10/10/31 22:09:55 FjGv31iw
じゃあPAR使う
501:名無しオンライン
10/10/31 22:13:02 1kUyQHvs
じゃあ、わたしはFatality
502:名無しオンライン
10/11/01 02:08:38 msP5V+6r
残虐行為手当
503:名無しオンライン
10/11/01 03:33:01 YzrdtrG0
PSOEp1&2(GC)を相当やりこんでPSPのほうは携帯機だからと
敬遠してたんだが、PSO2についていけるだろうか不安。あとPSUはやったけど
PSOep1&2よりは長くできんかったわ。椅子とBGMだけは頼む。
504:名無しオンライン
10/11/01 04:37:12 Us7a8vpW
>>501
こいん いっこ いれる
505:名無しオンライン
10/11/01 06:06:51 5PxRHuYM
セガまた赤字だってなぁ
もう駄目だろこいつ
506:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 06:27:23 gIJnEyYF
あ?赤字になるわけねーだろ
507:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 06:27:41 gIJnEyYF
今は充実した名作シリーズが勢ぞろいだと言うのに
508:名無しオンライン
10/11/01 07:27:44 6tcsAmwZ
>>502
finish him
509:名無しオンライン
10/11/01 08:21:46 J0p2Q1Oq
いつ発売するんだ?
超絶忍耐ゲーのFF14にそろそろ嫌気が
元からPSO2発売までの繋ぎでやってるだけだし、早く出してくれ
俺の精神が崩壊してしまう
510:名無しオンライン
10/11/01 08:24:59 mnhzwdoH
>>509
まったく一緒w
PSO2が出ないうちは気が狂いそうだわ
511:名無しオンライン
10/11/01 08:35:45 nPj0ugVH
気付いとるか?FF14続けとる時点で気が狂っとるんやで?
512:名無しオンライン
10/11/01 08:55:32 XZ5fjxaC
>>503
まあ残念ながらPSU以降、ゲームシステムの新要素や改変は全部携帯ゲーム機向けの
タイトルだからな。PSZとPspo2の動画を見てみればいいんじゃね。PSZはPSOを
下敷きにしてるって感じで(効果音もそのまま懐かしい)、Pspo2はPSUの反省版って感じだし
PSO2ではまた変わるかもしれないからの
513:名無しオンライン
10/11/01 09:41:55 KHXf/xeI
期待してます
14がくそだっただけに
まったりやるならMOだね
514:名無しオンライン
10/11/01 10:22:16 1aWLyp1r
14まだやってる奴いるんかw
515:名無しオンライン
10/11/01 10:41:48 XZ5fjxaC
まったりやるMOに、MMOの時間効率的ガツガツした部分を盛り込んだのが・・・
516:名無しオンライン
10/11/01 10:45:00 zKHT+ayA
>>440
Po2はそれでも、随分ましな方だと思うけど。
PSPでオンメモリでは無いパッチによるアップデートを行って、バグやダメージキャンセル緩和などの修正をしていたりとか。
>>468,479
稲船氏へのインタビューが、ゲーム業界の構造的問題を端的に著しているからねえ。
スクエニが迷走しているのは、社内で済ませるベきIPと、社外協業とすべきIPの取り違えでもあるし。
>>473
セガも現体制はそれなりに安定しているけど、コンサル出身の香山体制だったころはほんと暗黒期だわ。
>>487
その場合、許容量以上に赤字が膨らんで、何処も手を差し伸べずにセガ消滅の路線を進んでいたかもしれない。
大川翁は偉大な人物ではあったけど、それと同時に典型的ワンマン経営者でもあったし。
セガが給料付きゲー専などと揶揄されるのも、ある種の甘やかしから来ている側面もあるから。
まあこれは、他のCSK一門にも言えることだが。
517:名無しオンライン
10/11/01 11:05:48 iPaYie4N
>>504
牛:モーーー
518:名無しオンライン
10/11/01 16:21:15 RsmrJt83
なんか、中の人っぽい方達が色々話してるけど
大人の事情なんかに負けず、いいもの出してね。
519:名無しオンライン
10/11/01 16:23:59 SlRjb975
3DSでPSOのリメイク出ないかな
520:名無しオンライン
10/11/01 16:46:40 XZ5fjxaC
PSOリメイクするならPSZの改良版出したほうが早いだろうな
ビジュアルチャットに工夫もいらないだろうし、
キャラクタークリエイトの幅を広げてアナログキーに対応すりゃ
まあまあ遊べるだろう。売れるかどうかは、わかりませんが
521:名無しオンライン
10/11/01 16:49:39 NGVhgqup
3DSで出すならボイチャ付けてくれよな!
522:名無しオンライン
10/11/01 17:40:11 5n4Bil5L
ポケモンにも出来たんならやれるよな
それよかビジュアルチャットの解像度をあげてほしい
523:名無しオンライン
10/11/01 18:06:26 aEeya03Y
GGは何が入るのかなぁ。
X罠とnproだと自動的に見送りだわ。
524:名無しオンライン
10/11/01 18:21:07 FHtPpOjA
>>518
こういうのって基本、俺は内部事情知ってるんだぜ(キリッ っていう
自称内部通(笑)の日記帳
525:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 19:35:28 gIJnEyYF
センズリ
526:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 19:36:02 gIJnEyYF
>>509さんー! みんなこんなに待ってるんだぞぉー! 早く帰ってこーい!
527:名無しオンライン
10/11/01 20:18:29 s98k9fN1
>>519,520
エターナルハンターズとエターナルプラネットが
3DSで出るPSZの続編だと勝手に思ってた
528:名無しオンライン
10/11/01 20:27:47 tkIe+Bvm
ビジュアルチャットが優れているとは言っても、3DSの時点でなあ。
ニンテンドーWi-Fiの制約がある時点で、コミュニケーションツールとして使うにはフレンドコード必須なのが痛い。
野良はPSUやPo2以上に機械的な周回に限定されてしまう。
529:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 20:36:59 gIJnEyYF
3DSとか生粋の豚だな
530:名無しオンライン
10/11/01 20:45:37 U+89VpaH
ビジュアルチャットは最初すげー画期的!チャットが盛り上がること間違いなし!
とか思ってたけど、字が下手で絵心もない自分には関係なかったぜ!
一生懸命ドット絵的に描いたショートカットを要所で使うに留まった・・・
それでも3DSでPSZの続編出るのなら引き続き導入して欲しい要素だな
PSO2が面白ければ手を出すこともないかもしれないけど
531:名無しオンライン
10/11/01 22:06:22 XYU+T4Dq
キーワードに斬新なチャットシステムってあるけど
どんなものになるんだろ?
今まであったシンボルチャット、ワードセレクト、
フェイスチャット、ビジュアルチャットなどを進化させたものなのか。
それとも、まったく新しいシステムなのか。
532:名無しオンライン
10/11/01 22:07:50 5n4Bil5L
所詮ネトゲなので多少飽きは来てるだろうから出るんなら
PSO2→プラネット、ハンターズ→PSO2の流れが理想じゃねーかな
533:名無しオンライン
10/11/01 22:14:54 UYKYslC2
意味がよく分からん
534:名無しオンライン
10/11/01 22:16:39 U+89VpaH
最後のはPSO2ep2とか拡張版のことかな
535:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:21:13 gIJnEyYF
>>533
頭で考えるな、ペニスに身を任せろ
536:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:22:01 gIJnEyYF
まぁ、それは必須だろ
半年に一度は大規模アップデート出来るような状態にしておけば過疎もなだろう
537:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:22:40 gIJnEyYF
まぁ、難しいだろうがな
だが、あれだ、PSO2が出る=MHF死亡だからな
MHFからもかなりプレイヤーがくるからな
538:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:23:38 gIJnEyYF
これからMHFやってるキチガイがPSO2スレにネガキャンしかけてくるだろうがあれだ
貴様等徹底抗戦で行くぜ
奴らはユダヤ野郎のようなクズばかりだ
539:名無しオンライン
10/11/01 22:32:39 5n4Bil5L
PSUって大型アップデートは何やってた?
540:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:39:56 gIJnEyYF
イルミナスがあったと言うのに
541:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:40:31 gIJnEyYF
まぁ、PS2のせいで実質それだけだが
大型アップデート=追加大型モンスターってあれだからな
542:名無しオンライン
10/11/01 22:44:03 mt1Qm/G1
待望のモトゥブ開放とか
543:名無しオンライン
10/11/01 22:52:49 wbPjodYT
待望のGC導入
544:名無しオンライン
10/11/02 08:48:25 bH1DYaGW
期待を裏切らない、「ヒストリー」を
545:名無しオンライン
10/11/02 12:32:02 ZFljF2+u
MMOはゲームにあらず。
PSO2はゲームであって欲しい
546:名無しオンライン
10/11/02 12:55:21 bH1DYaGW
MMOの上っ面だけを見よう見まねで取り入れるのはヤメろ
たとえばマイショップは市場から人の流れが見られて面白かったけど
何でも置けて売れてしまったのがマズかった、MOなんだぞ・・・
547:名無しオンライン
10/11/02 13:00:37 ZFljF2+u
もうちょっと多対一の緊張感と爽快感を味あわせて欲しい
PSUは逆(プレイヤー多:敵少)傾向だったんで
548:名無しオンライン
10/11/02 13:07:03 Nd8lpykl
昔のガオゾランの強さ知らんだろ
549:名無しオンライン
10/11/02 13:24:06 QchHQ+yo
ジャンプできるようにして欲しい
無駄にジャンプ移動とか
動く足場で落下死とか
550:名無しオンライン
10/11/02 13:56:48 ip/Uz9Qc
PSO2はFF14のヒストリー機能つけて欲しい。
551:名無しオンライン
10/11/02 14:29:26 MG47TqPo
14のデスヒストリーは、ゲーム売る時点から今まで実装すら匂わせ無かったから、大混乱とブーイングの嵐なんだろ?主にニートが
つかあれ誰が得すんだよ
業者への牽制なら第三者に見える必要ないだろ
第三者に監視させたらよくなるって考えは浅はかすぎるし
552:名無しオンライン
10/11/02 15:33:22 ZFljF2+u
無印PSUもそうだったがマイナス補正てんこ盛りの仕様とか
ユーザーが食いつくと本気で思ってるんだろうか?
553:名無しオンライン
10/11/02 15:47:33 O03wNd8A
ヒストリー()ってPSUですでにあったよなw死亡カウント嫌になる
554:名無しオンライン
10/11/02 16:05:45 bH1DYaGW
FF14はPSUを過去にするつもりか
555:名無しオンライン
10/11/02 16:11:55 c3nZUYUF
わたしはネオスクエニデス
すべての記憶すべてのネトゲ
すべてのRPGを過去にし
そしてわたしも消えよう
永遠に!!
556:名無しオンライン
10/11/02 18:12:24 znY8+gpp
ヒストリーって公式ストーカー機能かよw
こえー(´Д`;)
557:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 19:58:01 gz2+22iE
まぁ、あれだ、ヒストリー機能があれば貴様らも俺様の伝説的なPSO2ヒストリーが見れるし実にいい機能だな
558:名無しオンライン
10/11/02 20:24:14 MmORTiCe
個人的には非公開にできたとしてもヒストリーみたいのはいらないんだけどなあ。
死んだ回数とかボス討伐回数とかいくら移動したとかいくつコンテナ壊したとか、
オフゲじゃないんだからいらねえって。
むしろそれが気になって意識してしまうのが嫌だ、非常に嫌だ。
559:名無しオンライン
10/11/02 20:29:54 c3nZUYUF
確かに死んだ回数が記録されるのは嫌だな、特にオンラインゲームでなんて
560:名無しオンライン
10/11/02 20:32:23 vOjmUDYb
禿同
PSUだと理不尽な死に方多いから死ぬと余計イライラする
561:名無しオンライン
10/11/02 20:51:48 mTQjQPSA
死んだ回数で称号がもらえたりするゲームもあるわけで・・・・・
562:名無しオンライン
10/11/02 21:04:21 1UMaVEA0
Po2iのロッドの話になるが・・・
ガード実装の代わりに裏パレット廃止ってさもありなん。
563:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 21:50:15 gz2+22iE
ありだな
564:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 21:50:48 gz2+22iE
てか、テクター弱体化させるべきだというのに
ファイター系強化してな
ガンナーもテクターよりは強くするべき
565:名無しオンライン
10/11/02 21:56:57 MmORTiCe
>>561
だからその称号ってのがいらないと。
あればあるで達成したくなってしまい、
わざと死ぬというこの上なくつまらん作業を繰り返してしまうんだよ性格的に……。
566:名無しオンライン
10/11/02 22:04:17 zKbDNtLb
PSUの称号みたいな実績系は、今のゲームじゃ中古に売られるまでの時間稼ぎで
半ば標準装備みたいになってきているからねえ。
ゲームなのに作業感が募る悪癖でもある。
567:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 22:04:55 gz2+22iE
称号システム実にすばらしいシステムだからな
そこまでプレイヤーを熱中させるシステムなのだ
568:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 22:05:37 gz2+22iE
実績なんだそりゃもしかして貴様痴漢ボクサーなのかと
糞箱捨ててきた
まぁ、似たようなシステムと言えばトロフィーシステムだと言うのに
糞箱ありえん
569:名無しオンライン
10/11/02 22:33:20 MTLa+O4L
普通にプレイしてりゃ解放されるんだったら称号でもなんでもいいんだがな。
無駄に作業を強要されるものはいらん。
570:名無しオンライン
10/11/03 02:34:29 QVjZC+Sa
PSUのクソモーション無くならないかなー
ダブセが振ってて楽しくなかった
571:名無しオンライン
10/11/03 02:36:43 7hJaLg8t
モーションはもっと種族で分けても良かったよな、
種族ごとに得意な武器とか苦手な武器とかな
572:名無しオンライン
10/11/03 03:33:21 YsJsbCY8
>>571
> 種族ごとに得意な武器とか苦手な武器とかな
それをダメージの大小でしか表現できないのがソニチクオリティ。
573:名無しオンライン
10/11/03 03:37:48 zXNK/2Xx
称号どころかログイン時の総プレイ時間とやらもいらんのだが
あれが誰が得するの?
俺の記憶が正しければああいうプレイ時間とか死んだ回数とかセーブ回数とか
そういうの最初に実装したのスーファミのFF4からだと思うんだ
スクエニは本当にろくなことしねえな
よしんばそれらがゲームの楽しみに関わるとしてもそれはオフゲだけ
PSPoで高評でした、なのかは知らんが、PSPoはオフゲですから!
お願いですから勘違いしないでくれ
574:名無しオンライン
10/11/03 04:12:59 cYb7Deth
アギト独自のモーションがなくなったのは残念だ
アギト系で居合い抜きPAとかあったらって想像してたのに
でてきたのはフォトン付きのソードだったっていう・・
575:名無しオンライン
10/11/03 04:30:36 bCsrmjiM
フォマの素手モーションとかインフェルノバズーカモーションとか尖ってたな
576:名無しオンライン
10/11/03 04:44:52 rnpZMe/s
>>573
ソニチ>アギトモーションが使い辛くて弱いだのカッコ悪いだの
散々文句言ってたのに要望どおり戻したらまた文句ですか?w
577:名無しオンライン
10/11/03 04:52:09 rnpZMe/s
×>>573
○>>574
まぁ確かに独自モーション自体は欲しいよな
元々ソニチはバランス調整力がPSOの頃から完全に欠如してるんで
死に武器を生かすにはそれくらいしかないような気がする
逆に余計死んだパターンも在るけど、まぁ今の時代なら調整も出来るしいいじゃまいか
578:名無しオンライン
10/11/03 09:08:07 vq74Z9sa
もうヒット数も速度も全部同じにしてくれればいいんだけどな
モーションだけ違って判定もすべて一緒にして
武器のカテゴリ差もなくせばいいじゃん
SSランクは攻撃力400Sランクは300みたいな感じで
そしてエクステンドコート使えば見た目は違えど全部同じ最強クラスに
579:名無しオンライン
10/11/03 09:44:31 ze+3Y4Vp
別に全く同じにする必要はないと思うけどな
飛びぬけた能力(強くても弱くても)でなければ
1~2割程度の差なのに最強じゃないと嫌とか余裕なさすぎる
580:名無しオンライン
10/11/03 09:47:37 CTDlVQBG
ハクスラゲーでその発言はおかしい
581:名無しオンライン
10/11/03 10:02:30 W23lMV4V
種族ごと体型ごとにモーション違いが出来たらセガ見直す
アンドロイドが近接武器使ったときヒットストップが短いとか
ちびハニュが大剣使ったら振り回されるとか
まあそれで面白くなるかといわれると自分でも微妙だと思うが
582:名無しオンライン
10/11/03 10:18:35 q6V5JQwi
ちびとちびじゃないのの境い目が要る
そのうちレベルによって、でかいくせに振り回されるモーションのキボンとか言い出し始める
583:名無しオンライン
10/11/03 10:48:02 CLFlmPLj
そうなると体型は5つくらいからの選択式になるがよろしいか
584:名無しオンライン
10/11/03 11:25:17 W23lMV4V
体重や筋力のパラメータ付ければいいか
という話じゃなくて、モーション要素の一例としてあげただけなんだが、
実際ガッツよりも軽々と大剣振り回すちびキャラも多かったな
種族、職種、性別でのモーション違いや得意武器ぐらいは欲しい
全部じゃなくて一部でいいからさ
585:名無しオンライン
10/11/03 11:32:26 6LGHmnsp
>>573
プレイ時間の記録は必要だろう。
後で後悔するためにも。
586:名無しオンライン
10/11/03 11:44:13 TJUYWfh2
ここにPCのゲームなんか作れるのかな
家庭用ゲーム機ならキーボード無し、コントローラーのみで出来る範囲の操作性でいいけど
キーボードやマウスありが前提のPCで、家庭用からの移植でもない新作
キーボードでのショートカット操作はあるという前提でお願いしたいもの
10キーの1を押せば、武器・防具の装備が登録してあるセットに切り替わるとか、
あるいは武器パレットが登録してあるものに切り替わるとか
587:名無しオンライン
10/11/03 14:18:25 iIqvZAgH
アクションっぽい要素入るならコントローラーで遊びたい
クリックして移動とかマジ勘弁
588:名無しオンライン
10/11/03 14:34:46 ze+3Y4Vp
>>587
普通に考えてそうなるだろ
クリックゲーになったら逆に笑うわ
589:名無しオンライン
10/11/03 15:01:21 pbhxwBI2
マウスで戦うなんてあり得ないw
590:名無しオンライン
10/11/03 15:11:58 FlXu46sn
セガからコントローラー発売してくれれば買うんだけどな
591:名無しオンライン
10/11/03 15:23:48 6LGHmnsp
クリックゲーは PSO2 Ep.3 まで待て。
592:名無しオンライン
10/11/03 16:17:00 Xh3esB42
>>590
あー俺もそれ思ったw 専用コントローラー欲しい
でもCG版の時買わされたキボコンは簡便w
593:名無しオンライン
10/11/03 16:29:33 sodfE/43
とはいえ、PC専用だと、キーボードオンリーの操作も
ある程度確保しておかないときついのがねぇ・・
パッド必須の操作体系になるなら、
うまい事パッケにパッド同梱版とか用意できればいいんだけどね・
クライアントが無料なら、パッドにクライアント付きのを売ればいい
594:名無しオンライン
10/11/03 17:37:22 8B8IqO9s
PSOの刀モーション良かったがロック数が1だからな…
ロック数+2にしてもよかった
PSU?シラネ
595:名無しオンライン
10/11/03 17:41:47 9wzdqX95
基本的にPSOの単体武器は1ロックだし
596:名無しオンライン
10/11/03 18:29:07 DAzDKYP+
複数ロックしたいならソードやパルチザン、スライサー使えよ、と。
597:名無しオンライン
10/11/03 18:29:50 au4yx9fe
PSOもPSOでちょい極端だったんだよね
打撃武器は1、4、10の3種類のロック数しかないんで
同じロック数だと死に武器カテゴリが多かった
(モーションや速度に差を付けてたけど埋めれないのが多い)
単体打撃は最終的にはダブセ以外は死んでるし
(唯一生きたのが3ロックが付いてるエクスくらい)
ソードとパルチザンはまだ使い分けできたけどね
598:名無しオンライン
10/11/03 18:41:43 sodfE/43
>>597
振りが遅いが威力の高いソード
振りは速いが威力はまあまあのパルチ
とまあ使い分けるだけの特色があったのは良かったね。。
ソードはアルチ以降ゴッドバトル必須になっちゃうけど
599:名無しオンライン
10/11/03 18:50:14 QVjZC+Sa
振りは遅いが威力はあるアギトか
600:名無しオンライン
10/11/03 18:52:03 Z99b0H0E
シェイハ
601:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/03 19:45:30 jmbI+b59
もうアギトとかそんな武器どうでもいい
いつまで過去を引きずるんだ
ネーミングも全て一新した新たなPSO2を作るほうがいいと思うがな
602:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/03 19:46:42 jmbI+b59
PSO2だぜPSOから最低でも1000年時代が違うって言う設定だぜ
1000年たてばアギトとかそんな古臭い武器よりも科学技術のハッテンにより強い武器が出来るだろ
603:名無しオンライン
10/11/03 19:51:32 W23lMV4V
大剣の溜め斬りやアギト系の居合い・・・ゴクリ
派手派手なPAよりも武器攻撃手段増やすってのもありかな
3連コンボ基本のまま縦斬り横斬り組み合わせたりとか、
パルチで突きも振り回しも出来るようになるとか
604:名無しオンライン
10/11/03 19:58:08 ErdTCsVp
アギト系は斬るごとにゲージが溜まっていってMAXになると攻撃力UPという
まったく新しいシステムをだな
605:名無しオンライン
10/11/03 20:08:27 7WS4tuoh
つ「煉獄刀・怨嗟」
606:名無しオンライン
10/11/03 21:13:40 a6e0VO25
扱い辛いモーションだけど敵を一撃で倒せる程強いとかだとロマンあるよな
607:名無しオンライン
10/11/03 21:33:14 W23lMV4V
それでもMISS!だけは勘弁な
608:名無しオンライン
10/11/03 22:11:27 sodfE/43
手動ガード実装するなら、命中回避っていっそ廃止でもいいと思うんだ。
609:名無しオンライン
10/11/03 22:15:19 zXNK/2Xx
純粋なRPGだった頃の名残で、命中とか回避とかが残ってるけど、
今となれば謎の項目だよな。
当たってるのに当たってないとか、当てられてるのに避けてるとかイミフ
610:名無しオンライン
10/11/03 22:40:11 QVjZC+Sa
pspo2でも回避いくら高くても当たるしな
プレイヤー側も無い方がいいな
何よりビス子みたいなアホな子でも分かりやすくていい
611:名無しオンライン
10/11/03 22:41:21 ErdTCsVp
少なくとも近接攻撃は必ず当たるようにしてほしいね
命中はクリーンヒットやカス当たりの判定する数値にするとかで
612:名無しオンライン
10/11/03 22:50:42 QVjZC+Sa
>>611
余計命中に振らなければならないが、それも面白そうだね
ただ、カス当たりとかやるならちょっとレアなユニットとかでカス当たりしなくなるようなのもあっていいな
613:名無しオンライン
10/11/04 00:44:30 WNSfZnH0
そろそろ本星がぼろぼろになった局地戦争に焦点を当ててもいいのでは
三大英雄やリコとかが見方だったり敵だったりすると面白いと思うんだが…
614:名無しオンライン
10/11/04 01:33:45 bH/XF3Qr
スパアマなくして、命中回避なくせば、ある程度高レベルの敵にも挑めていいな
時間はかかるだろうけどプレイヤースキルがあれば、進めるってのは熱い
あたらないとどうしようもないからなあ
615:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 03:01:06 Wwp+L0mQ
PSO2もそんな現状維持とかじゃなく新しいステージに行くべきだと思うが
616:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 03:02:08 Wwp+L0mQ
これから10年20年とネトゲファンの間で伝説として語り継がれるようなあたらなる物語を作ってほしいのだ
以前のストーリーの裏話的なあれよりもだ
617:名無しオンライン
10/11/04 03:25:50 ITj3bMTc
のけぞりキャンセルは必要かな?
618:名無しオンライン
10/11/04 03:50:50 rtObi8tv
タゲ外しも要るな。
619:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 04:01:10 Wwp+L0mQ
タゲ外しはイランだろ貴様等打ち合わせして一斉にタゲ外し回避してMPKする気か?
620:名無しオンライン
10/11/04 04:03:20 whgiLe5j
命中や回避は確かに要らないよなぁ
命中は射撃攻撃力へのステータスにして残せばいいよ
そもそも力が射撃のダメージになってるPSOやPSUがおかしいだけし
レンジャーよりハンターの方が銃の威力が出るって仕様自体が異常だった
お陰でハンターも単体攻撃はバルカン使った方が早いとかなってたし
レコボクスに密着で攻撃してるのに普通に「MISS」とか出るの明らかに違和感在るし
むしろ外す方が難しいレベルだろうと、仮にもプロのハンターズなんだし
621:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 04:09:37 Wwp+L0mQ
だな
622:名無しオンライン
10/11/04 05:50:43 w23T/+LH
敵のフレンドリーファイア設定戻してほしいなぁ。
PSUはそういうのなかったし。
ソロの時とか敵の誘導とかテクニカルな事できて楽しい
623:名無しオンライン
10/11/04 07:32:13 LZzMBDz+
>>620
力じゃなくて攻撃力という表記だから問題ない
武器のフォトンの力を『攻撃力』で上乗せしてるんだよ!
・・・多分
624:名無しオンライン
10/11/04 07:59:59 m+47pHdy
2人チャレンジの記録も残せるようにしてくれ
625:名無しオンライン
10/11/04 08:41:49 Qt2aVDkf
筋力や命中が上がれば射撃の威力が上がる理論がわからん
銃なんて大人が使っても子供が使っても同じ威力だろ?
命中が上がれば主観視点の照準の手ブレが小さくなる。でいい
626:名無しオンライン
10/11/04 08:49:43 HmaQlVcK
気とかオーラとかフォトンパワーを強める生体エネルギーの類なんじゃないの
だから体力バカほど強い
命中は攻撃精度を高めターゲットの芯を捉えやすいから
その結果強くなるんだろ
627:名無しオンライン
10/11/04 08:53:10 whgiLe5j
命中はアレだろ、より精密射撃が可能になって
敵の弱点部位を狙いやすくなるんだよ
子供が撃つのとゴルゴが撃つのとじゃ殺傷能力全然違うだろ
まぁそもそも命中が射撃ダメージのみのステータスになるなら名前変更してもいいよね
射撃力とか射撃能力とかそこら辺に変えていいんじゃまいかと
628:名無しオンライン
10/11/04 09:19:05 Z16pm2RN
どうした?攻撃が当たらんのか?
629:名無しオンライン
10/11/04 09:21:09 v6VooLmi
>>590
でてもps2そのまんまの糞コントローラだろう・・・
630:名無しオンライン
10/11/04 09:32:44 O+PDGnCZ
いやきっと銃の反動で手元がぶれるのを抑え込むのに筋力が必要で、
撃ちだした弾を正確に飛ばすのに命中が必要なのだろう
だから、筋力低いと撃ってもぶれまくり、マシンガンなどひどい有様。
命中の低い武器を筋力のあるやつが使っても、
手元がぶれなくてもまっすぐ飛ばないから急所にあたらなくてダメージが低いとか
631:名無しオンライン
10/11/04 09:47:17 spsiIPea
なんというか、一度PSPo2やってから言えよ、的な意見が散見されるな。
632:名無しオンライン
10/11/04 09:48:52 M5B+QNaN
PSUよりPO2経験者の方が多いからな
633:名無しオンライン
10/11/04 10:29:14 iOpJ84T8
>>631
時代に取り残された老害は現状把握すら怠るのがデフォ
PSO2の詳細がわかるまで無駄な愚痴を何度も目にする事になるだろうな
634:名無しオンライン
10/11/04 11:25:30 wS22RNBd
携帯機は老眼のオッサンにはつらい。
635:名無しオンライン
10/11/04 11:40:07 qke/RByn
だったらD端子出力でTVに映してやれ
636:名無しオンライン
10/11/04 11:51:36 20uRSUvm
ただそのPSPo2と同じ流れというのも確証はないんだよな
PSO2出したからPSPoの新作が出ないってんなら可能性はあるけど
今やドル箱のPSPoシリーズはそのままの流れで継続させて
また新たなチームでPSO2を作ってるかもしれん
んで新たな斜め上をやってくれると
637:名無しオンライン
10/11/04 11:52:06 20uRSUvm
わりい。間違えてageげちまった
638:名無しオンライン
10/11/04 11:53:35 40rcfY9T
PO3と連動で搾り取るに決まってるだろjk
639:名無しオンライン
10/11/04 12:10:04 /1UZNgXH
面白ければ搾り取って頂いても
私は一向に構わんッッ!
640:名無しオンライン
10/11/04 12:19:06 iOpJ84T8
>>634
PSPo2はブログでどこがどう変わったか積極的に告知してるんだよな
だからゲームをプレイしようがしまいがある程度の変更点は把握できる
そのレベルすら知らないのはただの情報弱者って事だ
>>636
PSU以降は過去作の要望を反映するようになってるから流れとかは関係ない
どの作品をベースにしてるかは影響大きいがPSO→PSPo2やPSZ→PSPo2の例もあるからな
それとPSPo系のチームは元々アルファシステム率が高い
PSPoはPSZ、PSPo2はPSO2との同時開発が前提だよ
641:名無しオンライン
10/11/04 12:19:49 ITj3bMTc
PSO2が面白かったら連動してほしい
642:名無しオンライン
10/11/04 12:30:13 ItyitnBr
>>635
D端子出力でTVに映せば大画面で快適ですか?
643:名無しオンライン
10/11/04 12:32:24 40rcfY9T
PSP対応って明記してあるテレビじゃないと額縁付きの拡大になる
644:名無しオンライン
10/11/04 12:40:10 9UNQTHk9
>>620
激しく同意
あと近接打撃力と射撃攻撃力はステータスを完全に分けるべき
>>617
同期の問題がクリアにならない限りは不要
いっそドラネスののけぞり値ゲージでもパクってくれた方がマシ
645:名無しオンライン
10/11/04 12:50:44 9UNQTHk9
>>642
REGZA 19RE1が安くておすすめ
秒間0.2フレームの低遅延に加えてPSP用高精細ズームモード搭載
URLリンク(ascii.jp)
URLリンク(kakaku.com)
646:名無しオンライン
10/11/04 13:19:16 bK2XMrxC
>>640
こんなところだと思うけどな
PspoのベースはPSU
PSZのベースはPSO。ここで新しい開発チームとなる
Pspo2のベースはPSZとPspo。ここで初めてPSOとPSUがゲームシステムの領域で混じり合う
インフィニティはPSO2で取り入れる新要素の一部実装で、
PSO2はもしかしたらアーケードにあるシャイニング・フォースクロスがベースになったり・・・しないかw
647:名無しオンライン
10/11/04 13:31:43 TgWkXUpW
>>645
19RE1はポータブルズーム搭載の中ではお手頃だけど、1366×768でフルHDじゃないのがなあ
この価格帯じゃしょうがないのかもしれないけれど
648:名無しオンライン
10/11/04 15:20:46 E9cATkfk
>>631
近接マンセーゲー?
PSU初期みたいなもんか、PSUは実は正しかったんだな
649:名無しオンライン
10/11/04 16:04:45 3hnYM3HD
>>648
バランスの取り方も含まれるが、システムとかの話も含めて。
直近のPSPo2やPo2iの目指すところ知ってると、PSO2がどっち方面に行きそうなのか推測できるかも知れないし、それを知った上で語った方が不毛な会話になりにくいだろうって、ただそれだけの話だよ。
650:名無しオンライン
10/11/04 16:08:35 iOpJ84T8
>>648
射撃武器のダメージ計算式の話とかだろ
651:名無しオンライン
10/11/04 16:14:46 E9cATkfk
攻撃依存だろうが命中依存だろうが
他の部分のバランス調整を疎かにすれば死ぬと言うのが
PSU~PSPo2で得た結論ですね!
652:名無しオンライン
10/11/04 16:17:39 v6VooLmi
銃とテクが強いと糞ゲーになるってみんなしってるくせにー
653:名無しオンライン
10/11/04 16:18:43 E9cATkfk
つまりはPSU初期は神ゲー
654:名無しオンライン
10/11/04 16:40:00 Ipt4zlPJ
いまのセガは大分いい方向に向かってる気がする
ゲーム内容とかアイデアとか運営とかさ。
後は肝心なゲームバランスがどうにかなれば
ファンタシースターはメジャーになれると思うんだが。
655:名無しオンライン
10/11/04 16:40:43 KdxHj9SC
PSOは銃とテクが強いんだぜ?
656:名無しオンライン
10/11/04 16:43:28 Z16pm2RN
つまりPSOは糞ゲー
657:名無しオンライン
10/11/04 16:44:01 E9cATkfk
テクはないだろ、耐性地獄
オフとBBは知らん
658:名無しオンライン
10/11/04 16:57:36 7bdV9C3O
HIT50%のチャージバルカンを持ったハンターが強かったな
659:名無しオンライン
10/11/04 16:58:10 +kBBwuWx
セガはメジャーになってはいけないメーカー
□とかも本当は同じなんだがな。
660:名無しオンライン
10/11/04 17:11:58 iOpJ84T8
メジャーになって良いメーカーはあるのか?w
なろうがなるまいが天狗にならなきゃ問題ない
661:名無しオンライン
10/11/04 17:49:40 +kBBwuWx
メジャーになっていいのは
ハードを抱えられるメーカー
セガは、かつてはそうだったんだがなあ。
662:名無しオンライン
10/11/04 18:00:37 aunh6f85
まぁPSOだと接近戦攻撃をするメリットが無かったからな
銃がどうしても強くなるのはしょうがない
それに対してソニチが出した答えが雑魚にも飛び道具を持たせること
PSUでは散々叩かれまくった変更点だけど
PSZでさえ雑魚が飛び道具持ちがデフォみたいなもんだったし
レンジャー最強ゲーを潰す為にはそれしかないんだろうな
663:名無しオンライン
10/11/04 18:41:08 pwIroIwd
色々要望するなら君達が作ってくれ募集してるぞスタッフ
URLリンク(sega.jp)
664:名無しオンライン
10/11/04 19:10:29 L6KkRNfs
プランナーも募集してるのな
665:名無しオンライン
10/11/04 19:11:25 7bdV9C3O
プランナーは無理だけどランナーなら募集してるかも?
オービタルフレームの操縦は任せろーバリバリ
666:名無しオンライン
10/11/04 19:13:48 ItyitnBr
おっしゃーおれがクライアント作ってやんよ
667:名無しオンライン
10/11/04 19:43:37 /1UZNgXH
>>666
おま…そんなレス番でそんな事言うと死亡フラグになるぞ
668:名無しオンライン
10/11/04 20:09:01 mjRtCW6N
>>666がマイルームをアトリエ風にしてくれると聞いて㌧
669:名無しオンライン
10/11/04 20:10:09 7bdV9C3O
たーるっ!
670:名無しオンライン
10/11/04 20:21:11 PwXWvI6v
>>666
おっぱいタッチ機能つけてくれよな
おっぱいPAとかM字開脚撃ちとか聖なるポーズみたいの期待してるからな
671:名無しオンライン
10/11/04 20:40:23 O+PDGnCZ
聖なるポーズってなんだ、ソーマ(聖乳)吸わせるとかソーマで敵をけちらすとかそんなのか
男なら乳と戦え!
672:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 20:56:34 Wwp+L0mQ
クイーンズブレードかクダラン
673:名無しオンライン
10/11/04 21:01:49 ngtXXkQ0
>>663
今頃スタッフ募集とか、もう中華丸投げフラグ立ちまくりじゃないか・・・・
674:名無しオンライン
10/11/04 21:06:24 E9cATkfk
幻想星上線弐始まったな
675:名無しオンライン
10/11/04 21:13:16 wS22RNBd
>>663
あー、FF14を笑えなくなる予感
676:名無しオンライン
10/11/04 21:19:02 I5Sj6XI1
FF14からPSO2に移住しようとしてた人からすれば笑い事ではないかも
でも今からって事は、運営体制の強化と未発表のシリーズ作品スタッフのことだろ
・・・って、PSO2クライアントプログラマーもかよ!
677:名無しオンライン
10/11/04 21:29:04 XGmaxUO2
FF14は、発売してから募集しはじめたからな・・・
678:名無しオンライン
10/11/04 21:31:35 ITj3bMTc
スタッフ募集は今に始まったことじゃないだろ
679:名無しオンライン
10/11/04 21:34:03 XGmaxUO2
MAPはまた無機質なんだろうか・・・
680:名無しオンライン
10/11/04 21:35:18 ngtXXkQ0
>>676
残念ながら公式バナーに「PSO2を一緒に作ろう」って大きく出ている。
どう見てもPSO2開発用使い捨てデスリクルート
681:名無しオンライン
10/11/04 21:37:01 E9cATkfk
リストラしすぎたんやな
682:名無しオンライン
10/11/04 21:38:34 PwXWvI6v
せやなw
683:名無しオンライン
10/11/04 21:39:55 KlzJVeTr
不吉じゃ。
684:名無しオンライン
10/11/04 21:40:25 7bdV9C3O
左様か
685:名無しオンライン
10/11/04 21:40:47 KdxHj9SC
丸投げフラグじゃなくて発売大幅延期フラグだろ。
686:名無しオンライン
10/11/04 21:45:52 Bbp1Cedg
ド新人がPSO2のプロジェクトに取り込まれるのか・・・
PSUのときは新人を育てようとして失敗作が出来たんだよな?
・・・同じ臭いがする。不安じゃ。
687:名無しオンライン
10/11/04 21:45:54 I5Sj6XI1
タイムリー?なニュースが来てた
<FF14>和田社長が苦戦認める「信頼回復に全力を」 スク・エニ10年9月中間決算
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
他山の石として頑張ってくれ>セガ
688:名無しオンライン
10/11/04 21:47:15 Bbp1Cedg
と思ったらPSPo2iブログに募集詳細が書いてあったw
URLリンク(ameblo.jp)
なお、今回の募集はゲーム業界での開発経験者に限らせていただいております。
経験のない方は対象外となりますので、あらかじめご了承ください。
ちょっと安心
689:名無しオンライン
10/11/04 21:51:08 KlzJVeTr
>>688
PSUのときも経験者募集じゃなかったけ?
690:名無しオンライン
10/11/04 21:53:21 Bbp1Cedg
>>688
また不安になってきた
691:名無しオンライン
10/11/04 21:54:04 Bbp1Cedg
>>689だ、間違えた。
連投すまそ(´д`
692:名無しオンライン
10/11/04 21:54:51 PwXWvI6v
アナル開発経験はあなるのになー
693:名無しオンライン
10/11/04 22:09:42 pwIroIwd
/ ̄ ̄ ̄\
/ / ̄\ \
/ / \ 丶
/ イ \ / 丶 | スタッフゥー、スタッフゥー
| |丶9丶 ィ9フ |
| | | | | |
| | `^^′ 川 |
。+人 | 丶三> / リ
+∩/)ハ\ / ノノ
゚||/つ 从 )ー―イ 从
く \_ 丶 | >
\ )) 丶 / / 丶
||ニコ \ V/r/)ァ |
|| 8| ||ム@フ |
|| 8h ||匸二] |
|| |丶 || / |
|丶_ノ_ Г ̄ ̄ ̄ |
| U∞∞ ノ
694:名無しオンライン
10/11/04 22:10:28 ngtXXkQ0
>>688
出来ればオンラインゲーム開発経験者って来て欲しかったが
それじゃあ国内は絶望的だしなぁ・・・
PSO、PSU、Po2と通しでネットモードはどこかオフライン(スタンドアロン)感覚が抜けなくて
コンテンツが長持ちしない傾向にあったから、今度こそ長持ちするコンテンツのノウハウを
他のネトゲから取り入れて欲しいと思ったが・・・・
695:名無しオンライン
10/11/04 22:14:12 18bM/nnn
>>687
和田社長は、FF14への期待が高いため、そのギャップがあることを示唆しながら「満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。逆に(利用者から)『もう無理だ』と思われたらそれ以後はない。信頼回復に尽きる」と話していた。
離れた利用者がそう簡単に戻らないことをソニチはわかってるよな? な?
延期はいいが初動大コケだけはないように慎重に頼むぜ……。
696:名無しオンライン
10/11/04 22:18:03 E9cATkfk
煮え湯を飲まされていたPSU後の3年間くらいは
Po2の成功ですっかり忘れているだろ
697:名無しオンライン
10/11/04 22:28:03 7bdV9C3O
だの、我々は3年間待ったのだ!
698:名無しオンライン
10/11/04 22:35:53 B3KebQa8
PSOBBが12月で終わるから、PSO2の開始時期も思ったより早いかもと
期待していたのにだめっぽいなw
699:名無しオンライン
10/11/04 22:37:45 PwXWvI6v
石の上にも三年って諺あるもんねっ!
どういう意味だっけ
700:名無しオンライン
10/11/04 22:41:08 8A3l4/eF
ケツが痛くなる
701:名無しオンライン
10/11/04 22:42:48 T9wkZFcB
>>698
きっとPSUの大型アップデートが控えてるんだよ
むしろそうじゃなかったら仕事しろ
702:名無しオンライン
10/11/04 23:02:48 PnDKVLnm
SEGA PC関連の開発能力は決して高いとは言えないからね。
最初のWin版PSO ver.2も、中身は実質DCエミュレーションみたいな代物だったし。
703:名無しオンライン
10/11/04 23:14:33 TewgKfq/
久々に来たらPSO2の爆死フラグたってるじゃねえかw
もうファンタシースターシリーズは携帯機だけでいいよ
PCで出したところで誰も得しないし
704:名無しオンライン
10/11/04 23:16:12 L0eyN/za
まともに動かない最新鋭のFF14と、動き続けて6年のPSOBB。
この差は大きいな。
705:名無しオンライン
10/11/04 23:52:56 rpOKCXbi
発売延期を考えるとあと2年はPSUで遊べそうだ
来年はPSPo2iでいいだろ
それで1年くらいPSUとコラボ企画やって
来年の12月にPSO2 cβ開始→爆死
再来年の2月にPSPo3
それで1年くらいPSUとコラボ企画やって
再来年の12月にPSO2サービスイン
PSPo3が売れなかったらPSOep4みたいなPSO2が発売
最短スケジュールでこんなもんだろ
706:名無しオンライン
10/11/04 23:58:13 80UEedad
社員雇うとか、今いる派遣やバイトを登用してやれば良いのに……
てか、これって正社員なのかね
707:名無しオンライン
10/11/05 00:02:27 7kV61WPw
PSU発表から発売までどれくらいだったっけ?
708:名無しオンライン
10/11/05 00:04:32 qN0kxSfn
PS5?PSO2?とかう動画が出たの何時だっけ
709:名無しオンライン
10/11/05 00:11:38 GV5+uetC
>>706
裁量労働制(=何時間働いても残業代0)だから正社員扱いでも待遇は契約かそれ以下確定。
ちなみにクライアントプログラマー募集の条件に
・PC/PS3/Xbox360いずれかのゲーム開発の実務経験のある方
ってコッソリ書かれているのが気になった。
710:名無しオンライン
10/11/05 01:00:44 9I82peKK
>>709
PCだけの経験者に絞ると限定され過ぎだし、かといって携帯機やガラケーしか経験の無い
使い物にならない様なのに応募されても困るから、据置コンソール機もターゲットに含めているのだろう。
画面やらUIの製造には、HD機での経験が重要になるのは言うまでもないし。
711:名無しオンライン
10/11/05 01:31:05 RyGV8HtH
>>703
オレ得
てか携帯ゲーム機で遊ぶ習性のない自分にwktkで期待してるネトゲを出されても困る
ああいう小さい画面と横についてる操作性の悪いボタンでプレイしたくないんでね
712:名無しオンライン
10/11/05 02:44:49 zbN1supc
俺はPS3でやりたいな~
テレビとかコントローラ的に
713:名無しオンライン
10/11/05 02:58:38 PTHE9FX1
足かせになる家ゲー機は却下。 まぁ、PC版から機能オミットされた
簡易版なら認める。
714:名無しオンライン
10/11/05 03:23:16 jkIKdafJ
>>712
ps3はマッチングのたんびにソニーに金とられるからどーだろうね
715:名無しオンライン
10/11/05 10:32:29 JmJTwm7K
むしろゲイツポイントの方が最近タチ悪いぞ
716:名無しオンライン
10/11/05 11:19:40 WoKqO+XR
最近のネトゲは、半年でポイント消滅するけどソニーやゲイツも消滅?
717:名無しオンライン
10/11/05 11:47:49 FA0kn8Sa
ここで人員募集ってことは、FF14を見て、あそこで飛び回ってるブーメランが自分らのところに
来そうだって危機感だろ。相当慎重になってるんだろうな
全然出来ていません^^;なら、それはそれでこれから作っていきゃいいしな
中途半端なものをまた出されたら、確実に据え置きでは終わる
あと5年くらい作ってろよ。15周年にあわせようぜ。それまで携帯だ。それがいい
718:名無しオンライン
10/11/05 11:55:27 M3fiTUke
要望窓口ができたんだからガンガン送ろうず
719:名無しオンライン
10/11/05 13:48:24 BR9zv9hN
OPついにきたか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
720:名無しオンライン
10/11/05 14:05:39 9I82peKK
>>716
そこらへんは、とりあえず現状では消えない。
多分、供託金を納めているのだと思われ。
721:名無しオンライン
10/11/05 15:23:35 M3fiTUke
>>719
再生数伸ばしっすか
もっと釣れる事書かないと。
722:名無しオンライン
10/11/05 16:09:03 W5n/AGJU
PSO2の射撃にはAimingがあると嬉しい
723:名無しオンライン
10/11/05 16:10:03 jkIKdafJ
>>716
むしろプレステはクレカから勝手にチャージされる
724:名無しオンライン
10/11/05 16:25:56 iIJHqM6v
エイミングデバイス、プルートホーン、バーストエミッションは欲しい
725:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 20:14:26 zhvFasPu
うんこ
726:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 20:26:36 zhvFasPu
>>723
捏造するな痴漢ボクサー謝罪しろ
727:名無しオンライン
10/11/05 21:24:18 eAZcALhe
URLリンク(jp-playstation.custhelp.com)
URLリンク(manuals.playstation.net)
本当の事だろうが公式サイトすら読めないのか?
あ、クレカなんて持ったことないんでしたね ^^;
728:名無しオンライン
10/11/05 21:26:41 nzv9smLo
チャージなどさせるか
729:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 21:35:28 zhvFasPu
俺様くらいになるとクレジットカードとかデフォだろ
730:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 21:36:29 zhvFasPu
そもそもクルルァのカードすらあれだし
他にも何々カード系のあれあるしな
俺様くらいになるとマスターカード2とJCBカード1あると言うのに
731:名無しオンライン
10/11/05 21:37:28 iIJHqM6v
月の光は天には届かん!
732:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 21:40:02 zhvFasPu
てか、そっちのチャージか
ゲハで痴漢ボクサーや豚の立てた捏造スレがあるだろあれだと思ったんだがな
733:名無しオンライン
10/11/05 23:10:39 7l4Zgrtu
勝手にはチャージされないぞ、不足してる時に購入するとチャージされるシステムだよ
更に言えば不足してる時でも自動チャージするかどうかって選択肢が出て選ぶんだよ
734:名無しオンライン
10/11/06 01:59:06 /1bZRI58
>>717
未完成は救いようが無いが、ある程度の中途半端はネトゲでは重要だぞ。
初めからエンドコンテンツまでがっちり実装ってオフゲ感覚で作られると
飽きた人間から離脱してコンテンツが早死する。
なんというか、漫画単行本の新刊みたいに、アップデートが
待ち遠しいと思わせる気配りも必要だね。
735:名無しオンライン
10/11/06 02:36:48 mqzKZ8gW
>>734
ならPSUは完璧だったな
736:名無しオンライン
10/11/06 03:00:10 BItrcPvP
>>734
最近のネトゲは未完成にも程があるのばっかりだろ
せめてpspo2並のコンテンツは最初から作るべきだ
んで、後々アップデートすればいい
最近のは体験版みたいなボリュームで「製品です」って言ってるのが多すぎるわ
737:名無しオンライン
10/11/06 03:10:53 JV+paPLS
どこも予算ないんだぜ
738:名無しオンライン
10/11/06 03:23:14 Dph0xukZ
>>736
ぽ2とか何回PSU作りなおしたと思ってんだよ
739:名無しオンライン
10/11/06 03:27:56 qCVtqMdq
売れるとわかってるものにしか金を出せない時代だからな
PSOシリーズはPSUのせいで売れるかどうかわからないもの扱いになってしまった
740:名無しオンライン
10/11/06 03:31:53 8Hjwm5Dq
>>739
PSOシリーズなんてPSOBBの時点で既にオワコンwww
741:名無しオンライン
10/11/06 03:35:47 CMZvlqol
BBよりEP3の時点でオワコンだろw
アレはたったの一万本しか売れなくて一週間で2000円とかなってたんだぜ
むしろPSUシリーズ(PSPo)のお陰で存続してるようなもん
PSOシリーズのPSZは盛大にコケたしな
742:名無しオンライン
10/11/06 03:54:07 8Hjwm5Dq
シリーズ存続を決定付けたPSPoが氏ねだの消えろだの言われてた見吉の最後の大博打っていうのがまた凄い皮肉なんだよなw
743:名無しオンライン
10/11/06 04:09:00 FDxbl4Zq
>>741
なんだったろなアレ
普通売れないと思うんじゃないかって感じだった
744:名無しオンライン
10/11/06 04:16:16 Dph0xukZ
PSUはpspがあったから延命できたけどpspに未来がまったくないからPSUシリーズ終わったらまたいつものセガになるさ
745:名無しオンライン
10/11/06 04:27:52 CMZvlqol
確かにPSPo2iに一抹の不安を感じるんだよなぁ
GEBが追加版で1980円のアペンド版でお買い得だったのに
PSPo2iは追加版みたいな内容ぽいっのにフルプライス
MHPみたいにブランドが確立されてるシリーズならそういう商売も成り立つだろうが
PSPoシリーズみたいにようやくファン層が固定し始めたようなゲームは
この手の商法で一気に客が離れてしまう可能性在る
まだ発売日が遠いとはいえステージが一個に
ボスが二体しか発表されてないのも非常に気になる
746:名無しオンライン
10/11/06 04:30:29 Dph0xukZ
モンハンもPSUもゴッドイーターもpspと一緒に死ぬさ
安心して
747:名無しオンライン
10/11/06 04:48:40 Q8ZrWohl
ゴッドイーターとか直訳すると神食い?凄いタイトルだよな
748:名無しオンライン
10/11/06 05:07:29 yIC4221D
神を探すゲーム
ゴッドイーター
749:名無しオンライン
10/11/06 07:28:17 2QN48mmG
このスレ見てると、PSO2を怖れて情報操作に必死な某ゲームの社員が多いなw
750:名無しオンライン
10/11/06 08:27:25 04dfGoth
EP3はストーリーとキャラ的には好きなんだけど、
対戦メインでどうも疲れた
万が一リメイクあるのなら、武器ごとの攻撃エフェクト付けて、
全ミッションにコマ割りビジュアルシーン付けて、全員分のエンディングも作って欲しい
もしリメイクあったとしても、実際に付加される要素は半端なアニメと声優要素になりそうだけど・・・
PSO2も、オープニングとか凝るのならアニメじゃなくてep1&2みたいにしてちょーだい
751:名無しオンライン
10/11/06 08:30:12 IVimd5j0
PSO2が大爆死する事は恐れてるよ
有能なディレクターが居れば多少は安心なんだけど、今のソニチにそんな人間居ないし…
752:名無しオンライン
10/11/06 08:33:02 U7/rZXcX
バーチャル社員
753:名無しオンライン
10/11/06 11:10:59 UYzfticD
>>734みたいな考えが開発側にあると最悪だな
最初から作りこんでもアップデートは出来るだろうに
チョンMMOに飼いならされた豚の意見としか思えない
754:名無しオンライン
10/11/06 11:53:27 /1bZRI58
>>753
おーい、未完成のまま出してもいいなんて一言も言ってないんだが。
オレがいいたかったのはファーストコンテンツだけで満足されて
「おなかいっぱいでもういいや」って思われるのもまずいって話だよ。
コンテンツ追加のアップデート前に飽きられて離れられるってのが実は一番最悪。
Po2なんかコンテンツは充実してたが、クソバランス災いして半年持たなかったんだし。。。
Po2を実際に運営するとするなら・・・
初期はさすがに>>736の言うようにPo2レベルのコンテンツははじめからやるべきだと思う。
ただ、あのままではバランスが最悪でエンドにたどり着く前に多くが投げ出してるから、2ヶ月以内に
P2i要素のバランス調整、レンジャー、フォースの復権、高レベル雑魚のSA解除による難易度調整
半年でP2i新要素の追加(ステージ&ボス)アップデート
もちろん、これらを追加料金なしでやり切らなきゃいけない。
755:名無しオンライン
10/11/06 12:21:12 U7/rZXcX
基本無料はなくてもいいな。課金アイテムについてはPspo2くらいの範囲なら許容できる
とにかく量産型MMOに感化されるなよ。他の悪いところばかりを実にうまく抽出するなっての
756:名無しオンライン
10/11/06 12:54:21 /1bZRI58
>>755
最終的に強制徴収でもいいと思うが、それをやるなら
ベータテストの徹底、サービスイン後も2ヶ月はトライアル期間
(一定期間ではなくユーザーの購入日から)を設けないときついかもね
ただ個人的には基本無料+多重課金でも別に問題ないと思う。
無料開放部分を作っておけば、離れても気が向いたときにもいつでも戻れるし
復帰ユーザーが、その時点でのコンテンツを面白くなったと感じてくれれば
また、課金してくれるチャンスも生まれるからね。
運営もやりがいがあると思うよ。
それに結局月いくらまだなら出せるか?というのを決めるのはユーザー個人だし
今はその方式のほうが収益も上げやすい。
というか、FF14の動向次第では月額課金というシステム自体終わりそうだけどw
つか、課金に対する最大の敵は、多くの日本人が無料ゲームに感化されて
コンテンツにお金を払うという当たり前の概念が無くなっちゃったことなんだけどね。
757:名無しオンライン
10/11/06 12:57:57 ghWtKUTU
>>754
Po2はあくまで接続無料のインフラモード「対応」RPGだぞ、一般的なネトゲと同列に語ってどうする
むしろ売り逃げでもいいはずのオフゲーでパッチVerUpを実施し
発売後半年以上経過しても追加DLコンテンツを提供し続けている実績を評価すべき
その点PSO2はPC専用ネトゲで随時VerUpしコンテンツ追加する前提の仕様だから
運営のやる気次第でパッチなり追加パッケージなりでバランス調整は容易
まぁPo2でエンディングを見る程度ならどの職でもバランスは関係なく可能だよ
俺の周りは妹を含めてライトゲーマーが多いが今でもマルチSミッションを普通に遊んでるぞ
ただし最初にFo選んだ奴がAやSに行くに従ってBrやHuに職替えしたことから
上位ランクミッションでは近接職以外の戦闘バランスがキツいことは確かだ
Po2iでシステムを根本から見直さない限りFoやRaが大活躍する日は来ないな
758:名無しオンライン
10/11/06 13:07:49 U7/rZXcX
>>756
素人の考えなんだが、一ヶ月いくらってのがもう古くさいのかも
3日間遊べますよって3Dayチケットとか出せばいいのに
それならルームに1度戻りたいだけでも出せるんじゃないかな
30日を1500円、15日を800円、7日を500円、3日を300円とかさ
これならまた戻ってきたいときや、週末だけとか気軽にやれるだろ
これならフリーコースなんて、以前みたいにとりあえずログインできるでいいんじゃ
最強のチャットゲー(
こういう課金システムはセガ単独では難しいんだろうけどね
759:名無しオンライン
10/11/06 13:41:58 bdt5N+US
それやったら月額払う奴いなくなるだろ
週1か2日マイルーム戻れれば不自由ないんだから
760:名無しオンライン
10/11/06 13:59:58 NP6FMPHH
2週に1回、月¥600で済んじゃうな。 浮いた分を、GCに突っ込む奴も居るだろうが
とことんケチなのも多いから、トータルでは減益な気がする。
一番いいのは、月額分の値打ちある仕上がりで気持ちよく払うもん払える状態。
言うは易しだけどw
761:名無しオンライン
10/11/06 14:01:14 9DBur85P
そもそもマイルームなんかいらねえ
シティやロビーに端末置いてそれで全部済ませばいい
鯖が重くなるから余計なものいらないしルームグッズなんぞに
人員割くなら本編にまともな装備増やせっての
762:名無しオンライン
10/11/06 14:05:53 t4Gzxl09
【2010/11/05(金) 23:20:02(JST)】
URLリンク(www.psuxxx.info)
☆ 1-50 : 05
★ 51-100 : 10
★☆ 101-150 : 00
★★ 151-200 : 00
★★☆ 201-250 : 00
★★★ 251-300 : 01
★★★☆ 301-350 : 00
★★★★ 351-400 : 00
★★★★☆ 401-450 : 00
★★★★★ 451-500 : 00
766-1550 [19(F)+12(P)]
もうサービス終了しろよwwwwwwwwwwwwww
763:名無しオンライン
10/11/06 14:11:50 NSWsvL8Q
大勝利だ、問題ない
764:名無しオンライン
10/11/06 14:12:55 U7/rZXcX
MMOなら3日程度遊べて何ができる?だが、しょせんMO
課金体系も30日、15日と分けてアーケード感覚で小銭を徴収したほうがいいだろ
PSUのGCミッションみたいに1ミッションいくらってのは論外だがな
765:名無しオンライン
10/11/06 14:35:27 ghWtKUTU
>>762
むしろこんなに人数がいたことに驚いた
PSOBBなんてサービス終了発表後も以前と接続数にほとんど変化なく
180~260人/日で推移してるんだぞ・・・ここ数年はずっと同様の過疎状態で
今までよく運営を続けてきたもんだとある意味感心するわ
766:名無しオンライン
10/11/06 14:40:45 j/6UNJzO
PSUのマイルームは気に入ってる機能だし個人的にいるな
リフォームやグッズでカスタマイズできてかつ戦闘までできる家政婦ロボつきとか他ゲーじゃ見かけないしな
というか家無しとか耐えられんからプレミアムコースに入ってるわけでw
そういうのがいらん奴は別途フリーコースでプレイできるんだし運営のやり方としては問題なかろう
767:名無しオンライン
10/11/06 14:45:39 CMZvlqol
>>765
PSOで1000人前後って言ったら割と人が普通に居る時代だよ
まぁPSUは無駄にミッションが多すぎるのと分散型ロビーのせいで
どうしても過疎ってるように感じてしまうんだけどな
もしPSUがPSO見たいなロビーシステムだったら
1000人前後でも人がえらく多く感じただろうね
768:名無しオンライン
10/11/06 15:19:00 NP6FMPHH
>>766
プライベートな空間という意味では、有った方が良い派だな。
但し、店と自室は完全に切り離されるべきだと思うし
ネタ家具に労力を費やすくらいなら、しょぼい所を先に直すべき。
勿論、まともな家具は欲しいよ。 シェンムーみたいに昔のセガゲーが
自室で遊べてランキングまで記録されたら、冒険したい気分じゃ無い時に
ちょうどいい。
769:名無しオンライン
10/11/06 15:23:50 ghWtKUTU
>>767
各年度10月の 1日の同時接続者数平均
(サンプリングは24時の同時接続者数)
2004 3261
2005 1710
2006 374
2007 279
現在のPSUと同程度の接続数だったのは2005年10月頃までだったのか
それ以降は急激に過疎って2010年10月までの5年間は接続数にほとんど変化が・・・
770:名無しオンライン
10/11/06 17:02:39 wVRpySS8
>>766
市民公園みたいな場所作ってさ
金払わないやつはそこでダンボールハウスが関の山みたいなシステムにしようぜwww
倉庫アイテムとかも金払ってマイルームに保管しない野宿ダンボールハウスは
奪い奪われるっていうモバゲーシステムにしようぜwwww
771:名無しオンライン
10/11/06 17:15:59 U4KhrnIo
>>757
×パッチVerUp
○ちゃんとテストプレイすればやらなくて済んだバグ修正
772:名無しオンライン
10/11/06 17:19:56 U4KhrnIo
>>767
まーた分散ロビー厨かよ
お前のPSUでは各地に人が散らばってるんだな
俺のPSUだと一部のミッションに集中してるぞ
773:名無しオンライン
10/11/06 17:37:07 ghWtKUTU
>>771
まぁそれは結果論だな
VerUpパッチで修正したことは事実なわけでそこは評価したい
774:名無しオンライン
10/11/06 17:41:05 U4KhrnIo
GCPSOのディスク交換を評価してるようなもんだろ、アホか
775:名無しオンライン
10/11/06 18:15:22 QjuciOKM
ニューマンFoのテク一筋でEDまで行ったけど
こんなマゾゲーやるかボケ!ってなってそれから一切やってないな。
776:名無しオンライン
10/11/06 18:15:52 3pFgGvg5
おまえよりアホではないな
777:名無しオンライン
10/11/06 18:16:02 QjuciOKM
安価忘れた。
>>757
778:名無しオンライン
10/11/06 18:17:54 702x6gvu
>>769
PSU出てから今で4年目だが、PSOBBの2004年はPSO出てから4年目だぞ。
PSPoはPSZとでも比べてくれ。
779:名無しオンライン
10/11/06 18:23:01 ghWtKUTU
>>774
GC版のあれは単なるリコールだ
ゲームに及ぼすバグの影響が致命的すぎてPo2とは比較にならんよ
780:名無しオンライン
10/11/06 18:26:26 U4KhrnIo
不良品で出して正常品に交換する、修正するなんだから同じだわ
最初からちゃんとしとけよカスという感想しか出ない
781:名無しオンライン
10/11/06 18:42:04 ghWtKUTU
そうだね、世の中不良品だらけだから事後対応は大切だね
782:名無しオンライン
10/11/06 18:46:18 U4KhrnIo
部屋入れ替わりはサプライズとしてありかなくらい言えよって話だよな
中と違って酒井にはユーモアが足りない
783:名無しオンライン
10/11/06 18:53:34 /1bZRI58
>>757
PSPo2と同レベルのコンテンツ量とバランス調整でサービスを始めたら。といいたかった。
あっちはオフゲーだから同列に語ることは出来ないのはわかってる。
>>778
だからPSOをシリーズ累計で計算するなってのw
2004年ってPSOBBが出た初年度じゃないか?
PSUでいえばイルミナス飛び越えて、幻となったVer3が出た直後みたいなもんだ。
784:名無しオンライン
10/11/06 18:57:24 U4KhrnIo
PSOは3年目あたりから放置運営が始まるからな
PSUもPSPoに救われたから良かったけど
闇イベ後のヴィヴィアンだけで一ヶ月の頃の閉塞感はやばかった
785:名無しオンライン
10/11/06 19:01:58 eM8PPlAI
>>782
中w
786:名無しオンライン
10/11/06 19:41:40 rRAzbE21
>>780
いや、PSPo2はそれで修正されたから良かったけど
GC版PSOは正常品に交換されてないじゃないか
GC版は修正版の先でも普通にDUPE残ってたんだぞ
アイテム交換&全アイテム消去までされたのにな
きっちりと修正されたのは別販売のPLUSでようやくだぞ
修正されたのと修正されてないのが同じってのは流石にないw
787:名無しオンライン
10/11/06 19:48:48 U4KhrnIo
>>786
別のバグじゃん
PSPo2にも別のバグあるだろうから同じだな、どっちも依然不良品
788:名無しオンライン
10/11/06 19:49:03 hY2cEews
>>784
あれはひどかった。
夏休みで人が増えそうな時期なのに、ほとんど無人だったもんなあ
789:名無しオンライン
10/11/06 19:53:04 rRAzbE21
>>787
在るだろうからって無いだろw
あっさりと論破されたからって強引に捏造するんじゃねぇよ
そもそもそのバグ対策の為にユーザーにリスク負わせてて
普通に同じバグが残ってましたとじゃ、全然次元が違うだろ
790:名無しオンライン
10/11/06 19:55:43 U4KhrnIo
Po2スレでDUPEDUPE言ってた時期あっただろ、あれ直ったのか?
791:名無しオンライン
10/11/06 20:02:03 je0BXFy6
>>771
Po2のあれは、ネットワークトライアルでマイルームを解放していれば容易に判明したレベルだからな
パッチ後でも黄塵のフリーズとかは直ってないし
>>786
GCのver1.1はPPPoE不具合での接続不良修正がメインで、他の修正は実質おまけみたいなものだから
ベルラパンチやスクリーンショット画質などの修正もあるけど
オフマルチでのDupeは塞がれたけど、NPCダブルブッキングでのDupe発覚っていつ頃だったっけ
ま、Plusにしても2バージョンあったりと色々問題は抱えているが
792:名無しオンライン
10/11/06 20:06:20 ghWtKUTU
>>786
修正版で全て解決かと思いきやNPC法が健在(DCから存在してた)で
Ver2の悪夢再び、本当に三日間の平和だった時はもう笑うしかなかったな
まぁソニチの不良品愛好家同志で今さら喧嘩するなよみっともない
793:名無しオンライン
10/11/06 20:08:32 MLXTdYqq
不具合は開発のせい
不具合対処ないのは経営判断
ゲーム業界自体がそういう所だべ
まぁオン専はまたちょっと違うと思うけどね
ゲームの進行が完全に不可能になるようなもの以外は
ほとんど知らんぷりか、ここでこうしないでくれ、とかで終わりだ
開発が直したくたって、どんな不具合でいくらかかるの? でチョンじゃないかね
794:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/06 20:14:39 5an0c31T
センズリ
795:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/06 20:26:40 5an0c31T
ネガキャンするなクズ
ま、PSO2くらいの人気ゲームになるとブルってネガキャンしないと精神が落ち着かないんだろうが
796:名無しオンライン
10/11/06 22:04:09 wc9Nqukz
U4KhrnIoみたいな偏執基地外と一緒にのりこめー^^すると思うと胸熱
PSO2でも同じようなクレーマーが一杯涌いて運営は苦労しそうだな
797:名無しオンライン
10/11/06 22:13:02 U4KhrnIo
バグ直せがクレーマーかよ
お前はバグだらけのゲームで楽しんでればいいよ
798:名無しオンライン
10/11/06 22:28:24 wc9Nqukz
バグのないゲームは存在しない
今迄のPSシリーズで学習しなかったのかよ低脳
バグ対処のノウハウ(笑)が蓄積された分PSO2がどうなるか期待しとけカス
799:名無しオンライン
10/11/06 22:29:40 De641SA6
ある程度のバグぐらいネタとして楽しむもんだぜ
遊びなんだから心の余裕持てってな
800:名無しオンライン
10/11/06 22:32:03 NpEm0/Dh
バグは仕方ないとして問題はどれだけ早く修正するかだな
801:名無しオンライン
10/11/06 22:38:49 U4KhrnIo
>>798
1日で発見されるバグを見つけられないザル体制に何を期待するんだよ
802:名無しオンライン
10/11/06 22:39:56 gI8hfVEE
作品自体の完成度もそうだが、チーターへのBAN対応も気になるところ
DUPEなんかする層はできなくてもチートなり何なりするだろうからな
803:名無しオンライン
10/11/06 22:45:02 NpEm0/Dh
後は何ていうのかわからないけどゲーム内のアイテムを現金で販売するクズ共もだな
804:名無しオンライン
10/11/06 23:17:56 FxA59n0u
チーターならまだしも、RMTerって運営が捕捉できるもんなのか?
805:名無しオンライン
10/11/07 00:20:01 uN81NP+A
よく聞くけど、なんでRMTerが嫌なん?
