10/12/11 18:23:36 XYwZgsct
昔は轢き専云々言う側だったが今は轢き専が癌だとは思わん
轢く奴が居なくなればタイマン厨しか残らない事は証明されてるし
その結果素手トール調合だらけになったのも遠い昔の話じゃあない
彼らが居なくなればより構成は画一化する
さらに言うなら過疎化は轢き専の居ないタイマンAgeの間にも普通に進行してた
574:名無しオンライン
10/12/11 18:28:45 ct8HPE1C
PKフィールド=嫌がらせゲーム→過疎
タイマンフィールド=リカバリー勝負ゲーム→過疎
どっちに転んでも終わってる
ぶっ壊れテク、スペルははっきりしてるんだから野放しなのが悪い
575:名無しオンライン
10/12/11 18:29:10 1VJ6d+VI
運営がメイジを集団戦での大砲にするような調整ばっかしてるんだからお察し
前衛が防いでる間に後衛が詠唱してでかい一撃・・・
よくあるファンタジー物だな MoEも一般MMOレベルになったってことだ
576:名無しオンライン
10/12/11 18:31:41 ct8HPE1C
遠距離はAIMがあるから威力高くても抑えられてる現状があるからな
弓、銃器が魔法必中仕様だったらと考えてみろ
577:名無しオンライン
10/12/11 18:37:49 8ZasVCuP
ビッグバン最初はやべえwwwwって思ったけど無弾道な分FS3つとか4つとか飛んできた方が困ることに気付いた
578:名無しオンライン
10/12/11 18:38:52 HPo5fTyI
轢くやつがどうこうじゃなくて轢き専を強化する魔法や技ばかり実装されてるのが問題なんだよ
メイジの弱体と轢き性能の弱体は別の話だろう?もともとあった魔法には別に不満はないし
TAワラゲで使えなくなればいくらか改善するんだがな
あと一部の魔法はチャージできないようにはできないのか?
579:名無しオンライン
10/12/11 18:39:42 oJjzV9Of
× 昔は轢き専云々言う側だったが今は轢き専が癌だとは思わん
○ 昔は轢き専云々言う側だったが今は轢き専やってる側なんで何も悪いとは思わん
添削してみた
580:名無しオンライン
10/12/11 18:44:01 ct8HPE1C
ワロタ。長くやってる奴ほど病人率は高いからな
581:名無しオンライン
10/12/11 18:47:33 XYwZgsct
>>578
結局の所調和か抵抗取ってマジガなりリベガなりしながら退却すれば良いだけの話だろ?
一波のりきれば再チャージが必要になるんだから確実に逃げられる
抵抗無しで調合ガン振りしたりスパルタンしてる奴は死んでろよ
582:名無しオンライン
10/12/11 18:50:11 ct8HPE1C
なんというか~必須ってのはあんまり多いと
タイマンで問題視されてる事と同じなんじゃないんですかね
583:名無しオンライン
10/12/11 18:53:47 KrLuwc3H
相手殺すゲームで必須技がないと思ってるほうが甘いんじゃね。
極論いったら戦うレランでも半per構成でも勝てるようにしろてことだろ。
584:名無しオンライン
10/12/11 18:54:52 ct8HPE1C
実際本隊ぐらいはそんな感じでいいと思うけどね
585:名無しオンライン
10/12/11 18:59:53 XYwZgsct
必須スキルは増えないだろ
一つ追加されたら一つ減るような変遷辿ってるし
回避が廃れてトール調合が台頭したように
抵抗や調和構成が汎用War構成の必須スキルに躍進すれば
自ずとトールや調合は下火になるんじゃねーかな
586:名無しオンライン
10/12/11 19:08:30 +rOrwCxd
抵抗なし調和がネガってると予想
ガチPT対ビッグバンPTだとガチパが勝つと思う
基本DS掛かってるし
恐らくPT対PT戦のてこ入れとして実装したもんだよ
ドゥーリン固すぎだから
なんでこんなことになったかというとチャージ可能にしたから
587:名無しオンライン
10/12/11 19:09:24 dMvV8mVo
昔は本当に調和無いのにソロとかwwwって風潮だったんだけどな
Nで長いことソロやってたが調和か物まねは必須と感じてた
そしてあらゆる敵と当たることを想定するから抵抗も必要だった
いつのまにか限定した相手しか想定してない戦いばかりの戦場になっていったんだよなあ
588:名無しオンライン
10/12/11 19:10:14 8ZasVCuP
調和はともかく抵抗は必須に近いような
タイマンだけしかしなくてメイジとはしないって言うのなら別だけど
589:名無しオンライン
10/12/11 19:14:46 HPo5fTyI
>>一波のりきれば再チャージが必要になるんだから確実に逃げられる
サンボルバインドのこと忘れてる?+αで追加されてるから問題あるんだって言ってるんだよ
590:名無しオンライン
10/12/11 19:15:19 +rOrwCxd
だからアースエクスプロージョンとビッグバンはチャージ不可にしたらいい
ファイアストームはねがるまえに肉じゃが止めて火20食べろ
591:名無しオンライン
10/12/11 19:16:20 XYwZgsct
これだから詠唱鈍足も知らない脳筋はこまる
592:名無しオンライン
10/12/11 19:16:40 2EQ9ezYF
不利になったら射程外へガン逃げするとチキン呼ばわりだからな
タックルインパコPOTで有利になるまでリカバリし続けるのと何が違うの?
593:名無しオンライン
10/12/11 19:19:21 XYwZgsct
>>591は>>589宛な
594:名無しオンライン
10/12/11 19:22:23 KjP42Ma0
>>573
>彼らが居なくなればより構成は画一化する
画一化してどうするんだよwww
それを言うなら多様化だろwwww
595:名無しオンライン
10/12/11 19:22:57 PPVTqadZ
やっぱ、一人でうろついて5人に轢かれたから弱体しろとかいってんのか…。
どーでもいいけど、5人対5人のガチPTで負けてからネガれよ?
見苦しいから。
じゃないと俺がソロで棍棒持ち二人相手に挟まれてスニークされたら、スニークにネガらなければいけなくなるだろw
596:名無しオンライン
10/12/11 19:24:38 XYwZgsct
彼ら=轢き専で読んでくれ
わかりにくくてすまんかった
597:名無しオンライン
10/12/11 19:28:35 dMvV8mVo
逃げ足特化が可能なように足止め特化もまたありえるわけでこれこそがスキル制とも言える
万能構成じゃないキャラが弱点埋めあって完璧な戦力になるために集まる結果が集団なわけだから
Nソロの場合は目視されてから逃げる術だけじゃなく目視されない術も同じく重要だった
>>595
昔ジャスたんペアがアトラクトスニークでソロをふるぼっこにして回ってる動画があった
見てて面白かったんだけど多分今の風潮だと叩きの対象になるんだろうな
598:名無しオンライン
10/12/11 19:31:07 HPo5fTyI
>>5人対5人のガチPTで負けてからネガれよ?
一般的なヒーラーがビッグバンタゲあわせで一瞬で焼かれるのにも困ってます
二人ほどがんばって擁護してるけど異常な性能だから弱体は必要だ
599:名無しオンライン
10/12/11 19:32:55 oJjzV9Of
>>586
>抵抗なし調和がネガってると予想
抵抗持ちでも、前線に出たら即死の可能性が高い
実際に死ぬし
超長射程、必中なのを忘れない方がいいぞ
600:名無しオンライン
10/12/11 19:34:32 XYwZgsct
今までモニ糞ヒーラー万能過ぎただろ
モニ糞ヒーラーはネガる前にGHとGR手放せよ
601:名無しオンライン
10/12/11 19:35:28 2EQ9ezYF
魔法を防ぐ手段が少ないって部分には同意する
602:名無しオンライン
10/12/11 19:36:28 GM+eOon7
範囲回復はwarageで効果半分になっても罰は当たらないよな
603:名無しオンライン
10/12/11 19:38:48 HPo5fTyI
あとな、バフ込み数値70あってもクソ痛いんだよ
メガバ以上に強くて使い勝手のいい魔法が猛威を振るってんだ、異常だろ?
マジガリベガが魔法100%で防げるんならまだいいけど、最低でも20%防げないんだ
604:名無しオンライン
10/12/11 19:39:11 XYwZgsct
>>599
弾道なしならともかく弾道ありの魔法2、3タゲごとき相手に
リベガもマジガもせずにネガるってどういう了見だ
605:名無しオンライン
10/12/11 19:42:10 oJjzV9Of
>>604
前線でやってると目の前ならともかく、敵後方から飛んで来るものまで対応できない
お前の話はこっちがエスパーか、目の前でビッグバンする馬鹿相手でしか成り立たないと思うが
606:名無しオンライン
10/12/11 19:43:39 HPo5fTyI
罠牙や、テク発動中の無防備は無視ですか
あと、食らってみたらわかるがビッグバンは弾道が見えにくいぞ結構速いし
そんなにビッグバン弱体イヤなの?少なくとも発動条件のPTメンバーの範囲は元に戻すべき
607:名無しオンライン
10/12/11 19:44:57 GM+eOon7
内容はともかく、食らったことがない人が妄想で語ってるのと食らったことある人が
語るのじゃ噛み合わなくても仕方ないんじゃね
608:名無しオンライン
10/12/11 19:45:47 XYwZgsct
自分狙いの弾道にくらい気を配ろうぜ
その調子の物言いだと後方からのメガバにも対応出来てないだろ
609:名無しオンライン
10/12/11 19:47:20 oJjzV9Of
>>608
メガバとは比較にならない被ダメなんだが
お前食らったことないだろ
610:名無しオンライン
10/12/11 19:47:41 yejVrXKo
だからチャージできなくすれば問題ないじゃん
地割れもビッグバンも
それともチャージできなくするのが何か問題あるのかな?
611:名無しオンライン
10/12/11 19:48:37 KrLuwc3H
タイマン戦士にとって
後ろから飛び道具は卑怯なり!
だからな。
わらげ作法その一
敵を目視したらば名乗りをあげ一礼
612:名無しオンライン
10/12/11 19:49:44 yejVrXKo
>>608
簡単に言っちゃえば遠距離カオスフレア
チャージできるから問題なのであって、チャージできなければ詠唱長いディレイ長いだからそこまで脅威ではない
613:名無しオンライン
10/12/11 19:50:26 oJjzV9Of
>>610
チャージ不可はいいとは思うが、現状がどうなのか、なにもわかってないID:XYwZgsctがいるからなぁ
614:名無しオンライン
10/12/11 19:52:30 yejVrXKo
>>613
それかネゲードミストの射程をマイナーバーストの2倍にして効果範囲をビッグバンのPT判定と同じにする
それなら文句ないだろ
615:名無しオンライン
10/12/11 19:52:56 HPo5fTyI
どんな方向でもあなたは対応できるんですかね?
ダメージもさることながら食らったときのエフェクトでさらに魔法が飛んでくるのにも気づけないぞ
エフェクト切れとか言うなよ?その盾余裕な弾道が見えなくなるからな
616:名無しオンライン
10/12/11 19:53:18 XYwZgsct
食らった事も喰らわせたこともあるが
ガチPTが今まで構成と物資揃えてればヒーラーと罠牙任せに大して盾も使わず
相手のチャージエフェクトにも気を配らず何となく前衛張れてた事の方に異常さを感じる
617:名無しオンライン
10/12/11 19:53:51 yejVrXKo
>>615
もう噛みつくなwwwww
みんなでチャージ不可魔法にするようにメールすればOKだから
618:名無しオンライン
10/12/11 19:54:44 HPo5fTyI
ガチPTのメイジも使ってくるんですけど、そっちはそっちで轢き専PTよりさらに手がつけられない
619:名無しオンライン
10/12/11 19:55:31 yejVrXKo
大体チャージで3人同時ならFSでも死ぬから
HAするまえにショックボルト入って感電死するって・・・・
620:名無しオンライン
10/12/11 19:56:09 XYwZgsct
チャージ不可魔法は面白いし落としどころとしては良いと思う
621:名無しオンライン
10/12/11 19:59:30 yejVrXKo
PTメイジがそんな長い詠唱してる間に何かできることがあるはずだけど
ディレイ999の間なーんにも出来ない。要するにヒーラー1に変わるってことだし。
622:名無しオンライン
10/12/11 20:03:09 8ZasVCuP
今のはビッグバンではない・・・バーストだ・・・
623:名無しオンライン
10/12/11 20:04:16 Ie8wENPx
抵抗取るよりブラストとった方がいいですしおすし
タイマンとかしか考えない鉄砲玉は抵抗とって不平不満言うんだろうな
624:名無しオンライン
10/12/11 20:07:12 yejVrXKo
(999-277)*約0.096/6=約11.552秒
ビッグバン終わってから何もできない時間はこれだけある
999*約0.096/6=約15.984秒
ビッグバンの詠唱始まってからディレイ終わるまでの時間
これでPTメイジにネガるのは間違えてる。
結局壊れてる理由はチャージできるから、事前詠唱可能だから、だろ?
