14/01/18 02:20:36.48 ibh84NNG
>>558さんのケースも除外したときに頭から検索やり直し【ません】。そちらではkがポインタ位置を記憶する変数として機能しています。挙動は僕のものとほぼ同じです。
↓は解説付きの汎用処理、「人物」や調査の部分を好きに置き換えてください。
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
代入p:(0)////ポインタ位置変数を初期化
ループ:{
代入コンテナポインタ:(p)//位置変数pから実際のポインタに反映
コンテナ選択:(人物A,ポインタ)//ポインタの位置の武将を人物Aに取得
ブロック脱出:(偽)//ここで結果値が偽なら最後まで終了しているorコンテナが空なので脱出
調査:(人物A.年齢)>=(50)//ここで人物Aについて任意の調査、AND調査やプロパティのプロパティの……プロパティに関する調査も可
分岐:(真){//条件を満たしている場合は人物Aをコンテナに残したまま位置pを1つ進めて次の要素へ
代入p:(p)+(1)
////注1:ポインタを1つ進めるだけならpで媒介しなくても 代入コンテナポインタ:(コンテナポインタ)+(1) でよさそうなものだが…(注2参照)
}
分岐:(偽){//人物Aが条件に合致しない場合コンテナから除外
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
////注2:除外したときにコンテナポインタが0に戻されてしまうので、変数pでのポインタ位置の記憶が必要
////除外した場合は今のpの位置に次の人物が繰り上がってくるのでpの値はそのまま
}
}//ループ終了、この時点で望む条件の項目だけが絞り込まれたコンテナの完成。あとはソートするなりなんなりお好きに。
//望む条件の項目だけ除外する場合は真偽分岐の中身を入れ替える。
561:553
14/01/18 04:46:14.49 Fj6zlFlW
ふと見たら暇で優しい人がわらわらいてびっくりした
皆さんありがとう!頑張ってやってみるよ
まだまだ勉強中だからわかんないことだらけだけど
いつか公開できるようなちゃんとしたイベントを作れるように慣れればいいな
よし、とりあえずしばらくパソコンとにらめっこだ・・・・・・
562:名無し曰く、
14/01/18 07:53:13.79 XGmyaNwb
まだイベント作ろうとする初心者さんがいるのは嬉しい事ですな
コンテナ複雑になってくると大変だよね、頑張ってくださいな
563:553
14/01/18 12:40:56.83 Fj6zlFlW
>>562
ありがとう、頑張ります
まだぺーぺーの初心者なので
皆さんのアドバイスもしっかり理解できないけども
コンテナが上手に使えたらきっといろんなイベントが作れるもんね、ヘルプ熟読して頑張るよ
何度もレスしてごめんなさい、お礼が言いたかったんだ
皆さんありがとう、それじゃイベント作成に戻ります
564:558
14/01/18 23:11:50.14 6UueSThE
便乗ですが、ありがとう
ループ脱出判定が効率よくなりました
基本、習うより慣れろだよね、 先人のマネ大事だよ
565:名無し曰く、
14/01/22 04:45:30.51 bWWQZ+we
更新:(主人公.賊遭遇カウンタ)(104)//経過させる日数、最大で104日
更新:(イベントフラグ::汎用日数経過フラグ)(成立)
代入人物A:(0)+(拠点::発生拠点)//主人公軍団の武将2に帰還する拠点を記録
軍団編成:(主人公軍団,勝山城,拠点移動,宇須岸の町,無効,宇須岸の町,主人公,人物A,無効,無効,無効,0,60000,0,0,0,100,0)
イベント:汎用日数経過{
属性:何度でも
発生契機:一日開始処理の先頭
発生条件:{
調査:(イベントフラグ::汎用日数経過フラグ)==(成立)
}//発
スクリプト:{
条件ブロック:(カード::忍術奥義皆伝.所持フラグ)==(0){
更新:(カード::忍術奥義皆伝.所持フラグ)(1)
更新:(軍団::主人公軍団.結果)(1)
}
調査:(主人公.賊遭遇カウンタ)<=(1)
ブロック脱出:(偽)
更新:(イベントフラグ::汎用日数経過フラグ)(不成立)
条件ブロック:(軍団::主人公軍団.結果)==(1){
更新:(カード::忍術奥義皆伝.所持フラグ)(0)
}
代入軍団A:(軍団::主人公軍団)
代入拠点A:(0)+(軍団::主人公軍団.武将2)
ひとりごと:[[@千@軍団解散@軍団A]]
強制移動ワープ:(拠点A)
}//ス
}//イ
うーむ、使いどころがない・・・
566:名無し曰く、
14/01/22 07:58:52.73 kmSftm7s
イベコンアップローダーで面白そうなの見つけても十中八九アプリケーションが見つからないから、
ダウンロードできてもエラーが出る・・・
誰かちゃんとダウンロードできて面白いイベコン教えて
567:名無し曰く、
14/01/22 12:07:07.28 aP0d8HsP
そのエラーとやらがどういう経緯で出ているかわからないから何とも…
・ダウンロードしたZIPファイルは正しく解凍できたか
・ソースファイルを正しく開けるか
・イベコンで正しくコンバートできるか
・立志伝本体は正しく起動するか
順に確認してみては?
568:名無し曰く、
14/01/22 13:41:08.69 F/Iqn1zY
イベコンいれる前はテキストファイルだから
アプリケーション見つからないとかだと解凍とかじゃないんだろうか
569:名無し曰く、
14/01/22 17:48:37.66 Y3FKkU4d
俺も最近始めたけど普通にどれも落とせるからウプサイト側には問題ないぞ
エロいろいろ入れたらすっかりエロゲになってしまったがw
570:名無し曰く、
14/01/24 01:26:23.09 T+4CIWT3
でもここ数年はエロを見たことが無い
571:名無し曰く、
14/01/24 08:39:29.47 KV7gq+my
何を言ってるんだ、日々改良版や拡張版が出続けただろ
昔はそりゃあ粗削りな出来のものも多かったから、
御伽に青山さんが登場してギャアアってこともあったもんだし
572:名無し曰く、
14/01/24 19:10:52.99 MLUGkhoS
メッセージコールの{人物A.名前}って変なバグがあるのかな
会話中に話し手の奥さんの名前を{人物A.名前}で出そうとすると
聞き手の名前になる…
573:名無し曰く、
14/01/24 19:46:24.10 FweYNKjE
素直に二人称名前使えって事だな
574:名無し曰く、
14/01/24 19:51:29.89 L9lKGFr9
>>572
人物Aじゃなくて{二人称名前}になるやつか
どうしようもないから(人物A.名)殿で妥協した覚えがあるな
>>573
それだと面識なしの場合は面識ありになっちゃうし、メッセージコールの兼ね合いもあるからねぇ
575:名無し曰く、
14/01/25 21:00:02.62 60+Y6Mq6
初めてのイベコンをいくつか導入したのですが、導入されている気がしない・・・
一応条件は満たしてるであろうイベントも発生しない
イベントが適用されているかの確認ってできないんですか?
576:名無し曰く、
14/01/25 21:13:04.30 YleIud4K
>>575
>>4
577:名無し曰く、
14/01/26 11:01:25.29 RryRq8+f
はじめからじゃないとだめだよ
ロードじゃだめ
578:名無し曰く、
14/01/26 16:14:39.96 65DL0AZo
ちゃんと入ってるし最初からプレイしてるのになぁ・・・
ちなみにコンバートに成功した時にOUTフォルダに2つのファイルが生まれるけど、一度2つのファイルをEVENTフォルダに移動させた後、
また別のイベコンをコンバートすると同じ名前のファイルができちゃうけど名前変えれば良いだけだよね?
579:名無し曰く、
14/01/26 16:53:30.03 bRAuPyzk
ぉぃぉぃ
580:名無し曰く、
14/01/26 16:55:35.60 m4/HkuAC
…は?
ユーザー作成イベントは、「全て」内包してないと(常に上書き)あかんぜよ?
581:名無し曰く、
14/01/26 16:57:46.07 bRAuPyzk
常に一括コンバートで常に2ファイル
ファイル名固定な
582:名無し曰く、
14/01/26 17:05:24.45 65DL0AZo
あ、できた・・・
ありがとうございました
これイベコン入れるとめっちゃ面白そう
興奮してきた...!!!
583:名無し曰く、
14/01/26 17:08:13.13 kKH8sMf/
何で自称初心者はヘルプを読まないんだ
画像つきで説明されてるんだからちゃんと読めよ
584:名無し曰く、
14/01/26 17:15:14.55 65DL0AZo
勲功操作できるイベコン教えてください
585:名無し曰く、
14/01/26 21:22:14.32 +7mJRCHK
知っているのだと専属くノ一で操作できますよ
PC版スレで言ってたのに近いのなら戦後勲功値増加とかかな
イベント作ってる人も昔より減ってるので要望は厳しいかもですね
フラグ一杯使うイベントになるから初心者にはきついけど
自分でイベント作るのも結構楽しいものですよ
586:名無し曰く、
14/01/31 12:52:35.99 eeYA8v9j
ツールに、海賊勲功とか弄れるのが
見当たらないけど
587:名無し曰く、
14/01/31 21:12:59.42 zGNW5VzE
専属くの一で変えられるし
588:名無し曰く、
14/02/01 08:09:29.78 2CmuExMx
ツールならセーブデータエディタでいいんじゃないか
589:名無し曰く、
14/02/05 00:11:40.46 jHTo6+7b
セーブデータエディタで勲功弄れたんですね
ありがとうございます
弄ったらなんかおかしくなりました
商人プレイで独立後に手付けに出した
増田がのれん分けしてくれた茶屋に
奉公してるし手付けの大名が候補から出てこないし
590:名無し曰く、
14/02/05 02:11:40.03 0/P0iyTh
手付けとやらが何なのかは知らんが
それぞれのデータに辻褄が合ってないとおかしくなるのよ
いじるのはゲームシステム理解してからにしなさい
591:名無し曰く、
14/02/05 12:56:03.50 jHTo6+7b
あ、やっぱりおかしくなるのね
もう少し理解してからにします
592:名無し曰く、
14/02/05 13:19:26.55 VqQkuHyZ
なんでイベコン使わないん?
もしかして割か?
593:名無し曰く、
14/02/05 14:11:45.70 jHTo6+7b
ゲームかなり進めてたから
イベント見たさに弄った
イベコンで有志のイベントは
取り込んだけど
少し敷居が高い気がする
いきなり非正規品使ってるのか?と言われても...
594:名無し曰く、
14/02/06 15:08:01.74 6z2SV21A
馬鹿はほっとけよ
595:名無し曰く、
14/02/09 16:46:00.20 dZm9ran9
さっきままかりの酢漬けを食べてたら
「ままかりの美味さに感動して米を借りるべく
奔走する主人公夫婦」という謎の構想が降りてきた!
早速作ってみる!待ってろよままかり!
596:名無し曰く、
14/02/09 17:25:44.24 mxRP6CoH
ままかりって
おまんまを借りてでも食べたいって意味だっけ?
597:名無し曰く、
14/02/09 17:44:43.68 dZm9ran9
うん、美味しすぎてご飯を食べつくしちゃうらしい
正式名称はさっぱりした味だから「さっぱ」だそうな
戦国時代に食べてたかは知らないけど
そんなことは気にしない!
598:名無し曰く、
14/02/09 18:27:42.55 IlDLo3Xp
岡山のご当地イベントかな
米を借りるってイベコン的に表現不能っぽいけど紙芝居でいいか
ご当地イベいいよね
599:名無し曰く、
14/02/09 19:46:22.52 mxRP6CoH
新武将「じゃ、そこの米全部買い占めるから、ままかりたべるために」
米商人「ま、まいど」
600:名無し曰く、
14/02/09 23:04:08.87 bxHno7TE
イベコン初心者なんですが絵巻開帳入れると評定が開かれません
どういうことなんでしょうか?
601:名無し曰く、
14/02/10 01:31:17.56 kPZuI4fv
恐らく無関係でしょうが「絵巻開帳」とは歴史小イベント集に含まれているイベント名でしょうか?
