攻撃で耐久を減らせれば都市に格納させる事ぐらいは出来そう。
これは難しい。
128:桂馬飛び
09/11/09 22:55:45 IGhdXSOj
>>ヴィットマンSS大尉さん
フロロヴォからの進攻は、失われた勝利1周目にエリスタとコテリニコヴォが味方でプレイして物凄く苦労した記憶があります。最初の4ターンぐらいがとにかく辛かったので、セーブ&ロードしまくりでした。
それ以来フロロヴォから進攻はやっていませんが、いい機会だし挑戦してみます。
>>125さん
所有している兵器にもよりますが、バルバロッサをクリアしたなら特別に気を付ける事は無いかと。T-34が多くなること、あまりゆっくりしているとシュトルモビクが初期生産になること、ぐらいでしょうか。
マップ的にはカリニンが苦労するくらい?
129:韋駄天ハインツ
09/11/10 11:32:30 wvAvp19T
大尉、任務御苦労である\( ̄^ ̄)
板はマメに見ていたんだけど、
内容的に大尉に任せた方が良さそうだから一任してあったよ。
だが、しかぁし!
新人が来たとあっては黙っちゃいられないのだよ。
125殿、1周目はとにかく
経験値マックスのユニットを増やしていくべし。
1つのユニットの経験がマックスになったら
それを格納してまた次のユニットを生産あるいは出撃させ、
まんべんなく経験を稼がせること。
特に、Bf109、110と3号・4号戦車。
敵兵器の鹵獲はちょうどタイミングが良ければ、
ぐらいに考えて、無理してやる必要はないと思う。
桂馬飛び殿が言うよう、時間をかけすぎると
T34がうじゃうじゃ出てくる。
T34やシュトルモビクは、
地上戦ならまだ強力な航空機で何とか対処できるけど、
市街地戦に航空機は投入できないので
T34が拠点に居座ると面倒。
1周目は、こういうときには野砲を投入するしかないので
野砲と輸送車を何部隊かは育成しておきたい。
130:韋駄天ハインツ
09/11/10 11:33:50 wvAvp19T
桂馬飛び殿、フロロヴォ・ルートは
1周目だと突破力が足らずにしんどいだろうけど、
今なら何とかなると思うよ。
特に、序盤からT40マウスを投入できればだいぶ違う。
後は空港からの出撃ルートを確保しつつ
敵の空港を列車砲で破壊していけば
最初の5ターンぐらいで一気に形勢は逆転できる。
上手くいったら5ターンも要らないけど。
コテリニコヴォから侵攻するより、
敵の主要部が近い分、早くけりがつくと思うよ。
131:113
09/11/10 16:50:07 GisaXo3B
>>115,117,118,121
皆さん、どうもありがとう。
空軍の全体像が兵器改造込の組み合わせで解ったので、なかなか興味深かっ
たです。今週回でいろいろ拾ったので、参考にさせていただきます。
よければ、陸軍攻撃兵器もお願いします。
T-34__+ティガー2、装甲削減、弾薬削減、エンジン__
T-3485+ティガー2、弾薬削減、タングス、成形炸薬__(撤退戦)
SDK8輪_+ヴィント_、装甲削減、成形炸薬、装薬増加__
ISU152______、装甲削減、エンジン、弾薬増載__
SDK234/1+パンタ、装甲削減、弾薬削減、車外装備除去
現段階では、この5種。野砲はあまり使ってない。
T-34がほとんどで順番通り。
132:113
09/11/10 17:58:52 GisaXo3B
>>125
どこかで、初期配置に練度250の敵航空機がいて、Fw190Aの迷彩
塗装を付けたのが、手痛い被害受けた記憶がある。
1週目の41年冬に来ると、次のシナリオブラウよりも難しいと個人的には
思います。1・2月はマップにもよりますが、陸軍を航空機で支援しにくい
ので、失われた勝利からスタートなら戦車の性能で、かなり苦労すると思っ
て臨んでください。
余談ですが、タイフーンには本来44年にならないと手に入らない兵器が、
難しさと引き換えに、ボーナスユニットにあります。ただ今回通らないよう
なので、やっぱり44年ですね。
133:桂馬飛び
09/11/10 21:08:02 yT5ytZU7
>>韋駄天ハインツさん
1周目と今回とでは兵器の充実度が違うので、大丈夫とは思いますが、1周目のスターリングラードは強烈なインパクトがありました。
そのせいでウクライナ防衛戦(リトルサターンはスキップされた)が想像より簡単で拍子抜けだったので。
>>131
T-34/76車体+M26砲塔→ハッチ強化、被帽先鋭化弾、タングステン芯弾
T-40車体+マウス砲塔→3つとも速度増加系
タイガーⅡ→動力伝達装置改良、タングステン芯弾、成形炸薬弾(撤退戦は100%これ)
歩兵と工作車は除いた数値です。装甲車や野砲は通常マップでは全く使わない、市街地マップでのみ使用。
ところでT-40+マウスの改造なのですが、どうしていますか。自分は上記の通りなのですが、懸架装置改良を外して成形炸薬弾にしようかとも思うのですが。
134:名無しさん@非公式ガイド
09/11/10 21:56:15 qrNmzZjW
なんか電撃戦やりたくなってきた
持ってないユニットもあるし、一度リセットして電撃戦から始めようかな…
>>125
一週目にしてはいいペースだよね。部隊の鍛錬と、余裕があれば敵兵器の捕獲でも。
でも、モスクワ行くならカリーニンだよ…カリーニン…
>>126
あー、それ自分です。情報どうもです。
45年ウクライナでしばらくハンガリーの生産を待ってたんだけど、どうにも生産しないのでティミショアラ行き決定だね
しかし、CPU…ちょっとアホだよねぇ…
>>131
自軍ではソ連兵器は使わないので、あまり参考にならないかも知れないけど…
こんな感じ↓
①パンター/ティーガーⅡ(ハッチ、装甲厚、弾薬削減)と(ハッチ、車外除去、移動+2)
②パンター/M26(増加装甲、車外除去、尖鋭化弾)
③パンター/ヴィルベル(増加装甲、装薬増加、尖鋭化弾)
④プーマ/M4A3(105)(装甲厚、移動+2、移動+3)
⑤チヘ/ファイアフライ(ハッチ、尖鋭化弾、移動+2)→これがピンチになると全軍を挙げて救出に向かう
135:名無しさん@非公式ガイド
09/11/10 22:00:35 qrNmzZjW
ミスりました。
>>126→ヴィットマンSS大尉殿あてであります
136:名無しさん@非公式ガイド
09/11/10 22:35:19 fRFjQ8As
>>125です
皆さんご意見ありがとうございます
この予定で突っ込みたいと思います
>>127
残念ながら違います
カキコは初めてでした
今気づいたのですが
バルバロッサクリアが12月下旬でした。
なので現在いるオリョールでは1月中旬です
T-34が大量に出て来ます…
こうなったらⅢ号J型でゲルマン魂をイワンどもに見せ付けてやる!──と言いたい所ですが多分やられるでしょう
おとなしくKV-1×2とT-34部隊を出しておきます
あとは天候オフで……
航空機の改造で爆撃機Ju88に防弾ガラス増圧で対空防御を1上げているのですが無駄ですかね?
後は水メタノールと弾倉改良を施しています
137:ヴィットマンSS大尉
09/11/10 23:11:02 LZVK8S5u
各士官殿、冬将軍を前にしての熱い参謀会議出席、お疲れであります!
\(`⌒´)
我が師団は現在1945年5月。ウクライナ防衛戦南方ルートをひたすら後退し、気が付くとザクレブまで来ていた。
失われた勝利を始めた初期の頃以来の懐かしいマップ。
戦力が揃っていない時に出撃16ユニットに泣かされた事を思い出した。
ウクライナ防衛戦で298ターン消費し、ザクレブ引き分けにしたらヴァハト・アム・ラインに。
今回の目標はハンガリー兵器の鹵獲で、パールドゥチ×3、Pz.ⅣH×3、ヘッツァー×3、Ju88×2、Fw190F×1の戦果でありました!
\(`⌒´)
ここで面白い事がひとつ。誰かが言っていた、『ハンガリーのJu88は爆撃出来ない』は武装の武器情報詳細を見ると、爆弾各種だけ射程、命中、優先の数値が全部抜けている。
なるほど、これでは内部でダメージの計算が出来ない訳ですね。
138:ヴィットマンSS大尉
09/11/11 06:20:51 Tjg4T17X
>>131殿
①Kv-85+タイガーⅡ
『被帽尖鋭化弾』『動力伝達装置改良』『車外装備除去』
燃料たっぷり速度8の主力。ほぼ全マップで5両出撃。後半駆逐戦車と殴りあいでボロボロになる。
②T-40+マウス
『懸架装置改良』『動力伝達装置改良』『エンジン高出力化』
すべて移動力系の改造。これでも川をまたぐと4になったりする…
③タイガーⅡ
『動力伝達装置改良』『装甲圧削減』『ジャイロ安定装置』
重量49でなんとか橋を渡っているが、①と行動するとガス欠に成りやすい。
④A34コメット+タイガーⅡ
『懸架装置改良』『動力伝達装置改良』『車外装備除去』
⑤M24+タイガーⅡ
移動系全部
⑥SdKfz234/1+タイガーⅡ
移動系全部
⑦ティグリッシュ+タイガーⅡ
『被帽尖鋭化弾』『動力伝達装置改良』『積載弾薬量削減』
⑧一式中戦車チへ+タイガーⅡ
移動系全部
⑨パールドゥチ+タイガーⅡ
『被帽尖鋭化弾』『動力伝達装置改良』『車外装備除去』
今回捕まえて実戦投入中。駆逐戦車と殴り合ってやはりボロボロに。爆撃機にもなぜか良く狙われる。
①はメインに②~⑨は状況や気分によってチョイス。⑧がピンチになると優先的に全軍をもって救出(笑)
139:ヴィットマンSS大尉
09/11/11 06:39:03 Tjg4T17X
>>131殿
以前のデータ(電撃戦2周+失われた勝利14周)ではT-34/85+M26を沢山使っていたが、ユニット鹵獲や敵側昇格をさせていると駆逐戦車や強力になった爆撃機相手に、耐久力重視の方向になりました。
たまにパーシングの砲塔に載せ換えて使ったりもしています。
T-34の車体特性が気に入っている人はT-34/85の方が若干性能が良いかも。同じ砲塔、同じ改造でなぜか移動力が1多かったりする事もある。
>>134氏
電撃戦に戻るなら電撃戦のレアユニットをリストアップしておきますよ?
140:韋駄天ハインツ
09/11/11 22:47:45 sc3Yp6ZK
遅ればせながら、我が第2装甲軍の主力を紹介。
ティーガーⅡ
(ドイツの誇り。撃破スコアが1300超もいる)
装甲圧削減・動力伝達装置改良・貼視孔防弾強化
T-40+マウス(やっぱ便利だわ~)
懸架装置改良・動力伝達装置改良・エンジン高出力化
KV-85+ティーガーⅡ(自分好み)
被帽尖鋭化弾・エンジン高出力化・車外装備除去
パンター+ヴィルベルヴィント(対非装甲に重宝)
迷彩塗装改善・被帽尖鋭化弾・タングステン芯弾
クロムウェル+M26(これぞ韋駄天)
エンジン高出力化・被帽尖鋭化弾・タングステン芯弾
141:名無しさん@非公式ガイド
09/11/12 01:37:40 MXhMDKjV
>>136
自分は防弾ガラスの代わりに迷彩を付けてるよ
爆撃機がダメもらうのってほとんど高射砲からなんで、これを少しでも回避できるように迷彩にしてる
ソ連は高射砲祭りが大好きだし
>>139
おぉ、それは助かります!
納得のいくデータを失われた勝利に引継ぎたいし、あとなるべく効率的にまわりたいから、
リストアップしてもらえるとすごく便利
ぜひ、よろしくお願いしたいのであります!
