10/10/08 23:25:44 ZVSX0Dtb
なんか中さん無駄にマンセーされてるけど実際たいした人じゃなくね?
そりゃファンタシースターの原型作った主要人物だけど
PSUにも最初の頃には開発関わってたでしょ?
なんで中は責められないのかが不思議でならん
441:名無しオンライン
10/10/08 23:33:26 IvoPVoWh
イケメン見吉さんって今何やってんの?
ソニチにはもういないの?
442:名無しオンライン
10/10/08 23:37:11 G5pUcybJ
そもそもソニチってもうないのでは?
一時期100人以上いたんだっけ?
443:名無しオンライン
10/10/08 23:43:21 P7SKlbmn
>>428
残念ではあるが復帰も関わる可能性も0だとは思っていた
444:名無しオンライン
10/10/08 23:44:36 xxOm6CK3
あーPSO2が待ち遠しすぎてBBみたいなウンコでも食べたくなってくるぜ
445:名無しオンライン
10/10/09 00:01:15 y7kIpGF/
>>416
完全なMMOはPSには向いてないと思う。
ぶっちゃけ、多人数収容ロビーとマイショップ(ルーム)だけあればいいとおもう。
>>442
PSZ以降ソニックチームロゴが消えたことからも分かるように、ソニチは
CS2研と3研に吸収統合されてる
今PSUやPo2を切り盛りしているのはCS3研
個人的には中の復活なんてどうでもいいが、Poでブランドを復興させた
最大の立役者である寺田SDの、据え置きオンラインに対する手腕には、少なからず期待している。
446:名無しオンライン
10/10/09 00:08:48 6ZJtfuln
ロード画面をPSOらしくしてくれればそれでいい
447:名無しオンライン
10/10/09 00:28:31 K1qsaaBv
中裕司と岩田聡、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
448:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 00:52:03 EnEDm8IQ
>>440
あいつがいなければPSOシリーズはもっと成功してた
あいつのせいでPSO=チートにまみれたシリーズになってしまったからな
449:名無しオンライン
10/10/09 00:52:36 bL6TZO95
>>428
最新の記事じゃねーかwこれ出せば中UG信者も大人しくなるかな?煩くなるだけかw
>>439
ログイン画面の曲をアレンジするとダークファルス戦のBGMになるからな
まさに最初の戦いに相応しい曲だった
450:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 00:52:56 EnEDm8IQ
まぁ、PSOでなかで中裕司と変換させるくらい自意識の強いクズ野郎だぜあいつ
あのクズが
451:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 00:53:08 EnEDm8IQ
>>449
だな
452:名無しオンライン
10/10/09 01:12:08 kGecfYCW
実際のとこ一番要らなかったのが見吉だったんだけど
453:名無しオンライン
10/10/09 01:34:13 bL6TZO95
>>452
真面目な話すると見吉が居なかったらPSOは作られなかったんだけどな
454:名無しオンライン
10/10/09 01:35:19 nDj3uQ8+
仮に中がでてきてGJなPSO2作ったら誉めるんだろw
まぁ、他の日本の大手みたいに作り手いなくなるだけだから、
古参が次世代のこと考えて動いてるのはいいことだよ
455:名無しオンライン
10/10/09 01:35:54 6fxdJgjr
俺達は出されたウンコを食すのみだからな
456:名無しオンライン
10/10/09 01:38:15 62uQwUdt
見吉はあのタイミングでバインバインすることでお前たちの怒りを一点に引き受けたんだよ
いい加減わかれ!
457:名無しオンライン
10/10/09 01:41:13 9qYARpJH
PSOやPSUではキャラ名を自由に付けられて面白かったのに
他のネトゲーを始めようとしたら、付けたい名前が他人と被っていると
変更を強いられるから萎えたなぁ
458:名無しオンライン
10/10/09 01:46:01 nDj3uQ8+
ギルカ抑えないと悪さされたら、運営の追跡頼みってデメリットもあるけどな
xX~~~~Xxとか痛いのが減るのはうれしいかな
459:名無しオンライン
10/10/09 01:49:45 fAqO+Lg3
>>457
名前の制限がないって結構ありがたい仕様だよね。
IDが表示されるから名前偽って荒らされるってこともないし。
460:名無しオンライン
10/10/09 01:54:22 TPAwvm7M
BBはチャットログとチームログ残るしPSUのPC版は
それに加え何拾ったかなどのアクションログやメールログが
各自のPCに残るからギルカ押さえる必要ないよ
461:名無しオンライン
10/10/09 01:54:34 E/1GeNaR
でもその制限を自らセクションIDで丸つぶしにしてたけどね・・・
462:名無しオンライン
10/10/09 02:05:17 TPAwvm7M
セクションIDは名前から算出じゃなくて任意に選べればいいや
463:名無しオンライン
10/10/09 02:08:59 G4ehGr3v
>>462
それだとおいしいIDしかキャラいなくなるぞ。
セクションID要素を入れるなら、色の決定は完全ランダムでいいと思う。
464:名無しオンライン
10/10/09 02:33:49 6fxdJgjr
またスペースと記号でIDを左右する活動が始まるお?
465:名無しオンライン
10/10/09 02:35:48 Ye2Cu0yN
>>463
MOなんだからソロ周回しやすい作りでいいよ、IDは任意に選べる方式でOK
ある程度人気が偏るのは当たり前つうか完全に需要0なIDが存在しなければ問題ない
466:名無しオンライン
10/10/09 02:37:55 62uQwUdt
名前でID決まるよりエディット時に好きなの選ばせて欲しい
あ、星霊運とかはいらないです
467:名無しオンライン
10/10/09 02:50:00 emwZejO2
だからIDもドロップにしろと
持ってるIDは潜る度に選べる
PT内でIDがかぶるとその分ドロップ率あっぷ
468:名無しオンライン
10/10/09 03:03:35 CkOYvV5D
ID選べるんなら選ぶ時に杖がでやすいとか
複数攻撃系のソードとかパルチとか一撃が強い斧がでやすいとか
ユニットでやすいとかディスクでやすいとか
最初に書いといてくれれば、そんなに問題ないような気がする
後はあんまり偏らせなければおk
オランとかひどかったからな
クロススケア何本とったか。。。
やる時はいつも友達のレッドリアだった
469:名無しオンライン
10/10/09 03:10:32 MpfYuWkt
>>466
精霊運はほんとにひどかった
さあやるぞとおもったらひかったなくてやる気でねーとかありえん
470:名無しオンライン
10/10/09 03:13:20 ndFFd9Nm
期待してる人には悪いけどアナウンス内容見る限り
PSO2じゃなくPSU2にしか見えないんだけど・・・・
どうなんだろうな・・・
471:名無しオンライン
10/10/09 03:17:17 Ye2Cu0yN
ゲーム内容に運要素は極力排除して、操作技術と理詰めで攻略可能にして欲しいぜ
敵のスーパーアーマーと即死級ダメージ、飛び道具と行動不能系状態異常連発も廃止で
472:名無しオンライン
10/10/09 03:21:55 mIlE2Q0p
PT内のID組合せでドロップするアイテムが変わるといいな。
組合せID限定レアとか。
あと昔あったケーキイベントみたいなやつを、進化させて欲しいな。
473:名無しオンライン
10/10/09 03:25:29 MpfYuWkt
>>470
実際でてくるのはPSU2だろうね
そんなのみんな知ってるよ
474:名無しオンライン
10/10/09 03:27:13 CkOYvV5D
>>472
それ面白そう
475:名無しオンライン
10/10/09 03:30:14 bL6TZO95
>>470
今までの作品を再構築した物になるだろうからそう見えるかもね
PSOはシンプルと言われるように特殊行動が少ないから地味に見える
PSO2でフォトンアーツや任意ガード、緊急回避のような
後のシリーズで導入された見た目的に変化の大きい要素が組み込まれれば
それだけでもPSU2に見えるかも知れないね
>>472
まぁそういう仕様だと言わずともどういう文句が出るかは考えるまでも無いな
IDでドロップ変化なんて昔の仕組みをPSPo2の職でドロップテーブル変化って改善をやった後でわざわざやるかね?