評定が開かれないとはどういう状況なのか具体的に書いてください
602:名無し曰く、
14/02/10 09:42:27.40 gh5bdQ4P
もうちょっと、誰で初めてどのタイミングでそうなったのかとか、
開かれないのはどういうことでそう判断したのか(大名の性格によっては
定例で開かれないこともあるから)
イベコン名は何なのかとか、開帳絵巻とは、ゲーム冒頭の選択肢のことなのか
とか詳しく状況をかかんとアドバイスしようがないよ
603:名無し曰く、
14/02/11 20:27:05.33 lco0saW1
数年かけてイベント使わせて貰ったり作ったりしてきて
致命的な不具合とか出ないようにこつこつ増やしてきたけど
月末にゲーム自体が落ちるようになってしまった
同じタイミングでイベント集中しすぎると落ちたりするんだろうか
604:名無し曰く、
14/02/11 21:09:01.35 Z10/fzaq
>>602の最後の行を読んでくれ
最近新たに取り入れたイベントの有無とか
ちょっと前のセーブデータでも落ちるのかとか
別シナリオの月末でも落ちるのかとか
ゲーム内で整合性が取れないと落ちるから、何か変な操作でもしたんじゃないの
605:名無し曰く、
14/02/11 21:09:52.51 jNxbDOuO
>>603
イベントの処理が永久ループになってると落ちる
自分も同じ症状になったのでイベント半分づつ外したりして探した
結局は↓だった
Re: 小イベント詰め合わせパック3 投稿者:Hi-see(はいしぃ) 投稿日:2010/09/28(Tue) 01:22 No.2600
【弁舌外交】内のイベント「独立判断処理」の、
328行(処理本体)~331行(ループ〆)の間に「コンテナ選抜:(削る,1)」が無い為、
永久ループプログラムになっているようです。
606:名無し曰く、
14/02/11 21:21:52.95 lco0saW1
すみません、イベント自体は不具合ないですし
入れ替えで正常に動くのは確認してるので
競合してるとは思うんですが調べた感じピンと来ないので
イベントかなり入れてるので同じタイミングに集中するとまずいのかなと思ったんです
607:名無し曰く、
14/02/11 22:47:47.54 WWuffkQk
>>605
あ、ごめん。それ俺の()
御手数お掛けし申し訳ない。
608:名無し曰く、
14/02/11 22:55:02.07 lco0saW1
やっぱり競合だったぽいです、お騒がせしました
色々試してたら会話系イベントが月末に発生するとプツンと落ちる症状でした
今回作ったのは数値保持フラグ沢山使うくらいで他のイベントに干渉しないと思ったんですが
長年使ってた内政系イベントと相性が悪かったみたいです
どっちも会話入ってるイベントじゃないので不思議ですが
609:名無し曰く、
14/02/12 01:33:33.04 8y0KwnuX
同じタイミングでイベント集中して落ちるなんて、いままで聞いたことないけどなあ
610:名無し曰く、
14/02/12 07:27:38.41 eUmrEZxW
>>608
何入れてたん?
同じ組み合わせにして再現するか試してみたい
611:名無し曰く、
14/02/12 08:48:44.80 M+Hc1rND
>>609
片方は公開してない自作イベントなので
>>609
大型スクリプト結構いれるとpcによっては遅くなることはあっても落ちる事はないですよね
一応ファイル数300~350のイベント数2000以上で遊んでいて競合は修正していってますが
イベント数の限界とかあるのかなぁと思いまして
612:名無し曰く、
14/02/12 10:40:31.77 D61Ot/Pr
自作イベに問題あったんでしょ
613:名無し曰く、
14/02/12 15:36:38.32 6fyQ01mu
詳しく書けと言われたのを無視した挙句に結局は未公開の自作イベントのせいでした、か
人騒がせな
614:名無し曰く、
14/02/12 17:19:38.96 M+Hc1rND
詳しく書くと長文になりそうと思ったので申し訳ないです
あとイベント数に限界があるのか疑問だったんです
615:名無し曰く、
14/02/12 21:17:39.43 yyIJRqL5
久々に青山でたと思ったら、光秀が死んでた・・・
一体何があったんだ
歴史小イベントの光秀復帰ね
616:605
14/02/12 22:52:40.14 8+01o5sp
>>607
イベント便利に使わせてもらいましたから
むしろお礼が言いたいくらいです
何年か越しに作者に会えるとは…
こんなこともあるんですね
617:名無し曰く、
14/02/14 17:53:57.71 D80hoGN8
条件ブロックの扱いがよくわからない…
既存のイベコンで発生条件の中に条件ブロックを書いているものがあるんだけど、
この条件ブロックの判定はイベント発生の判定には使われないのかな…
618:名無し曰く、
14/02/14 19:24:24.26 RRlwow6k
>>1イベント配布のユーザーパックゲットのやつ
PS2版の某頭首の名前入れようとしても
落とせないのはなぜかな?もう有効期限切れてるとか?
あきらめてコーエーファンクラブに入るしかないかな
619:名無し曰く、
14/02/15 00:39:44.40 yZse8fM7
>>617
それくらい自分で試しましょうよ
発生条件内でループ使えないから条件ループとかは古くからあるテク
スレリンク(gamehis板:467-番)
620:名無し曰く、
14/02/21 12:04:16.27 w8a7WQCE
城主になっても下野できるツールとか方法ってある?
621:名無し曰く、
14/02/21 16:57:47.21 CJs6GF5j
1.直属配下に一人は家老がいる状態にします。
2.武将編集で技能値を合計20未満に下げて酒アイテムを持たせます。
3.居城の資金を自分の所持金が上回るようにします。
4.居城がある地域の町の酒場に入ります。
5.懲りずに酒場に入り浸ります。
6.晴れて浪人になれます。
622:名無し曰く、
14/02/21 16:58:48.73 CJs6GF5j
あと居城の住民安定度がかなり低くないとダメだったかな?
623:名無し曰く、
14/02/21 22:43:43.49 4LTINQHY
ツールや方法なら
セーブエディタツールやイベコンで出来るけど
下手に弄って矛盾起こすと落ちたりするから注意かな
624:名無し曰く、
14/02/22 13:29:37.81 MDyxU2m+
>>621
この方法は独立でもして大名にならないと使えないんじゃない
625:名無し曰く、
14/02/22 21:50:14.80 FWzl98nK
test
626:名無し曰く、
14/02/27 01:02:00.37 CVrMb4AW
新武将A主人公でイベントに新武将Bを出したい場合ってどうやってスクリプト書いたらいい?
627:名無し曰く、
14/02/27 01:12:57.96 Lkf4aaFJ
質問が漠然としすぎてるけど
新武将の人物番号を特定したいとかなら既存のイベやら過去レスやら参照してくれ さんざん既出だから
こちらなども URLリンク(www.geocities.jp)
628:名無し曰く、
14/02/27 02:51:32.78 YoqjtsH2
配布するつもりがないなら人物番号狙い打ちするのが一番楽
629:名無し曰く、
14/02/27 10:28:56.63 gxR2ZCrA
新武将の顔がモブ的な既存武将で良ければ
存在感のないような武将を1人つかまえて新武将扱いにしたほうが、いろいろ楽
例えば既存武将の青山さんの名前と能力、性格、年齢、寿命などをすべて上書きして新武将をつくれば
仮にイベコン配布しても各プレイヤーが新武将を新規につくる必要はないし、人物番号も固定できる
ただし列伝だけは変えられないので気にしないこと
630:名無し曰く、
14/02/27 11:15:36.67 g0hThzpj
>>629
それをやると他のイベントがとんでもないことにならないか?
だってほら、制作者以外には「誰に存在感がないか」なんてわからないしさ
631:名無し曰く、
14/02/27 11:26:49.39 gxR2ZCrA
>>630
おっしゃるとおり。
ただまあ現実には発売から10年だから、何にも絡んでない武将も見えてると思うし
例えば時代をすっ飛ばす手もある。太平にしかいない武将を連れてくるとかの手もあるし(太平の章では、イベントを切るとして)
632:名無し曰く、
14/02/27 11:37:59.70 fB2ZruNg
この子は何を言ってるのかね
そういうのは人物番号決め撃ちと同様に自分だけでひっそりとやりなさい
633:名無し曰く、
14/02/27 13:07:09.11 XLPo9N1W
人物の名前を文字列化してコンテナで検索とか出来ればイベントの幅ももっと広がったんだろうね
634:名無し曰く、
14/02/27 17:16:39.22 mUR5yYDw
>>632
ってか、
死人をランダムで生き返らせて新武将化するイベコンも
普通にアップされてるのに何をいまさらって感じなんだが。
もちろんそのイベコンだって織田信長とか浅井長政とか
生き返らせて他のイベントに悪影響でる可能性があるものは除外してて、
readmeに注意書きも書いてる
635:名無し曰く、
14/02/27 19:11:05.70 rfh5N8qw
>>629
列伝はセップクで変えられるよ
>>634
>既存武将の青山さんの名前と能力、性格、年齢、寿命などをすべて上書き
この辺のこと言ってるんじゃないの?
名前と能力はともかく、セップクじゃないと変えられない項目が多いから
そんなの配布されても…ってことじゃないかね
636:名無し曰く、
14/03/02 02:26:41.40 3RvANUbK
いや性格も寿命も全部いじれるだろ、イベコンで
そういうのたくさんアップローダーにあがってんだが…
637:名無し曰く、
14/03/02 10:32:23.53 TOt7Grrn
寿命はいじれないだろ
638:名無し曰く、
14/03/02 11:49:10.42 S67LZENT
「特定の新武将」をイベントで動かしたいっていう話をしてたんじゃんじゃないですかねえ
639:名無し曰く、
14/03/02 11:56:28.62 S67LZENT
見た目は若返るけど没年とかは変化しないんだっけ
640:名無し曰く、
14/03/02 12:14:59.95 WMJQA0K4
>>637
いじれる。人物datに設定されている
↓
>合戦勝利数,104,
>合戦敗北数,105,
>診療経験値,109,
>診察人数,110,
>薬調合経験値,111,
>薬草採集経験値,112,
>113,113,
>合戦数,114,
>個人戦数,115,
>親,116,
>寿命,117,
>寿命死亡フラグ,118,
641:名無し曰く、
14/03/02 12:18:17.21 vZhe2kRn
取得(代入)しかできないよ。
642:名無し曰く、
14/03/02 12:23:26.51 WMJQA0K4
いやイベコン(千階堂)使ってる?
643:名無し曰く、
14/03/02 12:40:42.78 vZhe2kRn
イベコン単体では取得(代入)すらできない。
千階堂を使えば代入だけはできるが、それでも更新は出来ないよ。
644:名無し曰く、
14/03/02 13:21:53.82 49gAoWcB
>>643
マジで?
それは入れるとエラー吐かれるってこと?
それとも千階堂は素通りして機能してないってこと?
645:名無し曰く、
14/03/02 15:44:18.04 fcAJ91Fw
URLリンク(www1.axfc.net)
646:名無し曰く、
14/03/02 17:23:00.66 za0AQWfU
最新でもないやつを張ってどうしたんだ?
647:名無し曰く、
14/03/02 19:08:47.30 F/M2+Iu9
637じゃないのに640が俺宛のレスとして表示されてる
何だこれ
648:名無し曰く、
14/03/02 21:27:24.14 i/7m3iQV
643じゃないが
>>644
素通りして機能してない(更新されない)
結構前自作でいじってて寿命変更を断念した覚えがあるよ
649:名無し曰く、
14/03/03 00:43:40.21 q3+ni90L
無効な数値入れてるってオチじゃないよな?
数値範囲は0~120だろ
650:名無し曰く、
14/03/04 00:05:25.45 tH0Dt6cn
疋田豊五郎プレイにお春ちゃんGOGOを導入したんですが、発生確率が低いので作者の言う通りに
調査:(Rnd100)<(100)
に改変してコンバートしたのに中々発生しません・・・。
651:名無し曰く、
14/03/04 00:38:49.36 YYbQxtyZ
発生条件を一つずつ確認
勝手に他の流派の弟子になっていたりとか
主命有りの状態だったとか
調査:(Rnd100)<(100)に書き換えただけなら
途中でコンバートし直しても発生はするはず
652:名無し曰く、
14/03/04 00:41:08.63 qx3whTHm
中身見てないけど、条件が一致してれば必ず発生するから
一番、間違いないのは発生条件のところを全部空白にしちゃうこと
…というくらいの気持ちで発生条件いじってみたらいいよ
653:650
14/03/04 21:07:07.41 bJNUNOeV
色々やってたら100%発生するようになりました
どうもバックアップ取ろうとして発生確率いじる前のデータのままで必死になってたみたい
お騒がせして申し訳ない
654:名無し曰く、
14/03/06 12:17:14.37 qtWcPypa
イベコンで、自分が諸勢力の主の時に支持大名家が仕事を依頼してくるイベントってありましたっけ?
655:名無し曰く、
14/03/07 16:33:46.41 ACN0HKms
自分が大名ならいくつかあるけど逆は思い当たらないな
656:名無し曰く、
14/03/09 08:50:32.18 B2xaHbPb
URLリンク(www1.axfc.net)
追加進撃で援軍に出せる様に改造してみたが、シチュが膨大すぎてテストが辛い
とりあえず動くと思うけど(おまけ&援軍確認用のイベント付)
657:656
14/03/09 10:46:41.40 B2xaHbPb
URLリンク(www1.axfc.net)
んでいきなりFIX
なんか軍団::軍団種類が効いてなかった
658:名無し曰く、
14/03/09 16:08:33.58 Nc9pfNA3
>>657
乙です
ありがとうございます
659:名無し曰く、
14/03/17 18:25:07.99 kpHilR/q
お金をたくさん必要とするイベントをご存知の方いらっしゃいませんか?
当方、剣豪プレイが好きで裏武芸大会等のイベントを利用させて頂いてるのですが
道場の拡張や町への投資が終わるとお金を使うことが無くなり、持て余してしまいます。
しかし武芸で貯めたお金を何かに費やせると張り合いが出ると思うので御教示ください。
660:名無し曰く、
14/03/17 23:08:32.92 YMcsUXOr
芸術家支援イベントが大量に金使うイベントだった気がする
661:659
14/03/17 23:48:03.91 kpHilR/q
>>660
レスありがとうございます。
それは狩野永徳とかに製作依頼をすることで
称号「芸術支援家」をもらうイベントですか?
