10/10/10 20:19:59 I3hyNGIK
FF11みたいなみんなで役割分担して協力プレイしたい人と、モンハンみたいに爽快感のあるアクションが好きな人が矛盾した要望を出しまくるから混乱するな。
699:名無しオンライン
10/10/10 20:31:33 ImBXC5ys
一撃で殺される可能性が高いPSO、PSUは
ヒーラーの入る余地は序盤以降ない
700:名無しオンライン
10/10/10 20:37:14 HtiYXiH7
PSOでヒーラーの入る余地がないとか本当にPSOやったことあるのかと
701:名無しオンライン
10/10/10 20:43:25 I3hyNGIK
敵が驚異的な回避力を持っており。瞬殺も不可能、どうしても事故でダメージを受けてしまうから。
ヒーラーがいると楽だったというだけだろ。
面白いかどうかは個人差。
702:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 20:55:42 vBIPEY4x
>>698
MHFのどこに爽快感があるんだ?
剛種になれば完璧にハメゲーだろ
それもハメわからない初心者はお断りのゲームだろ
MHFほど単調な糞ゲーは珍しい
レベル上がれば上がるほど単調になるだろ
そしてハメ狩するためだけに武器を強化することになる
703:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 20:56:21 vBIPEY4x
ハッキリ言ってPSUの方が万倍面白いぜ
PSUは名作だぜ
ネガキャンするアンチもいるがネガキャン=人気がある証拠だしな
704:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 20:58:06 vBIPEY4x
PSOのフォースなんて役にたたんだろ
手付け魔法はハンターでも使えたし
魔法=手付けだろPSOの場合
PSUは糞テクターの強くしろ強くしろと言う要望で歪な職バランスになってしまったが
本来ファンタジー物と言うのは戦士が最強魔法使いは最弱と決まってると言うのに
705:名無しオンライン
10/10/10 21:11:27 5zt+i2Xt
そう?俺ヒューマン男のフォースやってたんだけど結構強かったぜ
ソロは防御上げて敵の物理下げて魔法撃ってたわ
706:名無しオンライン
10/10/10 21:17:01 dhQ5J78b
>>700
事故ったら大抵即死の状況でヒーラーの存在する余地なんてないよ
地雷じゃなきゃ他人のレスタなんてアテにせずに即メイト食うし
Ep2以降なんて特にスプニフロシュCバル無双でやられる前にやるバランス
レイマルなら補助回復も全部一人で賄える
バッファーはまだしもヒーラーの存在する余地などないわ
707:名無しオンライン
10/10/10 21:24:45 bs4XqrT/
自キャラが生身ならそんな感じだけど
DCでレイキャシメインだったから、補助回復は本当にありがたかった
メイトの方が即効性はあっても数に限りがあるしね
かわりにフルイド持ち歩いてたのも良い思い出
708:名無しオンライン
10/10/10 21:27:43 Hy+RgSF/
幻4のことしか想定しないようなのたまにいるよな
709:名無しオンライン
10/10/10 21:30:06 JAQwexzq
幻とかある程度やってれば敵の位置覚えるし、キャストだけでも余裕でクリアできるな
制御塔は流石にフォースいないと厳しい スプニフロシュあってもね
710:名無しオンライン
10/10/10 21:37:50 rX6OD7rN
いや、制御塔とかの方がフォースなんかいらんだろw
制御塔は基本喰らわないことが前提のMAPだぞ
(即死多いし)
制御塔の敵相手だと火力的な意味でも全く無用だし
711:名無しオンライン
10/10/10 21:54:01 d0MJurhR
PSOしかやったことないから比較はできないが、
攻撃受けた時にすぐにレスタが飛んでくるのは嬉しかったなぁ。
慣れてないマップでも安心できたし、みんなでプレイしている感覚が味わえたから。
一人でも普通にクリアできる。複数でやればもっと楽。そんな難易度がいいです。
712:名無しオンライン
10/10/10 21:54:30 b88j+jg5
果たしてPSO2はPT何人プレイになるのだろうか?
MOは4人が丁度良いバランスなのだろうか?
PSUでは6人 ポータブル版は4人だっけ?
しかし同じPSOでも初代XBOX版は別物だったな
ボイスチャット登場で今までのPSOの空気ぶち壊されたからなw
ロビーで大学生っぽい奴がミッキーのマーチを歌ってたんだが
無理に声高くして(もちろんボイスチェンジも)必死過ぎて糞ワラタ
女性プレイヤーも普通に居たな
部屋乱入したら男が女性に指示やアドバイスしてたな
713:名無しオンライン
10/10/10 22:01:04 d0MJurhR
あとショートカットに台詞登録は是非出来るようにしてほしい。
戦闘中に意思を伝えられないのがいやなのと
はい、いいえ、ロビー入ってこんにちはくらいは登録したい。
今でこそブラインドタッチできるようになったけれど、当時は人差し指打法で、
足を止めないと会話できない人間だったから。
ネット初心者への窓口は広げてていいんじゃね?
714:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 23:09:56 vBIPEY4x
こんにちは位手打ちで打てよ
715:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 23:10:28 vBIPEY4x
こんにちわとかよろしくまでショートカットとか温かみがないぜ
まぁ、文字は同じだが気分的には
716:名無しオンライン
10/10/10 23:11:04 sYkaBSbQ
こんにちは よろしく
717:名無しオンライン
10/10/10 23:14:03 cuSpLwdI
>>638
未実装品は流石に消しただろうけど
ブラックバルズやコイブミテリは今も残ったままだろ
718:名無しオンライン
10/10/10 23:21:06 5zt+i2Xt
>>715
いいこと思いついた、手打ちしてるフリして静止してショートカット登録キー押そうぜ!
719:名無しオンライン
10/10/10 23:32:16 +LdqS5mt
>>713
PSO/PSUにもあったからさすがにその位は実装してくれるんじゃね?
あと、AWは欲しいな。
できればセットで登録できて、オン/オフできて、自由に切り替えできたり、
発言の割合(%)も設定できるとありがたい。
720:名無しオンライン
10/10/11 00:07:04 0sotwsE4
>>711
PSUは、PSOに比べて操作性が悪いんだよね
そもそも設計がクソすぎる。l
ムダにアイテムを増やす方針の悪影響だろうけど、アイテム(メイトとか)を
使うにも、PSOみたいに1ボタンじゃなくて、リストを出して、リストを切り替えて、という
感じに手間が増えてる。それでも事前に登録した6個しか使えないとか、中途半端
あと、プログラムがクソなんだけど、ダメージ受けたりすると、しばらく操作不能に
なる時間が長い気がする。Rボタンで切り替える方法はPSOと同じだけど、
妙にレスポンスが悪い
721:名無しオンライン
10/10/11 00:17:33 VJn4dhN9
手打ちだけだとどうしても皆似たようなセリフになっちゃうからイヤなんだよね。
個性的なセリフをみたいし、AW欲しいよね
722:名無しオンライン
10/10/11 00:22:47 QNOKw4As
装備アイテムパレット開いてなにもせず閉じるとなぜかすぐ攻撃でないし
片手武器の切り替えも遅いしPSO2ではちゃんとつくってほしいもんだ
723:名無しオンライン
10/10/11 00:26:10 IAw4W5on
ええい!シェンムー3はまだか!!!!
724:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/11 00:27:14 R/UDtUD+
シェンムーってツマランだろ
日本人ならPS3持ってるだろ?
龍が如くシリーズ買えションムーなんて比べ物にならないほど名作だと言うのに
725:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/11 00:32:35 R/UDtUD+
シェンムーってツマランだろ
日本人ならPS3持ってるだろ?
龍が如くシリーズ買えシェンムーなんて比べ物にならないほど名作だと言うのに
726:名無しオンライン
10/10/11 00:33:03 uSJSuRpw
>>720
PSOは装備切り替えやパレット未登録テクが
あまりに手間がかかりすぎたし、
その辺はトレードオフだと思うなぁ。
レスポンスに関しては、ダメージ計算やプレイヤー状態を
サーバで行ってクライアントに返す方式を取ってる以上しょうがない。
逆にPSPo2のようなクライアント計算だと同期を捨てることになるし
Dupeのセキュリティーホールにもなりすい。これはどっちもどっちだね
727:名無しオンライン
10/10/11 00:34:58 PNv4vFYB
GCコンが意外に優秀だったな
PSUはPS2コンでやったけど、なんか合わなかった
728:名無しオンライン
10/10/11 00:48:06 MF7BR/Ts
GCは十字が致命的
PSOだと右アナログが同じ機能だから問題ないけど
729:名無しオンライン
10/10/11 01:03:31 ATqNEgC8
>>726
?
PSOは武器はもちろん盾、ユニット、マグ、パレットもコロコロ変えられたじゃん
テクは他にショートカット並べ替えとスタートメニューからの使用を上手く使えば問題なかっただろ
730:名無しオンライン
10/10/11 01:09:31 uSJSuRpw
>>729
?
パレット未登録アイテムをスタートメニューから使うんじゃ
PSUも同じだろうがw
731:名無しオンライン
10/10/11 01:10:31 6VfDnzj/
DCver1でもそんなに不便とは感じずver2からは格段に良くなってるのに・・・
あらゆるシステムが劣化したPSUとなにがトレードオフなんだ?