というか早速始めて、演習を終えポーランド戦へ
ビドゴシチ、難しいよ…
142:ヴィットマンSS大尉
09/11/12 02:58:17 jMZRKf0p
>>141殿
電撃戦で欲しいユニット。(あくまで私の中で揃えて置きたいもの)
演習を終えたばかりとありますが…(汗)
早速演習内でしか生産出来ない…
①1号戦車。1号対空戦車に改修出来る。
②軍事演習8、空対空で出現する英のオチキス対戦車砲。実は設定ミスのユニットで、電撃戦で最強の地上ユニット、ティーゲルより硬い対地防御28!(笑)他のマップでも英が出現していると生産&初期配置の可能性あり。
③英の列車。ドイツの列車より足が早く、耐久も高い。フランスの列車も同じ性能だが、失われた勝利に移行するとソ連の列車の次に表示になり、気に入らないので英を揃えておくと良いと思う。
④ヴェーザーユーブング(ノルウェー侵攻作戦)ベルゲン、橙の本国艦隊所属のスキュアⅡ×2。
⑤ファルゲルプ(フランス侵攻作戦)ボルドーのボーナスユニット『零式艦上戦闘機21型』(15/30)
⑥ファルゲルプ、レンヌのボーナスユニット『1式中戦車チへ』(15/30)
ゼーレーヴェ、ポーツマス
⑦ロンドン(黄)スターリングMk.Ⅰ
⑧(橙)ボーフォートMk.Ⅰ
⑨海峡舞台(黒)空母に格納されているソードフィッシュⅠ×2、スキュアⅡ(ソードフィッシュは失われた勝利で英艦上攻撃機ターポンの材料)
143:ヴィットマンSS大尉
09/11/12 03:53:13 jMZRKf0p
>>141殿、続き
⑩ゼーレーヴェ、マンチェスターのボーナスユニット『マーダーⅡ』(20/40)
⑪ゼーレーヴェ、エディンバラ、スコットランド軍管区(赤)防空戦闘機『デファイアントMk.ⅠF』
⑫ゼーレーヴェ、ヨークのボーナスユニット『ティーゲルⅠ』
⑬ヨーク内、スターリング、デファイアント、ボーフォート。
⑭ゾネンブルーメ、アレクサンドリア、地中海艦隊(水色)空母内のソードフィッシュ×3
⑮アーホルン、ガンダー。セント・ジョンズ(黄)艦上戦闘爆撃機『フルマーⅠ』『ソードフィッシュⅠ』
⑯アーホルン、ディアレイク、ボーナスユニット『4号戦車G型』(12/25)
⑰『ボーファイターⅣ』の出現マップ(アーホルン)
ポート・オ・バスク×1、シドニー×2、シャーロットタウン×1、オタワ×2
⑱重爆撃機『ランカスター』モントリオール×1、オタワ×1
⑲重爆撃機『スターリング』ケベックシティ×1、オタワ×1
このぐらいでしょうか?ボーフォートはもちろん英制を多目に。失われた勝利でウェリントンGR.Mk.Ⅷの敵側昇格の材料になります。
また英の3t中型ローリー(歩兵搭載2)や、フランスのポテ(索敵4)などもあると良いかな?
空母や戦艦、駆逐艦は好きなだけゲット!
144:名無しさん@非公式ガイド
09/11/12 22:10:29 MXhMDKjV
>>142-143
おお、どうもです!
すごい詳しくリストアップしてくれてるのでホント助かる。効率的に捕獲していけそうだよ
ふむ、早速演習にもいたのか…もう一度、グデリアン閣下にしごいてもらう事にしよう
英戦車砲はやっぱ設定ミスなんだ。せっかくなんで貰っとくw
しかし、最初からやるとユニットがあれなんでツライね
今まで高性能ユニットばかり使ってたから、ギャップが凄いよ。
ヴィットマンSS大尉殿、ありがとです!
145:113
09/11/13 11:25:29 OwuLtA3D
>>133,134,138,140
ありがとう。皆さんいろいろですね。
組み合わせの参考にさせていただきます。
>>136
索敵までオフなら敵からも丸見えだから、敵航空機に狙われるので、あって
も悪くはないと思うけど、索敵ありなら隠れることができるので、必要性は
少し低く思います。
>>139
戦車は最前線で使う兵器だから、自分も被害は受けるよ。
例えば、改造は補給に対する考え方でも変わってくるよね。
できるだけ帰りたくないのか?それとも、頻繁に帰ってもいいのか?
自分は後者。
戦車戦用の戦車、軽量が弾薬削減だけのものはそのとおりで、ティガー2な
ら装機軽の7と装機重の8になる。実際の所は両方とも5台づつ保有して、
その足回りを使い分けている。
146:ヴィットマンSS大尉
09/11/14 16:32:14 lxN9axg1
>>144殿
忘れていました、我が軍の軽戦車35tもお忘れなく。軽戦車なので経験値貯めるの大変だと思いますが…
147:ヴィットマンSS大尉
09/11/15 05:18:57 fNUIHcfE
今回の5周目、ウクライナを一通り周り、パールドゥチを始めハンガリーユニットを手に入れた。
そのウクライナの最初のマップ『セヴァストポリ』で、敵を殲滅し後は離脱と言う所での出来事。
オデッサに離脱するために輸送艦に地上ユニットを搭載していたのだが、多数のユニットを輸送艦一隻で済まそうと、列車に4ユニット搭載→輸送艦に搭載をしていた。
列車を2両積んで更に1両積み込み、ターンを終了して次の自軍のターンの開始と同時にフリーズ。
以前、セヴァストポリに来た時もやはり同じ場面でフリーズしたので、プログラムの不具合だろう。
他にもこの様にフリーズしてしまうマップが有ったらupお願いします。
ちなみに列車を2両にすれば大丈夫。
ウクライナを終えてヴァハト・アム・ラインでは、後半の敵の強力な戦闘機が飛び回る中でも使える索敵機を作ってみた。
イギリスのマスタングに『機上電探dm波』と狙われない様に『コマンドゲレート』『初速向上化弾』、テンペストに『機上電探cm波』『初速向上化弾』『コマンドゲレート』装備を3機ずつ製作。
使い勝手は次周回、プレイしながら報告していきます。\(`⌒´)
148:113
09/11/18 14:47:26 DLVeBXRu
自分も、他の人が戻ったのを見て、再び軍事演習から始めてしまった。BF
109Eは、こんなに扱いにくかったのだなと思いながら、1週目しかでき
ない、ポーランド時計周りをしている。
>>147
攻略板にそんなことすると止まると書いてあったから、したことないな。
たいした不具合ではないけど、自分がいつも気になるのは、ブラウのセヴァ
ストポリの北の離脱ヶ所。ロストフなのにメリトーポリと表示されること。
航空機は強くて便利かもしれないけど、頼れば頼るほど、高射砲や駆逐戦車
に苦労することになるから・・・。
149:韋駄天ハインツ
09/11/18 15:14:59 DKBNYs3o
不具合といえば、最初の頃いらっとしたのが
マリータで2周目以降は
スコピエからもスタートできるわけだけども、
用が無くなった部隊を帰投させようと思っても
「離脱」になってしまうので帰投させられず、
最初に出撃させるときに
出撃部隊を厳選しないといけなかった事かな?
とはいっても、敵がザコだから何出したって大丈夫なわけだけど。
150:名無しさん@非公式ガイド
09/11/19 01:14:46 e4UHC1Qq
>>146-147
遅くなったけど、どうもです
35はいちおうチェックしてたよ。
自軍兵器は例のサイトで確認出来るんだけど、敵兵器はそうもいかないので
大尉殿のリストが役立ってるよ
零戦ゲト、やっぱいいね
空港塞ぎが断然楽になった。
あと微妙に火力が弱いんで、敵の耐久力をいい感じに削ってくれるw
自分的に最大の不具合は、
イタリア軍がでない
大勝利の結末がチュニジアエンド
の2点であります!
151:名無しさん@非公式ガイド
09/11/21 13:19:45 eqHf6qAv
ポーランドを時計回りでクラクフまで来たけど、LV2と3の戦闘機とLV
2の攻撃機がいないや。ねばるとノルウェイ行けないし、今週回はダメかな
・・・。
152:名無しさん@非公式ガイド
09/11/21 17:59:04 eqHf6qAv
モラン・ソルニエは39年12月に生産してきたけど、ハリケーンは昇格に
挑戦したけど、失われた勝利とは勝手が違うみたいで、ダメだったね。
次週かな・・・。
153:ヴィットマンSS大尉
09/11/21 23:34:43 BueMZSyF
ハリケーンはイギリス戦でザクザク捕まえられるでしょう?
電撃戦で戦闘機はフォッケとボーファイターが重要。
154:名無しさん@非公式ガイド
09/11/22 00:05:38 rZcd6kQq
ポーランドのハリケーンは結構レアだと思う
コレクションしないなら価値はまったくないと思うけどw
155:タイガー
09/11/22 21:22:05 74VJAXHb
ロシアのカチューシャを捕獲したけど使えるの?T4は4号戦車でOK?
156:韋駄天ハインツ
09/11/23 16:18:48 yszv4joE
155殿、カチューシャは捕獲がなかなか難しい。
よく捕まえたね。
でも、使い道は大して無い。
捕獲が難しいぐらい脆いわけだし、
我がドイツ軍にもマウルティアがあるしね。
まあ、コレクションということで。
T4はその通り。
157:タイガー
09/11/23 18:14:35 3letnAP5
韋駄天さんありがとうございます。両兵器はコレクションですね(笑)
158:タイガー
09/11/23 22:02:45 3letnAP5
連スレになりましたがジャーマン105(ファイアフライ)とB24はどこで捕獲できますか?ちなみに1944年7月でオーバーロードです。
159:ヴィットマンSS大尉
09/11/24 06:43:48 aFce/LTg
グリーにハマり戦列を離れ気味…せめてレスだけでも!
>>158殿、シャーマン105は敵側昇格にてゲット出来ます。素材はM8自走榴弾砲やBT-7Aなど。自分は前者にヴィント砲を載せて敵アメリカに渡し、耐久の高い爆撃機で機銃攻撃にて経験を貯めさせました。
B-24はクラウゼ・ヴィッツ、ドレスデンに初期配置で、B-17と一緒に空港に格納されています。
\(`⌒´)
160:ヴィットマンSS大尉
09/11/24 07:07:30 aFce/LTg
>>158殿、ファイアフライ?ならヴァハト・アム・ラインのブリュッセル、アムステルダム(カナダ軍も)、デュッセルドルフに居ます。
\(`⌒´)
161:タイガー
09/11/24 10:14:40 r7MrnPpk
ありがとうございます。
162:名無しさん@非公式ガイド
09/11/26 19:57:41 Cgp3PM+M
電撃戦だけのことだけど、歩兵だけでなく航空機も重量0になることに気づ
いたよ。攻撃機LV1のHS123Aは、防弾板除去1個で速度24まで伸
びるよ。ちなみに、英やポーランドのLV1の戦闘機は速度26まで伸びる。
とはいっても、重量0になる航空機は弱い機体しかないけど・・・。
163:タイガー
09/11/27 12:20:47 UxvjPr3l
我が軍では速度28のプファイルを数機使っています。便利ですよ
164:名無しさん@非公式ガイド
09/11/27 19:54:16 bAB9Ez9G
プファイルの高速機、なんてうらやましい。
改造枠3つとも速度・軽量だね。
自分は、電撃戦に戻る前は、速度27のBf109Fだったよ。
改造枠2つを高速・軽量でがまんしたよ。
自分のやることには合っているけど、あんまり便利ではなかった。
165:タイガース
09/11/27 20:15:55 UxvjPr3l
プファイルならば改造枠に攻撃系を入れなくても十分な程に強いので速度を上げて離れた空港を塞ぐ。耐久もあるし、自分なりにはかなり使いやすい。15ミリでも空戦限定なら戦えるし。
166:タイガー
09/11/29 17:52:26 NnUeY+og
パリでファイアフライを捕獲しました。あとはB24とM18を捕獲したい。あとは大量に昇格させたナスホルンと象をどうするか・・・・・・・・
167:ヴィットマンSS大尉
09/11/29 20:07:12 U0/go1ke
タイガー殿は以前ナースホルンを大量生産したいと言っていた人でしたか!
興亡記に比べて大戦略での駆逐戦車はイマイチ…
と書き込もうと思っていましたが、それは本人の理想部隊編成なので横やりはいれませんでした!
エレファントは3~4両残しヤークトティーゲル又はティーゲル2に。それでも余るなら友軍供与用にストック。ドレスデンなどクラウゼヴィッツで使えます。
ナースホルンは…
困ったね…
フンメルに改修して市街戦専用で使う?
168:タイガー
09/11/29 20:26:28 NnUeY+og
ヴィットマンさんどうも。ナスホルンは自分ではありません。偶然に同じような人がいたんですね(笑)史実では駆逐戦車が各戦線で活躍していたので。何でもレベルMAXにしてたら、こうなりましたね(汗)経験MAXにして倉庫番にします(笑)
169:韋駄天ハインツ
09/11/30 01:08:09 4qGuD3X/
ナースホルンは攻撃力は最強クラスだからねぇ。
何とか使い道を探してみたいのは分かる気がする。
例えば防御完全無視で攻撃に特化し、
敵重戦車に対して先制攻撃をかまして弱らせ、
弱ったところをティーゲルなどに任せる、
なんてのはどうだろう?