もうIDなんかより職で変化で十分だと思うわ
476:名無しオンライン
10/10/09 03:46:51 mIlE2Q0p
>>475
別にIDに拘らんでいいよ。
PT組むメリットが欲しい。
とりあえずソロで延々周回ってのはもういらないわ。
477:名無しオンライン
10/10/09 04:08:42 OdAF7qdt
>>457
そこはハンター名+プレイヤーID、みたいな感じでハンター名部分は被りオケってやって欲しいよね。
ソニーのPSNで言うオンラインネームとPSNIDみたいな感じで。
478:名無しオンライン
10/10/09 04:54:19 jq7Z3TWf
>>475
PT組むメリットはPSZやPSPo2の個別ドロップ方式で解決されてる筈
あのシステムに特にデメリットもないし、別にアレでいいんじゃないかね
479:名無しオンライン
10/10/09 05:02:09 eHC4UuiB
>>478
ドロップテーブルを、個別毎に変えることができれば尚更いいな。
ハンターはハンターの部屋でやりたがるし
レンジャーはレンジャーの部屋でやりたがる。
480:名無しオンライン
10/10/09 06:22:00 81FrrXne
ぶっちゃけPSU系統の職を好きに変えれるシステムは要らんかなあ
pspo2見たいにポイント振り分けて好きな武器使えるようにするだけでいいとおもふ
481:名無しオンライン
10/10/09 07:01:42 xT1UgomT
自分で解除できないバカげた行動不能はなくすべき。
舐めてるとしか言いようがない。ゲーム性を損なうし、おもしろくなければユーザーは逃げるだけ。
482:名無しオンライン
10/10/09 08:01:43 YXbT71M3
>>481
舐めてるとしか言いようがないのは、おまえのゆとってる脳味噌の方だと思う
そう思うのは、PSUのNPCのAIがバカなせいでもあるわけだが。まずは行動不能にならない努力をしろ
なんのためにレジストユニットがあると思ってるんだ
483:名無しオンライン
10/10/09 08:29:00 wGHi8yPG
そうだねステメン必要だね
484:名無しオンライン
10/10/09 09:07:07 ACl3CQz5
デンドロビウムに付いてるあれか
485:名無しオンライン
10/10/09 10:10:25 bhsuFgzW
>>484
それはすていめn…
それは置いといてDCはステメンとトラップサーチのおかげでロボ涙目だったなw
486:名無しオンライン
10/10/09 10:22:29 ajN3AovN
ロボットじゃないよアンドロイドだよ
[゚Д゚]
487:名無しオンライン
10/10/09 10:23:52 qMKpcyse
そういえばPSUの素股って治ったの?
488:名無しオンライン
10/10/09 10:26:31 FuQ4i3a2
MMOのペットに良くあるAIをカスタマイズする機能があれば良いな
多少難しい言語でも職人が作ったAIをコピーするだけで結構機能するし
489:名無しオンライン
10/10/09 10:32:27 q+65sbqI
>>486
同じだ、バカモノ
490:名無しオンライン
10/10/09 10:48:21 7sPHuRWZ
>>486ハコハカエレ
任意ガードは楯持ちだけにして欲しいな
銃でガードとか萎える
491:名無しオンライン
10/10/09 10:49:56 Yxx0gMfF
ハン=ウォルト乙
492:名無しオンライン
10/10/09 11:07:13 G4ehGr3v
>>478
あのシステムは、どちらかというとコミュニケーションが取れない
携帯機だからこその救済策だと思うなぁ。
チャットバリバリの据え置きまでその方式ってのはどうかなと思う。
ってのも、その方式だと最悪、他のPTメンバーがアイテムが何を
手に入れたかってわからなくなるし、Poみたいにテロップが出たとしても
結局自分1人の戦いになっちゃうとおもうよ
PTを組むメリットが「自分がレアを手に入れるための踏み台」と考えてる
ならその方がいいかもしれないけど、俺はどちらかというと大人数で
レアを探す工程を楽しみたいから、PSO/U方式のままがいいなぁ
>>480
それは死に武器を作らないのが最低条件だとおもうな。
そうじゃないと、職違っても最終的な装備はみんな同じってことになりかねない。
493:名無しオンライン
10/10/09 11:11:35 ajN3AovN
銃はともかくセイバーでの任意ガードを・・・というのはさすがに無理だろうな
盾にもスモールとラージのカテゴリができるとかね
スモールは回避も交えて片手武器で華麗に戦える(ただし、ガード限界やダメージ低減率が低い)
ラージはほとんどのダメージを防ぐけど、回避不能で動きも遅くなり武器を選ぶ(さらに後方がら空き)
盾カテゴリはなければないで諦めつくけど、採用方によっては面白くなりそうな気がする
494:名無しオンライン
10/10/09 12:13:43 xcwHO1SP
盾とダガーとか盾と杖って似合わないんだよなぁ
PSOのように両手武器とも併用できて、かつ見えない盾とかも用意してほしい
495:名無しオンライン
10/10/09 12:18:40 kGecfYCW
リングだね
496:名無しオンライン
10/10/09 12:19:42 7sPHuRWZ
見えない楯は良いよね
寂しいからガードした時はエフェクト欲しいけど
497:名無しオンライン
10/10/09 12:32:51 ajN3AovN
PSOは実体盾導入後そっちばかり目立つけど、実体のないバリヤやシールドでも
ガードエフェクトはかなりの種類があったんだよね。レア以外でもさ
498:名無しオンライン
10/10/09 12:44:18 c56fmtFk
>>497
あの頃、服のデザイン的に実体盾はねーわと思ってたなあ。
特有のガードエフェクトがあればそれでいいじゃんと。
ヒューマーなんか腕にシールド発生装置みたいなのちゃんとついてるのに
あの上から固有グラの盾ついててみっともないったら。
PSUもシールドラインメーカーごとにガードエフェクト違うけど
ヨウメイ鎧のエフェクトがどんなだったか思い出せない
セラフィセンバの羽のイメージが大きすぎてww
499:名無しオンライン
10/10/09 12:48:44 g2THrTkW
>>492
いや、PSOとPSU方式はほとんど誰もPTでレア掘りしなくなるから。
別に俺はそれでもいいが。
それならソロ用ミッションを多数用意しないと
PSUみたいな矛盾したバランスになって苦情が相次ぐ。
500:名無しオンライン
10/10/09 12:53:31 SX/EsvNO
>>446
むしろロード画面が出ないくらいキビキビと動いて欲しい。
それができるなら必要メモリ量が8GBと言われてもいい。
501:名無しオンライン
10/10/09 13:08:47 SX/EsvNO
Raの差別化のために、Raだけ普通のと高倍率のと2つ主観視点を用意して欲しいなあ。
倍率上がっただけだと意味ないから、銃の射程も一緒に上がってくれないと困るけど。
PSUやPSPo2で遠くの弓を持った敵にこちらの武器も届かないどころか、そもそも敵が
見えないという状況が解消されることを希望。
あと主観視点のまま歩きたいんだけど、アナログスティックが2つあればできるかね。
歩きながら上向いて、鳥を落としたいです。
502:名無しオンライン
10/10/09 13:12:11 ajN3AovN
Hu固有アクション
Ra固有アクション
Fo固有アクション
とかあるといいね
Raの場合、主観視点射撃、射程延長、弱点狙い撃ち、匍匐前進とか
503:名無しオンライン
10/10/09 13:30:46 G4ehGr3v
>>499
オレの場合、PSO~Uとずっと10~30人の大所帯で活動してるから
あまりソロでレア探しということが無かったんだよね。
全員でレアを掘り当てたということを共通認識できる場面が欲しい、
レアを仲間が拾ったときは素直に祝福したいし、
自分が拾ったときはされたいという気持ちもあるから
それが一切できなくなる個人ドロップに抵抗感があるだけ。
個人だとあとで「何々拾った~!!」って言われたって、
それを示す証拠なんて何も無いんだからね。
気持ちの入った言葉なんて出るわけも無い。
ぶっちゃけ、PSO/U系のようなコミュニケーションがオープンな世界では
言葉の重みもでかくなるから、あまり機械的な言葉のキャッチボールは
したくないというのが本音。
ポータブルもコミュニケーション重視で考えていた所為で続かなかったし・・
ただその場合にソロ救済策は必要なのは同意する。
でもまあ、結局、PTプレイをどう考えてるかだよなぁ。
PTといっても結局は自分がレアを手に入れるためのステップに過ぎないって
考えてるソロ専が大多数なら、個別ドロップも仕方ない気もするが。
504:名無しオンライン
10/10/09 13:44:21 1y1iz5qt
別に一切できなくなることもないと思うが
505:名無しオンライン
10/10/09 14:08:56 81FrrXne
>>503
たぶんその考えは今ではもう古臭いよ。
PTを組むのはレア出すための過程でしかないって人間が多いのは、
今のネトゲのプレイヤーを見れば解ると思う。
506:名無しオンライン
10/10/09 14:10:11 jFz45ONj
>>505
類は友を呼ぶ
507:名無しオンライン
10/10/09 14:16:44 spUkXHEg
いや、他人がレア拾ったらテロップでわかるし。
妙なことにこだわり過ぎだろ。
仲間全員にレアが分配される方が全然嬉しいぞ。俺は。
508:名無しオンライン
10/10/09 14:19:30 81FrrXne
そもそも個別ドロップ方式にデメリットが無いんだし、
頑なに批判する意味が解らないw
509:名無しオンライン
10/10/09 14:24:58 ajN3AovN
PSZのオンライン4人プレーで、「こんな武器が出たー」
とお互いすぐ装備するのは何度かあったな
出たばかりのパラソルチョコで4人揃ってホッピング始めたり
510:名無しオンライン
10/10/09 14:38:02 Ye2Cu0yN
>>493-498
Po2は盾が武器扱いなのにGJしか攻撃手段がないのがもったいない
盾スキル(シールドバッシュ他)を導入して能動的に盾で攻撃出来るようにすべき
盾関係はMoEを参考にしていいと思う
あと発動時だけ具現、可視化する盾はぜひ復活して欲しいな
511:名無しオンライン
10/10/09 14:41:34 G4ehGr3v
>>508
だったらソロでいいじゃない、って話になると思うが。
早い話、PT組むなら、PT全員で何か大きな事をやり遂げたって
共通認識できるシチュエーションが欲しいんだよ。
MHだったら強大なモンスターが倒れる場面がまさにそれを成してたけど
レア探しがメインとなるPSO/Uだと、レアアイテムがドロップして、
それをPT全員が確認して騒ぐ場面しか、共通認識できる場面って
はっきり言って無かったからね。
だから個別ドロップなんかやられたらPTの意味なんて完全になくなる。
まだ>>507の言うPoのような全員配分なら共通認識できる分許せるけど。
まあ、多くの人間がPTメンバーを「信頼できる仲間」ではなく
「自分の目的達成のための道具」、PTメンバーは素直に
俺のために働けとしかしか考えられない人間が大多数で
目的達成の共通認識なんていらないっていうなら
個別ドロップだってかまわないけどね。それが時代の流れなら。
つかそういう人間ばっかりならチャットも定型文だけでいいだろ
偶然集まったメンバーでせっせと自分のアイテムだけ集めて解散。
会話なんてなんも要らないだろうって話。
512:名無しオンライン
10/10/09 14:50:03 D/2RABxt
>>502
職じゃなくて武器カテゴリー毎に特殊な何かがあるっぽいぞ
>>509
ブルースの報酬でブルガ出た時似たような事やったなー
513:名無しオンライン
10/10/09 14:52:06 FuQ4i3a2
有料でキャラの声を変えられたり出来る様なならないかな……
アップデート
ボイス追加パック 声優:○○○ 1000円
とか・・・・・・
514:名無しオンライン
10/10/09 15:08:40 spUkXHEg
>>511
おめーの仲間にも
「なんでアイツにばっかりレアいくんだ。クソが。」
みたいに思ってる奴いるぜ?