あのイベントもそこまでお金は必要ないんです。
何度も色々な町に行って依頼して受け取ってを繰り返すだけで、
特別なメッセージが出るわけでもなく終わってしまう、
労力はかかるけど淡白なイベントなんで物足りなくて……。
自分で縛るか、イベント自作すべきですかね。
662:名無し曰く、
14/03/17 23:49:04.84 V/7vT+2q
>>1の4の所にある主人公私兵とか剣豪プレイでも遊べてお金使った気がするかな
663:659
14/03/18 00:28:13.18 j8n5M63k
>>662
ありがとうございます。
早速試してみます。
664:名無し曰く、
14/03/21 15:22:09.90 mBYyGCRt
軍団関係のプロパティってなんかおかしいとこあるよね
上の方でも軍団種類が効いてなかったってあったけど、
他にも戦闘状態がおかしい。
調べてみたところ戦闘状態は攻城・籠城中は2になって他の時は0になるみたい。
665:名無し曰く、
14/03/21 15:39:55.50 Tpv3NlVu
そもそも攻城、籠城以外の戦闘は一瞬で終わるからなあ
666:名無し曰く、
14/03/22 03:15:09.68 mzNDJfLx
浪人でも家がバージョンあっぷするようなイベコンありませんか?
浪人なのに屋敷に住んでたら世界観壊れそうだけど、
求道系の職業やってるとどうしても嫁が不憫で・・・・・・。
667:名無し曰く、
14/03/22 04:12:04.35 Nv4XaDfF
イベントで違和を感じさせないものを作るのは難しいんじゃないかな
無い頭で考えると家にいる時だけ身分を変えるだけど…
画像差し替えた方がよさそう
668:名無し曰く、
14/03/22 09:02:31.41 H7Kp97e0
千階堂イベコンで身分は強引に変えれるけど、
家のグラが身分変えただけで変わるのかどうかはやってみないとわからないな
669:名無し曰く、
14/03/22 10:22:19.05 9VubieHY
試せないから分からないけど場面を変えたままにしておくとか出来ないんかな
670:名無し曰く、
14/03/22 13:55:58.16 V4aYITSK
昔調べたことある
あんまり覚えてないけど武家宅は身分に応じた画像しか出なかったと思う
家老宅や部将宅を指定するのが無理だったってことだけは確実
商家も2種類あるけど指定できなかったな
それと背景変更だとコンテナが使えないんじゃなかったっけ
671:666
14/03/22 17:37:20.57 mzNDJfLx
>>667-670
ありがと~
ちょっと厳しいみたいだね
コーエーさん、新作かPUK出してくれないかなぁ
まるっきり放置はつらいよ……
672:名無し曰く、
14/03/23 00:04:06.48 7sEP3Gcl
大名家に所属してなくても身分番号を変えれば、家老とかにはなれるよ
たぶん家も変わる。誤作動はあるかもしれないが
673:666
14/03/23 00:19:01.14 S6Jh9Nu8
>>672
エディタで無所属の家老にして自宅帰ってみたら
グラフィック変わってたけど、相変わらず長屋っぽい家だったw
674:名無し曰く、
14/03/23 01:15:19.50 TO3KPOuv
セーブデータエディタ使う場合は「所属・上司」タブを
無所属からてきとうな大名家(点線部分でもいい)にすればたぶん変わる
でっていう
675:666
14/03/23 02:40:31.95 S6Jh9Nu8
>>674
今確認した。確かに点線部分にして身分変えればグラも変わる。
でっていう・・・・・・
676:名無し曰く、
14/03/28 18:16:39.54 899a42zg
どなたか知識を貸して頂きたいです
コンテナかを使って「嫁を持つ武将」だけ取り出したいのですが上手くいきません
具体的なスクリプト例を提示して貰えないでしょうか
677:名無し曰く、
14/03/28 18:19:34.33 VuCv4roa
コンテナ設定:(人物,性別,男)
コンテナ除外:(人物,奥さん,無効)
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
これだけ。
678:名無し曰く、
14/03/29 13:37:22.42 KK/hLH5b
早速の返答有難う御座います
お陰様でイベント製作が進みました
679:名無し曰く、
14/03/29 21:02:38.35 kg/Zu+P4
太閤2の武者溜まりみたいな楽しいイベントって無いですかね
680:名無し曰く、
14/03/31 20:32:40.84 esJVIqrZ
イベコン・改造ツールスレの過去ログを見ていたら、
関係者経緯を更新しても反映されないって書いてあったのに、実際に試してみたらちゃんと「裏切り者め!」って言われたんだけど…
他にも、村上水軍を支配している大名を特定する方法が質問された時、支持大名家というそのものなプロパティがあるにもかかわらず誰もその事に触れなかったり…
怪しい牡丹を押した憶えなんてないのにどういう事なんだ?
681:名無し曰く、
14/04/01 15:26:42.13 rLIh3Y8X
>>680
過去は過去
お前が未来を作れ
682:名無し曰く、
14/04/01 17:43:02.46 V1mnzFyE
あまり体系化する人がいなかったからかな
みんなイベコンつくるたびに資料見て、
作ったあとは本人もどういう命令を駆使したのか忘れたりするし
683:名無し曰く、
14/04/03 23:02:42.63 OFLUXKWy
イベコン初心者なんだけどテンプレ~イベコンサイトまで読んでもよく分からん
とりあえず最初は札MAXの状態にしたいだけなんだけど、優しく教えてください
684:名無し曰く、
14/04/03 23:23:16.68 7CPMRkbg
スレリンク(gamehis板:484番)
はい
685:名無し曰く、
14/04/03 23:36:01.09 NCkXFN1q
「太閤立志伝Ⅴイベントコンバーターのヘルプ」をまず嫁穴が空くほど嫁
解党したファイルの中にあっただろ
URLリンク(www.geocities.jp) こっちでもいいというかこっちがおすすめだぞ
686:名無し曰く、
14/04/04 02:19:43.78 4nU9mae0
>>682
ほんとこれ
自分が作ったイベント見ても何の処理するためにこうなってるのかが分からなくなってたりする
687:名無し曰く、
14/04/05 17:10:09.59 qggGfoBb
方針が拠点攻撃か拠点移動になっている軍団は援軍を3つまで野戦に登場させられる。
688:名無し曰く、
14/04/14 15:15:30.95 GZkX6n2v
昔家族がやってたロボットゲーのイベントで、食材と調理法を選ぶと
いろんな料理が作ってもらえるっていうのがあったのをふと思い出して
嫁に料理をリクエストするイベントを作り始めたのはいいものの
分岐を作りまくるのがめんどくさくて数ヵ月放置中...でもせっかく思い出したからまた再開しようかな
にしても当時のア○レム社員、あんだけパターン作るの大変だったろうなぁ...
689:名無し曰く、
14/04/14 16:59:50.17 0wpzJj3A
やっとイベントの改造ができるようになった。ただいまコンテナ練習中
夫婦で大掃除のイベントを改造して、独身主人公用のパターンを作ってる
上杉謙信とかが大掃除しないなんてありえないしw
690:名無し曰く、
14/04/15 20:07:27.60 5tQfSMxR
ぶらり旅からエスカレートしてえっちぃイベントを入れてしまった。
で、作ってみた。少しお裾分け
URLリンク(dambo.no-ip.org)
パス 9
コソコソしなきゃ為らなくなっちゃった。
691:名無し曰く、
14/04/15 20:56:38.48 fx23JfTA
>>690
顔グラしか入ってねえぞw
692:名無し曰く、
14/04/18 08:57:29.70 vPUZ6quj
デフォルトイベントだけど、改造スレ向けの話題だと思うのでこっちに
↓これは何のフラグが立っている状態なんだろう?
松永久秀の下から出奔→他家に仕官して国主に
→三好家に降伏勧告→三好家(松永含む)取り込み成功
……という状況で、松永は茶も薬も飲んでくれるし、命令もきちんと聞いてくれる
でも、家の外で話しかけたら、「よく顔を出せるものだ、立ち去るがよい」と言われた
693:名無し曰く、
14/04/18 14:06:34.11 SCoRkW+Y
たぶん裏切りフラグ
↓以前調べたときのメモ
勢力A所属時に敵対勢力からの引き抜きに応じた場合
それまでに勢力Aに所属していた武将に対して裏切りフラグOFF(当主のみON)
それまでに配下にしていた武将に対して裏切りフラグON
勢力Aに対して裏切りフラグON
勢力Aに対して謀叛フラグOFF
勢力Aから謀叛した場合
それまでに勢力Aに所属していた武将に対して裏切りフラグON(当主含む)
勢力Aに対して裏切りフラグOFF
勢力Aに対して謀叛フラグON
辻斬りや襲撃したり酒場で絡まれて返り討ちにしたら恨まれフラグON
694:名無し曰く、
14/04/18 18:29:36.08 TSNd44+3
自分の中だけで使っている用語で説明しても人には伝わらなさそう
それぞれ
関係者経緯→ (当主・配下に対して)主人公が裏切った
勢力(大名家)主人公との関係→ 裏切った(謀叛したではない)
関係者経緯→ (勢力所属武将全てに)主人公が裏切った
勢力(大名家)主人公との関係→ 謀叛した(裏切ったではない)
いわゆる恨まれフラグ(攻撃経験フラグ)がつく
みたいな感じですか?
695:名無し曰く、
14/04/19 07:43:36.08 0/gngSDu
昨日PC版が届いたから自分もなにか作ってみようと思う
いきなりイベントとかだいそれたものは作れないから細かいものとか
作ってみようかな
696:名無し曰く、
14/04/19 11:03:06.78 KjAHoXTy
>>695
頑張ってね!
最初はヘルプを眺めながら気に入ったイベントをいじってみるといいみたいだよ
会話文を書き換えたり、発生条件を変えてみたりとか
自分もまだ始めてあんまり経ってないけど、プレイしてみて気になったところなんかを
改造してたらだんだんわかるようになってきた
697:名無し曰く、
14/04/19 17:11:28.80 DVLEkuKl
>>693-694
ありがとう! レス読んでイベコンヘルプを読み直したら
(人物::松永久秀.関係者経緯)がそれっぽいことが分かった
おかげで俺得イベント1個完成したよ
698:名無し曰く、
14/04/19 19:44:10.33 fq2WPK8z
多聞山フェスティバルか…
699:名無し曰く、
14/04/21 22:20:55.02 n/ehvKFL
セーブナンバーを理解するための練習として、
「病中人物の評定欠席」をセーブナンバー方式に改造してみた
二進数フラグよりソースがすっきりしたし、コンテナで管理するより精度が高い
既存イベントとの兼ね合いと、セーブナンバーを用意した数しか欠席させられないのが課題か
700:名無し曰く、
14/04/21 23:47:10.66 2LCfJScM
>>697,699
うpってもええんやで?
701:名無し曰く、
14/04/21 23:48:10.22 je6eRFPh
普通のこと書いてるぞ
普通のその先へ!がんばれ!
702:名無し曰く、
14/04/22 03:09:00.87 j8Mmi74w
ライバルの女武将をこますイベコンが欲しいわ
人前ではツンケンしてるとか最高や
703:名無し曰く、
14/04/22 10:25:32.91 7ypM/7RF
セーブナンバーはどんどん使ったほうがいいと思う
704:名無し曰く、
14/04/22 11:35:14.66 laskHjVZ
千鶴が必要ないときは二進数フラグでいいよね
セーブナンバーのためだけに千鶴使うこともない。
もちろん、もともと千鶴使ってるなら逆に
二進数使わずにセーブナンバーにした方がいい。
705:名無し曰く、
14/04/22 16:24:30.89 7ypM/7RF
>>699
セーブナンバー使ったほうがいいと書いたけど、
病欠イベントについては、病気武将に留守フラグを立てた上に対象人物の何かの勲功に記録していって
評定終わりに、勲功の記録してある+留守フラグ+病気の武将の留守フラグを
解いていく感じにしたほうがいいかも
セーブナンバーは対象人物が不定のイベントには向かないと思う
706:名無し曰く、
14/04/22 19:25:50.72 akF/hUS2
病欠程度なら、10人程度も確保すりゃ十分だとは思うが
評定制限の留守フラグでは、10人じゃ効かないから辛いか
自分用に、合戦禁止フラグ&留守フラグが立ってる人物を
留守フラグ解除の対象外になる様に書き換えてるが
対象になるイベントは手動で書き換えないと駄目だから、汎用性がない
707:名無し曰く、
14/04/22 20:01:13.67 SB9W06+K
>>696
おくれたけどありがとう頑張ってみる
しかしいざ作ってみたいものを表にしてみたけど
全部作りきるまでにどのくらいの時間がかかるんだろう
708:名無し曰く、
14/04/22 23:45:50.15 x9KHUD2j
イベコン制作はノリに全てがかかってる。
ノッてるときに、体力の続く限りつくりまくれば割と早く完成するよ
>>706
合戦禁止フラグって結局のところ、cpuに適用されるだけ?