732:名無しオンライン
10/10/11 01:11:38 AseN8Dhz
PSOver2以降は、ショートカットメニューから武器持ち替え、アイテム・トラップ使用、
テク使用と一通り出来たからね。
PSUだと、消費アイテムはメニューから使えるけど、トラップは無理だし。
733:名無しオンライン
10/10/11 01:20:48 +n8yhcGG
ポータブルはやってないけどPSUと比べたら
PSOのが装備変更もパレット入ってないテク使うのも圧倒的に手間なかったわ
734:名無しオンライン
10/10/11 01:25:40 xUX8wa2H
武器の切り替えはPSUの方が早いだろ
PSOはショートカット出しても更にテクとアイテムと武器のメニュー切り替えが必要だし
後、PSOってショートカットから防具の切り替えなんか無理だろ
というか、今のPSUならショートカットでラインも変えれるじゃん
後はPSUもショートカットからトラップ使えるじゃん
735:名無しオンライン
10/10/11 01:28:08 MF7BR/Ts
PSOで防具を切り替える意味なんてほとんどないし
736:名無しオンライン
10/10/11 01:31:10 vLtJ5XAP
PSUは持ち替えに時間かかりすぎ読み込み的な部分で
PSOはショートカットからだけど読み込み速かったから気にならなかった
むしろPSUみたいにツイセ→色違いのツイセみたいなことしないから持ち替え頻度が少ない
テクも好きなようにソートできるから別に不便ではなかったしな
つかテクに限っていえばPSUの仕様はありえないほど不便
737:名無しオンライン
10/10/11 01:31:46 gPGbDaiP
PSUは合成関係がいらなかったな
無駄に多い(しかも全く意味のない)素材の数々
738:名無しオンライン
10/10/11 01:35:33 IHDAG3X5
psuは全体的にスローなんだよ。 武器の変更も、ショートカットのページ切り替えも
アイテムつかってから効果が反映するのも、剣の振りも。
739:名無しオンライン
10/10/11 01:40:33 PNv4vFYB
よくそこまでPSOの細かい設定覚えてるな
5年くらいやったが装備云々とかの細かい設定ほとんど覚えてないわ
740:名無しオンライン
10/10/11 01:48:04 gPGbDaiP
>>736
属性を倍増させたのも疑問だな
結果荷物が増え、武器防具の切り替えも煩雑になった
プレイする上でストレスにしかなっていない
741:名無しオンライン
10/10/11 01:53:45 zq+2enAr
>>740
だが今となっては属性は6種類ないと物足りないという不思議。
まあ4種類とかでもいいけど、ネトゲだし武器/防具を集める手間をかけさせる要素も
それなりには必要だろうさ。
742:名無しオンライン
10/10/11 01:54:06 uSJSuRpw
>>740
前も話があったがテク&耐性5属性+武器4属性でむしろPSUより多かったんだが
物が少なくて済んだのは、1ダンジョンの敵の属性が単一だったからことと
一部除いて防御耐性なんて考えなくても良かった事が大きい
743:名無しオンライン
10/10/11 02:05:53 uihqoSDv
それ以前に属性無視してもいけた。
一部以外は難易度は低め。
だから万人受けしたんじゃねーかと思うけどね。
744:名無しオンライン
10/10/11 02:06:10 vLtJ5XAP
テクは5種類といってもメギドは即死だから属性気にするテク属性は4種類しかない
武器も4属性だが武器属性とテク属性の弱点は別々に決められていたから4分の1で弱点をつける
あと属性に相関性がなかったからPSUみたいに属性でダメージ減ったりしない
745:名無しオンライン
10/10/11 02:07:04 uSJSuRpw
>>743
属性によるマイナス補正が無かったのも大きい。
早い話、属性なんてあってなかったんだよなPSOは
746:名無しオンライン
10/10/11 02:10:24 MF7BR/Ts
テク耐性は弱点で90、他は100とかの酷い状況だったがな
747:名無しオンライン
10/10/11 02:12:05 MF7BR/Ts
マイナス属性があっただろ
ドロップ品は最大で-10だから鑑定で消すけど
748:名無しオンライン
10/10/11 02:20:10 yckzPRoE
万人受けは必要だね。ルールはできるだけ簡素に、戦略性、アクション性は高めた方が良いと思う。
ゲームは気分転換だし。
749:名無しオンライン
10/10/11 02:20:22 AseN8Dhz
>>746
そこまで極端なのは、グランソーサラーのジーエルが100/100/90/90に設定されているくらいだぞ。
雑魚ではデルディーの100/95/85/90あたりが高い部類か。
ま、フォニュエですらバショウセンか高属性サミットで殴っていた方がダメージが出せるバランスだったけど。
テクオンリーでやりたいならオフで潜ればよかったし。
750:名無しオンライン
10/10/11 02:25:51 vLtJ5XAP
どうしても6属性欲しいってならテクだけだな
武器にまで6属性持ってこられても武器たくさん持ち込んだり持ち替え頻度が多くなるだけで煩わしいだけ
751:名無しオンライン
10/10/11 02:26:07 eDIX6IYr
>>741
属性なんて要らねーよ
武器強化システムをカスタマイズ制にして突き詰めていけばいい。
何で同じ武器を3色も入れとかなきゃいけないのか。
752:名無しオンライン
10/10/11 02:26:22 zq+2enAr
>>748
遊びじゃねーんだよ!
ってのは置いといて、PSO系もPSU系もそれぞれ続編等でアイテムも増え、複雑度は
上がってるから、一度きれいに仕切り直して、少ない要素、少ないアイテムから始めて
欲しいな。
PSPo2とか結構複雑なのに、よくあれだけ新規も獲得できたもんだよ。
あとアクション性を高め過ぎるとついてけなくなる人がいるので、やっぱりRPGとして
Lvを上げれば最後にはどのミッションもほどほど簡単にはクリアできるようにはしておいて
欲しい。
753:名無しオンライン
10/10/11 02:37:26 GPKaDZny
>>750
4属性に減らして色は好きにつけられるぐらいでいいわ
>>752
最低でもMH程度のアクション性は欲しい
Po2程度できつい層はバッサリ切り捨ててでいいよ
MHは女性含めライト層にも受けてるしPSO2がPCのみだとしてもまだ望みはある
754:名無しオンライン
10/10/11 02:51:29 PNv4vFYB
モンハンのパクリと言われてもローリングみたいなのは欲しいな
PSZではやったし パクリはお互い様だ
755:名無しオンライン
10/10/11 02:54:55 5YImz7XP
PSUの属性は緑フォトンが好きな俺にとっては泣ける仕様だった。
PSOみたく複数の属性をつけられるなら6属性でも歓迎かな。
6属性全部つけることが出来ても良いけど、反属性は駄目とかいう縛りで
最大3属性までつけることができるという風にするのが現実的かな。
756:名無しオンライン
10/10/11 03:20:52 uSJSuRpw
>>753
さすがにMHレベルは行き過ぎ。
アレはクエ始まったら基本的にチャットできないゲームだし。
チャットをアクションで縛ってしまうバランスはPSには合わないと思う。
ワイワイしゃべりながらもぐりたいしね。やっぱり。
なんでPo2レベルのアクションでいいわ。
でもあれはPSUのスパアマ&ワイドレンジな敵を
ガードと回避でやり過ごしているに過ぎないから
モンスターの行動パターンや当たり判定は再考必要だけど
757:名無しオンライン
10/10/11 03:42:26 op8j8hED
PSUの属性ってどのくらい深刻なもんなん?
PSOだと攻撃はあれば嬉しい・無くても手間がかかる程度
HIT属性はちょっと別だがな…
防御で属性気になるのははDFのラバータ多段とイプシロンのラフォイエくらい
メギドは属性無くても避けるとか打たせるの止めるとかの対応策があった
これと比較するとどのくらいの位置づけだったん?
なんかPSU経験者のコメント見るに属性無しの武器だとどんな凶悪武器でもダメ0とか
最高のレア防具でも対応しない属性の攻撃食らったら即死とか
そのくらいの深刻さに見えるんだが
758:名無しオンライン
10/10/11 04:04:48 MF7BR/Ts
マゾゲーといわれていた無印PSUでもそんなことないわ
759:名無しオンライン
10/10/11 04:10:03 7BYK2489
>>757
防具は結構重要だな、痛い攻撃多いし
武器は何個も~って意見がよくあるけどパーティー組んだら大抵瞬殺だから
反属性でダメージ減じゃなければどうとでもなるよ
ソロでもそこまで大差が付くかどうか…属性合わせた所で属性値低いと合わせないのと対して変わらないし
複合職とかパレットに余裕無い職は一部の属性を合わせない構成にする事も多々
属性属性言ってるのは昔で時間が止まってるか効率ばっか気にしてる人じゃないかね
そういう人は恐らくPSOに行っても似たような事言い出すよw
PSUで属性が良く叩かれるのはシステムのせいというより
まともなレアがクリア箱ばっかなのでレア掘り=効率なのと
マゾいネトゲが普及したおかげでネトゲプレイヤーが全体的に効率を重要視するようになってるのが原因じゃないかね
現に不問部屋みたいに属性気にしないプレイヤーもいるんだから
760:名無しオンライン
10/10/11 04:47:06 PNv4vFYB
PSOはデーモン属性の武器があれば属性なんか気にしなくても良かったからな
PSUはゴリ押しすぎる
761:名無しオンライン
10/10/11 05:03:32 +n8yhcGG
結構前にやめたから今どうか知らんけど
道中のレア期待できなかったのは確かにつまんなかった
出ても素材のレアばっかだし
762:名無しオンライン
10/10/11 05:21:59 m8x5Kb6P
乱暴な言い方だな
デーモンキャリパーとか使えるか?
763:名無しオンライン
10/10/11 05:24:20 PNv4vFYB
>>762
ハンターでもHG、フォースでもHG、ブリンガーライフル等あるよ
近接に限る必要はない
764:名無しオンライン
10/10/11 05:27:36 MF7BR/Ts
デーモンがあるからいい
はそれはそれで糞だろ
765:名無しオンライン
10/10/11 05:31:12 PNv4vFYB
デーモンがあるから良いって言ってるんじゃなくて選択肢が増えるのが良いって言ってるんだよ
デーモン以外でもマヒとかあったし
766:名無しオンライン
10/10/11 07:33:35 Ef285PXc
>>739
そりゃ、今でも現役でやってるからな
5年どころか既に10年以上PSO遊んでる
>>757
それは流石に異世界PSU
PSOと同じで在れば嬉しい、無ければ手間が掛かるくらいのもんだよ
廃人の声を鵜呑みにするのはどうかと、ああいう人達は何でも大袈裟に言う
PSOだって一番影響薄いマシンガンの属性を死活問題みたいに言ってた人達も最近本スレに居たし
>>760
それはちょっと言い過ぎ、ボス戦は属性の影響が結構出るし
単体武器のデーモンレイガンや鰤銃だけじゃ時間掛かってしょうがない
狂信者のスライサーの上書きも結構良いけど、モーション的な意味でちと使いづらい場面が多い
767:名無しオンライン
10/10/11 09:04:13 pspKnhmi
>>640
ヨウメイ語とかか
768:名無しオンライン
10/10/11 09:41:27 ZfXemWPm
オワトトル
769:名無しオンライン
10/10/11 09:51:30 5YImz7XP
>>757
武器は1回の攻撃で与えるダメージが少し上がるだけで大分楽になる。
PSUは6人PT用に敵HPが高く設定されているから、PSOより差がでかい。
防具は接近するだけで小ダメージを出す敵やスリップダメージのある攻撃など、
PSOよりこちらのHPが減る要素が多くなった上に回避しずらい攻撃も多いため、
被ダメを減らす手段としての重要性が増した。
個人的にフォイエの弾幕が怖いです。
770:757
10/10/11 10:01:46 op8j8hED
PSUの属性についてthx だいたい掴めてきた
反属性ってのは炎耐性防具つけてると氷属性攻撃受けたらダメージ増って感じ?
