【PSU】修正要望スレ Part23at OGAME3
【PSU】修正要望スレ Part23 - 暇つぶし2ch2:名無しオンライン
11/11/16 16:58:22.11 DdIcJ0ve
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  | |: |:::八                              /::::::′::
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3:名無しオンライン
11/11/16 19:58:25.97 PGWMraSs
                スッ
レンザンセイダンガi⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉 < ,:;・,‘  
  ||\    大型 / ̄\.' , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください 手付け前に死んでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__〉
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           .||              ||



4:名無しオンライン
11/11/16 20:01:08.79 nMisbeFB
要望してきくのはPAの数字遊びだけでしょ

5:名無しオンライン
11/11/17 14:24:44.79 +FYn6nXD
PSPo2の時に流出したプレイヤーを呼び戻すにはせめて回避と任意ガードがないとな
敵の挙動うんぬん言うけど既に回避不能攻撃まみれだし、PP制限無しでも無敵時間無しならいいんでね?
てか落ちちゃう

6:名無しオンライン
11/11/17 15:11:26.79 Z4PdC2Em
ちっ しゃーねぇな

7:名無しオンライン
11/11/18 03:08:59.89 47/9xj0Q
ルナプロのおっぱいをなめらかにしてください
バストサイズが反映されるようにしてください
てか落ちちゃう

8:名無しオンライン
11/11/18 12:09:38.40 jGn4ZgX2
海溝と蒼海の扉直してくれよ
ガーディアンズじゃなかったら怪我人出てるぞあれ

9:名無しオンライン
11/11/18 19:44:53.75 eyH67937
>>5
PSPo2iでPSUの全てを楽しんでください!!!

つかネトゲなら無料アプデでやるような追加コンテンツ量を
フルプライスで売り抜けたんだし、今更PSUに戻ってこなくても
いいんじゃね?

10:名無しオンライン
11/11/18 20:58:25.57 e3EbkrC8
>>9
あちこちでPSUの広告見掛けるけどPSO2出たら終了する気満々なのが感じられるのがもうね
保険をかけておくべきだと思うんだけどそれなら最低限回避とガードは必須かと
辞めてったフレも声を揃えて今更回避もないPSUはできねって言うんだよな
武器やPAを増やす前にすべき事だと思うんだよなぁ

11:名無しオンライン
11/11/18 20:59:35.60 XfSK2pDE
年金目当てに人工呼吸器は外さないけど
高価な新薬は使いません状態

12:名無しオンライン
11/11/18 21:01:30.64 XD7Mfaom
あんまり回避ガードいうとまた「余計敵がうざくなるだけだからいらね」とかいうやつが沸くぞ

13:名無しオンライン
11/11/18 21:06:50.16 XfSK2pDE
まあ実際に
回避ガードで楽になりますではなく
回避ガード使いこなさないと死にます
を作った奴らだし

14:名無しオンライン
11/11/19 00:14:42.81 O7LJ1HIZ
もうLv41以上のバレは全部状態異常レベル+2~3してもいいと思う
キラー41も即死5以上で

・・・これくらいじゃ大してかわらないか

15:名無しオンライン
11/11/19 00:51:31.33 6na+4gtN
>>5,9
Po2で流出したプレイヤーはPo2iで絶望してPS系そのものから離れていった

16:名無しオンライン
11/11/19 01:26:01.41 1L4P8fi9
無敵時間のない回避なら敵の行動は変えなくていいだろう
多少被弾減るくらいなら元々ヌルゲーのPSUでは影響ないし何ならスケドの所持数を減らしてもいい
ガードはジャストガードを普通のガードにして自動ガードと選択式にすればアクション苦手でも平気だしガード不要の前衛は却って助かる

17:名無しオンライン
11/11/19 01:29:56.98 /a9uYPcB
それなら、グラだけは大量に余ってる盾を追加したほうがいいんじゃないか?
装備してると防御回避大幅アップで。