地上戦ならその先制攻撃の役割はプファイルなんだけど
市街地戦だとそうもいかないし。
以前、「普段使わない兵器での攻略作戦」を実行した時には
けっこう頑張ってくれたよ。
まあ、結局自分の場合も
そんな作戦立てなけりゃあ使う機会があんまりないんだが・・・。
170:タイガー
09/11/30 06:34:10 tHZUXqSN
実際駆逐戦車は移動後の攻撃が当たらない事が多いし、使い勝手は悪いですね。マリータ辺りで経験上げてから数台待ち伏せで使ってみます。
171:名無しさん@非公式ガイド
09/12/01 19:33:59 veBLa9iZ
>>165,166
自分の場合は、高速機は回避力だけのやられなければそれでよしの仕様。
プファイルは、自分は迷彩ないと心配だよ。
ナースホルンは、軽量化して、あの攻撃力を持って軽い橋を渡る。
そんなことを考えたこともあった。
172:タイガー
09/12/01 20:02:22 jNxic4YG
返レスありがとうございます。プファイルに関しては確かに言われる通りですね。自分の場合は暫定的な使い方ですのが以外に落とされないです。ナスホルンは言われてる通りの最軽量、高速仕様です(笑)。
173:名無しさん@非公式ガイド
09/12/02 20:48:40 kCsFSIsY
>>172
自分はそのナースホルンを使えこなせた訳ではないので、すごいですね。
174:タイガー
09/12/06 01:42:39 rVxLPgPH
まだ使いこなせて無いですよ(笑)次周から使っていきます。台数が多いので少しずつ経験上げて、赤髭作戦までにはMAXにしたいですね。
175:桂馬飛び
09/12/06 06:50:24 ktd5xgMq
ちょっとずつ進めて、やっと45年2月のタイフーン・モスクワです。
ヴィットマンSS大尉さんの言うとおり、P-47が初期生産になってきて大量に捕獲できました。これでFw190Aはお役御免、3撃目以降の威力減少に悩まされることもなくなります。
やっぱり弾数が多いってのは扱い易いですね。ボーファイターやP-47だと弾薬や燃料補給に戻る前に戦局の趨勢がほぼ決まってしまったり。
ナスホルン皆さん使っているんですね…自分は固定砲塔の移動後命中率の悪さに呆れて諦めました。
今や軽量兵器は、適当な車体+ジャクソン砲塔の独壇場です。機銃も強いし。
176:タイガー
09/12/06 18:58:55 rVxLPgPH
桂馬飛びさん、ナスホルンは次周から使ってみようと思っていて、今まで使ったことは無いです(汗)。
177:タイガー
09/12/09 20:29:41 jt00hDgQ
連スレすまそ。B17とB24を1機ずつ捕獲しました。B17は2機目ですがアメリカの爆撃機は空戦強いし、燃料あるし使い勝手がいいですね。
178:韋駄天ハインツ
09/12/10 16:25:33 aOdJOTM+
>>177
そうだね。B17、B24、B25、
それぞれが空戦強い上に色々用途があってなかなかに便利。
だがしかぁし!
ダメージをコントロールしたい精密な爆撃においては
Ju88が便利だよ。
Ju88で一発落として、
歩兵が1ターンで占領できるように調整するのが自分の作戦なので
とても重宝するのだよ。
179:タイガー
09/12/10 21:52:05 mO7VP/oY
ハインツさんこんばんは。このゲームの最強爆撃機はランカスターではないかと時々思います。3機も出せば戦局が一転しますよね。空戦はダメだけど。
180:名無しさん@非公式ガイド
09/12/11 19:17:32 X8ZMqyAb
ランカスターは確かに最強の部類の重爆撃機だね。
ただ自分は、爆撃機は配備が戦闘機の後になり、ほとんど先に味方戦車が
爆撃したい付近にいるから重爆撃機は使いどころがあまり無いんだよなー。
181:韋駄天ハインツ
09/12/12 11:15:01 iLiibWuU
タイガー殿、まいど。
確かにランカスターは
「地図を作り直さないかん」ぐらい
辺りをボコボコにする力を持っている。
さすがにメガドラのアドバンスドに出た
核搭載型爆撃機ほどではないけど。
でも自分も180殿と同じかな。
対空戦闘に重爆撃機を出すことはあっても
爆撃のために重爆撃機を出すことはほとんど無いよ。
182:タイガー
09/12/12 19:43:30 g3ioDFR2
やはり爆撃機はあまり需要が無いみたいですね。ランカスターで爆撃して砲塔の無い戦車がゴロゴロしてると快感です(笑)
183:名無しさん@非公式ガイド
09/12/12 22:32:21 Q/AujPib
再電撃戦の2周目終了ー
大尉殿のリストがとても役立ったよ
アーホルンでボーファイター6機確保。上出来だね
オタワでカナダモスキートもゲトできたし
機数揃えるのと、イギリス戦をポーツマスから始めたいのであと何週かしなきゃ
ランカスター、自分は多用してるけどあまり人気ないのかな?
撃つ場所を選ぶけども、あの破壊力は快感だよ。耐久MAXの空港も一回で破壊できるし
ま、その辺は好みの問題なんだろうね
>>181
対空戦闘できる重爆ってあるの?
米英の戦闘機から攻撃されないくらいの戦闘力持ってる機体なら非常に魅力的なんだけど
184:タイガー
09/12/13 08:26:12 fV2w9Ydj
対空戦闘できる爆撃機はB17です。さすがに戦闘機よりは劣りますけど、結構強いです。テンペストは失われた勝利で出るけど、ボーファイターは出ませんよね。
185:タイガー
09/12/13 21:55:18 fV2w9Ydj
書き忘れましたがB17とB24は対空戦闘は爆撃機の中では最強クラスですよ。優先も高めですから先制も出来るし便利ですよ。
186:韋駄天ハインツ
09/12/13 22:20:16 vadGMKmx
183殿、B-17,B-24がいける。
両方とも爆弾搭載時でも優先8,
爆弾投棄後は優先9になり、
マスタングやスピット14以外なら大丈夫。
だから強敵はMe262などに任せて
ザコを重爆で、という手もあるよ。
何せ弾数は多いから。
187:タイガー
09/12/14 06:37:02 92nFMAZ6
ハインツさん補足ありがとうございます。B17、B24、ランカスターの戦爆連合で敵地の奥をアボーンすると陸上部隊の進行がスムーズです。
188:韋駄天ハインツ
09/12/14 16:02:31 mlATxiSD
あれ、184の後に書いたつもりだったのに、185もあるね。
昔、書き込みのタイミングがよく大尉とかぶって
しかもいつも一足遅れだったけど、
それを彷彿とさせる感じだ^^
タイガー殿の中の人は大尉だったりして??
そういや優先はB-17やB-24に劣るものの
機銃による攻撃力、ということで言えばB-25は鬼。
奴を攻撃するときには、
先手を取れてなおかつ一撃で屠れるような機体で攻撃したい。
189:名無しさん@非公式ガイド
09/12/14 19:38:59 e7ff0Ohf
B17とかは爆弾持っていないときはいいけど、
持っている時は、敵戦闘機に狙われないの?
撃墜されてしまいそうな気がする?
190:韋駄天ハインツ
09/12/14 22:28:37 mlATxiSD
まあ持っていても持ってなくても、もちろん狙われるけど、
マスタングあたりが集中的に来なければ大丈夫。
特にB-17はちょっと堅いので。
フライング・フォートレスの名前は伊達じゃないのだ。
でも、敵戦闘機が集中的に狙ってくるほど
敵を遊弋させてちゃあいかんわけだけど。
191:ヴィットマンSS大尉
09/12/14 23:25:00 UgKOGkVG
みなさん、お久し振りであります!!
\(`⌒´)
最近グリーの箱庭にハマってしまいまして(笑)おろそかにしています!!
\(`⌒´)
>>183殿
お役に立てて光栄であります!
\(`⌒´)
夜中に眠い目を擦りながら、電撃戦の攻略本をひっぱり出して一時間程リストアップした甲斐がありました。
これで電撃戦で納得のいくプレイが出来るでしょう!
そうそう、失われた勝利でもボーファイターは作れます。
マリータのテッサロニキで自軍のBf110Cを使って敵側昇格させれば作れます。
この情報は私より凄腕の名無しさんの情報です。
ボーファイターマニアの方は急いでテッサロニキへ!!
上級大将殿、名前負けしておりますな?(笑)
192:名無しさん@非公式ガイド
09/12/15 00:37:26 Z36CMWvX
タイガー殿、韋駄天ハインツ殿、どうもです
B-17、B-24なんだね
何度か使ったけど、爆撃性能がいまいちなんで倉庫に置きっぱなしだったw
対空性能、高いね。偵察仕様で使えないかな?
というか、みんなは米英戦で偵察機はどんなの使ってるのかな?
ウェリントンは使えないし…何かオススメってある?
ヴィットマンSS大尉殿
おかげ様で順調であります
Bf100cから昇格できるんだね
VIC(ITF)じゃなくて、電撃戦で捕獲できる方なのかな?
193:ヴィットマンSS大尉
09/12/15 01:57:24 MzygxT7Y
>>192殿
ボーファイターはⅣだったかな?
もちろん電撃戦で出て来たものです。
失われた勝利ではテッサロニキの赤の軍団に捕獲されて取り返します。
さて偵察機ですが、前周回でいろいろと材料をかき集め試作したのがテンペストの偵察仕様です。
まだ使用していませんが、テンペストは過去にマスタング5機に囲まれて消滅していた事が有ったので、ちょっと不安。
その時は弾切れのところを狙われたようです。油断大敵です。
他に英のマスタングに電探を付けた物も作りました。
ほんとならプファイルを索敵仕様にするのが一番なんだろうなぁ…
194:タイガー
09/12/15 20:55:44 UEUNcF9n
試したことはないですがB24やB17を偵察機にしたらいいのでは?燃料あるし空戦強いし。爆撃性能はイマイチなので、こういう使い方の方が正解かも(笑)
195:ヴィットマンSS大尉
09/12/16 01:28:14 BlDu7xU5
タイガー殿
もちろんB-24には電探つけて飛ばしていますが、索敵範囲が小さいので、補助的に戦闘機の索敵仕様を数機飛ばし、後方をB-24に任せるつもりで作りました。
196:名無しさん@非公式ガイド
09/12/16 20:21:53 FcJRa9eA
>>192
自分は偵察機自体あまり使わないけど、前線に飛ばすなら、
ホルニッセ+ジェラルミン、迷彩、剛性を使っている。
できるだけ被害を受けずらくして、予定外の被害を受けて空港に帰ることが
少ないようにする地味に安全なだけの仕様にしているよ。
197:タイガー
09/12/16 21:52:39 4l2zw9QK
偵察機は人それぞれですね。戦術が違うから当然ですが。ところで潜水艦は使いますか?自分は全く使わないのですが(汗)上陸用舟艇も(笑)使い道ないなぁ。
198:韋駄天ハインツ
09/12/16 22:31:11 mwZBBAD3
大尉、しばらく見ないなと思ったけど、
こういう時はちゃっかり見てるのかい。
偵察機は何と言ってもウェリントンっすよ。
少々後ろにいても、戦域をかなりカバーできるし。
前に出すならホルニッセ。
みんな、ホルニッセってそんなに攻撃喰らう?
タイガー殿、潜水艦と上陸用舟艇は使うか、
というより使えない・・・。
使えるなら使うのだろうけどねぇ。
199:ヴィットマンSS大尉
09/12/17 02:19:34 5sgSqNBU
上級大将殿
貴官の意思を受け継いだ自分としては、質問とあらばだまっちゃぁいられないのでありますよ!!!!
\(`⌒´)
ホルニッセは米英戦で油断すると次のターンには消えている事があります。
故にテンペストや英マスタング(こちらが本家)で試作してみました。
潜水艦ですが、苦労して手に入れたゲーム上では最高性能のガトー級を、出撃出来る数少ないマップで使用しましたが、浅瀬ばかりで非常に使い辛い。
上陸挺も倒し辛い事に目をつけ密かに使おうと用意してありますが、やはり出番なし。気付くと空母で代用していたりする…(汗)
200:タイガー
09/12/17 06:37:55 SdPnK/30
我が師団には改造戦車が多くいますがクロムウェルタイガー、T34タイガーが主力なので他は処分しようと思いますが、他に主力になるような戦車ありますか?アドバイスよろしく。
201:韋駄天ハインツ
09/12/17 10:14:18 8Gi55Qil
大尉、ホルニッセ消えることがあるのか。
自分の場合、次のターンで消えてたとかいうのは
Me262が対空砲で、というパターンかな。
タイガー殿、やはり主力たり得るのは
ティーゲルそのものだよ。
あとは今まで何回か書いたKV-85ティーゲルだね。
それと処分はもったいないから
せめて供与にしたらどうだろう?