攻撃はかったるい程度で済みそうだけど、防御はかなりやばそうに感じる
PSOでも特にFOのレスタが一瞬で大回復だから即死ダメージか否かが境界線だった
なんで目に見えるダメージ増は怖そうだ
でもなんていうかなー
その攻略がレアの属性に頼るってのにえげつなさを感じる
PSOの属性対策って割とぽろぽろ落ちてる耐性ユニットでだいたい事が足りてたんだ
レジスト/ブリザードやレジスト/バーニングは知らんかった奴にくれてやる予備を
常に倉庫にいれてた時期もあったくらいだ
俺的理想では、属性って弱い武器の救済の側で活きて欲しい
弱い武器だが属性の力を借りれば十分使える
レアと違って大量に出るんだからそれでいい
逆に最初から強い武器はそれで十分なんだから属性でそれ以上伸びる必要性が薄いくらいでいい
今までは強い武器の方が属性の影響が強く一方がインフレ・他方が産廃の両極化を加速してるように思うね
771:名無しオンライン
10/10/11 10:15:21 uDfuRT+4
どういう流れでPSU発売前の要望とか出てたかよく判るな
臭いPSO古参() はPSOBBに篭って出てこないで欲しい
PSO全肯定したいならそこにずっといろよ
772:名無しオンライン
10/10/11 10:38:25 QQIbKNk1
そういやテクの仕様ってPSO、PSUどっちになるのかな?
個人的にはPSOのラフォイエのエフェクトが好きだったんだが。
PSU側のテクも新しいカテゴリ作って使えたら楽しそうに思える
773:名無しオンライン
10/10/11 10:40:43 op8j8hED
PSU古参もPSPo2古参も立場は同じなんだから気にしたほうが負けじゃんw
実際俺自身もPSOBBが存続するならBBに篭もる可能性の方が高いと見てる
否定要素は後のゲームで解消されてるのはいいんだが、肯定要素の削りっぷりはそれを上回ってるから
ま誰もが名ばかりPSO2・実質PSU2になるってのは解ってるから
PSOに戻ってくれって言えるのも今だけなんだ
画面とか出て、どうみてもPSU2です本当にありがとうございました…になるまでの短い夢の時間って事
774:名無しオンライン
10/10/11 10:57:48 TBUE2ijC
>>772
時間かけて作っているだろうし
単発、ラ系、ダム系、ギ系、ノス系でも変化があると思うからPSOみたいになるかもね
一部使い回しもありそうだけどね
775:名無しオンライン
10/10/11 11:14:32 uDfuRT+4
>>773
全体的な雰囲気や敵なんかはPSOが好きなので取り入れて欲しいが
PSOはもう10年前のゲームなんだぜ その後も大して進化しなかったし
ちなみに俺はPSOからep3とBB以外はある程度やってる
PSOの良さっていうと きちんとシステムの作り込みがされてる所だけど
それ以外って今時厳しい内容が多いだろう
HIT属性マンセー
テクが死んでる
ステージ・敵の種類が少なすぎる
準レアが少なすぎる
移動・攻撃・カメラが今時耐えれない遅さ
→すり足対策にメニュー開いて走り抜けるとか本末転倒すぎる
一部の強すぎる武器でバランス崩壊
アイテム分配・譲渡方法が原始的
チートやデュープ対策
バランス調整を含めた運営体制
結局強い武器だけ使うことになる
→こういう話題への反論は大抵チャレの話になるが
誰しもチャレが好きなわけじゃない 俺は嫌いだ
ストーリー性に乏しすぎる
→これもPSO時代結構言われた反動がPSUだったんだよな
PSU ep2までは最低の出来だが ep3 PSPo PSPo2 は結構良い
俺が望むのは
品質管理と統一された作り込み(UIとか)
変な方向に逃げないバランス調整
くらいで PSO PSU PSPo2 とは全く違うシステムでも良いと思ってる
むしろそうでないと期待できん 乗算を組み込んでる計算式も大概だし…
776:名無しオンライン
10/10/11 11:15:38 luPyWwbl
ラ系ギ系もシリーズごとに扱いが異なるからな
レスタについては連発回復シャワーの中で戦うよりも、
PSZ風溜め撃ちで効果範囲変わるとかのほうが
戦略やコミュ促進の面でいいかも
敵属性はPSO、PSZ
テク属性&敵耐性はPSU
をうまく練り上げて欲しいと思ったり
777:名無しオンライン
10/10/11 11:21:33 zq+2enAr
>>770
> その攻略がレアの属性に頼るってのにえげつなさを感じる
そこそこの性能/そこそこの属性値の入手は難しくない。
(最高級のものがレアなだけ)
それからレジストはPSU系では異常状態の防止という別の役割になっている。
> 今までは強い武器の方が属性の影響が強く一方がインフレ・他方が産廃の
> 両極化を加速してるように思うね
ハクスラのゲームで属性値が低くても十二分に戦えてしまったり、どの武器でも同等の
成果が得られるとなったら、良い武器/防具を得ようとするモチベーションが無くなって、
ネトゲとしての寿命が縮むんだから、そこそこ長く楽しみたいんだったらそこは諦めないと。
過疎り過ぎると楽しくないし。
アクションゲームであるMHだって、ハクスラ要素でユーザーを長く引きつけるようにしているわけで。
でもPSPo2の武器のエクステンドがそれに対する一つの解決策であり、PSPo2iでは更に余り武器の
活用要素を感がているみたいだね。
PSUと違う部分も多いが、その辺含めて一度 PSPo2をやってみたらどう?
たぶん、あなたがPSOに足りないと思っていたことのいくつかがPSPo2には既にあると思うし、PSO2の
方向性も感じ取れるかも知れないよ。
PSPo2や(今後出る)PSPo2iを知らずにPSO2の予測をするのはたぶんナンセンスだぜ。
778:名無しオンライン
10/10/11 11:30:25 D8XSqcfT
PSUは高属性防具無いと無理ゲーなミッションが数多くあるよ。
779:名無しオンライン
10/10/11 11:32:07 dDi4ZhG2
装備ととのってないとアイテム買いにかなり走らされることにならからな
780:名無しオンライン
10/10/11 11:52:45 uSJSuRpw
>>>777
PSUも実験的に、低グレード武器を大幅強化するコモンスペシャリティー?で
余り武器活用に走ったが、それでもSグレードに遠く及ばないことと
そもそもCに特殊グラ武器が全く無い所為で完全にスルーされてたね。
PSPo2のエクステンドはシステムとしては画期的だけど
システムが生きるには、エクステ対象となる低位武器が
充実しているのがまずは大前提。
PSPo2はBグレからレアウェポンがあったり、コラボ武器が
軒並みBグレードだったりと、エクステを生かす土台も
しっかりしていたのは賞賛すべきところ。
問題があるとすれば、PSPo2だとエクステまでの過程が余りに簡単すぎることかな。
向こうは携帯だから問題にならなかったけど、ほぼノーリスクでエクステ武器
作れるから、それをそのまま据え置きに持ってくると、あっというまに大半がが
エクステ武器手に入れて、システムが廃れるのも早そうだね。
PSUの強化とは別の方向でリスクを込めないと難しいかも。
781:名無しオンライン
10/10/11 11:58:06 qJ/da/T7
PSOの感じで、PSUのグラで遊びたい
これだけで俺は3年は遊べる
つうか部屋作った時のMOベースがほしいね(偶発チャットがやりやすい)
PSUのマイルームでのチャットとかは偶発チャットじゃないし、MMOロビーは満員電車の中で友人と喋れって言われても…って感じだしで、
チャットに関係する部分さえ日本人向けならPSU2になろうといいかなぁ
別ゲーの話で恐縮だけど、FF14のグラでMOEが遊べたら、みたいな
マジそんな感じ
782:名無しオンライン
10/10/11 11:59:17 dDi4ZhG2
ff14もPSUのグラも気持ち悪いよ
デフォルメしてくれ
783:名無しオンライン
10/10/11 12:11:33 G6M8mDDh
>>782
ROGUEおすすめ
784:名無しオンライン
10/10/11 12:19:46 QQIbKNk1
>>781
PSOをPSUグラフィックでって言うのは俺も欲しい
AIと骨子はPSOままの皮張り替えでもいい。
ただPSUのを流用されるのは勘弁、特にあのもっさりジャンプは萎える
785:名無しオンライン
10/10/11 12:26:49 7BYK2489
>>782
それってそもそも趣向がファンタシースターシリーズに向いてないんじゃ?