18:名無しオンライン
11/11/19 01:47:06.16 X2xZZwNx
>>16
ジャストガードなら無印でJA先行導入したような感じでできると思うんだよな~。
被ダメージの瞬間にパレット切り替えボタン押せば100%ガード発動、エフェクトも特にいらないし、
このぐらい出来てもいいと思う。

>>17
仮に手動ガード導入するなら盾も必須だね。
今のキー体系だとパレット切り替えを潰さなきゃいけないのはPSUも同じだし。
片手武器が全てゴミになる。

19:名無しオンライン
11/11/19 01:55:17.57 1L4P8fi9
>>18
左手武器が死なないように押しっぱなしの普通のガードを廃止した仕様を考えてみたんだ

20:名無しオンライン
11/11/19 04:26:24.55 Hdxt8xzi
FMとGMは影響ないな。
わざわざパレット切り替え後にガードだもんな。

21:名無しオンライン
11/11/19 04:34:29.96 4aI/IeZc
それより何よりも既存の部分をもっときちんと作って欲しいけどなあ

パレット6枠制限とかPA36個制限とかいつまで続けるつもりだよ

22:名無しオンライン
11/11/19 10:39:36.07 X2xZZwNx
>>21
あれだけ少ない少ない言われてたパレットを、PSO2だとさらに半分に削ってきたからな。
直す気は無いかもね。



23:名無しオンライン
11/11/19 11:08:12.01 GqIHyhJx
>>21
お前こそいつまでPSU続けるつもりだよ。文句があるならさっさと他の
ネトゲに移住しろよ

24:名無しオンライン
11/11/19 11:12:36.27 ATY7kjF6
修正要望スレに来て文句あるなら他ネトゲに移動ししろってすごいセリフだな
スレの存在自体を否定してるw

25:名無しオンライン
11/11/19 11:21:26.37 GqIHyhJx
要望しても通らないからな。送っても意味ないし
要望は次回作で反映っていつになったら理解できるのか

26:名無しオンライン
11/11/19 13:33:47.38 IkMCbJLh
そのうち直しますって言ってるならともかく
人リ足だから直さないと公言してるからな

27:名無しオンライン
11/11/19 14:05:39.80 1L4P8fi9
>>22
俺の記憶では3パレットはαテスト仕様で完成品では増えるはずだが…違ったかな

28:名無しオンライン
11/11/19 14:20:45.02 6na+4gtN
(・酒・)< 製品版では増えると言ったが無課金で増えるとは言ってない

29:名無しオンライン
11/11/19 16:59:10.09 27BtzpBU
何…だと…?

30:名無しオンライン
11/11/19 18:11:47.21 X2xZZwNx
>>27
スタートは3パレットで、スキル成長で6まで増えていくシステムだって聞いたけど?
まあ、α2はどうなるか分からんけどね。

31:名無しオンライン
11/11/19 18:44:23.50 4aI/IeZc
パレット6枠のままなら1ミッション中に出てくる敵の属性を1つに絞って欲しい

32:名無しオンライン
11/11/19 19:33:47.80 1L4P8fi9
>>30
スキル扱いなのか…ネタがないんだな

33:名無しオンライン
11/11/19 21:09:04.90 j8WCwuq8
PSUみたいに一つの武器に一つの属性しかつかない仕様じゃないなら。

6パレットで十分だろ。


34:名無しオンライン
11/11/19 21:55:51.93 27BtzpBU
残念、1武器1属性ですから

35:名無しオンライン
11/11/19 22:01:13.72 4aI/IeZc
PSOは基本攻撃力+(武器攻撃力×属性)=与ダメージ
MHFは攻撃力+属性=与ダメージ

PSUは(基本攻撃力+武器攻撃力)×属性=与ダメージっていうトンデモ計算式だからなあ・・・
そこにさらにJA倍率やらスキル倍率が掛かって、クソニチのぎじゅちゅりょくでは手に負えない途方も無いバランスになってしまったのだった