202:タイガー
09/12/17 23:04:05 SdPnK/30
供与はしたこと無いですね(笑)面倒くさいので処分の嵐でした。まぁ、結局残るのはいつもの顔ぶれですけど(笑)やはりナスホルンは使いづらいですね。戦術の枠が狭くなります。
203:名無しさん@非公式ガイド
09/12/17 23:04:33 p2Q6W8I8
遊戯王ONLINE のベータテストが明日から始まるぞ
一緒にデュエルしようぜ!
遊戯王ONLINE 掲示板↓
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
204:ヴィットマンSS大尉
09/12/18 00:45:18 2puP1ure
タイガー殿
上級大将殿と同意見で、Kv85+キングタイガー砲塔が良いと思われます!
\(`⌒´)
数を揃えるには1943年の10月~11月末のソビエト戦でT-34の敵側昇格を狙えば良いと思われます!
経験値が高いT-34は破壊せずに昇格にチャレンジであります!
\(`⌒´)
205:タイガー
09/12/18 06:37:20 KO3pxXUT
ヴィットマンさん、アドバイスありがとうございます。餌はたくさんあるので昇格確保してやります(笑)。我が師団も更に強力になります。
206:名無しさん@非公式ガイド
09/12/18 20:11:57 zE8jPGPe
>>197
自分も潜水艦や上陸艇は使う機会が今のところ全くないです。
>>198
自分はホルニッセだけの問題ではなく、攻撃を食らわないことが戦い方です。
できるだけ帰らないようにする→空港を拡張する理由が減る
→工作車をできるだけ出さずにすむ→その替わり戦車1台多く出せる→・・・
いろいろありますが、そんな側面もあります。
>>200
砲弾系以外にヴィントなど機銃系も持っていると幅が広がると思います。
207:タイガー
09/12/19 07:05:06 JVSOVyh3
自分の場合は空港を拡張して戦車の変わりにランカスターを出します。内陸部の部隊をアボーンして戦車の進撃を援護。その間に騎兵が空港を占領するので補給、攻撃の繰り返し。
208:タイガー
09/12/19 08:48:01 JVSOVyh3
書き忘れましたが確かに機銃系の兵器は必要ですね。参考にします。みなさん、ありがとうございます。
209:名無しさん@非公式ガイド
09/12/21 19:14:40 fXHgJbgG
>>207
空軍の配備を待って圧倒的な攻撃力で押して行くか、それを待たずに敵が準
備している間に陸軍で押しで行くか、考え方の違いだよね。
210:タイガー
09/12/21 19:39:43 fThUZ8fM
名無しさんこんばんは。確かにそうですね。自分が思うにほとんどの人は空軍主体の戦略だと思います。ただ、自分の様に爆撃機を使うかどうかが様々みたいです。
211:名無しさん@非公式ガイド
09/12/22 20:50:35 Doz8TTBa
>>210
そうだね。空軍主体の戦略がほとんどだと思うよ。まあかなりの少数派だけ
ど、こちらが自分の趣向に合っているからね。
まあ爆撃機も、いろいろな兵器に大きく影響しているから様々になるよね。
敵の戦車を何で壊すか?これ1つでも人それぞれになるだろうしね。
212:韋駄天ハインツ
09/12/28 02:23:06 +VRIGijO
色々な兵器と言えば、
多分みんな思い入れのある兵器があると思うんだけど
みんなにとっては何だろう?
多分それによっても兵器の運用方法がかなり異なると思うが。
自分の場合は、飛龍、赤城、葛城・・・じゃなくて
1位Me262、2位Ta152H、3位Ⅱ号自走重歩兵砲かな。
今作ではMe262以外出てこなくて
臍を噛んでいるわけだが・・・。
213:名無しさん@非公式ガイド
09/12/31 17:43:46 vIx3n2D6
保守
214:名無しさん@非公式ガイド
10/01/07 08:58:51 Amz7RHEk
パーシングage
215:名無しさん@非公式ガイド
10/01/18 10:19:12 1Scn6kTJ
保守
216:名無しさん@非公式ガイド
10/01/18 17:44:19 MejiYJDF
久しぶりにやる。今は1週目の電撃戦、フランスのメッス。
普通にやってもいいけど、史実に近い作戦をできないかと考えている。
思い入れと言うほどではないけど、Bf109は職人気質で武骨な感じ、
Sdkfzはいかにも指揮官な感じが、好みかな。
217:韋駄天ハインツ
10/01/24 23:38:51 gd2MEYXR
テスト
218:韋駄天ハインツ
10/01/24 23:41:15 gd2MEYXR
友軍の諸君、壮健でいるかな?
こちらはながらく書き込み制限されていたのだが
やっと書き込めるようになったみたいだ。
216殿、史実プレーを楽しむ人って結構多いね。
それにしてもSdkfzとは渋い。
219:桂馬飛び
10/01/25 18:03:37 XsrovNDM
自分もやっと規制解除されました。でもこちらの戦況は進展無し…。
自家用車の買い替えと修理で正月休みが終わり、その後は新型インフルで寝てました。
なんてこったい。
220:名無しさん@非公式ガイド
10/01/25 20:54:50 hvzXPyd8
諸軍、規制解除おめでとう!
221:韋駄天ハインツ
10/01/25 22:12:13 kFi2KJSD
桂馬飛び殿、買い換えと修理、って
買い換えて早々に故障したってこと?
さらに新型インフル?それはまた難儀でしたなあ。
気を取り直して頑張りましょう。
222:名無しさん@非公式ガイド
10/01/27 17:57:06 yTjGF0ZN
書き込みないなと思っていたら、皆さん規制されてたんですね。
解除おめでとうございます。
現在、フランス・ブザンソン。零戦を手に入れるため西に進軍予定。
しかし、このまま普通に進むと、FW190AもBF109fも出ないまま、
英戦になる。ティーガのために、仏の間で対策を考えないとあかん。
223:韋駄天ハインツ
10/01/27 22:21:54 hjh/j61z
222殿、Bf109Eではちと厳しいかも知れないが、
対英戦の途中で何とか昇格させられるんじゃないかな?
戦いながら昇格させるのもなかなか大変だけど
奮戦されたし。
224:タイガー
10/01/28 07:52:00 nEQQatoM
テスト
225:タイガー
10/01/28 10:03:04 nEQQatoM
やっと書き込めるようになった。長かったなぁ。どうして規制かかるんだろう・・・・・・・。
226:名無しさん@非公式ガイド
10/01/28 13:37:37 1WU+uL4C
てすと
227:タイガー
10/01/29 17:39:04 CXB2iT8G
皆さんお久しぶりです。最近、戦力が片寄りすぎてる事に気付きました。戦車はT34-85タイガー、クロムウェルタイガーが主体だし、空軍はマスタング、B24、B17にプファイル。種類は違うと思いますが皆さんも似たような感じですか?
228:桂馬飛び
10/01/29 23:01:42 44YYgDpu
>>韋駄天ハインツさん
自家用車はR32スカイラインのGT-Rを中古で買ったので、年式なりに修理必要な箇所がたくさんあるのですよ…。
しかもやおら自分で出来るもんだから、自分で手をかけてしまうわけです。
>>222さん
現実的な対策としては、今周回は英本土上陸に行かず、フランスをゆっくりクリアして北アフリカに行くことでしょうか。
>>タイガーさん
ドイツ製兵器は意識しないと使わないですね、特に進攻戦時はほぼ外国製兵器(歩兵以外)。
ドイツ製なのは、対空反撃特化の装甲車+ヴィルベルヴィンドと、たまーにJu88A、ぐらい。
229:タイガー
10/01/30 07:52:12 ujsQ1QNU
やはりそうですか(笑)敵国兵器は使い勝手いいですものね。橋を渡れないとか足が遅いとか・・・・・。撤退戦以外はあまり出番がありません。
230:名無しさん@非公式ガイド
10/01/30 15:31:11 /awlWzNN
>>223,228
まあそういう手もあるけど、もう英に来てしまった。
零戦1機、ドボアチン1機、他はBf110Cで、がんばってきます。
>>227,228
主力戦車は似たようなものを使っていたけど、重量25と35にしていた。
自分は、反対に橋を渡ると足が速いを優先することにしてます。
BfやFwは電撃戦からのつきあいだから、少しはがまんしてます。
231:桂馬飛び
10/01/30 19:33:26 ohn1SWVG
撤退戦になると戦車はほぼタイガーⅡのみになって、ようやくドイツ兵器がメインになって、しかも無敵の大活躍
でも空ではMe262、Do335も出すけど使いやすくないから、主役は前半ボーファイター、後半はP-51やP-47に持って行かれがち
232:韋駄天ハインツ
10/01/30 23:25:56 b6yF29jt
タイガー殿、我が軍は
陸軍の主力は純正ティーゲルⅡ、KV-85ティーゲルⅡ、
T-40マウス、パンターヴィント、クロムウェルM26など
結構バラバラ。作戦によっては更にバラけるよ。
空軍もMe262,プファイル、ホルニッセ、Fw190、
Ju88、B-25、ウェリントンMkⅧなど。
空軍の方はドイツ兵器じゃないのは結構少ないね。
使い慣れたり、思い入れがあったりするからだけど。
桂馬飛び殿、それはなかなか凄いねぇ。
自分でいじれるというのを見て、
今、一瞬、頭の中で砲塔交換の画面に
GT-Rが並んでる様子が浮かんだ(@^▽^@)
さすがにR32エンジンでも戦車砲を積んだら走らんね。
230殿、零戦落とされないように気をつけてね。
233:タイガー
10/01/30 23:28:30 ujsQ1QNU
自分は失われた勝利からなので皆さんが持っている兵器ほど充実はしてませんがボーファイターが便利なのはわかりました。捕獲したいですがなかなか・・・・・・・。何か良い方法ありますか?
234:名無しさん@非公式ガイド
10/02/01 18:27:06 RiSFUZih
>>233
ボーファイターは、だいたい電撃戦で拾って持ち込むので自分は作ったことは
ないですが、前スレぐらいにマリータで制作すれば良いことが書いてあったと
思います。雷撃機仕様なら自分は、マルセイユの初期配置を拾いましたよ。
ちなみに、兵器が偏る・方向性がそうなる理由も書いときますね。
空港が狭く感じる。→工作車で増築するが、弱いので守らなければならない→
戦闘機や硬い戦車で守る。→戦車が重いから橋が渡れない→工作車で増築→来
るまで待ちたくないので、攻撃機などを使う→便利なのでたくさん使いたくな
る。→空港が狭く感じる。
要するに、普通であればそうなるものです。
235:名無しさん@非公式ガイド
10/02/14 02:39:38 SWJxAeyB
ドルトムント
236:名無しさん@非公式ガイド
10/02/21 07:36:32 NPg/hIlE
ソ連戦以降の高射砲&対空砲祭りには、毎度シビレされられるまだ2週目の私ですが・・・
FW190AとかP51あたりで吶喊するか、きちんと戦車を急行させるくらいしか対処法って無いんですかね?
耐久25の橋の向こうに20部隊近い高射砲が見えると呆然とするやら、ぞくぞくしてくるやらで
複雑な気分です。
237:桂馬飛び
10/02/21 08:52:08 pq6q+KY5
>>236
その組合せには自分もイラつきます。敵の配置次第ですが、航空機で対処するには
・高射砲に隣接した状態で、地形攻撃で破壊する。高射砲は隣接マスには攻撃・反撃出来ない。
・対空砲から1マス以上離れて兵器攻撃する。1マス以上離れていれば対空砲の攻撃は、まず当たらない。
・上記2点が無理な敵配置の場合は、卑怯だがセーブ&ロードして地形攻撃で破壊するのを優先で。高射砲の攻撃・反撃の方がまだ命中率が低いので。
高射砲も対空砲も耐久力が低く、戦闘機の小型爆弾で破壊できるのが救いかも。
238:韋駄天ハインツ
10/02/21 18:28:51 h5dfammk
いやいや、対空砲も2HEX以上離れてても
当たるときは結構当たるので、
ゆめゆめ油断めさるるな。
桂馬飛び殿と似た作戦だけど、
高射砲に隣接しておいて対空砲を地形攻撃。
対空砲をあらかた掃討したら高射砲を機銃掃射。
敵の配置によっては全てを攻撃できないときもあるけど、
そういうときは少し放置するか、
軽車両を突入させて一角を崩す、
というところだろうか。
あとは、川を挟んだ向こう側に密集しているなら
マウルティアでロケット砲を
シュパシュパッっとお見舞いしてやるのも良い。
239:名無しさん@非公式ガイド
10/03/03 19:21:27 cY5mL2rW
てす
240:名無しさん@非公式ガイド
10/03/06 12:12:08 /Y29rOqK
攻撃だ age
241:名無しさん@非公式ガイド
10/03/17 15:22:29 W3wMEzxd
一日1ステージクリアするのがやっとだよ
242:名無しさん@非公式ガイド
10/03/18 18:11:15 iHKIAGnu
みなさんはじめまして。
最近電撃戦から始めて(EDふたつ見ました)
今は失われた勝利のデュッセルドルフで、
パーシングとジャクソンの鹵獲を狙って防戦中の者です。
このゲームはアドバンスド大戦略と違い砲塔交換や強化がある分、
どちらかというとSRPGに近い気がしますが、
皆さんが良く使う強化の組み合わせや、
適用するユニットはどんなのがあります?