何も感じないのは「別にレア出なくてもいいし」と悟ってる奴だけ。
515:名無しオンライン
10/10/09 15:11:40 dSU+nn61
俺は声なしを選びたい
516:名無しオンライン
10/10/09 15:35:51 5qd3Clrs
>>390
中さんが、遊びの本質をつきつめていって、最後までのこった部分を大事にしろとかいってたようなことを思い出した
今のPSUは飾りつけばかり行って、ゲームの本質部分は手付かずのような
PSO2はいっそおもいっきりシンプルにしてみてから、
それからまた飾りつけをしていってほしいな
職業やら種族やら増えまくって、色々被ってる部分がでてきたり、他の種族の特徴を食いつぶしたりしちゃってるとこもあるから。
517:名無しオンライン
10/10/09 15:54:11 irl0d+MK
>それが一切できなくなる
>それを示す証拠なんて何も無い
いや、そんなことはない。
PSPo2では個別ドロップを採用しているわけだが、
レアを誰かが取得した場合、PSUと同じように右に
"誰が、何を取得したのか、属性何%なのか"、が表示されるので問題ないんだぜ?
そもそも、「それを示す証拠なんて何も無い」と言って仲間を信頼できてないってのは、
それは本当に仲間なのか疑問だぞ…?
518:名無しオンライン
10/10/09 15:56:16 irl0d+MK
あ…、アンカー忘れたがまぁいいやw
519:名無しオンライン
10/10/09 16:23:04 Ye2Cu0yN
Po2の全員個別ドロップでいいわ、テロップで何拾ったかわかるからすぐ祝福できるし
PT組む意味が欲しいのなら人数に応じて敵のHPとレアドロップが率UPする仕様にすればいい
520:名無しオンライン
10/10/09 16:30:12 ssl8Eb+6
>>513
FEZみたく誰の声追加するかアンケートとったら今度こそのぶ代とせいじろうが1位になるな
521:名無しオンライン
10/10/09 16:37:35 nODQq5ZA
せいじろうの場合効果音まで変わるわけだな
522:名無しオンライン
10/10/09 16:38:22 kGecfYCW
田代が1位になると見た
523:名無しオンライン
10/10/09 16:44:05 yOP92ho/
CMとかは、やらないかな?
最近は、パチンコとサラ金のCMばかりで嫌だね。
無印PSOCM
URLリンク(www.youtube.com)
524:名無しオンライン
10/10/09 16:45:55 FuQ4i3a2
時代は、TVCMを必要としていない
525:名無しオンライン
10/10/09 16:46:50 K1qsaaBv
全員個別ドロップには別の問題もあるけどね
ハゲみたいに別行動を取っている場所で、レアドロップが発生しても回収できない
それに、ラス箱で全員が回収を終わっていないのにミッション終了・放棄でトラブルの種にもなる
526:名無しオンライン
10/10/09 16:46:51 MpfYuWkt
ボイスなしください
カットインとボイスもきれるようにしてください
527:名無しオンライン
10/10/09 16:53:39 BfJ6cz3Y
盾はPSZ方式でいいんでね
個別ドロはテロないとさびしいね
Zでフレコならチャットで伝えられたけど野良だと全く伝えられなくてさびしかった
528:名無しオンライン
10/10/09 16:55:20 G4ehGr3v
>>517
>>519
テロップじゃ祝福はできるが、結局掘り出したのは各個人であって
全員で掘り当てたって実感が全く沸かなかったんだ。
まあそれはオレの勝手な意見だけどな。
コミュニケーションツールの弱さや機械的なAWも相まって、
Po2も最後はPTメンバが全員NPCにしか見えないことに
耐えられなくなって、最後はインフラを卒業した。
まあ、オレ自身が脱走しても、一緒に移行した仲間は
まだ続けてるから、結局はその仲間もオレの事もNPCとしか見て
無かったんだと思うけど。
まああれだ。
もし個別ドロップにするなら、マイショップやユーザー交換も全廃して
完全に個人依存にするべきだと思うな。
変に流通ができると、結局誰が誰に渡すとかでもめるから
1つのレアを全員で争うのと何も変わらなくなるわ。
529:名無しオンライン
10/10/09 17:07:20 z6ULUKmx
全員ドロップとかアホかよ
「くそーあいつに行きやがった」「俺に来た、ざまーw」
といった嫉妬こそが発掘の原動力だろうが
530:名無しオンライン
10/10/09 17:09:07 MpfYuWkt
>>529
いやまったくそんなことなかった
パーティでプレイするなんてバカじゃーんってなってた
531:名無しオンライン
10/10/09 17:12:44 z6ULUKmx
敵を倒すまでは仲間
レアが出たら敵になる
だから楽しいんだよ
全員ドロップならただの喋るNPC
532:名無しオンライン
10/10/09 17:13:55 +31HVK2j
人によるとしか言えんな
533:名無しオンライン
10/10/09 17:25:22 g2THrTkW
敵を倒すまでは仲間
レアが出たら敵になる
だからつまらないんだよ
534:名無しオンライン
10/10/09 17:28:17 tVA7xpqz
>>533
ヌルゲーでもやってろカスw
535:名無しオンライン
10/10/09 17:28:33 Ye2Cu0yN
>>529
Po2は全員「個別」ドロップな、メンバー毎にドロップするかしないかが違うから
PT内でもドロップが偏って同じ奴の名前で何度もテロップが流れたりする
「俺んとこ全然出ねぇのにお前は3連続かよwww」とかザラだから安心しろ
536:名無しオンライン
10/10/09 17:30:56 z6ULUKmx
>>535
抽選器6個をそれぞれ回す
1個を回して出たら喧嘩
全然違うわ
537:名無しオンライン
10/10/09 17:34:07 lMJqyrfI
奪い合え!
心の中で笑みを浮かべるも良し
喧嘩しまくるのも良し
ある意味自由だな・・・
538:名無しオンライン
10/10/09 17:41:15 a9vHK/mL
新参には>3-4が一言過ぎてわかりにくいので
せめて、その後ろに半行の文でいいので簡単な補足付けてほすい
539:名無しオンライン
10/10/09 17:42:02 Ye2Cu0yN
レア発掘周回しかコンテンツのないゲームでそれはちょっと・・・
苦労して発掘した後でそんな殺伐さは不毛というか誰得というか
対人要素でもあればまた話は別なんだろうけどな
540:名無しオンライン
10/10/09 17:48:49 a9vHK/mL
システムとして無理なのかも知れないけど
個人的には
GRMとかのNPC店の空気化を防ぐ方法はないものだろうか
あいつら物売れなくて生活に困ってやしないだろうか
なんて想像して楽しむ今日この頃
541:名無しオンライン
10/10/09 17:51:50 BfJ6cz3Y
ごくごく稀にレア物販売するとか
542:名無しオンライン
10/10/09 17:52:21 irl0d+MK
超レアアイテムが出たとしてもそんなことでもめたりするのが不思議だわ。
所詮ただのデータでいつか消えてなくなるものなのに。
超レアが出た結果よりも、それまでの過程を楽しむのがゲームだと俺は思ってる
543:名無しオンライン
10/10/09 17:52:42 sNHOEqk3
こっそり安いグラインダーで削って、ダメでした^^って言って
高いグラ売って儲かってるから大丈夫だよ!
544:名無しオンライン
10/10/09 17:54:52 a9vHK/mL
>>541
それだとスタンプみたいに毎回半ば強制させられるような「作業」にならない?
作業なコインだのスタンプは嫌なんだよなぁ
545:名無しオンライン
10/10/09 18:10:06 xcwHO1SP
>>540
PSOではたまに強力なEXが付いた通常武器が売られていたな
ただ最高ランクの武器のフォトン色が黄色だったのがいただけなかったが
武器のカスタマイズが導入されて、それを行うのが武器屋なら皆いつまでも通うんじゃないかな
546:名無しオンライン
10/10/09 18:14:34 g2THrTkW
いや、実際はもめたりしない。
PSUとPSOじゃ効率悪くてPTでレア掘りをまずしないから。
PTではほとんどレベル上げが目的
レアが出ても
「くそーあいつに行きやがった」「俺に来た、ざまーw」
こんなことは無い。
「おめ」
で終わり。
547:名無しオンライン
10/10/09 18:20:12 CNm5RTYM
期待の新作だが、舞台がどこになるのか。ラグオル星系なのかグラール太陽系なのかはたまた別の惑星なのか
548:名無しオンライン
10/10/09 18:20:35 1y1iz5qt
そこでもめなくても身内に対して愚痴る人は居るよ
549:名無しオンライン
10/10/09 18:22:43 Yxx0gMfF
そろそろ武器の性能じゃなくて
見た目をカスタマイズ出来るようにならないかな?
PSU系のゴテゴテギラギラ武器をシンプルにしたいし
それが出来ないとしても全体のカラーリングを変えたい
あとフォトン色が武器に付くのはマジでダセーと思うんで、あれは無くして欲しい
550:名無しオンライン
10/10/09 18:23:05 SX/EsvNO
>>547
また別の星系だろうな。
ラグオルもグラールもお前らがモンスター狩り尽くしちゃったから。
でなければアルゴルがいいと思う。
551:名無しオンライン
10/10/09 18:27:23 vNULauhY
なんでもかんでも有料頼みもイヤだがな
552:名無しオンライン
10/10/09 18:29:11 a9vHK/mL
>549
武器にフォトン色つくのは嫌いじゃないけど
見た目カスタマイズはほしい
GC以外でな
553:名無しオンライン
10/10/09 18:44:23 22Uhi9k6
>>490
武器でもガードは可能ですが、耐久力が無くなると武器その物が破損し
修復には多額のメセタが必要となります。
又はその場で武器消滅でいいかも。
554:名無しオンライン
10/10/09 18:44:49 SX/EsvNO
>>549
そのうち見た目だけじゃなくて、性能もカスタマイズする人が出てきたりして。
555:名無しオンライン
10/10/09 18:46:12 Ye2Cu0yN
>>540
自社製品は分解素材化可能&高価買取&強化で独自効果付与&補修(PP充填)割安とか
レシピが使い捨て、生産品独自の付加価値がない、生産に+要素のあるギルド等の存在がない
雑魚敵が金落しすぎ、素材の上位変換が出来ない、誰でも特化PMを作れて
特化PM以外生産には無意味、生産熟練度がない、武器が劣化せず修理の必要がない
MMOならこれらの生産マイナス要素を解消すればNPC店とPC店のメリットを差別化できそうだが
556:名無しオンライン
10/10/09 18:59:53 Yxx0gMfF
>>555
自前で生産はなくて良いと思う
メーカー製武器や防具の生産品はBTOの様にグレードと付加効果などを選んで作り
メーカー製武器や防具の店売りはカスタム付加のプリセットだけど同グレードより性能が良いとか
そういう差をつける
557:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 19:26:26 EnEDm8IQ
疲れたぜ
558:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 19:26:34 EnEDm8IQ
まぁ、明日は休みだからな
559:名無しオンライン
10/10/09 19:30:01 1NuDDf6W
ただいむぅ('ω'`)
560:名無しオンライン
10/10/09 19:35:04 LoI2hl/g
>>550
今回はどうも複数の恒星系っぽいんだよな
多目的星間航宙艦隊とかあるし
宇宙に散らばる真実の欠片を探すのが目的の一つみたいだし
561:名無しオンライン
10/10/09 19:39:21 aK8AJyNR
>560
そんなに情報でてたっけ?
562:名無しオンライン
10/10/09 19:39:30 UGQXfiIw
はむぅ('ω'`)がこのスレにまで!?えぇい、感染を防げないとは!
563:名無しオンライン
10/10/09 19:42:33 fAqO+Lg3
やっとιクリアできたはむぅ('ω'`)
564:名無しオンライン
10/10/09 19:42:35 5kXhBc5+
どうせならスポアの宇宙ステージばりに銀河を駆け回らせてくれ。
565:名無しオンライン
10/10/09 19:44:21 LoI2hl/g
>>561
一応>>3
で出ているPSO2のムービーの中で出た語句からの類推
けど封印の石碑はPSO関連
大いなる光はアルゴルシリーズ
さらにpspo2iでどうもラグオルとグラールを関連付けるストーリーが
来るみたいで
そしてタイトルロゴの印象から
566:名無しオンライン
10/10/09 19:44:59 D/2RABxt
>>561
>>3みれ
567:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 19:51:55 EnEDm8IQ
>>565
で、どうなるんだ?
568:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 19:52:43 EnEDm8IQ
まぁ、ストーリーなんて貴様らもわかってるだろ
正義の味方が何万年に一度か復活するダークファルスを倒して世界を守るんだ!
569:名無しオンライン
10/10/09 19:52:49 z6ULUKmx
地球は滅亡する!
570:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 19:53:51 EnEDm8IQ
敵はお決まりのドラゴンタイプとか蛇タイプもいたりしてな
SEGAの用意したストーリーはそんな重要じゃない気がする
本物のメインストーリーは俺様達PSO2プレイヤーが織り成す毎日の友情物語なのだ
571:名無しオンライン
10/10/09 19:57:12 ajN3AovN
複数の恒星系が舞台となると、ワームホールとかハイパードライブとかの
空間跳躍や超高速航法を積んだ船でプレイヤーが行き来する訳か
その恒星間航行チケットがリアル有料サービスだったりしてなw
PSOのパイオニア1,2は1年でコーラル→ラグオル移動してるんだよね
移民船だったパイオニア1はそのまま目的地で解体・資源化される運命だったけど、
どんな航行方法だったっけか
572:名無しオンライン
10/10/09 19:57:36 nODQq5ZA
アルゴル→ラグオル→グラール→ゴルァー
573:名無しオンライン
10/10/09 19:58:35 LoI2hl/g
>>567
なんか今回のPSO2でダークファルスを巡る戦いは
一旦完結するんじゃないかと思う。
無論、今後も何らかの形でダークファルスは出てくるかもしれないけど
アルゴルシリーズで最大の謎だった大いなる光をとうとう出してきたとなると
シリーズを一旦ここで完結させて、
ダークファルスとは別の脅威と新たなる世界観で新作を作るんじゃないかと
「闇は何故生まれたのか」という語句から
ダークファルスが生まれる原因となった大いなる光と深遠なる闇
の戦争の理由が明かされそうだし
574:名無しオンライン
10/10/09 20:00:29 z6ULUKmx
菌と会話してるぞ
575:名無しオンライン
10/10/09 20:03:06 ajN3AovN
菌といえばEP3
576:名無しオンライン
10/10/09 20:04:29 fAqO+Lg3
>>573
20年もDFばっかやってたら飽きられるもんなぁ。
PSO2でDF物語完結はいいかもしれない
577:名無しオンライン
10/10/09 20:06:55 UGQXfiIw
>>570
ドラゴンインストールはいねーの?
578:名無しオンライン
10/10/09 20:07:42 z6ULUKmx
ガンダムに異星人が出てくる時代だからな
579:名無しオンライン
10/10/09 20:08:12 mv0r6DGW
全然違う星系で敵とかも変わるとしても
最初の方でEP2のVRみたいなあれでPSOの敵とか出してくれたら泣いて喜ぶ
580:名無しオンライン
10/10/09 20:14:33 UGQXfiIw
ターンXって異星の技術のMSじゃなかったか?
581:名無しオンライン
10/10/09 20:19:12 D4oARVfM
PvPできるならレア出た瞬間殴り合いになるのみれていいかも
本性出したよこいつとかいいながら見るのが楽しいです
もちろんBL不可で
582:名無しオンライン
10/10/09 20:19:45 LoI2hl/g
>>576
ラスボスになった回数5回
現在確認される個体数9体
さらに亜種や根源も含めると7体追加で
ジオもラシークもルラキルもパイオニア1やレオ・グラハート
地球人やイルミナスもみんなダークファルスに操られたようなものだし
実質まったく関係ないのって太陽王くらいなんだよなー
583:名無しオンライン
10/10/09 20:23:23 lMJqyrfI
Po2はファンタシースターシリーズのシナリオとして見ると論外LVじゃねーの
とはいってもシリーズ恒例ならずっと通して欲しいところ>ダークファルス
584:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 20:25:10 EnEDm8IQ
>>574
ま・・・マジか・・・奴はもしや沢木直保なのか?
585:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 20:32:24 EnEDm8IQ
かもすぞ
586:名無しオンライン
10/10/09 20:38:22 5kXhBc5+
大腸菌ってかもせるのか
587:名無しオンライン
10/10/09 20:52:11 22Uhi9k6
1000年に一度必ず復活するんだから扱い易いと言えば易い
588:名無しオンライン
10/10/09 20:53:29 kGecfYCW
松坂は1000年に一度だったか?
589:名無しオンライン
10/10/09 21:45:53 bL6TZO95
>>587
1000年経ってりゃ世界観が大きく変わってても何とかなっちゃうからな
ドラクエやFFがただのナンバリングに成り下がってる中で
ファンタシースターシリーズは過去のシリーズとの関連を匂わせる要素を含ませてるのが良い所
590:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 21:51:00 EnEDm8IQ
てか、あれだ、今の人類ならもしも恐竜いても余裕で倒せるからな
SFの世界の1000年はものすごい科学技術1000年あれば早いはずだ
なのに毎回ダークファルスに苦戦するのはなぜなんだってあれがあるな
591:名無しオンライン
10/10/09 21:55:20 IjH2S1cv
>>589
FFは元々ただのナンバリグ
むしろ逆に最近過去作との繋がりあるのを出すようなってきたけどそれを成り上がったというか?
592:名無しオンライン
10/10/09 22:01:21 z6ULUKmx
Oはともかく
もはや関係者が誰も居ないであろう4部作まで繋げるのは横暴
593:名無しオンライン
10/10/09 22:36:40 Goj0Br44
アイテムドロップの話にも微妙に関係してくる部分かもしれないけど
探索中ちょっと立ち止まってチャットを
交わせるようなシチュエーションをもっと取り入れて欲しいな。
594:名無しオンライン
10/10/09 22:43:51 LGhMlfH/
>>2>>3は何?
初報以外に何か情報来たの?
595:名無しオンライン
10/10/09 22:46:42 LGhMlfH/
ごめん、自己解決。ムービーに埋め込まれてた文章か
596:名無しオンライン
10/10/09 22:49:56 UGQXfiIw
>>594
>>2-3「カッコイイだろう?(ギィキィ」
597:名無しオンライン
10/10/09 22:51:33 Ye2Cu0yN
目がイッてるwww
598:名無しオンライン
10/10/09 22:54:53 SQbXTBuZ
14がこけたからチャンスだよね。
psuの事があるから、次の失敗は許されないけど。
599:名無しオンライン
10/10/09 23:10:42 fAqO+Lg3
>>590
1000年たつ頃にはDFの存在を忘れてるから
対抗策があっても先手を打たれちゃうんじゃない?
ファンタシースターは未プレイだからDFの伝説が残ってるとかそういうのはわかんないけど。
PSOとPSUは1000年後の世界がまだないからどうなるかは知らんけど。
600:名無しオンライン
10/10/09 23:29:03 hK4D7SBu
PSUのような
キモキャラ、ダサキャラ、萌えキャラいっぱい、特徴のないエネミー、単純ストーリー
開発者のオナニーストーリーに付き合わされるユーザー
だったら買わない。
FF14やってたほうがマシ
601:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 23:29:34 EnEDm8IQ
>>600
そか、帰っていいよ
602:名無しオンライン
10/10/09 23:31:13 UGQXfiIw
さすがにこれは菌さんに同意せざるを得ない
603:名無しオンライン
10/10/09 23:32:50 Jl93HUH3
10年は夢のよう100年は夢また夢1000年は一瞬の光の
604:名無しオンライン
10/10/09 23:55:58 khU2gzZg
またこけるでしょ
605:名無しオンライン
10/10/10 00:02:45 n9Befbj3
えーと何だっけ?
1000年女王?
606:名無しオンライン
10/10/10 00:32:49 b88j+jg5
今日のPSO2スレより
598 :名無しオンライン:2010/10/09(土) 22:54:53 ID:SQbXTBuZ
14がこけたからチャンスだよね。
psuの事があるから、次の失敗は許されないけど。
ちなみにボクはモンハンユーザーです♪
607:名無しオンライン
10/10/10 00:38:39 PlB/t7Ei
PSOという名前に期待してしまうのは、トシを取ってしまったせいなのだろうか
思い出はいつも美しい・・・
608:名無しオンライン
10/10/10 00:50:57 FSeCMd0w
PSO2がダメだった場合、PSO3に望みをつなげられるのだろうか
パッチで直せる範囲だったら徹底的に直す手もあるけど、どう
取り繕ってもダメってなゲームもあるしな・・・
609:名無しオンライン
10/10/10 01:07:49 GeC/cqxB
>>608
SEGA自身がやばい所まで来てるから、PSO2が失敗したらもう後は無いだろうな。
第一PSPoが売れなければとっくにオンラインゲーム事業は撤退させられてた。
610:名無しオンライン
10/10/10 01:15:01 VuIlD4pF
・職業システム廃止(種族、職固定)
・コンボは連打じゃなくてタイミング式に
・マグ
PSO名乗るからには最低これくらいは守ってくれないとPC新調はキツいなぁ
611:名無しオンライン
10/10/10 01:18:28 +LdqS5mt
>>609
今年の通期の決算予測は
売上 4100億円
営業利益 650億円
純利益 375億円
と割と好調のようだから、そこそこ開発費もかけられるチャンスだし、PSO2は
5年は使えるようないいものを作ってほしいところだよ。
PCの要求スペックも少々高くてもいいから。
612:名無しオンライン
10/10/10 01:24:38 GeC/cqxB
>>611
その利益がAM分かCS分かにもよるなぁ。
それに大規模なリストラやったって話もあるから・・
まあ、利益の詳細は分かるはずも無いか・・
気がかりなのは、PSO2を手がけることになるだろうCS3研の看板作品
戦ヴァルのナンバリングが携帯移行でコスト削減の憂い目にあってることかな・・
613:名無しオンライン
10/10/10 01:31:32 rzpmMwjh
>>610
PSOBBという神ゲーがあるらしいぞ
614:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 01:33:06 vBIPEY4x
5年は無理だ
615:名無しオンライン
10/10/10 01:34:19 Rth4tlHb
サミー側の遊技機販売が復調。
AMはDIVA Arcadeがプライズを牽引する形で堅調、けいおん!が後に続く。
CSは無駄を省く方向にシフトした結果、赤を出しにくくなりAMの足を引っ張らなくなった。
DIVA2ndとPSPo2ベストが順調な消化率、こちらでもけいおんCSが好影響。
616:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 01:34:22 vBIPEY4x
まぁ、あれだ、MHFのように定期的にパッケージ販売大規模アップデート的なあれやるなら3年くらいは出来そうだと言うあれもあるが
5年だぜ
5年もたつと俺様も30のおじさんになってるぜ
617:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 01:34:59 vBIPEY4x
小学一年生でも5年生になるんだぜ
中高生なら卒業してるレベル
618:名無しオンライン
10/10/10 01:36:17 Rth4tlHb
>>612
戦ヴァルは寺田DがPSPo2に宛われ、担当を外れた時点で遅かれ早かれ失速は見えていたかな。
後は、PS3の1作目で開発に3年費やしたことで、これ以上コストを掛けられないという見方もあるのだろう。
619:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 01:37:03 vBIPEY4x
戦場のヴァルキュリアせっかくPS3で育ててやったのにPSPで裏切りだしな
マジ許せん
620:名無しオンライン
10/10/10 01:41:27 mCkga7WM
戦場のバルキリー?なんだそりゃマクロスのゲームか?
621:名無しオンライン
10/10/10 01:46:14 GeC/cqxB
>>615
詳細サンクス
って良く見たら好調なのは軒並み便乗だけじゃないかw
オリジナルブランドが売れなくなったってのはきついなぁ。
ベヨもとうとう一発屋だったし。
622:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 01:51:30 vBIPEY4x
マクロスと言えばミンメイ大嫌いだったぜ
あれほど根性の悪いヒロインも最近はよくいるが
623:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 01:52:21 vBIPEY4x
あ?ベヨネッタは俺様もプレイしたがあれだ
あれはキッチリ感動的な物語で完結しただろ
624:名無しオンライン
10/10/10 02:00:34 iVisQ/Jo
ベヨネッタは業績報告だと世界で計110万売れたらしいし良いんじゃないか?