それともフラグ立ててると自分の所でも合戦Sるときに名前出てこないの?
709:名無し曰く、
14/04/23 01:24:57.69 A1ZrbsYf
>>708
CPUだけじゃないのかな
PC側で扱う分には、何も変わらないように見える
710:名無し曰く、
14/04/23 01:33:26.45 1q25l7+a
>>709
レスありがと。
やっぱりそうか。
でももしプレイヤーには意味のないフラグなら汎用フラグには使えるかも
711:名無し曰く、
14/04/23 10:43:22.26 G1Pudvl8
>>710
セーブデータ改変で主人公の死亡フラグを立ててみたが、何事もなく行動できたw
712:名無し曰く、
14/04/23 17:16:55.69 1q25l7+a
>>711
死亡フラグって合戦で捕まったら絶対に斬首されるフラグのことじゃないかい?
713:名無し曰く、
14/04/23 19:31:47.87 X1BcurAb
>>712
それは死刑フラグ
714:名無し曰く、
14/04/23 20:07:44.42 mJjY+EC4
しょーけい
715:名無し曰く、
14/04/23 22:30:43.31 vOt1sG1t
歴史秘話ヒストリア見て思ったけど城主や国主の分際で勝手に同盟組んだり破棄したりするのってアカンよな
主命以外で外交イジったら罰せられるみたいなイベント作れないかな
716:名無し曰く、
14/04/23 23:42:47.73 5xQHs7WQ
主命以外で拠点主に会ったらイベントフラグつけて
部屋から出た時とかに関係変わってたら罰イベントに繋げるとかは出来るかな
途中で他のイベントや主命等で関係変わった時に冤罪になるかもしれんけど
717:名無し曰く、
14/04/24 01:16:09.60 cJ6F1kX1
明らかな大名麾下の城持ちも、独立した一領主と考えられるような国人もゲーム内では等しく「城主」だからなんともなあ
718:名無し曰く、
14/04/24 19:20:38.63 nnXNzqvz
>>716
主命以外で他の拠点主に会ったときに、会話と選択肢を全部上書きするようなスクリプトにして
勝手に外交したら、フラグが立つというプログラムを追加するようにすれば可能じゃないかな。
会話終了のときに強制的に部屋から出るように仕組めば、既存の会話が出てこない
ただし他のイベント発生を妨げる可能性はある
719:名無し曰く、
14/04/24 19:53:47.45 9TOKBcrS
思い切って会えなくしちゃえばいいじゃん
こんなとこに来たら内通疑われるやで~とか言わせて強制退出させたり
720:名無し曰く、
14/04/24 20:02:45.77 nnXNzqvz
でも抜け道は作っとかんと、大殿の性格によっては詰むよな
721:名無し曰く、
14/04/28 06:08:56.69 +X3fe8rR
質問なんだけど今季節ごとに曲を変えるイベントを作りたくて
移動画面に出た時に
調査:(状況::月)==(12) BGM変更:(メイン忍者)を発動させたいんだけど
移動マップ上ではBGMって変更できない?
722:名無し曰く、
14/04/28 06:14:09.32 NLMRnPeO
移動中は無理だな
723:名無し曰く、
14/04/28 18:12:04.70 +X3fe8rR
ゲームの曲の変更はできたんだけど
効果音を変更できたひとっているのかな?
>>1のリンクと過去ログ?でみたらバイナリエディタで変えればできると
書いてあって試した(中にKSFSを書いたWAV)んだけど無音のままなんだよね
>>722
ありがとう
なるほど移動画面意向中は変更できないのか
ノブヤボや三国志シリーズみたいにしたかったんだけどな
724:名無し曰く、
14/04/28 19:20:51.06 KafjW64e
発生契機を一日開始時にして、条件に場面:日本マップを入れてもダメ?
仮に成功しても、処理が重たくなったり他イベント潰したりで使えそうにないけど…
725:名無し曰く、
14/04/29 11:42:30.44 fp4YlT6v
イベント終了と同時にデフルトBGMに戻るだろ
726:名無し曰く、
14/04/29 14:47:37.10 Tzwv7IMR
詳しい条件は忘れたけど評定の間でイベント終わらすと殿が自分で自分に主命与えることあるよね
あれ利用して何か面白いことできないかな
727:名無し曰く、
14/04/29 17:46:30.76 C7DnmBHI
>>723
できたよ やり方は同じとこを参照した
女武将の声をエロイベ用に頑張って差し替えました
728:名無し曰く、
14/04/30 18:44:18.33 LkAe2COj
足軽小者イベントを待ち続けてもう何年だろう
未完成でもいいからアップしてくれんかな
729:名無し曰く、
14/04/30 20:01:42.61 Jv4DnIkp
>>724
アドバイスありがとう
まだまだ未熟なためかちょっとうまく行かなかったけど
いつかそのやり方で成功させてみたい
>>727
やり方は素材のWAVをバイナリでひらいで一列目の89ABのWAVEを
KSFSに変更して上書きその後ファイル名を変更したい効果音名(例 SE091)に
変更して置き換えるんだけど
ファイル拡張子はSE091.「WAV」のままそれともSE091.「sfs」に変更?
あとは太閤5の元データファイルのKSFに入れて上書きすればおkだよね
730:名無し曰く、
14/04/30 21:39:38.78 GWXQYDDA
落とした信長の城が清洲会議により帰城とか言われたんだけどなんだこりゃ・・・
この不具合をおこした心当たりのあるイベコンが何かご存知の方いませんか?
731:名無し曰く、
14/04/30 22:22:07.95 3D5Fp97o
>>730
まず日本語の不具合をどうにかしようぜ
何を言ってるんだかさっぱりわからん
732:名無し曰く、
14/04/30 22:34:14.07 GWXQYDDA
すみませんでした箇条書きします
・私が信長の直轄城を戦争で落とす
・さらに丹羽さんを引き抜きで寝返らせる
・数日後忍者から「清洲会議により○○城は織田信長に帰属しました」と告げられる
・以下ループ
こんな感じになってて進まなくなっちゃいました
733:名無し曰く、
14/04/30 22:42:16.10 GWXQYDDA
すみません、今確認したら清洲会議ではなく清洲同盟でした
734:名無し曰く、
14/04/30 22:58:48.14 tREkCUYm
イベントソースはテキストで記述されているので
調べたいことがあったらまず適当な方法で検索してみましょう
ちなみに>>730はたぶん「歴史小イベント集」かと思われ
もし旧いバージョンを使っていたら「林山草庵」からより新しいものを落としましょう
その場合でも細かい不具合はあるはず
735:名無し曰く、
14/04/30 23:09:03.40 GWXQYDDA
ありがとうございます
とりあえずツールで家康を死亡扱いにしてみたところ
フラグが折れたらしく進めることができました
次のプレイのために最新のバージョンを落としてきます
736:名無し曰く、
14/05/01 22:36:16.98 tVzRPyM+
今さら自分用にエロイベ作ってるんだけど、勉強の為に官能小説が読みたい
お勧めの官能小説があったら教えて欲しい
737:名無し曰く、
14/05/01 23:10:48.29 WOmVylmy
官能小説のスレがあるならそっちで自分の性癖明かして
教えてもらった方が良くないか?
738:名無し曰く、
14/05/02 00:41:06.21 +VgQ9Mi2
申し訳無い
それっぽいスレ・板を見つけられない
739:名無し曰く、
14/05/02 01:46:34.01 17NchC3d
おすすめの官能小説ありますかって、どういう質問だよw
そんなの古本屋にでも行けば好きなだけ読めるだろうし
ネットで検索すればいくらでも感想あるんじゃないの?
そもそも自分用のイベントなら本能の赴くままお好きに書けばいいじゃないのさ
740:名無し曰く、
14/05/02 03:58:59.33 40YcBNls
こんなに頭の悪い人2人目!
741:名無し曰く、
14/05/05 14:17:55.98 7xrlGcGL
イベコンで新武将を登場させる事はできますか?
742:名無し曰く、
14/05/05 14:32:17.74 Ow62hYqs
できるけどシナリオ開始時に新武将を登場させるか否かの可否選択で“はい”を選んでる必要があるよ
743:名無し曰く、
14/05/05 14:57:19.26 7xrlGcGL
>>742
ありがとうございます。
また質問なのですが
主人公勢力を支持する忍者衆の忍屋敷に入った時に発生するイベント
を作るにはどんな条件にすれば良いんですか?
744:名無し曰く、
14/05/05 17:14:21.26 +3wKvZU2
発生契機:室内画面表示後(無効,忍び屋敷)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
代入忍者衆A:(人物::MP主人.所属忍者衆)
代入勢力A:(人物::主人公.所属勢力)
調査:(忍者衆::忍者衆A.外交同盟(勢力A))==(従属)
}
こんな感じかな?
745:名無し曰く、
14/05/05 18:43:39.96 IhFcL/0F
>>742
それはシナリオ開始時に出現するかどうかだろ
>>743
イベコン使うならシナリオ開始時に未出現でも問題ないぞ
人物解雇で出現させるか、千階堂ありなら出現フラグを弄ればいい
746:名無し曰く、
14/05/05 18:59:15.69 7xrlGcGL
>>744
ありがとうございます
ちなみに発生条件は、
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(大名家)
代入忍者衆A:(人物::MP主人.所属忍者衆)
調査:(忍者衆::忍者衆A.支持大名家)==(主人公大名家)
これだとダメですか?
747:名無し曰く、
14/05/05 19:42:08.35 +3wKvZU2
>>746
多分大丈夫
748:名無し曰く、
14/05/06 19:13:37.13 E+b4GQn0
作りたいイベコンがあって、試しに途中まで作ってゲーム内で確認しようとしたのですが、なぜか、エラーが出ます。
何時間も修正して修正して、試してみたのですが、11行目のスクリプトはキーワードでは無いと出て詰んでいます。
空白確認も } の数確認も何度もしました。
誰か優しい人、これ添削してください。どこが原因でエラー出ているか教えてくれるだけで良いです。
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:影の協力者{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,忍び屋敷)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.身分)>=(国主)
代入忍者衆A:(人物::MP主人.所属忍者衆)
調査:(忍者衆::忍者衆A.支持大名家)==(主人公大名家)}
スクリプト:{
代入人物A:(人物::MP主人)
変名会話:(上忍,主人公,[[応接係]])[[これは、これは。{二人称}\nようこそ参られました]]
会話選択:(上忍,主人公,[[応接係]])[[こたびは何の用で?]]
選択:[[<人物A>に会いに来た]][[秘密任務の依頼]]
分岐:([[<人物A>に会いに来た]]){
}
分岐:([[秘密任務の依頼]]){
会話:(主人公,上忍,[[応接係]])[[月]]
会話:(上忍,主人公,[[応接係]])[[更科]]
会話:(上忍,主人公,[[応接係]])[[どうぞこちらへ......]]
SEスタート:(歩く)
BGM変更:(評定)
会話選択:(MP主人,主人公)[[話は手短に終えましょう\n何の依頼ですか?]]
選択:[[あ]][[い]]
分岐:([[あ]]){
施設入る:(自宅)}
分岐:([[い]]){
施設入る:(自宅)} }}}}
749:名無し曰く、
14/05/06 19:17:08.73 qzj5+MMV
10行目 : 調査:(忍者衆::忍者衆A.支持大名家)==(主人公大名家)}
さいごのかっこ
750:名無し曰く、
14/05/06 19:19:21.52 qzj5+MMV
失礼。わすれてくれ
751:名無し曰く、
14/05/06 19:20:48.03 joSLH5ES
調査:(忍者衆::忍者衆A.支持大名家)==(主人公大名家)}
これを
調査:(忍者衆::忍者衆A.支持大名家)==(主人公大名家)
}
こうする
あと 施設入る:(自宅)} }}}}
多分これも改行入れないと同じエラー吐く
752:名無し曰く、
14/05/06 19:27:01.50 qzj5+MMV
何年かぶりにコンバートしたわw
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:影の協力者{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,忍び屋敷)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.身分)>=(国主)
代入忍者衆A:(人物::MP主人.所属忍者衆)
調査:(忍者衆::忍者衆A.支持大名家)==(主人公大名家)
}
スクリプト:{
代入人物A:(人物::MP主人)
変名会話:(上忍,主人公,[[応接係]],主人公)[[これは、これは。{二人称}\nようこそ参られました]]
変名会話選択:(上忍,主人公,[[応接係]],主人公)[[こたびは何の用で?]]
選択:[[<人物A>に会いに来た]][[秘密任務の依頼]]
分岐:([[<人物A>に会いに来た]]){
}
分岐:([[秘密任務の依頼]]){
会話:(主人公,上忍)[[月]]
会話:(上忍,主人公)[[更科]]
会話:(上忍,主人公)[[どうぞこちらへ........]]
SEスタート:(歩く)
BGM変更:(評定)
会話選択:(MP主人,主人公)[[話は手短に終えましょう\n何の依頼ですか?]]
選択:[[あ]][[い]]
分岐:([[あ]]){
施設入る:(自宅)
}
分岐:([[い]]){
施設入る:(自宅)
}
}
}
}
}
753:名無し曰く、
14/05/06 19:30:32.06 qzj5+MMV
変名会話、会話の5か所の引数(最初の括弧の中)の指定数が間違ってる
どうぞこちらへ.... <点が半角
が変更点かな?
