06/11/25 02:03:50
612 :NPCさん :2006/11/21(火) 09:45:20 ID:???
比叡山リプレイ是非書いて下さい。
比叡山買おうか買うまいか悩んでます。
参考にしたいんですよ。
リプレイの書かれ方としては、
①無駄な戯事はカットし
②一人称を個人で統一(「私」、「俺」、「拙者」等々)
③重複する内容を書いていないか確認
コレするだけでもかなり読み易くなります。
是非頑張ってリプレイ書いて下さい。
614 :NPCさん :2006/11/21(火) 10:40:10 ID:???
悩んでいる暇があったら買う。買い支えないとサポートが打ち切られちゃうぞ。
615 :NPCさん :2006/11/21(火) 10:57:42 ID:???
そんな事いわれてもいらないものはいらない
616 :NPCさん :2006/11/21(火) 11:11:03 ID:???
買い支えなんてDQNのたわ言真に受けんなよ。
3:NPCさん
06/11/25 02:06:33
補足
612 買うに値するか悩んでいます。それを判断する材料をください
614 悩まず買え、買い支えろ ←DQN
結局お前が荒らしてんジャン
4:NPCさん
06/11/25 09:09:50
このゲームの名前、どっかのBLOGが荒らされたみたいな名前で嫌。
5:NPCさん
06/11/25 11:37:53
キャラが必殺技使うようなゲームはクトゥルフとは認めませんよ。
6:NPCさん
06/11/25 12:15:00
クトゥルフの世界観をちょびっと利用した、
戦国アクションものと捉えるのはダメ?
1の言うルール上の詰めの甘さというのはどういったところなのだろう?
修羅のルール?PCの死に易さ?術の強さ?
確かに、いくつかのルールの説明がわかりづらいとは感じる。
俺も買ったもののまだ一度もプレイしていないので、
マスターをする際の参考に聞かせてほしい。
7:NPCさん
06/11/25 12:54:25
>>5
狭量な思い込み乙!
クトゥルフって何をもって定義するんだよ?
タコ頭?
8:NPCさん
06/11/25 12:56:44
PCが巨大ロボットに乗るくらいでなきゃ今時のクトゥルフとは言えんよな。
9:NPCさん
06/11/25 13:11:43
>>6
1じゃないけど、術のパワーバランスが良くないように思う。
数は多いけど、明らかに強いのと使えないのが混在しててイマイチ。
正気度減らしてまで習得するんだから、正直使えないのなんか取らない、ていうのはデータッキーの戯言か。
戦国伝奇アクションを再現するためのものでもあるから、データは二の次と思えば気にならないかな。
ゲームシステムとしては荒削り、ディベロップ不足、完成度が低い。
まあでも、元のBRP版CoCのあいまいすぎるルール群に比べればだいぶ形になっている気はする。
クトゥルフ神話要素はフレーバー程度と捉えて、戦国伝奇アクションとして遊ぶのが正しい姿だろうと思う。
典型的なクトゥルフの調査シーンとかは向いてないゲームかと。
10:NPCさん
06/11/25 13:13:17
ところで、続きはクトゥルフ総合スレで問題ないと思うが。
明らかに需要ないしこのスレッド。
11:NPCさん
06/11/25 14:48:38
わずか12時間程度で10迄書き込み行けば、
個別スレあってもいいと個人的には思う。
12:NPCさん
06/11/25 14:55:31
じゃあD20と大正とダークエイジのスレも個別で立てますね。
13:NPCさん
06/11/25 14:58:25 8OHKLXH5
jiennkuse
14:NPCさん
06/11/25 16:28:51
>>9
どうなんかなぁ?って感じですね。
BRPで無理やりアクションをやってもなぁって感じ。
そういう時代設定のシステムが出ていなかったから、
受け入れられたのかも知れんけど、今TRPGをやって
いる層が求めているものとシステム的にできることに
ズレができてるんでないのかな。
15:NPCさん
06/11/25 16:33:14
セッションはしないけどルールブックについてクサしたい層ってのはどんなもんかね?
16:NPCさん
06/11/25 17:07:56
買ったはいいが初見で外れだと確信した層
じゃね?
17:NPCさん
06/11/25 17:21:55
クトゥルフ厨房って批判しかできないんだな?
18:NPCさん
06/11/25 17:26:03
>>17
じゃぁ、比叡山炎上の美点って何?
戦国アクションができること?
19:NPCさん
06/11/25 17:27:40
>17
つまりクトゥルフを絡めた事がトッキーの敗因
戦国深淵にでもしておけばよかったと!
20:NPCさん
06/11/25 17:41:18
システムがBRP。日本版ダークエイジという事前アナウンス。
このせいで神話RPGの延長上にあるものだと誤読した購買層に嫌われたんだろ
データ類も下手に互換性あるし
敗因はクトゥルフネタではなく、システムをBRPベースにした事
21:NPCさん
06/11/25 17:47:16
お前がいつも『外れ』だろ。
22:NPCさん
06/11/25 17:57:14
>>19
そうしていれば、まだ良かったんでないのかな?とは思うよ。
IFの世界を語ってもどうしようもないけどね。
23:NPCさん
06/11/25 18:16:37
比叡山が戦国ダークエイジだと言うなら、
ダークエイジよりは売れていて遊ばれてもいるから
まあ、既定の目標は達成したんでない
24:NPCさん
06/11/25 18:22:32 gqqJ9qNc
>>9
術のバランスはあんなもんでいいと思うけどね。
D&Dの魔法だって、全てが等価値ではありえない。
そもそも「クトゥルフ神話RPG」本体に沢山載ってる魔法の方が
使えるものと使えないものの差が激しいし。
むしろ、術の射程距離とか、発動条件とか、効果時間とか、対象となる生物とか
そういった色んなデータが曖昧で困るな。
あと、何回でも受けができるので、<刀:95%>の奴が相手だと
えんえん戦闘が終わらない。
大ダメージで刀を折ろうにも、30なんてまず出ないし。
まあ、どうせ追加サプリなんて出ないし、
鳥取毎にMODルール作って遊ぶしかねえな。
雰囲気だけはよく出てるからな。
25:NPCさん
06/11/25 19:07:33
厨の雰囲気wwwww
26:NPCさん
06/11/25 19:42:02
『彼』の遊び方と言うものが他と違っているのは確かだな。
27:NPCさん
06/11/25 19:51:15
『彼等』が皆悉く死に絶えればいいのに
28:1
06/11/25 22:12:03 nLxSYU2M
>>6
ルールの根幹に関わる問題としては
部分鎧の扱いと受けと回避の扱いですね。
(1ラウンドに受けと回避が両方行えるのか?どちらか片方なのか?)
このあたりは何回読んでも分かりません。
結局は鳥取レギュレーションで運用しましたけどね。
参考までに書きますと、比叡山に精神分析はありません。
・修羅ロール成功でSAN低下を1ポイント減少できる
・狂気に陥っても修羅ロールに成功したラウンドは正常な行動が取れる
このあたりを押さえておきましょう。
宗教家によるSAN回復はシナリオ終了後に読めば十分でしょう。
余談ですが、1戦闘ラウンドで発動して狂気を治してしまうような
「精神分析」というのは、医師の目から見るとありえません。
どんな早口でどんな言葉を囁いているのか興味があります。
実在するとしたら、もはや名医というより魔術師ですね。
メジャートランキライザーを静脈しても、大人しくなるまでに5ラウンドはかかるでしょうから。
29:NPCさん
06/11/25 22:39:11
>>28
リアルリアリティな事いってんじゃねーよ
30:NPCさん
06/11/25 23:22:10
なんだかんだで1日書き込み30件。
上々なんでない?需要はある、と見るべき
だろう?真剣に帝国スレもお願いしたいね。
本スレが割くうけどな。【さぁ、最後の追い込みだ!】
31:9
06/11/26 01:39:23
>>24
たしかに、刀は硬すぎるよな。
自分は、「受けたら受けたアイテムの耐久がダメージ分減る」というルールでやってた。
大成功したら耐久は減らずにすむ、みたいな。
でなけりゃ、スリルがなさ過ぎるし間延びしてたるいからなあ。
術の効果範囲とかは確かにあいまいで困った困った。
適当に決めてやってたけども。
ちなみに、「クトゥルフ神話RPG」本体に沢山載ってる魔法は、プレーヤーが選択して習得できる類のものではないので強弱の差はあってもかまわんと思うよ。
キーパーから選択的に提供する場合がほとんどだから。
32:NPCさん
06/11/26 02:04:04
バカが一匹紛れ込んでるな
まあそれはともかく、時代劇好きなせいか、自分と
してはまあまあだな。比叡山。
曖昧な部分が多いのには閉口したけど。
33:NPCさん
06/11/26 03:58:26
『彼』だろ?
34:NPCさん
06/11/26 06:38:39
この非難と罵倒との応酬スレを見て「上々」「需要はある」と申すか。
いいからさっさと削除依頼出してこい。
35:NPCさん
06/11/26 10:39:17
『彼』乙
36:NPCさん
06/11/26 11:03:24
本スレ排他的だから嫌。
目障りな奴らはまとめて隔離されてる方が
比叡山全否定論者も快適だろ?
それとも、比叡山で遊ぶ人間が存在すること自体が
気に入らないのか?
37:30
06/11/26 13:18:31
私はスレ立てた人じゃないですよ。以前本スレで
比叡山リプレイ書いて、購入の参考にするから
と書いた者です。罵声も中傷も込みで、比叡山関連はココでやりましょう。
時代劇風伝記アクションとして遊んでる方
の書き込みもお待ちしておりますよ。
38:NPCさん
06/11/26 14:42:13
さっさと削除依頼出してきて
39:NPCさん
06/11/26 14:44:30
本スレが荒れるから重複スレを立てるってのはわがままだと思うんだ。
とりあえず誘導。
クトゥルフ卓上総合 ダ21の怪
スレリンク(cgame板)l50
40:NPCさん
06/11/26 14:47:58
あとはここもある。
歴史・時代物RPG!
スレリンク(cgame板)l50
41:NPCさん
06/11/26 15:05:25
自治厨は巣に帰れよ
42:NPCさん
06/11/26 15:21:42
まぁ、スレの存在に文句があるやつはスルーして
どんどん比叡山ネタで書き込みが進めばいいんじゃねーの。
ところで、比叡山はトンデモな術が多いのが漫画風で面白い。
個人的には身体を異能の「毒の身体」にして、
戦闘前に刃物を舐めながら(刃物に毒を付着させながら)
ニヤッと笑うような、ダークなキャラクターを作るのがちょっと気に入った。
故人となってしまった山田風太郎の漫画に出てきそうだよね。
43:NPCさん
06/11/26 15:33:06
>故人となってしまった山田風太郎の漫画
ひょっとして石川賢と混同しとりゃせんか。
44:NPCさん
06/11/26 16:08:56
バジリスクが出来るよね。びっくり人間大集合的なあの漫画が。
刃物ぺろっと舐めて刃物に毒塗るっての、クリスタニアのネージュ
がやってたね。あと後期のブラックエンジェルズの敵に、身体中
を巡る血液が毒、とかいうのがいたな。
45:42
06/11/26 17:06:51
そうでした、、、、、、、、、。切腹します。介錯をお願いします。
46:NPCさん
06/11/26 17:10:21
ドワオ!!(石川賢的介錯音)
47:NPCさん
06/11/26 17:35:04
むしろこれまで、このムードを醸し出す国産TRPGがなかったほうが不思議じゃのぅ。
戦国霊異伝よりもダーク。
48:NPCさん
06/11/26 18:45:15
>>47
単に売れないからだろう。
スレの惨状みてわからないのか。
朱鷺田がわからないのは朱鷺田だからだ。
49:1
06/11/26 18:46:18 EUgRNi+d
>>42
おお、「毒の身体」はそうやって使うのか。
山田風太郎忍者では記憶にないなあ、毒人間。
敵で出すと嫌らしくて吉ですな。
「北斗七点殺」と組み合わせたら凶悪な気がする。
「手裏剣だと? はっ、屁でもないわ・・・って毒かよおいorz」って感じで。
50:NPCさん
06/11/26 20:01:02 uYCIYDEq
自分らの出身地とか、プレイしてる場所の歴史をシナリオにすると盛り上がりそうだぞ!
うちだと……多摩川開墾かなぁ。
51:NPCさん
06/11/26 21:48:13
>49
投擲術だと「手裏剣術」と「北斗七点殺」の組み合わせだけでも
結構凶悪だと思う。1D6の7回でしょ。手裏剣は貫通武器だし。
これに身毒丸でも使われた日にゃあ、
戦闘に特化していない奴じゃないと持たないんじゃないか。
でも、MPが3D6+1減るから、2回使うと気絶する可能性もあり。
ところで、身毒丸を使ったいやーな敵の案をもう一つ
組みつきで相手を捕まえ、噛み付いて唾液で毒を送り込むってのはどう?
52:NPCさん
06/11/26 22:28:56
鱗生える鱗w
53:NPCさん
06/11/27 00:46:32
↑うあああぁぁぁ、、、、、このスレ、正気度ゼロの人がいるよう、、、、
54:NPCさん
06/11/28 00:14:09
>>51
手裏剣+手裏剣術+追加ダメージで1d6+1d2、期待値5だからねえ。
鎧武者相手だとほとんどダメージ抜けないんじゃないかなあ。
まあ、7本中3~4本もヒットすれば、1本くらいは貫通するかな?
身毒丸は、歩き巫女あたりが持ってるとかなり怖いと思った。
APPとPOWだけで世の中を渡って行けそうだw
例によって毒の効果時間が書いてないので、ルールを厳格に適用すると、
永遠にCONvsPOWロールを続けないといけなくなるね・・・
55:NPCさん
06/11/28 09:26:56
一回抵抗ロールに成功したらレジストでいいんじゃね?
56:NPCさん
06/11/28 12:00:03
その毒を直すための薬草か何かを取りにいく、ということで一つ話が作れるな。
「身毒丸の歩き巫女」と聞いて、
全身に毒を塗りつけて毒の薬を配り歩くジュスティーヌを想像してしまった。
世界が違った、スレ汚し失礼。
57:NPCさん
06/11/29 00:54:38
ジュスティーヌって、テニスの?
58:NPCさん
06/11/29 14:45:18
SMスナイパーだろ
59:NPCさん
06/11/29 20:03:36
話題ないね
>>1は消えたのか?
60:NPCさん
06/11/29 20:10:15
話題か……
フィギュアどうしてます? 和物も極めて少ないっすが……
61:NPCさん
06/11/29 22:45:15
リーパーミニチュアから和物のラインナップ
があった筈だけど、買った事無いんで良く知らん。
62:NPCさん
06/11/29 22:56:03
>>61
kwsk
63:61
06/11/29 23:15:46
いや詳しくもなにも・・・。リーパーのホムペに飛んでくれ。
本社アメリカだけどネットに距離なんて関係ないさ。
64:NPCさん
06/11/30 01:09:43
昔話って結構怖い話が多いから、ネタに使えるものが多いんじゃない。
例えば、宇治拾遺物語とか。浦島太郎の息子だか弟だかの話は、面白い。
夜道歩いている人に、「お恵みを」というわけだが、冷たくされるといきなり
大きな口の怪物になって、飲み込んでしまうわけだ。
それをPCが見て、姿を見たことで都中を追い掛け回されるっていう話なんかはどう?
「比叡山~」は、織田信長の頃のクトゥルフ神話という設定なので、
その頃の資料が非常にたくさんあり、見ているだけでも楽しめるが、
むしろ日本各地にある様々な怪異伝を再現する方向でシナリオを考えると、
ネタはかなり豊富にあるんじゃないかな?
戦国時代だけではなく、別に怨霊渦巻く平安でも、領地争いに明け暮れる鎌倉でも、
江戸時代の太平の世の中でも、いつでもいいんじゃないかな?
「クトゥルフ」、「戦国時代」に拘るよりも、50の言うようにそれぞれの地域の
伝説を基にしてみたら、いろいろ楽しめるのではないかと思う。
65:NPCさん
06/11/30 23:42:27
たしかに、そっちの方が面白そう。
地域の伝承にある怪異が、実は神話生物がらみだった、というパターンで。
付属シナリオみたいな、NPCに振り回されるだけのシナリオはちょっとねえ・・・
そういう意味では、戦乱が収束に向かいつつある戦国時代よりも、
ひとつの時代が崩壊しつつある平安末期や南北朝の方が
カオスな雰囲気があってホラーに向いてそうな気がする。
66:NPCさん
06/12/01 22:05:43
プレイしたら・・・謎のお笑いホラーになってしまった・・
いっそこの方面で突っ走っていこうかしら・・
67:NPCさん
06/12/01 23:51:43
1.陰陽師が活躍した頃の鬼は、姿が見えない透明の魔物だった。
2.武士が台頭する時代になると、刀で斬れる、実体を持つ魔物に変化した。
このアプローチから当てはまるクトゥルフ神話的クリーチャーは
1の場合何になる?
68:NPCさん
06/12/02 01:29:37
<隠れる>・<忍び歩き>が両方99%の探索者。
69:NPCさん
06/12/02 02:29:15
>>64
>>65
このゲームから戦国とクトゥルフを抜いたらなにが残るんだ?
つうか、そこまでしたらもはやオリジナルゲームだろ。バカ。
70:NPCさん
06/12/02 03:02:12
巣に帰れ。
71:アマいもん
06/12/02 03:18:09
>>67
盲目のもの(空飛ぶポリープ)とか星の精とか。
あと、空鬼の次元歩行を“姿が見え隠れしている”と描写するとソレっぽくなるかもだぜ。
「あやしい気配を感じて刀を振るってみたら、腕だけ落としていった」みたいな。
72:NPCさん
06/12/02 10:01:48
鎖国中は、女将にみつかるとヤバイ本当の禁書だから盛り上がりそうだよな
73:NPCさん
06/12/02 14:40:43
>>69
「このカレーライス、このままじゃ食べにくいけど、カレーとライスを抜いたらなんとか食べられるよ!」
といってるようなモンだからな。
自己否定してどうすんだ。
比叡山には比叡山の楽しみ方があるんじゃないのか。
74:NPCさん
06/12/02 15:10:53
うむ。
多少強引でもクトゥルフ神話に引き寄せてこそ、醍醐味がある。
というか平安クトゥルフはもう10年以上も前に発表されてるけどな。
>カタログ読んだ
比叡山のリプレイ出すサークルあった。立ち寄ってみる。
75:NPCさん
06/12/02 16:17:22
>>74
クトゥルフワールドツアーだな。
平安の他にハイパーボレアもあって楽しいムックだった。
実家に置いてたら親に捨てられてしまったけど。
最終的に話をクトゥルフ神話に持っていくのは当然として、
何も時代を戦国に限定しなくてもいいんじゃないかなあ。
同じルーで作るならビーフカレーでもポークカレーでもいいっつーか。
76:NPCさん
06/12/02 16:32:57
じゃー俺カレー餡かけ焼きそばでいいや
77:NPCさん
06/12/02 19:09:17
実際信長陣営でプレイしてる奴は少ないだろ
78:NPCさん
06/12/02 22:30:19
正確には平安じゃなくて鎌倉クトゥルフなんだけどな。
なぜかみんな平安時代だと誤解して広まっている。
79:64
06/12/03 14:44:38
ここを見ている多くの人は、本家クトゥルフの経験者or小説の読者だと思うので、
叩かれ覚悟で敢えて書くのだが、ゲームシステムとしてのクトゥルフTRPGは、
恐怖を表す仕組みが特徴なのであって、クトゥルフ神話をベースとしたシナリオではないとできない
不自由なシステムではないと思う。
テレビで時々やる「世にも奇妙な物語」、
あれってクトゥルフでこそよく再現しうるストーリーだと思うけど、
どこにもクトゥルフ関連の生き物は出てこない。
クトゥルフ神話は、カレーにおけるスパイスなのであって、スパイスがなければカレーはシチューとなる。
作者はカレーライスを作ってほしいようだけれども、遊ぶ側はそれを強要されることはないし、
同じレシピで、違う料理を作ってみてもいいんじゃない?
ちょっと材料を集めたり調理法の工夫が面倒だったりもするけど。
「カレーとライスを抜いたらなんとか食べられるよ!」というつもりはなく、
「カレーの代わりにシチュー」、「ライスの代わりにナン」にしても楽しめるよ、と言いたい。
確かに、クトゥルフ神話の話は多少強引に絡んでくるくらいが面白い。
事実、65はクトゥルフ神話に地域伝承を絡めることが面白いと書いている。
でも、それ以外の味付けも試してみてもいいんじゃないかな、と思ってしまうのですよ。
80:NPCさん
06/12/03 14:47:40
そりゃ、混沌の渦で時代劇をやるのも好き勝手ではあるけどね
81:NPCさん
06/12/03 15:13:53
てか、現代モノでも日本を舞台とする場合は、
神話的生物とか呪文の名称とか日本の文化の影響を
色濃く受けていて当然でしょ。
全てをアメリカーンなイメージに合わせる必要なし。
その為には日本的な新たなイメージのクトゥルフ神話を構築したって
問題ない。
まあ、そういう新しいものを拒絶する人もいるようだけど。
82:NPCさん
06/12/03 15:30:12
「13の恐怖」といったシナリオを見てもわかるように、「クトゥルフの呼び声TRPG」は
汎用的な側面が強いし、こうしたら面白くないかって話は理解できる。
ただ、こいつどういう育ち方したんだって感じのDQNのツッコミ真に受けて、
長文書き込むのは精神衛生的にどうよという感じだが。
まあ有能な奴ならこんなとこで管巻いてないでシナリオのひとつも書き上げるんだろうけど。
83:NPCさん
06/12/03 15:57:02
同意
本スレの老害共が未だにこのスレに粘着しているっぽいな
84:NPCさん
06/12/03 16:05:12
お前みたいなDQNに同意されたかねえや。
85:NPCさん
06/12/03 19:27:46
二言目には「老害」を口に出すのは典型的な荒しなので、スルーせよ。
86:NPCさん
06/12/03 19:29:45
可能性を追求するのもいいが、そのまえに戦国でクトゥルフってのをどう遊ぶかってのが大事だと思うんだが。
付属シナリオが使えんという意見が多い中、なおのこと。
87:NPCさん
06/12/03 19:43:26
スタイルがどう、というよりぶっちゃけシナリオくれ~~(苦笑)
88:NPCさん
06/12/03 19:59:58
んー プレイヤーは何人?
89:NPCさん
06/12/04 00:47:28
てか、みんなシナリオとかどこにうpしてんの?
90:NPCさん
06/12/04 05:43:55
====================================
91:NPCさん
06/12/04 08:43:20
>>75
もってたなぁ。
ガスライトとかナウとかのリプレイも載ってたよね。
>>79
好きに遊べば良いさ。
でも、それやる時プレイヤーにクトゥルフ神話出て来ないと
伝えといてくれ。
92:NPCさん
06/12/04 15:07:33
神話生物かと思っていたら
実は人の仕業だったというのはありだと思うな。
全編通してホラーのかけらもないのは
ちょっと勘弁かも。
おっとここは比叡山スレか。
戦国伝奇アクションホラーが
時々戦国伝奇アクションになるのはありかな。
93:NPCさん
06/12/04 18:51:59
>>92
それは神話的事件のようだったが実は人間がそれらしく偽装していただけだったって事?
クトゥルフって事で参加してそういうオチならキーパーに次から呼ばないでくれと言うな。
94:NPCさん
06/12/04 19:07:41
じゃあD&Dとかでクトゥルフっぽいオリジナルモンスターを出すのは
アリですか?
95:NPCさん
06/12/04 20:03:53
偽装は本物を知ってないと出来ないからねえ。
PCが勝手に勘違いする状況を作るのはどうかな?
「ひぐらしのなく頃に」の前半みたいな感じで。
96:NPCさん
06/12/04 20:10:16
毎回はヤバいけど、アクセントってか掟破りとかはあっていいと
思うんだ。
97:NPCさん
06/12/04 20:15:18
だめだめ。そんなの一切だめ。
コナン君の周囲では必ず毎週のように人が死ぬように、
PCの周囲では必ず事件の度に神話生物が出てくるの!!
これはそういうゲームなの!!
98:NPCさん
06/12/04 20:33:32
>>94
D&Dスレで聞け。
99:NPCさん
06/12/04 20:44:58
別に敵が猟奇殺人鬼でも吸血鬼でも人狼でも構わないと思うんだがなあ。
ホラーというかシナリオとして成立してれば。
むしろ相手は必ず出典のある神話生物ってほうが、「理解できる宇宙」っぽくてそのナニだ。
もちろんそういう嗜好はありだと思うが、漏れは13の恐怖ファンって話。
>>94
D20クトゥルフの脅威度見て、PLがクリアできる範囲ならまあよかろう。
エピックレベルのPCならなんとでも(注、エピックレベルのPCってのはいわゆる亜神)。
100:NPCさん
06/12/04 21:01:47
>>97
毎回事件現場にいる人間が犯人と考えるのが自然だな…
101:NPCさん
06/12/04 22:23:55
今週のジャンプの秋本先生の漫画講座を音読すること!
102:NPCさん
06/12/05 01:27:12
ま、まず考えられるのは比叡山焼き討ち事件を生き残った黒蓮宗との戦いだろうな。
これは、よくあるシナリオの怪しい集団を黒蓮宗に置き換えればいろいろできるんじゃないか?
後は、上洛する信長に雷を落として暗殺しようと、天神様の召喚を企てたある神主が、
間違って神話生物を召喚する儀式をしてしまいそうになるっていうのはどう?
103:NPCさん
06/12/05 02:14:44
雷を落とせるキャラがうちの鳥取にいるよ
104:NPCさん
06/12/05 02:28:58
ドリフの話?
105:NPCさん
06/12/05 09:06:51
違うっちゃ
106:NPCさん
06/12/05 10:33:32
つ 神道
107:NPCさん
06/12/05 13:05:06
>>102
雷で暗殺するなら召喚より術の神鳴りの方が手っ取り早いような。
108:NPCさん
06/12/05 14:33:39
信長は専用アーマー着てるから
雷ごときでは氏なないのだ。
109:NPCさん
06/12/05 17:50:56
というか御館様のカミナリの方が怖いわ。
桑原桑原、と。
110:NPCさん
06/12/05 23:52:40
そうは桑名の焼き蛤、と。
111:102
06/12/06 01:20:51
うーむ、神道の術を忘れていた。
じゃぁ、昔、皇宮に雷を落として火事を起こしたように、
安土城を雷で焼き払うために天神様を召喚するってのはどう?
112:1
06/12/06 20:04:19
そこまでして天神様にこだわるのは何故?
と言いつつ、なんかインスパイアされてプロットが浮かんできましたよ。
黒蓮宗残党が何か悪さを企んでるとのタレコミあり。
奴らは「天神様」という単語を何度も口にしていたという。
PC達は信長(あるいは配下の武将)から調査の命を受ける。
↓
どうやら奴らの言う天神様=菅原道真のことらしい。
その昔、道真は「とある神話生物」を召還して朝廷転覆することを目論み、
事が露見して太宰府に流されたという。
黒蓮宗は道真が企んでいた方法で「とある神話生物」を召還し、
安土城を阿鼻叫喚の渦に巻き込もうとしている。
↓
太宰府天満宮、北野天満宮等、道真ゆかりの地でダヴィンチコード。
その都度黒蓮宗と競争になり小競り合い。
どうやら「とある神話的生物」を召還しようとしていたのは
道真ではなく、その政敵である藤原時平だったことが分かる。
(藤原時平は、召還時にヘタを打って早死にし、ついでに一族と天皇家にも祟りを振りまいた)
↓
今度は藤原氏の氏寺、興福寺でダヴィンチコード。
やっぱり黒蓮宗と競争になり小競り合い。
ここで藤原時平が何をどうやって召還しようとしたかが明らかに。
↓
黒蓮宗「そいつを渡してもらおうか」
最終決戦。
こんなのどうかな?
実は松永弾正久秀が大和侵攻の時に興福寺から藤原時平の秘密を
かっさらって行っていた、とするともう少し話が広がるけど。
113:NPCさん
06/12/06 20:12:07
善き哉。
114:NPCさん
06/12/07 01:24:46
どこでどうやってどの情報を与えるかが難しいんだよな
シナリオの原案作るのなんて簡単
115:NPCさん
06/12/07 12:07:32
>>112
それだと舞台は現代日本でもよくね?
116:NPCさん
06/12/07 12:47:38
現代日本だと地味になるね。
117:NPCさん
06/12/07 19:45:35
浅野内匠頭の乱心は……
118:NPCさん
06/12/07 20:07:32
その後遺された書面から真相を知った47人がかりでなんとか儀式を阻止したんだな。
119:NPCさん
06/12/07 21:14:37
え、吉良上野介達を生贄に47人でMP出し合って儀式したんじゃないの?
120:NPCさん
06/12/08 01:54:36
いやいや、浅野内匠頭の乱心から討ち入り後の46人の切腹までが
すべて仕組まれていたんだよ。柳沢吉保によって。
あと二人の犠牲が無かったので、儀式が阻止されてしまったわけだ。
121:NPCさん
06/12/08 15:18:05
天神様というと、
主人を追って京から太宰府へ空を飛んだ桜の話しだな
ビャーキーや夜鬼に持ってこさせたか
桜の巨木に見えないこともない神話的生物か・・・
太宰府つながりで
元コウを二度追い返した神風って
どんな神話的解釈が出来るんだろう?
122:NPCさん
06/12/08 15:45:47
別に神話生物の力借りなくても「杖に魔力を付与する」で貯めたMP使って「天候を変える」で風速・降雨量ともにLV6にすれば一発じゃね?
123:第六天馬王
06/12/08 17:57:40
「風」と「ビヤーキー」なら、『ハスター』だろうw
124:NPCさん
06/12/08 18:13:20
>>121
飛び梅だ!
125:NPCさん
06/12/08 18:43:15
道真はエメラルド・ラマを崇拝してたんだろうな
126:NPCさん
06/12/09 17:00:28
>>121
何かを隠すために「桜」ということにしたが、実際は・・・
127:NPCさん
06/12/10 20:06:28
道真を追ってきたのは「桜」という名前の魔術師なんだろ?
128:NPCさん
06/12/11 08:20:59
日本の昔話だと、道真の飛び梅だけじゃなくて、托鉢の鉢
とかも飛ぶよな。
129:NPCさん
06/12/11 10:10:20
平将門の首も飛びました。
130:NPCさん
06/12/11 18:20:58
たーがやー
131:NPCさん
06/12/12 23:29:39
菅原道真でも平将門でもネタになりそうなんだけど、
肝心の戦国ネタがないよね。
132:NPCさん
06/12/13 01:19:14
戦国時代に魔神として復活させることにすれば、いいんじゃない?
どこかの誰かが、意図的か過失か将門公の首塚を壊してしまった。
そこから始まる首の祟り。
腐敗することのない首が空を飛びながら手当たり次第に人々の喉を喰い千切り、
自分の首に合う身体を捜し求めるスプラッターな話。
あ、これも戦国じゃなくていいのか。
しかも、どうクトゥルフに繋げたらいいんだろう、、、orz
133:NPCさん
06/12/13 01:30:26
ミ=ゴの手で首塚から摘出された将門公の脳髄が円筒の中で陰謀を企むセッションにすればよい。
134:NPCさん
06/12/13 08:07:36
なんでそういうことしようと思うわけ?
コズミックホラーだから?
135:NPCさん
06/12/13 08:41:42
寧ろ何故このフックに疑問をもつのか?
136:NPCさん
06/12/13 14:46:02
疑問の持ちようが無いくらい、スタンダードなシナリオフックだな。
137:NPCさん
06/12/13 19:01:02
あんまマイナーでもな。
138:NPCさん
06/12/13 23:09:44
>>133
ちょっと待て。何百年前の脳髄だと思っているのだ?
139:NPCさん
06/12/13 23:17:28
首を切られた直後に新鮮な脳髄をゲットしたけど戦国時代になるまで忘れてたんだよ。
140:NPCさん
06/12/13 23:22:23
戦国時代を舞台にしたいからって無理矢理だな。
まあ将門の首が飛んでいったのはミゴが運んだってことなのね。
141:NPCさん
06/12/14 00:54:08
無理なく戦国時代を舞台にするなら、
それこそ斬首された武将はいくらでもいるんだから適当に見繕えばいいんでね?
142:NPCさん
06/12/14 00:57:10
首実検のために、何者かに持ち去られた敵方の武将の首を追う内に……という話にはできるな。
143:NPCさん
06/12/14 08:26:01
その時には優秀な武将の首じゃないといかんな。
144:NPCさん
06/12/14 08:59:13
オカルト好きな領主が、伝説の怨霊・将門公の首に目を付ける
出入りの謎のバテレン商人(実はミ=ゴ)にバテレンの秘術で調達を依頼する
ミ=ゴは合法的・友好的に領地の鉱山を譲り受ける為に行動している
『怨霊』と言う概念を理解できないミ=ゴは、領主の話(例え話含む)を忠実に再現しようとする
かくして、領主の敵国で、DNAクローンな将門公の生首が空を飛び、作物は枯れ、疫病が人々を苦しめる地獄絵図が展開されることとなる
こんな感じですか?
145:サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ
06/12/14 11:50:39
興味深い考察ですな。>将門の首
将門は身体が鉄で出来ており矢が通らぬ、という逸話は、
彼が既にミ=ゴパワーによって改造されていたことを示すものだったんじゃな…。
七人の分身がいるという逸話も、彼のスペアボディがあったことに他ならぬ!
そして最期に首を打たれた時、金属筒に仕込まれたジェットで脱出ッ!
さながらジオングの首の如くバシューッ!! とな!!
まさに電人M(Masakado)プロトタイプということで。
146:NPCさん
06/12/14 11:57:11
最近の研究じゃ本多忠勝がロボットだったのも判明しているし、将門がロボットでもおかしくないな。
147:NPCさん
06/12/14 13:22:50
なるほど、こういうふうにクトゥルフ風に味付けしていくわけだ。
ふむふむ。
「比叡山炎上」はルルブをもっているものの、クトゥルフをやったことはないし
読んだこともないので、どうしようかと正直思っていたところ。
参考になりました。
ところで、「ネクロノミコン」って、死体を生き返らせたりできるの?
死体が生き返るってのは、時間と空間を操るミ=ゴが
死体を生きている状態に復元するって言うこと?
クトゥルフ世界で霊魂はどのように扱われているのかな?
それともやっぱりキリスト教世界が元だから幽霊の存在を認めないとか、、、?
148:NPCさん
06/12/14 15:18:16
塩
149:NPCさん
06/12/14 15:23:11
死んだ人間を蘇らせるために時間を戻す?
君は倒れた花瓶の影を元通りにするために、花瓶の影が映った床をめくって起こしたり、西日の角度を変えるために地軸を傾けるかね?
影を起こすには、花瓶を起こせば事足りると知っているだろう?
影にいくら力を加えても影の形は変わらない
影の形を変えるには、実体を知り、実体に力を加えなければならない
ネクロノミコンの力を使えば、死んだ人間を生きている状態に戻すことが出来るが、
それは死体をどうにかしたり、死という現象をどうこうしているのではない
死という事象の実体を認識し、実体に干渉しているに過ぎない
それは、解っていれば、実は造作の無いことなのだ
そして、ネクロノミコンには普通の人が知らない、この世界の実体を認識するための教科書にすぎない
問題は、その認知能力を持った人間は、普通の人間時代の認知能力を失ってしまうと言う事だ
子供が認知している世界を、大人は認知することが出来ないのと同じ
それ故引き起こされる悲劇も少なくないと言うことだ
こんな感じですか?
150:147
06/12/14 15:49:11
>>149 レスサンクス
私が知りたいのは、クトゥルフ神話世界で死者が生き返るというのは
どういう現象として扱われるのかということです。
ネクロノミコンを使えば、将門の復活はできるということはわかりました。
その原理の理解は、「人間時代の認知能力を失ってしまう」とのことなので、
止めときます。もし理解しようとしたら、SANチェックが必要になるんでしょうか?
有難うございました。
151:NPCさん
06/12/14 15:52:32
>>150
マジレスすると、死者の復活は可能だが忌まわしい行為として扱われる。
おおむねそれは邪神が絡んでおり、悲劇的な結果に終わる。
そこにどんな理屈が関わっているかは、正気の世界の我々の知るよしもないし、
キーパーができるといえばできる。あなたの世界のネクロノミコンは死者を復活させるが、違うキーパーではそうではないかもしれない。
152:NPCさん
06/12/14 21:48:34
>>150
マジレスするとネクロノミコンは復活の呪文がかかれている(ソースはルールブック)
この呪文は体を塩と化合物に分けて、青っぽい灰色の粉にする呪文で、
完全な死体が必要。青っぽい灰色の粉に呪文をかけると死者が復活する。
ま、この呪文を二度使えば死者の生き返りはできる。
完全の状態で復活できれば人間の能力はそのまんま、ただ、青っぽい
灰色の粉が少しでもなくなると見るにおぞましい生物が生まれる。
死体がない復活はアルアジフだけじゃ難しいです。レンの鏡を
見つけてきて、命がけで死体回収って話なら復活の道はありそうですな。
153:147
06/12/14 23:33:21
>>151,152
レスを有難うございます。ということは、
将門を復活させて、その力を使い東国を平定しようとした奴らが
ろくな知識もないままに首塚を掘り起こし、
白骨化した首だけで復活を試みようとしたところ、
死体が完全ではないために、とんでもない将門モンスターとして復活し
太田道灌よって建築中だった江戸城を壊滅的な状況に追い込む
という話もありでしょうか?
それよりも、その話を江戸時代に持ってきて、
江戸城が焼け落ちた大火の原因とする話も面白そうですね。
154:NPCさん
06/12/15 17:12:37
>>153
実際に、そんなモンスターが復活すると探索者の手に
あまる事になるんじゃない?
155:NPCさん
06/12/15 17:16:56
ヒント:
BADエンドがトゥルーエンド
156:NPCさん
06/12/15 22:08:04
比叡山は探索者強いぞー。
我が鳥取ではティンダロスの猟犬が秒殺ですたorz
157:NPCさん
06/12/15 22:43:54
発狂しやすいって欠点もあるが、色々と無茶できるしなぁ。
流石はブシドー&ニンジャだな
158:NPCさん
06/12/16 01:04:26
あ、そうか、
戦国時代の人間たちはクトゥルフ神話世界の生き物よりも強いのが多いから、
その後日本にはそういった生き物がいなくなったor少なくなったのか!
159:NPCさん
06/12/16 01:07:10
>>156
凄いな、うちの鳥取じゃ忍術使いの猟犬にエライ目に在ったが。
蜘蛛の糸はまだ良いとして縮地で空から長射程扱いの舌攻撃は正直orz
猟犬の場合縮地はこっちから攻撃当らない限りほぼ無制限に使えるし。
160:NPCさん
06/12/16 09:26:17
>>158
戦国時代の日本人最強だな。
161:NPCさん
06/12/16 10:26:40
そんな猛者共も正気を失って、英雄譚は闇から闇
死して護国の鬼とならん・゚・(つД`)・゚・
162:NPCさん
06/12/16 13:04:44
神話生物が術を使うのは反則でそ。
ルルブにも呪文が使えるとは書いてあるが
術が使えるとは書いてない。
まあ、キーパーが認めればアリなんだろうけど。
163:NPCさん
06/12/16 13:19:16
神話生物が人間如きにいきなりマジなる事もありえないしな。
だから、油断してるんだが、眼中に無いのか、人間にあっさりやられるやつもいる。
164:NPCさん
06/12/16 14:04:21
比叡山読んで居ない>>162乙
165:NPCさん
06/12/16 14:30:36
>>162-163
少々神話生物の事甘く見ているような。
大概の神話生物はただの知性のないモンスターではなく人間と同等、もしくはそれ以上の知性を持った存在。
対象を襲う為に出現し、その相手が何らかの対抗手段を準備していたのなら考えて行動するのでは?