625:名無しオンライン
10/12/11 20:10:06 yejVrXKo
すまん、集中100のおかげで、弾着がもう少し早くなって何もできない時間が延びるわ
626:名無しオンライン
10/12/11 20:12:05 HPo5fTyI
集中力考慮してないよ
ビッグバン食らったら数秒攻撃魔法受けないdebuffでもつくならまだいいが結局FSのあとにビッグバンが飛んでくるだけか
627:名無しオンライン
10/12/11 20:14:34 yejVrXKo
FSの後のビッグバンはさすがにマジガできるだろうwwwww
弾道なし食らって気づいた後に弾道あり魔法だぜ・・・・?wwww
628:名無しオンライン
10/12/11 20:15:40 XYwZgsct
なんつーかnoobな上に対策取りたくないが故にネガってる奴がいるだろwww
629:名無しオンライン
10/12/11 20:17:07 yejVrXKo
ID:HPo5fTyI [16/16]はよっぽどエキスパに粘着されてるんだな・・・・w
630:名無しオンライン
10/12/11 20:20:13 HPo5fTyI
抵抗と盾とってもどうしようもない火力だからネガってるんだよ
>>ID:HPo5fTyI [16/16]はよっぽどエキスパに粘着されてるんだな・・・・w
D鯖でビッグバン弱体化されたくない人ですか?結局轢きまわってウマウマしてるの修正されたくないだけじゃないか
631:名無しオンライン
10/12/11 20:21:01 LSo4IiNr
もう寝ろよ
632:名無しオンライン
10/12/11 20:22:12 yejVrXKo
>>600
ちなみにモニ糞ヒーラーが万能なんじゃなくて、ドゥーリンモニヒーラーが万能
抵抗にスキル振らなくても、安いドゥーリン4種で無以外20取れるから属性ミスリルなしでも無以外は70取れる
>>630
火80他70を考慮してFS70~80ダメ、ビッグバンはマジガで無130まで上がって貫通しても120ダメで、どう死ぬんでしょうか?
633:名無しオンライン
10/12/11 20:23:32 GjfWm30/
過疎でカスしか残ってない状態で理想を語っても意味が無い
634:名無しオンライン
10/12/11 20:23:48 yejVrXKo
>>630
ちなみにチャージ禁止にしろと修正案書いてます。
それだけでだいぶ変わるだろ。野良でもDSもらうぐらいの連携が必要になった実装でいいんじゃないの?
635:名無しオンライン
10/12/11 20:26:13 XYwZgsct
抵抗80あれば110~130くらいなんだろ?
2タゲじゃ死なんし3タゲでもマジガのavoidに1発でも引っかかれば生きられるのぜ?
抵抗も盾もあって死ぬって事はねーだろ
HP250しかないスペランカー様ならしらん
636:名無しオンライン
10/12/11 20:27:25 X6IVApo+
つーかこのスレでわざわざ弱体に反対しだすとか間違いなく使用者だよ
637:名無しオンライン
10/12/11 20:28:36 GjfWm30/
>>635
お前アホだろ?FSとビッグバン以外にも魔法は撃てるんだぞwww
回復が追いつかんわ
638:名無しオンライン
10/12/11 20:29:25 c//Dw1Vg
ところがねあちこちでドッカンドッカン丸い炎のエフェクトと共に死亡ログが出てる有様なんですよ
639:名無しオンライン
10/12/11 20:31:17 yejVrXKo
だからチャージ禁止にすればそこまで猛威を振るわないと何度言えば・・・・
撃ったあとのディレイが10秒もあるというのに
640:名無しオンライン
10/12/11 20:33:01 yejVrXKo
威力をさげたら、またドゥーリンモニヒーラー含んだPTが無双しだすだけだろ
その取り巻きかよ、お前ら
641:名無しオンライン
10/12/11 20:34:06 GjfWm30/
PT禁止のメールしてくるわwww
642:名無しオンライン
10/12/11 20:38:10 +rOrwCxd
ていうかある程度人数いる状況ならOD合わせられるほうがよっぽど怖いよ……
死亡ログ4ぐらい連続で作るんだぞ!?
643:名無しオンライン
10/12/11 20:38:51 SwxfLfkJ
ビッグバンで焼かれた回避モニが必死だな
ヒーラーにタゲ合わせりゃ即死だからなww
644:名無しオンライン
10/12/11 20:41:42 +rOrwCxd
だからドゥーリンきるの止めて抵抗とればいい
なんかこの流れ前にもあったぞ
初心にかえってドラレザヒーラーやら
645:名無しオンライン
10/12/11 20:43:28 GjfWm30/
ちょと待てお前らビッグバンは無属性じゃなイカ?
646:名無しオンライン
10/12/11 20:45:17 LSo4IiNr
無属性だからドゥーリンって言ってるんじゃなイカ
647:名無しオンライン
10/12/11 20:45:47 GjfWm30/
ごめん俺がアホだった
648:名無しオンライン
10/12/11 20:48:44 +rOrwCxd
ビッグバンのダメージ修正しろ
↓
ドゥーリンヒーラーのアンチだからチャージ不可ぐらいがいいと思う
↓
どうしてもビッグバンのダメージを修正してくれ!!抵抗あってもダメージ修正じゃなければ死ぬ
↓
抵抗あってて死ぬのなんてドゥーリン着てるやつじゃね?
とりあえずスキルで抵抗とりましょか
649:名無しオンライン
10/12/11 20:49:03 XYwZgsct
ビッグバンで早々に死亡ログ出してる奴らなんてのは
明らかに抵抗切りの奴らばっかだから盛大にネガられてもついていけない
650:名無しオンライン
10/12/11 20:51:26 +rOrwCxd
さらに言うとビッグバンPTとか大抵高階級から狙う
高階級になりやすいのは調和
後はわかるな?
651:名無しオンライン
10/12/11 20:55:54 GjfWm30/
抵抗70で130ぐらい喰らったな
抵抗0で200-喰らったかな
抵抗70と抵抗0素手調合どちらも延命は出来るが結果的には死んだな
652:名無しオンライン
10/12/11 20:56:05 XYwZgsct
つかそこいらの着こなしメイジですら
DSとHAで上手く立ち回ってビッグバン受け流してるの見るのに
ドゥーリンヒーラーじゃビッグバンに耐えられないって言うのも正直どうかと思うわ
ヒーラーなのに前出過ぎなんじゃないか
653:名無しオンライン
10/12/11 20:59:45 +rOrwCxd
現状はチャージできるからそりゃしぬがな
654:名無しオンライン
10/12/11 21:02:36 +rOrwCxd
チャージ不可にしたらビッグバンはドゥーリンヒーラーを駆逐してくれる良スキルに変わるよ
チャージできるから安易に轢きに使われるわけだし
655:名無しオンライン
10/12/11 21:11:08 q8eWW0/y
>>636
ID辿ったらまさにその通りで盛大にワロタ
656:名無しオンライン
10/12/11 21:12:25 XYwZgsct
チャージ不可は良いだろうね
開発にそれができるかどうかと
チャージなくして果たしてドゥーリンヒーラーへの有効打として
成立するのかどうかはともかくとして
657:名無しオンライン
10/12/11 21:21:40 +rOrwCxd
あと詠唱時間も350ぐらいでいい
どうやってビッグバンを通すのか?
ダメージを与えるタイミングを考えて詠唱を始める
ここいらを工夫するのも面白いところ
658:名無しオンライン
10/12/11 21:26:10 ct8HPE1C
>>655
結局性能に物言わせて嫌がらせする病人しか残ってないからな
659:名無しオンライン
10/12/11 21:26:11 +rOrwCxd
現状チャージしてぶっ放すだけで倒せるお手軽魔法になってるからな
660:名無しオンライン
10/12/11 21:41:40 2FCWKLMK
魔法を能動的に防ぐ手段がないんだから
魔法がぶっこわれダメージなのは問題にきまってるだろ頭悪いやつだな
661:名無しオンライン
10/12/11 21:47:07 KrLuwc3H
そうだねモニ糞は盾なんて使わないし、DS自分で張ったりなんてしないしね。
662:名無しオンライン
10/12/11 21:47:22 PPVTqadZ
>>658
素手刀剣調合も嫌がらせだしな。
結局勝ちたかったら構成変えろってことよ。
663:名無しオンライン
10/12/11 21:49:41 uAQ3+LfG
まともに戦おうってやつはもう萎えて辞めた後だからな、リスク怖いから轢きでうまうましたい奴しかいない
変な魔法きたら皆飛びついて轢きに使うため相違工夫される
今残ってるプレーヤー層がお察しだ、ビックバン修正してもまた新しいのが出てくるだけで無意味
664:名無しオンライン
10/12/11 21:51:56 KrLuwc3H
>>663
もうアリーナでNPC売りカッパー武器買ってきて、審判付けて一本だの有効だのやってりゃいいよ
665:名無しオンライン
10/12/11 21:56:04 GjfWm30/
>>664
制限があった方が人間が脳使うからな
なんでもありの現状脳死に近いからな
666:名無しオンライン
10/12/11 21:56:06 Hd+cIg9C
攻略法が確立されたゲームなんてただのルーチンワークだからな
後だし有利、高ステータス有利に調整したらなおさら
667:名無しオンライン
10/12/11 22:00:11 KrLuwc3H
脳死してるのはトール調合鈍足様とモニ糞だけだけどね。
制限なかったら脳死してるかわいそうな子は一方的にカモられてファビョるから楽しいよ。
668:名無しオンライン
10/12/11 22:03:29 XYwZgsct
>>660
盾だけに拘らなきゃ幾らでもとは言わないが
詠唱される魔法の殆ど潰せるくらいのテク数はあるだろ
案山子なりプロオなり好きなの取れよ
669:名無しオンライン
10/12/11 22:07:27 GjfWm30/
>>667
そんなことで楽しいてお前幸せな脳の持ち主だな
670:名無しオンライン
10/12/11 22:10:37 KrLuwc3H
ファビョってる奴見るのはほんと~に楽しい^^
671:名無しオンライン
10/12/11 22:12:11 yejVrXKo
>>660
リベガマジガは能動的に防いでるっつーの
672:名無しオンライン
10/12/11 22:12:50 GjfWm30/
ならこんな場所で張り付いてないで糞ゲーで楽しんでこいよ^^
673:名無しオンライン
10/12/11 22:17:41 yejVrXKo
>>672
チャージ不可になったらな
674:名無しオンライン
10/12/11 22:22:20 XYwZgsct
昔から抵抗は取らないけどメイジの攻撃全部防げないとイヤだとか
そのくせプロオも案山子も取りたくありませんとか
そういう声のデカい子がごく一部居るよな…
675:名無しオンライン
10/12/11 22:23:26 KrLuwc3H
わらげで殺してトール剥いで目の前で露店してやってBBSでファビョってるのをヲチ
よくできたゲームだよ。
676:名無しオンライン
10/12/11 22:23:47 GjfWm30/
>>670調和様ID:KrLuwc3Hが鈍足カモって楽しいいてたからね
リロードしてなかった
677:名無しオンライン
10/12/11 22:26:16 GjfWm30/
>>675
貧乏でプレートしか着てなくサーセンwwww
678:名無しオンライン
10/12/11 22:27:45 obfocD8x
抵抗取れとは言うが
実際今のwarageだとどの程度取れば良いのさ
70? 100? 100+盾91?