754:名無し曰く、
14/05/06 19:34:48.68 joSLH5ES
変名会話の引数は(話し手,聞き手,姓,名)だから
変名会話:(上忍,主人公,[[応接]],[[係]])
にしないと正しく表示されないんじゃないか?
755:名無し曰く、
14/05/06 19:46:00.83 E+b4GQn0
できたぁぁああああああああ!!!
教えてくださった皆さんありがとうございました
引き続き作成していきます
756:名無し曰く、
14/05/06 19:49:32.88 /4R0vljZ
太閤立志伝5イベントソース
チャプター:{
イベント:影の協力者{
属性:何度でも
発生契機:室内画面表示後(無効,忍び屋敷)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.身分)>=(国主)
代入忍者衆A:(人物::MP主人.所属忍者衆)
調査:(忍者衆::忍者衆A.支持大名家)==(主人公大名家)
}//
スクリプト:{
代入人物A:(人物::MP主人)
会話:(青山忠成,主人公)[[「}」の前と後では改行しろ。\n前に入れていいのはタブだけ、\n後に入れていい
のはコメントアウトだけだ\n変名会話と会話選択と会話の引数が足りん。\n(上忍,主人公,[[]],[[
]]応接係]])としろ。\nそして14行目の会話選択を変名会話選択に、\n会話を変名会話に変えろ\n\n応接
係に「あなた様」と呼ばれたぞ\n二人称を二人称名前に変えろ\n\n「<人物A>に会いに来た」の分岐は\nいら
ん。中身の無い分岐は省略しろと\n学校で習わなかったのか?\n「どうぞこちらへ」の後に半角文字があるぞ
\n「…」に変えろ]]
変名会話:(上忍,主人公,[[]],[[応接係]])[[これは、これは。{二人称名前}\nようこそ参られました]]
変名会話選択:(上忍,主人公,[[]],[[応接係]])[[こたびは何の用で?]]
選択:[[<人物A>に会いに来た]][[秘密任務の依頼]]
分岐:([[秘密任務の依頼]]){
変名会話:(主人公,上忍,[[]],[[応接係]])[[月]]
変名会話:(上忍,主人公,[[]],[[応接係]])[[更科]]
変名会話:(上忍,主人公,[[]],[[応接係]])[[どうぞこちらへ……]]
SEスタート:(歩く)
BGM変更:(評定)
会話選択:(MP主人,主人公)[[話は手短に終えましょう\n何の依頼ですか?]]
選択:[[あ]][[い]]
分岐:([[あ]]){
施設入る:(自宅)
}
分岐:([[い]]){
施設入る:(自宅)
}
}
}
}
}
757:名無し曰く、
14/05/06 21:30:22.47 0RwctETj
代入n:(0)+(人物::山中鹿介.忍者勲功)
代入n:(n)+(100)
更新:(人物::山中鹿介.忍者勲功)(n)
…と小ネタは置いといて、主人公が装備中の武器の種類って
代入w:(人物::主人公.武器種類)
で読み出せたっけ?
もし可能なら、愛用の武器で曲者を返り討ちにするイベントとか作ってみたい。SEも変えて
758:名無し曰く、
14/05/06 22:12:56.72 E+b4GQn0
前の場面に戻る時ってどうすれば良いんですか?
ーーー
どれが欲しい?
本当にそれで良いのか?
可 否←
ーーー
ここで否を選んで「どれが欲しい?」の選択肢に戻るみたいな
配信されてる上級者のイベコンを見てるとループを利用して、そういう事してるみたいですけど、どうやるんですか?
759:名無し曰く、
14/05/06 23:19:53.95 qzj5+MMV
簡単に言うと
ループの中に可否選択を突っ込んで
可の時だけループを脱出する
具体的に書くより自分で考えてやった方がためになると思うんで
あえて書かないよ
760:名無し曰く、
14/05/06 23:51:18.96 vw07gn4P
つい途中まで書いちゃってたけど
自分でイベント調べたりして考えた方がいいのかな
最初の頃は無限ループしたり変な所でループ抜けたりで大変だったな
761:名無し曰く、
14/05/07 00:30:41.76 d4MfDdVs
>>757
確か直接代入は無理だったような気がする
アイテムAに装備武器を代入して、さらに変数にアイテムAのアイテム種類を代入すればいける
762:名無し曰く、
14/05/08 00:35:35.63 joKewsDY
ねねって旦那の出世前と出世後でグラが違うみたいだけど
イベコンでどっちかを指定することはできるのかな?
同じイベントの前半では出世前、後半では出世後、とか
763:名無し曰く、
14/05/08 00:42:25.16 dTHBkDQZ
公式の秀吉エンディングで使われている方法の応用で、
その旦那の身分を変えてしまうというのでどうでしょう。
764:名無し曰く、
14/05/08 00:45:07.26 joKewsDY
なるほど、秀吉が城主なり大名なりになればいいってことか
教えてくれてありがとう
765:名無し曰く、
14/05/08 17:20:27.92 bPT477EB
「自の全ての大名家からプレイヤーが選ぶ」
ってのをやりたいんだけど、できない。
代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家)
コンテナ設定:(大名家,存在,真)
コンテナ除外:(大名家,大名家番号,大名家A)
コンテナソート:(大名家,支配力,昇順)
コンテナ選択:(大名家B,人物選択)
ヘルプの通りこうやったんだけど、これだと良く分からない武将の一覧が出るだけで、大名家を選べない。
というかヘルプに書いてある「人物選択=ユーザ選択」って正しいの?
試しに最後を「人物選択」の代わりに「大名家選択」にしてみたけど、これじゃエラーになった。
誰か教えてください。
766:名無し曰く、
14/05/08 18:01:27.65 +nF5Q6t1
>>761
なるほど、直じゃ無理なのか
そのやり方でやってみる
>>765
勢力のプレイヤー選択はできないみたい
ちょっと冴えないけど
代入大名家A:(人物::主人公.所属大名家)
代入人物A:(大名家A.当主)
コンテナ設定:(人物,身分,大名)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
コンテナ選択:(人物B.人物選択)
代入大名家B:(人物B.所属大名家)
…のように、「勢力」でなく「大名である人物」を選択させるとうまくいくような気がする
767:名無し曰く、
14/05/08 18:03:40.50 p2/JcIOM
ひさしぶりにSFCの半熟英雄やったんだけどイベコンにしたら面白そうなのがあった
自分の居城が責められた時にのみ戦前に発動できる奥の手とか使えそう
たしかランダムってつくれたよね?(技術が足りなくてまだ作れないけど)
降伏のフリして奇襲とかこの前に書物でみた戦法試してみようぜ~とか
男女関係なく素っ裸になって士気上昇or敵の士気下降とかいいかも
768:名無し曰く、
14/05/08 19:37:19.66 MXv/l9dj
半熟英雄懐かしいな
ランダムは
代入a:(Rnd)%(3)
調査:(a)==(0)
分岐:(真){
}
調査:(a)==(1)
分岐:(真){
}
調査:(a)==(2)
分岐:(真){
}
こんな感じ
769:名無し曰く、
14/05/08 20:21:09.06 VglEVuG9
>>767
>>素っ裸になって士気上昇
代入人物A:(軍団::軍団A.軍団長)
会話:(人物A,備大将)[[ところで俺のキンタマを見てくれ\nこいつをどう思う?]]
会話:(備大将,人物A)[[すごく…大きいです…]]
代入勢力A:(軍団::軍団A.所属勢力)
調査:(勢力::勢力A.勢力タイプ)==(大名家)
分岐:(真){
代入人物C:(勢力::勢力A.当主)
文字列設定:(文字列A)[[(人物C.姓)軍]]
}
分岐:(偽){
文字列設定:(文字列A)[[<勢力A>]]
}
SEスタート:(鼓舞)
ナレーション:[[<文字列A>の士気が上がりました。]]
ひとりごと:[[@千@更新@軍団::軍団A。士気@200]]
770:名無し曰く、
14/05/08 20:25:21.53 +nF5Q6t1
ぜえはあ。こんなの作ってみた(あくまでも試作品)
中身は長期修行セーブナンバー式長期修行、パスは例の3文字
千階堂必須で{すまん}
URLリンク(www1.axfc.net)
771:名無し曰く、
14/05/08 20:27:20.32 9TOGN00w
西郷の金玉の逸話思い出したわ
当時このイベントが有れば西南戦争勝てたかもしれないw
772:名無し曰く、
14/05/08 21:08:05.17 p2/JcIOM
>>768>>769
おおお ありがたい是非参考にさせてもらう
もし作る場合はしっかり戦国風にするから三国志とかの策にしてみるのもいいかも
ちなみに全軍全裸になって突撃は実際に孫権が使用したらしいw
女が総大将の部族に苦戦した時にこの戦法で勝利したとか
773:名無し曰く、
14/05/08 21:09:13.38 zr5IGNRW
>>769
ちょwww
774:770
14/05/08 22:19:51.40 +nF5Q6t1
たびたびすみません、早速ソースに誤記を発見したので差し替え版をば…
URLリンク(www1.axfc.net)
試作品なので、デバッグに協力お願いします
775:名無し曰く、
14/05/09 08:51:40.99 6Q1dvNao
超久々に掃除&禁止ワード/アクセス元の設定した byうpろだ管理人
776:名無し曰く、
14/05/09 09:16:32.77 93wZxvSX
>>774
乙です。現在PC手元に無くてファイルのDLどころか太閤すら遊べてないんだけど近いうちにデバッグ協力させてもらいます
セーブナンバーは難しくて敬遠しがちだけど上手く使えば作れるイベントの幅が大きく広がるよね
>>775
ろだ管理人さんも乙です
777:名無し曰く、
14/05/09 12:59:24.27 ZXcRPPG1
>>775
オッツオッツ!
778:名無し曰く、
14/05/11 11:44:20.62 BiGlcozj
新武将の改名が1人目2人目は変わったんだが3人からがうまくいかない・・・
2人目からスクリプトが間違ってるんだろうか
779:名無し曰く、
14/05/11 13:19:37.00 BiGlcozj
自己解決しました。失礼
780:758
14/05/11 23:31:04.78 0f3qb9zw
ループを利用して前の画面に戻す奴、調べて試してみたけどやっぱり上手くいかん...
代入a:(1)
ループ{
色々あって...
ナレーション可否選択[[本当に良いですか?]]
分岐:(可){
代入a:(2)
}
分岐:(否){
会話(あ,い):[[なんだ辞めるのかよ]]
}
調査:(a)==(2)
ブロック脱出:(真)
}//ループ終了
こういう状況で、否の時に、会話を続けた後に、ループさせたくても、
否を選んだ瞬間ループしてしまうという状況に陥っています。
781:名無し曰く、
14/05/12 00:18:06.55 rrc5kieo
ふたなりイベントを参考にしてみては?
782:名無し曰く、
14/05/12 16:27:29.59 cAEpOFok
変な場所でループするなら}//ループ終了の位置が違う所になってるかも?
使ってるかもだけどイベント作るときに>>1のれがしぃさん所で
紹介してるテキストエディタと設定あると作りやすいよ
783:名無し曰く、
14/05/12 21:10:59.14 XIdbNiBO
前に効果音が変更できなくて質問したものだがやっと出来た 感謝
早速ためてた素材を活用して碁盤斬りの声を
「後ろからバッサリギリー」や「ハラキリスパーク」に変更して楽しんだw
あと女武将ように個人戦敗北セリフを無双4修羅モードの
大橋のセリフ「だれか 助けて・・・」にしたら妙な気分になった
784:名無し曰く、
14/05/17 01:18:17.80 L9hfBhp7
>>772
陸胤だっけ
785:名無し曰く、
14/05/23 16:12:22.84 QQdnf7tu
チャプター:{
イベント:新武将面識{
属性:一度だけ
発生契機:移動画面表示後(無効)
発生条件:{
代入人物A:(発生人物)
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,昇順)
コンテナ検索:(人物,人物番号,800)
コンテナ選抜:(ポインタ,以上)
調査:(人物A.野心)==(10)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
}
なぜ発生しないんだろう・・・
786:名無し曰く、
14/05/23 16:21:57.82 1h5C1nzX
>>785
その記述だと発生人物が存在しない→どうやっても発生人物の野心≠10
787:名無し曰く、
14/05/23 18:07:01.69 QQdnf7tu
発生人物特定ですよね…
何故室内画面表示後(無効,自宅)だと発生するのか
から理解しないとダメですわ・・・
788:名無し曰く、
14/05/23 18:51:16.52 zaRY/xI5
調査:(人物A.野心)==(10)
これ何したいの?
789:名無し曰く、
14/05/23 18:58:27.90 zaRY/xI5
ヘルプの発生契機の所は見てるだろうか?
各発生契機に環境変数の記述があるだろ
その発生契機に対してそれらの変数が設定され使えるようになるという事
室内画面表示後は発生人物が設定されるが
移動画面表示後では設定されない
つまり、発生人物が誰になっているか未確定の状態。
もうわかったよね?