チートみたいに普通にやってる人のゲーム性に干渉しないし
ほっときゃええやんか
806:名無しオンライン
10/11/07 00:40:50 jM4N9Ce1
垢ハック中華とか悪いことだらけですがな
807:名無しオンライン
10/11/07 01:15:19 vpAW++Ah
今回もメセタに価値持たせるつもりなら駆除しないとインフレ確実だしね
まぁ月額課金制だからそんじょそこらのチョンゲ並にはならないと思うけど
808:名無しオンライン
10/11/07 01:18:49 f8mP/L3D
>>805
商売としてゲームをする人間が出てくることかな
娯楽として参加している人間と仕事として参加している人間が共存できるとは思えない
809:名無しオンライン
10/11/07 01:23:59 RPq9+HHl
某ネクソンのMMOは始まった当初は5000万が1万円くらいだったのが、
今じゃいくらだ、1000円くらいじゃなかったか
チョンゲのインフレはハンパネー
810:名無しオンライン
10/11/07 01:34:37 uN81NP+A
いまいちわからんなー
仕事として参加している奴とは遊ばなければいいだけちゃうの?
基本はMOになると思うし、インフレしてもあんま困らんわ。
まあ、規約で違反言ってるもんを肯定するつもりはないけど、
PSUでも嫌な思いしたことないから、なんでかなーと前から思ってた。
811:名無しオンライン
10/11/07 01:54:01 jSgTN5Ra
業者連中が絡むと、ゲーム内だけでは済まないからな。
価格.comの改竄で仕込まれていたTrojan.Jasbomは、Lineageをターゲットとした物だったし
他のオンラインゲームでも、盗用クレカ番号による不正使用、IDやパスワードの不正アクセスは枚挙に暇がない。
PSUですら、8月には強制パスワード変更を伴う事態に至っていたのだし。
812:名無しオンライン
10/11/07 02:43:32 ZdI3yByv
>>810
ごく個人的なことだけど、PSUを始めて間もない頃の話
憧れてた武器に向けてメセタ貯めまくってたら、友人がその武器を何個も持ってて
「いいな、俺もそれ目指して頑張ろう」と言ったら
「いやこれRMで買ったし」みたいなこと言われたんだ
レア堀りゲーだとモチベーションに大きく関わる問題だと思う、少なくとも俺は萎えた
813:名無しオンライン
10/11/07 03:01:45 +IXcJXAF
>>812
そんな奴は鼻で笑ってやれ、
その後発掘してドヤ顔でおk。
814:名無しオンライン
10/11/07 07:19:25 Vnkm3jVT
第7条(一般的禁止事項)
一四. 本サービスの利用を通じてゲーム内で取得したアイテム等を、ゲーム外での有償取引の対象とする行為。
これには現実世界での流通通貨を用いて販売する行為や、インターネットオークション等の対象とする行為を含みます。
そもそも規約違反。いつBANされてもおかしくないが、取締りしてないだろ。やる気無し
815:名無しオンライン
10/11/07 07:44:43 3Q59c90Z
中華なのか非国民なのか池沼なのかゆとりなのか知らんが酷いもんだな
816:名無しオンライン
10/11/07 08:32:56 va2GxuKA
規約違反を肯定するつもりはもちろんないけど
個人的にはRMTerに過剰反応するヤツの方が鬱陶しいと思うなー
これはチートなんかにも言えることだけどちょっといい装備してたら
「チート乙」とか「それRM?」とかアホかっつーレベル
嫉妬なのか自治気取りなのか知らんが疑うことから入るあたりカス度は上だと思う
817:名無しオンライン
10/11/07 08:38:53 xRaoKXQ3
>>816
見苦しいから公衆の面前でオナニーすんなってことだよ
わざわざ言わないと理解できんんか
818:名無しオンライン
10/11/07 09:20:00 7DxmUHvS
RMT肯定論者のほうが鬱陶しいわ
819:名無しオンライン
10/11/07 09:22:49 LiG4SnfO
チーターがいない所では「それRMT?」
チーターがいるような所ではRMTするまでもないから「チート乙」
そいつらがいなければ「チーター乙」「それRMT?」なんて言われるわけ無いが
まあ、その代わりに「廃人乙w」って言われるだろうけど
820:名無しオンライン
10/11/07 09:48:07 VRwwQ0/a
人はそれを嫉妬乙と呼ぶ
そういえばPSOでは到底入手できそうにないものあったら
それってチートですかとあった気が
821:名無しオンライン
10/11/07 09:54:07 5YcI4r77
PSO2で説教部屋実装
822:名無しオンライン
10/11/07 10:03:48 RBair4l8
なんか>>4見るとコケそうな気がする
PSUですらまともになってないのにこんなビックマウスで大丈夫か
823:名無しオンライン
10/11/07 10:13:13 RPq9+HHl
>>821
リフォームチケット「パソナルーム」ですね!
824:名無しオンライン
10/11/07 10:20:55 4/Vi/s0Y
MOならほとんど問題ないんだろうけど狩場かぶるとかある程度以上の規模の経済のシステムがあったりするとちょっとね
まぁRMT自体が即ち悪ってわけじゃなくてRMTを仕事にする奴らが出てくるのが問題なわけだけど
825:名無しオンライン
10/11/07 11:01:03 uNNsXwPM
PSUみたいにメセタに価値をもたすなら
ひどい素材ゲーになってRMTやってる奴らが価格つりあげるだろーね
826:名無しオンライン
10/11/07 11:12:16 gUs0Af3y
>>822
PSUはいくら何をしても根本が無印のPSUだからね。神運営ができるところが手がけても同じコト
ただPSZやPspo2を見ると、少なくともゲームとして期待はできる
しかしゲームシステムをいくら充実させても、
運営方針について、どういうゲームにしていきたいかを責任をもって語ってもらわないと
だってPSUがあれだし・・・といつまでもネガられるだろうね
まあ少なくともcβ、オープンβテストから正式サービスまで1年くらいはかけないとダメだろね
中途半端さや小出しのイメージを払拭するには、とにかく丁寧にやってるところを見せるしかない
827:名無しオンライン
10/11/07 13:56:34 93RZ1PRh
最近はどのゲームもオープンβテストがテストになってないんだよな
単なるお試し期間感覚になってるw
PSO2は早目からテスト開始して、不満点がでたら時間かけてキッチリ直してから製品発売して欲しいわ
828:名無しオンライン
10/11/07 14:08:28 djRwXX5c
Cβ一ヶ月、Oβ5年くらいしっかりとやって欲しいもんだ
829:名無しオンライン
10/11/07 14:10:59 uNNsXwPM
え?
830:名無しオンライン
10/11/07 14:45:15 S946relw
個人的には、小出しにすること自体は全く問題無いな。
1日 2時間とかプレイして、それでまあまあ遅れることなくLvなどが上がり、
ほどほどにレアが入手できる程度で良い.
831:名無しオンライン
10/11/07 14:49:30 9/Q9RZbr
>>827
そりゃ今の大半のネットゲームはβテストからそのままサービスにはいるからね。
逆の見方をすれば、βだろうが本サービスだろうがユーザー意見のFBを
行っていくわけから、本サービス中も永久にテストをやるような状況になるわけで、
だったらoβはユーザートライアルとバグ取りだけでいいだろうって話になる。
だからβと本サービスの境界も曖昧になっちゃってるんだよね。
クラ無料、基本プレイ無料が当たり前になってるからこういうことが出来る。
832:名無しオンライン
10/11/07 14:59:55 EGMHnpds
こりゃ今年の年末まで情報ないな クリスマスプレゼントにでもするつもりか
833:名無しオンライン
10/11/07 15:01:51 vtGgJkey
つーかβテストってアーケードのロケテみたいなもんでヒートランが主だからな
ヒートラン以前の試験って長時間動かす事はないから
長時間動かしたり高負荷状態で致命的な不具合がないかどうかを確認する
運営として一番重要なのはそこなわけ、そういう不具合があったらサービス開始できないからね
PSUはクローズドβでマイルームの高負荷状態を作れなかったからサービス後に問題が発覚した
そこからも重要性がわかるっしょ?
まぁユーザーが考えるβテストと開発の実施するβテストには意識の差があるんだよな
運営としては意見要望歓迎しますって言うけどそれを反映するかどうかっていうのは
検討→見積もり→設計→実装→テストって工程があるわけで
他の修正にしたって直ぐに反映って訳にもいかんのさ
安易に実装したけどそもそも要らなかった、バグが増えたってのは現状維持よりもマイナスに見られるし
834:名無しオンライン
10/11/07 15:02:50 gUs0Af3y
この場合の小出しってのは、ディスクの中に入ってるアイテムを1個か2個ずつ出していくってことだ
それも1年以上かけてw
835:名無しオンライン
10/11/07 15:03:28 93RZ1PRh
>>831
そうなんだよなー
PSO2の課金スタイルがどの様になるかはわからないが、
今のネトゲに合わせて建前ばかりのテスト→製品発売だとPSUの二の舞になるのは目に見えてる
最近のネトゲはサービス中にパッチでバランス調整するのが当たり前になってるが、
それを前提で作られるのは誰も望んじゃいないんだよなw
836:名無しオンライン
10/11/07 15:09:31 S946relw
>>834
俺もその方式前提で話しているけど、その方式で小出しでも構わないと思ってる。
837:名無しオンライン
10/11/07 15:10:10 9GG1lmtf
FFみたいに疲労度っぽいシステムいれようぜ
経験値じゃなくてレア頻出度でw
838:名無しオンライン
10/11/07 15:10:16 93RZ1PRh
>>833
世の中にはその解っていた不具合をそのままにして発売したゲームもあるわけで・・・
俺が言いたいのは最低限ゲームできる環境にして発売しろって事
839:名無しオンライン
10/11/07 15:11:57 9/Q9RZbr
>>835
それに、oβだとどうしても情報を集めたコアゲーマーしか集まらないから
意見も一般的になりにくいってのはある。
製品後からのバランス調整を望んでいないって言うけど、
実際に普遍的な意見が集まりやすくなるのは、どうしても
メディア露出して一般の目に触れるようになった後になっちゃうんだよね。
β段階のフィードバックで神バランスなっても、そのまま製品突入したら
βと客層が大きく変わってて「クソバランス」って言われることだってありえなくは無い。
あとβでやっぱり重要視されるのは>>833の言うような
製品として成立が危ぶまれるレベル(ゲーム進行が出来ないとか)
そういうクリティカルレベルのバグ取り。
840:名無しオンライン
10/11/07 15:21:27 LiG4SnfO
みんなおててつないでごーるいん
みたいな小出しなんていらねえw
PSOで言うところのVHまで或いはEP1までならまだ判るが
最初は森だけ次は洞窟までとかやられてたまるかよw
841:名無しオンライン
10/11/07 15:33:04 9GG1lmtf
PSUは武器種類まで小出しだったな
842:名無しオンライン
10/11/07 15:35:40 gUs0Af3y
>>836
小出しじゃ常に新しいミッションにしか人が集中しないからなあ
ハムスターオンライン
843:名無しオンライン
10/11/07 15:45:32 9/Q9RZbr
ぶっちゃけ小出しってなんでそう思えるかって言えば、
今あるコンテンツやりつくして飽きてしまって飢えてるからなんだよね。
たぶん消化速度が速い廃人も追いつけないレベルで追加を繰り返したら
ファーストコンテンツがどんなに薄くても、誰も小出しなんていわないと思うぞ。
要はスピードの問題でしかない。MHFのシーズンアップデートだって小出しって言う人もいる。
844:名無しオンライン
10/11/07 15:47:40 vtGgJkey
>>838
それは分かるよ、でも作る側も作る側で予算とか人員とか事情があるからね
延期とか繰り返したり、ユーザーに分からない範囲で増員繰り返して予算無かったりすると
見切りでも発車しなければいけなくなるのが商売
不具合放置で発売するのは、他の問題対応で手が回らずに優先順位下げられてるのが考えられる
FF14ではレスポンスの悪さが放置されてるっぽいけど、
待てば動く不具合と発生したらゲーム進行が不可能になる問題が同時に発生してたらどっちを先に解決すべきかって状況になるからね
そういうのってゲームに限らず予算や人員が十分に確保できないソフトウェア開発では全世界で似たようなもんよ
ゲーム業界は開発規模は膨らむ一方で投資に対する利益が確保し辛くなってるのが現実
そこから目を背ける事は出来ないから予算や人員も大量投入し辛い
もう新作で開発規模の大きいゲームは不具合があるのが当たり前と考えなきゃプレイ出来ない時代だよ
システムを流用してる続編物は安定してるだろうけどね
FFみたいにナンバリングだけしてシステム作り直してるゲームは現状見ての通りだけど
PSO2も作り直しだろうから覚悟が必要
845:名無しオンライン
10/11/07 16:11:51 9/Q9RZbr
>>844
HDで開発費が膨れ上がってるのに、ソフトの価格は全く膨れ上がっていないのが
おかしいってユーザーが気づかない限りこのままだろうね。
だから多くのネトゲやモバゲーは基本無料ゲームと称して何重にも巧みな課金を仕込んで
知らないうちに入金させるシステムを作らないとやってられないって話になる。
846:名無しオンライン
10/11/07 16:29:09 93RZ1PRh
>>844
いや、不具合があるのが当たり前と考えなきゃって・・・
流石に社員乙としか言い様がないわw
847:名無しオンライン
10/11/07 16:29:50 9/Q9RZbr
ごめん、さすがにモバゲーは比較にはならんよなぁ・・
でもやっぱり、無料ゲームの台頭で、パッケージに適切な値段を付けられなくなったってのは
ゲーム業界としては本当に痛いと思うよ。
FF14にしたって、パッケージ価格が2~3万しても売れると分かっていたら
まともに開発できていたとおもうが、実際そんなのはありえないしね。
848:名無しオンライン
10/11/07 16:33:16 TVPg0bKm
FFは根本となるシステムが死んでるだろ
FF11でできてたことすら満足にできないのは開発の怠慢
849:名無しオンライン
10/11/07 16:35:13 h0C4Rnb8
最近のネットゲーは一人のキャラにこだわりすぎてる。
転職とかできなくていいし、レベルアップのペースももっとはやくしてくれ。
それで何キャラかいろいろ育てるとかのほうが楽しい。
850:名無しオンライン
10/11/07 16:49:51 9/Q9RZbr
>>848
一応確認するが、FF11同等の開発予算規模にHD機開発に関するコストアップを加味した
十分な予算がFF14にも与えられていたって確証をつかんでいるから、そういう話しているんだよね?