166:NPCさん
06/12/16 14:31:44
神話生物が想定される行動しか取らないってのはホラーじゃないと思う。
「まさか奴らが忍術など使うはずがない」と思っている探索者が喰われる/逆襲するから面白いんじゃないか。
167:NPCさん
06/12/16 14:54:47
>>165
その精神性は人間如きとは違う、特異なものなんだから、
そんなみみっちい、考えた行動なんてとらねぇよ。
168:NPCさん
06/12/16 16:37:07
人間は毒蛇を殺すために離れたところからショットガンでミンチにすることも、
どこを噛まれても大丈夫な完全防護服を着て捕まえることも出来る
だが、毒蛇狩り名人のパフォーマーは手足を露出した服をまとい、素手で毒蛇と闘う
ときに手首で蛇の鎌首を作り、蛇の威嚇音を真似てシューシュー叫びながら!!
蛇を模倣するパフォーマーは爬虫類ほどに下等な存在か?
人間を遥かに凌駕する神話生物は、人間の存在を空気中のカビ程にも意識していない
だからといって、彼らは愚か故に人間を知覚できていないわけではない
ひとたび彼らが矮小なる人間を目障りと感じれば、その絶対的な力で人間を確実に排除するだろう
では、彼らが戯れに矮小なる人間に干渉しようとするならば、どのような作用が発生しうるのだろうか?
人間の所作を真似、人間以上の完璧さでそれを為しえても、決して驚くに値しない
願わくは、彼らがおもちゃを使い捨てにしないというエコロジカルな精神の持ち主でありますように
もし、神話生物が忍術を使ったという事が事実であるとするならば、
彼の生物にはそうする必然があったのだろう
だが、矮小なる人類には、滅びの時が至りても、その事実を推測することすら不可能である
ただ、絶対の破壊がもたらされなかったという事実に安堵する外ない
こんな感じですか?
169:NPCさん
06/12/16 19:12:57
そこまでマクロだと、逆にC級映画だなぁ
170:NPCさん
06/12/16 23:52:40
プレデター思い出した
171:アマいもん
06/12/17 00:46:30
比叡山以前から〈マーシャルアーツ〉持った深きものやミ=ゴ出してたなあ。
夕陽をバックに〈ジャンプ〉+〈キック〉+〈マーシャルアーツ〉やりあってた懐かしい日々。
172:ダガー+今年もメッセ忘年会幹事
06/12/17 00:53:35 /+GDtPdZ
ソレナンて邪神ハンター?
そういや妙に火掻き棒に習熟した深き者と戦ったコトあったナァ。
「コイツは元は探索者だったんで」
「それじゃあしょうがないな┗ ´∀`┛」
173:アマいもん
06/12/17 01:31:32
>>166
逆転ホームラン!
忍者は神話生物から忍術を教わったんだよ!
>>172
イイよね、〈目星〉と〈図書館〉と〈言いくるめ〉がヤケに高い深きものども。
174:NPCさん
06/12/17 01:51:54
>118
朝松がなんかそんなの書いてたな。
175:NPCさん
06/12/17 12:12:11
>>173
連中の動きを見て忍術の原型にしたと言われた方が信憑性があるぞ。
176:アマいもん
06/12/18 09:42:56
忍の里で死体が発見された場合、その犯人として最初に疑うべきは外部の者ではない。
ツァトガ先生「ボリッボリッボリッ」
>>175
でもセラエノやイスの偉大なる種族の都市やウボ=サスラの持ってる石版には、きっと忍術の極意も記されてると思うんだ。
177:NPCさん
06/12/19 13:38:18
>>173
「クズリュウ」という武術は、深海に封印された大破壊竜が人間に教えたものだそうだ
178:NPCさん
06/12/19 20:38:11
クズ流?
なんか、みすぼらしそうな流派だな。
179:NPCさん
06/12/20 22:46:38
バキのオーガじゃないけど、圧倒的な身体能力を持つ生物は
武術なんて必要としないと思うんだけどな。
強力な神話生物がそういうことをするのって
自分のイメージには合わないから、俺は神話生物に術は使わせてない。
術の力でやられるよりも、どうしようもなく圧倒的な身体能力(←特殊能力を含む)
の差で負ける方がクトゥルフぽいっつーか。
まあ、あくまで個人的な意見ですがね。
180:NPCさん
06/12/20 22:49:58
特殊能力が武術なんだろう。
181:NPCさん
06/12/20 22:57:32
>179
つまり、怪しげなローブの男は、
何やら奇怪な呪文を唱えて離れた相手の心臓を引きずり出したりするより、
拳で殴りかかって、手刀とかでじかに心臓を抉り出す方がよいと?
182:NPCさん
06/12/20 23:31:55
>179
なるほど、「イグの呪い」や「サルナスをみまった災厄」はクトゥルフっぽくないと言う訳だな。
183:NPCさん
06/12/20 23:44:56
>>182
それらは確かにらしくは無いな。
184:NPCさん
06/12/21 02:43:10
「わしが男塾塾長江田島平八である!」
と、怒鳴るだけで相手に大ダメージを与える神話生物とかいたけど、
あれもなんで強いのかよく理解できんかったな。
なんかもう理屈の外に存在しているらしいが。
185:NPCさん
06/12/21 03:22:25
ちょっ、おまっバロスwwwwwwwwwwwwww.
186:NPCさん
06/12/21 09:30:17
>184
男汁噴いた
187:NPCさん
06/12/22 01:22:39
>>184
あれはダメージつーより相手にSANロールさせてるような希ガス
188:NPCさん
06/12/22 04:06:06
まあ、あの生物は生身で宇宙空間を普通に遊泳していたし、
地球産の生命体でないのは間違いないだろうな。
189:アマいもん
06/12/22 07:50:57
>>180
「高度に発達した武術は魔法と変わらない」って、エライSF格闘家の人も言ってたしなあ。
ところで、「イスの偉大なる種族が精神誘拐してきた人間がたまたま忍者だったため、イス人の間でニンジャが空前の大ブームに」とゆー電波を受信した。
190:NPCさん
06/12/22 16:53:50
>189
>>ハッタリを誘拐したミ=ゴの間でTRPGが大ブーム
までは読んだ
レベルEの王子の様な神話生物とかいたら、激しく嫌だな
191:NPCさん
06/12/22 20:49:50
ハッタリはポーランドふたなり忍者。
ポーランドとふたなりが流行るだけだぞ。
そして作られる両性具有の生物達……
192:NPCさん
06/12/22 21:21:00
ミミズとかカタツムリ大量発生の予感・・
193:NPCさん
06/12/22 21:32:33
>190
それなんてニャル?
194:アマいもん
06/12/23 11:42:20
>>190
後の墜落世界だと言う。
195:NPCさん
06/12/24 10:35:36
朱鷺田センセのサイトで「Secrets of Ranmaru」
が公開されているが……
読んでて笑いがとまらんw
196:NPCさん
06/12/24 23:48:23
デウス・マキナを蘭丸と召喚する信長。
197:NPCさん
06/12/29 23:06:24
戦国ランスの「呪い付き」ってのは比叡山に使えそうな気がした。
ルール化が難しいけど。
198:NPCさん
06/12/30 01:19:53 o8k4qZK8
エロゲの話は禁止
199:NPCさん
06/12/30 13:01:25
>184みたいなのまで受け入れておきながらランスだけは駄目ですか
200:NPCさん
06/12/30 13:37:35 A/OHZY94
俺が気に入らないのは却下
201:NPCさん
06/12/30 20:38:45
>>199
あれはもう理屈の外に存在している生物だから仕方ない。
202:NPCさん
06/12/30 21:45:08
再現系の話をするにしてもネタのチョイスにはセンスが問われるって事だよな
203:NPCさん
06/12/30 21:57:33
コミケでリプレイ本でてたね、読んだ?
204:サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ
06/12/31 15:01:05
>比叡山リプレイ
拝読いたしました。
切り口も面白く、資料としても楽しめる良作ではないかなっ!
何より表紙やらが某歴史系雑誌ぽくしてあるのが、愛読者のわしにはツボであります(笑)
205:NPCさん
07/01/02 14:37:49
どこで売ってんのよ?
206:NPCさん
07/01/02 14:58:43
ビッグサイト
207:NPCさん
07/01/05 23:17:13
今度コンベンションでやろうと思うのですが、
キャラメイクは1時間半くらいで収まるかな?
それとも、職業と能力はこちらで決めておいて、
技能と術だけを選んでもらうようにした方がいいのでしょうか。
208:NPCさん
07/01/05 23:31:13
鳥取で何パターンかテストプレイして時間計ればいんじゃない
209:NPCさん
07/01/07 12:03:06
職業だけは決めておかないとgdgdになりそうな予感。
210:207
07/01/09 22:36:46
なるほど、よくあるPC1、PC2というわけではないが、
ある程度シナリオの内容を反映させて用意しておいたほうがいいわけですね。
確かに全員に農民を選ばれて一揆を起こされてはたまりませんからな。
ん、一揆?これってシナリオのネタになりませんかね。
探索者はすべて農民。その土地の地頭か荘園領主が黒蓮宗に協力して怪しい儀式を行う。
その為に女子どもをさらっていくのに耐えかねて、探索者たちが中心となり一揆を起こす。
もしくは、黒蓮宗に破壊されそうになっている村の社を守るために立ち上がる農民たち。
神話生物に苦戦するものの農民たちに力を貸すもののけが現われ、、、。
あ、ゆうやけこやけになってる。
211:NPCさん
07/01/10 06:49:02
別に全員農民で一揆でもゲームは回ると思うがな。
どうせ戦国期の身分なんか流動的なんだし。
212:NPCさん
07/01/11 13:03:33
>>210
どこのコンベか知らないけどシナリオ無視して一揆起こすようなPLしか集まらないのか。
何と言うか難儀な地域だな。
213:NPCさん
07/01/11 15:25:34
キーパー(?)がちょっと夢想しすぎなだけじゃないか。
214:NPCさん
07/01/13 14:41:46
一揆なんて成功しても地域支配までできるわけじゃないしどおってことないだろ
215:NPCさん
07/01/13 14:43:18
いーらこーいーらーこーたっーぷりーいらこー
216:NPCさん
07/01/13 16:25:44 mk8mmcat
表向きは農民4人だけど実は二人草(忍者)が紛れ込んでるって設定でやった事ある。
領主の暴走に溜まりかね、一揆を目論む農民。その一揆を阻止しようとする領主の忍者。さらにその忍者を阻止して、一揆を成功させようとする他国の忍者。
PC達は全くの疑心暗鬼だから緊張感のあるシナリオがやれた。
217:NPCさん
07/01/13 16:33:38
ただの農村に草を配備するのって、人の出入りが少ないから難しそう。
国境の村ならアリなのかなあ。
そもそも、戦国時代に「百姓一揆」があったのかどうかが謎なんだけど。
218:NPCさん
07/01/13 17:09:13
百姓一揆の実在性を疑う人が、草なるものの存在を疑わないのがわかりません。
どちらにせよ他人のシナリオにケチをつけるのはアホのやることだと思います。
219:NPCさん
07/01/13 17:21:25
(´・ω・`)おまいの椎名リオなんざ知らんがな。
220:NPCさん
07/01/13 20:43:20
>>217
草ってのは村にポンと放り込むものじゃないんだが…。
上からの指示があった時に動くために、町や村の中に、表向き町人や村人として
暮らして、ずっと潜伏し続けてたりしたんだぜ?
で、結局草としてはまったく働くことなく終ったり。
221:NPCさん
07/01/13 20:56:38
シベリア抑留されてた元日本兵がソ連のスパイになって帰ってきたけれど、
何十年も普通の会社員とか社会生活をしていて、いざ指令があると貴重な情報を盗み出してソ連に渡したりとかあったそうな。
で、そのまんまソ連崩壊しちゃったり。
222:NPCさん
07/01/15 18:25:22
>>221
その癖日本人がソ連に亡命しようとするとスパイ容疑で処刑されるからなぁ。
223:NPCさん
07/01/15 23:14:37
ケチつけたつもりはなかったんだけどね。
ごめんよ。
日本史の基本ですが、「百姓一揆」ってのは江戸時代のものですよ、
戦国時代だと、農民が武装してて足軽や地侍との境界が非常にあいまいだから
「国人一揆」とか「国一揆」になっちまいます。
まあ、クロサワ御大が間違った時代認識で名作「七人の侍」を作ってたりするし、
面白いものができるなら気にする必要はないんだけど。
224:NPCさん
07/01/15 23:18:42
>>223
だからそんな一般常識を一々ひけらかすなと言ってるんだ。
みんな知ってる。知ってる上でわかりやすい認識だから使ってるんだ。
覚え立ての知識を振り回したいのはわかるけど、周りが自分より賢い可能性も考えるといいよ、坊や。
225:NPCさん
07/01/16 02:20:58
>>224
そんなもん日本史に関心薄い奴は知らねえよ。自分の知識が常に一般常識だと考えるな。
おまいのようなやつが他のプレイヤーに「ハァ?こんなの常識だぜおめえ知らないのかよpgr」
とか言い出すからプレイの雰囲気が悪くなって困る。
226:NPCさん
07/01/16 02:46:35
>>225
うるせえ
このスレに実プレイしてるやつなんかどうせいやしないんだ
227:NPCさん
07/01/16 03:59:45
さすがに中学高校で勉強するとこを知らないっていうのもどうよw
ちなみにその手のスパイは
1.本国そのものから忘れられて出番が無い
のが殆どだったりする。人事の引継ぎミスとか異動があったりするので。
2.本国からリストが漏れて摘発されるかマークされるか要職から遠ざけられる
こともあるしね。
228:NPCさん
07/01/16 04:18:14
学校でニンジャについて一言でも教わった覚えはないなw
229:アマいもん
07/01/16 06:08:58
オレの参考文献はミスターZIPANG。
230:NPCさん
07/01/16 07:54:52
>>227
中高で教わったことワカランて普通だろ。
忘れていると思われ。
231:NPCさん
07/01/16 08:26:39
逆に考えるんだ
「とうとうこのスレにもリア消がやってきたんだ」と考えるんだ
232:NPCさん
07/01/16 08:37:49
記憶がいつまでもいいとは思わないほうがいい。
まあ興味ないことは憶えてないもんよ?
233:NPCさん
07/01/16 10:15:17
一揆といえば「竹槍はむしろ弱い」ぐらいの記憶しかないな
234:NPCさん
07/01/16 10:19:29
竹やりはむしろ〈威圧〉 効果のほうが大きかったのではないだろうか。
235:NPCさん
07/01/16 18:11:27
竹槍はB29も落とせる。
236:NPCさん
07/01/16 18:26:58
>>224
だーかーらー、楽しいければクロサワ的戦国もいいよね
って書いてるんだけどー?
・・・まあいいや。不毛だ。
まあ、農民を無力な存在に描かなければ、
「旅のお方、お助けを」
という黄金パターンが使いにくいってのはあるな。
237:NPCさん
07/01/16 21:31:56
リア小乙
238:NPCさん
07/01/16 23:32:55
>>236
そちらの思惑はどうあれ、>>217>>223みたいな書き方をして、反感を買わない、
と思えるのだったら、少し考え方を改めた方がいいぞ。
239:NPCさん
07/01/16 23:42:59
まあまあ。相手は小学生なんだしムキになるなよ。
240:NPCさん
07/01/17 00:04:07
>>236
そもそも黒澤明がきちんとした時代考証をした上で、映画として必要だからあえて史実をねじ曲げた、という発想はないのか。
241:NPCさん
07/01/17 00:08:15
>>240
そうなの?
242:NPCさん
07/01/17 00:08:57
>>241
さあ。
史観は人によって違うしな。
どっちにせよTRPGやるときに、他人の史観にクチバシつっこむのはくだらんことだ。
243:NPCさん
07/01/17 00:15:12
ま、本人も「百姓一揆」が江戸時代のものなのは基本、といいつつ
戦国時代に「百姓一揆」があったか謎、ともいってるからどうでもいいじゃん。
244:NPCさん
07/01/17 00:18:06
クロサワが嫌いなんだろ?
245:NPCさん
07/01/17 00:22:07
違う違う。
「黒澤明よりも歴史に詳しい俺天才」
って妄想に浸りたいだけ。
子供が些細な発見を得意げに自慢するのと一緒だね。
246:NPCさん
07/01/17 01:14:22
つうか、土一揆と呼称されているものは室町年間から存在しますので。
247:NPCさん
07/01/17 01:42:46
もうどうでもいいから山田風太郎や宇月原晴明の小説でも読んでネタ探そうぜ
248:NPCさん
07/01/17 02:03:52
>>247
つ【司馬遼太郎】
249:NPCさん
07/01/17 08:06:50
ただ単に一揆でいいんじゃね?
爆弾投げまくるヤツだろ?
250:NPCさん
07/01/17 09:54:03
>>248
伝奇分が足りん
251:アマいもん
07/01/17 11:21:08
じゃあタオの月。
252:ドルフ☆レーゲン
07/01/17 16:40:10
>>249
「東海道五十三次」あたりと混ざっとりゃせんか。
253:NPCさん
07/01/17 17:56:35
兄さん! やっぱり来てkr
254:NPCさん
07/01/17 22:43:15
サンソフトだから同じようなもんだよね
255:アマいもん
07/01/18 09:22:10
ざんねんでしたな こうもんさま
うっかり八兵衛のPOWとINTってどれくらいかにゃー。
256:NPCさん
07/01/18 21:25:28
八兵衛って幸運ロールが強そうだが。
過食症を抱えるキャラクター、ということでいいのか?
257:NPCさん
07/01/18 21:32:51
印籠を見せると神話生物も、その場で土下座。
258:NPCさん
07/01/19 00:08:47
まああれは、なんたらの印が変形したもんだからな。
259:NPCさん
07/01/19 03:15:15
それを印にしている徳川家というのは恐らく…
260:NPCさん
07/01/19 03:58:09
★
★目★
★★
261:NPCさん
07/01/19 12:19:54
「黄衣の王」も「黄門」→「黄色の門(みかど)」→「黄色の王」と変化しながら伝わったものだし。
262:NPCさん
07/01/19 16:15:48
「ミカド」という音が先にあって、後で漢字を当てたのが実情。
263:NPCさん
07/01/19 16:43:36
>>262
どこを縦読み?
264:NPCさん
07/01/19 18:00:20
おまえのあやがみを見せてみろー、と。
265:NPCさん
07/01/21 03:08:57
>>264
連中も毎回神話生物に遭遇し、挙げ句その肉を喰うなんて所行をしてるし、中にはドリームランド辺りから還ってきた奴までいる。
みんな相当SAN値が低そうだな。
266:NPCさん
07/02/08 14:20:24
ルール上の質問。
受け流しをする場合、使用した武器が代わりにダメージを受け、
そのダメージが武器耐久力以上であった場合はその武器が破壊される、
とあるけど、
この時のダメージは累積されたものでもいいの?
それとも一回の攻撃におけるもの?
例えば、北斗七点殺で7回当たったとして、
相手は薙刀(武器耐久力 15)を使って7回とも受け流しに成功したとする。
ダメージの平均が3だったとして、合計21のダメージが行くわけだ。
この時、累積のダメージという解釈ならば、薙刀は破壊される。
しかし、一回の攻撃となると3ずつなので、手裏剣がいくら当たっても壊れない。
どっち?
武器の耐久力を探索者のものと同じに扱ってはいけないのかな?
受け流しの回数に制限なし、複数回受け流してもペナルティーなしというのは
甘くないかと思うのだが。
267:NPCさん
07/02/08 15:39:59
そこはハウスルールで設定していいんじゃねぇかな
268:NPCさん
07/02/08 16:54:47
>266
その場合、原則合算不可。
どうしてもというならハウスルールでどうぞ。
269:NPCさん
07/02/09 01:37:17
累積って・・・最高でも15回受けたら壊れる薙刀ってどうよ?
270:266
07/02/09 01:43:01
レスサンクス。原則に従い「合算不可」でいきます。
確かに、あっという間に武器が壊れちゃいますからね。
ダメージボーナス+1D4の太刀持ちが(1D4+2D8)
迦具土をかけてある状態で(1D4+2D8+1D6)
一の太刀の術をかけたら(1D4+2D8+1D6の2回ロール)
ダメージ期待値は30くらいになって、
その数値なら斬馬刀や太刀ではない限り受け流しに使った武器は破壊されます。
(受け流し大成功を除く)
一の太刀ではなく奥義で+1D10のダメージ追加をつけ、
さらに+20%になった成功値で大成功を狙う方法もありますね。
この場合は大成功したら、斬馬刀以外はアボーン覚悟ですか。
意外に怖いな。予備の武器は持っとかなきゃ。
271:NPCさん
07/02/10 11:48:21
質問
スピリットに対し、
仏教の術である「般若心経」「不動金縛りの術」、陰陽道の術である「管狐」は
効果があるのでしょうか?
護法童子ってスタンドだよな。
272:NPCさん
07/02/11 02:01:15
>>270
>ダメージボーナス+1D4の太刀持ちが(1D4+2D8)
>迦具土をかけてある状態で(1D4+2D8+1D6)
>一の太刀の術をかけたら(1D4+2D8+1D6の2回ロール)
>ダメージ期待値は30くらいになって、
おおおお、その手があったかー。
ウチの鳥取にdb+1d6の兵法者がいて、迦具土取ってるんだが、
今度シナリオ間隔が二年空くことがあったら、是非一の太刀取らせよう。
273:NPCさん
07/02/11 21:54:35
>>271
○○には効かないとか書いてないし、普通に効くと思います。
まあ、比叡山のルールはアバウトだから、
Your keeper is always right! の精神で行くしかないかもですが。
↑で話題の一の太刀だって、「攻撃ロール」にダメージボーナスや
迦具土の追加ダメージが含まれるかどうかは定かではないし。
274:NPCさん
07/03/31 18:30:06
>>264
>>265
その番組も今日で打ち切り終了~。
やっぱ戦国オカルトなんて流行らないジャンルなのかね。
275:NPCさん
07/03/31 18:46:48
>>274
あれは「戦国」ではないけどな
276:NPCさん
07/03/31 21:35:37
南北朝の使い方は面白かった
277:NPCさん
07/06/06 18:59:38
おおお、比叡山単独スレが立っててしかも過疎っとるわ。
てか、これで遊んでる奴はもういないだろ?
278:NPCさん
07/06/06 20:44:04
んなことねぇだろ。
前のコミケでリプレイ同人出てたし。夏にも期待したい。
279:NPCさん
07/06/06 22:07:52
遊びたいけど時間と面子がない
280:大六天馬王
07/06/12 16:43:26
7月にセッション予定。
自作シナリオ第3弾!
川中島の合戦の裏に邪神の影が…
『真田忍法帖~シン州妖魔変~』
卓成立したらレポートあげるつもりw
281:NPCさん
07/06/12 17:51:11
セッション1回ですむの?
282:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
07/06/12 19:25:42
小惑星名に「比叡山」 アマ天文家が発見 京の教授が提案
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
283:大六天馬王
07/06/12 20:30:18 S2BBwdLZ
>281
1セッションでまわせるよ!
1回目は、天正時代に南朝勢が魔界転生してくる話。
2回目は、秀吉の奥州仕置の裏に、九戸政実の乱を生贄にしたハスター召喚話。
それぞれ、コンベンションで1セッションでまわした。
284:NPCさん
07/06/15 10:24:09 wZLjIhRF
やっぱ必要なのは最低限の日本史と角川映画の知識だよな。
285:大六天馬王
07/06/15 10:59:28
>284
禿同(古い言回しだな、俺w
学生用の日本史(年表と地図)はGMなら必須だね。
大活躍したのは『信長の野望』武将ファイルかな。
映画は約2時間の尺にまとめてくるから、シナリオ創りやマスタリングの参考に欠かせない(≧Д≦)ノシ
286:NPCさん
07/06/16 13:07:40 tsnghXSr
昭和50・60年頃の千葉真一・真田広幸の出演してる角川戦国映画参考にしてるGM。
「あずみ」「どろろ」参考にしてるプレイヤー。
やっぱ時代の差を感じるよな。WW
287:大六天馬王
07/06/16 15:28:12
「阿修羅城の瞳」や「SHINOBI」なんかは参考にしてる。
でも、「『赤影』知らない」と言われたのはショックだったw
「柳生石舟斎(陰流や新陰流)知らない」と言われたのもショックだったw
「南北朝知らない」と言われたのは……orz
288:NPCさん
07/06/16 15:40:17
何をもって知っているということになるのかね
現在、南北朝時代と定義される時代があった事や
南朝と北朝に分かれてなんかやってた事は知ってても
それ以上の事は知らんぞ
289:NPCさん
07/06/16 17:57:15
これと大帝の剣って混ぜられそう?
290:NPCさん
07/06/16 18:00:35
クトゥルフだからなぁ
291:NPCさん
07/06/16 18:01:41
自助努力しだい
292:NPCさん
07/06/17 17:17:51 Px2W7AFz
>289
むしろあっちに乗っ取られるだろう。
293:(゜∀゜)
07/06/22 23:16:00 GLXM8wGX
花の慶次でも参考にするのもおもしろい。
294:NPCさん
07/06/22 23:55:27
>>293
あれは安土桃山時代だろ。
295:(゜∀゜)
07/06/22 23:59:31 GLXM8wGX
>>294
回想シーンで、信長やら秀吉のかっちょいい&泣けるエピソードが出るよ。
296:NPCさん
07/06/23 09:47:11
現行作品である「センゴク」とか「風林火山」もいいじゃないかな?
センゴクの龍興と、風林のテリー福島、ガクト謙信は
そのままラスボスに使えそう。
297:(゜∀゜)
07/06/23 14:12:12
ガクト謙信は今はパッと出だけど、
けっこう悪役にも正義役にも使えそうだね。
298:NPCさん
07/06/23 15:10:10 kvNdrsxa
とりあえずふたなりキャラでスタート・発展させてくのが妥当だな。
299:(゜∀゜)
07/06/23 16:21:25 m7lqELR0
そおいや、じいさんが「風林火山」みて、
『なんだあ? 女が謙信やってんのかあ?』とか言ってたな。
300:NPCさん
07/06/24 01:01:31
いや、謙信は女だし。
301:NPCさん
07/06/26 16:20:11 u55/eeDM
それってDQN歴史学者の説だろ。
みのもんたのDQN歴史番組で取り上げられてた。
302:NPCさん
07/06/26 16:49:55 u55/eeDM
新撰組の沖田さんが実は女だったって設定の方が受け入れやすいだろう?