679:名無しオンライン
10/12/11 22:30:45 KjP42Ma0
>>678
レラン込み70+盾88が最低基準
680:名無しオンライン
10/12/11 22:37:39 GM+eOon7
抵抗取る奴が増えるほど、対メイジは捨ててるタイマン専様が喜ぶ現実
そして轢き合いに
681:名無しオンライン
10/12/11 22:38:38 oJjzV9Of
抵抗とってもブラスト持ってないと死ぬぞ
682:名無しオンライン
10/12/11 22:43:13 XYwZgsct
タイマンなら35+レランで着こなしメイジならやれるが
集団も意識するなら55+レランで調整くらいじゃないか?
プレートならこれでも調合80~確保できる筈
683:名無しオンライン
10/12/11 22:48:21 GjfWm30/
結果的に死ぬんなら高抵抗より素手調合取ってた方が便利なんだよね
684:名無しオンライン
10/12/11 22:55:18 XYwZgsct
そりゃ素手がタイマンでぶっ壊れ過ぎなせいだろ
抵抗のせいでも魔法のせいでも無いわ
685:名無しオンライン
10/12/11 23:05:19 GjfWm30/
タイマンとか以前の話なスパは何回使ってもST以外消費しないだろ?
そういう意味で壊れてるてのは思う
686:名無しオンライン
10/12/11 23:20:12 kA86D0jO
危なくなったらタックルスパルタンで仕切り直す
687:名無しオンライン
10/12/11 23:23:58 GjfWm30/
タックルブラストあとこれからはクイックステップも入るのか?
688:名無しオンライン
10/12/11 23:49:37 +rOrwCxd
調合100取ってるトール様は何考えてるかわからん
メイジが逃がしてくれると思ってるのか?
689:名無しオンライン
10/12/11 23:53:50 +rOrwCxd
抵抗0調合100で焼かれて魔法強すぎ弱体しろとか
止めてくれ
着こなしメイジが更に終わるから
抵抗簡単に増やせるようになってかなり不遇なのに
690:名無しオンライン
10/12/11 23:59:23 XYwZgsct
チョンゲ同期だしな
691:名無しオンライン
10/12/12 00:20:19 HEdKO8Vg
弱体前に人が消えるから問題ないだろ
692:名無しオンライン
10/12/12 00:34:15 0Sl0GaTF
魔法にネガる暇があったらスパルタン廃止しろってんだ
693:名無しオンライン
10/12/12 00:42:03 755P+ZPp
魔法より、クイックステップのほうがやばい気がするが…
694:名無しオンライン
10/12/12 00:46:05 /g5VaKZI
キックとれよおまえら
695:名無しオンライン
10/12/12 00:52:14 1aK3pdb8
トルネードキャンセルクイックステップでなんかすごい魔法回避しつつ回り込んでサイドキックだああああ
696:名無しオンライン
10/12/12 00:56:49 e56mCqlF
>>692
もうタイマンは手遅れな気もするけどね
ただ最後の砦の本隊も壊れ魔法で同じような結末になりそう
タイマンもガチじゃない奴に負けるのが嫌だでトールが実装されたようにね
697:名無しオンライン
10/12/12 01:07:32 0Sl0GaTF
どっちもなんとかなると思うけどなぁ
スパルタン廃止してアースなんちゃらとビッグバンをチャージ不可にすればいいんだろ?
あと追加でやってもカイゼル光矢・弾とGMPの持ち込み禁止くらいか?
するべきこと事態は少ないと思うんだがな
698:名無しオンライン
10/12/12 01:07:49 HEdKO8Vg
負けるのが好きな奴はいないだろ
だからお互いにネガてるんだろ
永遠にループしてろよ
699:名無しオンライン
10/12/12 01:08:53 b2M3eXWp
光はワラゲだけ死亡すると消える属性付ければいいんじゃない
チャージ不可ならFSもだろう
700:名無しオンライン
10/12/12 01:14:42 8TdwlbeO
まぁぶっちゃけ、破壊関連で錬金テクをだすと儲かるんだろ
今回だけでも破壊絡みは3点くらいなかったか?
701:名無しオンライン
10/12/12 01:16:00 0Sl0GaTF
今のFSに不満が出るっていうのが良く解らんのだよな
昔の性能でチャージ不可ならわかるが
今のFSなんかあんなん抵抗無し以外誰が痛がるんだ…
2連以上のDPSになるとメガバ以下だし
702:名無しオンライン
10/12/12 01:16:03 Gba+2/zf
スパルタン廃止したって素手Age続行ですよ
703:名無しオンライン
10/12/12 01:18:47 0Sl0GaTF
でもスパルタン廃止しないより遥かにマシだとは思わんかね?
704:名無しオンライン
10/12/12 01:45:40 bzeJ9LQU
もう廃止で解決&バランス取りする所まで行くのか
705:名無しオンライン
10/12/12 01:58:01 nKeU2vh8
>>701
ここの雑魚どもは本質が見えてないんだよ。
自分が轢かれたのは課金魔法のせいで1対5だったからじゃないんだって思い込みたいのさ。
「俺が轢かれたのは魔法のせいだから魔法弱体化しろ」としか考えられない。
moeの戦闘は数が絶対だという真実から顔を背けたいんだ。
1対複数で負けるのは糞ゲーって本気で思ってる年頃だから。
706:名無しオンライン
10/12/12 02:03:46 HEdKO8Vg
数が絶対()笑
3対1や4対1で勝った経験がある奴は居ると思うが
707:名無しオンライン
10/12/12 02:04:02 ZSGgX18A
脳筋ソロで複数には絶対に勝てない
パニやメイジなら1人でも複数を落とせる可能性ある
↑
この時点でおかしいんだよな、着こなしや回避を取るように、抵抗を取って当然ってのが今のwar
アホな脳筋がタイマンにこだわって集団じゃ糞の役にもたたない素手弱体とか叫んでるからこうなった
黙って抵抗を取れってことだよカスが、その上で盾を取り、数を集め、調和の斥候を頼って、常にリスクを減らす
こんなん当たり前の話だな、何のための軍属だっつー話
Nならまだしも軍属した挙句、轢かれるのは嫌だけど、
協力も貢献もできねーとか言うならさっさとPre帰れとしか言いようがない
708:名無しオンライン
10/12/12 02:05:29 ZSGgX18A
>>706
初心者やネタ構成相手に無双するのがそんなに自慢か?
まあ回避着こなし抵抗盾なしとかたまにごろごろいるからマジで困るけどな
夢見てないでさっさと動画あげろマヌケ
709:名無しオンライン
10/12/12 02:06:45 HEdKO8Vg
>>708
ソロに複数で負けた雑魚乙wwwwwwwwww
710:名無しオンライン
10/12/12 02:08:11 0Sl0GaTF
幾ら抵抗無し相手でも迷死着こなしメイジだと2人は相手出来んぞ
回避やパニならできるだろうけど
711:名無しオンライン
10/12/12 02:13:48 HEdKO8Vg
勝つための構成と勝つための数
基本お前ら勝てれば何でもいいんだろ?
自分が負けた相手に文句言いたいだけだろ雑魚
712:名無しオンライン
10/12/12 02:38:16 wa3cF9KH
勝てればなんでもいい層は数で轢く奴らだけだろ
そんな100%勝てる状況で勝っても誰も褒めてくれねーよ
713:名無しオンライン
10/12/12 02:39:02 8TdwlbeO
どこの辺から「1対複数で負ける」って話にミスリードされたんだろう
そんな話誰もしてなかったような
複数同士、それもPT規模以上で本隊戦未満の話だと思ってたんだが
714:名無しオンライン
10/12/12 02:48:05 b2M3eXWp
なんだか集団戦のメイジゲーが加速するような新要素ばっかだ
715:名無しオンライン
10/12/12 02:52:02 e56mCqlF
対人がしたいのか嫌がらせがしたいのか区別付かなくなってる現状
もうどうしようもないと思うけどね。Preの消費の場とか言って物資ゲー化して顕著になった
716:名無しオンライン
10/12/12 02:56:39 bzeJ9LQU
大規模集団戦を予定しているだろ
717:名無しオンライン
10/12/12 03:09:38 DnUX4dAt
数の均衡をある程度保つようなシステム的縛りなんて無いからな
今や両軍にキャラ置いて勝ち馬乗りなんて普通にできる状態だし、大規模戦が
上手く回るとは考えにくい
参加者が空気読んで均衡を保つように動かないとどうにもならんよ
718:名無しオンライン
10/12/12 03:14:14 /BQTFlIK
多人数ゲーは人数差で有利な場所で戦うのが当たり前
不利有利の状況判断と捕まる射程に入った自分がまぬけってだけだろ
ソロで複数の敵みたら近づかないのがそんなに難しいかねぇ
719:名無しオンライン
10/12/12 03:16:20 8TdwlbeO
同一IPによる異勢力ログインを制限できないのかねぇ
PlanetSideMMOはやってたらしいけど
720:名無しオンライン
10/12/12 04:08:18 GWD1X+D/
人数が同数で戦えるFEZですら今じゃあのザマだしな
721:名無しオンライン
10/12/12 06:56:31 xX25M0am
半歩で判定ずらしが容認されてからクソゲーが加速してる
やっぱり位置ずれはよくないね
722:名無しオンライン
10/12/12 10:06:20 7gIel9P7
昔に比べて皆盾上手くなったからトールじゃないほうがぐだぐだじゃなくて楽しめると思うんだけど
トール廃止しようぜ、まじで
723:名無しオンライン
10/12/12 10:09:56 7gIel9P7
それでもトールがいいなら、技の倍率、スタン時間戻したほうが良いんじゃないか?
724:名無しオンライン
10/12/12 10:19:43 wa3cF9KH
スタン中の軽減は要らないな
725:名無しオンライン
10/12/12 11:19:49 EgTPXWwI
トールでも反転ガン逃げからリカバリー狙うようなのじゃなければ決着付くし
移動速度低下付けて欲しいわ
726:名無しオンライン
10/12/12 11:33:49 0Sl0GaTF
スパルタンがなきゃなんとかなる
あれはマジで糞い
727:名無しオンライン
10/12/12 11:36:01 wa3cF9KH
タックルがなきゃなんとかなる
あれはマジで糞い
728:名無しオンライン
10/12/12 13:33:00 eb/sLML2
タックルスパルタンにエクセみたいなカウンターつけりゃええ
729:名無しオンライン
10/12/12 14:12:26 TLqwSzAV
移動速度を上げて兵数揃えて、有利な時だけ戦い、不利なら逃げる。
合理的な戦術的判断の結果、轢き専集団が出来上がるのは自明で、皆分かっていた。
だが、限られた娯楽時間を不毛な鬼ごっこに費やして楽しいと思うプレイヤーなど多くない。
結局、根暗な嫌がらせ好きが数十人ほど残っただけで、対戦ゲームとして成立しているとはいえない惨状に。
どうやって「遊び」を成立させるかをプレイヤーに丸投げして自由度の高さが売りなどと嘯いても、
対戦ゲームとしては失敗する、とWarAge実装時から言われてたこと。
730:名無しオンライン
10/12/12 15:00:51 GWD1X+D/
プレイヤーのモラルに任せっぱなしだと
セコい手や絶対に負けない状態でしか戦わない奴の独壇場になるのは確定的に明らか
731:名無しオンライン
10/12/12 15:06:47 YyjAm722
そういう奴らは晒されてある程度は駆逐されてたけどね
無料になってからゴミは増えた
732:名無しオンライン
10/12/12 15:16:53 GWD1X+D/
無料になってからって何年前だよw
733:名無しオンライン
10/12/12 15:33:47 6PdKtfjd
持ち帰り可能になって、初心者にjade支援することが少なくなり、軍属同士の協力意識が薄くなった
無料になって多垢可能になって晒し上等の嫌がらせ、暴言、スパイのし放題になって現状に至る
トールとか他の問題もあるけどこの2つが一番大きいだろう
734:名無しオンライン
10/12/12 15:56:54 b2M3eXWp
プレイヤーに任せてるくせに、轢き加速な実装ばかりする運営がクソ
735:名無しオンライン
10/12/12 16:02:18 nKeU2vh8
つーかいつからPKは対戦ゲームになったんだ?
ゆとり思考だな。
UOやったことないだろ?
736:名無しオンライン
10/12/12 16:08:11 GWD1X+D/
どんな手段使ってでも相手の戦意無くして勝てばいいんですねわかります
737:名無しオンライン
10/12/12 16:17:59 TO6wnGna
そして誰もいなくなった by P鯖
738:名無しオンライン
10/12/12 16:20:34 nKeU2vh8
そもそも轢きが無くなったらどうなるかわかってないのがいるな。
轢きPTがいなくなったら本隊戦は起こらないよ。
今のワラゲの流れはこう。
<人がいないのでソロタイム>
↓
<コンビ組んでるのがソロ食い>
↓
<轢きPTが暴れまわる>
↓
<チャンネルで人数集めようという空気になる>
↓
<いつの間にか10人くらいの小集団になる>
↓
<それに轢かれた方も集まりだす>
↓
<双方、大集団になって、指揮やるというやつが出始める>
轢きPTがいなくなったら、ずっとソロタイムで本隊戦は起きない。
ていうか轢きPTがいないのに本隊作ったらそれがすでに轢きPTだからw
タイマン厨はおとなしく森いってろ。
739:名無しオンライン
10/12/12 16:26:05 YyjAm722
言い訳乙w
740:名無しオンライン
10/12/12 16:27:12 TO6wnGna
そうやってタイマン厨を排斥して
タイマン厨を轢く奴らが索敵マクロで〈ターゲットを決めてください〉に萎えて出撃しない
そうやっていつまでも、人集まらなくなったのがP鯖
轢き専が敵探しにでないからな
741:名無しオンライン
10/12/12 16:34:47 SbnP+vut
思考停止したタイマン厨ばっかなのが問題
ジャンプしながら挨拶されたときなんてこっちが萎えて落ちてしまうレベル
742:名無しオンライン
10/12/12 16:36:12 TO6wnGna
このままではどの鯖も過疎るのがわかってるから、ALLにしたら軍マーク付いた採掘オブジェクトPOPするなり、丘城門封鎖して海岸回らせるなり、海岸、イプスの砦をCCにするなり、ALLにしたらエリア外からアルターできるようにするなりしてほしいよな
メールするのも大事
743:名無しオンライン
10/12/12 16:36:46 e56mCqlF
>>735
UOを語るならホント同じ結末になってるって気がついて欲しい
参戦敷居が上がりPK第一の廃人層とそれに付き合わう一般という構図になってしまった
PKと物量、ゲーム時間に任せた嫌がらせは違う。
744:名無しオンライン
10/12/12 16:44:32 TO6wnGna
タイマンしにきてる人たちはいいが
タイマン厨はほんとうにダメ
タイマン邪魔したら
タックルして相手逃がしたり
轢かれたら暴言はくし
745:名無しオンライン
10/12/12 16:51:41 TO6wnGna
書いてもた
続き
轢くほうも結果的に轢いてるだけであって
轢いて「ざまぁ」しにきてるのなんて極一部の病人だけ
それなのに「轢き専死ね」が現状だしな
ある程度拮抗する戦いを望んでる層が大半だと思う
だが絶対有利でしか戦わずにすぐ下がるやつがいるから
ほぼ同数でも追撃戦しか起こらない
悪循環スパイラル
746:名無しオンライン
10/12/12 16:58:08 TO6wnGna
あと何度も言われてるが
軍属でタイマンするなら轢かれても文句言うなってこと
数報告できる以上見られたらいっぱいくるのは当たり前
Nでさえもざまぁしてくる奴らに粘着されたらあきらめるしかないのに
747:名無しオンライン
10/12/12 17:01:01 988hLvDk
タイマンが悪いとかじゃなくてもう鈍足タイマン厨は森に行けよ
それでもソロしたいならせめて調和取れ
748:名無しオンライン
10/12/12 17:04:28 TO6wnGna
別に取らなくてもいいだろ
要するに、轢かれないように立ち回ればいい
それができないなら、ソロするなってこと
749:名無しオンライン
10/12/12 17:05:09 e56mCqlF
>>745
相手がいないならば出てこないわけで
参戦敷居が高くなってる現状、それなりな準備(構成、物資)がなければ戦えないわけだ
嫌がらせになり得るこのシステムをギリギリ対人として成立させてた部分が
準備の容易さであってこれがなくなった以上は打算的な選択をするのさ
タイマン厨ってのと気持ちは一緒だがこちらは自己完結できるに対し
集団戦ってのは色々と障害が多いのさ
750:名無しオンライン
10/12/12 17:08:12 TO6wnGna
arcadia
751:名無しオンライン
10/12/12 17:12:29 TO6wnGna
が崩壊してしまったな
確かに素手刀剣、メイジだけはひときわ強かったが
対人ゲーとしては様々な構成でそれなりに戦える良ゲーやったのに
今やメイジは抵抗アクセ、トール、判定の早い同期のせいで落ち目だし
最強はトール素手刀剣調合
752:名無しオンライン
10/12/12 17:14:56 IrHlMPl+
対戦ゲーで弱い奴は蹂躙されるのは当たり前だから。
嫌なら対策しろ。
タイマン厨以外から見たらto-ruとか高級装備で固めた鈍足のカモ葱なんだよ。
753:名無しオンライン
10/12/12 17:16:14 e56mCqlF
轢きではなく小規模戦闘が楽しみたいと言うなら
丘や谷で待機するんではなく本拠地乗り込んで全滅するまで戦えと思う
丘や谷のフィールドで戦いたいならば一方的な気持ちの押し付けは
タイマン厨と一緒じゃないだろうか
754:名無しオンライン
10/12/12 17:21:56 TO6wnGna
それは違う
本拠地でおよそ同数の戦闘ができると思うか?
755:名無しオンライン
10/12/12 17:23:26 iDiaF0GS
つねに前線があるような戦争がしたい
756:名無しオンライン
10/12/12 17:26:58 TO6wnGna
新規が定着しないのも問題
757:名無しオンライン
10/12/12 17:35:18 0Sl0GaTF
知り合いも俺自身も大分ボーダーブレイクに逃げてる
全部が全部ああいう風にしろとは言わんが
ある程度定期的に同数戦やCC争奪戦が起こるようにしても良いと思う
>>751
マジキャン殴り一般化もメイジが死んだ一因ではあるかと
あんなのさっさと修正しとくべきだった
758:名無しオンライン
10/12/12 17:36:09 GWD1X+D/
QoA形式にして足並みを無理やり揃わせればできるかもな
GT0時~2時と12時~14時の間のみ本拠地以外の対人エリアへ入場可能
ログアウトしたりGT一日ごとに対人エリアにいるPCは本拠地へ強制帰還
warでのレコ石はゾーン移動で消える属性付与
双方よーいドンで出撃すれば入り口で待ちガイルされる危険も減るし
ある程度まとまって出る事になるから集団戦になりやすくなる
集団戦嫌な奴は僻地行ってタイマンしつつソロ狙いの轢き専に轢かれる
思い付きだからこんな事しても抜け道はいくらでもありそうだけどな
759:名無しオンライン
10/12/12 17:36:11 wa3cF9KH
タイマンしにきてる奴とタイマン厨は違うよな?
760:名無しオンライン
10/12/12 17:38:20 7gIel9P7
マジキャン殴りってマジガの効果残らなくね?
一瞬抵抗上がるだけでそんな怖いか?
761:名無しオンライン
10/12/12 17:39:14 wa3cF9KH
片手武器で盾つけたままだと残るんだっけ?
762:名無しオンライン
10/12/12 17:41:13 7gIel9P7
じゃあ、あんまり怖くなくない?
抵抗調合取ってる素手刀剣はレヴァナントサイスだろうし
素手槍はレンジのあるエレスピだろうしな
763:名無しオンライン
10/12/12 17:48:07 0Sl0GaTF
>>760
一瞬とは言うがマジガ効果時間くらいはあるし
低~中抵抗高調合が一時的にでも高抵抗になれて尚且つ攻撃可能なのは強い
ラピに合わせてマジキャン殴りすると
ラピ中のHA発動を強要できるからメイジのDPSじゃ落とせなくなる
キャンセル無しのマジガで同じ事しようとすると
硬直中にMインパクト放られるわ安定回復許すわで相手の腕次第じゃ裏目に出る
マジキャンだとMインパクト放られてもスタガで逆に狩れる
764:名無しオンライン
10/12/12 17:53:10 e56mCqlF
>>754
結局自分優位な状況じゃなきゃ戦わないのは
パーティ側も轢かれる側も一緒だってことなのね
で、どちらかが付き合わなきゃこの問題は解決しない
それを妨げてるのが参戦敷居の高さで誰しも打算的になってるわけよ
765:名無しオンライン
10/12/12 18:25:16 7gIel9P7
>>763
まぁそう聞かされたらそうかって思うけど
俺着こなし高死魔とか着こなし高盾だったから、相手がそう簡単に使えなかったのかも知れん
ウェイストとか、スタガ的な意味で
766:名無しオンライン
10/12/12 18:26:00 7gIel9P7
>>764
どうして谷でBが戦ったら優位な状況なのかを教えてくれ
767:名無しオンライン
10/12/12 18:35:52 8TdwlbeO
タイマンとかどうでもいい
768:名無しオンライン
10/12/12 19:32:00 QEprm4zE
定期的に沸くタイマン厨連呼厨の言い分がいまいちわからん
769:名無しオンライン
10/12/12 19:42:49 bAIGStDk
正解は一番人の多い鯖の状況だろう
770:名無しオンライン
10/12/12 19:51:21 wa3cF9KH
タイマン厨連呼厨という言葉の意味がわからない
771:名無しオンライン
10/12/12 19:55:25 TO6wnGna
Dは減ってきてるよ
本隊やるからかろうじて生きてる
772:名無しオンライン
10/12/13 02:45:12 fCf3bH52
本隊戦がないと過疎るのはP鯖の現状がわかりやすいか
モンハンと年末だからってのもありそうだが
773:名無しオンライン
10/12/13 08:16:49 H1a5Z6dI
なんでネトゲの対人と携帯ゲ-ムの非対人比べるんだw
年末だし区切りに辞めた奴いるんじゃないの
774:名無しオンライン
10/12/13 08:52:39 VlZTL7df
>>763
マジキャン殴りでマジガ効果中のスタガはスタンとれずに物理攻撃は貫通だからMインパクトはスタガとれなかったと思う。
775:名無しオンライン
10/12/13 09:12:02 83w3GNGB
普通に取られたことあるぜ…?
776:名無しオンライン
10/12/13 10:42:38 2TdfCIsz
Mob相手にマジキャンスタガやってみれ
普通にスタンとれっから
777:名無しオンライン
10/12/13 11:49:38 2JM03ua0
モンハンに流れてる奴らも相当いるでしょ
あと引退者が増えるのは年末より就職進学で生活環境の変わりやすい年度末の方が多いような気がする
778:名無しオンライン
10/12/13 13:08:13 VlZTL7df
>>776
盾91、エルアン使用で
アースワーム相手に
マジキャンスタガで10回中10回貫通
マジキャンムンフォ(fizz)→スタガで10回中10回貫通
マジキャン素手アタックスキャンセルスタガで10回中10回貫通
マジキャンムンフォ(fizz)素手アタックキャンセルスタガで10回中10回貫通だった。
使用マクロは
/equipitem [*エルアン*]
/cmd [マジック ガード]
/cmd [ムーン フォール]
先行入力防止
779:名無しオンライン
10/12/13 13:11:20 83w3GNGB
スタガはウォー盾使え
780:名無しオンライン
10/12/13 13:20:50 VlZTL7df
>>779
ウォー盾つかってさっきの検証を3回ずつ試したがすべて貫通だった。
781:名無しオンライン
10/12/13 13:21:07 0iiMrM84
ウォー盾でマジガは無いしマジガ効果中に盾持ち替えたらガードロスト余裕
782:名無しオンライン
10/12/13 13:27:40 K3I4AbqH
俺もやってみたがスタンとれなかったわ
783:名無しオンライン
10/12/13 13:43:31 lmEdDa5c
残るは対PCのPRE・WAR仕様か
784:名無しオンライン
10/12/13 13:52:08 83w3GNGB
マジキャンは盾の持ち替え関係ないんじゃね
785:名無しオンライン
10/12/13 13:52:20 VlZTL7df
>>783
一度warで対PCで検証したときはMOBと仕様は変わらなかった。
パッチで仕様が変わってるかもしれんし俺もマジキャンの仕様を全部把握してるわけじゃないからマクロを変えればうまくいくかもしれん。
俺の知ってるマジキャンの仕様を書いとく。
マジガはfizzするテクニックでキャンセルした場合で直後に成功するテクニックを仕様しない場合は魔法をavoidできずに抵抗だけあがる。
マジガをfizzしないテクニックでキャンセルした場合ともしくはfizzするテクニックでキャンセルして直後に成功するテクニックを仕様した場合は通常のマジガのようにavoidできる。
最初は俺も>>760みたいに思ってたがここでマジキャンPSの話を聞いて試したらavoidできたので検証して上記の解釈になった。
んでマジガキャンセル盾の場合は魔法は防げるが>>778みたいに物理攻撃は防げない。
ただし、例外としてマジガキャンセルシルガのみ、物理攻撃と魔法攻撃の両方をavoidできる(マジガキャンセルムンフォ(fizz)してシルガじゃ防げない)
盾が88以下でマジガをfizzした場合は通常通り盾が可能。
間違ってたらガンガンつっこんでくれ。
786:名無しオンライン
10/12/13 14:27:11 1b6y1VQN
こんなこともわかってないやつがバランス語ってんのか
787:名無しオンライン
10/12/13 15:24:34 hJ5rxqum
>>786
同感すぎるわ
788:名無しオンライン
10/12/13 17:54:57 dqDRZgvB
ムンフォいれるからだろ?