790:名無し曰く、
14/05/23 21:32:45.25 QQdnf7tu
>>788
コンテナ設定~調査:(人物A.野心)==(10)は新武将主人公の特定です
新武将の専用イベントを作ってる訳です
ゲーム開始後自宅で専用イベントフラグを立てるのも悪くはないけど
なんとか自動発生で発生人物設定出来ないか色々試してみたけどうまくいかないな
791:名無し曰く、
14/05/23 21:38:26.60 XB5d8ENa
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,武将)
コンテナソート:(人物,人物番号,昇順)
コンテナ選抜:(削る,800)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ絞り込み:(人物,出現フラグ,出現済み)
コンテナ絞り込み:(人物,野心,10)
コンテナ選択:(人物A,先頭)
調査:(主人公)==(人物A)
こんな感じでいいのかな
792:名無し曰く、
14/05/23 22:02:16.66 QQdnf7tu
>>791
発生しました。ありがとうございます
私のではコンテナの抽出出来ても人物A設定が無理だったかな
793:名無し曰く、
14/05/23 22:37:15.18 zaRY/xI5
その理解だと
また躓きそうだけど、がんばれ^^
794:名無し曰く、
14/05/23 23:23:48.49 1BvCvbOj
主人公なら主人公で特定できるじゃない…
795:名無し曰く、
14/05/24 04:43:23.02 fgJdz0zQ
イベコン導入して初プレイ
主人公がいきなり大名家A大名タイプとか口走ってフリーズするんだけど
どのイベントのせいで固まってるかわかる方法ってありますかね?
796:名無し曰く、
14/05/24 06:28:16.40 LG60WLie
その文字列でドキュメント内検索して出てきたtxtが原因でしょ
多分フリーズしてないよ
似たようなひとりごとを何べんも喋ってるだけ
そして初イベコンなら千階堂必須イベントは避けた方がいいかと
797:名無し曰く、
14/05/24 11:26:09.68 4kdS2xBn
好敵手って織田家だと封建で独立も燕で謀反もできないから最終的に無駄になっちゃうのか…
救済イベントとか欲しいなあ(チラッ
798:名無し曰く、
14/05/24 11:32:43.28 4uTcbI0W
発生条件から織田家の部分をコメントアウトなり削除なりすればいいんじゃないですかね
799:名無し曰く、
14/05/25 07:06:22.99 MBtXtJtV
>>796
レス感謝です。
千鶴の当て方を完全に間違えてたみたいで、大変申し訳ない!
800:名無し曰く、
14/05/25 15:34:45.06 xlPqpsNv
>>797
本能寺発生→秀吉のもとで燕か柴田殿のもとで封建イベ
で波乱バンジョーな人生が送れるじゃない
801:名無し曰く、
14/05/27 16:52:08.07 0Guq4ZsH
燕ってなんだっけ?
802:名無し曰く、
14/05/27 18:10:55.57 u//JAeBE
たぶん燕(つばくろ)の城というイベント
803:名無し曰く、
14/05/27 18:30:02.19 0Guq4ZsH
ああ、くのいちみたいなのが増える奴ね
804:名無し曰く、
14/05/27 20:16:44.87 OobHXagZ
あれ途中から城行くのダルくなって城主適当において潰しちゃうんだよなー
謀叛起こさせたりして楽しいんだけど
805:名無し曰く、
14/05/28 15:52:00.85 B2v2IEKY
ちとスレチ気味ですまないが、家に戻ると嫁が、
誰々が米転がしして暴落しただの
古河公方が小田原で血まみれだのしか言わなくなった(笑)
嫁関連の会話イベは3つしか導入してないので
調べてみたんだが、どうもそのセリフがその中に入っていない。
他にも色々開いて見てるが、どのイベなのか全くわからん。
最近PSPから乗り換えたばかりで面白そうなイベ一気に
突っ込んだからお手上げ状態なんだ・・・。
誰か心当たりのあるイベ名知ってたら教えてもらえないだろうか?
806:名無し曰く、
14/05/28 15:53:36.11 B2v2IEKY
すまん、あげちまったorz
807:名無し曰く、
14/05/28 21:18:00.75 iyodofpA
>>1の一番最後の項目
808:名無し曰く、
14/05/28 21:18:32.26 iyodofpA
すまん、>>2だったorz
809:名無し曰く、
14/05/28 23:59:06.62 5B71at0X
>>808
それを言われたら何も言えない・・・。
でも本当にその通りですな。
結局探し回ったが見つからないので土日にまた探して見つからなければイベント全削除します。
セリフが出てくる以上テキストがあるはずなのになぜなんだぜorz
810:名無し曰く、
14/05/29 03:35:53.61 0VrBDfuk
忍者の報告が詳細になるやつとかが何かと競合したとか?
入れてないから憶測だけど
811:名無し曰く、
14/05/29 13:03:48.89 yv4/ugs8
最近のexplorerはtxtの中身まで検索してくれると思うんだが
812:805
14/05/29 13:11:39.96 HEikdOuK
>>810
忍者報告詳細のやつ入れてます!
憶測だとしても何かしら答えがポンと出てくるあたり、さすがですなー。
かたじけない!
これ以上連投するのも迷惑なのでまたロムるが、有志の方々のおかげで楽しんでます。
ありがとうございますm(__)m
813:名無し曰く、
14/05/29 13:15:44.82 HEikdOuK
>>811
そうなの…ですか。。
本当に無知で申し訳ない。。
帰ったらPCと格闘してきますm(__)m
814:名無し曰く、
14/05/29 13:17:50.62 cpsZyv+Q
SCRIPTフォルダをちゃんと検索すれば出てくるから頑張れ
815:805
14/05/29 17:45:41.15 yFc9rsQA
>>811
>>814
ロムると言っておきながら申し訳ない。
アドバイスのおかげで昨日何時間も探して見つからなかったテキストが1分でorz
どうしてもお礼が言いたくて。
本当にありがとう!
ちなみに競合と言うよりは多分発生契機が何度でもになってるからそのセリフばっかりなのかなと。
詳しくないのでわからないが、他の奥さん会話のテキストみたいに、何度でもひかえめに修正して試してきます
優しい人が多くて助かったぜよm(__)m
816:名無し曰く、
14/05/31 03:48:56.70 eoc1nzNk
もう調べても全然分からん
誰かループを利用した「前の選択肢に戻る」やり方教えて
本当にやりますか?→いいえ→また選ぶ
みたいなのの
817:名無し曰く、
14/05/31 04:49:33.94 x8uWBgS2
どうしてもわからないなら人のスクリプトを丸々パクることから始めなさい
例はそこら中に転がってるよ
何処かに書きかけをアップしたら誰か添削したりするかも
人に聞くまでのことではない気もするけど
818:名無し曰く、
14/05/31 05:38:20.80 eoc1nzNk
いや教えろよ。
なんでそんなに頑なに教えてたくないのか分からん。
「俺も苦労したんだからお前も苦労しろ」
こういうクソみたいな凝り固まった思想で新規層を迫害する既得権益がいる業界はすべからず縮小するよね。
その道で誇れる物が、表面的な知識や技術しかないから、それが知れ渡るのが怖いんだよ。
819:名無し曰く、
14/05/31 06:25:12.64 GpTwp1Kh
頑なでもないだろ
エラー吐かれてもなんでもとりあえず スクリプト書いてみて、上手く行かなきゃ相談すりゃいい
事実そういうレスはちゃんと反応貰ってるよ
820:名無し曰く、
14/05/31 06:56:46.05 Chec90HY
ちょっと上の方の>>780見てそれを参考にすればいいと思うよ
どこが分からないのか言ってくれないと教えにくい
821:名無し曰く、
14/05/31 11:33:21.25 eSOl9Uft
元来、自発的なボランティアとしてのアドバイスをもらえるのが限度の場で、
漠然としたお手上げ宣言からでも心を読んで教導するのが当然、みたいな、
頑なな態度でいれるのは不思議だなぁ
何の権益があるのかも分からないw
どこかに自作途中のイベントをアプるとか、表面的な技術で可能な手段もあるでしょう?
822:819
14/05/31 12:10:07.84 eoc1nzNk
ちなみに>>780は私です
普通のループの>>780の通りできないし、ループの中のループが可能なのか教えてください
あと>>780は何か間違ってますか?
823:名無し曰く、
14/05/31 13:26:38.80 cxoNa+ds
とちゅうでこのイベント参考にしろってアドバイス貰ってたじゃん
824:名無し曰く、
14/05/31 13:46:41.09 aRtd/F09
ちょっとググって出てくるリファレンス類に幾つか目を通せばできるだろ
825:名無し曰く、
14/05/31 14:53:59.27 NnhyTHnd
名前欄も間違ってるしすべからずの使い方も間違ってるし自分の無知を棚にあげて訳分からんこと喚くし…
>>782や>>821は見えんのか?
それとループの中にループは可能だし、>>780のループ自体は機能する
自分ではループの記述だけが間違ってると思い込んでるみたいだが、
ちゃんと機能しないということは他の部分がおかしいんだよ
色々あって...って省略した部分とかループ処理の前後とか、とにかくどこかにミスがある
作りかけのスクリプトを丸ごとアップしたら添削しちゃる
826:名無し曰く、
14/05/31 15:03:26.06 x8uWBgS2
煽るつもりはなかったのですが気に障ったなら申し訳ない
何処かに上げてくれたらチェックしてみますよ
827:名無し曰く、
14/05/31 16:51:57.09 zal/8XrF
>>826
放置しろよアホ
828:名無し曰く、
14/05/31 21:01:38.47 Chec90HY
780の時の流れに返事をしてくれればもっと穏やかに解決したと思うんだけどな
829:名無し曰く、
14/05/31 22:34:12.58 cxoNa+ds
しょうがないから何年振りかで書こうと思って
HTMLヘルプ見ながら書き始めたら
トピックにまんまのが載ってるじゃん!(ブロック脱出の項)
手前味噌になりますが、
当時頑張って書いたんで是非活用してください。
830:名無し曰く、
14/06/13 08:35:35.03 GXPHSwBV
傀儡大名・商人編についてなんだが
設立したはいいが最初のひと月しか指示を出せない。何十回評定の間に入っても指示ができないんだが原因わかる人いないだろうか?
831:名無し曰く、
14/06/13 09:31:34.57 GCWL0JHi
傀儡大名・共通.txtを入れていないと見た
いや、言ってみただけ
832:名無し曰く、
14/06/13 23:06:29.85 qClbjfGm
>>831
亀だけど830です
もしかするとそれかもしれん…。真・御用商人で体裁は整えられるかしらん
833:名無し曰く、
14/06/14 01:02:03.29 rgHHkIcd
商人編で指示を出すと(イベントフラグ::傀儡大名・指示済み)が成立するようになっています
これを共通の方で毎月(発生契機:毎月処理の最後絶対)不成立にすることで月に一度指示を出せる方式になっているようです
できればソースを見て独力で気づくようにしてください
readmeがちょっと不親切と言えばそうかもそうじゃないかも
834:名無し曰く、
14/06/14 02:03:38.46 3IqCTThl
>>833
4年間PS2版でプレイしてたからまだ詳しくなくて…
でもこれから勉強してみます、ありがとう
835:名無し曰く、
14/06/17 22:52:46.33 NV0FBWg4
奥さんが「実家が滅びたので出家します!」って出ていってしまうイベント、何でしたっけ…
二人旅関係かと思ってたが見つからない
836:名無し曰く、
14/06/18 00:16:56.47 Kmnqlg9q
「遠交近攻」かな?
837:名無し曰く、
14/06/18 07:54:07.12 Uu1bqvkr
これだー、ありがとう!
838:名無し曰く、
14/06/18 15:57:44.44 Kmnqlg9q
何故か青山さんが出家したのはいい思い出
839:名無し曰く、
14/06/23 00:31:04.65 ghC0pXDF
子育てイベント最初の押し倒すところの発生条件が未だによくわからない…
新武将妻&親密度の高い相手に紹介してもらった女性だと発生しなくて、史実嫁&宿屋嫁だと発生するっぽいけど、今度はなぜか妊娠しないという現象が
840:名無し曰く、
14/06/23 02:41:48.46 D9q4ucLp
単純に条件に合致する子供候補が用意できてないのでは?
紹介された女性を受け入れた場合、その時点で妊娠フラグが成立してます
「押し倒す」が発生するのはそのイベントで女性を受け入れることなく、ゲームシステム上の奥さんがいる場合のみ
No.2551の太閤餅氏のバージョンだと子供候補の条件が緩和されてるようですね
あ、間違った事書いてるかもしれないので自分で確かめてみてください
841:名無し曰く、
14/06/23 04:27:26.28 1VTblmcf
子育てイベントは良いよな
ちょっと弄って正室・妾両方に産ませたり
燕の城と絡めて子供の一人を忍者の里の頭領にしてみたり
842:名無し曰く、
14/06/23 09:02:00.19 ghC0pXDF
>>840
ごめん、スクリプト読んでみたけど「条件に合致する子供候補」っていうのがよくわからない…
単純に新武将作って年代合わせて主人公を親設定にするだけじゃだめなの?