「幕末純情伝」って映画もある訳だし。
・・・何気に角川映画ってシナリオの良いネタの宝庫なんだよな。
303:NPCさん
07/06/26 21:02:08
>新撰組の沖田さんが実は女だったって設定の方が受け入れやすいだろう?
どうだろう?俺としてはパスだがな。
クトゥルフな訳だしヒラメ顔で猫背と言われている沖田が
実は深きものの血を引いているって設定の方が受け入れやすいんだが。
沖田必殺の三段突きが人間では不可能ではないかと言う件もこれで辻褄が合うし。
304:NPCさん
07/06/26 22:27:46
沖田総司=桑田顔説を俺は推す。
305:NPCさん
07/06/26 22:29:10
るろうに剣心の星雲編が、暗くて好き。
梅毒で剣心が死ぬ、薫もうつされて逝くという鬱展開…
306:NPCさん
07/06/26 23:29:11
新撰組はほとんどみんな女だったって設定でもいいだろ?
「行殺(はぁと)新撰組」というゲームもある訳だし。
307:NPCさん
07/06/26 23:46:23
じゃあ、、新撰組隊士は全員メスの深きものだったって事で
308:NPCさん
07/06/27 00:26:57
>>306
別にいいんじゃない?
受け入れられやすいかどうかとは別の問題だし。
309:NPCさん
07/06/27 05:58:18
女が道場以外で強いわけないだろ!
310:アマいもん
07/06/27 10:44:36
>>304
キャラデザが、
・近藤勇:安彦良和
・土方歳三:北爪宏幸
・沖田総司:平井久司
なんだな!
>>309
てめー、膨れ女さんをディスったな!
【剣術関係なかった】
311:NPCさん
07/06/27 13:07:55
>キャラデザが、
>・近藤勇:安彦良和
>・土方歳三:北爪宏幸
>・沖田総司:平井久司
>なんだな!
ごめん、言ってる意味が良くわからないんだ。
この三人が描くと桑田顔になるって意味?
312:(゜∀゜)
07/06/27 18:10:19
『萌えよ 剣』じゃねーのかぁ???>女新撰組
313:(゜∀゜)
07/06/27 21:34:12
>>301
なんか説を有名にしたのは歴史小説家とからしいけど、
説自体はけっこう古いんじゃないかねー??
たしか謙信を女性にした像があったようなあ・・・
314:NPCさん
07/06/27 22:53:24
>>313
謙信女性説ってのは「大虫」による死因が公式とに記載されている事から。
「大虫」は婦人病で「しゃく」……ここまで書くのは野暮だけどw
315:(゜∀゜)
07/06/27 23:24:02
>>314
まあ、それで女性だーっとは思わないが、
それも一つの仮定として楽しむのがロマン。
ロマンとは無駄なことを逆に楽しむことなりー
316:NPCさん
07/06/28 00:19:46
_
/~ヽ ペチ ☆
( o・-・)っ―[] /
[ ̄ ̄ ̄] (゜∀゜)アヒャ
317:NPCさん
07/06/30 15:57:12 5809d6If
来週発売のロール掲載のシナリオは横浜の遊郭舞台。
魚顔の方達が多数登場すんだろうなWW
318:NPCさん
07/07/03 23:46:39 heOAP6zV
現市長かw
319:NPCさん
07/07/04 08:19:02 r42VzaZE
幕末シナリオなんだよな。
じゃ、鎖帷子に兜で防御固めて火縄銃で武装。煙玉投げ込んで突入だな。
320:NPCさん
07/07/04 12:37:58
異人屋敷焼き討ちの逃亡中、逃げ込んでみたらこりゃまたびっくり!
じゃねえの
321:NPCさん
07/07/04 19:20:07
文化文政あたりで隠れキリシタンを追っていたら……というのも
出来そうだ。
322:NPCさん
07/07/09 00:14:40
人間強すぎ。
323:NPCさん
07/07/10 23:14:03
クトゥルフ風味の戦国伝奇RPGと割り切ればいいんじゃよ~。
そもそも、南北朝から安土桃山までの期間って
はそれまでの権威や常識がぐちゃぐちゃになった
混沌の時代なんだから、神話生物や人間のグロ死体なんて
屁でもないだろ。
324:NPCさん
07/07/11 08:52:18
大体神話生物ぶっ殺しなんてクトゥルフでは良くある事
325:(゜∀゜)
07/07/12 00:39:42 /LjifNQm
どうせ神様には勝てないしね。
326:NPCさん
07/07/12 02:48:52
でも神様の子孫を挿げ替えることは出来るんだよな
327:NPCさん
07/07/12 02:49:34
赤松残党vs後南朝とか
328:(゜∀゜)
07/07/12 14:42:07 siNwUui5
>>326
自称じゃないの?
ゲーム的に神様の子孫というなら、それなりの能力値や能力持ってないとなあ。
329:NPCさん
07/07/12 14:59:32
自称にするか本当に子孫にするかはGMが決める事だから別に気にする必要は無い。
330:NPCさん
07/07/12 15:08:34
それなりの能力値や能力持ってても、それだけじゃあ邪神狩人には勝てないよ
331:NPCさん
07/07/12 15:41:39
死亡か発狂したときに神の子孫としての真の姿を現す、その代わりPCではなくなるってことでいいんじゃない
332:NPCさん
07/07/15 23:20:46
バテレン「迷える子羊よ、人はすべからく神の子孫なのです」
333:NPCさん
07/07/16 00:01:01
異教徒は人間じゃないから。
334:NPCさん
07/07/16 14:49:37
むしろ異教徒は須く悪魔を崇拝している存在ですからそのような輩は倒せば倒しただけ信心深い事にw
335:NPCさん
07/07/16 14:52:50
須くの使い方が間違ってるよ?
(馬鹿は無駄なgdgd分を投入した)
336:NPCさん
07/07/16 22:27:02
バテレン「ニホンゴムツカシネー」
337:(゜∀゜)
07/07/18 19:45:56 p+uG0Joj
ノブナガどのハ、きクトコロニヨルト・・・
キング・オブ・ジパング。
338:NPCさん
07/07/18 19:54:52
キングつっても中央しか治めてねえよ
339:NPCさん
07/07/18 20:10:50
次は、源平合戦の時代をおねがいしたい。
340:NPCさん
07/07/18 22:17:30
いやもう互換性のないオリジナル路線はいらねえ
341:NPCさん
07/07/18 23:38:34
>>339
源平討魔伝みたいなクトゥルフがやりたいと言ったか?
342:NPCさん
07/07/19 01:48:00
つぎはトッキーなしでやりましょう
343:NPCさん
07/07/19 21:21:06
>源平討魔伝みたいなクトゥルフがやりたいと言ったか?
巨大なしゃもじで殴られるのか・・・
344:(゜∀゜)
07/07/19 21:52:51 BQ8noT+f
敵も主人公も亡霊じゃねーか???
345:NPCさん
07/07/20 00:57:08
>>344
敵は一部が亡霊だが、頼朝とかは生きてるぞw
支配者だったんだからww
まあ、人間はやめてたみたいだけど。
346:(゜∀゜)
07/07/20 10:35:56 0A5FWch3
>>342
源平で「タッキー」に見えた。
まあ、それでもある意味間違ってないだろう。
347:NPCさん
07/07/20 13:45:19
幕末とかw
348:NPCさん
07/07/20 14:43:17
どこまで行ってもきりがない気がするな。
「大正出せ」「幕末出せ」「鎌倉出せ」「平安出せ」「江戸出せ」「邪馬台国出せ」……
349:NPCさん
07/07/20 14:47:21
昭和もよろしく
350:NPCさん
07/07/20 20:40:17
>昭和もよろしく
でてなかったか、黄昏のなんちゃら・・・
351:NPCさん
07/07/20 21:04:31
確かに江戸で吸血鬼というと「髑髏検校」が浮かびますが
352:NPCさん
07/07/20 21:30:44
朱鷺田が1860年横浜港のシナリオ発表してるやん。
攘夷浪士禁止してるけどもそれは妥当だ時代的に。
353:NPCさん
07/07/20 23:01:01
平安~江戸初期までは比叡山のシステムでいけるんじゃまいか。
354:NPCさん
07/07/20 23:24:48
どの時代でもいいけど朱鷺田臭はいらない
355:NPCさん
07/07/20 23:26:28
嗚呼、このままシャドウランから帰ってこなければいいのに
356:NPCさん
07/07/20 23:37:04
トキタ臭ってのが儂にはよく分からんのだが…
比叡山に関しては、隆慶臭とか山風臭だと思うておった。
付属シナリオや魔道書・神話生物の和名を一切使わんと、
好き勝手にシナリオ作って遊んどるせいかの?
357:NPCさん
07/07/20 23:40:43
>>356
いや、お前さ、何のために比叡山買ったの?
あ、戦闘システムのため?
358:NPCさん
07/07/21 00:17:50
職業と戦闘ルール、術に修羅。
それだけで十分満足した儂らって変?
欲を言えば、RQの部位別HP的な要素が欲しかったが膿。
して、主は何を求めて失望した?
359:NPCさん
07/07/21 00:32:47
妖怪おどろ話+クトゥルフ神話を期待したら、サムライサムライブシドーだったのには失望した
360:NPCさん
07/07/21 00:36:21
>>358
マジレスするとシナリオに失望した。
361:NPCさん
07/07/21 02:19:15
サムライサムライブシドーなのは本家アメリカがそうだからな。
パワープレイのシナリオは意外とあるぞ?
362:NPCさん
07/07/21 03:00:09
クトゥルフファンの面々が戦国クトゥルフに期待したのは、ワールドツアーの平安クトゥルフの後継作品的な物だったのに
蓋を開けたら、ワールドツアーのハイパーボリアちっくなスゥパアパワーを持った伝奇作品PCの大活劇になっていた事にションボリってトコなのかな。
恐怖に怯えながらも、好奇心と間の悪さから怪奇現象の真相に向けて、
悪意に満ちた闇に足を進める(もしくは絡めとられて行く)的多くの人がクトゥルフセッションで想定するシチュは、
戦国時代のような時代背景よりも、平安時代とか江戸時代といった世の中が平穏な時代の方が良いのだろうね。
平穏に満ちた日常が当たり前でないと、それが崩壊していく事の怖さが映えない。
クトゥルフという題材でダウナー系作品を期待していたら、アッパー系作品でガックリみたいな
Vガンダムの後の作品でトミノ系を期待していたら、Gガンダムが出てきて噴いたみたいな。
まあ比叡山には比叡山の面白さがあるし、無関係な戦国伝奇物でも良かったけど
そこに敢えてクトゥルフをの頭が着いているから面白い的視点もありだと思うんだけどね。
別物として考えないと、クトゥルフを謳っている分クトゥルフファンの方には忌々しいのかも知れない
363:NPCさん
07/07/21 03:10:23
ボクらが求めていた戦国クトゥルフは、意外なところにあったりする。
大帝のけ……
364:NPCさん
07/07/21 04:03:11
あるルール全部取り入れなければいいだけでは?
修羅とかはずしちゃうとけっこうらしいと思うが。
時代背景は自分で本よめ。
365:NPCさん
07/07/21 05:50:06
あほか。
366:NPCさん
07/07/21 05:52:58
でも比叡山のシナリオがクソなのはガチ
パワープレイとか伝奇アクションとかそういうレベルの話じゃない
367:NPCさん
07/07/21 12:03:05
シナリオは気に入らなければ自分で好きなの作れば良いと思うが
クソシナリオなら撲っ叩き台なり反面教師にすれば良いしな
公式シナリオがドウニモなのは比叡山に限らんし。
368:NPCさん
07/07/21 12:28:50 Ji5KzDIU
わかった。
修羅を採用せず、シナリオはつかわず、時代背景の資料は自分で別に用意したら、比叡山は使いものになるんだね!
えーと、残った部分って……職業?
369:NPCさん
07/07/21 12:44:38
爆末展開に期待してみるか
370:NPCさん
07/07/21 13:14:12
ん・・・公式シナリオでクソってなかなか無いとおもうが。
どれも結構おもろいよ?
(比叡山のは癖が強くて好みが別れると思う)
371:NPCさん
07/07/21 18:51:05
おめぇらほんとにサポート誌読まないんだなぁ
372:NPCさん
07/07/21 19:42:54
ザルに言われたかねーな。
373:NPCさん
07/07/21 20:58:41
石臼野郎はすぐにそういうことを言いやがる。
374:NPCさん
07/07/21 21:52:01
修羅とか術を受けつけぬ御仁って、
そもそも戦国好きじゃない気がするのは儂だけか膿?