FFは元々デフォルメだったからそういう意見もわかるけど
素直にMoEなり韓国製ネトゲやった方がいいね
786:名無しオンライン
10/10/11 12:35:20 XClu7xRH
781の気持ちがよくわかる
PSO2はとにかくMOBとカメラワークをどうにかしてほしいな
後大味すぎる判定か
787:名無しオンライン
10/10/11 12:40:57 VPiFT3P1
PSUの目玉見開いたキャストがキモい
788:名無しオンライン
10/10/11 12:49:39 ycFcJWjp
まだ>>780みたいな廃人思考がいるのか
そういうのはMMOでやることだというのに
789:名無しオンライン
10/10/11 13:16:11 au3jdNSR
普段使われるのはPSOのときのような雰囲気で
イメージ絵やパッケージは米田氏に是非また書いて欲しいw
790:名無しオンライン
10/10/11 13:22:17 pspKnhmi
>>772
PSO仕様のゾンデ復活しねーかなぁ
あの脳天直撃な感じがよかった
あと地味に敵を見失ったときとか、壊せるものがあるときとかにゾンデ打つと便利だったし
791:名無しオンライン
10/10/11 13:22:39 D8XSqcfT
PSO2はライト向け方向で調整してもらいたいね。
PSO的に初心者にも優しい感じじゃないとダメだわ。
シビアなギスギスオンラインがやりたい奴は
MHとFFにみんな移動してくれ。
PSUの高難易度ミッション系は無駄にマゾいし
ダルくて嫌になるだけ。
792:名無しオンライン
10/10/11 13:29:24 fxnSsOL3
エネミーの強さに関してはディアボロ方式を是非取り入れて頂きたい
793:名無しオンライン
10/10/11 13:34:08 aFB8bbPi
廃人規準でゲームつくると先細りなるからな、特にアクション性のあるものは
794:名無しオンライン
10/10/11 13:38:37 zq+2enAr
パーティ人数が増えたら発生するエネミーの数が増えるような仕様にして欲しいな。
蒸発/高速周回オンラインも防げるし、経験値も得られやすくなるかも。
795:名無しオンライン
10/10/11 13:42:59 uSJSuRpw
>>791
PSUはミッションのバランス調整がおかしいだけで
操作方面はPSOのタイミングプッシュから
準クリックゲーに成り下がった
PSUの方が遥かにライト向けだぞw
高難度ミッションの世話になるのが当分先の
初心者という観点から見たらだけど
>>793
ライト基準で作っても、あっという間にコンテンツ食いつぶされて先細る。
間口は広くて、さらに廃人でも楽しめるってバランスができればいいんだけど。
あと重要なことだけど、安定した収益を確保するには
ライトを呼び込むより遥かに廃人を逃がさない方が重要。
まあこれはビジネスの観点だからなんとも言えないが。
796:名無しオンライン
10/10/11 13:48:27 Uc/n9gqm
>>775
仮にPSO2がPSOをもとに作ったら進化しないわけが無いだろ。
PSUはアクションが苦手な人でもできるMMOっぽいものを目指したらしいからPSOの進化型ではない。
極端にいえばモンハンのようなPSOをやりたいかFFのようなPSUをやりたいか。
だから、まったく違うシステムでもいいって意見は意味が無い。PSPo2には元懐古が結構いるらしいし
どのみちPSUを切捨てなら懐古も喜ぶかもな。戦闘がアクションなら別にかまわないし。
PSUは当たり判定からしてアクションとして作ってはいない。
PSOの人が減った理由はおそらくチート放置とEP2以降の雑なつくりっぽいが、それを理解してないなら
どんな仕様で出そうが厳しいだろう。今のPSUの人数はPSO+PSOBBと大して変わらん。
PSUにはマイルームがあるが、PSOのはオフラインがあるし、今はPSPo2があるがPSOの時はPSUだった。
797:名無しオンライン
10/10/11 13:52:37 zq+2enAr
>>795
> あと重要なことだけど、安定した収益を確保するには
> ライトを呼び込むより遥かに廃人を逃がさない方が重要。
廃人を逃がさないのは大事だが、PSOの廃人の多くはもう昔ほどの廃人プレイはできない
だろうし、新たな廃人を育てないといけないのであれば、新シリーズだし最初は間口が広い
方が良いような気がするよ。
あとライト向けはどうかはボタンを押すタイミング云々で決まるんじゃなくて、どれだけマゾイか
で決まるような気がする。
1日2~3時間毎日プレイしても先が全く見えないようなマゾさだけで引き止めようとしても、
新しくプレイを始めた人は長続きしないと思う。
一定の成果(達成感)が定期的に得られるか、何かしら中毒性が必要だな。
798:名無しオンライン
10/10/11 14:16:52 D8XSqcfT
>>795
そういう問題じゃない。
PSUはデルジャバンの集団メギドに始まり
オルゴーモンの集団バータ
ガオゾラン、ゴルドルバ、ジャーバ等
攻略wiki見て研究するの前提で敵が沸いてくるだろ。
初心者はいきなり「どうやってクリアするんですかこれ」的な状況に
陥る。
そういうのが無駄にマゾいんだよ。
廃人がこういうのを望んでるのか知らんが。
799:名無しオンライン
10/10/11 14:19:14 J/GryuJb
PSOの最初はボコられるがコツを掴めばノーダメでサクサク進むゲームと
PSUのプレイヤースキル関係無し装備が全てのメイトがぶ飲み劣化チョンゲーを比べて
PSUのほうがライト向けとかPSU廃人はやっぱり頭のネジが足りてないな
どう考えても劣化チョンゲーなPSUのほうが廃向け
収益とかいっても廃人1人が5年間払うよりもライト10人が1年間払ってくれたほうがいいわけだが
800:名無しオンライン
10/10/11 14:23:08 NH+LP1rf
楽勝エリアでたっぷり鍛えてきたら連打連打で突破できるようになる簡単なお仕事です
ってのはライト向けなんだろうかw
801:名無しオンライン
10/10/11 14:25:35 qJ/da/T7
オフでイーサン使ってるうちはライトだな・・・
802:名無しオンライン
10/10/11 14:26:21 zq+2enAr
>>798
初見で誰でもクリアできたらダメだろwww
いくら初心者でもそんなヌルゲーは求めてない。
ある程度死んだりするかも知れないが、色々試して攻略していくもんだろ。
アクション性もあるから立ち回りでなんとかするでもいいし、RPGとしてLvを上げたり
装備を良くしていけば相当下手でもいつかは攻略できるようにしてくれればいい。
803:名無しオンライン
10/10/11 14:35:57 J/GryuJb
>>800
DQでスライムだけ倒し続けてLV99まで上げる作業がライト向けか?
804:名無しオンライン
10/10/11 14:37:30 QQIbKNk1
エネミーのギミックの復活を希望したい。
PSOの時は雑魚でもいろいろギミックがあった。
本体別のダブチッチ、ギャランゾの壊れる装甲と自分にも当たるミサイル、目が回るベルラ。
ノーマルリリーですら攻撃方法が四種類あった。
ただ敵を力任せに倒すだけよりそういったギミックがあった方がより楽しめると思うのだが
805:名無しオンライン
10/10/11 14:38:07 AseN8Dhz
>>775
チャレンジの何処ら辺が合わなかったのか判らないけど、あのコンテンツは
PSOのNormal難易度が絶妙なバランスなのを利用して、上手いこと組み上がったものだと思うけどね。
EP2はMob湧きのランダム性が廃された結果、覚えゲー要素が強まってしまったけど。
806:名無しオンライン
10/10/11 14:38:28 uihqoSDv
デルジャバンのメギド対策にデ・コルテラインをPCショップで検索して買っていこう。
とか自分で発見、工夫して全部攻略してったのか?
そりゃすげーわ。
相当な廃人だ。
807:名無しオンライン
10/10/11 14:40:23 uSJSuRpw
>>798
ID作って初めて速攻でデルジャバンの集団メギドとかWiki前提って
確実にPSUやったこと無いだろw
そんなのに世話になるのは中盤以降で初期Cランクミッションは
PSOより遥かにヌルゲーなわけだが。
「初心者から見たら」て書いてあるの読めなかった?
PSUとPSPo2もだが、問題なのは中盤移行のマゾさが加速度的に増す事。
ここで耐えられるプレイヤーと脱落者が二分する。
大体序盤はどんなゲームだってコンテンツはチュートリアル的な要素を含む
ヌルい物を配置するのは当たり前。そうなれば操作が覚えやすいとか、慣れるまで
時間を要しないとか、そういう部分が窓口に繋がると思うんだが。
808:名無しオンライン
10/10/11 14:40:42 7BYK2489
PSUもPSOの進化系だよ
これは当時のインタビューとか読み漁ればわかる
だからこそPSOベースのPSZにもPSUの要素が少なからず再調整して組み込まれてる訳
PSUやPSU以後とPSOを切り離してPSO2を考えても意味は無いんだよ
開発スタッフだって中核がほぼ同じなんだし
809:名無しオンライン
10/10/11 14:44:52 dUuscbMG
>>798
Cランクでメギド飛んで来たっけ?
810:名無しオンライン
10/10/11 14:49:47 uihqoSDv
ジャーバ、ジャスナガン、スラミィ等はレベル1からメギド飛ばしてくる。
811:名無しオンライン
10/10/11 15:02:45 luPyWwbl
ジャーバは初心者キラーだな
しかも半端に知識持ってきた層を殺しに来る
812:名無しオンライン
10/10/11 15:05:24 QQIbKNk1
>>798
確かに敵が「何でもできる」キャラになりすぎたのが問題だよね。
ガオゾラン系の法術エネミーだったら突進攻撃は雀の涙程度。デルジャバンのメギドも光シールドでちょっと痛いくらいで良かったと思う
813:名無しオンライン
10/10/11 15:07:15 uSJSuRpw
>>805
チャレンジはプレイ時間にかかわらずスタートを
キッチリそろえられるから窓口は広いけど。
S武器取得がぶら下がると、結局攻略サイト頼りに
確実な立ち回りを要求されるからかなりギスギスしやすい
Ep1だって実に46ステージあるわけで、それを空で
すべて攻略できるなんてのは、相当記憶力が無いと無理。
ライトなんかができるわけが無い。
嫌われてるとすればこのあたりじゃない?
814:名無しオンライン
10/10/11 15:14:14 luPyWwbl
チャレは知識無い人だけで始めると、やたら時間かかったり進めなくなったり
力尽きたりするから、試行錯誤が楽しめないと投げ出す場合が多いと思う
かといって、知識ある人に先導してもらうと、訳もわからず指示通り動くだけだったり、
指示通り動けずまごまごしたり、場合によっては罵声を浴びたりで、最後まで行けたとしても
楽しめたかどうかあやしくなる
気心しれた仲間内、勝手知ったるプレイヤー同士なら楽しめるんだけどね
815:名無しオンライン
10/10/11 15:20:30 qJ/da/T7
PSOのチャレはDCVer2で実装された追加要素だしな
チャレ、VS、ULT、ここらはソニチの意図的にはVer1遊びきった人へのエンドコンテンツの類な気がする
816:名無しオンライン
10/10/11 15:30:08 IHDAG3X5
まずpsuのネーミングセンスを何とかして。
ボッカルッバ?とか・・・・
817:名無しオンライン
10/10/11 15:36:17 luPyWwbl
PSUのニューマンとビースト達は、人間様に作られて使役されてたのに、
反乱起こして500年以上殴り合ってた間に独自文化や言語作ったんだっけ
>>816
PSO2は複数の恒星系が舞台となるらしいから、さらなるトンでもネーミングが出てくるかもね
818:名無しオンライン
10/10/11 15:42:39 7BYK2489
ネーミングはネタスレが出来るくらいのネタにはなったし
アイテムデザインでも踏襲した名前のがチラホラあるから
概ね好評と判断されて続投あるかもね
ただメーカー縛り自体はPSPoで否定的な発言があったからメーカーは無いと思う
819:名無しオンライン
10/10/11 15:48:14 J/GryuJb
とんでもネーミングも名前からブツが判断できなくなるという欠点があるしな
ヨウメイでわかるようなわからないような微妙なライン
テノラはどちらかというと日本語でおk
820:名無しオンライン
10/10/11 16:13:55 sILFS317
防具周りのシステムをもっと改良した方がいいと思う。
例えば属性のマイナス効果をなくして
ランダムで各属性に対する防御がつくとか
全属性耐性50%以上の神防具とか欲しくなるでしょ。
そうなればむしろ今より属性の種類が増えてもいい。
放射性廃棄物属性とか変な属性を見たい。
821:名無しオンライン
10/10/11 16:26:05 VXhCThcz
期待したいけど、PSUの裏切られっぷりが半端じゃなくてマジでトラウマ。
822:名無しオンライン
10/10/11 16:32:22 ds73dl0L
ベスト版が出たので始めようかと思っています。
1台のPSPで2アカウント登録ってできますかね?
823:名無しオンライン
10/10/11 17:03:00 uDfuRT+4
>>796
極論で語るなよみっともない MHもFFもPSOとは違うゲームだろ
あと何故かしらんが文中に「らしい」が多すぎるな…
当たり判定は少しずつだが良くなってきているんだぜ?
>>805
チャレはいいおまけ要素だとは思うがそれ以上ではない
俺はあんなのつくるんなら本編の作り込みやバランス調整を優先すべきだと思ったよ
成長させたキャラで冒険してレアを掘る これがPSOの基本だろ?
チャレ目当てで残ったユーザなんて殆どいないし
PSO2で実装してもPSUのGAMみたいに過疎コンテンツになることだろう
苦労して取ったアイテムで遊べるのは基本だと思うぜ
824:名無しオンライン
10/10/11 17:30:13 zq+2enAr
>>816
全部漢字表記にするがよろしいか
ラッピー = 光鳥
825:名無しオンライン
10/10/11 17:38:31 RwLlVgGb
PS3で出せよ
826:名無しオンライン
10/10/11 17:42:31 z+kAH3xF
チャレはおまけ要素でしかないけれど、
チャレで遊べる程度に本筋のバランス調整ができていると良いなとは思う
827:名無しオンライン
10/10/11 17:57:55 pspKnhmi
>>824
なにそのピカチョー
828:名無しオンライン
10/10/11 18:03:04 IHDAG3X5
>>824
普通でいいんだよ。ハンドガン オートガン ロックガン レイガンみたいに。
829:名無しオンライン
10/10/11 18:03:21 7BYK2489
>>824
幸鳥だろJK…
王幸鳥や愛幸鳥もいるな
830:名無しオンライン
10/10/11 18:04:43 NH+LP1rf
不死鳥じゃねw
831:名無しオンライン
10/10/11 18:05:13 JBPJKwAU
落鳥だろ
832:名無しオンライン
10/10/11 18:06:34 5bpmDsZ5
ブーマ 土竜
ゴブーマ 凶土竜
ジゴブーマ 獄土竜
833:名無しオンライン
10/10/11 18:21:55 EFlxERa8
名前もそうだがペラいグラをなんとかしてくれ
834:名無しオンライン
10/10/11 18:25:02 C7XFVyPL
いっそ敵も味方も紙キャラってことにしてペラペラにしたらどうだろう?
835:名無しオンライン
10/10/11 18:26:20 qJ/da/T7
ラッキーとトリッピーを合体させたのがラッピーだと思っていた俺は>>829を指示するぜ
836:名無しオンライン
10/10/11 18:26:42 x/O5SieQ
>>778
ないない
今やってるイベントのθで育ちかけのキャラで行ったら
土を着たらギフォで即死、炎を着たらパンチで即死になったくらい
これは攻撃力が異常に高く設定されてるからだし、稀な例
837:名無しオンライン
10/10/11 18:32:12 x/O5SieQ
>>817
ビーストは奴隷だけどニューマンは文字通り新人類として作られてるだろ
ニューマンがどうして戦争を始めたかは知らん
838:名無しオンライン
10/10/11 18:35:08 NH+LP1rf
>>837
ヒューマンイラネじゃね
839:名無しオンライン
10/10/11 18:37:53 zq+2enAr
>>837
「青き清浄なる世界のために」って言いながらニューマン排除し始めた人がいたんだろう。
840:名無しオンライン
10/10/11 18:44:56 C7XFVyPL
まるで種みたいだな、そういえばPSUに種に出てた声優が多いな
841:名無しオンライン
10/10/11 18:46:11 PNv4vFYB
そういえばって言われないと思いだせないくらいの存在だった
842:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/11 19:03:38 R/UDtUD+
センズリ
843:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/11 19:08:21 R/UDtUD+
>>837
要は、あれだ、ビースト=黒人、ニューマン=白人様、どっちつかずのコウモリ野郎黄色猿だな
844:名無しオンライン
10/10/11 19:37:52 Ifu4h0DZ
>>823
苦労して取る→野良に行く→升乙
845:名無しオンライン
10/10/11 19:41:48 C7XFVyPL
升乙、RMT乙と言われないために運営が不正者を裁くべきだよな
846:名無しオンライン
10/10/11 19:44:42 x/O5SieQ
システムの穴を付く行為は全てBAN
PSUでいうなら放置上げ、グラバグ、周回屋を全部BANしていくような強硬姿勢で
847:名無しオンライン
10/10/11 19:47:22 bQSvMaah
そろそろ人型飽きたから キャラクターは深海生物っぽいのにしてくれ
進化したとか適当な理由つけて
848:名無しオンライン
10/10/11 19:49:16 rQUXPlVi
DC版のver2の時に全人口の半分以上の人間がインできないという伝説の冤罪BAN祭やったから
流石にそれは無理なんじゃないか?あれ以降は不正者への対策が甘くなった
849:名無しオンライン
10/10/11 19:51:04 Ifu4h0DZ
シフタとか放置上げしないとやってられんw
PSOみたくディスクにしろ
850:名無しオンライン
10/10/11 19:51:16 TBUE2ijC
>>844
升対策を万全にした>文句ばっか
お前ら何様よと・・・
851:名無しオンライン
10/10/11 19:52:59 luPyWwbl
>>847
PSO没設定にいた宇宙人が出てくるチャンスかもね
852:名無しオンライン
10/10/11 19:55:07 7nyMeu0M
お客様でしょ?(*‘ω‘ *)
853:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/11 20:02:40 R/UDtUD+
宇宙人なら火星人タイプのタコがベストだな
854:名無しオンライン
10/10/11 20:04:41 C7XFVyPL
スペースノイドみたいなのはどうだろう
855:名無しオンライン
10/10/11 20:09:05 rQUXPlVi
ラザニアが大好物なカエル人型みたいな宇宙人が出てくる予感
856:名無しオンライン
10/10/11 20:13:54 nfGCQmHa
モタビアンとデゾリアンが出てきて欲しいかも
857:名無しオンライン
10/10/11 20:39:42 +JyEWY3D
コノオイハギヤロウ
858:名無しオンライン
10/10/11 21:40:15 pspKnhmi
>>834
それなんていうペーパーマン?
>>856
あっ、にんげんだ、こわ~い
859:名無しオンライン
10/10/11 23:05:11 BNuY6mPj
おやすむぅ('ω'`)
860:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/11 23:06:43 R/UDtUD+
ニンゲンダーだろローカスト風に
861:名無しオンライン
10/10/12 01:17:38 SguPsjIa
もう失速したとかこりゃPSO2もコケルな、期待するだけ無駄
862:名無しオンライン
10/10/12 01:38:14 WUHbCHKS
むしろ碌な情報もなくここまで良くもったほうだろ
懐古厨の昔話と要望ループだけじゃネタ切れになって当たり前
既存のPSOスレで間に合う話題ならわざわざPSO2スレでやる必要がない
妄想が加速するような新情報が出ない限りは新スレ立ててもすぐ過疎るよ
863:名無しオンライン
10/10/12 01:43:42 fv+WwZm+
本当にMOなのかすら判ってないわけだしな
864:名無しオンライン
10/10/12 02:29:39 VIuzKE6/
ゲイングランドみたいなアクションシューティングがいいな
865:名無しオンライン
10/10/12 03:22:30 bwQIbSQP
タイトル発表だけなのに勢い良く5も行ったんだしすごいだろ
866:名無しオンライン
10/10/12 03:42:03 LqEYB51u
とりあえずPC放置でってのはユーザーメリットなにもないから採用しないでいいな
MMOとか未だに放置露店あるのは嫌がらせとしか思えない
部屋は暑くなるし、パーツ寿命も短くなる
つーかグラボ壊れすぎ勘弁してください、もぅ何があろうともゲフォはかわん
867:名無しオンライン
10/10/12 03:57:41 raEvuIkK
DCで出た『ロードス島戦記 邪神降臨』ってのやったことある奴ここにはおらんのか
角川&ライトノベル物という発売前から地雷が約束されてたようなARPGなんだが
すげー面白かった記憶がある
あれの武器防具の強化の仕様が神なんだよ
武器はともかく、防具だけでもPSO2に採用してもいいと思うんだけどなあ
という俺の気持ちわかる奴、ここにはおらんのか
868:名無しオンライン
10/10/12 04:03:53 LqEYB51u
お・れ・た・ち・ゴブリンズ なんちって
あれってそんな凄かったけ?ミスリル集めて強化するだけじゃなかったか?