マジガすぐスタガならスタン取れるだろ
789:名無しオンライン
10/12/13 18:22:21 mLAbqeM6
このスレを読んでたら昔ガチャの確率がどうこうってスレで熱く語ってた奴らに
簡単な確率の問題を出したら誰ひとり正解者がいなかったのを思い出した
790:名無しオンライン
10/12/13 18:41:40 VlZTL7df
>>788
>>776
>マジキャンスタガで10回中10回貫通
791:名無しオンライン
10/12/13 18:42:59 VlZTL7df
まちがえた。
>>788
>>778
>マジキャンスタガで10回中10回貫通
792:名無しオンライン
10/12/13 19:30:30 3aGJ0HjQ
それができりゃWARで皆マジキャンカミカゼしてるっての
こまごましたタイマンバランスより轢き専にエサやりすぎてるからまた1鯖以外終わりそうだな
対等の数だと逃亡するやつらばかりいつ居ている、ついていけんやつは辞める循環
793:名無しオンライン
10/12/13 22:44:40 /uoIUiJ/
>>792
負けたら他人のせいか…だせぇな
794:名無しオンライン
10/12/13 23:35:54 i1JSAESh
急に何言ってんのこの子・・・
795:名無しオンライン
10/12/14 02:02:07 TBAZhnzU
集団戦メインタイマンメインどっちに転ばせるにしろ
スパルタンは壊れだからさっさと廃止しろってんだウスノロ運営
796:名無しオンライン
10/12/14 02:43:45 BJmcRTIe
タックルブーメランが多すぎる
構成とか関係なくやる気なくすわ
797:名無しオンライン
10/12/14 03:05:36 /hL2Tks1
タイマンに関してはM2クネクネも萎える
お互い使い手だとほんとに余剰POT勝負
798:名無しオンライン
10/12/14 04:08:01 y9TCodaQ
タックルや反転はともかくM2は当てろよ・・・
799:名無しオンライン
10/12/14 04:13:58 /hL2Tks1
自分で使ったことあるか?
800:名無しオンライン
10/12/14 04:26:11 q8Vw14jj
戯け雑魚が M2パンダ♂なら余裕で当てられるわ
奴等近接当り判定まで1.5倍あるからな
だがモニはダメだ
M2で纏わり憑かれると自分の影でモーションが隠れて盾を踏んでしまう
801:名無しオンライン
10/12/14 09:04:11 1lPYvQ9Q
M2クネクネで前後ピストンすると位置情報を大幅に誤魔化せるからな
意図的にやると凄いよ
802:名無しオンライン
10/12/14 10:01:28 yuNJIws0
FEZのやりすぎ
803:名無しオンライン
10/12/14 11:24:15 XO3+/EeF
住人層被ってるからな。パンダは遠隔に対して不利なんだし
タックル受けた際の飛距離落とせよ
804:名無しオンライン
10/12/14 18:48:14 PFNzKd7Q
612 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 18:37:10 ID:nM47eDW/ [4/6]
マグネットバンテージ・・・ST回復だと?!
633 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 18:43:18 ID:nM47eDW/ [6/6]
包帯88でだいたい50前後ST回復
スピードはシルクより気持遅い気がした
805:名無しオンライン
10/12/14 19:01:21 bKO7Dtnh
タックルトール包帯が対策無しに対して超持久戦を挑む展開か
対策を取らせることでアイテム枠がきつくなるから、枠を食う構成は
いくらかきつくなったりするかもな
806:名無しオンライン
10/12/14 19:02:53 XFiYn0lW
毒POT常備か
807:名無しオンライン
10/12/14 19:06:21 XO3+/EeF
なんか懐かしいな
808:名無しオンライン
10/12/14 19:33:22 oLDD9ETz
課金技の対策を課金防具でしなければならない
終わったなw
809:名無しオンライン
10/12/14 19:45:39 pI0um+j3
無課金が死ぬだけだろ?問題無し
810:名無しオンライン
10/12/14 20:05:19 cgTMUaE4
st包帯とかコンだけあたりやすくて素手が増えた以上どうでもいいよ
シルクより遅いならジャブ2発と何か1発で即止まるじゃん、せめてFシルク並の速度ないとな
811:名無しオンライン
10/12/14 20:22:38 bKO7Dtnh
シルク巻くのに約9秒
この間にジャブ*2+なにか一発確定できるダメージ密度ならトール調合も余裕で死ぬけどな
ST包帯の正確な巻き時間はまだ知らんけど
812:名無しオンライン
10/12/14 20:24:15 cgTMUaE4
刀剣あればスタブSD、槍ならGBDT、棍棒は知らん
キック投げは言わずもがな、ゴミだよゴミ
813:名無しオンライン
10/12/14 21:08:19 BIh/0z/v
回復量低いから調合から切り替えるほどじゃないし包帯持ちでもGSPと迷うかってくらいじゃ
814:名無しオンライン
10/12/14 21:16:47 VQlEOqCq
正確なデータが出てないので何ともいえないけど、GSPのディレイは11秒あるから
コスト次第じゃ選択肢に入るかも
いずれにせよ包帯は対策されたり集団戦だと終わってるから、対人じゃ主役には
なれないだろうけどな
ただ今の物資ageに嫌気がさしてる人も多いだろうし、金かけずそこそこを求める
人には(まだ生き残っているなら)あうかも知れない
815:名無しオンライン
10/12/14 21:23:36 oLDD9ETz
preと両立できるって点でいいな
POTだとコストが
816:名無しオンライン
10/12/14 22:03:08 SKY+Y12R
URLリンク(www.nicovideo.jp)
いいゾーン逃げ対策だ
817:名無しオンライン
10/12/14 22:07:01 TBAZhnzU
俺のダンス包帯槍が火を…吹けなかった
もういいからスパルタン廃止しろって
調合ごときの回復力で表面上たいした時間ガン逃げせずに
被ダメ以上に回復できるのは7割方アレのせいだろ
818:名無しオンライン
10/12/14 22:09:06 Itu3re4H
ST包帯は調合と違って多分他人に使えるよな。 まぁその必要はまずないけど
819:名無しオンライン
10/12/14 22:10:46 XO3+/EeF
ST回復については包帯じゃなくていいしな
アイテムディレイ別でもない限り微妙な位置だろ
820:名無しオンライン
10/12/14 22:16:41 +oUeGhhg
まあ仮にも包帯強化だから回避もに包帯なんかも多少は増えるんじゃね?
そうなると勿論抵抗全切りだろうし、メイジ相手に手も足も出ないで憤死しそうだけど
821:名無しオンライン
10/12/14 22:23:22 XFiYn0lW
>>816
石壁で往復対策は上手いな
822:名無しオンライン
10/12/14 22:29:50 aPlm1+FH
対人での包帯なんて罠1.0で封殺できるからな
823:名無しオンライン
10/12/14 22:32:11 Yzxi3XUq
()
824:名無しオンライン
10/12/14 22:34:44 PoCY9C1j
微妙っつうか、包帯ST回復が望まれたのは、POT回復量上昇が未実装の時代だったしな
825:名無しオンライン
10/12/14 23:27:59 itzPYZtI
スパルタンよりジャブが憎い
一回の戦闘でジャブだけで合計300以上くらってんぞおおお ムキィイイイイイ
826:名無しオンライン
10/12/14 23:30:27 eHIXWxwB
それだけ食らってるなら勘スタガすればいいんじゃね?
827:名無しオンライン
10/12/14 23:47:19 OULVrzT4
勘スタガ読まれてCFで割られてIFで縫われるのがオチ
828:名無しオンライン
10/12/14 23:51:53 eHIXWxwB
勘スタガはリスクあるけどしないとディレイ最短でジャブずっと食らうと思うんだが
スタガでスタンさせてウマーとジャブ抑制の意味でおれはたまに使うな
829:名無しオンライン
10/12/14 23:58:40 eF6kiISO
ジャブ読みスタガ失敗からいっきに崩されるとかあるあるすぎる
槍棍棒みたいな一撃がでかい構成なら積極的に狙ってもいいかも
830:名無しオンライン
10/12/15 00:02:47 tc74GP0s
最も正しいのはCF見たらCFジャブにもジャブで素手の優位を取らせないこと
まさにガキの喧嘩
831:名無しオンライン
10/12/15 00:12:23 uAHgNpOU
ぶっぱスタガは外れるとCF確定だし反応早いならさらにIFで縫われる
狙わなきゃじり貧だがリスクが高いんだよな
832:名無しオンライン
10/12/15 00:16:35 OnmSoR+C
それが素手の利点だしな。ジャブ移動不可にしちまえ
833:名無しオンライン
10/12/15 00:39:21 NTRrNOgo
それに加えてスパルタンの低コスト低リスク超回復だからな…
タックルされてスパルタン、インパコ踏んでスパルタンしてるうちに
5回もスパルタンすれば一回は余裕で死ねるダメージを回復できる
834:名無しオンライン
10/12/15 02:03:07 9koB9Pmp
ゲオ来たタイミングでトールに地属性-5が追加されたら
脳筋ブチギレだろうな
835:名無しオンライン
10/12/15 02:29:03 OnmSoR+C
毒に弱くなるのか。罠なきゃ賛成だがなぁ
836:名無しオンライン
10/12/15 02:55:14 nArhiREV
ジャブは移動不可にしてローキックを移動可にしていいよ
837:名無しオンライン
10/12/15 03:03:23 NTRrNOgo
あの発動と硬直のテクに移動不可とかほぼ意味無いだろ
トールに地属性-は有っても良いだろうね
838:名無しオンライン
10/12/15 03:20:07 nArhiREV
TR中はスニーク禁止な。
839:名無しオンライン
10/12/15 04:00:22 W41utqRD
武器と魔法のレンジもどさねーならTRSB遅くしろよ
いつまで相対的に強化したままにしておくつもりだ?