プラチナの人達がどう考えてるか知らんけど別にベヨネッタをシリーズ化しなきゃいけない理由は無いし
あとAMはボーダーブレイクが好調なんじゃなかったか?
625:名無しオンライン
10/10/10 02:50:22 F45OkHub
>>386
首とかスパスパ斬っちゃうから無理だな
626:名無しオンライン
10/10/10 02:56:58 fFTUHF7X
>>625
奇形児が地面削りながら移動するゲームだし別にいいんじゃね
627:名無しオンライン
10/10/10 03:28:38 Hr2Iv/N8
両手で重そうに構えてたショットを片手で軽々と持ち上げて手を振るレイキャシールかわいいよ
628:名無しオンライン
10/10/10 03:29:29 JAQwexzq
あーヤりてー
629:名無しオンライン
10/10/10 03:42:53 U7+ZsuOc
PSO2でも『盆栽エキスパート!』はできるよね?
630:名無しオンライン
10/10/10 03:58:52 JAQwexzq
てか、GCみたいに外人ともプレイできるんかな
GCのカオスはチートと外人の2強が主因だからな
631:名無しオンライン
10/10/10 05:13:26 rX6OD7rN
外人いらね、外人が混じるといつもチート蔓延が加速する
632:名無しオンライン
10/10/10 05:16:22 fFTUHF7X
PSUでもふつーにチートやデュープあったしなあ
633:名無しオンライン
10/10/10 06:31:12 rX6OD7rN
PSUでもあったけど、在ったのレベルが違い過ぎる
PSUのチート蔓延度を1としたらPSOは10位の差がある
634:名無しオンライン
10/10/10 07:19:10 Z5ghIMe1
おはむぅ('ω'`)
635:名無しオンライン
10/10/10 07:55:58 ZoenvZUT
PSOBBはフォントが汚い
正確にはWindowsが汚いわけだがその他諸々手抜きが目立った
DCフォント(元はなんだか知らんけど)で良いからPSO2には内部に入れてくれ
636:名無しオンライン
10/10/10 08:12:34 rX6OD7rN
BBのフォント汚いよなぁ、高解像度だと特に酷い
俺はgdi++使って多少マシにしてるけど、それでもGC版やPSUより粗い
BBってフォントとかそこら辺の解像度が低いまま引き伸ばしてるんだったけ?
637:名無しオンライン
10/10/10 08:56:25 FSeCMd0w
ワーセレはネタ振りにもいいんだよね
ワーセレやロビアクも合わせてチャットシステムは楽しみだな
カットインより構成部品増やしたシンボルチャット復活希望
638:名無しオンライン
10/10/10 09:48:32 HcJUiDaI
PSUはチート品出てもちゃんとログ追って消去してたし
出回る前にメンテいれて対策してたよな。
その辺の運営に関してはPSOより進化してるんじゃないか。
ストーリーとかサーバーとかバランスどうにかしてほしいが(´д`)
639:名無しオンライン
10/10/10 10:37:12 y1lzz+F0
ムービーで流れてる文字の中に
アイス アイス アイス >みんな
を見かけた時からPSO2への期待が高まった
640:名無しオンライン
10/10/10 10:42:16 GeC/cqxB
>>638
ワーセレ導入=世界共通サーバになるから特にいらないな。
PSUのような完全言語別にして欲しいわ。
641:名無しオンライン
10/10/10 10:58:10 W6j1VyVM
返事なくてもいいから、意見を開発部に届けるルートってないんやろか?
642:名無しオンライン
10/10/10 11:08:32 OjBz2cuA
このスレ見てるだろ。
643:名無しオンライン
10/10/10 11:15:16 WKGEpN9K
フォトンが汚いに見えた
フォントは解像度で崩れないやつとか使えないのかねぇあれ
644:名無しオンライン
10/10/10 11:24:09 FSeCMd0w
PSOBBはサービス開始当初ワーセレが省かれていたような
今はワーセレあるけど、世界共通サーバだっけ?
>>641-642
βの時は意見要望募集とか公式で用意するだろうけど、PSUのことを考えると
どうもそれじゃ遅いようなんだよね
過去のシリーズに寄せられた要望や不満をうまく捌いていけば、PSO2では
かなりユーザーの意見を反映出来そうな気もするけど・・・
645:名無しオンライン
10/10/10 11:24:24 +LdqS5mt
PSUの時は、画面の解像度を高くしてもフォントサイズが小さいままで、見にくかったな。
今だと、1280x1024 ~ 1920x1200 と画面サイズも色々なので、(フルスクリーンでプレイ
するとは限らないが)フォントサイズも3種類くらいから選べるようにしてほしいところ。
646:名無しオンライン
10/10/10 11:30:24 GeC/cqxB
>>644
今できることで手っ取り早いのはPSPo2ブログに書くことじゃない?
承認コメ制なんで確実に見てくれると思う。
もっとも、PSO2ってキーワードで自動削除しこんでる可能性はあるけど
647:名無しオンライン
10/10/10 11:38:55 U7+ZsuOc
>>632
ロビーでレイキャストが突然ラゾンデ乱発してきて、当たるとフリーズ→ロストの恐怖や、突然自キャラの名前と容姿が書き換えられて二度と戻せない絶望などなどと、常に隣り合わせだったDCPSO…
648:名無しオンライン
10/10/10 12:04:20 bB64pzUD
ログイン画面に改造とか不正したらもはや問答無用でBANするって目立つように書いてくれればいいや
649:名無しオンライン
10/10/10 12:20:26 y1lzz+F0
間口広げようとして基本無料にすると即BANしても抑止力にすらならんけどね。捨て垢取り放題だし
650:名無しオンライン
10/10/10 12:34:25 I3hyNGIK
PC版のみのデータ鯖保存だと不正は困難だろ。
PSUでも実はDUPE発生したことがあるけど。即全データロールバックで修正されてもうみんな忘れてる。
651:名無しオンライン
10/10/10 12:50:15 +LdqS5mt
>>649
最初から何GBとか何十GBもダウンロードするの面倒だから、パッケージがいいな。
というか、サーバーにデータ保存なら捨て垢作れても意味なくね。
652:名無しオンライン
10/10/10 13:22:50 vw0rAkpU
>>639
ワーセレは要望が多いだろうから復活もあるかも知れんが
あのアイスアイスアイスはあくまでPSOを象徴する単語として出てるだけだ
>>640
グローバル展開対応の意味次第だな
653:名無しオンライン
10/10/10 13:25:32 u8H1SfU4
>>644
今意見募集とかあっても反映されるのはPSO3とかPSU2くらい
もう仕様はできあがってるだろうからPSO2への反映は間に合わない
今言って変更がありうるのはゲームバランス調整程度の小手先の部分だけ
654:名無しオンライン
10/10/10 13:31:50 K8W8OnuJ
ワーセレは携帯機のPSPo2にこそ使えばいいシステムだったのに
なぜAWとかいう実用的でないものを入れたんだろ
優先順位が逆だろと
655:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 14:42:53 vBIPEY4x
>>631
あ?PSUも日本人だけでも初期チートあったし変わらんぜ
外国人よりも日本人の方が汚いぞ
てか、外国人にもいろいろあるのに外国人と人くくりにする貴様のカスっぷりがあれだ
日本人は小さな島国でどいつもこいつもあれだが
656:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 14:44:29 vBIPEY4x
PSOとかPSUでも外国人を嫌う差別的な奴いるよな
やっぱり言葉が違うとかそれだけの小さな理由で嫌う社会に出てない奴の典型なんだろうが
内にうちにこもる
まぁ、俺様から言わせれば結局あれぜ
貴様ら差別主義者がいなくなれば世界中から戦争がなくなるぜ
657:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 14:45:58 vBIPEY4x
ワードセレクトはPSO2とかマウスがデフォのゲームに入らないだろ
冒険しようみんな
みたいなあれされてもしらけるだろ文字に温かみがないんだよな
こいつ・・・そんなに文字打つのが面倒なのか・・・カスが・・・ってあれだ
基本俺様はショートカットとかも嫌いだからな
658:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 14:46:09 vBIPEY4x
あぁ、キーボードな
659:名無しオンライン
10/10/10 14:48:55 WEy50I3o
なにこのシャドウボクシング
660:名無しオンライン
10/10/10 14:49:06 YJUuHj7j
>>655
そんな小さな島国のちっぽけな一部を自国の領土だと言い張る害虫が他国にはいるんですよ
661:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 14:50:51 vBIPEY4x
>>659
まぁ、中国はクズだな
アメリカの偉い人も日本の領土だと認めてるのに
