銀河英雄伝説 素朴な疑問Vol_73at SF銀河英雄伝説 素朴な疑問Vol_73 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト603:名無しは無慈悲な夜の女王 11/06/06 13:49:16.67 「フハハ、我は三の壁、嵐のシュテルン! 愚かにも皇帝陛下に刃向かう反徒どもはここで朽ち果てるのだ!」 「ククク、私は四の壁、惨劇のブルード! 嵐のシュテルンなど我らの中でも(以下略」 とかやりたかったんだお。 604:名無しは無慈悲な夜の女王 11/06/06 13:49:33.93 >>602 だから、>>478以降で触れてるよっつってんだろ 605:名無しは無慈悲な夜の女王 11/06/06 13:56:38.85 >>604 だから性格とか関係ないだろ。 合理主義の塊の義眼ですらそんな問題点は指摘しなかったんだから。 アムリッツァで証明しているように、義眼も戦場全体を見る目は優秀。 606:名無しは無慈悲な夜の女王 11/06/06 14:04:45.95 >>605 もういいわ スタンスが根本的に噛み合わない 作品世界のなかで整合性をつけようとする側と、世界を壊すことに躊躇ない側との会話が成立するはずもない 607:名無しは無慈悲な夜の女王 11/06/06 14:06:00.65 >>600 突破されたら半数の損害が出る 突破時間は微々たる物である、陣の数が10程度である という勝手な前提条件を付けて結論だとか言われても・・・ あの世界のランチェスター法則やダメコンのおかしさを考えれば そんな単純な前提が成り立たないのはとっくに明らかだろう。 例えば強引に解釈すれば、どの艦も潤沢な電力を使って強力なシールドを貼っているが その蓄電&発電能力を上回る損害を立て続けに受けると戦艦でも撃沈される。 よって、ヤン艦隊が激戦の中専ら損害らしい損害を受けないのも、フィッシャーの手腕と ヤンの読みによってシールドが飽和する前に素早く後退させてるからとか やられるときは一気に壊滅に近い損害を受けることが多いのは、どの提督もギリギリまで シールドをローテーションして耐えようとするが、ある点を超えると耐えられなくなって 一気に崩壊しがちとかいくらでも解釈できないこともない。 アスターテやアムリッツァの結果や、ヤン艦隊がいつまで立ってもある程度の戦艦が残っている とかもそう解釈するしかない。 これをバーミリオンに当てはめれば、シールドが飽和する前にヤンをさっさと突破させているだけ ヤンもそれは分かっているが、100%突破だけに集中しないと間に合わないのは明らかなので 前半は薄々気付きつつもラインハルトの策通りやるしかなかったとか。 つまり、ラインハルト側としては、攻撃は集中しないと無意味という常識を敢えて捨て突破という餌を蒔いて 最大限に時間稼ぎを狙った大胆な作戦、と言うことになる。 実際オペレーションリサーチでは、この戦力を使ってこういうローテで突破させれば、ほぼ永久にヤンを 足止めできると、と出ていたから万全の作戦として採用したのかもしれない。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch