【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【7】at OGAME3
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【7】 - 暇つぶし2ch294:名無しオンライン
10/10/30 08:32:07 NevHaFlR
PSU系のNPC不介入だとうれしい

295:名無しオンライン
10/10/30 08:40:28 4+z86cUS
>>284
素晴らしい考えだ。だが家庭用回線のネットゲーでそんなのは同期や遅延などを考えると
難しいかとも思いますw

296:名無しオンライン
10/10/30 08:46:16 jZuopqoc
とりあえずストミNPC、PMでPTが組める方式はPSU同様にしてもらいたい
ソロプレイの助けになる他のネトゲにない秀逸なシステムだと個人的に思ってるから

297:名無しオンライン
10/10/30 09:17:18 Ks0z/nc5
Exが無かったら武器の特殊ギミックが減っちゃうだろ
それに命中率同じだからPSZみたいにメセタ消費系エレメントが強くなるに決まってる

298:名無しオンライン
10/10/30 09:57:17 jgY6GHwx
>>293

ガード、緊急回避、チェイン、などは導入される可能性が高いだろうから、それらとの
相性というかバランスをとれる範囲で、一旦武器カテゴリは整頓(減らす)してもいいと思う。
現状(PSPo2)では武器26種類+盾だが、上記要素導入の際に死にカテゴリになってしまった
ものも多いので。

あと最初が少なめだと、あとから追加された時に楽しいかも知れないし、作る方も調整の
時間が取れるし。

299:名無しオンライン
10/10/30 10:36:12 rXHdkOMb
で、これ期待できそうなの?

セガの見吉、酒井って、スクエニの鳥山、野村と同じレベルなんでしょ?

300:名無しオンライン
10/10/30 10:48:15 L+2EjCK9
見吉はどこに行ったかわからんな。新しい開発チームで挑んだのがPSZ、Pspo2(外注と共同だが)
バランス調整には疑問が残るけど、今の開発チームなら開発者の「ボクの考えた○○」という
自慰的な部分が突出してゲーム部分がおざなりになることはない、とも思われる、
それなりに遊べると、たぶん。しかしネトゲはまず運営ありきですからね・・・
メンテ失敗、補償でドロップ率上げます!とか、イベントでレアばらまきとか、
じゃあ元から設定されてるドロップ率がなんなのかと

301:名無しオンライン
10/10/30 11:04:15 i9s2bLZB
まさかのカードレボシューション再来でもかまわん

302:名無しオンライン
10/10/30 11:05:29 i9s2bLZB
レボリューションだ

303:名無しオンライン
10/10/30 11:34:53 i4/D1aIi
>>301
いきなり何言ってんだかわかんねぇよタコ

はしょるなタコ。あわてんなタコ。お前がわかってても他人もわかると思うなタコ
「カードレボシューション再来」が何なのか詳細に3行で説明しろタコ

304:名無しオンライン
10/10/30 11:35:26 i4/D1aIi
レボリューションだ

305:名無しオンライン
10/10/30 12:03:10 Ks0z/nc5
なんのギャグだよwww

306:名無しオンライン
10/10/30 12:04:51 dcwyfUUV
俺がレボリューションだ

307:名無しオンライン
10/10/30 12:12:39 rpYWLUym
>>294
無理だとおもふ
インフィニティから2に続く流れの話だろうし

∞コードでラグオルの道が見つかった!


308:名無しオンライン
10/10/30 12:43:27 2ubjlCzQ
何々系だと嬉しいとかそんなのやだやだ!

全く新い系がいいの!!

309:名無しオンライン
10/10/30 12:56:42 3rGu1sv7
PAの『攻撃力倍率240%』みたいのがいらないんじゃないか?
モーションがかわるだけで1ヒットあたりのダメはどのPA使っても一緒
っていうふうにすればこれ一択とかにならないし場面によって使い分けられる
となるとイックヒックみたいなモーション遅い系は使い物にならんな……

310:名無しオンライン
10/10/30 13:03:12 V1H9gX2V
PSU系列のNPCは絶対に出さないでくれ
PSUのストーリーなんか今後携帯機だけでやっていけばいい

311:名無しオンライン
10/10/30 13:50:40 5IuyFyHP
>>295
難しいことかな?
PSUでも試作品見る限りは
メモリ問題なければ似たようなことできたっぽいけど

攻撃判定はクライアント側で処理するし
敵は位置と状態さえ同期とればいいんだから
ダメージ計算をサーバとやり取りしてるPSUが成り立つんだったら
そんなに難しい話じゃないと思うが

という細かい話はいいが
MH GE みたいな全く違う系列もあるんだから
旧PSO方式やPSU方式でなくてもゲームは成り立つだろうって事

回避に無敵はいらないから
短距離ダッシュで回避とか
主観視点で移動可能とか入れて欲しいぜ

あと絶対に直して欲しいのは

「主観で上むいてたらちゃんと銃も上に向く」

だな

水平の銃砲から斜めに弾でちゃいかんだろw

312:名無しオンライン
10/10/30 14:01:22 WLUlZhSd
PSUの主観は視点だけ主観なんだよな。
武器ごとに弾の出る位置が違うから、照準の中央にきちんと弾が来ない。
銃によって弾道にぶれがあるとかならまだわかるんだが、常に片寄った方向に弾が出る。

313:名無しオンライン
10/10/30 14:02:32 9YfNNVm+
>>299
見吉はもう居ないし
酒井もPというゲーム内容に深く関わらない立場

314:名無しオンライン
10/10/30 14:04:23 vzhJjIv6
>>299
それでも、伊勢幸一氏のような神を擁していたスクエニと、節政みたいな邪神頼みのセガじゃ比較にならないがな

315:名無しオンライン
10/10/30 14:20:57 oR8reYai
>>312
仕様出した奴が妄想で弾道設定してそうだよな。
エアーガンでいいから何度か試射して、
サイトを覗く→照準→発砲→着弾のプロセスが
どういうモンか実際に体験してみれば良いのにねw

316:名無しオンライン
10/10/30 14:29:05 i4/D1aIi
サイエンスフィクションなのだからリアル弾道にこだわる必要はない
体現する必要もない。妄想で何も問題ない
フォトンという実際に存在しないものを利用しているのだからどうこう言う筋合いはお前らに無い

317:名無しオンライン
10/10/30 14:29:54 9YfNNVm+
テクニックとかありえないので廃止で

318:名無しオンライン
10/10/30 14:33:49 z6nqFtvf
主観で照準を付ける上で、弾が画面中央線上を飛んでいかないとか、問題外だろ
フィーリングの問題だよ

319:名無しオンライン
10/10/30 14:38:12 9YfNNVm+
現実世界の常識で考えてるからそうなる
目の前に空間スクリーンが出て照準合わせ
横を向いたままの銃から上方向に弾が出るなんてグラールの科学力なら容易い

320:名無しオンライン
10/10/30 14:40:20 L+2EjCK9
MMO仕様の排除。もし合成なんてまたやるなら、成功率100%で、特殊な属性が付くか付かないか
程度でじゅうぶん。合成時間なんて長くて1分で終了しろ。イルミナスで否定はされたが、
無印PSUなんて合成ひとつにもすんげー時間かかるものあったな。ミッション受けるために
現地まで走るとか。ユーザーのボランティア活動の無料タクシーに「あれ便利」とかナイわ
MMO部分はコミュニケーション部分だけにしとけ。あ、ギルドはいりません

321:名無しオンライン
10/10/30 14:43:37 9YfNNVm+
だな、エリアは4つで十分

322:名無しオンライン
10/10/30 14:58:13 3rGu1sv7
プレイヤーキャラクターをちっちゃく
PSUとディアブロの間くらいの大きさで
これしたら絶対おもろくなる
という自分の好みの主張

323:名無しオンライン
10/10/30 15:14:42 Ks0z/nc5
サッカーじゃなくてバスケロビー作ってほしい
一人でもフリースロー練習できるだろ?

324:名無しオンライン
10/10/30 15:24:56 oR8reYai
>>318
禿げしく同意。 製作側が如何に屁理屈捏ねようと
人間には慣れ親しんだ物理法則ってモノがあるんだからさ。
PSUでデカ過ぎるヤラれ判定が、ユーザーから大顰蹙買ったのも
そういった違和感に、製作側が気配りしてない証左だよね。

>>社員さん
ココ見てたらの話だけど、これは苦言じゃなくて本当に良いゲームを
作って欲しいという願いだからね。

325:名無しオンライン
10/10/30 15:27:06 G6UR3shg
PSOみたいな良い意味での「シンプルさ」や「わかりやすさ」があるといいな
何が楽しくて合成だの何だのゴチャゴチャ小難しい事やらなきゃいけねーんだよ

自分が作ったキャラクターに親しみが持てて、ストーリーが大人っぽくてどこか切なくて、
たまにサッカーなんかで片道にそれるような遊び心があるのがPSOの良さじゃなかったのか

変に"最近流行りのRPG"にだけはなって欲しくない

326:名無しオンライン
10/10/30 15:44:15 QkWyeeP7
合成はあってもいいと思うけど、
時間短縮&成功率100%にしてほしいってのは同意。
そして強化も100%成功するようにしてくれ。リアルマネーw以外の方法で。

327:名無しオンライン
10/10/30 15:48:57 x5vPZFz1
PSOのドロップ確率コンマ0以下の現物幻レアを途方も無く追い求めるよりは、
合成で強い装備が手に入るPSU仕様のが好みだ
成功率は勿論100%にしてくれ

328:名無しオンライン
10/10/30 15:52:55 QkWyeeP7
後、キャラの目と髪の色を自由に作れるようにしてくれ。
それこそPSOでのRGB方式でいい。
にんじん色とかショッキングピンクの髪にしたいんだよ。

329:名無しオンライン
10/10/30 15:55:47 1urz1guT
PSUの合成は
過程が多く、失敗もある鑑定だよ
鑑定が楽しいとか言ってたアホの要望に応えた結果

330:名無しオンライン
10/10/30 16:08:15 +Obwx0i4
>>329
誰も鑑定に失敗を入れろなんていってないだろw


331:名無しオンライン
10/10/30 16:12:56 0GazjACI
短絡的だね

332:名無しオンライン
10/10/30 16:19:57 L+2EjCK9
短絡的で冗長。それが無印のPSUだった

333:名無しオンライン
10/10/30 16:21:42 lIromT/L
>>328
確かにPSUのカラーチャートは欲しい色が出ないんだよな
透き通った青にしたくても、くすんだ青しか出来ないし

334:名無しオンライン
10/10/30 17:42:58 WLUlZhSd
>>328
フォトンの発光色とかのゲーム内でかぶったりする色を回避してるんだろうな。
PSOでは赤いレイキャストが赤箱に見えてびっくりする時があったりしたし。
ちなみに服の色が自由にコーディネイトできないのは、
肌色にして全裸スーツやる奴が出るかららしい。

335:名無しオンライン
10/10/30 18:02:21 uyk7vMuk
できるならいつも着るかどうかはわからんが一回くらいは肌色スイムスーツはやるだろうな
もちろん野郎で

336:名無しオンライン
10/10/30 18:06:40 z6EUcTwY
キャストじゃなくてメカをプレイヤーキャラクターに使いたいんだよ!

337:名無しオンライン
10/10/30 18:38:36 BtZo6MSf
PSUがPSO2じゃなかったのは
PSではあるけどPSOとは違う物だから
だからPSO2を出すのなら
プレイした時に「これはPSOだ」って思える物を作らなければならない

PSUに付いた悪いイメージを継承したくないが為だけに
PSOの名を冠して居るのであれば最低だと言う事

PSOが神ゲーでPSUがクソゲーなんて次元の話ではない

338:名無しオンライン
10/10/30 18:48:23 TarqVltP
>>337
>>6
建前)世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、「完全新作」
本音)PSUはクソゲイメージ定着してるからPSO2にするわwww
    知名度利用するだけで中身は全然別物だけどなwwww

339:名無しオンライン
10/10/30 19:00:22 RikgGVMQ
PSOは20近く賞を取ってなかったか
PSUはクソゲー大賞だけ貰ってた気がする

客観的に見てもそんなもんだろ

340:名無しオンライン
10/10/30 19:13:02 W1qWD1we
時代が違うからなぁ~、一概に比較はできないと思うけど
昔は今ほどガキんちょが多くなかったから楽しかった

341:名無しオンライン
10/10/30 19:17:38 eU0h4GiU
>>339
それで合ってる

342:名無しオンライン
10/10/30 19:18:39 L+2EjCK9
>>339
PSUの出た年って他にも候補があったハズだけど、うやむやのうちにコレに決まってしまったはず
少なくとも2006年の年内の時点では鯖も落ちることは少なくなり、
後は面白いかつまらないかの問題で、特にクソというわけでもなかった

343:名無しオンライン
10/10/30 19:19:31 1/4IeXTa
ネトゲなのにFF12並のクソ判定にはビビっときたよ

344:名無しオンライン
10/10/30 19:24:05 TarqVltP
>>340
ロストの影響があるとはいえチートが氾濫してたし
DC版Ver2の頃から逆レスタやロビーフリーズ犯が闊歩してたがな
むしろ大人の割合が高くてあの惨状なほうがよっぽど酷い
まぁ相対的に見て昔も今も民度の低さは変わらんよ、結局は思い出補正だ

345:名無しオンライン
10/10/30 19:36:39 ujpMznrG
クソゲーオブザイヤーは4作品くらい選ばれてなかったかね
聖剣だかテイルズだかダージュオブケルベロスだかと争ってたような

346:名無しオンライン
10/10/30 19:48:57 ACSRapqm
ダイス目が普通じゃないカルドセプトサーガもあったけど今じゃパッチで遊べるゲームになりました!とか言ってるよ

347:名無しオンライン
10/10/30 19:51:14 OpgfkLe1
>>344
てか当時のネットユーザーやネトゲユーザーが無垢な奴ばっかだったからだよ
いま装備ロスト仕様とかあったらもうアンチスレ立ちまくりでPSUだFF14だどころじゃないぞ

348:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 19:59:54 0kEgG7L/
ロスト云々以前にPSO退屈な糞ゲーだしちーとでもなけりゃやってやれねーゲームだっただろ

349:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:01:12 0kEgG7L/
PSOがそれなりに有名になれたのはチートのおかげだぜ
チートが簡単に出来る糞ゲーと言うことで有名になれただけ
ゲームとしてはそこまでご大層なゲームでもなかったしな
チャレンジは面白かったがチャレンジ中チートでレベル200になって大暴れしたり

350:名無しオンライン
10/10/30 20:01:41 eU0h4GiU
あれ? なんで上が見えない?

351:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:02:15 0kEgG7L/
まぁ、PSOは糞ゲーだ間違いなく
PSUで面白さが認識された
未だにPSOとかいってる馬鹿は失せろと
こういった奴がネガキャンするんだろうな


352:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:02:27 0kEgG7L/
まぁ、こいつはあれだ

353:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:03:06 0kEgG7L/
下ばかり見てる弱者だから俺様のように常に頂上(テッペン)に君臨してるような偉大な勇者は見れないんだろう

354:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:04:03 0kEgG7L/
まぁ、そうやって現実逃避してるような無職なんだろう
親から仕事しなさいと言われてもアーァー聞こえない聞こえないとネットと同じで逃げ続ける
それがニートの醍醐味と言えばあれだが
まぁ、俺様から言わせればあれだ

355:名無しオンライン
10/10/30 20:13:05 khp6s/cZ
FF14行ってたけど逃げ帰ってきたよ
ただいまおまいら(´・ω・`)
PSO2は面白くなるといいなー

356:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:17:57 0kEgG7L/
>>355
No Way Outとはまさにこのことだな
まぁ、名作PSUをやりながら超大作PSO2を待つがよかろう

357:名無しオンライン
10/10/30 20:19:45 go3p3+da
無印PSUは素でひどいと思うぞ?



358:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:22:36 0kEgG7L/
イルミナスは名作
PSUも名作
ネガキャンスンナ

359:名無しオンライン
10/10/30 20:24:59 1urz1guT
>>357
PSOver2の方が酷い

360:名無しオンライン
10/10/30 20:24:59 R85BtjOm
>>357
おまえは誰と会話している?

361:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:31:48 0kEgG7L/
てか、あれだ、PSOはDCもはじめからチート蔓延で末期状態
GCPSOもはじめからチート出来て末期状態それもPARとかなしでちーと出来るお手軽チート
カードのあれは誰もが忘れたい思い出
PSOBB生まれた瞬間に育児放棄された糞ゲーだろ
過去をここまで美化するとか

362:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:32:11 0kEgG7L/
>>360
チンポ押し付け君か

363:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:33:48 0kEgG7L/
実際問題PSUは面白いぜ今でもかなりの人数が残って熱心にプレイしてるし
それだけ魅力的なゲームなんだ
まぁ、人気ゲームには大量のアンチもつき物だが
神ゲーFF13も名作だと言うのにネガキャンされてたしな
SEXBOXチョンロクマルでFF13出ると知ったとたん痴漢ボクサー達はネガキャン辞めて手のひら返ししたが

364:名無しオンライン
10/10/30 20:37:35 wfHosdjQ
まあでも実質今が、ファンタシースターシリーズにとって
は一番名前が知られている時代とは思うね。
それまで多くて20万人しか買わなかった作品が
今や60万人も購入しているし
(違法ダウンロードも含めれば400万人の人間が
 このタイトルに触れたことになる)
このうち一割でもPSO2にきてくれればいんだが…。

365:名無しオンライン
10/10/30 20:38:56 1urz1guT
とって


ってどんな改行だよ

366:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:41:04 0kEgG7L/
マジかよ
てか、PSP割れ問題何とかマジでするべきだろ
割れ問題何とかできればマジあれだぜ


367:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:42:59 0kEgG7L/
まぁ、PSPはのあれ家庭用携帯ゲーム機だしな
PS3とかとマルチにしたらPS繋がりでファンも獲得できるだろうが
まだPCオンリーとは決まったわけじゃねーだろ
今からでもPS3とのマルチにするべきだな
PS3なら熱心なファンが多いからはじめの一ヶ月で50万本は確実に売れるだろ
そしてジワ売れで最終的には70万は売れるのだ

368:名無しオンライン
10/10/30 20:45:12 1urz1guT
PS2全盛期にGCなんてマイナーハードを選んだ(・中・)のせいで
見吉大プロデューサー様がPo1を66万売るまでメジャー化の道が絶たれてしまったのは悲劇である

369:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:45:51 0kEgG7L/
まぁ、PCオンリーにすると売れても5~8万ってとこだと思うがな
日本じゃゲームは家庭用ゲーム機って言うかもはやPCゲーは割れ問題で衰退しまくりだし
痴漢ボクサーの好きな人殺しゲーもPCではもう出なくなってるし
未だにクライシスクライシスといってる馬鹿昨日見てこいつ脳死状態だろと顔面ブルーレイになったが
ゲームやるなら家庭用ゲーム機(PS3)だ

370:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 20:47:24 0kEgG7L/
もうアメリカ様でもPCゲー終わりのようだし
PCゲーはチョンゲーシナゲーなどの基本無料系とノベルゲーとエロゲーくらいだろ


371:名無しオンライン
10/10/30 21:15:05 wfHosdjQ
何となくだが、
PSO2は同じ事件をそれぞれ別組織から見た視点という事で
PCと据え置きか携帯それぞれで出すような気がする。
無論家庭用の方はインフラとか一部システムが省略化された
ある意味別ゲームとして…。
PSUで言うならガーディアンズとリトルウィングでは
一つの事件を追うにしても別の見方や解決手段が
ストーリー上であるように。
そしてPCと家庭用全体をやった人には事件の裏に隠された全体像
が見えてくるとか

372:名無しオンライン
10/10/30 21:19:56 Ks0z/nc5
>>371
タイトルロゴまで作ったのにまたやり直しですかー!


373:名無しオンライン
10/10/30 21:31:16 eU0h4GiU
レス番飛び飛びすぎだろ

374:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 21:32:43 0kEgG7L/
僕のザーメンも飛びまくりです

375:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 21:33:10 0kEgG7L/
まぁ、見たくないのが自由だしそれでいいが大人しくしてろと


376:名無しオンライン
10/10/30 22:26:10 z0PyuCLq
レス飛んでも特に困らんだろ、気にするな

377:名無しオンライン
10/10/30 22:27:14 eojPkFmj
>>373
NG機能使ってんのwww?ww
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWW

378:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 22:27:17 0kEgG7L/
だな

379:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 22:27:56 0kEgG7L/
てか、チッチェーこと気にするなと
デカイ棒を持てば解決すると言うのに

380:名無しオンライン
10/10/30 22:33:48 eU0h4GiU
>>376
だな

381:名無しオンライン
10/10/30 22:34:17 z0PyuCLq
>>377
透明あぼ~んはいいぞぉ、不快な物を目にしなくて済むしな

382:名無しオンライン
10/10/30 22:36:27 eU0h4GiU
1日ここに張り付きっぱなしって事かすげえな

383:名無しオンライン
10/10/30 22:37:20 lRPpTDTI
PSUの何が糞かってプレステでブルースとかやった時の重さ、あれが一番だったな。
もうゲーム内容とかバランスとかそういう問題じゃない、重い重い重い、ただの苦行、それだけ。
最初からフレームスキップ0で遊んでた人たちはそんなに悪い印象はなかったんじゃないかと思う。
ってことでPCおんりーは英断なわけだが早く推奨スペックを発表しろと。

384:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 22:38:17 0kEgG7L/
だな

385:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 22:38:49 0kEgG7L/
てか、まだ作ってもないようなもののスペックとか無理だろ

386:名無しオンライン
10/10/30 22:40:04 77PvPzzB
しっかりβテストやって反映させてくれるならそれで良いや。

思い出補正と言われりゃそれでもかまわんが、始めてナウローディングのワープホールを抜けてロビーに降り立ったときのドキドキ感や
ショートカットいっぱいにワードセレクトから設定した挨拶入れて「これで大丈夫かな? おかしくないかな?」って少し不安になったりとか、
最初に出て来たブーマがしっかり殺しにやってきて、モノメイト何個も使っちゃうけれど慣れると傷一つ負わず倒せたりとか、
4人でプレイすると1人でやるより遥かに楽でお得なことに驚いたりと。

そんな始めてプレイする人の記憶に残るようなゲームになってくれれば、いいなぁ

387:名無しオンライン
10/10/30 22:41:45 eU0h4GiU
まぁたイチローオンラインになるのか?w

388:名無しオンライン
10/10/30 22:50:59 1urz1guT
何がいいなあだよ
童貞を2回も奪えるわけがないだろ

389:名無しオンライン
10/10/30 22:51:51 jgY6GHwx
名前はPSOで、中身はPSPo2の発展型になるんだるけど、面白ければ何でもいいや。

390:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 22:56:31 0kEgG7L/
いいハッテン場になりそうだな

391:名無しオンライン
10/10/30 22:58:00 77PvPzzB
>>388
童貞奪われた奴のいい思い出になれるゲームになってくれってことだよ

392:名無しオンライン
10/10/30 23:05:54 tUqGGbZa
一番わくわくするのは発売前
次はキャラメイク
次は敵がいるフィールドに初めて降り立ったとき
次は初めてのボス戦

慣れもあるからだんだん期待や楽しみが減っていくのは仕方ないけど、
1年ぐらいは遊べるといいな

393:名無しオンライン
10/10/30 23:08:08 1urz1guT
後からDLさせれば小出しじゃないもん!
で小出しにしていけば大丈夫

394:名無しオンライン
10/10/30 23:36:58 eU0h4GiU
IDで出土品が違うあの仕様があればいい

395:名無しオンライン
10/10/30 23:38:58 1urz1guT
                 大貧民 トリオ!
インドラインド\                           /もう森しか住めないクマ
        \   ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ   /
クロスケアクロスケア\    | 青 |   | 橙 |    | 桃 |   /|" ̄青゙゙`∩::::::::::::::::
          \   ∪∪   ∪∪   ∪∪  / .|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
ガエボルグガエボルグ\    ∧∧∧∧∧     /   |●   ● i'::::::::::::::::
             \  <       >  /    | (_●_)  ミ::::::::::::::
インドラインドラインドラインドラ \<     御 >/       | ヽノ  ノ::::::::::::
                <       >       {ヽ,__   )::::::::::::
クロスケアクロスケアクロスケアクロス < 予   三 >       | ヽ   /::::::::
──────<        >─────────
PSOBB            < 感  家 >    
サービス終了のお知らせ  < !!!!  の >       神HIT武器キタ─
                 <       >   
  ∧シ              /∨∨∨∨∨ \    HIT80インドラ
 ミ| ・ \   ウワーン     /           \   ヘヘ=====ヘヘ
 ミ|  ..'_)   モダブデネェヨ/   乱入部屋     \    ∩  ∩
 ミ|〈`∀´〉   ヽ(`Д´)ノ /               \  |(゚∀゚)|   ( ´д)ヒソ(´д`)
  .|.(、  |∋    |橙|  /    ダレモコナイ        \ `| 桃 |´    | 紫|ヒソ|赤 |
 /  馬 |          /       ('A`)         \ ∪∪     ∪∪  ∪∪
 ∪..∪∪         /       ノ( ヘヘ          \
              /     2時間経過・・・         \

396:名無しオンライン
10/10/30 23:40:02 eU0h4GiU
なつかしいなw

397:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 23:40:58 0kEgG7L/
>>394
バーカ

398:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 23:41:19 0kEgG7L/
それは散々批判された糞仕様だろ
新参失せろ

399:名無しオンライン
10/10/30 23:41:39 1/4IeXTa
H80インドラワロタw
てか来年発売なんだしそろそろ情報出してほしいわ 
PSUベースなのかPSOベースなのかも分からんから不毛な論争を続けるしかないし

400:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 23:44:20 0kEgG7L/
てか、俺様のようにリアルタイムで充実したPSOライフを送ってたプレイヤーならありえんからな

401:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 23:45:29 0kEgG7L/
まぁ、あれだ、こいつチッチェーなぁ
PSOベースでもPSUベースでもない1から全て考え直した完全新作と言う考えを捨ててやがる
こいつダメだ


402:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 23:46:06 0kEgG7L/
まぁ、これで俺様の意見に9割は共感したはずだ

403:名無しオンライン
10/10/30 23:46:26 khp6s/cZ
まぁPSUで訓練されたからPSO2にガッカリすることはないんじゃないかと思ってる
ログインオンライン、ロールバック、裏調整、トリプルハイブリッド課金、
糞挙動、バグ放置、バグ追加、小出し運営etc
このへんをやられても評価は「PSUよりはマシ」になるハズだ

404:名無しオンライン
10/10/30 23:52:10 aJGb8ST0
>>395
>PSOBB              
>サービス終了のお知らせ 

BB入れてる以上それらのIDがダメとはいえないんだが

405:名無しオンライン
10/10/30 23:52:25 tUqGGbZa
>>403
それでもFF14には耐えられなかったのか
すごいゲームもあったもんだ

406:名無しオンライン
10/10/30 23:53:09 eU0h4GiU
とうとう最後の最後まで出てくれないのか的な意味だろ

407:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/30 23:53:34 0kEgG7L/
今はあのころより優れたシステムがあるから接続障害はねーだろ

408:名無しオンライン
10/10/30 23:53:43 eU0h4GiU
バグ追加wwwww

409:名無しオンライン
10/10/30 23:55:39 khp6s/cZ
>>405
楽しさ…というかストレスはPSUと同じくらいだった
だったらチャット方面が楽しいこっちの方が良い

410:名無しオンライン
10/10/31 00:18:47 Q2UHGr1s
>>406
最後の最後までやり続けた橙ならそこまで悲嘆する方がかえって少ないだろう

411:名無しオンライン
10/10/31 00:39:48 rfx3Q8gM
同じ糞スタッフだからまた大コケだろうね

412:名無しオンライン
10/10/31 00:50:34 5I4uR5uT
見吉がいないから、少しはマシのはず

413:名無しオンライン
10/10/31 01:14:15 apybSaYS
>>405
なんせ馬鳥にポイスという意味不明な言葉に
疲労度なんていう廃人防止用にもなっていない余計なシステムや
いちいち動作が重いというのがねえ

あれと比べたらまだPSUはゲームしていたというか

414:名無しオンライン
10/10/31 01:14:33 QJz6gv2o
十種類くらいの話題が何度も何度もループするな
ま、しょうがないけど

415:名無しオンライン
10/10/31 01:16:41 nRVSJxUS
続報なんにも無いからなぁ
PSO厨の隔離場に近い状態になるのは仕方ない

416:名無しオンライン
10/10/31 01:17:22 myL1VU05
>>395
懐かしすぎワロタ
セクションID制は好きだったけどご三家とかメインだとつらいのかもね
自分はRAで白でスライサーばっか出て外れID引いたと思ったけど
その分知り合いのIDで潜れるのが楽しみだったし特産品を交換したり
ロマンのガルミラ自力で揃えたり充実してたよ

417:名無しオンライン
10/10/31 02:07:18 X+HZA6fE
白は一番優遇されてるIDでしょ
自力でガルミラ揃えれるし、何気に天罰銃も一番狙い易い
リミッターや剣士の心得が掘れるのもいい

418:名無しオンライン
10/10/31 02:15:16 DZvgij3w
今もPSU続けてる俺なんかは>>403に同意だなぁ
なんだかんだで楽しめるんじゃないかと思ってる

>ログインオンライン、ロールバック、裏調整、トリプルハイブリッド課金、
>糞挙動、バグ放置、バグ追加、小出し運営etc

ちなみに↑の中で俺が一番我慢できなかったのは糞挙動だったりするわけだが

419:名無しオンライン
10/10/31 03:03:07 vZcDn0Jr
裏挙動って何があったっけ、nPro関係?
小出しも収録内容をアンロック形式で開放していくのでなければ全然ありなんだが
って発売後に新規作成したコンテンツをDL形式で追加していくのは小出しとは言わんかww

420:名無しオンライン
10/10/31 04:05:49 y3m1ar9q
糞挙動かw

・見た目より大きいオブジェクトやら、見た目より狭い道に引っ掛かる。
・大型敵の高速旋回・スマタ・めりこみ・クソでかい当たり判定。
・戦闘中に表示される邪魔なメッセージ、壁際のスベリ・画面ガクガク。
・ウザいNPC、何も出来ない時間が長いストミ。

いちいち挙げてたらキリが無ぇや…

421:名無しオンライン
10/10/31 06:31:06 /vXtu0qn
>>420
全部ps2pspだからで終わりだな

422:名無しオンライン
10/10/31 06:53:47 vZcDn0Jr
>>420
クソ挙動か、裏と見間違えて恥ずかちぃww
敵の高速旋回はその気があればパッチでなんとかなりそうな
当たり判定、壁際すべり、敵同士の押し合いなんかは
クライアントをVerUPしないと対応できなさそうだが
パッチVerUPなら携帯機のPSPo2でもやってるレベルだしなぁ

423:名無しオンライン
10/10/31 08:12:19 8uEYJ/ce
IDあってもいいけど、どのIDでも全部の物が落ちるようにして、確率が違うよ
って仕様にして欲しい

424:名無しオンライン
10/10/31 08:39:00 Vlp+THO5
PSZでは敵の攻撃モーションに前後があって攻撃と回避を見ることができた
Pspo2では敵の攻撃モーションの前後も少し加わり、素股グルグルもなくなった
挙動に関してはずっとマシになってると思うけど、敵の思考のデザインというか
行動パターンは嫌らしいというよりウザい。単なる動く障害物、疲れる敵がいる
大型の敵が素早く後ろにさがったり、スーパーアーマーのごり押しになるのには気をつけてほしいが・・・

425:名無しオンライン
10/10/31 08:58:12 +s/WRFto
>>424
>素股グルグルもなくなった
総じて中・大型Mobの1ロック化とのトレードオフだけどね

426:名無しオンライン
10/10/31 09:04:26 Vlp+THO5
>>425
そういう極端なところが、いかにもなんだよねw

427:名無しオンライン
10/10/31 09:58:42 xXsJqCZG
PSUは自キャラのモデリングにこり6人パーティーに増やしたが
そのしわ寄せが他に行き一度に出現する敵の数と種類の少なくなった

さらに少ない敵が6人がかりでフルボッコされるのを防ぐために遠近両用攻守万能の敵ばかりになった

PSPO2でこちらの出来る行動が増えたらそれに合わせウザイ敵がよりウザクなった

見事な負の連鎖
きっと根本の設計思想に問題あるんだろう

428:名無しオンライン
10/10/31 09:59:11 hA2w9jUX
昔、ガオゾランに打撃耐性があり。めちゃめちゃ強敵だったころ。

ガオゾランどうやって倒すんですかと質問したら
協力して倒してくださいと答えたとかなんとか。

アクション要素を減らして一人では敵に勝てない仕様にすることで
無理矢理協力させようという
MMORPGの悪いところを持ってきてほしくないな。

429:名無しオンライン
10/10/31 10:05:03 xXsJqCZG
>>428
そのクセ一人用のストミにガオゾランを大量配置だったけどな

430:名無しオンライン
10/10/31 10:05:26 1kUyQHvs
一人では倒しにくいって敵はいてもいいと思うけど、
ガオゾランぐらいの湧き方だとちょっとな・・・
そういう敵は、もう少し数や配置を絞った形で登場させれば、
難所として挑み甲斐もあるかもしれないのに

431:名無しオンライン
10/10/31 10:34:56 myL1VU05
>>417
天罰は青だしガルミラ以外全部EP4じゃないw

糞挙動というとNPCの異常な頭の悪さを思い出す
後は高速で動き回って無敵ワープ連発する奴とか
回り込むと有利といいつつそこらの雑魚ですら回頭速度マッハとか
そもそも後ろに回り込むと後ろや全周囲に攻撃してくるやつとか

432:名無しオンライン
10/10/31 10:38:25 XuRu/1PE
今回はPC版オンリーだし、ダメ要素なら思い切った更新も出来るのが強みではないだろうか

433:名無しオンライン
10/10/31 10:41:44 XuRu/1PE
>>405
FFは時間がたった今もまだ糞アプリレベル
セガ関係者はお願いだから中国人に何かを任せるとかしないで

434:名無しオンライン
10/10/31 10:43:20 qJV9oed4
>>432
それはプラスにもマイナスにも働き得るから何とも言えないなぁ
結局運営の舵取り次第でどうにでもなっちゃうってことだし、ソニチだし

435:名無しオンライン
10/10/31 11:25:49 3toUvCP8
とりあえずFF14のスコア2500くらいのPCは有る
買い替えが必要なら貯金しなくてはならん
必要スペックを早めに公表してほしい

436:名無しオンライン
10/10/31 11:32:15 xp2DOFhZ
>>432
そういうのは予算次第だな
更新出来る環境でも予算が承認されなきゃ更新出来ない

437:名無しオンライン
10/10/31 11:50:37 vZcDn0Jr
>>427
行動がよりウザく変化した敵って何がいたっけ?
行動制限系の攻撃も緊急回避とJGで何とでもやりすごせるから
どれもPSUと比べるとマシに思えてしまうw

438:名無しオンライン
10/10/31 12:02:09 qJmr2UxC
>>437
バグデッガ → PSUゴルドルバの当たり判定+正面ダメージ0
ゴルモロ  → グランツ追加
思いつくのはこんなところ?

ちなみに
ナノノドラゴ  → PSOのものとは大きくかけ離れた、テンゴウグの行動パターンのトレース。
ダークベルラ → ロケットパンチをほぼ打たなくなった代わりに正面タックルが追加。
イルギル    → 打ち上げ転倒だけでほぼ倒せる雑魚に変化

っとせっかくのPSOエネミーもほぼ完全にガワだけになってる。

439:名無しオンライン
10/10/31 12:10:58 qJV9oed4
PSUはいいかげんPSO信者に媚びるのヤメロ
何かにつけて完全劣化版のPSO武器やらエネミーやら出しやがって
自分達で良い意味での新しい歴史を築き上げようという気は無いのか

440:名無しオンライン
10/10/31 12:16:47 qJmr2UxC
>>433
中国が問題じゃなくて、外注した部分のフォローや管理を完全に放棄しているのが問題。
これについてはSEGAもPo2でかなりやらかしてるから不安要素は残る。

というか、今は質よりコストダウンをアピールしないと、株主マスゴミにどやされる世の中だからね。
完全に内製ってのはもうムリ。途上国へのオフショアはよほどのことが無い限りもうはずせない。

嫌な時代だよ。

441:名無しオンライン
10/10/31 12:27:07 Qm44vO1/
>>439

まあPSO自体がそれ以前のシリーズの劣化武器とかエネミーだしてるんですけどね。

442:名無しオンライン
10/10/31 12:32:57 aCAHcszl
>>435
買い替え確定してんじゃんスペック公表関係無しに金貯めとけよ

443:名無しオンライン
10/10/31 12:34:48 NedUSiuB
イルギルだけはスーパーアーマーでよかった

444:名無しオンライン
10/10/31 12:38:25 IKDrPCnf
これが気になる PSO2はあっちも開発に関わってるのかな?

URLリンク(www.youtube.com)

445:名無しオンライン
10/10/31 12:50:40 7GFiFCtY
>>441
最後の最後まで向こうはエルシディオンが出なかったらしいな

しかし、何故サイコ杖があんな風に・・・

446:名無しオンライン
10/10/31 12:51:07 NedUSiuB
くぱぁしないなんて

447:名無しオンライン
10/10/31 12:51:12 UOo/SE/Q
>>444
ふむ。なかなか興味深い内容であるな。
しかし何言っとるかさっぱりわからんな。

448:名無しオンライン
10/10/31 13:50:26 1kUyQHvs
ワードセレクト復活フラグか

449:名無しオンライン
10/10/31 14:02:58 B06BS9wo
>>440
ドンドン中国でも韓国でも下請けに出したらいいわ
要は最後のゲームとしての組み立てを国内スタッフがどれだけできるかだろ

実際FFがどの程度まで外でやってたのかはわからん
だけど出てきたものは間違いなく中国以下
ベトナムかカンボジア辺りで作ったようなモノそのまま出しちゃったから問題なんだよ

450:名無しオンライン
10/10/31 14:03:21 BllbsWDW
もう死のう
>みんな

451:名無しオンライン
10/10/31 14:23:41 apybSaYS
psoで出た旧シリーズの敵というと

ラッピー(3)、グラスアサッシン(2)、カオスブリンガー(4)、
カオスソーサラー、ダークファルス(1)
と丁度それぞれの作品から1種類ずつ選ばれているね。

個人的にはマンモスとかアーミーアイとかアイレティーアとか
もっと出てもらいたいけど

452:名無しオンライン
10/10/31 14:56:18 vZcDn0Jr
>>438
バグデッガはPo2の新規エネミーだろ、打ち上げとフリーズが効くだけまだマシかと
ゴルモロは存在を忘れてたwww偽ラッピーみたいな光弾を撃ってくるんだったか
どんなエグイ変化の数々があるのかと楽しみにしてたのに・・・拍子抜け

453:名無しオンライン
10/10/31 14:57:49 yVFePpsE
>>451
各作品から一つずつっつーかそれは初登場の作品ばっかじゃん
あとPSOのカオスブリンガーはカオスブリンガーとして認められないだろ
どう見てもセントール系つーかダークライダー
カオスソーサラーやダークファルスもデザイン的にかなり違うから実質名前だけというか
ダークファルスはPSUのダークファルスの方が原作に近いし一番近いのがダルクファキス第一形態という

でもあんまり過去にとらわれ過ぎるのも良くないからパンアームズとかデ・ロル・レ、オルガ・フロウみたいに彷彿とさせるくらいが一番じゃないかね
URLリンク(shrines.rpgclassics.com)
URLリンク(shrines.rpgclassics.com)
URLリンク(shrines.rpgclassics.com)
URLリンク(shrines.rpgclassics.com)
URLリンク(shrines.rpgclassics.com)
URLリンク(shrines.rpgclassics.com)
URLリンク(shrines.rpgclassics.com)

454:名無しオンライン
10/10/31 15:00:45 /vXtu0qn
>>432
そんなこと一度もしてないしこれからもやらないだろう
それがセガ

455:名無しオンライン
10/10/31 15:03:20 1kUyQHvs
>>453
PS2のメカ系は今見てもいいデザインだな
PSO2でもメカ系充実させて欲しい

456:名無しオンライン
10/10/31 15:11:32 p3bqAMlT
>>453
PSUのDFをどうしてこうなったとか言ってる奴が居るけど
シリーズを通して見ればPSOのDFの方がどうしてこうなっただしな

457:名無しオンライン
10/10/31 15:22:19 apybSaYS
ダークファルスで一番の変り種は
PSZだろう。どことなく円らな目といい象とかシャチみたいな姿といい。

今度は予告編でダークファルスという単語が多く出ているから
ラスボスではなく中ボスか
もしPSO2がシリーズ化するなら一作目のラスボス扱いで
黒幕ではないだろうな

458:名無しオンライン
10/10/31 15:27:10 1kUyQHvs
PSZのダークファルスはメタボなシーサーに見えた

459:名無しオンライン
10/10/31 15:34:48 yVFePpsE
PSZのダークファルスは「四速の獣」と「影」ってオーダーを
完成してたダーク系エネミーの意匠を用いて「理解できない存在」を目指したそうな
シリーズのダークファルスという存在の幅を広げたいという狙いもあったとか

そんな感じでやってるからPSO2のダークファルスも変り種でくる可能性はあるね
まぁ3とかPSO以降のダークファルスはアルゴルを離れて独自進化してると考えれば
今までのデザインとかなり違ってもそれはそれでアリだと思うけど

460:名無しオンライン
10/10/31 15:37:25 qJmr2UxC
>>452
あと特徴的だったのはディラガンだったか。
全体的な高速化に加え、タックルのホーミングと、炎球の追尾機能が強化されて
ほぼ緊急回避前提の動きに変えられてたな。

体験版で進化したディラガンを目の当たりにして、一時は大盛り上がりだったんだが。。。

なんだが、その後はコイツ変わったな~ってエネミーは思い当たらんな。。

今思うと、このディラガンの変化にしたって、携帯の視界の狭さを
逆手に取っただけで、フル画面だと大したこと無いような気がする。。

461:名無しオンライン
10/10/31 15:39:01 y3m1ar9q
>>449
中国人ってね、仕様書通りに作らず勝手に改変するし
仕様と異なる部分を直せって言ったら、私の解釈では、「こうなの!」って
怒り出す。 仕方ないから自分が手直ししたら、見てない時に戻してやがる。
モメたらモメたで、「契約違反だから違約金を払え!」とか日常茶飯事。

最近は政治も経済も無駄にヒートしてるし、今後は中国に肩入れしたら
確実に損する時代になるよ。

462:名無しオンライン
10/10/31 15:42:05 p3bqAMlT
10年後の領主国に何を言う

463:名無しオンライン
10/10/31 15:45:24 0rvoUWX+
BBユーザーの中からPSO2β参加者を選ぶかもしれないらしいが、
遥か昔に引退した奴にも権利はあるんだろうかねえ

464:名無しオンライン
10/10/31 15:46:45 yVFePpsE
>>463
あるとして、とっくの昔に去ってお知らせメールに目を通すか分からない連中と現役ユーザー
どっちが優遇されると思う?

465:名無しオンライン
10/10/31 15:47:44 p3bqAMlT
応募にISAOのID使うだけとかだろ

466:名無しオンライン
10/10/31 15:49:17 p3bqAMlT
>>464
PSO信者の偏った意見は聞いても仕方ないので前者

467:名無しオンライン
10/10/31 15:49:37 aCAHcszl
>>462
笑えないジョークで困る

468:名無しオンライン
10/10/31 15:54:13 qJmr2UxC
>>461
最大の問題は、中国や他の国にオフショアを投げる投げ無いの選択肢は
まず現場には無いんだよ。

ゲームのゲの時も知らない、金の動きしか見えない経営者が
勝手にコストダウンとかでオフショアを現場に強要するのが通例。

そして、現場はリストラ後の数少なくなったわずかな人間が
帰宅も寝ることも許されずに丸投げの尻拭いをするってのは、
ゲームに限らずIT業界じゃ日常茶飯事だよ。

スクエニなんか、証券会社出の社長の所為でまさにこのパターンに陥っている。

469:名無しオンライン
10/10/31 15:55:50 R2tIXYEq
SEGAはCM作るの下手だから、今のうちに誰か作って
動画サイトにでも上げてくれませんか?

470:名無しオンライン
10/10/31 15:57:57 0rvoUWX+
>>468
FF14なんつー社の命運を左右しかねない重要なゲームを何故シナなんかに丸投げしたのか…
ほんと理解できんわ

471:名無しオンライン
10/10/31 15:58:31 p3bqAMlT
あの衝撃から10年
伝説のゲームが帰ってきた

とかやるぜ、どうせ

472:名無しオンライン
10/10/31 15:59:04 apybSaYS
>>460
変わったといえばゾアルゴウグが一番変化があったんじゃなかろうか
前は攻撃手段すらディラガンと全く同じだったけど

今回はスロー追尾雷球という変り種を用意してきて
あのゆっくりとした雷がふわふわ追いかけるのは何気に怖かったりする

473:名無しオンライン
10/10/31 16:01:17 qJmr2UxC
>>470
そこがWDたる所以。元証券マンの頭にはコストしかない。
本当に現場を知らない人間に製造業のトップをやらせちゃいけないんだよ。

ってSEGAも今はどうなんだっけ・・・

474:名無しオンライン
10/10/31 16:02:32 p3bqAMlT
コストを考える奴が仕切るようになって黒字になった

475:名無しオンライン
10/10/31 16:05:08 apybSaYS
SEGAは現体制の開発を統括する名取さんのリーダーシップと
現場で鍛えた直感が良い方向にようやく向き始めた?ってところじゃないかな

476:名無しオンライン
10/10/31 16:12:43 vZcDn0Jr
>>460
ディラガンに緊急回避なんてロッドか盾以外の片手装備の時しか使わんだろ
むしろJGの練習台にもってこいのボスだった記憶しかない
慣れればJGでノーダメ撃破も可能なボスが増えたのは嬉しかったなぁ
あと個人的には携帯機の画面は視点移動が少なくてフル画面より楽だと思う
ゲームパッドとの操作性の違いを挙げるのなら理解できるんだが

477:名無しオンライン
10/10/31 16:17:57 qXPpeBAj
俺もpspo2で新しく出たボスとかは全部好きだなあ
回避やガード使わないとクソ強いんだが、使うとノーダメでも倒せるってのがいい

478:名無しオンライン
10/10/31 16:44:29 Qm44vO1/
>>473

スクエニの社長は逃げ切り狙いだろう。

肉を切らせて骨を断つどころか、骨まで削ってコスト削減。-> 利益率アップ -> 株価上昇。
上がった株価(実績)を基に自分の報酬やボーナス、ストックオプションを釣りあげられるだけ
釣りあげて、削り過ぎた骨が折れる直前にトンズラする作戦だな。
後は焼け野原だけが残ると。

479:名無しオンライン
10/10/31 17:00:47 y3m1ar9q
>>474
でも、早々にコケて初期売逃げの、微黒にしかならない場合は
さっさと次の飯の種を準備しなきゃいかんからなぁw
いいもの作ろうとしても、上は急かすばかりで時間と予算をくれないってのは
どこも同じかねぇ?

480:名無しオンライン
10/10/31 17:04:08 yVFePpsE
>>479
でも世の中、時間と予算があっても上手くいかない気がするな
昔のセガはこんなんだ
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
そして現在はグランツーリスモがそんな感じだろう?
あっちはプロローグとかで費用回収できてるって話だが

481:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/31 17:28:03 zAz50Z2c
あ?SEGAには何年間のノウハウがあると思ってるんだ?
信頼と安心のSEGAだと言うのに


482:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/31 17:28:16 zAz50Z2c
SEGAの現在進行形の神ゲー=ファンタシースターシリーズ、龍が如くシリーズ、初音ミクシリーズ、VFシリーズ
どれも人気のゲームだ


483:名無しオンライン
10/10/31 17:33:34 Vlp+THO5
ゲームとしては普通レベルのものは出してくるだろう。PSZやPspo2と毎年出してきて、
次の新作がいきなりPSUのそれと同じ所に下がってくるとは考えにくい
○○の要素、○○を実装!とかゲームの中身を詰め込むことはできても
オンライン専用なら、やはり運営のあり方
3年間サービスを続けますが、3年で終了ですくらい始まりと終わりを
きちんと決めたほうがいいだろうな。小出しするくらいなら、な

484:名無しオンライン
10/10/31 17:38:52 s5TLOkMG
>>480
おもしれえなこの記事w
>>「こんな凄いグラフィックができるんですよって言って,それが40億円かかるという。それが回収できるかとか考えていない----
逆にこれがあの頃のセガを魅力的に見せていたのかもしれんがな
しかしこの人がもうちょっと若くてもうちょっと早く経営に立ち入っててもうちょっと長生きしてたら、
今頃ゲーム業界のアップルになってたかもしれんなセガは。

485:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/31 17:42:01 zAz50Z2c
SEGAじゃ無理だ

486:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/31 17:42:39 zAz50Z2c
SONY様を敵に回してSEGAごときが勝つ可能性は0に等しいと言うのに

487:名無しオンライン
10/10/31 17:51:04 y3m1ar9q
>>480
読んできた。 製作責任者が納期も予算も把握できてない
財務も生産計画も丼勘定とか、どんだけ…
あと数年、大川翁が健在だったら今と違うセガだったかも?だな。

488:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/31 17:52:41 zAz50Z2c
大川翁ってSEGAの財布だろ


489:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/31 17:54:32 zAz50Z2c
生きてようがゲームについて何も知らない金持ってるだけの奴
無駄使いがもう少し出来るだけで結局だめになる

490:名無しオンライン
10/10/31 18:22:51 20IuX1kb
知ったふうな事を・・・

491:名無しオンライン
10/10/31 18:29:46 4bKcIA4U
人は一人で泣きながら生まれてきて一人で死んでいく

492:名無しオンライン
10/10/31 19:11:51 n56Eo8cl
>>469
PSP2のはちょっと笑ったがな

493:名無しオンライン
10/10/31 19:16:42 HLD1YnBD
どういうのだっけファミレスみたいな所で大学生4人がPSP触ってるやつ?

494:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/31 19:46:58 zAz50Z2c
大学生の癖にってあれもあるな
普通小学生くらいの子供を使うべきだ

495:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/31 19:56:34 zAz50Z2c
書き込みミスしたぜ
PSPは大人から子供まで幅広ユーザー層を確保してるすばらしい携帯ゲーム機だというのに
DSはキモヲタと生意気な糞ガキ専門の糞携帯ゲーム機

496:名無しオンライン
10/10/31 20:03:04 n56Eo8cl
>>493
やりすぎてたらいつの間にかジジイになってるやつ

偽の体験版も最高にくだらないけど好き

497:名無しオンライン
10/10/31 21:02:36 0rvoUWX+
※ただしモンハンに限る

498:名無しオンライン
10/10/31 21:40:00 v2ZPgMYp
PAとか糞システムなんだから要らないです

499:名無しオンライン
10/10/31 21:44:31 yVFePpsE
はいはい

500:名無しオンライン
10/10/31 22:09:55 FjGv31iw
じゃあPAR使う

501:名無しオンライン
10/10/31 22:13:02 1kUyQHvs
じゃあ、わたしはFatality

502:名無しオンライン
10/11/01 02:08:38 msP5V+6r
残虐行為手当

503:名無しオンライン
10/11/01 03:33:01 YzrdtrG0
PSOEp1&2(GC)を相当やりこんでPSPのほうは携帯機だからと
敬遠してたんだが、PSO2についていけるだろうか不安。あとPSUはやったけど
PSOep1&2よりは長くできんかったわ。椅子とBGMだけは頼む。

504:名無しオンライン
10/11/01 04:37:12 Us7a8vpW
>>501
こいん いっこ いれる

505:名無しオンライン
10/11/01 06:06:51 5PxRHuYM
セガまた赤字だってなぁ
もう駄目だろこいつ

506:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 06:27:23 gIJnEyYF
あ?赤字になるわけねーだろ

507:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 06:27:41 gIJnEyYF
今は充実した名作シリーズが勢ぞろいだと言うのに

508:名無しオンライン
10/11/01 07:27:44 6tcsAmwZ
>>502
finish him

509:名無しオンライン
10/11/01 08:21:46 J0p2Q1Oq
いつ発売するんだ?
超絶忍耐ゲーのFF14にそろそろ嫌気が
元からPSO2発売までの繋ぎでやってるだけだし、早く出してくれ
俺の精神が崩壊してしまう

510:名無しオンライン
10/11/01 08:24:59 mnhzwdoH
>>509
まったく一緒w
PSO2が出ないうちは気が狂いそうだわ

511:名無しオンライン
10/11/01 08:35:45 nPj0ugVH
気付いとるか?FF14続けとる時点で気が狂っとるんやで?

512:名無しオンライン
10/11/01 08:55:32 XZ5fjxaC
>>503
まあ残念ながらPSU以降、ゲームシステムの新要素や改変は全部携帯ゲーム機向けの
タイトルだからな。PSZとPspo2の動画を見てみればいいんじゃね。PSZはPSOを
下敷きにしてるって感じで(効果音もそのまま懐かしい)、Pspo2はPSUの反省版って感じだし
PSO2ではまた変わるかもしれないからの


513:名無しオンライン
10/11/01 09:41:55 KHXf/xeI
期待してます
14がくそだっただけに
まったりやるならMOだね

514:名無しオンライン
10/11/01 10:22:16 1aWLyp1r
14まだやってる奴いるんかw

515:名無しオンライン
10/11/01 10:41:48 XZ5fjxaC
まったりやるMOに、MMOの時間効率的ガツガツした部分を盛り込んだのが・・・

516:名無しオンライン
10/11/01 10:45:00 zKHT+ayA
>>440
Po2はそれでも、随分ましな方だと思うけど。
PSPでオンメモリでは無いパッチによるアップデートを行って、バグやダメージキャンセル緩和などの修正をしていたりとか。

>>468,479
稲船氏へのインタビューが、ゲーム業界の構造的問題を端的に著しているからねえ。
スクエニが迷走しているのは、社内で済ませるベきIPと、社外協業とすべきIPの取り違えでもあるし。

>>473
セガも現体制はそれなりに安定しているけど、コンサル出身の香山体制だったころはほんと暗黒期だわ。

>>487
その場合、許容量以上に赤字が膨らんで、何処も手を差し伸べずにセガ消滅の路線を進んでいたかもしれない。
大川翁は偉大な人物ではあったけど、それと同時に典型的ワンマン経営者でもあったし。
セガが給料付きゲー専などと揶揄されるのも、ある種の甘やかしから来ている側面もあるから。
まあこれは、他のCSK一門にも言えることだが。

517:名無しオンライン
10/11/01 11:05:48 iPaYie4N
>>504
牛:モーーー

518:名無しオンライン
10/11/01 16:21:15 RsmrJt83
なんか、中の人っぽい方達が色々話してるけど
大人の事情なんかに負けず、いいもの出してね。

519:名無しオンライン
10/11/01 16:23:59 SlRjb975
3DSでPSOのリメイク出ないかな

520:名無しオンライン
10/11/01 16:46:40 XZ5fjxaC
PSOリメイクするならPSZの改良版出したほうが早いだろうな
ビジュアルチャットに工夫もいらないだろうし、
キャラクタークリエイトの幅を広げてアナログキーに対応すりゃ
まあまあ遊べるだろう。売れるかどうかは、わかりませんが

521:名無しオンライン
10/11/01 16:49:39 NGVhgqup
3DSで出すならボイチャ付けてくれよな!

522:名無しオンライン
10/11/01 17:40:11 5n4Bil5L
ポケモンにも出来たんならやれるよな
それよかビジュアルチャットの解像度をあげてほしい

523:名無しオンライン
10/11/01 18:06:26 aEeya03Y
GGは何が入るのかなぁ。
X罠とnproだと自動的に見送りだわ。

524:名無しオンライン
10/11/01 18:21:07 FHtPpOjA
>>518
こういうのって基本、俺は内部事情知ってるんだぜ(キリッ っていう
自称内部通(笑)の日記帳

525:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 19:35:28 gIJnEyYF
センズリ

526:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 19:36:02 gIJnEyYF
>>509さんー! みんなこんなに待ってるんだぞぉー! 早く帰ってこーい!

527:名無しオンライン
10/11/01 20:18:29 s98k9fN1
>>519,520
エターナルハンターズとエターナルプラネットが
3DSで出るPSZの続編だと勝手に思ってた


528:名無しオンライン
10/11/01 20:27:47 tkIe+Bvm
ビジュアルチャットが優れているとは言っても、3DSの時点でなあ。
ニンテンドーWi-Fiの制約がある時点で、コミュニケーションツールとして使うにはフレンドコード必須なのが痛い。
野良はPSUやPo2以上に機械的な周回に限定されてしまう。

529:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 20:36:59 gIJnEyYF
3DSとか生粋の豚だな

530:名無しオンライン
10/11/01 20:45:37 U+89VpaH
ビジュアルチャットは最初すげー画期的!チャットが盛り上がること間違いなし!
とか思ってたけど、字が下手で絵心もない自分には関係なかったぜ!
一生懸命ドット絵的に描いたショートカットを要所で使うに留まった・・・
それでも3DSでPSZの続編出るのなら引き続き導入して欲しい要素だな

PSO2が面白ければ手を出すこともないかもしれないけど

531:名無しオンライン
10/11/01 22:06:22 XYU+T4Dq
キーワードに斬新なチャットシステムってあるけど
どんなものになるんだろ?
今まであったシンボルチャット、ワードセレクト、
フェイスチャット、ビジュアルチャットなどを進化させたものなのか。
それとも、まったく新しいシステムなのか。

532:名無しオンライン
10/11/01 22:07:50 5n4Bil5L
所詮ネトゲなので多少飽きは来てるだろうから出るんなら
PSO2→プラネット、ハンターズ→PSO2の流れが理想じゃねーかな

533:名無しオンライン
10/11/01 22:14:54 UYKYslC2
意味がよく分からん

534:名無しオンライン
10/11/01 22:16:39 U+89VpaH
最後のはPSO2ep2とか拡張版のことかな

535:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:21:13 gIJnEyYF
>>533
頭で考えるな、ペニスに身を任せろ

536:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:22:01 gIJnEyYF
まぁ、それは必須だろ
半年に一度は大規模アップデート出来るような状態にしておけば過疎もなだろう


537:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:22:40 gIJnEyYF
まぁ、難しいだろうがな
だが、あれだ、PSO2が出る=MHF死亡だからな
MHFからもかなりプレイヤーがくるからな

538:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:23:38 gIJnEyYF
これからMHFやってるキチガイがPSO2スレにネガキャンしかけてくるだろうがあれだ
貴様等徹底抗戦で行くぜ
奴らはユダヤ野郎のようなクズばかりだ

539:名無しオンライン
10/11/01 22:32:39 5n4Bil5L
PSUって大型アップデートは何やってた?

540:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:39:56 gIJnEyYF
イルミナスがあったと言うのに

541:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/01 22:40:31 gIJnEyYF
まぁ、PS2のせいで実質それだけだが
大型アップデート=追加大型モンスターってあれだからな

542:名無しオンライン
10/11/01 22:44:03 mt1Qm/G1
待望のモトゥブ開放とか

543:名無しオンライン
10/11/01 22:52:49 wbPjodYT
待望のGC導入

544:名無しオンライン
10/11/02 08:48:25 bH1DYaGW
期待を裏切らない、「ヒストリー」を

545:名無しオンライン
10/11/02 12:32:02 ZFljF2+u
MMOはゲームにあらず。
PSO2はゲームであって欲しい

546:名無しオンライン
10/11/02 12:55:21 bH1DYaGW
MMOの上っ面だけを見よう見まねで取り入れるのはヤメろ
たとえばマイショップは市場から人の流れが見られて面白かったけど
何でも置けて売れてしまったのがマズかった、MOなんだぞ・・・

547:名無しオンライン
10/11/02 13:00:37 ZFljF2+u
もうちょっと多対一の緊張感と爽快感を味あわせて欲しい
PSUは逆(プレイヤー多:敵少)傾向だったんで

548:名無しオンライン
10/11/02 13:07:03 Nd8lpykl
昔のガオゾランの強さ知らんだろ

549:名無しオンライン
10/11/02 13:24:06 QchHQ+yo
ジャンプできるようにして欲しい
無駄にジャンプ移動とか
動く足場で落下死とか

550:名無しオンライン
10/11/02 13:56:48 ip/Uz9Qc
PSO2はFF14のヒストリー機能つけて欲しい。

551:名無しオンライン
10/11/02 14:29:26 MG47TqPo
14のデスヒストリーは、ゲーム売る時点から今まで実装すら匂わせ無かったから、大混乱とブーイングの嵐なんだろ?主にニートが

つかあれ誰が得すんだよ

業者への牽制なら第三者に見える必要ないだろ
第三者に監視させたらよくなるって考えは浅はかすぎるし

552:名無しオンライン
10/11/02 15:33:22 ZFljF2+u
無印PSUもそうだったがマイナス補正てんこ盛りの仕様とか
ユーザーが食いつくと本気で思ってるんだろうか?

553:名無しオンライン
10/11/02 15:47:33 O03wNd8A
ヒストリー()ってPSUですでにあったよなw死亡カウント嫌になる

554:名無しオンライン
10/11/02 16:05:45 bH1DYaGW
FF14はPSUを過去にするつもりか

555:名無しオンライン
10/11/02 16:11:55 c3nZUYUF
わたしはネオスクエニデス

すべての記憶すべてのネトゲ

すべてのRPGを過去にし

そしてわたしも消えよう

永遠に!!

556:名無しオンライン
10/11/02 18:12:24 znY8+gpp
ヒストリーって公式ストーカー機能かよw
こえー(´Д`;)

557:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 19:58:01 gz2+22iE
まぁ、あれだ、ヒストリー機能があれば貴様らも俺様の伝説的なPSO2ヒストリーが見れるし実にいい機能だな

558:名無しオンライン
10/11/02 20:24:14 MmORTiCe
個人的には非公開にできたとしてもヒストリーみたいのはいらないんだけどなあ。
死んだ回数とかボス討伐回数とかいくら移動したとかいくつコンテナ壊したとか、
オフゲじゃないんだからいらねえって。
むしろそれが気になって意識してしまうのが嫌だ、非常に嫌だ。

559:名無しオンライン
10/11/02 20:29:54 c3nZUYUF
確かに死んだ回数が記録されるのは嫌だな、特にオンラインゲームでなんて

560:名無しオンライン
10/11/02 20:32:23 vOjmUDYb
禿同
PSUだと理不尽な死に方多いから死ぬと余計イライラする

561:名無しオンライン
10/11/02 20:51:48 mTQjQPSA
死んだ回数で称号がもらえたりするゲームもあるわけで・・・・・

562:名無しオンライン
10/11/02 21:04:21 1UMaVEA0
Po2iのロッドの話になるが・・・
ガード実装の代わりに裏パレット廃止ってさもありなん。

563:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 21:50:15 gz2+22iE
ありだな

564:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 21:50:48 gz2+22iE
てか、テクター弱体化させるべきだというのに
ファイター系強化してな
ガンナーもテクターよりは強くするべき

565:名無しオンライン
10/11/02 21:56:57 MmORTiCe
>>561
だからその称号ってのがいらないと。
あればあるで達成したくなってしまい、
わざと死ぬというこの上なくつまらん作業を繰り返してしまうんだよ性格的に……。

566:名無しオンライン
10/11/02 22:04:17 zKbDNtLb
PSUの称号みたいな実績系は、今のゲームじゃ中古に売られるまでの時間稼ぎで
半ば標準装備みたいになってきているからねえ。
ゲームなのに作業感が募る悪癖でもある。

567:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 22:04:55 gz2+22iE
称号システム実にすばらしいシステムだからな
そこまでプレイヤーを熱中させるシステムなのだ

568:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/02 22:05:37 gz2+22iE
実績なんだそりゃもしかして貴様痴漢ボクサーなのかと
糞箱捨ててきた

まぁ、似たようなシステムと言えばトロフィーシステムだと言うのに
糞箱ありえん

569:名無しオンライン
10/11/02 22:33:20 MTLa+O4L
普通にプレイしてりゃ解放されるんだったら称号でもなんでもいいんだがな。
無駄に作業を強要されるものはいらん。

570:名無しオンライン
10/11/03 02:34:29 QVjZC+Sa
PSUのクソモーション無くならないかなー
ダブセが振ってて楽しくなかった

571:名無しオンライン
10/11/03 02:36:43 7hJaLg8t
モーションはもっと種族で分けても良かったよな、
種族ごとに得意な武器とか苦手な武器とかな

572:名無しオンライン
10/11/03 03:33:21 YsJsbCY8
>>571
> 種族ごとに得意な武器とか苦手な武器とかな

それをダメージの大小でしか表現できないのがソニチクオリティ。

573:名無しオンライン
10/11/03 03:37:48 zXNK/2Xx
称号どころかログイン時の総プレイ時間とやらもいらんのだが
あれが誰が得するの?
俺の記憶が正しければああいうプレイ時間とか死んだ回数とかセーブ回数とか
そういうの最初に実装したのスーファミのFF4からだと思うんだ
スクエニは本当にろくなことしねえな
よしんばそれらがゲームの楽しみに関わるとしてもそれはオフゲだけ
PSPoで高評でした、なのかは知らんが、PSPoはオフゲですから!
お願いですから勘違いしないでくれ