大韓民国が主張する独島は日本のものじゃなく大韓民国の物だと言う気がする
662:名無しオンライン
10/10/10 14:54:52 YJUuHj7j
あいつらゲームマネーをリアルマネーで販売する腐った商売も平気でやるしな
まぁ、量産型無料チョンゲーの話だが
外人を受け入れてそういう支那畜ばかり増えるくらいならはじめから禁止でいい
663:名無しオンライン
10/10/10 14:56:14 zAxm4S2z
東支那半島じゃん
664:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 15:00:23 vBIPEY4x
まぁ、外国人を受け入れる=日本人に成りすましやすい人間が来るこれが常識だからな
後はブラジル人とかか
665:名無しオンライン
10/10/10 15:14:26 zPGhOZOS
外国からの接続禁止のゲームに、プロキシなどで接続してくるやつは屑だな。
迷惑かけずに、個人的な楽しみだけでやってるのなら構わんが、
仕事っぽくやる奴は迷惑以外何物でもない。
↑こういう奴は、中国に多いから、そういうのは嫌だが、
これだけを見て、「中国人全体」に偏見を持つのは、子供っぽいというか、
狭量で視野が狭い気がする。まぁ気持ちはわからんでもないが。
ただ、何も考えずに人と話すと、「人種差別主義」に見えるから、注意しような。
それと「中国人なんたら」と言っていると、変な人たちが集まってくるから、
PSO,PSU, PSO2 等に絡んだ話だけをしよう。
666:名無しオンライン
10/10/10 15:25:27 t8qBfPIJ
>>654
世界共通サーバでもないのにワーセレを採用する意味がないよ
擬似ワーセレならショートカットにアイスアイスとか懐古ネタを登録しとけばいい
発言条件に応じた文章を事前登録しとくだけで勝手に適切なタイミングで発言する
それだけでもAWは十分実用的だろ、PSPの操作性で毎回SC出すのがどれだけ面倒か…
667:名無しオンライン
10/10/10 15:30:59 vi9uCHZJ
アイス>アイス>アイス>みんな
668:名無しオンライン
10/10/10 15:37:31 K8W8OnuJ
AWのどこが実用的なんだよ
回復補助にお礼言うときくらいしかまともに機能してないから
ネタAWばかりじゃん
669:名無しオンライン
10/10/10 15:40:13 iVisQ/Jo
>>661
独島は韓国のものだろ、実在しない架空の島だがw
>>653
2年前から開発してるからな
PSZが出た後にPSPo2と同時進行だからPSZの意見要望は結構反映されてそうだ
DSという名の実験場だったわけだ、単品で良作だったから別に良いが
670:名無しオンライン
10/10/10 15:43:53 WKGEpN9K
BBじゃワーセレあったな
アイスアイスはなくなってたけど
671:名無しオンライン
10/10/10 15:51:03 cn7Mh7da
本来RMT業者に流れる金を運営が回収できるシステムを作れば良いんだが、難しいよね。
女神転生イマジンだかで人気悪魔を運営が公式に高額販売したら批判されたし。
イマジンは街とフィールドがMMOでダンジョンがMOっていうハイブリットが面白かったな。
ああいうのPSOやPSUでもあればいいなとかちょっと思った。
パシリを連れて、いつ敵が沸くか分からない緊張感の中でフィールド歩き回りたい。
672:名無しオンライン
10/10/10 15:53:34 zPGhOZOS
>>671
前スレかどこかに出ていたが、
運営が公式にRMTすればいい可能性がある。
アイテム課金だと、これに似た一定の効用はある。
673:名無しオンライン
10/10/10 15:57:01 t8qBfPIJ
>>668
回復補助の度にいちいちSC選択するより十分実用的だろ
面倒なSCを使うか無言オンラインの二択でいい奴はどうか知らんが
674:名無しオンライン
10/10/10 16:19:39 QF/HeGCf
>>671
メガテンオンラインは相当儲け方がえげつないと言われてた気がするんだが
そのせいか記念配出せるまでになってたし
675:名無しオンライン
10/10/10 16:19:43 KbST8hBu
>>673
以前は「感謝の言葉を手動で入力せずにショトカですませるなんて」などと
難癖つけてたやつもいたわけだが
676:名無しオンライン
10/10/10 16:21:38 pdnz1E8u
感謝の言葉なんてSCで十分だろ・・・
677:名無しオンライン
10/10/10 16:36:41 t8qBfPIJ
>>675
携帯機のゲームの話だぞwwwそいつらは頭がおかしいよ
キーボードもないし操作性も違うしのに何言ってんだ
678:名無しオンライン
10/10/10 16:36:41 RU+DOq7j
>>675
全部手書きですが何か?って堂々と答えてやったのはいい思い出。
679:名無しオンライン
10/10/10 16:41:27 5zt+i2Xt
>>674
顔ジュージューあったのってメガテンオンラインだっけ
680:名無しオンライン
10/10/10 16:47:57 JAQwexzq
どうでもいいかも知れんけどPSOのコミュニケーションって他のネトゲと違うらしいね
PSOだと仲間がダメージ受けたらフォースは絶対にレスタしなきゃいけない風潮があったよね
681:名無しオンライン
10/10/10 16:53:23 FSeCMd0w
GCPSOあたりは、コントローラの十字キーに発言登録出来たはずだけど、
最近のはそういうのないのか
十字キーはすでに何かに使われてる?
682:名無しオンライン
10/10/10 16:56:17 Rth4tlHb
PSUは←↑↓がオートラン関連、→がショートカット一覧だがFキーと同一枠
PSPo系は右アナログの代わりにカメラ操作が割り当てられている
683:名無しオンライン
10/10/10 16:59:52 Hy+RgSF/
FF11で戦士がダメージ受けたときに白魔がケアルしなきゃいけないって風潮が無かったら凄いぞ
684:名無しオンライン
10/10/10 17:16:04 u8H1SfU4
>>680
最近は非難する側=効率厨・非難される側=地雷って括りにされるからそういう個別の表現はしなくなっただけだな
フォースがレスタなんて本来適した行動をしなくて非難されるならまだマシだ
FF11の「暗黒さんレタスよろw」みたいな本末転倒な状況に陥ってすら反すれば地雷扱いされるのが最近の傾向
685:名無しオンライン
10/10/10 17:41:22 2Rkw1fZq
PSUは薬、JCが強すぎ、高属性防具で、補助回復いらないからなぁ
さらに、リベブラ、ツータイムできてから、いらないどころか止めてくれだしw
前衛と言うかアタッカーに気持ちよく戦ってもらう縁の下の力持ち的な職好きな人でも呆れる始末
686:名無しオンライン
10/10/10 17:41:57 DwXqG3NI
>>681
携帯機は結局のところボタンの数が足りない
HP気をつけなきゃいけない敵なんて限られてるし、
それ以外は適当でいいんじゃない
レスタ要求するヤツって大抵下手くそだし
687:名無しオンライン
10/10/10 17:55:41 fFTUHF7X
>>685
テク強いと糞ゲーになるから仕方ない
そういうゲームだ
688:名無しオンライン
10/10/10 18:15:09 4OL+TOGy
>>683
それは前衛がきっちりタゲをキープしていることが前提だぞ
ケアル系は揮発ヘイトを稼ぎやすい魔法だから、前衛はそれ以上に与ダメや挑発行動などで
Mobを自分に引きつけておくことが重要
それに、ダメージを受け過ぎると累積ヘイトの減少も大きく、盾役としても機能しなくなる
ま、今は空蝉3枚維持の回避前衛が主流だし、リジェネでカバーしきれない被ダメをぼこぼこ
食らう前提の時点で外れなんだけど
689:名無しオンライン
10/10/10 18:26:57 Hy+RgSF/
>>688
へー。何の関係があるかわかんないけど
690:名無しオンライン
10/10/10 18:31:44 xf4LvrV1
>>689
回復使える職が回復して当然だろってのは下手くその言い訳の側面もあるよねって事かな
691:名無しオンライン
10/10/10 19:17:26 K8W8OnuJ
とりあえずFF11やってると頭おかしくなるのはよくわかった
692:名無しオンライン
10/10/10 19:25:27 rX6OD7rN
PSOはDC版のフォースが補助回復しか取り得が無かった影響か
補助回復を押し付けてくる変な奴が割りと居る
特に厨馬にはそういう奴が野良にワンサカいた
693:名無しオンライン
10/10/10 19:26:35 JAQwexzq
逆にパーティー全員に意地でもシフデバかけないと気が済まないフォースも多かったな
俺とか
694:名無しオンライン
10/10/10 19:29:52 rX6OD7rN
まぁ補助や回復はPSZの糞仕様以外ならなんでもいいや
あれはパレットが少なくてテクニックショートカットが無い上にメニューからも使えなくて
攻撃フォースやると補助や回復は全然使えないという㌧でも仕様だったからな
695:名無しオンライン
10/10/10 19:53:46 FSeCMd0w
PSZでアクションパレットをタッチパネルに並べなかったのは何故なんだ
武器交換ショートカットもタッチパネルにあって良さそうだったけど、
メモリの都合で不可能だったのか?