840:名無しオンライン
10/12/15 05:15:13 eABuioJv
トールは集団戦での回避との格差を少なからず埋めてくれた点は評価してるんだけど
タイマンだと硬過ぎるんで何らかのデメリットが欲しい
んで地抵抗マイナスはちょっと微妙なんじゃないかなあなんて
841:名無しオンライン
10/12/15 06:09:46 wTOYCNS3
トールは移動速度遅くしとけばいい
842:名無しオンライン
10/12/15 06:13:09 ecZ+idGE
今のトールと回避だったらあんまり大差ないとおもうぞ
トールと調合が合わさるとめちゃめちゃ硬くなるだけで
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
こんなのだったらトール調合100相手でも互角以上いけるとおもうけど
843:名無しオンライン
10/12/15 06:16:36 nTahZ5El
モニならな・・・
844:名無しオンライン
10/12/15 08:31:43 Zy9yMfKU
いけると思うじゃなくやってから言えよ
回避100+着こなし分取ってもトールにおよばねえよ
あれだけ居たチェインモニ糞が消えたのが全てを物語ってる
845:名無しオンライン
10/12/15 09:00:47 dtcnAUcN
トールに抵抗-って・・・元から抵抗取ってない奴には意味ねーよww
風抵抗+のせいで高ACに対して有効だったLBが可愛そうなことになってるしな
抵抗-ではなく魔法攻撃での被ダメ上昇とかの方が良いと思う
追加効果が魔法ダメになるテクもあるわけだし・・・
846:名無しオンライン
10/12/15 09:00:52 syriVheU
強かろうが弱かろうが回避とかじゃなくて盾ゲーしたいのばっかだから流行らないわ
847:名無しオンライン
10/12/15 11:09:43 NTRrNOgo
×盾ゲーしたいのばっか
○盾TUEEEから皆使ってる
だと思うぞ?
素手が多いからって素手ゲー望んでる奴が多い訳ではないようにな
元々メイジやパニ、ヒーラーなんかをメインでやってた約3割は
確実に盾ゲー至上主義者じゃないし
忍者だので調和偵察やってた層もそう
回避モニからトールに乗り換えた強ければ何でも良い最強厨も
盾ゲーしたいのかって言われたら半分はそうじゃないんじゃね?
確実な盾ゲー至上主義者層なんて割合にして
トール実装前にプレートかジャスタン装備でWar出てた層+α
くらいしか居ないと踏んでるが
848:名無しオンライン
10/12/15 11:12:39 OnmSoR+C
いやタイマンに関しては盾ゲーしたいが正解だろう
849:名無しオンライン
10/12/15 12:13:02 vInalfXB
MMORPG(物質構成)+FPS+格ゲ-
ここまで勝利要因多いゲ-ムをわしは知らん
850:名無しオンライン
10/12/15 12:38:47 cxHVmoRn
テスト
851:名無しオンライン
10/12/15 12:45:23 cxHVmoRn
トール実装前が回避モニがタイマンでもPTで俺TUEEEE状態に対して
ユーザ側からモニ弱体要望あったけど、「トール実装したぜ!」ってのが
ゴンゾの出した答えでしょ
ゴンゾ的にはPTなら回避 タイマンなら着こなしやっとけやって事じゃない
そもそもこのゲームに三すくみの概念が無い時点でバランス云々言っても
無理だと思うけどね...
だから一定のシチュエーションで有利に立てるテクニックを各分野に実装して
差別化を計らないと解決しないと思うよ
852:名無しオンライン
10/12/15 13:16:50 ZXN+6htI
単純に盾の100パーセント回避な万能性能を落とせばええやん
通常技でも何割かは盾貫通してダメージが通るようにすればいい
そうすりゃスパ調合でもまず回復は追いつかないだろ
853:名無しオンライン
10/12/15 13:33:02 7+vQ4rn0
確かに幻影盾は強過ぎる
854:名無しオンライン
10/12/15 14:27:04 BdaEQpAC
>>851
三すくみゲーってただの運ゲーだけどね。
855:名無しオンライン
10/12/15 14:33:10 ZSxckbV+
>>854
それは3つの手を自由に選択でき、
かつ3つに優劣が無い場合のみだ
どれを選んでも同じなら読みの余地が無いから運ゲーになるわな
MoEは一瞬で構成を変えられるわけじゃないからジャンケンとは違う
856:名無しオンライン
10/12/15 15:16:47 QJDS0yrO
複垢とっていくつもキャラ作れるのにそれはないわwww
857:名無しオンライン
10/12/15 15:21:27 RrQeYn1/
お前は不利な構成に負けたら即有利な構成にCCするのか
Pのしゃるなんとかさんみたいだな
しゃるさんは精粋のビスコメンだったがその言い分じゃお前は本隊有利joinもしてそうだなw
858:名無しオンライン
10/12/15 15:30:24 gfDl/7w8
三すくみがやりたいならじゃんけんでもやってろよwwwwwwwww
859:名無しオンライン
10/12/15 15:33:33 ZSxckbV+
別に4でも5すくみでもいいし複雑に絡み合っててもいいぞ
弱点が無い構成が存在するのはつまらんから
打開策の一つとして3すくみが話題に上がっただけだろ
860:名無しオンライン
10/12/15 15:57:53 NTRrNOgo
Warの対人環境をTCGに例えた奴がいて言い得て妙だなとは思った事がある
ま、Warのゲーム性がTCGに並ぶためにはエラッタやエキスパンション落ち
禁止・制限カード(テク)の存在といった環境の変化というものが欠けてるがな
861:名無しオンライン
10/12/15 15:58:13 rF5pM9a0
>>859
昔はそうだった
錬金2弾ぐらいの時代な
回避メイジ>抵抗調合キック>(パニメイジ>着こなしメイジ)>(回避モニ近接>調合プレート)>抵抗調合プレート≧回避メイジ
862:名無しオンライン
10/12/15 15:59:15 OnmSoR+C
抵抗調合プレート≧回避メイジが酷いな
863:名無しオンライン
10/12/15 16:00:40 rF5pM9a0
ループさせれなかったけど
あの時代だと
回避メイジは抵抗着こなしメイジ、6t着こなしメイジ、抵抗パニにはものすごく弱かった気がする
864:名無しオンライン
10/12/15 16:06:41 NTRrNOgo
やるならこうだろ
(抵抗調合プレート→キック)→(パニ→着こなしメイジ→回避メイジ)→
素手槍回避モニ→最初に戻る
865:名無しオンライン
10/12/15 16:09:24 rF5pM9a0
パニはメイジが5BUFF前提で、通常ダメージのMインパクト得てから地位下がっちゃったからなぁ
866:名無しオンライン
10/12/15 16:14:44 cxHVmoRn
なんで三すくみ批判の話題になってるんだよ・・・w
あくまで「三すくみの概念」が無いって事を言ってるのであって
三すくみにしたら良いって事を言ってるわけじゃないからね・・・
自由に構成が組めるこのゲームで~が強いから弱体!を繰り返しても
キリがないから、提案として
>だから一定のシチュエーションで有利に立てるテクニックを各分野に実装して
>差別化を計らないと解決しないと思うよ
ってのを挙げたんだから、食いつくならこっちにしてくれw
867:名無しオンライン
10/12/15 16:15:04 rF5pM9a0
今だと盾メイジか着こなしエレブレ型が万能
基礎が低くて不安定だが
868:名無しオンライン
10/12/15 16:22:27 BdaEQpAC
>>866
ぬるプレイヤーの言い訳の典型だからだよ。
869:名無しオンライン
10/12/15 16:24:52 ZSxckbV+
>>866
全体を読まず単語を拾って噛み付く奴がいるからだな
870:名無しオンライン
10/12/15 16:34:50 NTRrNOgo
>>867
基礎で着こなし型とかチョンゲ同期舐めてるだろw
今の所例えパニからロットン取り上げても
回避型や着こなし型じゃ相当腕の差が勝てないと思う
スパルタンを使った低~中抵抗脳筋での勝ちパターン確立、一般化は痛かったと思う
GMP積んだ廃パニアローとかなら今でもメイジ随一の性能だが
871:名無しオンライン
10/12/15 16:38:09 cxHVmoRn
>>868の言うぬるプレイヤではないプレイヤってのは
「素手刀剣調合トールに俺なら棍棒単で勝てるぜ!」って言うようなのが
基準なら理解しがたいんだが、
提案してるのはあくまで「有利」ってだけで絶対的な勝敗にかかわる仕様にするのではなく
あとはお前らの大好きなPスキルでカバー出来るぐらいの内容にしたら良いんでないって事ね
それに批判してるだけじゃゲームとして衰退の一途を辿るしかないんだぜ兄弟・・・。
872:名無しオンライン
10/12/15 16:41:03 rF5pM9a0
>>870
着こなし37でBUFF込みAC100取れる時代だし、エレブレもらったら2次レジ率3割ぐらいまで減ると見ていいよ
その状態でスタダがおよそ70~75、ミストが12~14、オーブンが22~24、死毒が19~22ぐらいは出るから、案外いけるんだよね
まぁやってみたら分かるわ
873:名無しオンライン
10/12/15 16:55:43 NTRrNOgo
>>872
まともな抵抗持ち相手だとエレブレ唱えてる間に乙るか
エレブレエグゾされるかような未来しか見えないのが気のせいなら別に良いんだ
874:名無しオンライン
10/12/15 17:03:00 6xcCmTBZ
着こなし高死魔ならイグザーストも強そうだけど
あれって効果時間ウェイストと同じ?
875:名無しオンライン
10/12/15 17:05:22 DlUq0dvL
着こなし37強化パニといえばP鯖の某メイジが有名だな
使いこなせる奴がどれだけいるか知らんが結構強いぞ
876:名無しオンライン
10/12/15 17:11:31 rF5pM9a0
>>874
同じだったと思う
リベンジマジガが消費54になるから、盾出させたら普通に強いよ
>>875
動画見たら結構上位の抵抗調合素手刀剣トールも倒してるしな
ただ、瞬殺されてるところとかもあるし、やっぱ基礎削る分不安定何だと思う
877:名無しオンライン
10/12/15 18:16:17 gfDl/7w8
P鯖と言えば回避パニ
878:名無しオンライン
10/12/15 18:18:40 colvEUu/
そんな利点を殺すような構成流行るわけもなかったな
通常の思考能力があれば誰にでもわかるようなものだが
目立ちたがり欲求が強すぎて何か新しい事で喝采されたかったんだろうな
879:名無しオンライン
10/12/15 18:28:20 NTRrNOgo
何だこの自演臭いスレ…
880:名無しオンライン
10/12/15 18:44:10 RrQeYn1/
お前らパニの反射が利点で着こなしとはアンチシナジーとかww
いつの時代だよwww
抵抗持ち相手にしたら盾スパPOTだけでジリ貧なのに
パニなんて対策されつくされてタイマンで殴ってくれるやつなんて少ないだろ
着こなし0ならパニバフ制限時間が付くが着こなしとればその制限が無くなるだろ
行動制限消すほうが利点と考えてるか、ほとんどない反射のダメージを増やすか
個人の判断だろ
881:名無しオンライン
10/12/15 18:49:48 colvEUu/
あ、ごめん
利点を殺すって言ったのは回避パニの方ね
882:名無しオンライン
10/12/15 19:04:14 NTRrNOgo
悪く言えばパニ張り続けるだけのリソース、ディレイ計算能力に劣り
buff管理能力に乏しい奴が
パニ切れの保険に着こなし取るか回避取るかの違いでしか無いけどな
100までしっかり振らなくて良い点で着こなしが優れてるのは認めるが
100前後のAC得ようと思ったらどうしても魔力buff削らなきゃならないし
魔力装備も着れないことを考慮すると
やっぱり着こなし37は勝ち筋に関係無いノイズじゃないか?
883:名無しオンライン
10/12/15 19:08:14 6xcCmTBZ
パニが着こなしとったと考えるより、着こなしメイジが死魔をとったと考えたほうがわかりやすいはず
884:名無しオンライン
10/12/15 19:16:54 RrQeYn1/
魔力装備って普通のパニでもドゥーリン着てるし
ていうか着こなしはキック対策じゃね?