私は航空機に【迷彩塗装改善】【空戦フラップ】【剛性低下方式】の3点セットをよくつけて使ってます。
(元々対空回避が105以上の機体は空戦の代わりに、初速かジェラルミンで)
これですと、錬度0で爆装したホルニッセでマスタングを攻撃しても、
マスタングの命中が1%になるのでほぼダメージを受けません。
相手の戦闘機を気にせず好きなように動けるので、随分と戦いやすくなりました。
(元々の対空回避が90%未満のボーファイターとかでは無理ですが)
陸上兵器は砲塔が色々あるので、
各用途に合わせたこれはという組み合わせはまだ見つけていませんが、
先輩方のおすすめがあればご教授ください。
ちなみに、88mm砲に【ダイヤル表示装置】【VT信管】【装薬増加】の3点セットを付けたら、
敵のターンに爆撃機が面白いように落ちてくれるようになりました。
あと、次のシナリオのクラウゼヴィッツの攻略があるサイトってどこかにありますかね?
243:名無しさん@非公式ガイド
10/03/19 16:49:11 iDX9yOAy
>>242
クラウゼビッツはないと思う。
パーシングもジャクソンも昇格でも作れるよ。
そちらと同じように、「相手の戦闘機を気にせず好きなように動ける」という考えを
自分も持っているから、自分のホルニッセは、ジェラルミン、剛性、迷彩だよ。
ただ、そちらと違うのは、爆弾も持たせないし、空戦もこちらからしかけない。
244:名無しさん@非公式ガイド
10/03/19 22:16:24 N0udYDUr
自分はホルニッセは、初速向上化弾、迷彩塗装改善、コマンドゲレート、で対ソビエト専用。米英戦には出さない。
純ソビエトの戦闘機は優先が最大でも7なので一方的に撃墜できる。米英戦の爆撃はP-51の爆撃機仕様で…。
砲塔交換はT-34(76、85どちらでも)の車体は結構良いと思います。重量も苦労せず35以下に出来るし。
245:名無しさん@非公式ガイド
10/03/19 23:26:52 qJJ9tWIj
自分もホルニッセは初速向上化弾+コマンドゲレート+迷彩塗装改善。
私はシャーマンの車体にパーシングやファイアフライの砲塔を乗せたユニットを
よく出撃させていますが、こちらも重量が35以下になるのでオススメです。
デュッセルドルフは引き分けにしてパーシング&ジャクソン他を鹵獲。
パーシングは平気ですが、ジャクソン2両は条件を無視してターン数を
引き伸ばさないと鹵獲は難しいと思います。
頑張ったんですが、テンペストは鹵獲できませんでした。
あとパーシングならクラウゼヴィッツのドレスデンにも出てきます。
確かそちらの方が難なく鹵獲できた気が。
246:243
10/03/20 11:19:50 223BgqAv
皆と同じ重量35以下にしているのが、T-34-85+ティーガー2の後半の自軍団内の
重戦車に当たる戦車。攻撃一辺倒で、主力中戦車の進路障害を排除する戦車。
主力は重量25以下にした、T-34-76+ティーガー2の自軍団内の中戦車に当たる戦車。
天気の良い日は爆撃機の恐怖で森に隠れて卑屈に進む、多数でゴリ押す戦車。
247:名無しさん@非公式ガイド
10/03/20 18:57:51 t/82rSjw
電撃戦と失われた勝利の改造コードがあまり出て無いみたいなのですが、
需要ありますか?とりあえず天気が常に嵐と各軍の資金MAX OR 1 or 降伏
があります。
248:韋駄天ハインツ
10/03/21 19:35:04 bjiKeanY
ホルニッセは
迷彩+ジュラルミン+弾倉で。
やはりこれだけ強力なので対戦車・要塞用として
弾がたくさん欲しい。
改造コードは、ここ見ているほとんどの人は
多分要らないのじゃないかな?
寧ろ困難な方が燃える、というところで。
249:名無しさん@非公式ガイド
10/03/21 21:55:40 UAGPsTkL
改造コードは何種類か見たことあるけど、自軍(同盟軍)だけに出来ないってのがネックよね。
降伏コードってのは初めて聞いたけど、あると保険にはなりそう。期日制限に間に合わない場合とか。
でも戦闘せずに次のシナリオ行っちゃうから兵器の育ちは悪くなるだろうなあ。
250:名無しさん@非公式ガイド
10/03/22 00:47:02 M6F13L39
242です。
みなさんレスありがとうございます。
とりあえず、パーシング2両とジャクソン1両ゲット出来ました。
まわりが全て敵だったのでこちらの進攻が遅くて、赤の軍資金が切れて残り1両ずつは格納されなくなってしまいました。(電撃戦のメッスでB1が全部ゲット出来なかったの思い出しました。(笑))
でも、パーシングは優先が低いからM10/ウルヴァリンとは同時撃ちになるんですね。
ティーガーIIよりも命中も低いので、実際に使ってみるとちょっと微妙でした。
皆さん仰るようにT-34は一番使いやすい車体ですね。
私は使用する部隊での車体は全てドイツのものを使用するようにしていますが、
T-34は沢山捕獲できるし、砲塔や強化の選択の幅が広いので、色々な派生型を作って状況に合わせて使い分けてます。
(実際にも鹵獲されたものがドイツで部隊運用されていたそうです)
やはり強化を前提とするのであれば、T-34+ティーガーIIの組み合わせがベストですかね?
パーシングやジャクソンの砲塔は軽る目なので、装甲車や軽戦車に合いそうですね。
>ホルニッセ
強化変えると色々な使い方が出来ますね。243さんは偵察機扱いですか?
ホルニッセに限らず私の使ってる航空機は常に何かぶら下げているので、コマンドゲレートはまったく使っていないです。
錬度が高いマスタングやテンペストにつければ、対地掃射可能なMe262として使えそうな気がしますが。
あと、敵戦闘機が減ってからは韋駄天ハインツさんと似た仕様の、
【初速向上化弾】【弾倉改良】【超超ジュラルミン】強化の機体で、対戦車、対都市爆撃用として使っています。
>改造コード
1週目なら軍資金が増やせれば便利かもしれませんね。
あと、鹵獲狙ってる際に敵の軍資金に余裕を持たせたりとか。
251:名無しさん@非公式ガイド
10/03/22 00:49:58 5l+ZKRXj
マルセイユで敵軍の降伏を防ぐのに役立ったね、コード
捕獲とか手っ取り早く済ませたい時には便利だと思うよ
252:名無しさん@非公式ガイド
10/03/22 14:29:01 DqXj4gnE
>>250
自分はホルニッセに索敵系強化全部つけたのを数機運用してます。
243さんと同様に戦闘はほぼしないで、ZOC要員&対空砲が近所にいない時だけ
歩兵や軽戦車相手に手を出すって感じで。
ブラウぐらいまでは戦闘用の強化したホルニッセも使うけど、リトルサターン以降は
Me262とP51が主力になって、ホルニッセはほぼ出さなくなります・・・
253:247
10/03/22 14:39:45 rAD8QVYc
回答ありがとうございました。
実際、私も4周ほど自力でクリアしてからレアな鹵獲機の為に
邪魔な軍を降伏させたり、嵐にさせてから敵空港で養殖を行っ
たりしてました。シーファイア弱いです・・・。そして今だに
コード使ってでもキングジョージを鹵獲したことが無いって言
う為体・・。なにかアドバイスもらえませんか?
254:韋駄天ハインツ
10/03/22 15:18:58 AveWMHvf
250殿、大量生産するのであれば
T34の車体がいいのだろうけど、
総合的に見ると自分が思うベストの車体はKV85。
ただしとっつかまえるのがなかなか難しいので
部隊の主力にしたければ何周もしないと行けない。
253殿、キングジョージは
やはり足の速い雷撃機(全ての改良を移動に特化させる)
を1ターン目に急行させずっと港湾封鎖する、
というのが最上の策ではなかろうか。
255:247
10/03/22 16:55:20 rAD8QVYc
なるほど! それならボーフォート部隊があるのでどうにかなりそうです。
ありがとうございました。
ちなみに私の部隊だと主戦力が、KV‐85車体パンター砲塔
遊撃隊が歩兵1~2、T‐40車体マウス砲塔3台+直衛戦闘機
を柱に戦闘機・爆撃機メインで攻略しています。
256:名無しさん@非公式ガイド
10/03/22 17:01:50 5l+ZKRXj
失われた勝利にKジョージの初期配置っていたっけ?
257:243
10/03/23 19:15:39 1KgAM7y7
>>250
ホルニッセは、確かにおおよそは偵察機扱いですが、もう少し攻撃的です。
マップを開始して1ターン目の移動場所は、敵の首都近辺の生産空港の上か横にいます。
敵首都近辺に居座って、敵に何にもさせず自軍をなだれ込ませる図式を作る兵器の1つ。
史実で言えば、装甲車が敵陣に強引に突っ込むあの戦い方するための、偵察機仕様。
258:名無しさん@非公式ガイド
10/03/24 22:37:54 g97MWhcE
>>256
知る限りではいなかったけど、カンで生産されたのは何度か見た。
オーバーロードを回れば何処かにいるのかも知れないけど。
自分はいつもカン→パリ直行です。
ついさっき4周目でマルセイユが選択可能になったけどカンからスタート。
サウスダコタが遠くから勝手に撃ってきて反撃で耐久が減りマルベリーに
格納されたのでゲットできたけど、失われた勝利では艦船が活躍できる場が
あまりないから微妙な感じです。
ゲットも考えてマルベリーは占領させておいたけど、入ってくれたのは初めてです。
戦艦、巡洋艦をあらかた片付けたら潜水艦がわらわら出はじめた。
電撃戦から持ち越したボーフォートが二機しかないので苦労しそう。
259:名無しさん@非公式ガイド
10/03/25 18:24:27 lcZhfC6+
>258
ありがと
自分もカーンでしか見た記憶がなかったので聞いてみた
リールあたりにいるのかな
カーンは敵水上艦よりも潜水艦が厄介だよね
ボーフォートがいれば対処しやすいけど戦闘機の護衛がいるし
まあガトー級を捕まえるチャンスではあるね、使いみち無いけどw
260:韋駄天ハインツ
10/03/27 00:31:36 +sqTBytD
失われた勝利の初期配置にはいないけど、
一応このスレ、電撃戦も含んでるしね。
261:名無しさん@非公式ガイド
10/03/30 11:19:31 v9l5JigE
兵器図鑑NO.428とNO.441の兵器が埋まらない・・・。
262:名無しさん@非公式ガイド
10/03/30 11:22:54 v9l5JigE
兵器図鑑コンプリートした人いるのかな?
263:677
10/04/02 00:16:54 p1IDIwq+
test
264:243
10/04/02 20:16:15 C/eZvtIa
このゲームのブログ始めたよ。
方向性は、やり込み要素にしていくつもり。
URLリンク(denngekisakusenn.blog129.fc2.com)
265:名無しさん@非公式ガイド
10/04/05 18:08:27 QlWOVQQV
>>264
見てますよ
頑張ってね
266:名無しさん@非公式ガイド
10/04/14 10:35:33 vNAbO7DT
3週目にして初めてチュニジアに来てみましたが、
電撃戦のゾネンブルーメみたいなマップを想像してたので
マップの小ささにビックリです・・・
267:名無しさん@非公式ガイド
10/04/24 17:42:12 C3VobQ2P
テスト
268:名無しさん@非公式ガイド
10/04/27 03:19:50 dXAswxwT
>>261
20周終了したけど、いまだに№441埋まらないよ。
他にも№487、№526が空いている、なんとなくどんな兵器かわかるけど、正式に知りたいな、ちなみに№428は、ユーゴスラビアの輸送艦だけど埋まったかい?
269:名無しさん@非公式ガイド
10/05/07 01:20:16 plzIxPf3
エッセン
270:名無しさん@非公式ガイド
10/06/03 01:16:26 cmqAnn1n
過疎ってんなー
誰もいない
もう誰もこのゲームやってないのかな?
それとも規制ですか?