隆慶と山風忍法帖を愛する儂には、
あれでもまだ地味に見える罠。
375:NPCさん
07/07/21 23:05:05
>>371
R&R読んでるが、たいして面白くもないリプレイとか載っててもあんまりだなぁ。
大体、40とかのダメージ剣で受けきるってアニメかよw
376:NPCさん
07/07/21 23:06:10
>修羅とか術を受けつけぬ御仁って
普通の戦国TRPGだったOKだったんではないでしょうか。
クトゥルフでだすから・・・
377:NPCさん
07/07/22 03:15:09
なあに、マジック・ポイントとかファンタジーの概念を何の疑念もなしに受け入れちゃっているくせにいまさらヒーロー効果なんぞ。。。。
てかホントはもれも嫌い、厨クサさもさることながらルール複雑化がNGなだけだが
378:NPCさん
07/07/22 15:21:25
こう考えるんだ、あれは深淵だったと。
379:NPCさん
07/07/22 22:25:32
>374
山風&隆リスペクトの戦国伝奇BRPと銘打って居れば看板と偽りが無かったのだろうが
何故か戦国クトゥルフだった。
で、クトゥルフに反応したファンからは微妙な反応を受けている。
そんな経緯のようだ。
戦国伝奇システムとして発表し、付属のシナリオの中で
クトゥルフネタを入れるなら、問題なかったのだろうけどねぇ。
戦国伝奇ってだけでは市場が小さいとみなされて、企画が通らなかったので
耳目を立てる為に、クトゥルフを担ぎ出した感があるのが、
クトゥルフファンが微妙な反応を示す理由なのではないかなあ
>376さんとかはそんな感じなんだろう。
>378
戦国伝奇と深淵に蹂躙されたクトゥルフって立て看板って事か
納得。
380:NPCさん
07/07/22 22:54:16
アクション要素ないと売れない、というよりも見向きされないからな。
なんでもいい、もっとこの神話に興味を持ってくれる層が増えるのなら・・
381:なんか忍者出身者が多いよな。
07/07/22 23:25:34
比叡山というテーマも微妙だし、技もクトゥルフネタと混ぜるにも微妙
いっそのこと江戸時代物にして、古典落語、皿屋敷とかの怪談と混ぜていったほうが
良かったのかもね。
そうなっても俺はわざと必殺物にして楽しむけど。
382:NPCさん
07/07/22 23:26:18
時代劇の渦かよ
383:NPCさん
07/07/23 00:52:06
伝奇やるなら江戸より戦国、戦国より平安だと思いますよ
384:偽ヒゲ花魁 ◆ggEL49szeg
07/07/23 02:09:20
つまりときやんの企画の立て方が間抜過ぎたって事でありんすな。
わちきはコイツを利用して江戸初期のシナリオ(大体三代将軍家光公くらいの時代)
を作ってる所でありんすよ?
385:NPCさん
07/07/23 02:16:43
まぬけなのは企画だけではなかったが
ところで江戸時代なら、大帝の剣を使ったほうがまだよさそう
386:NPCさん
07/07/23 15:21:40 6BOpzbFH
そりゃ禁句WW
387:NPCさん
07/07/23 15:23:20
大帝の剣ってキャラを自由に作れなかったんじゃなかったっけ?
388:NPCさん
07/07/23 16:54:36
キャラを自由につくれないが、
キャラを自由につくるためのルールはある
389:NPCさん
07/07/24 22:00:37
宮部みゆきの「霊験お初」とかどうよ?
390:NPCさん
07/07/24 22:21:13
江戸人情が絡むとちょっと違ってくるんじゃないか?
391:NPCさん
07/07/25 00:26:58
日本語タイトルも「忍者クトゥルフ」にしちゃえばよかったのに
392:NPCさん
07/07/26 17:31:38
で、幕末クトゥルフのリクエスト送った人っているの?
393:NPCさん
07/07/26 17:34:27
出さないでくれ、ってアンケートなら送った。
394:NPCさん
07/07/26 18:34:13
む。
三国志クトゥルフというのはどうだ?
395:NPCさん
07/07/26 18:34:52
>>394
英雄豪傑がクトゥルフの添え物にされて嬉しいヤツがいるかよ。
つうかもう朱鷺田にはこれ以上関わらないで欲しい。
396:NPCさん
07/07/26 19:10:04 sXI37d74
じゃあラキ☆スタ クトゥルフ
397:NPCさん
07/07/26 20:49:57
クトゥルフ・ダークエイジと混ぜれば
ベルセルクっぽい事出来そうだよね
398:NPCさん
07/07/26 21:55:36
トキタが関わらないなら幕末や三国志も面白そうな気がする
399:NPCさん
07/07/26 22:11:28
クトゥルフ水滸伝…は違うものになってしまうな
400:NPCさん
07/07/26 22:38:47
狭めて八犬伝にしよう。
401:NPCさん
07/07/26 22:48:42
なにこのコミケでどっかのサークルが出して30部くらいしか売れないようなラインナップ
402:NPCさん
07/07/26 22:50:01
30部も売れれば上出来ですよ。
403:NPCさん
07/07/27 08:54:42
いらないなら朱鷺田は深淵で引き取らせてくれよ!
シャドランと女転に持ってかれる分だけでも大きいのに、これ以上使わないでくれよ!
ずっと2版まってんだから……
404:NPCさん
07/07/27 08:56:06
>>403
いらないから持って行ってください。
405:NPCさん
07/07/27 10:00:16
ほんと、永遠に引き取ってくれるのなら、
なぜかうちにある「深淵」のボックスルールと、「追憶」っつーサプリをあげてもいい。
406:NPCさん
07/07/27 16:12:27
>英雄豪傑がクトゥルフの添え物にされて嬉しいヤツがいるかよ。
何を言う! 英雄豪傑が旧支配者をも従えて活躍するのだよ。
無双オロチになっちゃうから没
407:NPCさん
07/07/27 23:58:35
日常が阿鼻叫喚である内乱時代とホラーは相性悪いよな。
ギャップ効果がない。
鳥取では比叡山=山風忍法帖やるためのシステムと割り切ってる。
神話生物はショッカーとして、正気度はゼロになったらNPCになる数字として使用。
408:NPCさん
07/07/28 01:25:28
>鳥取では比叡山=山風忍法帖やるためのシステムと割り切ってる。
なんか、それが一番かも。
>神話生物はショッカーとして
ちょw
主人公達に神話生物混ぜちゃわないとw
409:NPCさん
07/07/28 07:23:28
じゃ、
このスレの残りはダイナシクトゥルフRPG総合として余生を過ごすって事で
410:NPCさん
07/07/28 11:09:14
>ちょw
>主人公達に神話生物混ぜちゃわないとw
その発送はなかったわw
411:NPCさん
07/07/28 13:12:05
My鳥取で遊んだのだと比叡山と琵琶湖衆がまさにショッカーだったな
当て字で潮渦蛙とか付けって焼き討ちされた後は外流潮渦蛙と名乗ってた
ゲーム中発狂した忍者PC捕まって次のシナリオで敵側改造忍者として登場させたり
なんと言うかGMノリノリだった
一つ残念なのは改造忍者を神話生物と混ぜないで鮫と混ぜた事だな
せめて蛸や烏賊とだったらそれっぽくなったのに
412:NPCさん
07/07/29 22:14:38
蛸と混ざったら比叡山の探索者でも勝てません。
413:NPCさん
07/07/29 23:45:24 0
いやいや、武器さえすごければ「受け」でダメとめれるんだからw
414:NPCさん
07/07/31 12:28:20 oXLDaED0
こんな感じ?
スレリンク(bgame板)
415:NPCさん
07/08/01 23:55:55
>>411
付属シナリオをプレイした強者発見。
プレイレポを簡単でいいからヨロ。
416:NPCさん
07/08/02 13:29:59
あんなのプレイした奴いねえよ。
417:NPCさん
07/08/02 15:27:14
1と2はプレイできなくもないだろう。オレは絶対嫌だが。
それよりシナリオ3をプレイしたキーパーがいたらマジでレポたのむ。
418:さようならギガバイ子ちゃん
07/08/02 22:18:18
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 南無阿弥陀仏
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏wwwww
| :::::::::::(⌒) | | |λλλλλλ:::::::::::/
| ノ | | |┴┴┴┴┴┴ /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
419:NPCさん
07/08/02 22:21:41
,. -―‐-、、 ,、
ノ \:::::::.`丶 |:':, ,イ
。 , (●)(● ):::::::::::...:l ',:::、 |:|
{}{} fi r! r; ィ_人__).::::::::::::::::::,' ヽ:し:ノ
``' ┴┸tLl」!- 、ノ..::::::::::::::⌒Y ト. |:::/ 敬意を表して改変
厂´:::::::::::::::::::ノ |:l |::l
|、::::::::::::::::. ゝ-、_|::V::ノ
__,.゙ー:::::::::::::::l::::::/`l ::::{
(::fr'´ l /: :. :..:: ::::::::_, / /l :::ト、
/ヾゝ、j l:: 丶 r;' -‐ ': _l_ /:::| :::ト、',
| `(Jィt::.. _ _ _ ...:::fに).:::::| :::':、l:',
'、 Yリ::::.. rw‐、 (ミ「l:...:::::::ヒニニ)l:.'、
ヽ ((f=彡竺y竺ミ==シ::::::::::::| ::リ:ヽゝ、
〉、 ̄::::::::}l | l{:::::丁/:::::::::rf三ミヽ::::',
,' ヽ、_ r彡人ミヾ'//ノ:::::::`i―-、::ヾミヽ
. /7 人__ l ヾ二人ヽノ.:::/::::::::::{`「lゝ、:::::ヽ::}
// /´ニヽヽ. /ィ=、 >::::::::::::::::::::'、l ::K.:::::::::l::l
. //、| fr‐ミゝry'/::::::::::Y二::‐:::;:::::::::::::| ::| l:::::::/::l
..//ヽヽ<..::::::l::`イT::::::::::l=イ::::::::::::::::::::l ::l:.'、::/:::ノ
// {三::::::::i:|:::::', ::::::::::::lノ:.ノ:::::::::::::::::::::}::|:::、_/|
` ヾ彡'::::リ::::::ゝ、_ノニシ':::::::::::::::::::::{ ::|::::::::/::!
|ヾノ::::::fノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l :|:::::::{:.:.|
ノ:::::::/:::ノ:.:.::::::::::::::::、:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:| :!::::::ヽノ
/:::::::::f:::::,' し.:.:.:.:.:.: rぅ:.:.:.:.:.:.:.: | :|::::::::ソ
、::::: ノr‐イ:. ....:.:.:.:.:.:. t:.:.:.:.:.:.:.:.:...| :|-‐ '
 ̄ }ト、_:.::.:.:.....:,ィ彡三三三ヨ :|
ハ`.:ミ三三彡'´ :.:.:.:.: i {l :|
/ ::::::::::::::::::.:. ノ, .:.:.::::::.:.f、}l :|
420:NPCさん
07/08/02 22:57:27
ミニキャンペーンとして、メンツを変えて2回やったよ。>付属シナリオ
ぶっちゃけ、シナリオは雰囲気のみ利用しつつ、ぶっ飛び戦国アクション神話生物殲滅記みたいな風にして遊んだ。
そのままだと、正気度喪失にしろ敵のバランスにしろ、ゲーム的にはどうかというものが多すぎたので、その辺はゲームとして楽しめるように改変しまくり。
まあ、プレーヤーが正道クトゥルフ好きな割りに、そういうぶっ飛んだのにも適性あったんで、一発ものとしてはそこそこだった。
ちなみにルールも多少変更した。主に戦闘をスリリングに楽しめる方向で。
421:NPCさん
07/12/22 12:20:38
422:NPCさん
07/12/23 11:29:01 TNjYDPj7
ひえいぜん
423:NPCさん
08/02/03 20:51:06 cGXT2rSv
仏敵としてのクトゥルフ
424:NPCさん
08/02/05 00:59:29
誰だ無意味にageた奴は。
こんなクソゲー、うちの鳥取ぐらいしかキャンペーンやってねえっつーのw
425:NPCさん
08/02/05 01:02:31
うちでもやってるっての!!
まあ、ルール改造しすぎて元の面影が無いがw
426:NPCさん
08/02/05 01:15:00
うちでもやってるよ!
術ルールだけ大改造&流用して、現代で魔道アクションしてるがw
427:NPCさん
08/02/05 01:23:41
おお、同志よw
ウチは改造めんどくさいんでそのままやってる。
クソゲーとは思いつつも、戦国+クトゥルフというコンセプトだけは好きなんだよな。
毎回毎回、戦国の資料あさってシナリオ作るのがしんどくってよう・・・。
クトゥルフは好きなんだけど、あんまり詳しくないんでこっちも下調べがなあ・・・。
・・・ああ、盛大にチラ裏してしまった。
428:NPCさん
08/02/05 01:27:26
チラ裏っつーか
そういう相談とかにもっとこのスレを使うべきかとw
429:NPCさん
08/02/05 10:26:20
確かに、シナリオに使えそうな戦国伝奇ネタ話し合ったりとかしたい
430:NPCさん
08/02/05 21:24:08
ここで話し合うとプレイヤーにばれる危険があるからさ……
431:NPCさん
08/02/05 21:26:14
>クソゲーとは思いつつも
これはどういう部分で?
432:NPCさん
08/02/05 21:26:20
ネタを知っててもセッションを盛り上げるのが良いプレイヤー
433:NPCさん
08/02/05 21:44:27
>431
このスレを最初から読め
434:NPCさん
08/02/05 23:18:11
さようか……
435:ダガー+夢幻会社
08/02/05 23:53:54 wEBxjfed
>431
一時的発狂:ツンデレに決まってるじゃないすか。
436:NPCさん
08/02/06 15:51:02
>431
テストプレイしてないんじゃないかと思わせるような完成度ゆえに、
ついクソゲーとか書いてしまった。
今も反省していない。
例えば、
鍵開け技能がないとか、情報収集用技能がないとか、狂気表が劣化してるとか、
イニシアチブが武器のレンジ優先なのは剣豪活劇としてどうかとか、
一発きりのマリシテンより燃えっぱなしのカグツチの方がコスト安いとか、
01%しかない修羅をダメージ受ける度にロールさせるのはどうなんだとか、
何故スピリットだけ外来語かとか。
まあ、コンセプトは大好きだからキャンペーンのマスターなんかやってるんだけどね。
437:NPCさん
08/02/06 16:12:20
戦国時代に鍵開け技能を使わないとならないような鍵ってあったのか?