574:名無しオンライン
10/11/03 04:12:59 cYb7Deth
アギト独自のモーションがなくなったのは残念だ
アギト系で居合い抜きPAとかあったらって想像してたのに
でてきたのはフォトン付きのソードだったっていう・・

575:名無しオンライン
10/11/03 04:30:36 bCsrmjiM
フォマの素手モーションとかインフェルノバズーカモーションとか尖ってたな

576:名無しオンライン
10/11/03 04:44:52 rnpZMe/s
>>573
ソニチ>アギトモーションが使い辛くて弱いだのカッコ悪いだの
散々文句言ってたのに要望どおり戻したらまた文句ですか?w

577:名無しオンライン
10/11/03 04:52:09 rnpZMe/s
×>>573
>>574

まぁ確かに独自モーション自体は欲しいよな
元々ソニチはバランス調整力がPSOの頃から完全に欠如してるんで
死に武器を生かすにはそれくらいしかないような気がする
逆に余計死んだパターンも在るけど、まぁ今の時代なら調整も出来るしいいじゃまいか

578:名無しオンライン
10/11/03 09:08:07 vq74Z9sa
もうヒット数も速度も全部同じにしてくれればいいんだけどな
モーションだけ違って判定もすべて一緒にして
武器のカテゴリ差もなくせばいいじゃん
SSランクは攻撃力400Sランクは300みたいな感じで
そしてエクステンドコート使えば見た目は違えど全部同じ最強クラスに

579:名無しオンライン
10/11/03 09:44:31 ze+3Y4Vp
別に全く同じにする必要はないと思うけどな
飛びぬけた能力(強くても弱くても)でなければ
1~2割程度の差なのに最強じゃないと嫌とか余裕なさすぎる

580:名無しオンライン
10/11/03 09:47:37 CTDlVQBG
ハクスラゲーでその発言はおかしい

581:名無しオンライン
10/11/03 10:02:30 W23lMV4V
種族ごと体型ごとにモーション違いが出来たらセガ見直す
アンドロイドが近接武器使ったときヒットストップが短いとか
ちびハニュが大剣使ったら振り回されるとか
まあそれで面白くなるかといわれると自分でも微妙だと思うが

582:名無しオンライン
10/11/03 10:18:35 q6V5JQwi
ちびとちびじゃないのの境い目が要る
そのうちレベルによって、でかいくせに振り回されるモーションのキボンとか言い出し始める

583:名無しオンライン
10/11/03 10:48:02 CLFlmPLj
そうなると体型は5つくらいからの選択式になるがよろしいか

584:名無しオンライン
10/11/03 11:25:17 W23lMV4V
体重や筋力のパラメータ付ければいいか

という話じゃなくて、モーション要素の一例としてあげただけなんだが、
実際ガッツよりも軽々と大剣振り回すちびキャラも多かったな
種族、職種、性別でのモーション違いや得意武器ぐらいは欲しい
全部じゃなくて一部でいいからさ

585:名無しオンライン
10/11/03 11:32:26 6LGHmnsp
>>573
プレイ時間の記録は必要だろう。
後で後悔するためにも。

586:名無しオンライン
10/11/03 11:44:13 TJUYWfh2
ここにPCのゲームなんか作れるのかな
家庭用ゲーム機ならキーボード無し、コントローラーのみで出来る範囲の操作性でいいけど
キーボードやマウスありが前提のPCで、家庭用からの移植でもない新作
キーボードでのショートカット操作はあるという前提でお願いしたいもの
10キーの1を押せば、武器・防具の装備が登録してあるセットに切り替わるとか、
あるいは武器パレットが登録してあるものに切り替わるとか

587:名無しオンライン
10/11/03 14:18:25 iIqvZAgH
アクションっぽい要素入るならコントローラーで遊びたい
クリックして移動とかマジ勘弁

588:名無しオンライン
10/11/03 14:34:46 ze+3Y4Vp
>>587
普通に考えてそうなるだろ
クリックゲーになったら逆に笑うわ

589:名無しオンライン
10/11/03 15:01:21 pbhxwBI2
マウスで戦うなんてあり得ないw

590:名無しオンライン
10/11/03 15:11:58 FlXu46sn
セガからコントローラー発売してくれれば買うんだけどな

591:名無しオンライン
10/11/03 15:23:48 6LGHmnsp
クリックゲーは PSO2 Ep.3 まで待て。

592:名無しオンライン
10/11/03 16:17:00 Xh3esB42
>>590
あー俺もそれ思ったw 専用コントローラー欲しい
でもCG版の時買わされたキボコンは簡便w

593:名無しオンライン
10/11/03 16:29:33 sodfE/43
とはいえ、PC専用だと、キーボードオンリーの操作も
ある程度確保しておかないときついのがねぇ・・

パッド必須の操作体系になるなら、
うまい事パッケにパッド同梱版とか用意できればいいんだけどね・

クライアントが無料なら、パッドにクライアント付きのを売ればいい

594:名無しオンライン
10/11/03 17:37:22 8B8IqO9s
PSOの刀モーション良かったがロック数が1だからな…
ロック数+2にしてもよかった
PSU?シラネ

595:名無しオンライン
10/11/03 17:41:47 9wzdqX95
基本的にPSOの単体武器は1ロックだし

596:名無しオンライン
10/11/03 18:29:07 DAzDKYP+
複数ロックしたいならソードやパルチザン、スライサー使えよ、と。

597:名無しオンライン
10/11/03 18:29:50 au4yx9fe
PSOもPSOでちょい極端だったんだよね
打撃武器は1、4、10の3種類のロック数しかないんで
同じロック数だと死に武器カテゴリが多かった
(モーションや速度に差を付けてたけど埋めれないのが多い)

単体打撃は最終的にはダブセ以外は死んでるし
(唯一生きたのが3ロックが付いてるエクスくらい)
ソードとパルチザンはまだ使い分けできたけどね

598:名無しオンライン
10/11/03 18:41:43 sodfE/43
>>597
振りが遅いが威力の高いソード
振りは速いが威力はまあまあのパルチ

とまあ使い分けるだけの特色があったのは良かったね。。

ソードはアルチ以降ゴッドバトル必須になっちゃうけど

599:名無しオンライン
10/11/03 18:50:14 QVjZC+Sa
振りは遅いが威力はあるアギトか

600:名無しオンライン
10/11/03 18:52:03 Z99b0H0E
シェイハ

601:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/03 19:45:30 jmbI+b59
もうアギトとかそんな武器どうでもいい
いつまで過去を引きずるんだ
ネーミングも全て一新した新たなPSO2を作るほうがいいと思うがな


602:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/03 19:46:42 jmbI+b59
PSO2だぜPSOから最低でも1000年時代が違うって言う設定だぜ
1000年たてばアギトとかそんな古臭い武器よりも科学技術のハッテンにより強い武器が出来るだろ


603:名無しオンライン
10/11/03 19:51:32 W23lMV4V
大剣の溜め斬りやアギト系の居合い・・・ゴクリ
派手派手なPAよりも武器攻撃手段増やすってのもありかな
3連コンボ基本のまま縦斬り横斬り組み合わせたりとか、
パルチで突きも振り回しも出来るようになるとか

604:名無しオンライン
10/11/03 19:58:08 ErdTCsVp
アギト系は斬るごとにゲージが溜まっていってMAXになると攻撃力UPという
まったく新しいシステムをだな

605:名無しオンライン
10/11/03 20:08:27 7WS4tuoh
つ「煉獄刀・怨嗟」

606:名無しオンライン
10/11/03 21:13:40 a6e0VO25
扱い辛いモーションだけど敵を一撃で倒せる程強いとかだとロマンあるよな

607:名無しオンライン
10/11/03 21:33:14 W23lMV4V
それでもMISS!だけは勘弁な

608:名無しオンライン
10/11/03 22:11:27 sodfE/43
手動ガード実装するなら、命中回避っていっそ廃止でもいいと思うんだ。

609:名無しオンライン
10/11/03 22:15:19 zXNK/2Xx
純粋なRPGだった頃の名残で、命中とか回避とかが残ってるけど、
今となれば謎の項目だよな。
当たってるのに当たってないとか、当てられてるのに避けてるとかイミフ

610:名無しオンライン
10/11/03 22:40:11 QVjZC+Sa
pspo2でも回避いくら高くても当たるしな
プレイヤー側も無い方がいいな

何よりビス子みたいなアホな子でも分かりやすくていい

611:名無しオンライン
10/11/03 22:41:21 ErdTCsVp
少なくとも近接攻撃は必ず当たるようにしてほしいね
命中はクリーンヒットやカス当たりの判定する数値にするとかで

612:名無しオンライン
10/11/03 22:50:42 QVjZC+Sa
>>611
余計命中に振らなければならないが、それも面白そうだね
ただ、カス当たりとかやるならちょっとレアなユニットとかでカス当たりしなくなるようなのもあっていいな

613:名無しオンライン
10/11/04 00:44:30 WNSfZnH0
そろそろ本星がぼろぼろになった局地戦争に焦点を当ててもいいのでは
三大英雄やリコとかが見方だったり敵だったりすると面白いと思うんだが…

614:名無しオンライン
10/11/04 01:33:45 bH/XF3Qr
スパアマなくして、命中回避なくせば、ある程度高レベルの敵にも挑めていいな
時間はかかるだろうけどプレイヤースキルがあれば、進めるってのは熱い
あたらないとどうしようもないからなあ

615:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 03:01:06 Wwp+L0mQ
PSO2もそんな現状維持とかじゃなく新しいステージに行くべきだと思うが

616:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 03:02:08 Wwp+L0mQ
これから10年20年とネトゲファンの間で伝説として語り継がれるようなあたらなる物語を作ってほしいのだ
以前のストーリーの裏話的なあれよりもだ


617:名無しオンライン
10/11/04 03:25:50 ITj3bMTc
のけぞりキャンセルは必要かな?

618:名無しオンライン
10/11/04 03:50:50 rtObi8tv
タゲ外しも要るな。

619:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 04:01:10 Wwp+L0mQ
タゲ外しはイランだろ貴様等打ち合わせして一斉にタゲ外し回避してMPKする気か?

620:名無しオンライン
10/11/04 04:03:20 whgiLe5j
命中や回避は確かに要らないよなぁ
命中は射撃攻撃力へのステータスにして残せばいいよ

そもそも力が射撃のダメージになってるPSOやPSUがおかしいだけし
レンジャーよりハンターの方が銃の威力が出るって仕様自体が異常だった
お陰でハンターも単体攻撃はバルカン使った方が早いとかなってたし

レコボクスに密着で攻撃してるのに普通に「MISS」とか出るの明らかに違和感在るし
むしろ外す方が難しいレベルだろうと、仮にもプロのハンターズなんだし

621:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 04:09:37 Wwp+L0mQ
だな

622:名無しオンライン
10/11/04 05:50:43 w23T/+LH
敵のフレンドリーファイア設定戻してほしいなぁ。
PSUはそういうのなかったし。
ソロの時とか敵の誘導とかテクニカルな事できて楽しい

623:名無しオンライン
10/11/04 07:32:13 LZzMBDz+
>>620
力じゃなくて攻撃力という表記だから問題ない
武器のフォトンの力を『攻撃力』で上乗せしてるんだよ!


・・・多分

624:名無しオンライン
10/11/04 07:59:59 m+47pHdy
2人チャレンジの記録も残せるようにしてくれ

625:名無しオンライン
10/11/04 08:41:49 Qt2aVDkf
筋力や命中が上がれば射撃の威力が上がる理論がわからん
銃なんて大人が使っても子供が使っても同じ威力だろ?
命中が上がれば主観視点の照準の手ブレが小さくなる。でいい

626:名無しオンライン
10/11/04 08:49:43 HmaQlVcK
気とかオーラとかフォトンパワーを強める生体エネルギーの類なんじゃないの

だから体力バカほど強い

命中は攻撃精度を高めターゲットの芯を捉えやすいから
その結果強くなるんだろ

627:名無しオンライン
10/11/04 08:53:10 whgiLe5j
命中はアレだろ、より精密射撃が可能になって
敵の弱点部位を狙いやすくなるんだよ
子供が撃つのとゴルゴが撃つのとじゃ殺傷能力全然違うだろ

まぁそもそも命中が射撃ダメージのみのステータスになるなら名前変更してもいいよね
射撃力とか射撃能力とかそこら辺に変えていいんじゃまいかと


628:名無しオンライン
10/11/04 09:19:05 Z16pm2RN
どうした?攻撃が当たらんのか?