36:名無しオンライン
11/11/19 22:52:05.46 27BtzpBU
>>35
乗算は最初の時はそこまで問題ないが、レベルが上がってステが上がると差が大きくなることを学んでないからな

37:名無しオンライン
11/11/20 00:26:42.41 9uDjNjBD
しかもPSUは乗算が複数掛かるからね・・・
元攻撃力×PA倍率×属性補正×補助テク倍率、更にcri・JA・JCで 1.5倍↑
そこにロッドや一部武器によるPA倍率補正1.2倍~1.4倍

一つ一つは小さくても積み重なってとんでもない数値に
そりゃバランス調整なんか不可能だわな

38:名無しオンライン
11/11/20 02:02:32.20 Rxqve6nT
PSUは乗算重ねすぎで大変なことになったと思ったら
PSPo2iではさらに倍率かけて目も当てられない事に

初期は基礎攻撃力が低いのもあってライフルも強かったけど
今のようにほぼすべてのキャラがカンスト近い状況では
ショット一択みたいになるのは計算式上しょうがない事態

PSO2もアルファはそこそこだったけど…同様の計算式だと萎えるな

>>35
PSUはDCPSO形式とも言える
GCPSOもPSOBBも実際あんま売れなかったから戻したのかな?

39:名無しオンライン
11/11/20 07:01:46.92 WC2u3cRK
いつも思うけど先に高レベル状態でゲーム作れよと

40:名無しオンライン
11/11/20 08:48:31.88 sgJfp31h
>>38
マシンガンに高属性付いても無意味だったからじゃね
それ以前に、Hit属性以外は半分おまけだったけど

41:名無しオンライン
11/11/20 09:34:16.08 Fzw+BOJa
>>38
現行のPSO2α仕様だと、敵も武器も6属性(PSUの土→風)で
PSUと全く変わらないけど、マイナス除算が廃止されてるから少しはマシかな。

42:名無しオンライン
11/11/20 09:37:24.83 9M4beBZ9
バランス崩してるのはJAと補助薬だと思う。属性は上限30くらいまでなら、かね。
というかそれ以外のが全体的に高過ぎな気はする。
補助は5~15%、クリティカルとJCはそのまま、JAは20%、倍率武器はナシ
くらいならまだいくらかましだったかな。
今となってはやる人いないからアレだけど、制限ミッションがあるから
全部固定値にするのも調整難しそう。

43:名無しオンライン
11/11/20 22:29:51.28 Cf7pGItY
ライド系の補助薬が無い方が良いのには同意だが、むしろ補助テクの効果は今より上げるべき

PSOの場合はテクターは攻撃テクが弱過ぎたが、補助テクの効果が高くて有用だったからPTプレイでは重用されて、PTに必ず一人はテクター入れるくらいだった
PSUの場合は攻撃テクも補助テクもどちらも微妙で複合テクターが死んでる

JAが無いと余計に単調なゲームになるからJAはあった方が良いけど、ガンナーとテクターがJA使えないのが問題だよな
個人的な感想としてPSUのガンナーとテクターは単調でつまらないし弱いし全くやる気が起きない

44:名無しオンライン
11/11/21 00:20:42.59 yv/UsCWE
スヴァの攻撃よけれられねーんですけドォォォォ。

ナノブラも無駄なHPもいらねーしやるから回避とSUV寄越せよ糞ヒュマ。

45:名無しオンライン
11/11/21 00:23:30.26 egoTst6z
スヴァに対しては赤ナノが一番早く倒せるだろうに。鳥はダメだが

46:名無しオンライン
11/11/21 00:59:01.09 X1delRUw
スヴァは3ロックだし、ナノブラは吹き飛ばし無効だしな
ソロならSUVよりナノブラ有利なミッションだろ

47:名無しオンライン
11/11/21 01:30:19.12 UvT0Dgix
>>44
ヒュマ男を育てれば全て解決するんじゃね?