271:名無しさん@非公式ガイド
10/06/05 22:08:12 EJMvZsdJ
>>270
自分やってます、初カキコ 失われた勝利からスタートしました。
テッサロニキで英軍と遊んでます。
272:名無しさん@非公式ガイド
10/06/07 05:29:23 NF6/5He6
w
273:名無しさん@非公式ガイド
10/06/07 05:29:35 AnxUVnzS
ww
274:ハイムマン
10/06/13 03:32:52 7Hgqzkg1
皆さん 久し振り~って誰もいないのかな?
275:名無しさん@非公式ガイド
10/06/13 06:59:07 IbJVfT7u
>>274
自分は始めましてです!ハイムマンさん
イラクリオンに進攻中ですが
ダイドー級3隻と3.7in高射砲+40mm機関砲によって被害でまくりです(泣)
276:名無しさん@非公式ガイド
10/06/18 12:59:41 3LpC5Cua
>>275
(^Q^)/ギャハハハハ
ざまぁw
277:名無しさん@非公式ガイド
10/06/18 21:15:26 3LpC5Cua
いい忘れた
歴戦の上級大将ならイラクリオンなんて4ターン目には地中海艦隊司令部占領で決まりだろ
次はギガントにプーマと歩兵搭載して市街地突入
損害なんて出ないから
ギャハハハハ
278:名無しさん@非公式ガイド
10/06/18 23:59:13 rjKfNMVK
>>277
品のない奴は
VIPいけ
279:名無しさん@非公式ガイド
10/06/19 15:10:17 aJ6e44OV
その時点で苦戦なら最初からやり直しだねw
ま、そんな下級指揮官はベオグラード攻略も無理だろう
(^Q^)/ギャハハハハ
280:韋駄天ハインツ
10/06/22 22:28:20 3Auz8O1l
しばらくアクセス規制で書き込めなかったので
現場から遠ざかっていたけど、大丈夫、まだいるよハイムマン殿。
256殿、最初は敵艦隊にかなり泣かされるけど、
上手く艦隊を引きつけることができれば
そこからでも何とかなる。
自分も初めて奴等と闘ったときは
大きく迂回して南東方面に上陸、なんてこともやった。
1周目、2周目ぐらいだと、
歩兵+砲兵ぐらいしか市街地に
送り込めないかも知れないけど、
何周かしてソ連のT40水陸両用戦車を捕獲しているなら
それにマウスの砲塔を積んでギガントに搭載するのもいい。
砲塔がバカでかいから積めるわけないような気がするけど、
車体が小さいのでOKらしいよ。
もちろんもっと小さめのヘッツァーとかでもいいんだけど。
誰だって最初は下級指揮官。
自分もそうだった。
いっぱい経験つんで頑張れ。
281:名無しさん@非公式ガイド
10/07/01 15:58:31 1gus6o91
各軍団長に告ぐ
どうした?速やかに戦線の報告をせよ
282:韋駄天ハインツ
10/07/03 22:14:02 H4iJCWLw
我が第2装甲軍は現在対峙している敵と
休戦協定を結んで戦闘を中断している。
補給が万全となれば、また戦闘を再開する予定。
283:桂馬飛び
10/07/04 15:11:11 7tQWnwxs
自家用車の手入れに忙しくてなかなかプレイ出来ず。
ちなみに戦線はこれから何週目かのマリータ開始時点。
284:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 10:15:05 xMTbSLTO
!!
スレ主さんや常連の住人さんが帰って来ている。
285:名無しさん@非公式ガイド
10/07/22 21:50:56 Dv2bGucB
部隊の配分はどのようにすれば
いいのですか?
資金はどれくらいを維持しておくべきですか?
(電撃戦はクリアできたのですが、失われた勝利を
クリアできたことがないです。
資金枯渇、経験値豊富の部隊の壊滅により進軍
不可能になってしまいます。
最高、タイフーンを経たブラウで止まります。)
今現在、ゾネンブルーメで
41年12月まで粘って、兵器を強化しようと思ってます。
電撃戦では歩兵はすべて騎兵に。20部隊
戦車は35部隊
戦闘機30部隊
戦闘爆撃機30部隊
286:名無しさん@非公式ガイド
10/07/22 21:52:15 Dv2bGucB
急降下爆撃機
Ju 87B 5部隊
Ju 87R 5部隊
爆撃機
Ju 88A 5部隊
ビスマルク級 4部隊
攻撃機 Hs 123A はゼロです。
列車もゼロ。
航空機はすべて迷彩の改造をしています。
その他は省略。後30部隊程余裕があります。
資金 750,000
失われた勝利での兵器配分をどうすればいいでしょうか?
今のところ倍増案です。
急降下爆撃機と爆撃機は4倍にしようかと。
ティーガーとパンターの比率は、1対3にしようかと。
287:名無しさん@非公式ガイド
10/07/22 22:33:10 2LJRTBZ9
Ju87は使わなくなる
その分、列車砲があると楽になるはず
288:韋駄天ハインツ
10/07/22 22:33:40 0ghOqUqr
それぞれの戦い方によって、
保有する兵器の割合は大きく異なるから
どうするのが良いとは一概には言えないのだよ。
貴君はどのような戦い方を目指しているのかな?
さしあたりはその数でも
充分じゃないかとは思うのだけどね。
Ju87やHs123は余り使い道無いので
これ以上増やさなくても良いよ。
歩兵は、半分ぐらいは工兵分隊まで進化させたいので
全部騎兵、ってのは避けたいところ。
列車は列車法を作るのでなければ作らなくて良い。
フランスとソ連の列車をゲットするべし。
資金については、要るときはバカみたいに要るので
いくらでもあった方が良いとしか言えないが、
少なくとも燃料や弾薬の補給や、
損害を受けた兵器の補充ができなくなるぐらいまで
使ってしまってはいけない。
続く
289:韋駄天ハインツ
10/07/22 22:35:01 0ghOqUqr
続き
部隊が全滅しまくる、というのは
思うに制空権が取れていないうちに
色々動かしすぎるからではないかな?
序盤は戦闘機を多めに出撃させ、
敵の航空機を片っ端から落とすこと。
そして、闇雲に飛ばすのではなく、
きっちりZOCを展開した上で飛ばそう。
敵の航空機に息切れが見えたら
敵の空港を航続距離の長い爆撃機などで塞ぐか
余力がなければ破壊してしまおう。
バスケでいえば、ゾーンディフェンスからマンツーマンに、
というところ。
こうして敵航空機の脅威が無くなれば
あとはこちらの航空機で敵地上軍を蹂躙してやればよい。
そうなれば、ティーゲル級以上の戦車なら
1両で突出しない限りそう全滅することもない、
というか突出しても砲塔が飛ぶぐらいで済むと思うよ。
ああ、あと資金は、掃討戦になったあたりで
工作車をたくさん出し、
都市の耐久度を上げて収入を増やすこと。
地道な努力が後で実を結ぶから。
290:名無しさん@非公式ガイド
10/07/22 23:44:10 Ae5LJuf4
助言ありがとうございます。
今回はすべての部隊の経験値も満タンにできており、
8月にアレクサンドリアの面にいるので
いったん引き分けに持ちこみ慎重策でいきます。
(以前はここで艦艇に航空機を7、8機やられてました。
また、アレクサンドリア時点で資金不足に陥ってました。)
戦車のJ型化、戦闘機のフォッケウルフ化にも
資金難に陥りそうにありません。
今の所、前回より成功してます。
291:名無しさん@非公式ガイド
10/07/22 23:46:47 Ae5LJuf4
前回のバルバロッサ作戦では資金難により進軍が
困難になり徐々に部隊が磨り減っていき新規作成でさらに
資金難に陥るという悪循環でした。
(それが理由でティーガーに弾薬補給、改造できない)
概ね接続拠点で防衛、浪費させてから進軍してます。
T-34などの戦車を戦闘爆撃機で取り囲んで攻撃
戦車で相手より早く都市の真上に一両づつ陣取る速攻戦
3部隊程の騎兵で近いところから占領していく作戦を
やってました。
敵側、航空接続拠点は塞いでいるのですが、
空港(生産拠点)からの取り逃がしから騎兵をやられてました。
後、なかなかT-34やKVを倒せない、曇りで攻撃できない、
ターン数が進み焦ってました。
一番の敗因は資金難でした。
292:韋駄天ハインツ
10/07/23 16:23:18 OMToB+lF
進化させるのと補給で比べれば、
補給の方が絶対大事。
進化させるのは金ができてからでも済むことだから
とりあえず、補給・補充できる金はキープすること。
あと、何でもかんでも進化させればいい
というものではないよ。
例えばJ型なんかは要らないと思う。
電撃戦を仕掛けたいのなら
T34あたりを改造して高速化し、
そいつを敵都市に陣取らせるなどすればよい。
私のお勧めはクロムウェルやKV-85の車体だよ。
アレクサンドリアは占領部隊を港に急行させ、
敵艦を出撃させないことが肝要。
T34やKVごときは、大量に沸いて出るのでなければ
ティーゲルの主砲を強化しておけば
それほど苦しくないと思うんだけど。
293:名無しさん@非公式ガイド
10/07/23 17:48:47 OiP+3Sm8
>>290-291
カイロ終わったら、次はイギリス戦はどう?
お金ガッポリ貰えるし、便利なユニットも結構いるよ
294:桂馬飛び
10/07/23 22:04:18 Rt+vT9Wk
電撃戦を何周もして資金を貯めるしかないかね。失われた勝利に移行する際に改造とかが外れてしまうので。
あとJu88Aが5機ってのは少ないと思う(撃墜されないなら足りる)。Ju87はいらない、Ju88Aの方がいい。
資金を貯めたら失われた勝利に移行して、4号戦車車体+タイガーⅠ砲塔を製作すればある程度は問題なく行けると思うが。
295:韋駄天ハインツ
10/07/23 22:29:11 OMToB+lF
4号車体+虎砲は電撃戦のうちに量産しまくってもいい。
電撃戦では対カナダ戦の時に
ボーファイターをたくさん集めておくと良いよ。
自分はほとんど使わないんだけど、
結構この機体を失われた勝利でも使う人は多い。
あと、便利なサイトがあるのを知っているかな?
思いっきり活用するも良し、
参考程度に留めるも良し。
URLリンク(kamurai.sakura.ne.jp)
296:名無しさん@非公式ガイド
10/07/29 02:00:38 T+fMH7Em
電撃戦から引き継いだボーファイターは序盤でかな~り活躍してくれる。
機銃でT-34を一撃で撃破できるのってボーファイター以外にあったっけ?
その頃ならコマンドゲレートで対空戦闘も十分できるはずだし。
燃料があるから塞ぎ役にももってこい。
297:韋駄天ハインツ
10/07/29 12:13:27 bRBkMG+J
296殿、
電撃戦からの引継の機体、
失われた勝利序盤の機体の中では
ボーファイターの攻撃力はピカイチだけど、
プファイルを忘れてもらっちゃあ困るな。
やはりT34を撃破できるし、
何といってもトーチカを2発ぐらいで潰せるのは大きい。
1t爆弾なんかもメじゃないのだよ。
298:名無しさん@非公式ガイド
10/07/29 17:26:56 KsUudMg5
プファイル開発できるところまで進められるなら、そのままクリアできそうだが・・・
失われた勝利の序中盤で詰むんだから、相手拠点を塞ぐユニットの不足じゃないかな
ボーファイター無しとありじゃ失われた勝利1週目の序中盤の難易度が全然変わってくるよ
299:韋駄天ハインツ
10/07/29 19:41:50 bRBkMG+J
298殿、
297のは「ボーファイター以外にあったっけ」
に対してなので、
新米兵さんへのアドバイスって訳じゃないんだ。
ちなみにボーファイターを全然使わない自分の場合、
1周目中盤での拠点占拠用の航空機は
Bf110とJu88だった。
どちらも航続距離が長いし、
いざというとき色々使い回せるからね。
300:桂馬飛び
10/07/29 21:36:01 aue95DCm
ボーファイターに初速向上+迷彩塗装改善+コマンドゲレート、これで進攻戦大活躍万能ユニット。
自分はプファイルでT-34を一撃で倒せたことがあまり無いので、ボーファイターの方が好き。こちらはほぼ一撃。弾数、燃料も補給不要だし。
撤退戦になると多少変わるけど、やっぱりプファイルは使い難い…。ダメージの上下幅も大きいし、弾数も少ない。
ボーファイターかプファイルか、使ってみないと個人の好みまでは分からないね。
301:韋駄天ハインツ
10/07/29 21:43:17 bRBkMG+J
だよねえ、桂馬飛び殿。
最終的には強いかどうかじゃなく、
好みかどうかという問題になるんだよね。
それをいうとMe262こそ、自分は多用するけど
今まで見てきた限りでは使わない人がほとんどだったような。
逆に、使っている人が多いけど
自分がほとんど使わないのは
ムスタングとかB-25とかかな。
強いのはよく分かるんだけど。
302:名無しさん@非公式ガイド
10/08/04 14:59:55 SHnvrLw9
そういや、パンターにティーガーⅡの砲塔のせてパンターⅡってやってる人っていないのかな
色的にもあまり変化ないし、個人的にいいと思うんだけどな・・・
303:名無しさん@非公式ガイド
10/08/04 22:19:35 jbre/sdK
俺は主力で使ってたよ
パンターだと少しもろいけど、ティーガーⅡのっけるといい具合になる
外観も違和感がなくてよいね
通常型の他に、高機動型とか重装甲型とかに改造してた
あとパンターにヴィルベルヴィント、パーシング、マウスとかものせてたね
304:名無しさん@非公式ガイド
10/08/06 00:22:30 L9Lh/6cI
パーシングは色が・・・性能はいいから交換しないでそのまま使ってる
305:名無しさん@非公式ガイド
10/08/07 22:40:21 QW/MJAdv
電撃戦なんだけど、ドーバーからロンドン直撃して勝利した強者いる?