結局グラインダー磨きとそんなに変わらないような気がする
集めるの面倒だったから2周目からはゴーレムバグ使ってたよw
869:名無しオンライン
10/10/12 04:14:02 NjPxLpiB
当時友人がやってたな
妙に熱く語ってたのが鬱陶しかった記憶がある
強化だけどオフゲとしてはアリ、オンにしたらあれは調整が難しいし敵瞬殺ゲーの出来上がりで
針×部屋とか可愛いってLvのゲームができちゃうね
870:名無しオンライン
10/10/12 04:16:08 raEvuIkK
>>868
なついw そう、それそれ
古代文字を刻んでいくんだよな
そうすっと防具とか劇的に強くなる
カスタマイズ的な面白さもある
PSシリーズは防具で見た目が変化しないから
ぴったりだと思うんだよなあ
ネトゲ用にマゾさ加減も調節し易いだろうし
871:名無しオンライン
10/10/12 04:41:55 OqlhAn9H
>>867
あれは名作
ちなみにシャイニングフォースのネオとイクサが同じシステム。
製作が同じだから。
872:名無しオンライン
10/10/12 07:14:03 pal2lAka
>>864
ゲイングランドじゃ1画面固定になるだろwww
いっそリュクロスから発掘されたとかいって、
セガの過去ゲーをゲーセンまるごと復活させて、
セガゲーム本舗みたいに過去ゲーを遊ばせてくれんかのぅ
これなら金もとれそうなんだが
PSO2をやりにくるんじゃなくて、ゲーセンに遊びに来るみたいなwww
873:名無しオンライン
10/10/12 07:49:10 TMHV/LA/
任天堂のバーチャルコンソールとかps360でのDL販売とかあるからそれやるメリットまったくないね
874:名無しオンライン
10/10/12 08:42:35 mxQWcpxF
>>2のキーワードが何を意味するか予想しようぜ
875:名無しオンライン
10/10/12 08:56:13 LjTAWP9g
>>873
wiiとかps360とか関係ないし
876:名無しオンライン
10/10/12 08:57:01 Ozrnxev+
・エネミーの協調思考
ひたすら距離をとってレーザー連射のナノノと
グランソーサラー3体が延々レスタかけあう姿が見えた気がした
・多様性を増したクライアントオーダー
財布の紐みたいので水増ししそう
・無限界コンテンツ
・無限の冒険感
エターナルタワー Ver.∞
・新規ライフワーク実装
一日ごとに支給される配給品をめんどくせえって言いながら貰いに行くんだろうな
・死よりも恐ろしい未来
PSO2の皮を被ったPSU2
877:名無しオンライン
10/10/12 08:57:27 qI8Jr955
・伝統の継承 → メセタ価値崩壊
・キャラクタークリエイト時カスタム要素の追加 → 顔のモデルちょっと追加
・ロビー空間での新遊戯機能実装 → ロビーサッカー
・カテゴリごとの武器特殊システム → EX
・ユビキタス構想の実現 →
・非同期型コミュニケーション要素の実装 → ニコ動とコラボ()
・突発的ハプニング実装 → 突発的サーバダウン
・無限界コンテンツ → 無限界に繰り返せるミッションマラソン
・イベントシーン新演出 → and you
・新型パーティシステム → 控えのPCをNPCに出来る
・エネミーの協調思考 → エネミーが全員でメギドを乱射
・NPCからのアプローチ → 「ちょっと席を外してくれないか」
・ACT・RPG再融合 → ゲーム内でRPG、あまりの糞さにプレイヤーがROMを売りに行く部分がACT
・多様性を増したクライアントオーダー → メニューA「→はい・いいえ」 メニューB「→いいえ・はい」
・リアルタイムに変化するマップ機能 → 変化するのはマップだけ(地形は変化しない)
・ユーザー生成型の物語 → 購入から売却までが物語
・全環境対応新インターフェース →
飽きた
878:名無しオンライン
10/10/12 10:36:55 2HiZn+zu
PSOでもマイルームみたいなのいれて
今度こそ部屋でゲーム出来るようにしてほしいわw
初代ぷよぷよとかでいいからさ。
友達呼んで対戦とか出来たら十分満足。
879:名無しオンライン
10/10/12 10:49:04 T1AviglA
ぷその外で対戦してろ
880:名無しオンライン
10/10/12 11:05:25 rI8eUfLa
俺はブーマになって地面に潜りたい…
エネミー仲間を集めてMMOとして遊びながらMOのお前らが攻めて来たら戦いたい気分だぜ
881:名無しオンライン
10/10/12 11:45:09 gf6plqhv
>>878
ゲーム自体をSNSみたいに拡張したら楽しそうだと思ったりもしたが、
セカンドライフがあったか。
882:名無しオンライン
10/10/12 11:55:38 LxIqJOtZ
>>880
常に秒殺されたいって余程のMだなw
ブーマのキャラ性能でプレイヤーキャラに対抗できる自信ないわー
てか未来だっけ?ドラゴンになれんの
あれでも逃げ回ってじりじり削るだけしかできんからなー
883:名無しオンライン
10/10/12 11:55:49 dhfZXvZ5
むしろセカンドライフ的アバター空間がベースで
気が向いたら乗り物でレースとか戦闘フィールドで狩りとか
そういうゲームになってもいいな
ただソニチやセガには無理な気もするが
884:名無しオンライン
10/10/12 11:57:47 uWFk8v0F
>>883
すさまじい課金ゲーになりそうだな
885:名無しオンライン
10/10/12 12:20:38 gf6plqhv
セガリンクなんつーものもありましたな。
URLリンク(japan.cnet.com)
886:名無しオンライン
10/10/12 13:32:49 2HiZn+zu
>>885
セガリンク決行楽しかった記憶がある。
PSUが始まるからってことでID登録して発売までちょくちょくいじってただけだけど。
887:名無しオンライン
10/10/12 13:43:03 fv+WwZm+
>>880 指輪物語のMMOがそんなんだったよ
888:名無しオンライン
10/10/12 14:14:38 fNg/Sxyn
メタバース系は日本じゃ流行らないみたいだよな。
internet Adventureェ……
URLリンク(internet.watch.impress.co.jp)
889:名無しオンライン
10/10/12 14:47:16 c09lRTJY
>>878
そこはぷよ通だろ
なんで初代なんだよあんなゴミゲー
890:名無しオンライン
10/10/12 15:03:38 raEvuIkK
>>884
そのアバター空間を無料で解放し服とかで凄まじい課金
月額組はそいつらのおかげでアップデートの恩恵を受ける
こんなシナリオにならんかね
891:名無しオンライン
10/10/12 15:10:48 Po5c11e4
そういやPSUの水上バイクレースwとか実装されたんだっけ?
892:名無しオンライン
10/10/12 15:11:23 2Iv6W3Fu
ソニックシリーズをはじめ数多くのセガ作品に関わり、
現在はプロペの社長を務める中裕司氏が、
海外サイトのインタビューで「ドリームキャスト2を作りたい」とする発言したそうです。
一時期DC2が出るんじゃないかと騒がれていたが
なるほど、SEGAの逆襲じゃなく復讐が始まるんですね!!
PSO2もシェンムー3もJuly2もダイナマイト刑事3もドリームパスポート4も
待ちに待った続編がギーギー五月蠅い(かわいい)渦巻きハードで☆
2012年には海外版の新作ゴジラが出るから
もしかしたらゴジラジェネレーション2なんかも期待してもいいかも!?
10年前の青春が戻ってきますよ!
しかし30歳だった人は40歳の親父になっているのは僻めない事実ですね!!!!
クワトロ「新しい時代を作るのはいいとしこいた(ロリコン)親父ではない」
893:名無しオンライン
10/10/12 15:45:42 LjTAWP9g
ありですね
894:名無しオンライン
10/10/12 15:47:23 IvNN56Rj
DC2って名前のゲーム特化OS説(チラッ
895:名無しオンライン
10/10/12 16:29:40 j3+xbo7G
wiki?
URLリンク(www14.atwiki.jp)
したらば?
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
896:名無しオンライン
10/10/12 17:53:07 x9pGv5KE
気が早すぎる
897:名無しオンライン
10/10/12 17:56:09 mxQWcpxF
そんだけ期待してる人が多いんだろうが
大半はPSOそのものの続編望んでそうだから続報出たら絶望するんだろうな
898:名無しオンライン
10/10/12 18:00:52 Q4/+S1Gb
>>897
2chとかじゃそういう声が大きいだけで現実がどうかは怪しい
PSOの方が良かったといわれつつPSUの方が人口多かったり
PSOの正統続編のPSZがコケて、PSUの携帯版が大ヒットする世の中
899:名無しオンライン
10/10/12 18:03:41 WUHbCHKS
>>2の要素=実質PSU2だとわからない馬鹿なんているの?
900:名無しオンライン
10/10/12 18:04:46 Q4/+S1Gb
変な反論するやつが居るだろうから先に言っておくけど
PSUの続編の方が良かったって意味じゃないぜ
PSUの続編だってみんな勘弁だと思ってる
皆が望んでるのは間違いなく色々と変わった新作品
PSOそのものの使い回しとかPSUそのものの使い回しとか
使いまわし自体が殆どの人は期待して無いだろう
901:名無しオンライン
10/10/12 18:10:17 dpwldjCT
PSO好評→PSU馬鹿売れ→PSU糞ゲー評価→PSZ見送る人多数、しかしプレイした人には好評→それを受けてPSPo2馬鹿売れ
俺の予想では∞で糞化してPSO2に暗雲をもたらすと見える
902:名無しオンライン
10/10/12 18:15:12 Ozrnxev+
>>901
なんかそれFFを思い出す
903:名無しオンライン
10/10/12 18:16:01 x9pGv5KE
FFでも一番売れたのはFF8だったりするしな
シリーズものだと前作の影響は大きいわ
Poはそれ以外にもモンハン客取り込めたのがでかいが
904:名無しオンライン
10/10/12 18:16:52 nh2GkhIu
おーっとFF9が微妙なのは変わりないぞ
905:名無しオンライン
10/10/12 18:19:25 Ozrnxev+
まあフラグ的にはネガってるほうがいいかもな
各所のPSU発売までのはしゃぎっぷりときたらもう・・・
906:名無しオンライン
10/10/12 18:20:44 Y+RzeOpx
FF9の装備からアビリティ習得するシステムは好きだった
907:名無しオンライン
10/10/12 18:20:49 nh2GkhIu
>>905
PSO好きな奴・・・というより厨がどこにでも湧いていたという感じ?