851:名無しオンライン
10/11/07 17:04:45 aunpRh16
最終幻想壱拾四は和田自ら開発チェック体制の不備による出来損ないって認めてますが
852:名無しオンライン
10/11/07 18:02:01 PSq6eRuX
>>834
最初に全部作ってあってもクライアントに入れないで毎回DLさせるのは何て言うの?
853:名無しオンライン
10/11/07 18:23:40 sUxOqILj
FF11の根幹を構築したメンバーが退いて、後を引き継いだだけの河豚が
自分の実力と勘違いしたのがFF14大爆死の要因だろ
サーバのgdgdも、POLも含めて手がけていた伊勢幸一氏がlivedoorに引き抜かれ、
まともな管理者がいなくなった結果
854:名無しオンライン
10/11/07 18:28:37 CYE1Tdyq
低レベル帯や、ミッションによってレア装備が糞だったりするのを改善して欲しいな。
かといって、低レベル帯で強いの出すとバランスブレイクするんだが。
Diablo2的な感じじゃ駄目なのかね。装備がかなり大きなウェイトを占めていて・・・みたいな。
855:名無しオンライン
10/11/07 18:29:23 PSq6eRuX
それに比べ節政が残ってるこっちは安心だな!
856:名無しオンライン
10/11/07 18:39:08 uUmoCHIn
予言しようPSO2はゾルゲが乱入して犯野6みたいな西夏文字と油ドボーン妻がモミモミモーで
ラスボスがミュール
857:名無しオンライン
10/11/07 18:42:54 sUxOqILj
>>855
本当に残ってるのかね?
ディレクターやってたPSOBBは年内終了だし、PSO2も人月勝負のクライアント側と違って
応用力重視のサーバプログラマーまで募集しているような状況なのだが
858:名無しオンライン
10/11/07 18:48:37 gERdILLr
普通に残ってるだろ、つい最近出てたばっかりだし
プログラマー募集はともかくとして、BBの運営終了は全く関係ないだろw
それなら関わったPSO作品が運営終了するごとに辞めてたことになるだろ
URLリンク(www.4gamer.net)
859:名無しオンライン
10/11/07 18:49:56 11qRqQjA
>>856
ゾルゲは横領の件を問い詰められて自主退職したって噂だな
その後バンナム受けて落ちたなんて噂も
860:名無しオンライン
10/11/07 18:57:49 atVRZge1
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
861:名無しオンライン
10/11/07 19:57:34 sUxOqILj
>>858
残ってるかというのは、現場に関れる立場かどうかというのも含めてね
キャリア的にも長いし、そろそろ管理サイドに専任する立場になっていてもおかしくはないから
あとは、7月頃にAM/CSの事業部再再編が行われていたなんて話もあるが
862:名無しオンライン
10/11/07 20:44:55 9/Q9RZbr
>>853
本当は有能な人間ほど高額報酬ちらつかせて、
踏みとどまらせる努力をしなきゃいけないんだけどね。
伊勢氏が移籍したのだって、結局スクエニが
ライブドアより彼に対する投資を渋ったから以外に理由が無い。
やっぱり技術者は自分の腕を正当評価してくれる会社でやりたくなるよ。
スクエニはリストラをやりすぎた。
まあ、スクエニの本当の悲劇は、会社トップに現場を理解しない
元証券マンが居座ってることだと思うけどね。
彼ら証券マンの思考は、一般的に「儲かるから投資」であって「儲けるために投資」じゃない。
HD等の高度化によって構造的に儲からなくなったゲームなんてのは、
彼らにとってはもはや投資対象にはなりえないんだよ。
だからリストラの嵐になり、その果てにFF14なんて産廃が生まれちゃったのさ。。
正直、いまゲームに対して相応の投資が出来る会社って任天堂ぐらいじゃない?
んで、今のセガはどうなんだろうね・・その当たりもPSO2の出来に絡んでくると思うよ。
863:名無しオンライン
10/11/07 20:53:44 aunpRh16
セガはXBLAにもどんどん参入してるし、見る目はあると思うよ
864:名無しオンライン
10/11/07 20:57:16 PSq6eRuX
フルプライスバーチャロンとか爆死確定じゃないですか
865:名無しオンライン
10/11/07 21:07:44 IxuJ1hj/
悲観的なことばかり書き込んで何が楽しいんだか
自分が良いと思うゲーム遊んでたほうが有意義だろ
866:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/07 21:27:28 0v3s4k9d
>>863
SEGAは痴漢
867:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/07 21:27:50 0v3s4k9d
てか、なぜPSUスレに痴漢ボクサーがいるんだ失せろ
868:名無しオンライン
10/11/07 21:30:02 3Q59c90Z
まーたはじまった
869:名無しオンライン
10/11/07 21:43:03 sUxOqILj
>>862
伊勢氏については、金銭以外にも色々理由があると思うよ
MHFで辛うじて生き長らえていたCAPCOMのDaletto事業のように、FF11以外に
使い道のなくなったPOLは事実上の敗戦処理で、FF14には引き継がれなかった
現状維持に留まるよりも、新規ASP事業など精力的に挑戦を続けるlivedoorのあり方が
技術屋にとって魅力的に映るのは否定し難いだろうね
870:名無しオンライン
10/11/07 21:49:01 S2CUbSGY
YakuzaやDTでPS3の拡販を担ってるセガ様を痴漢呼ばわりするような奴はPSNにとっても不要だは
871:名無しオンライン
10/11/07 21:58:22 djRwXX5c
菌はコテ付けとけよ
872:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/07 22:06:01 0v3s4k9d
コテ付けない男は挨拶できない男と一緒ですよ
873:名無しオンライン
10/11/07 22:06:15 qQniMR4A
レスを飛ばす仕事すら満足にできないのかっていうw
874:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/07 22:07:03 0v3s4k9d
レスよりピュッピュザーメン飛ばせ
875:名無しオンライン
10/11/07 23:15:56 CYE1Tdyq
骨組み組んだ段階でα来て欲しいな。
そっからなら修正も出来やすいだろうし。
αが形式上だけだったFF14みたいにはならないでほしい
876:名無しオンライン
10/11/07 23:23:28 mfdrvqzC
コテが常駐してるスレって見てても不快なだけだよね
877:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/07 23:28:18 0v3s4k9d
なら貴様が正義の味方コテになって俺様を犬っぽく手なずけてみろ
878:名無しオンライン
10/11/07 23:51:32 CYE1Tdyq
フィールドグラフィックをもう少しやわらかくできねぇのかな・・・
人工物臭がぷんぷんすんだよなーファンタシーシリーズは。
PSZは結構いい線いってたが。
879:名無しオンライン
10/11/07 23:52:22 vtGgJkey
>>875
開発ってスタートした段階から発売までの大体の線引きしてるもんだから
αを出してテストした所で意見を集約して反映して線引き直して…ってスタイルは日本では有り得ないと思うよ
どっちかというとαが出来た時点で基本方針はもう変更されないと思ったほうが良い位
880:名無しオンライン
10/11/07 23:56:54 CYE1Tdyq
>>879
ありえない事をありえることにしてほしいね、セガには。
881:名無しオンライン
10/11/07 23:59:06 PSq6eRuX
悪い方向でありえない企業だったが
最近は普通に堅実な企業になったからねぇ
882:名無しオンライン
10/11/07 23:59:38 vtGgJkey
>>880
昔のセガならあり得たというか、実際に途中でほぼ作り直したタイトルがあった気がする
サクラ大戦だったか?
でも今のセガはコスト管理しっかりやるようになってるから無理、他の大手メーカーだともっと無理
883:名無しオンライン
10/11/08 00:10:12 jXMj9HzQ
>>882
いや、最大手の任天堂が未だに容赦ないレベルでリテイク出すことあるし。
実際旧スクエニチームのゼノとか、今度出るLSとかも予定よりかなり延期してる。
まああの会社は無営業でも20年持たせられるって莫大なキャッシュがあるから
出来るのかもしれないけどね・・
884:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/08 00:43:15 XTfbCSV7
てか、あれだ、ケツが痛いぜ
885:名無しオンライン
10/11/08 01:08:37 KByg1HT/
ローション使えよ
886:名無しオンライン
10/11/08 03:01:35 L5DKJla2
>>881
また赤字ですけどね
887:名無しオンライン
10/11/08 05:14:25 eH64i6Pc
>>886
第2四半期累計期間の決算でも経常利益は460億9800万円なのだが?
それともIR資料すら読めない可哀想な子だったか。
URLリンク(www.famitsu.com)
CSセグメントではまだ損失が出ているが、海外低迷と為替差損の影響で
国内に限ってみればセガらしくない安定ぶりだぞ。