438:NPCさん
08/02/06 19:03:58
良いカウンターだ。
おれは武器レンジ優先は、槍が重視された時代に合致しているとして好感。
439:NPCさん
08/02/07 22:47:34
携帯で>>435を読まずに書き込んだ>>436が、
ツンデレの実演みたいに見えてカユくなってきた・・・
>>437
wikiによると、日本で錠前が発達したのは江戸時代らしい。
でもさ、クトゥルフ神話関係の品って、舶来品が多いじゃん?
440:アマいもん
08/02/09 01:40:20
箱根細工も江戸時代後期ってゆーしなあ。
鍵っぽいものっつたら、せいぜい閂くらい?
441:NPCさん
08/02/09 01:42:37
鍵っぽいものっつたら、せいぜい澪くらい。
442:NPCさん
08/02/09 02:21:20 SKzggVLR
今から大学の合宿行って比叡山炎上の付属シナリオやってくるヽ(`д´)ノ
443:NPCさん
08/02/09 02:54:54
ちょ、おま、付属シナリオはやめとけ………ああ、遅かったか……
444:NPCさん
08/02/09 03:32:13
武器レンジ優先はd100系ではどれもそうじゃなかった?
445:NPCさん
08/02/09 19:40:34
>439
鍵開け技能が普及していると思うか?
446:NPCさん
08/02/10 11:08:01
鍵開けは《制作:からくり》の流用と考えて、制作の基本%で
ロールさせれば良かったと、たった今気がついた。
それはともかく、20年代クトゥルフって、
全部DEX順じゃなかったのか?
うちの鳥取、間違えてる?
447:NPCさん
08/02/12 01:30:40
はいはい終了終了。
448:NPCさん
08/02/12 18:58:19
わかた。
ところで、なんで日本で楯は浸透しなかったん?
449:NPCさん
08/02/12 19:10:46
片手で槍や刀を扱えるほど筋力がなかったからじゃね?
もしくは、相手にダメージを与えるほどの打撃力を維持するためには武器を両手で扱う
必要があった=盾は持てない、とか。
450:NPCさん
08/02/12 21:56:53
弓矢が基本だったので、盾は邪魔になるとか。
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
451:NPCさん
08/02/12 21:57:52
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
ずばりがここにあったorz
452:⌒Y⌒Y(。A。) ◆DQN2IILb4w
08/02/12 22:59:39 qyb+nnVX
>>451
見つからないみゅ~
453:NPCさん
08/02/13 02:47:22
置き盾ならあったけどな。
454:NPCさん
08/02/14 21:06:15
>>448
一般的には歩兵が携帯する歩盾(いわゆるミドルシールド)、抱えて移動する竹束、立てて運用するタワーシールドくらいしかなかったからな。
江戸時代に存在が秘伝になって、後の時代考証がいい加減な時代劇では登場しないからね。
まああれだ。クレしんくらいにしか出てこないから気にしなくていいんじゃね?
455:NPCさん
08/02/15 06:04:49
>江戸時代に存在が秘伝になって
秘伝? これは初耳、く、くわしく!
456:NPCさん
08/02/15 08:11:01
>>455
すまん、448をバカにしたくて適当に書いた駄法螺だw
そんなわけねーw
歩盾竹束の言葉どおり日本でも盾は使われてたよ、って言いたかったの。
457:NPCさん
08/02/15 11:27:06
>456
だが、いい駄法螺だ。どっかで使えねぇかなぁ。
458:NPCさん
08/02/15 18:04:54
あんま性格よくねぇな
459:アマいもん
08/02/16 01:39:58
性格いいヤツがクトゥルフなんてやるかよ?
460:NPCさん
08/02/16 01:43:13
まぁ、アマいもんはな。
461:アマいもん
08/02/16 01:59:56
ちげぇねぇ。げはは。
462:NPCさん
08/02/18 22:47:42
ここでBRPとストリーテリング型の要素を併せ持つペンドラゴンパス最強説を挙げてみる
463:NPCさん
08/02/18 23:18:43
ぐわっぐわっ! この帽子にかけて! ぐわぐわっ! ニシンうまー ぐわっぐわっ!
464:ダガー+デルタhage
08/02/18 23:26:05 WR170RF6
混ざりすぎワロタ
465:NPCさん
08/02/19 00:30:08
ペンドラゴンと比叡山炎上を両方やりますが、呼びました?
しかし、ドラゴンパスはやったことありませんが。
466:NPCさん
08/02/19 00:39:58
実はRQスレの誤爆だなんて今更いえない(/q\*)
467:NPCさん
08/02/20 15:48:05
おまえら比叡山の話しろw
468:NPCさん
08/02/21 13:00:13
先日キーパーをやってきたけど、やっぱり「受け流し」が硬すぎないか?
回数無制限(1度の攻撃には1回だが)、人間よりも耐久力のある武器での受け流しにより、
戦闘において、探索者たちの肉体はほぼ無傷だった。
用意したキャラの武器技能が高すぎたというのもあるが。
せめて武器にダメージが累積するとか、
回数無制限でも2回目以降はペナルティをつけていくとかしないと
戦闘がおもしろくないなー。せっかくの戦国アクションTRPGなのにw
469:NPCさん
08/02/21 17:58:47
うちの兵法者なんて、《神速の払い》を取ってたりするからさらに質が悪い。
かれこれ6回はセッションしてるけど、近接戦闘でダメージ食らってるの見たことないわ。
さらに《癒しの手》持ちもいるので、多少のダメージは回復されちまうし。
半年前のセッションでは、蕃神が2ラウンドでぬっ殺されてたな。
まあキャラメイク時に「マンチ推奨」をぶちあげたKP、
つまり俺が悪いんだがw
470:NPCさん
08/02/22 00:29:02
|∩
|| |
|x・)
⊂)
| /
|´
471:NPCさん
08/02/22 20:35:42
最新刊の「シグルイ」読むと、片腕一本斬り落とされるということが
どういうことなのかがよくわかるな。
ほんとに治癒魔法なんていう「魔法」がなきゃ、冒険なんて続けられねぇ。
472:NPCさん
08/02/23 09:52:10
虎眼流じゃなければ引退だな。
まあ、手足を落とされないまでも、数ヶ月に一回ガチで殴り合うだけで
アリや輪島みたいになっちまうわけで。
473:NPCさん
08/03/04 04:50:09
金色の鳶の化身を持つあの御方様ならクトゥルフの邪神と同等の力を
有するのではないだろうか
474:NPCさん
08/04/16 17:27:24
>>473
なんだ、虎のマスクじゃなかったのか、スーパーマン
475:NPCさん
08/04/17 10:45:58
虎のマスクと聞いて真っ先にモンゴルタイガーを思い浮かべた俺は中国人
476:NPCさん
08/05/12 14:58:23
クトゥルフ・サムライ!
亜米利加で大ブーム!!SAN0でハラキリ!
そんなバカを幻視した。
いぁ、マジでウケそうじゃないか?
477:NPCさん
08/05/12 20:20:56
ニンジャバーガーの三枚下くらいじゃーないかなきっと
478:NPCさん
08/05/23 21:58:09
>午後の授業、「世界観」。
>今年はS講師のTRPG実践プログラムと組んで、クトゥルフ神話RPGのサポート中。私の授業では、『比叡山炎上』を使って、クトゥルフ神話RPGの応用サプリメント開発を行う。3週目にして、戦国時代の解説と『比叡山炎上』への応用。
全然売れなかったゲームを使って授業とかやめてくだちい
479:NPCさん
08/05/23 22:27:13
あれじゃねーかな。「これ、テキストで使うンで買うように!」な感じで。
生徒の考えたアイディア、ぱくるじゃーないかとドッキドキだお。
480:NPCさん
08/05/27 10:32:48
>>476
CTULUHU JAPANの中表紙は刀差して着流し着てるクトゥルフさまなんだが・・・
481:NPCさん
08/05/27 10:40:09
secret of cthulhu? そういう雑誌あるですか?
482:476
08/05/28 05:07:22 EU1D7YVP
>>480
マジっすか?それマジで欲しいんですがw
どこに売ってるン?あ、でもクレカ決済こわいしなー。イエサブとかに置いてるのかな?
483:NPCさん
08/06/01 20:31:05 W/fG5xgE
割り込みスマソ。ちょっとしたBlogでみつけた。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
……で、比叡山炎上の可能性が書かれていたよ。
484:NPCさん
08/06/01 21:34:08
>>783
・お前、クトゥルフスレは初めてか?力抜けよ
・そいつはブラックリスト入りの基地外だから触れるな
・ageてまで宣伝乙
好きなものを選べや。
485:NPCさん
08/06/01 23:38:12
本人じゃなきゃこの訳の分からん文章を宣伝しようと思わんだろ。
486:黒崎恵
08/06/18 13:34:51 zTZxLjeL
487:卑弥呼
08/06/18 20:19:57 zTZxLjeL
488:月読
08/07/12 12:39:16 AgUxFQXi
489:NPCさん
08/08/21 21:45:28 4F20DivC
あれ?
夏コミででてた?
490:NPCさん
08/08/22 03:01:07
ウチのリプレイ集で宜しければ実費でお配り致しますですよ。
491:NPCさん
08/08/24 19:44:35
今時こんなくそみそTRPGで遊ぶ奴は居らぬ。
492:NPCさん
08/08/25 07:14:50 Dp/LNRmC
ところで『比叡山炎上』には、大内氏の名前がみあたりませんね。何故でしょうか?
493:NPCさん
08/08/26 14:11:38 DktPtKwl
「邪神達の黒船」にはでてくるさね
494:NPCさん
08/08/28 10:41:25
なるほど。……っておい。まあ、いいや。
ここで、このあたりのスレの書き込みで使った参考文献のリストを書いとくね。
『比叡山炎上』 朱鷺田祐介著 アークライト
Role&Roll全誌
『信長の野望 烈風伝 マスターブック』 シブサワ・コウ編 Koei
495:NPCさん
08/08/28 10:52:54
参考文献を追加しないといけないや。
D&D モンスター・マニュアル 3.5版
496:NPCさん
08/11/02 22:28:50
>>473って
日本の大魔王とされる崇徳上皇じゃないか
497:取鳥族ジャーヘッド
08/11/08 21:18:54
>日本の大魔王
第六天魔王vs第六天魔王 叡山大決戦
というフレーズが唐突に浮かんだ。誰かシナリオにしてみてくれ
498:NPCさん
08/11/09 04:09:44
らっきょうを鼻につめて死になされ、ジャーヘッド
499:NPCさん
08/12/23 16:00:46 PjPfSxzu
fcrxcesplo@
500:NPCさん
08/12/23 22:26:59
今週末のセッションで、2年間全八話のキャンペーンが終わる。
……ま、今どき比叡山なんてやってるのは俺らだけだと思うが。
501:NPCさん
08/12/23 23:27:43
素晴らしい!
完結したらレポよろしく!
502:大六天馬王
08/12/25 01:30:03
オリジナルシナリオ三作作ってネタ切れ起こしたよ。
一つ目は、『信長対魔界転生した南朝』
二つ目は、『政宗対奥州ハスター召還魔法陣』
三つ目は、『真田対鬼女紅葉川中島妖魔変』
何かないもんかな?
503:NPCさん
08/12/25 07:48:52 GhxXo2pT
じゃ、次はくの一モノ頼みます。
504:NPCさん
08/12/25 07:57:23
困ったときは妖神グルメを混ぜろと言われた
505:NPCさん
08/12/27 20:17:13
ク様って美味いのかね?
506:NPCさん
09/01/18 19:36:18 AnWSIbj8
( ̄□ ̄;)!!
507:
09/01/29 16:25:34
508:NPCさん
09/06/08 20:31:00
テレビ東京の和風総本家で「深きものども」が特集している件について
509:NPCさん
09/06/09 22:45:52
kwsk!
510:NPCさん
09/07/20 12:06:52 rtzoOApE
ま た 信 長 か !
511:(゜∀゜)
09/12/17 20:19:56
おおっ!?
まだこのスレあったのかっ!!!
512:NPCさん
09/12/18 15:11:23 lSIKby0g
「邪神たちの黒舟」出ればもう少し長続きすると思う。
時代的にはかなりズレてるけど、キャラシステムは流用してるから。
513:(゜∀゜)
09/12/18 18:05:45
そうだねえ。
でもシステムというかノリを理解・楽しめる面子ならば、
いろいろネタは多い時代だと思うけどね。
やっぱ一番の問題は、このノリを理解できる面子を集めることだなあ。
一、二回は楽しめるけど、
歴史ネタってわかる人にしかわからないし、
歴史が好きだからTRPGやってる・・・っていう人はいないと思うしな。
514:NPCさん
09/12/18 21:45:00
ゆうきまさみや、とりみきの時代のおたくのノリが必要だよな。
515:(゜∀゜)
09/12/19 21:56:53
TRPG黎明期を支えた、とにかくTRPGならばどんなものでも食した時代・・・
516:(゜∀゜)
10/01/22 22:31:43 h6DQG+Ey
なかなかの作品・ルールなのであげておく。