キック対策に回避100振ると強化きるしかないし筋力取らないとでかなりカツカツだろうが
着こなしなら37だけでAC100だからブレイン軽減、半レジできるってことだと思う
AC0だと130ぐらいMPへるし
AC100あれば90ぐらいまでは、軽減するんじゃないかな
40はGMP一本分だから大きいと思うんだが
885:名無しオンライン
10/12/15 19:18:47 BdaEQpAC
着こなし取るくらいなら抵抗とるべきだし、buff管理に自信あるなら強化入れときゃいい。
どっちも嫌なら大人しくモニ糞で安定だ。
886:名無しオンライン
10/12/15 19:23:48 RrQeYn1/
回避モニメイジは強いし万能だとは思うが運要素大きいし
強化切れるまで粘れば抵抗調合素手刀剣に勝てないと思うな
887:名無しオンライン
10/12/15 19:37:24 RrQeYn1/
素手刀剣トール抵抗調合はBUFF込み抵抗70だからエレブレもらったら、それがひっくり返ってメイジ側が有利になる
が、88も死魔とるとさすがに基礎ガタガタで不安定だろう
結局何が言いたいかというと
安定感も含め最強は素手刀剣トール抵抗調合で
着こなし死魔はその最強に勝てる手段を持ってるだけだろ
888:名無しオンライン
10/12/15 19:43:05 yPUYG8Bm
>>887
弓棍や神秘刀剣棍もその最強を崩せる手段あるぜ
889:名無しオンライン
10/12/15 19:48:01 RrQeYn1/
そうだよな
弓なんて8割当てれればチート性能だし
特に光
890:名無しオンライン
10/12/15 19:50:51 RrQeYn1/
現状死んでる着こなしメイジの中では、様々な構成に勝てる可能性は秘めてるだろう
891:名無しオンライン
10/12/15 19:51:09 yPUYG8Bm
ここの住人て弓命中率何割?
892:名無しオンライン
10/12/15 19:52:07 0+PClstE
着こなし強化パニとか、もえかるくする気にもならない
893:名無しオンライン
10/12/15 19:56:40 6xcCmTBZ
着こなしメイジはタイマン想定なら最強構成の一角だと思うが・・・
URLリンク(uniuni.dfz.jp)
基礎厳しいけど強いと思うよこれ
894:名無しオンライン
10/12/15 20:22:55 NTRrNOgo
なんだか着こなし37でブレイン40軽減出来る!とか言ってるけど
じゃあ素のMPいくらなんだよ?とか
それだけ知能に割いたらMP幾つ増えるんだよとか
突っ込みだしたらキリがない
イグザーストやエレブレみたいな重い魔法使うなら尚更素直な高魔力パニが良いと思う
着こなし37とか久々に聞いたが
昔着こなし0とか18とか36とかでメイジやってた奴が
このチョンゲ同期着こなし幾つで乗り切れるのかには興味ある
895:名無しオンライン
10/12/15 20:39:49 RrQeYn1/
半減したら40代になるのは大きい
半減率も悪くないし
この同期だと回避0AC100HP330が最低ライン
ラピ状態ならその他同条件でAC60ぐらい
100%判定だせるならもっと低いだろうが
896:名無しオンライン
10/12/15 21:03:41 Zy9yMfKU
光なんて常時使ってられるやつなんて数えるぐらいだし
かといって壊れてるのは否定しないが
897:名無しオンライン
10/12/15 21:26:06 NTRrNOgo
だいたい着こなし37そこそこでキッカーに勝てるなら
着こなし51メイジがキック相手に苦戦なんかしない訳で
どうせ勝てないなら37着こなしなんかに振るよりブラスト取って逃げた方が良いんじゃね?
898:名無しオンライン
10/12/15 23:02:42 zbUZnLjV
そろそろ俺のメイジを実戦投入する時が来たか
899:名無しオンライン
10/12/15 23:25:36 nWJkFw7a
お前ら抵抗取れよwww
900:名無しオンライン
10/12/15 23:29:42 0z2QOc4Q
抵抗取るよりは調合に回すって人多かったんだろうし、
抵抗も欲しい、調合も必要、調和ないと逃げられない、盾戦技は大前提ってなるともう空中分解すんだよな
そうすると結局タイマンならタイマン、PTならPTで特化構成にして
あとは勝てそうな相手と、勝てるときだけ戦うパターンになる
いわゆる轢き専、落下、河童の台頭である
901:名無しオンライン
10/12/15 23:39:03 nTahZ5El
URLリンク(zoome.jp)
着こなしの割りにAC高くてデメリットなしでこの効果やばくね
902:名無しオンライン
10/12/16 00:02:13 aXamw5Yj
量産できんのそれ?
903:名無しオンライン
10/12/16 00:34:26 1rCStins
>>901
メイジがますます落ちなくなるな
ST回復できる包帯も追加されたしもう崩壊寸前だわ
904:名無しオンライン
10/12/16 00:35:41 LcyENrGI
抵抗高いから負けるんじゃね?
着こなし高くても
エレブレで抵抗下げつつ
何度かリカバリーでき、パニ切れても無パニ以外の行動できるパニだと思えばいい
普通のパニだとHA通した後パニ通す前に死ぬだろうし
パニ切れたらパニ以外の選択ができない
さらに相手に逃げられたらパニ維持で鈍足強要
要するに反射ダメの代わりにさまざまなデメリットがあるから
そこを打ち消すのに着こなし取る
905:名無しオンライン
10/12/16 00:40:42 rDuO5lvh
死魔はパニの効果時間と連動してない糞エフェクトと
ロットンだけどうにかしてくれたらどうでも良い
前者は効果時間と連動するわかりやすいエフェクトに交換
後者はカオスの半分の射程にしてくれ
その前にスパルタンどうにかしろって話だが
906:名無しオンライン
10/12/16 00:52:24 LcyENrGI
カオスの半分とか死にスキルになるぞ
せめてストロングじゃね
着こなしパニのパニは制止HA、制止破壊、高LVDEBUFF、その他立て直しの起点にする
維持するわけじゃない
907:名無しオンライン
10/12/16 01:03:16 rDuO5lvh
>>906
ロットンについてはそれくらいリスクが有っても良いんじゃね?
接近するだけの価値もリターンもあるだろう
908:名無しオンライン
10/12/16 01:05:29 NyyRq+ri
もに糞PTが増えるからロットンは今のままでOK
909:名無しオンライン
10/12/16 01:11:31 LcyENrGI
カオスがナイフ並みだったらカオスでいいだろう
半分だとチャージしても範囲外になると思う
今のチャージカオスでも範囲外になるのに
後死80に移動だな
40は手軽すぎる
変わりにネゲートを
高範囲普通射程にして40に入れるべき
910:名無しオンライン
10/12/16 01:15:44 LcyENrGI
高威力魔法のチャージはまじで癌だからな
ゾーン移動後にアースとかチャージされたらどうにもならん
チャージをもっと簡単に消せるようにするべき
それかビッグバン、アースはチャージ不可にすべき
911:名無しオンライン
10/12/16 01:15:56 yVNSpex+
低リスクなブックチャージを消せるネゲートはもっと使い勝手良くてもいいよな
ブックチャージ以外には何の影響もないし
912:名無しオンライン
10/12/16 01:19:10 LcyENrGI
高威力長射程な
カオスチャージしようがネガなんてないだろうし
913:名無しオンライン
10/12/16 01:21:41 LcyENrGI
神秘はズレ判定消しの召喚を消せる
死魔は低リスクチャージを消せる
でいいよなまじ
914:名無しオンライン
10/12/16 01:24:43 rDuO5lvh
マジックブーストあるしカオス並ならロットンも使えるだろう
ネゲート40は使いやすすぎじゃねーの?
同時に詠唱に入ったチャージスタダすら消える
60なら良い感じかな
死体回収を40に持ってきたりしてその辺で解決を図るのが良いかも
915:名無しオンライン
10/12/16 01:29:18 NyyRq+ri
ねーですから諦めてください
916:名無しオンライン
10/12/16 01:34:03 ENkwnGfI
弱体化しなきゃならんほど強いなら、
そこらじゅうでネゲートが使われてると思うんだが
917:名無しオンライン
10/12/16 01:34:05 LcyENrGI
死体回収はないかな
死にスキルになってしまう
チャージスタダなんて相手のシャワー見てやるぐらいじゃないか?
シャワーキャンセルしたら間に合わないから無問題だと思うけど
918:名無しオンライン
10/12/16 01:35:19 rDuO5lvh
またこのスレの存在意義を根本から否定するような事を言う
919:名無しオンライン
10/12/16 01:40:11 LcyENrGI
ゾンビ化みたいな魔法も欲しいな
一秒間回復したらダメージになるみたいな
モニ糞ヒーラいじめれるぞ^^
920:名無しオンライン
10/12/16 01:45:44 LcyENrGI
まぁ冗談はおいといて集団戦に置いて、低リスク高リターン対策なしな高威力チャージのアンチにネゲートがもう少し強くてもいいと思う
現状のビッグバンとかお前はゼロのルイズか、と思うし
921:名無しオンライン
10/12/16 01:46:11 rDuO5lvh
チャージ>ラピ>解放+αの流れが無いと
ある程度腕と抵抗のあるメイジ同士の戦いなんか終わらなく無いか?
そりゃロットン撃ちゃ早いし絶対勝つけどさ
922:名無しオンライン
10/12/16 01:50:45 LcyENrGI
ソニックケイジを上手く使うといい
あれは上手く使えりゃ本当に強いから
923:名無しオンライン
10/12/16 01:51:43 fdHIMzBp
上で話題になってた着こなしパニは選択肢の一つとしては十分有り
ドゥーリンEAHGレラン等で抵抗とACを稼ぐことで奇襲にも強くなる
高魔力パニこそ唯一の選択肢という考えは視野が狭いと言わざるを得ないな
実際に試行錯誤して様々な可能性を模索するのもスキル制の楽しみだろう
924:名無しオンライン
10/12/16 01:57:31 rDuO5lvh
ビッグバンはオーバードライブやFS比較だと強いな
PT認識範囲はGHより狭いくらいで良い
925:名無しオンライン
10/12/16 02:02:32 LcyENrGI
P某メイジの動画見て俺も使ってみたが、案外上手くデメリットを打ち消してくれて、普通に強かったぞ
ラピなしだとまともに破壊使えないパニよりは遥かに強いと感じた
926:名無しオンライン
10/12/16 02:07:27 rDuO5lvh
>>922
ケイジは強いがあれ狙って当たるもんじゃないよな
ラッシュに毎回組み込んで上手く引っかかって中断すれば御の字な感じ
現実にはラッシュ始めにHA撃たれたらまず引っかからない
射程は何気にカオス以下
HA見てから詠唱も厳しいと夢みる程の性能じゃなかったりするが
927:名無しオンライン
10/12/16 02:13:08 LkNvsYpq
詠唱中の移動距離によって中断率変わらなかったっけ?
HA読みでチャージすればかなりの確率で中断した気がする
928:名無しオンライン
10/12/16 02:32:29 aoJFyeqI
ビッグバンなんか抵抗あればカス魔法だよ。
929:名無しオンライン
10/12/16 02:48:22 LkNvsYpq
抵抗70あっても130ももらうのにそれはない
930:名無しオンライン
10/12/16 03:07:06 aoJFyeqI
>>929
BBS戦士はダメージだけしか考えないのな。
マイナーバースト並みのMP消費と詠唱速度とディレイなら手も足もでないけどな。
もっと実戦で練習しろよ。
931:名無しオンライン
10/12/16 03:10:08 yVNSpex+
群れてるやつらが嬉々として使ってくるから問題なんだよ10:10くらいでも片方にビッグバンいるとそれだけでかなり違ってくる
932:名無しオンライン
10/12/16 03:13:31 aoJFyeqI
>>931
タゲあわせて一人殺せよ。
そしたらもう使えないんだから。
ワラゲで10:10で負けたら自軍が弱いだけだぞ?
933:名無しオンライン
10/12/16 03:14:35 LkNvsYpq
>>930
後方でチャージして撃つだけで混戦だと死亡フラグじゃん
強すぎだろ
チャージ禁止にしろよ
934:名無しオンライン
10/12/16 03:14:59 WoqhwXRt
>>932
同数でもその場にいる人の構成の差ってのはあるだろう
935:名無しオンライン
10/12/16 03:20:34 yVNSpex+
何でそんなに擁護がんばるの?その口ぶりならwarで使ってる人だろ?
で、warでどんな使い方してる?PT必須だから集団戦でPTとタゲあわせて即死させるか、ひき殺しだろ?
そんな魔法いらないんだよそもそも、逆に聞くがそうまでしてwarでビッグバン使いたい理由って何?