843:名無し曰く、
14/06/23 12:43:01.80 1AjwNO5s
子育てイベントには派生版や改造版や短縮版なんてのもある
お前さんが使っているのはどれなのかね
844:名無し曰く、
14/06/23 18:33:17.47 ghC0pXDF
>>804
すみません、とりあえず今までは派生版です。
>>840さんが教えてくれたので改造版を入れてみましたけど
845:名無し曰く、
14/06/23 20:43:00.83 gy7cGQ5/
忍者軍団編成で汎用ライバル達で出撃させようと思って「人物A」~「人物E」に指定したんだけど
軍団長以外は全部、忍者になってしまうのですが・・・
(主人公軍団と戦闘させて確認、主人公軍団側も汎用ライバル指定すると忍者になるし・・・)
ヘルプでは「Officer2:備大将2(武将または汎用ライバル)」と書いてあるのに上手くいかない。
仕様なんでしょうか?
846:名無し曰く、
14/06/23 21:59:32.36 1AjwNO5s
>>844
押し倒すイベントは奥さんの親密度が足りてないんじゃないか?
派生版でも改造版でも、奥さんの親密度が60以上なら何度も話しかければ簡単に発生するぞ
派生版の場合は陶晴賢が死んでる必要があるけど、紹介イベント起きたなら平気なはずだし
で、子供候補の条件は生きてて登場してなくて親が主人公で年齢が2~3歳の武将
改造版なら千階堂使用すれば候補の条件がゆるくなるけど、その場合でも↑を満たすやつがいれば問題ない
>単純に新武将作って年代合わせて主人公を親設定にするだけじゃだめなの?
これでいいけど出ないんなら年齢ミスってるんじゃないかね
>>845
汎用ライバルも指定できるぞ
人物A~Eに代入できてないんじゃない?
見直すかここに晒すかどこぞにアップするかしてくれ
847:名無し曰く、
14/06/23 22:09:27.97 ghC0pXDF
>>846
最初のおすすめ納屋助左衛門プレイでは息子を1561年生まれに指定したら62年の元旦に懐妊したんですよね
で、今の日輪榊原康政プレイだと1563年生まれに指定したんだが、64年になっても起きないんです。ここでは押し倒すところまでは発生しました。
848:名無し曰く、
14/06/23 22:21:11.21 1AjwNO5s
>>847
押し倒したからといって必ず妊娠するわけじゃないよ
まぁ、50%だから話し掛けまくればすぐ妊娠するけど
849:名無し曰く、
14/06/23 22:26:28.52 ghC0pXDF
>>848
じゃあ今回は運が悪かったのかな…
次からは頻繁に話しかけて妊娠しやすくしときます。ありがとう
850:名無し曰く、
14/06/23 23:02:27.74 a62Yj00n
>>845
軍団編成でgrepすると普通に人物A~Eを指定してるのがあるから
使えないって事はないんじゃないかな。
自分の見直してわからなかったら、
他の人の参考にするといいよ
851:名無し曰く、
14/06/23 23:37:46.97 H3+lAPbQ
>846,850
845です。有り難う御座います。
実験で作成して確認しているのは下記です。
ナレーションでは汎用ライバルの名前も出るんですけどね(T T)
ちなみに、最強にして敵側の軍団長を頭にすると、ヘルプでは人物の設定した場所に
他の人物入らないで忍者になるような事が書いてありますが、汎用ライバル入れた筈の箇所に違う人物が入る。
武将を入れた場合はちゃんと武将になりますが、汎用ライバルを認識するのが軍団長のところだけなんです。
他のスクリプトを全部外してみても同じで・・・再インストコースなのかな?(^^;
代入拠点C:(里::甲賀)
代入拠点A:(里::伊賀)
代入人物D:(忍者)
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,汎用ライバル)
コンテナ絞り込み:(人物,所属勢力タイプ,忍者衆)
コンテナソート:(人物,身分,降順)
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
コンテナ選択:(人物B,人物選択)
忍者軍団編成:(主人公軍団,拠点C,拠点移動,拠点C,無効,拠点C,主人公,人物A,人物B,無効,人物D,無効,無効,5000,0)
ナレーション:[[味方は<人物A>と<人物B>]]
コンテナ設定:(人物,所属拠点,拠点A)
コンテナソート:(人物,身分,降順)
コンテナ選択:(人物E,人物選択)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物E)
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
コンテナ選択:(人物B,人物選択)
ナレーション:[[敵は<人物E>と<人物A>と<人物B>]]
忍者軍団編成:(イベント用2軍団,拠点A,軍団攻撃,主人公軍団,無効,拠点C,人物E,人物A,人物B,無効,人物D,無効,無効,5000,0)
852:名無し曰く、
14/06/24 17:51:55.85 NA+ILyIu
たしか軍団長以外は武将以外を指定すると備さん・モブ海賊・モブ忍者になっちゃう
最強にして「無効」を指定すれば汎用ライバルが使える
代入拠点C:(里::甲賀)
代入拠点A:(里::伊賀)
代入人物D:(忍者)
コンテナ設定:(人物,カテゴリ,汎用ライバル)
コンテナ絞り込み:(人物,所属拠点,拠点C)
コンテナソート:(人物,身分,降順)
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
コンテナ選択:(人物B,人物選択)
代入a:(人物A.素軍学技能)
代入b:(人物A.素統率力)
代入c:(人物B.素軍学技能)
代入d:(人物B.素統率力)
更新:(人物A.軍学技能)(5)
更新:(人物A.統率力)(100)
更新:(人物B.軍学技能)(5)
更新:(人物B.統率力)(99)
忍者軍団編成最強:(主人公軍団,拠点C,拠点移動,拠点C,無効,拠点C,主人公,無効,無効,無効,人物D,無効,無効,5000,0)
更新:(人物A.軍学技能)(a)
更新:(人物A.統率力)(b)
更新:(人物B.軍学技能)(c)
更新:(人物B.統率力)(d)
ナレーション:[[味方は<人物A>と<人物B>]]
コンテナ設定:(人物,所属拠点,拠点A)
コンテナソート:(人物,身分,降順)
コンテナ選択:(人物E,人物選択)
代入人物C:(忍者衆::伊賀衆.当主)
条件ブロック:(人物C)!=(人物E){
家督を譲る:(人物C,人物E)
}
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物E)
コンテナ選択:(人物A,人物選択)
コンテナ除外:(人物,人物番号,人物A)
コンテナ選択:(人物B,人物選択)
代入a:(人物A.素軍学技能)
代入b:(人物A.素統率力)
代入c:(人物B.素軍学技能)
代入d:(人物B.素統率力)
更新:(人物A.軍学技能)(5)
更新:(人物A.統率力)(100)
更新:(人物B.軍学技能)(5)
更新:(人物B.統率力)(99)
ナレーション:[[敵は<人物E>と<人物A>と<人物B>]]
忍者軍団編成最強:(イベント用2軍団,拠点A,軍団攻撃,主人公軍団,無効,拠点C,人物E,人物A,人物B,無効,人物D,無効,無効,5000,0)
更新:(人物A.軍学技能)(a)
更新:(人物A.統率力)(b)
更新:(人物B.軍学技能)(c)
更新:(人物B.統率力)(d)
これで試してみろ
ってゆーかなんで最強にしろって言ってるのに>>851のスクリプトでは最強にしてないの?うつけなの?切腹するの?
853:名無し曰く、
14/06/24 18:01:51.51 NA+ILyIu
>>852一部訂正
敵の軍団編成の部分は
忍者軍団編成最強:(イベント用2軍団,拠点A,軍団攻撃,主人公軍団,無効,拠点C,人物E,無効,無効,無効,人物D,無効,無効,5000,0)
に変えて
854:名無し曰く、
14/06/24 19:23:33.92 dd8oI/U/
>852
有り難う御座います。
なるほど、最強にした上で、能力や軍学技能などを一旦上昇させれば良いという事ですね。
どうして指定したいかを質問した理由は、「主人公私兵」で商人で自分の部下の
汎用ライバルも連れて行きたいと思ったんですが、この場合、最強でやったとしても
「主人公の勢力も出撃先の忍者衆」になってないと、最強使ってもダメみたいで・・・。
ヘルプの指定できるって書いているのが間違いなのかどうかの確認でした。
(851はそれを確認するためだけの実験ですし、846や850は指定出来ると回答でしたので・・・)
とりあえず、「弱助強挫」は最強使って修正できそうです。
有り難うございました。
855:名無し曰く、
14/07/01 13:18:39.59 bc81RF5s
スクリプトアップローダーにある
城主活性パックの仕官浪人やっているのだけど
浪人数が0になると青山さんとか主人公とか浪人以外がでてくる
発生条件に調査:(身分::浪人.無効)<(1)
を追加してもイベントが発生してしまう
浪人が0になったらイベント止めたい
856:名無し曰く、
14/07/01 16:46:23.33 XLRWChOv
発生条件にこれを足せばいけるかな
コンテナ設定:(人物,身分,浪人)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナ除外:(人物,人物番号,主人公)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
857:名無し曰く、
14/07/01 23:03:33.99 bc81RF5s
>>856
できました
ありがとうございます
URLリンク(kie.nu) tr5
勉強がてらに元のをいじってみました
浪人が複数いる場合は2人の内1人を選択できるイベントを追加
元はお金か会話で勧誘でしたが進言者の政務・知謀・魅力を足して割った数値で勧誘可否にした(適当)
初めてイベコンつついたのでおかしな点があると思います
城主になった後部下が浪人を勧誘するイベコンって他にありましたっけ?
858:名無し曰く、
14/07/01 23:24:21.52 l6QCY1OM
855を見ちゃうと
ちゃんと動くのか不安なんだけど
自身ではどのくらいの動作確認した?
859:名無し曰く、
14/07/07 00:25:22.07 0ui+rN6P
群雄集結シナリオって新武将出せないの?
860:名無し曰く、
14/07/08 22:56:26.37 BAGh8f8l
>>859
生年を1485年にすれば、1500年開始だから15歳で出せた気がする。
861:名無し曰く、
14/07/08 22:58:22.40 Hyj8r5/I
開始後の年に元服すると登場する
862:名無し曰く、
14/07/08 23:32:58.30 wQuYN5yG
元服前の新武将が勝手に出てくるのはPS2版からだったと思う
863:名無し曰く、
14/07/08 23:35:49.76 wQuYN5yG
群雄集結シナリオだった俺はスルーして
864:名無し曰く、
14/07/12 16:51:58.99 HtOvVWRy
千階堂ってDatの項目は何でも更新できるかと思ってたけど違うのかな
「道場主人」を更新すれば元々道場がなかった町にも道場が出てくるけど、
同じように「施設主人」で寺や医師宅が出るかと思ったら出なかった
あと商人司も変更できないっぽい
誰か施設主人や商人司が変更できた人いる?
865:名無し曰く、
14/07/18 02:31:53.30 xrfIgfQg
城主活性化パックは、イベコン初心者の頃に改造したわ
無能な武将をボコボコに貶すのが楽しくて、1人で笑ってた
なんとなくうp
URLリンク(www1.axfc.net)
866:名無し曰く、
14/07/18 08:03:09.47 1+zFNB5Q
>>865
頂きました
ありがとう!
867:名無し曰く、
14/07/19 20:09:39.45 WZQX+tV0
デフォイベントの発生済みフラグ調べてるんだけど↓で合ってる?
193:家康浜松移転
279:三方ヶ原
432:信玄上洛
203~208のどれか:信玄死去
どれも一気に更新されるからよく分からないんだ
868:名無し曰く、
14/07/20 11:19:43.48 fqAvXbsh
204~208 三方ヶ原
209 信玄死去
432 信玄上洛
多分こんな感じ
三方ヶ原が複数あるのは織田、徳川、武田、その他で別扱いだからかな?
869:名無し曰く、
14/07/20 17:33:24.33 bPad0pa8
>>868
あー、なるほどありがとう
何かおかしいと思ってたけどイベント発生→ID検出なのか
レスを見るまではID検出→イベント発生だと勘違いしてた
墨俣築城も複数あるみたいだし、三方ヶ原もそんな感じみたいだね
193は家康で279は今川氏真家が主人公大名家以外に攻め滅ぼされると更新されるっぽい
870:名無し曰く、
14/07/22 21:14:52.56 WY5KOw7H
超亀だけど>>780
会話文にいかん指定があって無効になってんじゃないかと
例えば…人物変数の中身がおかしいとか
871:名無し曰く、
14/07/24 23:37:32.78 yTJDs7Qc
プロパティに更新可能なものと更新不可なものってありますが、更新不可なものを更新するやり方ってありませんか?
良く分からないのですが、千階堂ツールってのはそれを変えられるんですか?
872:名無し曰く、
14/07/25 00:30:46.42 xcDif8li
そう
何でもってわけじゃないけど例えば軍団編成後に軍団の指揮や訓練度を更新したりNPCの所持札を更新したり
873:名無し曰く、
14/07/25 17:11:49.12 WoNKD/IK
何ができて何ができないかの違いってなんですか?
ダウンロードしてリードミー読んだんですが、日数カウンタ導入くらいしか出来る事に書かれていないのですが
とりあえず城の規模を上げたり耐久度を上げたり一揆フラグを操作したいんですが、できますかね?