4周目で戦力的には十分だと思うんだけど可能かな?
306:名無しさん@非公式ガイド
10/08/08 00:12:07 vsw9gld1
戦艦出せるから楽勝だと思う
爆撃機と戦艦で片っ端から灰に返していけば
307:名無しさん@非公式ガイド
10/08/08 10:22:29 COFvSt5B
電撃戦2周クリアで現在3週目のやり込み初心者です。
失われた勝利はまだ持っていません。
現在の主な空軍戦力は、
Fw190Aを10機(戦闘機相手に使用) Bf110Cを10機(ZOC用、主力として)
Ju87Bを4機(トーチカ、空港、敵戦車、艦船への爆撃) Ju88Aを3機(同左)
輸送機Ju52を2機、ゼロ戦を1機(拠点封鎖用)
陸戦力は、35式戦車2台(飾りです) 38式戦車3台(索敵を強化して強行偵察としてたまに使用)
Ⅲ号E型戦車8台(被装甲の相手に主力として使用も現在はほぼ出番なし)
Ⅲ号H型戦車6台(同上) Ⅲ号J型戦車9台(移動+1を強化して、快速戦車としてフル活用)
ティーガー1台(攻撃の主力) チャーチル+ティーガー砲塔6台(移動、装甲を強化して攻戦の主力)
マチルダ+ティーガー砲塔5台(移動を強化するも燃料が不足なので防戦時に活用)
チヘ一式戦車1台(コレクション用、余裕のあるときだけ出撃)
騎兵分隊5部隊、工兵部隊5部隊、機関銃分隊2部隊(移動+1)
150mmロケット6台(射程を+2&+1改造)、170mm加農砲2台(射程+1)
ビスマルク7隻、空母2隻(ドイツ1、英1)、巡洋艦4隻(ドイツ2、英2)
駆逐艦15(ドイツ7、英8)
主な戦力は以上のとおりなんですが、今後もやり込みを続ける中で有用な機体など
ありましたらご教授くださいm(_ _)m
現在の目標はティーガーを複数台揃えてティーガー部隊を作る事と
まだ行っていないアーホルンの攻略です。
308:307
10/08/08 10:58:33 COFvSt5B
あ、書き忘れてましたが戦力に、ナポレオン2輌あります><
では諸先輩方、ご助言のほどよろしくお願いします。
309:桂馬飛び
10/08/08 11:06:16 oOKFfJKT
>>307
コレクション以外で有用な物とすると…
アーホルンに行ったらボーファイターは必ず捕獲してください。ちょっと上にも書いてありますが、失われた勝利でコマンドゲレートすれば中盤まで万能機に。
イギリス製(カナダのは×)のボーフォートも、失われた勝利では対潜攻撃可能なので、捕獲しておくといいかも。オーバーロードのカーンで重宝する…と思います。
Ju88Aはもう少し増やした方がいいと思います。零戦ももう1機あると楽になる。
戦車は、タイガーⅠ砲塔を載せて重量35以下に出来る組合せを見つけておかないと失われた勝利で苦労すると思われ。
一般的には4号戦車車体に載せて弾薬削減でしょうか。
310:307
10/08/08 12:42:45 COFvSt5B
桂馬飛び殿、早速のご助言ありがとうございます。
アーホルンでのボーファイター確保
英製ボーフォート確保
Ju88Aの機数増強
零戦の確保
重量35以下のティーガー砲塔戦車の量産
ご助言通りに、以上を目標に三週目を頑張っていきたいと思います!
311:名無しさん@非公式ガイド
10/08/08 14:27:25 8l2evMKt
>>306
やっぱ艦だせるから楽勝かな? とりあえず突撃してみる
スタートがポーツマスだと辛そうだけど…
>>310
もしコレクションもするなら>>142-143が便利だよ
最近、大尉殿を見かけないがご健在であろうか?
312:名無しさん@非公式ガイド
10/08/08 14:47:37 vsw9gld1
ちなみに部隊数が足りなくなったら駆逐艦を削ってくべき
電撃戦なら海戦がおおいからまあまあ持ってて(俺の場合は7部隊ほど)いいけど
失われた勝利だと活躍する機会がないからな
俺は戦車や航空機など損害を受けやすい部隊の数を増やすかな・・・
313:307
10/08/08 17:52:36 COFvSt5B
>>311殿
>>142-143 ←これは助かります!ありがとうございましたm(_ _)m
>>312殿
ちょうど部隊数の削減をどれを減らすべきか悩んでいたところでした。
タイムリーなご助言感謝いたします><b
314:名無しさん@非公式ガイド
10/08/14 18:02:23 aToNBh2R
>>307
好みもあるが、戦艦はビスマルクより
移動力的にシャルンホルストの方が使い勝手が、いいかもしれない。
315:名無しさん@非公式ガイド
10/08/14 20:11:58 VzGbbe+q
みなさんはティーガー2の車体はどう活用してますか?
316:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
10/08/15 23:52:45 nabwXf3i
1941年7月、我が機甲師団は大都市ミンスクを占拠
した後も快進撃を続け、ついにモスクワの入口とも
いえる都市、スモレンスク前面にまで到達していた。
そしていま、我が機甲師団に新たな指令がくだされた。
侵攻ルート上にある街道沿いの拠点を確保しつつ、
スモレンスクを占領せよ。
情報によれば敵部隊はかなり消耗しており、抵抗は
小規模で散発的なものにとどまるはずである。
そのため、スモレンスクの占領は時間の問題であろう。
317:名無しさん@非公式ガイド
10/08/16 01:26:58 nrZ5m/Ia
そういやさ、勝利や引き分け時のメッセージ、全部見た人っているのだろうか
勝利はまだしも引き分けが・・・
318:桂馬飛び
10/08/16 11:37:29 OJtEgYqp
メッセージで思い出したけど、タイフーンのモスクワで時間稼ぎして、1945年になってから勝利しても「真珠湾が奇襲された云々」てメッセージが出た時は苦笑してしまった。
ユーゴスラビアから開始だし、各ステージの引き分けのメッセージ聞いて行こうかな。ターン数が短いから、1回だけならそんなに苦にならないだろうし。
319:名無しさん@非公式ガイド
10/08/16 13:22:41 HnjivZ6C
>>315
我が装甲軍では、倉庫番です。
ていうか、コレクターなので、500部隊のうち
騎兵分隊 5部隊
シャルンホルスト 4部隊
KV-85 3部隊
Do335A・Fw190A・Fw190D
Ju 88A・Ju188E
J級
機関銃分隊 1943
工兵分隊 1943
が各2部隊であり、その他は自軍・友軍・敵軍の兵器が
各1部隊で編成されている。
320:名無しさん@非公式ガイド
10/08/17 05:40:48 OvPSBm1I
>>316
あんたも古臭い人間だなww
321:名無しさん@非公式ガイド
10/08/18 23:58:36 S1Cb17A2
>>317
電撃戦と失われた勝利の侵攻戦は全部見たよ、
さすがに撤退戦の引き分けは全部みてないけど
今度やる時は、成功時のコメントと失敗時のコメントを
メモとって見るかな?
322:名無しさん@非公式ガイド
10/08/19 23:36:16 PwBZizoc
自軍(人間操作)においては故意に味方を攻撃する時もある、正確には
邪魔なので多少味方(友軍・自軍問わず)を犠牲にしても攻撃することがある。
では、COM操作側は故意に味方を攻撃するのでしょうか?
よく敵都市等の上に自軍ユニットがいる時に、友軍航空ユニットが、
その都市等に地形攻撃をしてくる事がありますが、これは一応敵の都市を
攻撃しているので誤爆と認めましょう。
↑どうみても故意くさいけど
(どうせ自分のものにならないなら、味方ごと吹きとばしてしまえ!)
またバラマキ爆弾の誤爆や間接攻撃のはずれ弾もしかたないでしょう。
では次の例は?
敵都市の上にいると、基本的に敵航空ユニットは兵器攻撃をしてきて、
地形攻撃をしてこないが、100%とは限らない、めったにないけど
地形攻撃してくる場合もある、実例では自軍ユニットがいずれも
機関銃分隊1943の時に、マリータのベオグラードで、まずハリケーンが飛来し
隣接のみ、次にブレニムが2機連続兵器攻撃してきたが迎撃(撃墜)した、
そして次の4機目が地形攻撃をしてきた。
(都市には敵ユニットも格納されている)ハリケーンは兵器攻撃もしない
また、バルバロッサのヴィテブスクでI-16の最初の1機目が地形攻撃してきた
(損害は軽微で、2機目以降は兵器攻撃してきて返り討ちに、軍団がかわると
I-16は攻撃せず隣接するのみ、SBは両軍団とも兵器攻撃してきて返り討ちに)
という事で、これは故意でしょうね、たんなるバグかそれとも仕様か
あとCOM側の軍団長の性格かも、まあ格納味方ユニットや都市に損害あっても
いいから敵に少しでも損害を与える的な攻撃に、民族的な畏怖を感じさせる
仕様なのかもね、まだユーゴスラビアとソ連以外は確認されてないが。
あんたら、なんで仲間見捨ててまで攻撃すんの?
長文失礼しました。
323:名無しさん@非公式ガイド
10/08/19 23:40:41 PwBZizoc
連投スマソ
そういえばオーバーロードでマップはどこか忘れたが、友軍COM側でバグがあった。
敵勢力が全て降伏した後に、友軍が自分の所属都市を占領し始めたのだ、最初
「なんでできんの?」と思ったが、その都市に自軍ユニットが格納されていたので、
そのままどうなるのか様子をみていたが、占領完了後は友軍にユニットが接収
される事もなく無事だった。
やがて友軍歩兵は自分の所の首都を占領し、そのまま降伏して消滅してしまった。
(_´Д`)ノ~~
もしマップの勝利条件が味方勢力の撤退なら、大変な不具合だろうに。
しかし、民族自決を見れたレアというか貴重な体験だった。
各軍団長殿達は、このような報告はないのかな?
324:名無しさん@非公式ガイド
10/08/20 00:28:52 Qoc6pqhr
バグといえば・・・まあ、キズのせいだろうけど
バグラチオンのノヴゴロドで敵のヴォルホフ方面軍とレニングラード方面軍を早期に降伏させて離脱させて
後はターン回してると何故か第18軍が降伏するバグが起きる
325:243
10/08/20 19:16:07 8qtrkeT1
>>322
上の方の例はたぶん、
・ハリケーンは、本職ではないし、攻撃しても割に合わないからパス。
・ブレニムは、攻撃機としても本職だし、割に合うから攻撃。
・次のブレニムは、もう1回はぐらいは試してみる。
・次の次のブレニムは、機銃攻撃がダメでかつ、次のターンで占領されてし
まい、ろうかくされてしまうぐらいなら、地形攻撃もいたしかたないと、
苦渋の決断をしたのかな?
下の方の例は、さあ?
静粛のあおりで、何をしたら良いかよく解っていない軍団長が変な行動に出
たとか?