48:名無しオンライン
11/11/21 18:21:34.49 nKxj9xL2
URLリンク(www.psuxxx.info)
武器付けかえるのめんどうだからパレットこれぐらいに増やしてほしいんだけど
できるんだろ?運営はPAのバランス調整とかのまえにこういう事をやってほしいわ。

49:名無しオンライン
11/11/21 18:26:31.14 bjaR5ztB
真ん中から一番上や下に回すの面倒そう

50:名無しオンライン
11/11/21 18:32:37.62 FvLJKcKo
武器の所持数が半端なくなるな

51:名無しオンライン
11/11/21 19:19:05.01 8SxD/6xm
ブス子くっせ

52:名無しオンライン
11/11/21 19:21:12.14 l7V22D/S
>>48
回すのが面倒だからアカンわ。
アイテム所持数増やすだけの方がいいな。


53:名無しオンライン
11/11/21 19:26:27.41 bJDA6ARy
パレットA⇔パレットBという風に複数パレットセットを設定&切り替えって機能欲しいな

あと現状の6枠+空白(素手)のパレット構成、空白枠が邪魔
パレットの先頭⇔最後尾の間にマーカーを入れるなり先頭パレットの色を変えるなりで
一目でループの境目が解るよう簡略化して欲しかった・・・
素手にするにはショートカットで武器外せるとかしてさ

54:名無しオンライン
11/11/21 22:10:44.76 yZr2iivx
なんだこれスロットのリールかよw

55:名無しオンライン
11/11/21 22:26:03.73 uJd1Cykr
>>54
ハンター×ハンターのカイトの武器を思い出した
ランダムで選ばれた武器のPPを使い切るまで他の武器に替えられない

56:名無しオンライン
11/11/21 23:30:26.80 FvLJKcKo
>>55
GAMあたりであれば面白そうだな
でも多分実際やるとイライラするんだろうな

57:名無しオンライン
11/11/22 00:20:28.93 GbUghEFU
武器パレットはミッション中は変更できない
これでOKだな

58:名無しオンライン
11/11/22 00:46:57.33 oIuGgeCp
両手打撃武器と両手射撃武器は、武器切り替えのR1ボタンが空いているのだから、ロッドの様に複数のPAをリンク出来れば良いのに

例えば1つのソードに2種類のPAをリンク出来れば、単体用にグラブレと複数用にトルブレをリンクして、パレット枠の節約が出来るのだけど

59:名無しオンライン
11/11/22 08:41:42.35 cLF4Lepu
>>58
そ難プ

実際は、スキルの場合は複数段のモーションを読み込む必要があるから、PS2のメモリ制約で今の仕様になっただけだと思うけど

60:名無しオンライン
11/11/22 13:04:10.25 uHZ/zjdY
武器防具合成を実装して、一つのアイテムに炎雷光、氷土闇と3つまで
属性つくようにする。
さらに合成して高属性の上書きも可能。
こうすればパレットや倉庫の圧迫を改善できる。

バレットも無駄に多いの意味ないから。Po2みたいに銃に属性つくようにして
パワーシュート一個だけでよいわ。代わりにロングレンジシュートとか
チャージシュートとか違うの作れ。

テクニックもPo2みたいに杖に属性つくようにして
テクニックレベルで属性率アップする仕様を撤廃。
こうすれば複合のテクニックも強くなる。

ここまでアップデートしてくれればまた多少面白くなるけど。
人り足で無理なんだよね

61:名無しオンライン
11/11/22 14:42:04.29 oIuGgeCp
もし武器を1つだけしか持ち歩けないゲームだったら、武器に属性が1つだけ付くのか3つまで付くのかで大きくゲームバランスが変わるけど、
武器をいくつでも持ち歩けるPSUというゲームにおいては、武器に属性が1つだけ付こうが3つまで付こうが武器を持ち替えれば済むだけでゲームバランスは変わらないわけで、
武器に属性が1つだけしか付かない現状の仕様は、ゲームバランスなど関係無しに、ただ単に不便を強要してるだけだよな

62:名無しオンライン
11/11/22 14:47:52.93 9yFuVqUj
一生PSOで180針プスプスしてりゃいよ


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