874:名無し曰く、
14/07/25 18:48:26.87 1nBNLrbA
イベコンヘルプのプロパティに載ってる、
『通常は変更できない項目』を変更できる
…と考えておけば大体OK
プロパティに載ってない項目は、千階堂でも基本的には変更できない
また、千階堂はイベコンを利用してこれらの項目を変更するものなので、
数値を直接変更したりするのは無理
能力値などの数値を直接変更するツールもあるけど、
それらを全部駆使しても変更できない部分はある
残念だけどそこについては諦めるしかない
こんな感じかな
875:名無し曰く、
14/07/25 19:51:35.12 WoNKD/IK
丁寧にありがと
じゃあ城の規模を変えたり、一揆フラグを変えるのはプロパティに書いてあるからできるんだね
あと数値の直接入力ってどういうこと?
プレイヤーに直接数値を入力させられないってこと?
俺が勝手に「このフラグ立てたら能力が+5される」みたいのは作れるんだよね?
876:名無し曰く、
14/07/25 20:55:23.53 1nBNLrbA
千階堂は、あくまで “イベコンを通して” 普通はいじれない数値をいじれるもの。
つまり「この武将の能力をこれくらいに上げて、この札を持たせる」とか
「この城の規模や防御の数値をいじる」なんてのを実行するには、
そのための(千階堂を利用した)イベントを作る必要がある
長くなったけど、「このフラグ立てたら能力が+5」みたいなイベントは作れる
ただしかなり複雑かつ面倒なので、
まずは他の人の作ったイベントを参考にすると○
公開されてるツールは千階堂以外にもあって、
その中にはゲームのセーブデータを直接いじることで、
これらの数値をダイレクトに変更できるものがある
こっちのが楽っちゃ楽だけど、
ゲームを始めるたびに毎回操作する必要がある
877:名無し曰く、
14/07/25 21:02:54.38 1nBNLrbA
要約するとこんな感じ
A.千階堂を使って普通はいじれない数値をいじる場合
・そのためのイベントを作ってコンバートする必要がある
・一度作ってしまえば、イベントを外さない限りゲームを始めるたびに毎回効果がある
・イベントの作成は慣れないと難しい、正常に作動させるまで手間取るかも
B.千階堂以外の、いろんな数値を直接変更するツールを使う場合
・ツールさえあれば、ゲームの“セーブデータ”を簡単に書き換えられる
・ゲーム自体に能力値UPのイベントが存在するわけではないので、ニューゲームのたびに作業が必要
※A、Bに共通することだが、本来ゲームに存在しない挙動を行わせるため、
予期せぬバグが発生する可能性は考慮しておくべし
かえって分かりにくかったらスマン
878:名無し曰く、
14/07/25 22:56:49.33 WoNKD/IK
ありがと、すっごい良く分かった
とりあえず温めてたアイデアで作り始めたけどクッソ面白いイベコンが出来るかもしれん...
879:名無し曰く、
14/07/26 02:14:40.53 qNozaK/a
更新:(イベントフラグ::ID:WoNKD/IKによる面白イベントスクリプト公開)(成立)
880:名無し曰く、
14/07/26 03:07:01.60 +kgsMM9p
>>3読んどこうか
ユーザー用のイベコンに機能制限が掛かってることが全てじゃないの
881:名無し曰く、
14/07/26 05:17:54.06 npLSnBmh
押し倒し発生してないのに嫁が子供産んだんだが
話しかけるだけで妊娠フラグ立ったっけ?
ちなみに嫁は紹介してもらった徳姫
882:名無し曰く、
14/07/26 06:11:55.07 CwBn67ib
知らぬ間に託卵イベントが実装されてたりして
883:名無し曰く、
14/07/26 07:24:42.29 C4Tz/gY+
ごめん、それ俺の子だわ
884:名無し曰く、
14/07/26 07:52:44.52 O6iziJ2l
信康公の忘れ形見に違いない
885:名無し曰く、
14/07/26 16:57:01.58 MKJNLlgb
1.寝ぼけながらプレイしてて押し倒した場面を見落とした
2.話しかけるだけで妊娠フラグが立つバージョン(あるのか?)を取り入れてる
3.自分で改造したのを忘れてる
4.知らぬ間に託卵イベントが実装されてる
5.>>883がゲームに進入して仕込んだ
6.信康の怨念
7.その他
886:名無し曰く、
14/07/26 17:09:00.60 YKiYgQf0
紹介してもらって結婚した時点でフラグ立ってるだけ
押し倒すのは新武将とか別のイベントで結婚した場合
887:名無し曰く、
14/07/26 17:34:01.01 npLSnBmh
>>885
さんくす
その中なら2だな
6とか怖すぎるだろJK
888:名無し曰く、
14/07/26 20:51:45.83 Wnvw+ool
イベコンで新アイテム登場させたり新武将登場させることできる?
イベント中だけじゃなく、報酬としてずっと使えるアイテム作りたいんだけど
889:名無し曰く、
14/07/26 22:41:30.29 MKJNLlgb
アイテムは無理、新武将はできる
新武将を特定するのはオンラインヘルプのトピックスを参照
890:名無し曰く、
14/07/27 10:28:03.66 bgzqBBUJ
自作アイテム枠(300以降)なら価格を変更すれば登場させられる。
名前は空欄だしグラも村雨と同じもので固定になっちゃうけど
そんでもって価値を更新する時、種類×64の値を+するとアイテム種類も変えられる。
例えば
更新:(アイテム::アイテムA.価値)(263)
とすると価値7の火縄銃になる
891:名無し曰く、
14/07/27 15:52:28.25 MkL081zQ
こういうアイテムの作成もそうだけど、痒いところに手が届かないってのが多いよな
商家取り潰したり忍者や海賊の本拠地移したり商家潰したり忍者衆や海賊衆を新設したり商家潰したりしたいわ
892:名無し曰く、
14/07/27 16:50:43.84 7rc+58CP
>>891
おまえさんは商家にどれだけ恨みがあるんだw
893:名無し曰く、
14/07/27 16:58:31.52 vuTg79lI
太閤5プレイヤーで荷止めにうざさにイラつかなかったやつなんていないだろw
894:名無し曰く、
14/07/28 07:50:05.09 rMFqkQke
べつに?
895:名無し曰く、
14/07/28 16:06:57.76 Qkid97ZY
某あぷろだへ五年振りにVer-UPしたイベントをうp。
しかし、五年以上前からあるコミュニティが今も健在ってある意味凄いな…
896:名無し曰く、
14/07/28 17:28:29.72 Bss18VEl
10年たってる
897:名無し曰く、
14/07/28 18:51:31.83 HRWny/7c
太閤Ⅴをきっかけに和ゲーもMODの時代が来ると思ってたけど、結局来なかった
今もまだ太閤Ⅴが現役ってやっぱりおかしい
898:名無し曰く、
14/07/28 19:55:12.42 AQa5+L/n
自分で作りもしない奴がMODの時代が来る!とか出来の悪いギャグだな
899:名無し曰く、
14/07/29 00:43:02.88 uHlHcvd/
ほんと最近イベコンをいじり始めてみたり
SE確認用に作ったメニュー型のテストイベントだけで
1000ステップ近くいっちゃった
これは単純処理だからVBAでコード吐かせたけど
作成中のイベント本体は、フラグを使って
出来るだけ処理を分割してるんだけど…30000は超えそう
変数定義の縛りも悩ましいけど、共通処理が作れれば…
せめてイベントのcallが出来たら楽なんだけどね
900:名無し曰く、
14/08/05 07:16:59.60 6nBJjbcw
漢ならメモ帳にポチポチ手打ちや!
自分がやりたい事も全部作ってみて、もう久しく触ってないから
今作ろうとしても仕様忘れてて何も出来なさそうだわ
901:名無し曰く、
14/08/05 09:23:36.35 tsnjS4qj
せめてサクラエディタやらの(無料)テキストエディタくらい使え
902:名無し曰く、
14/08/05 20:53:16.97 9pANva2s
つプレコン
903:名無し曰く、
14/08/05 22:29:17.77 tsnjS4qj
補足、メモ帳は限界サイズがあるので大量文章作ってるうちに保存出来なくなるからマジやめとけ
904:名無し曰く、
14/08/05 23:38:39.92 8LN27/ky
>>903
M$はいまだに直してなかったのか
905:名無し曰く、
14/08/06 13:30:53.43 0iZSKOsY
メモ帳保存できなくなるの?
神ツール保管庫のイベコンヘルパーを使わせてもらってるんだけど
行数が増えてくると一行コピペするだけで1分かかったりするから
細々した修正はメモ帳で開いてやってたよ
他のテキストエディタ探してこよう...
906:名無し曰く、
14/08/06 17:44:52.42 2L1AWMPp
武将の能力をアイテム修正無しで101以上にするのはセーブデータ弄るしかないのかな。
イベコンで能力更新110なんてやっても反映しないし。
神鶴も数値は100が玄海のようだし。
出来るのであればどなたか教えていただけないだろうか。
907:名無し曰く、
14/08/06 19:39:07.98 Fl2LEgtE
>>905
win7のアクセサリにワードパッド(用途はメモ帳と同じで、容量オーバーが無い)があるからきっと直ってない
908:名無し曰く、
14/08/06 20:49:09.92 rcSRARHm
>>905
この辺の話はさすがに大丈夫だよね?
URLリンク(www.geocities.jp)
909:905
14/08/06 23:18:42.79 0iZSKOsY
>>907
そうなのか...せっかく書いたのが消えたら困っちゃうね
>>908
スクリプト書く時はヘルプと首っ引き状態だよ、無駄な行が多いのは否定しないけど...
多分PCの問題じゃないかと思うんだけど、1000行越えるくらいになるとすごい重たいんだ
出来るだけスマートに書けるようにもう一度ヘルプを読んでくるね、ありがとう
910:名無し曰く、
14/08/07 12:25:18.08 TZBi3oDs
調べてみたら、昔のメモ帳は64KBが限界だったけど
今では制限なしみたいだぞ
実際、200KB超えるファイルも普通に保存できるし、
試してみたら32MBでも時間はかかるが保存できた(ちなみにイベント処理確認_Ver.0.70は12MB強)
ちなみに時々保存するときにメモリ不足のため保存できませんでしたみたいな事言われる事があるけど、
実際にはちゃんと保存されてる
911:名無し曰く、
14/08/07 17:28:53.03 ViEheJN3
れがしいさん所で紹介されてるテキストエディタと設定使えば分かりやすい
さすがに行数が長くなると括弧の確認出来なっちゃうけど
912:名無し曰く、
14/08/09 18:14:21.96 kCcTCjYa
千階堂の拠点改名コマンドで戸石城を上田城にしたいんですけど、
拠点名番号はどうやって調べればいいんでしょ?
拠点のプロパティに拠点名番号がないからコンバートできないし、
千階堂のreadmeには各自調査してくれとしか書いてない。
拠点名番号0から順番に改名しまくるしかないですかね?
913:名無し曰く、
14/08/10 00:42:14.87 lYjU+ZAF
>>912
誰かが調べてくれてたのと、ちょっと自分で調べてみた。「0(勝山)を1(松前)に改名」みたいに書いた。
ただ、250以上の数字いれても上手くいかないから、変更できない町があるんだけど・・・><
//城
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@0@1]]//1松前(勝山)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@5@8]]//8盛岡(不来方)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@18@21]]//21鶴岡(尾浦)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@20@24]]//24会津若松(黒川)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@56@61]]//61金沢(尾山)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@61@67]]//67敦賀(金ヶ崎)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@62@69]]//69上田(戸石)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@69@77]]//77甲府(躑躅ヶ崎)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@74@83]]//83浜松(曳馬)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@84@95]]//95岐阜(稲葉山)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@89@101]]//101飛騨高山(松倉)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@96@109]]//109長浜(今浜)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@97@111]]//111安土(観音寺)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@99@112]]//112水口(日野)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@98@114]]//114大津(坂本)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@113@129]]//129大阪(石山本願寺)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@114@131]]//131高槻(芥川)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@115@134]]//134伊丹(有岡)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@127@146]]//146姫路(御着)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@128@149]]//149魚住(三木)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@140@161]]//161広島(桜尾)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@144@166]]//166高松(天霧)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@149@172]]//172徳島(勝瑞)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@156@180]]//180名島(立花山)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@160@185]]//185佐賀(佐嘉)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@165@191]]//191熊本(隈本)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@167@194]]//194宇土(八代)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@168@196]]//196中津(城井谷)
//以下、町
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@206@235]]//235岐阜(井ノ口)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@207@237]]//237飛騨高山(松倉)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@209@240]]//240長浜(今浜)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@210@242]]//242安土(目加田)
ひとりごと:[[@万階堂@拠点改名@216@249]]//249大阪(石山)
914:名無し曰く、
14/08/10 10:51:54.51 8og2JNVM
>>912
拠点のプロパティに拠点番号あるよ?
ナレーションなんかで表示させれば普通に見れる。
915:914
14/08/10 10:56:42.94 8og2JNVM
あ、何か変だと思ったら拠点名番号か。これは失礼。