908:名無しオンライン
10/10/12 18:22:07 LxIqJOtZ
>>897
今はその夢を見られる最後のチャンスだからな
現実が来れば自然と消えるさ
>>898
twitterの#pso2タグだと当初圧倒的にPSOそのまま派が優勢に見えたが
徐々に現役が多いPSU基準が主流に
>>899
PSO→PSUの変更要素と言われてもほとんど矛盾がないんだよな
全チェックした訳じゃないがぱっと見だとほとんど適合してるように見える
909:名無しオンライン
10/10/12 18:28:17 dpwldjCT
つかPSUの要素はことごとく失敗したのに開発はまだ諦められないのかね?
バランス調整が昔から下手だったんだから背伸びされてもな
910:名無しオンライン
10/10/12 18:31:04 dhfZXvZ5
>>370みたいなキャラだったらうっかり買っちゃうかもな
911:名無しオンライン
10/10/12 18:36:53 8mJAX7+Z
ノックバック、目押しでチマチマやるのが楽しいのか
それとも、JA、PA連打でガシガシやるのが楽しいのか。考え方はいろいろあるだろうな。
912:名無しオンライン
10/10/12 18:37:35 Q4/+S1Gb
>>901
PSZってそもそもそこまで好評でも無かった気もw
>>903
FFの場合は7も売れてるんだぞ
7自体も8に近い売り上げを出してる
PSZとは随分と例が違うと思うんだが
しかし極論で語る奴が多すぎる
PSOそのものとか、PSU要素がで混じっただけでPSU2とか
913:名無しオンライン
10/10/12 18:42:12 Q4/+S1Gb
>>911
両方が混じってるPSZの存在を忘れちゃいかんぞ
PSOの正統後継作品にPA入れたし
PSPoシリーズはどんどんPSO化してもPAだけは残してるし
というかむしろPSPo2iで銃のPAも追加されて更にPA要素増えてるし
PAそのものが残るかどうか判らなくても
何か通常攻撃と別の必殺技的な攻撃は入れたいと思ってはいるんだろう
個人的にはヘビーアタックをPAのシンプル版みたいにしれくれればいんだが
914:名無しオンライン
10/10/12 18:48:20 Q4/+S1Gb
そもそも、>>901の理屈でいくなら
PSPo1の一個前に発売されたイルミナスは好評だったということに...
915:名無しオンライン
10/10/12 19:07:34 4XJX+UjK
個人的にはPSZはグラが酷かったし、PSU作った人がバランス調整できるとは
思えなかったのでやめた。
PSPO2は緊急回避とかガードとか増えたし、グラもよかったから買った。
広告費も全然違う気がする
画質の差はかなりあると思うし
DSでモンハンがでても売れないような気がするけどなあ
今の子供はPSUみたいの方がいいんかね
それだと悲しいな
早くて派手なのが好まれるんかね
無双シリーズならまだ爽快なんだけどPSUは爽快じゃないんだよなあ
オンマにジャブロッカした時は爽快だったけどw
916:名無しオンライン
10/10/12 19:23:31 r5d94juH
もうファンタシースターオンラインと見せかけたオフライン
PSOOでPSO2にすれば無双なみの爽快感実装できんじゃね
917:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/12 19:30:46 jtolLjyW
無双とか糞ゲーの模範的な実例だろ
918:名無しオンライン
10/10/12 19:59:22 Y+RzeOpx
無双見習うくらいならBASARA3のアクション見習って欲しいわ
1つの武器にPA4つくらいでそれぞれの武器に固有能力があるみたいな
919:名無しオンライン
10/10/12 20:18:09 OqlhAn9H
超レアなランダム付加能力があったらいいなー。
920:名無しオンライン
10/10/12 20:48:40 Q4/+S1Gb
>>915
概ね同意だが
>広告費も全然違う気がする
だけ間違っている、PSZはシリーズ最大の宣伝費掛けたと酒井自身が豪語してた
有名芸人「つるの」を起用したCMや数ヶ月間大手雑誌の裏表紙に広告入れてたよ
PSPo2と同等かそれ以上だと思う、PSPo2はコラボやニコ動で上手く費用掛けないで宣伝したイメージがあるな
後は体験版配信もPSPの特権だよね、安くて一番の宣伝効果になるし
921:名無しオンライン
10/10/12 21:23:37 HnpMn90q
>>920
コラボ自身も結構な費用だったって聞くけど。
2次創作で成り立ってるFateやボカロはともかく
ジャンプ作家のオファーやグラビアポスターwは相当な費用がかかってると思うぞ。
ただCMをほぼ打たずに、宣伝をほぼネット配信に委ねていたから
コストはかなり圧縮できてるはず。
922:名無しオンライン
10/10/12 21:24:42 Y+RzeOpx
あーそういえばフェイトとコラボとかあったなぁw
923:名無しオンライン
10/10/12 21:27:17 YxvyJJzF
>>900
PSUなんてPSOの名前しか使いまわしてないだろ。新規開拓失敗なんてもうたくさんだよ。
PSPoの成功なんてどうでもいい。てかPSPo2のガードとかチャージとかPSOの公式BBSで追加しろと
かなり言われてたし結局PSOのパクリ。PSZの失敗はネットの手抜き。
924:名無しオンライン
10/10/12 21:32:43 febPtrGz
なーんか香ばしいのがチラホラ混じってきたな
925:名無しオンライン
10/10/12 21:33:28 SuUr5xIj
PSZのオンラインについては任天堂の方針だからな
2chのフレコ交換スレには結構お世話になった
PSZのチャットは最初喜んだけど、即興で絵を描く能力もなく
字が汚い自分には活かせない機能だった・・・
でも驚くぐらいうまく早く即興で描いてくる人には感心したな
PSO2はシンボルチャットの改良型が入るのだろうか
カットインなら背景はシースルーにして、カットインの大きさを選べるようにして欲しい
926:名無しオンライン
10/10/12 21:56:49 j0u9rNcZ
シンボルチャットでいいよ、絵が掛けなくてもできるしw
927:名無しオンライン
10/10/12 21:57:25 WiHmkkz0
シンボルチャットもワードセレクトもインフォボードも欲しいよぉー
928:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/12 22:00:44 jtolLjyW
まぁ、あれだ、
929:名無しオンライン
10/10/12 22:02:25 s/HB1vim
どれだ
930:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/12 22:07:35 jtolLjyW
シンボルチャットあるとぜってー俺様のようにペニスやケツの穴のシンボルチャットとか使う奴出てくるぜ
931:名無しオンライン
10/10/12 22:15:36 LkOhedgh
そのためのBL機能。
932:名無しオンライン
10/10/12 22:19:59 7wYaUmZ9
シンボルチャット連打で放置なTORA様最強
933:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/12 22:21:29 jtolLjyW
部屋が暑いぜ
934:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/12 22:24:59 jtolLjyW
シンボルロックでも歌ってろ
935:名無しオンライン
10/10/12 22:26:37 VIuzKE6/
なんか犬っぽくねぇなあ
936:名無しオンライン
10/10/12 22:34:04 bwQIbSQP
あぼんになってるんだけどどうせ菌だろ?
無駄にレス消費すんなって言ってもあんたの書き込みは見えないんだけどな
937:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/12 22:35:24 jtolLjyW
あ?
938:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/12 22:36:17 jtolLjyW
>>936
You Can't See Me
939:名無しオンライン
10/10/12 22:36:46 WiHmkkz0
インフォボードがねーと香ばしい奴を見分けるのが面倒なんだよ
クラウドなんてキャラ早々いねえからな
940:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/12 22:37:45 jtolLjyW
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 偏見やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
941:名無しオンライン
10/10/12 23:05:47 Y+RzeOpx
>>938
ユーゲットバーニング?
942:名無しオンライン
10/10/12 23:38:43 kBtL67QU
>>940
ランペ豚は死ね
943:名無しオンライン
10/10/12 23:42:01 Y+RzeOpx
ランペイジゴースト?ブンブンしてるだけで高スコア!やったねたえちゃん
944:名無しオンライン
10/10/12 23:43:37 N2rPRBoU
過去の全てのチャット機能付けちまえよ
PSZは無理だけど
945:名無しオンライン
10/10/12 23:47:55 fbJt3j0G
おはむぅ('ω'`)
946:名無しオンライン
10/10/12 23:51:16 LkOhedgh
>>944
そこでタブレットの登場
947:名無しオンライン
10/10/13 00:04:58 Ft9bVQvI
とりあえず
・無限界コンテンツの充実徹底
はP2iのインフィニティーミッションがベースって事でいいのかな。
今日紹介されてるけど、コレどうなんだろう
948:名無しオンライン
10/10/13 00:25:29 vMwvtzlE
PSUを最強のチャットツールとかって広告出してたけど、(MOでは最強って事か?)
チャットチャンネルを増やす、対話(wis)、辞書機能を付けてから言って欲しい
顔のカットインは他で見ないけど、文字色、ふきだし、効果音、声付けられるのは他にもあったと思う
949:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/13 00:30:18 MEnC+PUD
センズリ
950:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/13 00:30:21 MEnC+PUD
ペニス
951:名無しオンライン
10/10/13 00:30:34 MEnC+PUD
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【6】
スレリンク(ogame3板)
952:名無しオンライン
10/10/13 00:40:38 9Vozk6jn
亜空間のパスポートとか「他の単調なフリーミッションよりは」面白かったし、ランダムで敵が変わったりするミッションもあっていいんじゃない。
ちゃんと調整すればな
953:名無しオンライン
10/10/13 00:49:14 t4XQ+HmW
WoWみたいにaddonで自由にUI拡張可能な仕様にしてくれ
954:名無しオンライン
10/10/13 00:58:07 MEnC+PUD
馬鹿が
955:名無しオンライン
10/10/13 03:27:00 zX0mFviL
>>901
イルミナスやPo1が抜けてる
イルミナスが神ゲーでPo1が売れ、Po1が糞だったのでPSZが売れなかったということになるぞ
956:名無しオンライン
10/10/13 03:38:11 W/KJGw45
そもそも、PSU(20万)はPSO(20万)の評判で売れたってのは売り上げ的に判るけど
PSZ(20万)の評判でPSPo2(60万)が売れたってのはどう考えても無茶が在る
ぶっちゃけ、PSZが売れなかったのはハード選びとキャラグラの関係だろう
セガのゲームはファンタシースターに限らず、全てPSPの方がDSより売れてるし
その影響でDSを切って最近PSPに注力するようになったくらいだろ
セガの今の看板って何気に全部PSPで発売されてるよな...