地形攻撃・機銃攻撃という順番で、それらしい理由も思いつきません。
ちなみに、地形攻撃も323のようなバグも、自分は経験ないです。
326:韋駄天ハインツ
10/08/29 15:49:08 UBIuruXC
しばらく「人大杉」とアクセス規制で全然書き込めなかったよ。
亀レスで申し訳ないけれど。
302殿、パンターⅡは作ってないなあ。
何か中途半端な気がするので。
305殿、他の人も言う通り、
戦艦出せるなら大丈夫だろう。
ロンドンを占領したいのならともかく、
灰燼に帰しても構わないならいけるよ。
307殿、自分の意見も桂馬飛び殿と同じ。
Ju88は6~8機ぐらいは欲しいかな。
それとプレースタイルによっても違うだろうけど、
輸送機もあと3~4機は。
失われた勝利で大型輸送機「ギガント」に進化させる分と、
そのままで残す分が要るから。
315殿、勿体ないけど余った車体は処分しているよ。
車体だけで考えると、他の方がずっと良いし。
317殿、メッセージは以前は逐一メモを取っていたのだけれど、
多すぎて面倒になったよ・・・。
322殿、敵の「味方攻撃」は見たことないね。
誤爆なら時々あるけれど。
あと、敵の都市上に居て地形攻撃を喰らったこともないね。
絶対安全だと思っていたけれど、そうでもないのだね。
バグについても今のところ経験無い。
327:名無しさん@非公式ガイド
10/09/07 22:01:35 osfcPWHE
各軍団長の皆さん
規制で書き込みが
できないのですか?
328:名無しさん@非公式ガイド
10/09/13 14:34:31 Qfr09Uoz
防御が高い戦車だと敵が空爆してこないのがちょっと不満。
アドバンスなら穴だらけにされるのに
329:韋駄天ハインツ
10/09/14 22:11:23 mNWB+Vy+
でも、地形ごと吹き飛ばしに来ることは
時々あるよ。
で、最悪なのは
地形耐久度が低くなり過ぎて
その場所から抜け出せなくなること。
330:名無しさん@非公式ガイド
10/09/15 04:12:19 FRr8JJmo
味方の初期生産にブルムベアがあるなんて何の嫌味だよ
誤射されるわ、橋は壊されるわ、空港は壊されるわ、話にならねーよ
331:名無しさん@非公式ガイド
10/09/15 10:18:52 /cyapAK3
ヒント:足止め
Ⅳ号戦車は防御力薄いし、Ⅲ号突撃砲もそれほど厚くはない
それに比べてブルムベーアは高い防御力のお陰で随分粘ってくれる
まあ誤射はね?
332:韋駄天ハインツ
10/09/15 15:14:37 0Wx+X6+X
ブルムベアはゲームによって
使い勝手がだいぶ違うよね。
このゲームでは、331殿の言うよう
単なる障害物的な位置づけ。
攻撃力を役立てたいなら
市街地に突入させ、敵の密集しているところへ
撃ち込むといいんじゃない?
その際、射程や命中を改良しておくと宜しかろう。
333:名無しさん@非公式ガイド
10/09/15 15:30:46 HpFgtu7v
ブルムベア隊はすごい頼れる友軍のように見えるから困る。
334:330
10/09/15 17:34:54 +F+eK80r
>>331-332
悪い、書き方が良くなかったようだ
友軍COMが生産するブルムベアが厄介なんだよ
なまじ攻撃力が高いから誤射されると痛いし、橋を壊されると迂回だし、製造費高いし・・
>>333
背後にズラッと並ばれるともうね・・・
ついでに質問
米軍の軍用列車がいるステージってある?
335:名無しさん@非公式ガイド
10/09/15 17:53:24 /cyapAK3
俺はあんまり気にしないな
生産時期はウクライナ防衛戦ぐらいからだし
その頃だと大抵味方は接続拠点周辺での攻防ぐらいしか起こらないからなぁ
味方が進撃する頃にはすべて終わってる
336:韋駄天ハインツ
10/09/15 22:36:20 0Wx+X6+X
自分も335殿と同じ感じかな?
友軍は完全置き去り状態で
「毒にも薬にもならない」ことが多い。
米軍の列車は見た記憶がないよ。
記憶がないだけかも知れないが。
337:桂馬飛び
10/09/18 08:03:02 R3sks0f1
友軍はマップ初期に敵を引き付ける(自軍の部隊展開を楽にする)のが役目だね。後は役に立たない。
敵施設の上に航空機で居座って自軍が占領するのを妨害されるのが一番イラつく。撤退させても、行動順序で敵の方が自軍より先に動く時とか…。
ブルムベアーやグリーレの誤射は何度も経験あり。「マウスとかタイガーⅡなのに耐久度が減ってる!?」と思ったら誤射とか。
当然その後、地形攻撃でそのユニットは破壊したよ。
338:名無しさん@非公式ガイド
10/09/20 19:03:06 2O/GH7Km
ボーファイター撃破数1000突破記念真紀子
>>334>>337
あるあるww
自分もテンペスト捕獲した空港を歩兵ごと破壊されたりした…ブルムベアに
やたら塞ぐ友軍航空機もうざいよね…
撤退させようにも、行動順とか勝利条件が絡むとそうもいかないし
役に立たなくてもいいから、邪魔だけはしてくれるなって感じ
とにかくCPUがアホなんだと思うよ。猪突猛進。
歩兵を敵戦車の横に平気で置いたりするし、橋上にいる耐久力1のトラックを爆弾で地形攻撃するし…
機銃撃てよ
敵は初期配置で優遇されてるからあまり感じないけど、味方は劣勢状態が多いから余計にイライラするね
339:ヴィットマンSS大尉
10/09/22 04:42:11 8L/7beXJ
度重なる人大杉でしばらく遠ざかっていましたが、>>311殿のレスに涙が出そうになり、只今帰還しました!!
(`^´)/
各軍団長殿もお元気でなによりであります!!
某携帯ゲームの穴掘りと庭いじりと怪獣退治もマンネリになってきたので、眠らせているPS2を目覚めさせてみようかな?
5台あるKV-85+タイガー2砲塔のセーブデータは残っているだろうか?
340:名無しさん@非公式ガイド
10/09/22 08:32:34 OJf8n70R
「BL作品の氾濫は少子化の原因。児童ポルノとは別枠で小説も含めた厳しい規制が必要」
「ゲーム脳」の提唱者・森昭雄日大教授の新著「ボーイズラブ亡国論」(産経新聞社刊)
スレリンク(news2板)
341:韋駄天ハインツ
10/09/22 22:32:39 v/SxVC25
おお!大尉、久しいね!
元気そうで何より。
こちらもPSPの鞭を振り回して吸血鬼を倒すゲームや
DSの9まででているゲームをやりこんでいるので
なかなか戦線復帰できていないよ...(;´▽`lll``
うちのティーゲルⅡも
エンジンかからなくなっているんじゃなかろうか?
342:名無しさん@非公式ガイド
10/09/22 22:35:22 pV9FVWMi
あ
343:名無しさん@非公式ガイド
10/10/09 03:33:38 xzxN+Qd3
今更だが兵器の改修について書いてみようと思う、
間違っていたら、指摘してもらいたい。
★同一型式の兵器のみ
★ドイツ製兵器のみ
・敵軍・同盟軍・友軍からの鹵獲でも可
・但し、ドイツ製兵器でも他国所属輸出兵器は不可
★他分類(兵器形式)に改修する時は、レベルが
アップするものは昇格同様に練度が必要、逆に
レベルが同等又はダウンする場合、練度は必要
ないが現在の練度は0になるし、どちらも強化技術
は剥奪されなくなる。
★同分類に改修する時は、(ry
だが、レベルが同等又はダウンする場合は練度と
強化技術は維持される。
まあ例外もあるわけなんで、その前にあまり話題に
ならない輸送(牽引)車輌、補給車は皆何を使用
しているだろうか?
使わない人もいるだろうが、イギリスやカナダ
の3tローリーなんか2部隊搭載(牽引)できる組み合わせ
もあるので、市街戦だけでも使う人もいるだろう。
続く
344:名無しさん@非公式ガイド
10/10/09 03:40:44 xzxN+Qd3
>>343の続き
そこで改修の例外なんだが牽引車輌「sdkfz 7」と補給車「sdkfz 4 マウルティーア」は
通常の強化技術の改造では兵站部隊的な分類なので、炸薬(ry 、整備(ry 、長砲(ry
積載(ry の4つの強化技術しかないんだが、改修によって他の強化ができる。
sdkfz 7 → sdkfz 7/1
sdkfz 4 マウルティーア → sdkfz 4/1 42型ロケット砲
の改修は強化技術は剥奪されるが
sdkfz 7/1 → sdkfz 7
sdkfz 4/1 (ry → sdkfz 4 (ry
の改修では強化技術は維持される。もちろん上記どちら兵器ののどちらの改修でも、
練度0で改修できるが、練度があっても改修後は練度0となり、練度は維持されない。
上記のように、sdkfz 7/1、sdkfz 4/1(ry の時に強化技術を改造してから改修
すると、まともにやってれば絶対できない強化ができる...
sdkfz 7 だと動力(ry、 エンジン(ry 、装甲厚削減の改造で、移動力14の半装軌軽
の高機動牽引車輌となり、170 mm 加農砲などの重量級の砲が、他の輸送車輌が
移動力1で意味ないのだが、これだと牽引しても移動力9なので、高速輸送が可。
sdkfz 4 (ry だと同様の改造で移動力11、装甲厚削減でなく懸架装置改良でも
移動力11だが、重量は前者の方が多少軽い。
また両者兵器共に防御・回避に変化なし、あまり兵站系兵器は重量・防御・回避等
に期待はできないが、しかし、sdkfz 4 マウルティーア 半装軌軽で移動力11でも、
これだとただえさえ少ない燃料が orz...
以上のように、あまり活躍どころか使用する機会も少なく、他の同種兵器でも
充分だが、あると多少はそれよりも良質で役にたつ兵器をつくって配備している。
すでにこれまで書いた事を、実行している人もいると思うが、
そんな特色のある兵器を、使用している軍団長はいないかな?
最後に長々と失礼しました、最後まで付き合って読んでくれた人ありがとう。
では、報告求む! \(^_^ )( ^_^)/
345:名無しさん@非公式ガイド
10/10/09 16:53:25 T+DF2glC
輸送車で使うのは半軌のやつとか水陸両用ぐらい?
一周目はちゃんと野砲やロケット砲もってくけど
後半は市街地戦が起こらない+戦車強いで使わなくなる
補給車はマップが狭いからあんまり使わないな・・・
特に後半はマップの大半が自陣営だし
346:韋駄天ハインツ
10/10/12 22:44:38 hUOk7Crq
344殿、輸送車と同じで輸送機もそうだね。
ギガントにすると速度が落ちるので
輸送力は劣ってもタンテ(Ju52/3m)
のままのやつを4機ぐらい残してある。
速度はせいぜい1違うぐらいだけれど、
輸送機で運ぶからには距離があるところなので
毎ターン1ずつ違うと差が出るし。
歩兵を高速展開したいときには
やはりタンテの方が重宝だね。
あ、改造は全て速度重視で
超超ジュラルミン、排気タービン、水メタノールの3点セット。
あとはまあ、誰でもやってると思うけど
戦車や戦闘機、爆撃機を最後までは進化させない、みたいな。
他に何かあったかなあ。
思い出したらまた報告するよ。
347:名無しさん@非公式ガイド
10/10/13 02:08:01 D44hOAu8
>>345
348:名無しさん@非公式ガイド
10/10/22 21:22:12 FNSvOQXC
ここは いったん 保守します V(^^)
349:名無しさん@非公式ガイド
10/11/01 15:56:59 VfgpOqBK
一週目で索敵や天候操作を一切せず
ロードもむやみに行わずに対ソ戦を乗り切れるのだろうか
資金を考えつつ列車砲を大量に揃えないと無理っぽいな
350:名無しさん@非公式ガイド
10/11/01 17:36:56 XICruNES
失われた勝利開始のマリータからかな?
それとも電撃戦からの引き続きデータ?
351:名無しさん@非公式ガイド
10/11/01 18:45:50 gACJvdsN
電撃戦開始ならやり方分かるだろう
だから失われた勝利開始の話だと思う
で、たしかに難しいよね
ユーゴ簡単だけど都市がまばらで金稼ぎしにくいし
バルバロッサはT34強いわターン数少ないし接続拠点からわらわら沸いてくるし
352:名無しさん@非公式ガイド
10/11/01 20:38:45 VfgpOqBK
>>350>>351
マリータからね
5週クリアしてるんだがそのデータを保管しつつ新規でやってみる
因みに、冬将軍に備えマリータで列車砲や重砲の経験値上げまくってるところ
Ju87は使い捨てにする
353:名無しさん@非公式ガイド
10/11/02 00:11:10 NokGzDoV
列車砲は高いから17cm中心の方が
列車砲つくるなら戦艦作っておくかな
354:韋駄天ハインツ
10/11/03 16:52:06 0dhgHX27
やれないことはないと思うけどなぁ。
晴れたときにとことん爆撃しまくって
悪天候の時は列車砲。
でも、大量には要らないと思う。
というか、大量には出せないし。
ユーゴは都市が少ないけど、
既定ターンギリギリまで
工作車で都市の収入を上げて
ちょっとずつ貯金すれば
ある程度乗り切れると思う。