936:名無しオンライン
10/12/16 03:23:12 7BdrKlfI
ビッグバン3Mで買いますテルヨロ^^
937:名無しオンライン
10/12/16 04:35:37 XNw7IDY0
こっちでは話題にはなってないんだな
URLリンク(diaros.net)
安全第一で素手リープ160→144ダメージ確認 物理ダメージ10%カットは事実
練り金王ベルトとは併用しても意味なし
まあ産出量からして常用できるレベルのもんじゃなさそうだが
俺、みんながこれかぶって殴り合いするようなwarage見たくないぞ・・・
938:名無しオンライン
10/12/16 07:25:09 lu3GdVEX
>>916
能動的に攻められるシールショットと
後手に回る形になるネゲート
939:名無しオンライン
10/12/16 08:23:11 XwQtc6l7
ソニックケイジなんてゴミだろ。ゾナーの方が優れている
940:名無しオンライン
10/12/16 08:46:31 kuCeDVhF
ソニックは射程が短すぎる
抵抗持ちにはゾナーより止まる確率が高いがあたらん
941:名無しオンライン
10/12/16 09:47:45 ah2H1ycu
ゾナーは10割止まるよ
なんでこんなに知ったかぶりが多いのこのスレ
942:名無しオンライン
10/12/16 09:49:25 tfzzpKhy
なぞなぞ怪人かよ
943:名無しオンライン
10/12/16 10:04:33 rDuO5lvh
中断は発生するけど抵抗で発生までの時間差が大きくなるから解除されやすいって話だな
ケイジは中断しつつダメージ与えるのは強いが足止めて魔法打ち合う奴以外には微妙
944:名無しオンライン
10/12/16 11:08:19 nEaoRr+E
ソニックは魔法戦士向きだな 殴る前にチャージしておけばそれなりに使える
945:名無しオンライン
10/12/16 11:18:11 txlV7xj4
ソニックの性能を聞かされてwktkして実際に使って死にたくなるのは誰もが一度は通る道
チャージしても射程ゼロすぎてM2に当たらないことがデフォだし
3回くらい詠唱してやっと一回当たるかってレベル
ソニック当てようと必死になってる間にサンドバックにされて意味がねぇでFA
946:名無しオンライン
10/12/16 11:55:00 NyyRq+ri
ソニックケイジなあ
射程2倍にしてくれ
947:名無しオンライン
10/12/16 12:03:35 PbMa9KGK
ビッグバンよりアース エクスプロージョンがだな
948:名無しオンライン
10/12/16 12:06:53 pvT3jg+R
魔法チャージとか轢きの温床とタイマンの盾不可能しかならんのだからWAR威力1/2しろ
949:名無しオンライン
10/12/16 12:09:12 LcyENrGI
鈍足忘れてる
タイマンにおいちゃ足止まる高倍率100%当てれるんだからこれでいいよ
ビッグバンとアースはチャージ不可能にするべきだと思うけど
950:名無しオンライン
10/12/16 12:29:43 aXamw5Yj
轢きに関しては特化しすぎて対応できないんだしルール設けなきゃこのまんまだろう
ある意味一番バランス取れてるのが全員ソロなんだよなぁ
951:名無しオンライン
10/12/16 12:36:30 rDuO5lvh
>>945
どの道ケイジやゾナーで中断狙いとかつまらなすぎて反吐がでるけどな
ここぞと言うときに使えたら半端無く格好いいけど
一戦のうち二度も三度も使ってとマナエスケ並みに興醒めする
952:名無しオンライン
10/12/16 12:54:45 ah2H1ycu
ちょっと言ってる意味わかんないです
953:名無しオンライン
10/12/16 12:57:23 LkNvsYpq
ゾナーは強いけど、完全無効化スキルがあるからいいよ
高速わさび解除でも対応できるし
954:名無しオンライン
10/12/16 13:09:18 3e1xVVoi
詠唱妨害とダメージを同時に与えられるケイジをゴミ扱いとか・・・
距離詰めてブースト使用で十分使える魔法なのにね
ある程度ダメージ計算出来るメイジ同士だと詠唱妨害狙わないと終わらんよ
相手が事故るか判断ミスるまで物資浪費するのか?アホらしいよ
955:名無しオンライン
10/12/16 13:11:08 pvT3jg+R
ゾナーは数勝ちしてるときにガチPTヒラに粘着するスキル
特化ガチヒラには死魔法しかアンチが無い
956:名無しオンライン
10/12/16 13:11:39 LkNvsYpq
盾メイジがケイジしたら超怖い
957:名無しオンライン
10/12/16 13:12:20 LkNvsYpq
>>955
それこそビッグバンだろうに
あんだけドゥーリン着こんでたら150とかでるだろ
958:名無しオンライン
10/12/16 13:19:45 pvT3jg+R
5人PTが必要なうえにある程度固まってもらう必要が・・・
そんな面子いつも揃うなら自分もガチやりゃいい
959:名無しオンライン
10/12/16 13:22:33 tfzzpKhy
強化将軍でTFリミブレして自動戦闘すればヒーラー簡単に落ちるが
960:名無しオンライン
10/12/16 13:31:25 rDuO5lvh
>>954
身の回りにマジックブースト見て距離取らないメイジや
密着して棒立ち詠唱がメイジ戦のデフォとか思ってる奴が居るならそれで良いんじゃね
961:名無しオンライン
10/12/16 14:05:44 j+sGfR4m
>>959
回避もにのブラストで即終了
ていうか中規模戦で盾も出せないとか邪魔なだけだじゃん
頭数で勝ってて、強化将軍がTF,B,KM,リミブレして殴り始めるまで
敵が大人しく待ってくれちゃうほど余裕あるなら普通に勝てますし
962:名無しオンライン
10/12/16 14:14:52 3e1xVVoi
>>960
それをいうならチャージからのラピ>解放+αも事前に対応してれば間に合うよな
クリIFVBと一瞬で300前後ダメージを与えられる脳筋と違って詠唱挟まないと攻撃できないメイジではどう足掻いてもワンテンポ遅れるわけだが
dot解除ホールド維持が出来ないのは論外で、 >どの道ケイジやゾナーで中断狙いとかつまらなすぎて反吐がでるけどな
こう仰ってる ID:rDuO5lvhはどういう戦い方ならお気に召すわけ?
963:名無しオンライン
10/12/16 14:41:30 LkNvsYpq
チャージからのラピ>解放+α
こんなん大体が初弾メテオからのスタダなわけで、メテオ見てシャワーチャージ余裕でした
初弾カオスだったとしてもチャージカオスみてHAチャージすれば良い話
雑魚ならそれで倒せるけど、抵抗70はしっかり取ってる構成、もしくは上手い奴なら確実性に欠ける。
ソニックケイジを使いこなさないと、上位メイジ同士だとマジ物資ゲー
まぁ俺は面倒だから死48とってBUFF全部食わせるけど
964:名無しオンライン
10/12/16 14:43:33 rDuO5lvh
プレイミスが出るように誘導しつつミスに漬け込んで一気に決めるのが好きではある
特に上手くHAしなきゃいけない場面でシャワーひきだせたりすると良い感じだな
実際付き合ってくれる奴は多くないから中断狙いも仕方ない時はするが
現実的には敵さんがリソース切れとかホールドがお留守だったりで自滅してくれるのが殆ど
965:名無しオンライン
10/12/16 14:43:47 LkNvsYpq
ああ、大会見てみりゃわかるが、大体のメイジ同士が引き分けでダイスしてるから
ケイジ使いこなせてる奴は相当少ないと見ていいよ
966:名無しオンライン
10/12/16 14:47:55 LkNvsYpq
>>964
まぁ、コンデお茶、マナプレホールドを維持できる奴すら少ないからな
中位層のメイジまでならスピドレ、チャージなんかを絡めるだけなんとかなる気がする
後、ホールド下に入った毒をアンチドート連打するバカも非常に多い
ダメージ終わった瞬間なら次のダメージまでに解除できるっていうのに
967:名無しオンライン
10/12/16 14:51:42 rDuO5lvh
シャワーチャージ見て最後までメテオスタダ詠唱する奴もあるまいよ
シャワーチャージならキャンセルバースト
HAチャージならキャンセル毒かオーブンで良い
968:名無しオンライン
10/12/16 14:59:19 0WgMwWbY
ケイジとかゾナーとかTFサムライマスタリで倒せるようなのはガチヒーラーじゃなくて見た目だけガチヒーラーだから
969:名無しオンライン
10/12/16 14:59:20 LcyENrGI
キャンセルみてそのままシャワーチャージするやつもいないと思うがww
970:名無しオンライン
10/12/16 15:03:43 rDuO5lvh
キャンセルはわかりにくいよ
モーションもエフェクトも残りやすいから
相手もこっちが新しいアクション起こすまではほぼアクションを選択出来ないし
判断もおくれがちになって相手に取って後手後手の展開を作れる可能性も出てくる
971:名無しオンライン
10/12/16 16:04:09 3e1xVVoi
相手の判断ミスを期待して待ちに徹するのも不毛だと思うけど
勝手に自滅してくれる程度の相手ならそれでいいんじゃないの
972:名無しオンライン
10/12/16 16:39:53 LcyENrGI
盛大にワロタ
近接で自タゲジャブのミスまち
メイジで詠唱キャンセルのミスまち
もうお前らモグラタタキでもしてろよw
973:名無しオンライン
10/12/16 16:43:40 rDuO5lvh
突き詰めたらラピロットンが正解なメイジ戦を楽しもうと思ったら
お互いがある程度楽しめるスタイルでやった方が人間関係ギクシャクしなくて良いわ
特にソロで動くメイジとか鯖にいる奴殆ど知り合いみたいになってくると本当に
974:名無しオンライン
10/12/16 16:46:59 rDuO5lvh
>>972
ラピ見てマジキャン殴り見てラピキャンHAでリソースの消耗を抑えて云々とか
本気でやるから困る
975:名無しオンライン
10/12/16 16:53:19 YYA6bQOW
>>973
末期のゲーセンと同じだからやめたほうがいいよ。
気づいたら身内でキャッキャウフフしか出来なくなってて新参にボコボコにされて手も足も出ずに引退ってパターンが結構あった。
976:名無しオンライン
10/12/16 17:20:52 aXamw5Yj
ゲーム自体が末期のゲーセンだしそれもまた一つじゃね
977:名無しオンライン
10/12/16 17:54:11 NWyV791F
アキラがずっと台湾ステップし続けあってるだけのバーチャ2
978:名無しオンライン
10/12/16 18:54:24 KgZmg2Rk
大会レベルのメイジはソニックケイジうまく使おうが倒せん
んな甘くない
979:名無しオンライン
10/12/16 19:09:40 rDuO5lvh
>>975
テムジンだらけのオラタンとか
ランズループで拾いまくるだけのアレとか
機体固有の覚醒キャンセルするだけのガンガンとかですね解ります
ガンガンシリーズは続いてるが
ギルティはシリーズ終わったっぽいなww
新シリーズ展開は割と上手く行ってるぽいが
チャロンはもう知らんw
980:名無しオンライン
10/12/17 02:11:47 Z735Eou3
調和メイジをGOOGLEで検索しても、ぜんぜんヒットしないん程
アレな構成なんですが…
アースエクスプロージョンって、チャージ不可にしなきゃならないほど
そんなに強いもんなんでしょうか?
981:名無しオンライン
10/12/17 02:15:35 cy/mbVNQ
>>980
寝る前に次スレ建てておけよ
982:名無しオンライン
10/12/17 02:20:39 Q008GtwM
>>980
早く次スレ立てろクズ
983:名無しオンライン
10/12/17 03:35:58 J0gQTznO
>>980
ネガってんのは抵抗0だから察してやれ。
984:名無しオンライン
10/12/17 04:05:44 Tn2AUh0F
>>937
やべーぞこれ
たけえけど、ドゥーリン肩とかGMP常用してる層は間違いなく持ち込むわ
こんな効果あるならタイムカプセルに入れられないくらいつけとくべきだったな
985:名無しオンライン
10/12/17 04:07:34 uBL9z0Rq
いい加減運営も理解・学習すればいいのに・・・
986:名無しオンライン
10/12/17 04:11:51 5yuUr/wS
buff枠のきつい強化戦士だと使いたくても使えない意味で間接的な弱体化だな
トール一極化がまた一歩・・・
987:名無しオンライン
10/12/17 04:14:44 dTyw3VJD
ワラゲではバフ付かないようにしたらいい
988:名無しオンライン
10/12/17 04:16:41 46d2Z92T
これより効果高い強化魔法なんかほぼないんだからかけるの減らしてでもかぶるだろ