(ファンタシースター、龍が如く、戦場のヴァルキュリア、初音ミクDIVA)
セガほどPSPに注力するメーカーも珍しいくらい,、シャイニングもPSPでもう直ぐ出るんだったけ
957:名無しオンライン
10/10/13 03:39:32 cX03DE6f
いやあpspってマジでMHしかなかったし二匹目のドジョウってやつじゃねーっすか
958:名無しオンライン
10/10/13 03:44:00 zX0mFviL
PSOを20万とかさらっと嘘つくなよ、平均して15万程度のゲームだよ
959:名無しオンライン
10/10/13 03:48:13 W/KJGw45
うん、その通りだと思うよ
PSPにはその手のソフトが売れる土壌が在った
DSにはその手のソフトどころかセガソフトの売れる土壌も無かった
PSPで看板ソフトを発売してるといったけど
実際はDSで発売したソフトが看板にならなかったってのが正解
ファンタシースターZERO、ワーデス、セブンスドラゴンとか
結構開発費掛けて頑張ったソフト出してたけどどれも飛ばず鳴かずだった
960:名無しオンライン
10/10/13 03:51:22 W/KJGw45
>>958
どっちとも初回作品の売り上げで語っただけの話だ
そもそもPSUだって平均したらかなり低くなるぞ
961:名無しオンライン
10/10/13 03:52:29 zX0mFviL
開発費掛かる上に大して売れないPS3
掛からないけど売れないDS
掛からないけどそこそこ、当たればかなり売れるPSP
論外の360
PSPしか選択肢ないんやな
962:名無しオンライン
10/10/13 03:55:30 W/KJGw45
初回で語るのもどうかと思うけど、そもそも平均する意味も判らん
PSOやPSUは基本verUP型の続編物だから平均すりゃ売り上げ下がる
カードゲームのEP3とか入れたらもっと下がるし、それがPSO層の目安になるのかといえば?だし
むしろ一番層が多かった作品がそのシリーズの最大ユーザー層なんだからそっちの方が普通だろ
963:名無しオンライン
10/10/13 03:59:15 W/KJGw45
>>961
おい、Wii先生が抜けてるぞw
一応現世代の一番売れてる据え置き機ハードの筈だぜ...
3DSはどうなるんだろうねぇ、他のメーカーは割りと注力してるけど
何故かセガだけ全く力入れてないよね
セガ的には暫くPSPが頑張りたいから3DSをあんま盛り上げたくないのかね?
964:名無しオンライン
10/10/13 04:02:20 zX0mFviL
PSOが20万売れた事実は無いし
965:名無しオンライン
10/10/13 04:23:03 WMSfdg7w
>>957
ゲーム機として使っているユーザーならそうだが、実際はそれ以外の使い方をしている層も多かった訳で。
PSP-2000の後期以降は色々あって減ったけどね。
>>959
NDSに関しては、SEGAと言うより任天堂以外が壊滅的と言うべきか。
他はシリーズ続編などごく限られたヒットがあるくらいで。
少数リピートの短期増産が出来ない以上、ロングテールで売れるソフトが出にくいのも仕方がない。
PSPならDL版併売などで、機会損失そのものを減らすこともできるし。
>>963
数は出ているけど、リビングでSTB代わりに使われているようなケースの多いハードだけに、
長時間占有が多くなるネトゲとは致命的な相性の悪さなんだよな。
ゼノブレイドみたいな意欲作もあるけど、MH3みたいに見込みを大きく外した例もあるし。
>>964
正式なプレスリリースの類いではないが、一応DC ver1は20万本売れたと公言しているぞ。
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
966:名無しオンライン
10/10/13 05:05:02 W/KJGw45
>>964
概ね20万本って話だよ、実際には18万本らしいが
別にPSUだって18万本だから
比率的には変わらないので問題ない
967:名無しオンライン
10/10/13 05:47:08 UKEZQQLT
19万何千で切り上げて20万ってなら分かるけど
2万も多く言うのはないわw
968:名無しオンライン
10/10/13 07:02:50 W/KJGw45
そもそも数字自体はどうでもいいんだけどね
俺は比率の問題を言いたいだけなんだし
20万本の好評でまた20万本ってのは普通だけど
20万の好評で60万本ってのが変だと言っただけだぞ?
後、>>965も書いてるけどセガ発表ではPSOもPSUも20万本と言ってるし
PSZの20万本という数字も後でファミ通が端数無しでいきなり出だした数字
(実際の集計では17万本で姿消してる)
そもそも売り上げって集計店で違うからどれが正解とか無いんだが
(ファミ通とメディクリでも全然違うし)
969:名無しオンライン
10/10/13 07:32:33 FggyPQUE
URLリンク(www.g-heaven.net)
970:名無しオンライン
10/10/13 08:41:01 Ley8HaCO
まあ細かい事いいだしたらキリがないしな
「DCとGCは負けハードだったんだから」
「いやいや売れてるとはいってもPS2はRAMが少なくPSUの足を引っ張った」
「DSだってボタン少ないし低性能だから頭身をああせざるをえずあの操作性とキャラデザインになった」
とか言ってる内にハード論争に繋がり収拾つかなくなるな
このスレで一旦この話題は終らした方が賢明だろうな
971:名無しオンライン
10/10/13 09:17:58 YCP5w0UR
別にきりなくやり続ければいいんでね
どうせ今年はなんもないんだし
972:名無しオンライン
10/10/13 10:02:40 ZZkc7GkK
>>970
あの頭身が小さい画面でも見やすくて良かったんだが俺だけか?
PSZは3DSで是非続けて欲しい
973:名無しオンライン
10/10/13 10:29:21 FjRPjk3L
PSZはオンラインよりオフラインでのマルチプレイを拡充して欲しい
世界描写・キャラ・システム・BGMは良かったんだから
プレイ環境の改善次第で化ける
974:名無しオンライン
10/10/13 11:14:10 fFfkr6AC
続報は来年っていってるのに張り付いてる暇人どもなんだし
それまでは適当にやってればいいんじゃね
975:名無しオンライン
10/10/13 12:27:57 0je+NlXS
3DSでEP3出さないかなあ
あれ立体視向けだと思うんだよね
976:名無しオンライン
10/10/13 12:38:30 PrPVGwU/
PSZは塔何周もしてLv100のキャラも作ったけど
頭身やキャラデザはともかくジャギのひどさは正直擁護できないわ
977:名無しオンライン
10/10/13 12:40:01 Q6nsI+75
だって
DSだもの
みよし
978:名無しオンライン
10/10/13 13:06:02 lCGyMoIk
てかwiiでだせば最高のPSOができるんじゃね?
PS系は再現ができないから新しい要素で勝負せざるをえなかった?
979:名無しオンライン
10/10/13 13:32:00 qaQ1QDj1
GCといっしょw
980:名無しオンライン
10/10/13 13:33:42 0MHYceg8
まぁwiiで出せばそれなりに人は増えるが、それはそれで・・・
981:名無しオンライン
10/10/13 14:04:54 3DsoaHZt
フォトンなしの武器をリモコン販売するので部屋で振り回してくださいw
982:名無しオンライン
10/10/13 14:39:42 ZZkc7GkK
フィールド移動はwiiフィットで行います
983:名無しオンライン
10/10/13 14:58:28 3DsoaHZt
最初に理想型の容姿を設定して、体脂肪率の変化と共に近づいていきます
984:名無しオンライン
10/10/13 16:34:21 Q6l6pEiG
つーかPSZってそんなに売れてたのか…
985:名無しオンライン
10/10/13 16:35:32 iRNoSDcg
速攻ワゴンいって値段下がったのがよかったんだろうなw
986:名無しオンライン
10/10/13 16:38:45 ZZkc7GkK
それを言ったらpspoも一緒だろ
987:名無しオンライン
10/10/13 17:22:23 t4XQ+HmW
PSPo1は発売後すぐに50万本売れちゃったからワゴンがどうだとかはまた別の話
Po1は基本的にPSUから変化が少ないので内容判明による評判下落は当然のことだ
それでも2で挽回して60万本、1と2累計で140万本越えしてる時点でPSZとは比べられんよ
988:名無しオンライン
10/10/13 17:41:34 cX03DE6f
>>979
でもps2と比べると性能差三倍くらいあるんだけどね
989:名無しオンライン
10/10/13 17:49:25 5X//cNpX
o2出た時どうせイルミの携帯版だろと思ってスルー予定だったけど
ちょっと触ってみるかとDL体験版やって数時間後には購入済だったな
ガードであんなに面白くなるとは思わなかったわ
990:名無しオンライン
10/10/13 17:51:54 lkPYuvHu
でも、見た目が最悪なんだが・・・
そこは好みなのかね
991:名無しオンライン
10/10/13 18:04:52 t4XQ+HmW
60万人には受けてるのは確かだな、売り上げ本数が物語ってる
そもそも硬派な見た目を好む人間はPSO以降の作品なんぞ回避して洋ゲーをやるべき
992:名無しオンライン
10/10/13 18:10:10 Ley8HaCO
ぱんつ見る服やブルマ、スク水に力いれっちゃってるしな
993:名無しオンライン
10/10/13 18:13:36 mYHOcd/C
普通前作の評判悪かったら続編は売れないと思うんだけど、o2が売れたのは何故なんだろうな
単なるMH効果?
994:名無しオンライン
10/10/13 18:15:52 0MHYceg8
ネットの力は大きい
995:名無しオンライン
10/10/13 18:18:13 iRNoSDcg
出したハードのチョイスじゃね
996:名無しオンライン
10/10/13 18:27:56 t4XQ+HmW
>>993
「超進化」を謳い任意ガードと緊急回避の追加をJUMP等の雑誌で特集した結果だろう
あとは無料DL体験版とweb上での「超進化」アピールの影響かな
997:名無しオンライン
10/10/13 18:33:19 J+azAHlT
モンハン効果で売れちゃったのはPSPo1だよな
それが無ければシリーズ終了だったかもしれんが
998:名無しオンライン
10/10/13 18:46:43 2EobD+nU
>>996
体験版のくせにデータ残せるのが大きかったな
体験版だけみれば神ゲーって言われても不思議じゃなかった
999:名無しオンライン
10/10/13 18:49:30 qUHnvtfm
今見るとPSOもPSUも
1000:名無しオンライン
10/10/13 18:49:53 qUHnvtfm
糞ゲーでしたw
1001:1001
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