629:名無しオンライン
10/11/04 09:21:09 v6VooLmi
>>590
でてもps2そのまんまの糞コントローラだろう・・・

630:名無しオンライン
10/11/04 09:32:44 O+PDGnCZ
いやきっと銃の反動で手元がぶれるのを抑え込むのに筋力が必要で、
撃ちだした弾を正確に飛ばすのに命中が必要なのだろう

だから、筋力低いと撃ってもぶれまくり、マシンガンなどひどい有様。
命中の低い武器を筋力のあるやつが使っても、
手元がぶれなくてもまっすぐ飛ばないから急所にあたらなくてダメージが低いとか

631:名無しオンライン
10/11/04 09:47:17 spsiIPea
なんというか、一度PSPo2やってから言えよ、的な意見が散見されるな。

632:名無しオンライン
10/11/04 09:48:52 M5B+QNaN
PSUよりPO2経験者の方が多いからな

633:名無しオンライン
10/11/04 10:29:14 iOpJ84T8
>>631
時代に取り残された老害は現状把握すら怠るのがデフォ
PSO2の詳細がわかるまで無駄な愚痴を何度も目にする事になるだろうな

634:名無しオンライン
10/11/04 11:25:30 wS22RNBd
携帯機は老眼のオッサンにはつらい。

635:名無しオンライン
10/11/04 11:40:07 qke/RByn
だったらD端子出力でTVに映してやれ

636:名無しオンライン
10/11/04 11:51:36 20uRSUvm
ただそのPSPo2と同じ流れというのも確証はないんだよな

PSO2出したからPSPoの新作が出ないってんなら可能性はあるけど
今やドル箱のPSPoシリーズはそのままの流れで継続させて
また新たなチームでPSO2を作ってるかもしれん

んで新たな斜め上をやってくれると


637:名無しオンライン
10/11/04 11:52:06 20uRSUvm
わりい。間違えてageげちまった

638:名無しオンライン
10/11/04 11:53:35 40rcfY9T
PO3と連動で搾り取るに決まってるだろjk

639:名無しオンライン
10/11/04 12:10:04 /1UZNgXH
面白ければ搾り取って頂いても
私は一向に構わんッッ!

640:名無しオンライン
10/11/04 12:19:06 iOpJ84T8
>>634
PSPo2はブログでどこがどう変わったか積極的に告知してるんだよな
だからゲームをプレイしようがしまいがある程度の変更点は把握できる
そのレベルすら知らないのはただの情報弱者って事だ

>>636
PSU以降は過去作の要望を反映するようになってるから流れとかは関係ない
どの作品をベースにしてるかは影響大きいがPSO→PSPo2やPSZ→PSPo2の例もあるからな
それとPSPo系のチームは元々アルファシステム率が高い
PSPoはPSZ、PSPo2はPSO2との同時開発が前提だよ

641:名無しオンライン
10/11/04 12:19:49 ITj3bMTc
PSO2が面白かったら連動してほしい

642:名無しオンライン
10/11/04 12:30:13 ItyitnBr
>>635
D端子出力でTVに映せば大画面で快適ですか?

643:名無しオンライン
10/11/04 12:32:24 40rcfY9T
PSP対応って明記してあるテレビじゃないと額縁付きの拡大になる

644:名無しオンライン
10/11/04 12:40:10 9UNQTHk9
>>620
激しく同意
あと近接打撃力と射撃攻撃力はステータスを完全に分けるべき

>>617
同期の問題がクリアにならない限りは不要
いっそドラネスののけぞり値ゲージでもパクってくれた方がマシ

645:名無しオンライン
10/11/04 12:50:44 9UNQTHk9
>>642
REGZA 19RE1が安くておすすめ
秒間0.2フレームの低遅延に加えてPSP用高精細ズームモード搭載
URLリンク(ascii.jp)
URLリンク(kakaku.com)

646:名無しオンライン
10/11/04 13:19:16 bK2XMrxC
>>640
こんなところだと思うけどな
PspoのベースはPSU
PSZのベースはPSO。ここで新しい開発チームとなる
Pspo2のベースはPSZとPspo。ここで初めてPSOとPSUがゲームシステムの領域で混じり合う
インフィニティはPSO2で取り入れる新要素の一部実装で、
PSO2はもしかしたらアーケードにあるシャイニング・フォースクロスがベースになったり・・・しないかw

647:名無しオンライン
10/11/04 13:31:43 TgWkXUpW
>>645
19RE1はポータブルズーム搭載の中ではお手頃だけど、1366×768でフルHDじゃないのがなあ
この価格帯じゃしょうがないのかもしれないけれど

648:名無しオンライン
10/11/04 15:20:46 E9cATkfk
>>631
近接マンセーゲー?
PSU初期みたいなもんか、PSUは実は正しかったんだな

649:名無しオンライン
10/11/04 16:04:45 3hnYM3HD
>>648
バランスの取り方も含まれるが、システムとかの話も含めて。
直近のPSPo2やPo2iの目指すところ知ってると、PSO2がどっち方面に行きそうなのか推測できるかも知れないし、それを知った上で語った方が不毛な会話になりにくいだろうって、ただそれだけの話だよ。

650:名無しオンライン
10/11/04 16:08:35 iOpJ84T8
>>648
射撃武器のダメージ計算式の話とかだろ

651:名無しオンライン
10/11/04 16:14:46 E9cATkfk
攻撃依存だろうが命中依存だろうが
他の部分のバランス調整を疎かにすれば死ぬと言うのが
PSU~PSPo2で得た結論ですね!

652:名無しオンライン
10/11/04 16:17:39 v6VooLmi
銃とテクが強いと糞ゲーになるってみんなしってるくせにー

653:名無しオンライン
10/11/04 16:18:43 E9cATkfk
つまりはPSU初期は神ゲー

654:名無しオンライン
10/11/04 16:40:00 Ipt4zlPJ
いまのセガは大分いい方向に向かってる気がする
ゲーム内容とかアイデアとか運営とかさ。

後は肝心なゲームバランスがどうにかなれば
ファンタシースターはメジャーになれると思うんだが。

655:名無しオンライン
10/11/04 16:40:43 KdxHj9SC
PSOは銃とテクが強いんだぜ?

656:名無しオンライン
10/11/04 16:43:28 Z16pm2RN
つまりPSOは糞ゲー

657:名無しオンライン
10/11/04 16:44:01 E9cATkfk
テクはないだろ、耐性地獄
オフとBBは知らん

658:名無しオンライン
10/11/04 16:57:36 7bdV9C3O
HIT50%のチャージバルカンを持ったハンターが強かったな

659:名無しオンライン
10/11/04 16:58:10 +kBBwuWx
セガはメジャーになってはいけないメーカー
□とかも本当は同じなんだがな。

660:名無しオンライン
10/11/04 17:11:58 iOpJ84T8
メジャーになって良いメーカーはあるのか?w
なろうがなるまいが天狗にならなきゃ問題ない

661:名無しオンライン
10/11/04 17:49:40 +kBBwuWx
メジャーになっていいのは
ハードを抱えられるメーカー

セガは、かつてはそうだったんだがなあ。

662:名無しオンライン
10/11/04 18:00:37 aunh6f85
まぁPSOだと接近戦攻撃をするメリットが無かったからな
銃がどうしても強くなるのはしょうがない

それに対してソニチが出した答えが雑魚にも飛び道具を持たせること
PSUでは散々叩かれまくった変更点だけど
PSZでさえ雑魚が飛び道具持ちがデフォみたいなもんだったし
レンジャー最強ゲーを潰す為にはそれしかないんだろうな

663:名無しオンライン
10/11/04 18:41:08 pwIroIwd
色々要望するなら君達が作ってくれ募集してるぞスタッフ
URLリンク(sega.jp)

664:名無しオンライン
10/11/04 19:10:29 L6KkRNfs
プランナーも募集してるのな

665:名無しオンライン
10/11/04 19:11:25 7bdV9C3O
プランナーは無理だけどランナーなら募集してるかも?
オービタルフレームの操縦は任せろーバリバリ

666:名無しオンライン
10/11/04 19:13:48 ItyitnBr
おっしゃーおれがクライアント作ってやんよ

667:名無しオンライン
10/11/04 19:43:37 /1UZNgXH
>>666

おま…そんなレス番でそんな事言うと死亡フラグになるぞ

668:名無しオンライン
10/11/04 20:09:01 mjRtCW6N
>>666がマイルームをアトリエ風にしてくれると聞いて㌧

669:名無しオンライン
10/11/04 20:10:09 7bdV9C3O
たーるっ!

670:名無しオンライン
10/11/04 20:21:11 PwXWvI6v
>>666
おっぱいタッチ機能つけてくれよな
おっぱいPAとかM字開脚撃ちとか聖なるポーズみたいの期待してるからな

671:名無しオンライン
10/11/04 20:40:23 O+PDGnCZ
聖なるポーズってなんだ、ソーマ(聖乳)吸わせるとかソーマで敵をけちらすとかそんなのか
男なら乳と戦え!

672:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/04 20:56:34 Wwp+L0mQ
クイーンズブレードかクダラン

673:名無しオンライン
10/11/04 21:01:49 ngtXXkQ0
>>663
今頃スタッフ募集とか、もう中華丸投げフラグ立ちまくりじゃないか・・・・

674:名無しオンライン
10/11/04 21:06:24 E9cATkfk
幻想星上線弐始まったな

675:名無しオンライン
10/11/04 21:13:16 wS22RNBd
>>663
あー、FF14を笑えなくなる予感

676:名無しオンライン
10/11/04 21:19:02 I5Sj6XI1
FF14からPSO2に移住しようとしてた人からすれば笑い事ではないかも
でも今からって事は、運営体制の強化と未発表のシリーズ作品スタッフのことだろ

・・・って、PSO2クライアントプログラマーもかよ!

677:名無しオンライン
10/11/04 21:29:04 XGmaxUO2
FF14は、発売してから募集しはじめたからな・・・

678:名無しオンライン
10/11/04 21:31:35 ITj3bMTc
スタッフ募集は今に始まったことじゃないだろ

679:名無しオンライン
10/11/04 21:34:03 XGmaxUO2
MAPはまた無機質なんだろうか・・・

680:名無しオンライン
10/11/04 21:35:18 ngtXXkQ0
>>676
残念ながら公式バナーに「PSO2を一緒に作ろう」って大きく出ている。

どう見てもPSO2開発用使い捨てデスリクルート

681:名無しオンライン
10/11/04 21:37:01 E9cATkfk
リストラしすぎたんやな

682:名無しオンライン
10/11/04 21:38:34 PwXWvI6v
せやなw

683:名無しオンライン
10/11/04 21:39:55 KlzJVeTr
不吉じゃ。

684:名無しオンライン
10/11/04 21:40:25 7bdV9C3O
左様か

685:名無しオンライン
10/11/04 21:40:47 KdxHj9SC
丸投げフラグじゃなくて発売大幅延期フラグだろ。


686:名無しオンライン
10/11/04 21:45:52 Bbp1Cedg
ド新人がPSO2のプロジェクトに取り込まれるのか・・・
PSUのときは新人を育てようとして失敗作が出来たんだよな?

・・・同じ臭いがする。不安じゃ。

687:名無しオンライン
10/11/04 21:45:54 I5Sj6XI1
タイムリー?なニュースが来てた
<FF14>和田社長が苦戦認める「信頼回復に全力を」 スク・エニ10年9月中間決算
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

他山の石として頑張ってくれ>セガ

688:名無しオンライン
10/11/04 21:47:15 Bbp1Cedg
と思ったらPSPo2iブログに募集詳細が書いてあったw

URLリンク(ameblo.jp)

なお、今回の募集はゲーム業界での開発経験者に限らせていただいております。
経験のない方は対象外となりますので、あらかじめご了承ください。


ちょっと安心

689:名無しオンライン
10/11/04 21:51:08 KlzJVeTr
>>688
PSUのときも経験者募集じゃなかったけ?

690:名無しオンライン
10/11/04 21:53:21 Bbp1Cedg
>>688
また不安になってきた

691:名無しオンライン
10/11/04 21:54:04 Bbp1Cedg
>>689だ、間違えた。
連投すまそ(´д`

692:名無しオンライン
10/11/04 21:54:51 PwXWvI6v
アナル開発経験はあなるのになー

693:名無しオンライン
10/11/04 22:09:42 pwIroIwd
    / ̄ ̄ ̄\
   / / ̄\   \
   / /    \   丶
  / イ \  / 丶   |    スタッフゥー、スタッフゥー
 | |丶9丶 ィ9フ |     
 | |    | |    |   |
 | |   `^^′  川  |  
。+人 |  丶三>  /  リ
+∩/)ハ\     /  ノノ
゚||/つ 从 )ー―イ 从
く \_  丶   | >
 \ ))   丶 / / 丶
 ||ニコ  \ V/r/)ァ  |
 || 8|    ||ム@フ |
 || 8h    ||匸二]  |
 ||  |丶   ||  /  |
 |丶_ノ_    Г ̄ ̄ ̄ |
 |        U∞∞  ノ

694:名無しオンライン
10/11/04 22:10:28 ngtXXkQ0
>>688
出来ればオンラインゲーム開発経験者って来て欲しかったが
それじゃあ国内は絶望的だしなぁ・・・

PSO、PSU、Po2と通しでネットモードはどこかオフライン(スタンドアロン)感覚が抜けなくて
コンテンツが長持ちしない傾向にあったから、今度こそ長持ちするコンテンツのノウハウを
他のネトゲから取り入れて欲しいと思ったが・・・・

695:名無しオンライン
10/11/04 22:14:12 18bM/nnn
>>687
和田社長は、FF14への期待が高いため、そのギャップがあることを示唆しながら「満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。逆に(利用者から)『もう無理だ』と思われたらそれ以後はない。信頼回復に尽きる」と話していた。

離れた利用者がそう簡単に戻らないことをソニチはわかってるよな? な?
延期はいいが初動大コケだけはないように慎重に頼むぜ……。

696:名無しオンライン
10/11/04 22:18:03 E9cATkfk
煮え湯を飲まされていたPSU後の3年間くらいは
Po2の成功ですっかり忘れているだろ

697:名無しオンライン
10/11/04 22:28:03 7bdV9C3O
だの、我々は3年間待ったのだ!

698:名無しオンライン
10/11/04 22:35:53 B3KebQa8
PSOBBが12月で終わるから、PSO2の開始時期も思ったより早いかもと
期待していたのにだめっぽいなw

699:名無しオンライン
10/11/04 22:37:45 PwXWvI6v
石の上にも三年って諺あるもんねっ!
どういう意味だっけ

700:名無しオンライン
10/11/04 22:41:08 8A3l4/eF
ケツが痛くなる

701:名無しオンライン
10/11/04 22:42:48 T9wkZFcB
>>698
きっとPSUの大型アップデートが控えてるんだよ
むしろそうじゃなかったら仕事しろ

702:名無しオンライン
10/11/04 23:02:48 PnDKVLnm
SEGA PC関連の開発能力は決して高いとは言えないからね。
最初のWin版PSO ver.2も、中身は実質DCエミュレーションみたいな代物だったし。

703:名無しオンライン
10/11/04 23:14:33 TewgKfq/
久々に来たらPSO2の爆死フラグたってるじゃねえかw

もうファンタシースターシリーズは携帯機だけでいいよ
PCで出したところで誰も得しないし

704:名無しオンライン
10/11/04 23:16:12 L0eyN/za
まともに動かない最新鋭のFF14と、動き続けて6年のPSOBB。
この差は大きいな。

705:名無しオンライン
10/11/04 23:52:56 rpOKCXbi
発売延期を考えるとあと2年はPSUで遊べそうだ

来年はPSPo2iでいいだろ
それで1年くらいPSUとコラボ企画やって
来年の12月にPSO2 cβ開始→爆死

再来年の2月にPSPo3
それで1年くらいPSUとコラボ企画やって
再来年の12月にPSO2サービスイン
PSPo3が売れなかったらPSOep4みたいなPSO2が発売

最短スケジュールでこんなもんだろ

706:名無しオンライン
10/11/04 23:58:13 80UEedad
社員雇うとか、今いる派遣やバイトを登用してやれば良いのに……
てか、これって正社員なのかね

707:名無しオンライン
10/11/05 00:02:27 7kV61WPw
PSU発表から発売までどれくらいだったっけ?

708:名無しオンライン
10/11/05 00:04:32 qN0kxSfn
PS5?PSO2?とかう動画が出たの何時だっけ

709:名無しオンライン
10/11/05 00:11:38 GV5+uetC
>>706
裁量労働制(=何時間働いても残業代0)だから正社員扱いでも待遇は契約かそれ以下確定。


ちなみにクライアントプログラマー募集の条件に
・PC/PS3/Xbox360いずれかのゲーム開発の実務経験のある方
ってコッソリ書かれているのが気になった。


710:名無しオンライン
10/11/05 01:00:44 9I82peKK
>>709
PCだけの経験者に絞ると限定され過ぎだし、かといって携帯機やガラケーしか経験の無い
使い物にならない様なのに応募されても困るから、据置コンソール機もターゲットに含めているのだろう。
画面やらUIの製造には、HD機での経験が重要になるのは言うまでもないし。

711:名無しオンライン
10/11/05 01:31:05 RyGV8HtH
>>703
オレ得
てか携帯ゲーム機で遊ぶ習性のない自分にwktkで期待してるネトゲを出されても困る
ああいう小さい画面と横についてる操作性の悪いボタンでプレイしたくないんでね

712:名無しオンライン
10/11/05 02:44:49 zbN1supc
俺はPS3でやりたいな~

テレビとかコントローラ的に

713:名無しオンライン
10/11/05 02:58:38 PTHE9FX1
足かせになる家ゲー機は却下。 まぁ、PC版から機能オミットされた
簡易版なら認める。

714:名無しオンライン
10/11/05 03:23:16 jkIKdafJ
>>712
ps3はマッチングのたんびにソニーに金とられるからどーだろうね

715:名無しオンライン
10/11/05 10:32:29 JmJTwm7K
むしろゲイツポイントの方が最近タチ悪いぞ

716:名無しオンライン
10/11/05 11:19:40 WoKqO+XR
最近のネトゲは、半年でポイント消滅するけどソニーやゲイツも消滅?

717:名無しオンライン
10/11/05 11:47:49 FA0kn8Sa
ここで人員募集ってことは、FF14を見て、あそこで飛び回ってるブーメランが自分らのところに
来そうだって危機感だろ。相当慎重になってるんだろうな
全然出来ていません^^;なら、それはそれでこれから作っていきゃいいしな
中途半端なものをまた出されたら、確実に据え置きでは終わる
あと5年くらい作ってろよ。15周年にあわせようぜ。それまで携帯だ。それがいい

718:名無しオンライン
10/11/05 11:55:27 M3fiTUke
要望窓口ができたんだからガンガン送ろうず

719:名無しオンライン
10/11/05 13:48:24 BR9zv9hN
OPついにきたか
URLリンク(www.nicovideo.jp)

720:名無しオンライン
10/11/05 14:05:39 9I82peKK
>>716
そこらへんは、とりあえず現状では消えない。
多分、供託金を納めているのだと思われ。

721:名無しオンライン
10/11/05 15:23:35 M3fiTUke
>>719
再生数伸ばしっすか
もっと釣れる事書かないと。

722:名無しオンライン
10/11/05 16:09:03 W5n/AGJU
PSO2の射撃にはAimingがあると嬉しい

723:名無しオンライン
10/11/05 16:10:03 jkIKdafJ
>>716
むしろプレステはクレカから勝手にチャージされる

724:名無しオンライン
10/11/05 16:25:56 iIJHqM6v
エイミングデバイス、プルートホーン、バーストエミッションは欲しい

725:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 20:14:26 zhvFasPu
うんこ

726:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 20:26:36 zhvFasPu
>>723
捏造するな痴漢ボクサー謝罪しろ

727:名無しオンライン
10/11/05 21:24:18 eAZcALhe
URLリンク(jp-playstation.custhelp.com)
URLリンク(manuals.playstation.net)

本当の事だろうが公式サイトすら読めないのか?
あ、クレカなんて持ったことないんでしたね ^^;

728:名無しオンライン
10/11/05 21:26:41 nzv9smLo
チャージなどさせるか

729:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 21:35:28 zhvFasPu
俺様くらいになるとクレジットカードとかデフォだろ

730:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 21:36:29 zhvFasPu
そもそもクルルァのカードすらあれだし
他にも何々カード系のあれあるしな
俺様くらいになるとマスターカード2とJCBカード1あると言うのに

731:名無しオンライン
10/11/05 21:37:28 iIJHqM6v
月の光は天には届かん!

732:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/11/05 21:40:02 zhvFasPu
てか、そっちのチャージか
ゲハで痴漢ボクサーや豚の立てた捏造スレがあるだろあれだと思ったんだがな

733:名無しオンライン
10/11/05 23:10:39 7l4Zgrtu
勝手にはチャージされないぞ、不足してる時に購入するとチャージされるシステムだよ
更に言えば不足してる時でも自動チャージするかどうかって選択肢が出て選ぶんだよ

734:名無しオンライン
10/11/06 01:59:06 /1bZRI58
>>717
未完成は救いようが無いが、ある程度の中途半端はネトゲでは重要だぞ。
初めからエンドコンテンツまでがっちり実装ってオフゲ感覚で作られると
飽きた人間から離脱してコンテンツが早死する。

なんというか、漫画単行本の新刊みたいに、アップデートが
待ち遠しいと思わせる気配りも必要だね。

735:名無しオンライン
10/11/06 02:36:48 mqzKZ8gW
>>734
ならPSUは完璧だったな

736:名無しオンライン
10/11/06 03:00:10 BItrcPvP
>>734
最近のネトゲは未完成にも程があるのばっかりだろ
せめてpspo2並のコンテンツは最初から作るべきだ
んで、後々アップデートすればいい

最近のは体験版みたいなボリュームで「製品です」って言ってるのが多すぎるわ

737:名無しオンライン
10/11/06 03:10:53 JV+paPLS
どこも予算ないんだぜ

738:名無しオンライン
10/11/06 03:23:14 Dph0xukZ
>>736
ぽ2とか何回PSU作りなおしたと思ってんだよ

739:名無しオンライン
10/11/06 03:27:56 qCVtqMdq
売れるとわかってるものにしか金を出せない時代だからな
PSOシリーズはPSUのせいで売れるかどうかわからないもの扱いになってしまった

740:名無しオンライン
10/11/06 03:31:53 8Hjwm5Dq
>>739
PSOシリーズなんてPSOBBの時点で既にオワコンwww

741:名無しオンライン
10/11/06 03:35:47 CMZvlqol
BBよりEP3の時点でオワコンだろw
アレはたったの一万本しか売れなくて一週間で2000円とかなってたんだぜ
むしろPSUシリーズ(PSPo)のお陰で存続してるようなもん
PSOシリーズのPSZは盛大にコケたしな

742:名無しオンライン
10/11/06 03:54:07 8Hjwm5Dq
シリーズ存続を決定付けたPSPoが氏ねだの消えろだの言われてた見吉の最後の大博打っていうのがまた凄い皮肉なんだよなw

743:名無しオンライン
10/11/06 04:09:00 FDxbl4Zq
>>741
なんだったろなアレ
普通売れないと思うんじゃないかって感じだった

744:名無しオンライン
10/11/06 04:16:16 Dph0xukZ
PSUはpspがあったから延命できたけどpspに未来がまったくないからPSUシリーズ終わったらまたいつものセガになるさ

745:名無しオンライン
10/11/06 04:27:52 CMZvlqol
確かにPSPo2iに一抹の不安を感じるんだよなぁ
GEBが追加版で1980円のアペンド版でお買い得だったのに
PSPo2iは追加版みたいな内容ぽいっのにフルプライス
MHPみたいにブランドが確立されてるシリーズならそういう商売も成り立つだろうが
PSPoシリーズみたいにようやくファン層が固定し始めたようなゲームは
この手の商法で一気に客が離れてしまう可能性在る

まだ発売日が遠いとはいえステージが一個に
ボスが二体しか発表されてないのも非常に気になる

746:名無しオンライン
10/11/06 04:30:29 Dph0xukZ
モンハンもPSUもゴッドイーターもpspと一緒に死ぬさ
安心して

747:名無しオンライン
10/11/06 04:48:40 Q8ZrWohl
ゴッドイーターとか直訳すると神食い?凄いタイトルだよな

748:名無しオンライン
10/11/06 05:07:29 yIC4221D
神を探すゲーム
ゴッドイーター

749:名無しオンライン
10/11/06 07:28:17 2QN48mmG

このスレ見てると、PSO2を怖れて情報操作に必死な某ゲームの社員が多いなw


750:名無しオンライン
10/11/06 08:27:25 04dfGoth
EP3はストーリーとキャラ的には好きなんだけど、
対戦メインでどうも疲れた
万が一リメイクあるのなら、武器ごとの攻撃エフェクト付けて、
全ミッションにコマ割りビジュアルシーン付けて、全員分のエンディングも作って欲しい
もしリメイクあったとしても、実際に付加される要素は半端なアニメと声優要素になりそうだけど・・・

PSO2も、オープニングとか凝るのならアニメじゃなくてep1&2みたいにしてちょーだい

751:名無しオンライン
10/11/06 08:30:12 IVimd5j0
PSO2が大爆死する事は恐れてるよ
有能なディレクターが居れば多少は安心なんだけど、今のソニチにそんな人間居ないし…

752:名無しオンライン
10/11/06 08:33:02 U7/rZXcX
バーチャル社員

753:名無しオンライン
10/11/06 11:10:59 UYzfticD
>>734みたいな考えが開発側にあると最悪だな
最初から作りこんでもアップデートは出来るだろうに
チョンMMOに飼いならされた豚の意見としか思えない

754:名無しオンライン
10/11/06 11:53:27 /1bZRI58
>>753
おーい、未完成のまま出してもいいなんて一言も言ってないんだが。

オレがいいたかったのはファーストコンテンツだけで満足されて
「おなかいっぱいでもういいや」って思われるのもまずいって話だよ。
コンテンツ追加のアップデート前に飽きられて離れられるってのが実は一番最悪。

Po2なんかコンテンツは充実してたが、クソバランス災いして半年持たなかったんだし。。。

Po2を実際に運営するとするなら・・・
初期はさすがに>>736の言うようにPo2レベルのコンテンツははじめからやるべきだと思う。

ただ、あのままではバランスが最悪でエンドにたどり着く前に多くが投げ出してるから、2ヶ月以内に
P2i要素のバランス調整、レンジャー、フォースの復権、高レベル雑魚のSA解除による難易度調整

半年でP2i新要素の追加(ステージ&ボス)アップデート

もちろん、これらを追加料金なしでやり切らなきゃいけない。


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