レンジャーでプレイしてたけど、射撃武器のダメージ低くて連射疲れる&
武器の持ち替え大変ってことで、ガンスラッシュ系ばかり使ってたな
テクの溜め撃ちは新鮮だった
696:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 19:59:40 vBIPEY4x
PSZは失敗作
697:名無しオンライン
10/10/10 20:15:49 dhQ5J78b
PSO,PSU系はどの職でも回復が余裕でヒーラーの存在する余地がないな
まぁあっても手付け制との相性は悪いし寄生や文句垂れるバカは湧くしで面倒だが
自前回復前提のバランスで良かった…回復薬が安い上に沢山持てるのは楽で助かるわ
698:名無しオンライン
10/10/10 20:19:59 I3hyNGIK
FF11みたいなみんなで役割分担して協力プレイしたい人と、モンハンみたいに爽快感のあるアクションが好きな人が矛盾した要望を出しまくるから混乱するな。
699:名無しオンライン
10/10/10 20:31:33 ImBXC5ys
一撃で殺される可能性が高いPSO、PSUは
ヒーラーの入る余地は序盤以降ない
700:名無しオンライン
10/10/10 20:37:14 HtiYXiH7
PSOでヒーラーの入る余地がないとか本当にPSOやったことあるのかと
701:名無しオンライン
10/10/10 20:43:25 I3hyNGIK
敵が驚異的な回避力を持っており。瞬殺も不可能、どうしても事故でダメージを受けてしまうから。
ヒーラーがいると楽だったというだけだろ。
面白いかどうかは個人差。
702:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 20:55:42 vBIPEY4x
>>698
MHFのどこに爽快感があるんだ?
剛種になれば完璧にハメゲーだろ
それもハメわからない初心者はお断りのゲームだろ
MHFほど単調な糞ゲーは珍しい
レベル上がれば上がるほど単調になるだろ
そしてハメ狩するためだけに武器を強化することになる
703:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 20:56:21 vBIPEY4x
ハッキリ言ってPSUの方が万倍面白いぜ
PSUは名作だぜ
ネガキャンするアンチもいるがネガキャン=人気がある証拠だしな
704:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 20:58:06 vBIPEY4x
PSOのフォースなんて役にたたんだろ
手付け魔法はハンターでも使えたし
魔法=手付けだろPSOの場合
PSUは糞テクターの強くしろ強くしろと言う要望で歪な職バランスになってしまったが
本来ファンタジー物と言うのは戦士が最強魔法使いは最弱と決まってると言うのに
705:名無しオンライン
10/10/10 21:11:27 5zt+i2Xt
そう?俺ヒューマン男のフォースやってたんだけど結構強かったぜ
ソロは防御上げて敵の物理下げて魔法撃ってたわ
706:名無しオンライン
10/10/10 21:17:01 dhQ5J78b
>>700
事故ったら大抵即死の状況でヒーラーの存在する余地なんてないよ
地雷じゃなきゃ他人のレスタなんてアテにせずに即メイト食うし
Ep2以降なんて特にスプニフロシュCバル無双でやられる前にやるバランス
レイマルなら補助回復も全部一人で賄える
バッファーはまだしもヒーラーの存在する余地などないわ
707:名無しオンライン
10/10/10 21:24:45 bs4XqrT/
自キャラが生身ならそんな感じだけど
DCでレイキャシメインだったから、補助回復は本当にありがたかった
メイトの方が即効性はあっても数に限りがあるしね
かわりにフルイド持ち歩いてたのも良い思い出
708:名無しオンライン
10/10/10 21:27:43 Hy+RgSF/
幻4のことしか想定しないようなのたまにいるよな
709:名無しオンライン
10/10/10 21:30:06 JAQwexzq
幻とかある程度やってれば敵の位置覚えるし、キャストだけでも余裕でクリアできるな
制御塔は流石にフォースいないと厳しい スプニフロシュあってもね
710:名無しオンライン
10/10/10 21:37:50 rX6OD7rN
いや、制御塔とかの方がフォースなんかいらんだろw
制御塔は基本喰らわないことが前提のMAPだぞ
(即死多いし)
制御塔の敵相手だと火力的な意味でも全く無用だし
711:名無しオンライン
10/10/10 21:54:01 d0MJurhR
PSOしかやったことないから比較はできないが、
攻撃受けた時にすぐにレスタが飛んでくるのは嬉しかったなぁ。
慣れてないマップでも安心できたし、みんなでプレイしている感覚が味わえたから。
一人でも普通にクリアできる。複数でやればもっと楽。そんな難易度がいいです。
712:名無しオンライン
10/10/10 21:54:30 b88j+jg5
果たしてPSO2はPT何人プレイになるのだろうか?
MOは4人が丁度良いバランスなのだろうか?
PSUでは6人 ポータブル版は4人だっけ?
しかし同じPSOでも初代XBOX版は別物だったな
ボイスチャット登場で今までのPSOの空気ぶち壊されたからなw
ロビーで大学生っぽい奴がミッキーのマーチを歌ってたんだが
無理に声高くして(もちろんボイスチェンジも)必死過ぎて糞ワラタ
女性プレイヤーも普通に居たな
部屋乱入したら男が女性に指示やアドバイスしてたな
713:名無しオンライン
10/10/10 22:01:04 d0MJurhR
あとショートカットに台詞登録は是非出来るようにしてほしい。
戦闘中に意思を伝えられないのがいやなのと
はい、いいえ、ロビー入ってこんにちはくらいは登録したい。
今でこそブラインドタッチできるようになったけれど、当時は人差し指打法で、
足を止めないと会話できない人間だったから。
ネット初心者への窓口は広げてていいんじゃね?
714:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 23:09:56 vBIPEY4x
こんにちは位手打ちで打てよ
715:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/10 23:10:28 vBIPEY4x
こんにちわとかよろしくまでショートカットとか温かみがないぜ
まぁ、文字は同じだが気分的には
716:名無しオンライン
10/10/10 23:11:04 sYkaBSbQ
こんにちは よろしく
717:名無しオンライン
10/10/10 23:14:03 cuSpLwdI
>>638
未実装品は流石に消しただろうけど
ブラックバルズやコイブミテリは今も残ったままだろ
718:名無しオンライン
10/10/10 23:21:06 5zt+i2Xt
>>715
いいこと思いついた、手打ちしてるフリして静止してショートカット登録キー押そうぜ!
719:名無しオンライン
10/10/10 23:32:16 +LdqS5mt
>>713
PSO/PSUにもあったからさすがにその位は実装してくれるんじゃね?
あと、AWは欲しいな。
できればセットで登録できて、オン/オフできて、自由に切り替えできたり、
発言の割合(%)も設定できるとありがたい。
720:名無しオンライン
10/10/11 00:07:04 0sotwsE4
>>711
PSUは、PSOに比べて操作性が悪いんだよね
そもそも設計がクソすぎる。l
ムダにアイテムを増やす方針の悪影響だろうけど、アイテム(メイトとか)を
使うにも、PSOみたいに1ボタンじゃなくて、リストを出して、リストを切り替えて、という
感じに手間が増えてる。それでも事前に登録した6個しか使えないとか、中途半端
あと、プログラムがクソなんだけど、ダメージ受けたりすると、しばらく操作不能に
なる時間が長い気がする。Rボタンで切り替える方法はPSOと同じだけど、
妙にレスポンスが悪い
721:名無しオンライン
10/10/11 00:17:33 VJn4dhN9
手打ちだけだとどうしても皆似たようなセリフになっちゃうからイヤなんだよね。
個性的なセリフをみたいし、AW欲しいよね
722:名無しオンライン
10/10/11 00:22:47 QNOKw4As
装備アイテムパレット開いてなにもせず閉じるとなぜかすぐ攻撃でないし
片手武器の切り替えも遅いしPSO2ではちゃんとつくってほしいもんだ
723:名無しオンライン
10/10/11 00:26:10 IAw4W5on
ええい!シェンムー3はまだか!!!!
724:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/11 00:27:14 R/UDtUD+
シェンムーってツマランだろ
日本人ならPS3持ってるだろ?
龍が如くシリーズ買えションムーなんて比べ物にならないほど名作だと言うのに
725:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/11 00:32:35 R/UDtUD+
シェンムーってツマランだろ
日本人ならPS3持ってるだろ?
龍が如くシリーズ買えシェンムーなんて比べ物にならないほど名作だと言うのに
726:名無しオンライン
10/10/11 00:33:03 uSJSuRpw
>>720
PSOは装備切り替えやパレット未登録テクが
あまりに手間がかかりすぎたし、
その辺はトレードオフだと思うなぁ。
レスポンスに関しては、ダメージ計算やプレイヤー状態を
サーバで行ってクライアントに返す方式を取ってる以上しょうがない。
逆にPSPo2のようなクライアント計算だと同期を捨てることになるし
Dupeのセキュリティーホールにもなりすい。これはどっちもどっちだね
727:名無しオンライン
10/10/11 00:34:58 PNv4vFYB
GCコンが意外に優秀だったな
PSUはPS2コンでやったけど、なんか合わなかった
728:名無しオンライン
10/10/11 00:48:06 MF7BR/Ts
GCは十字が致命的
PSOだと右アナログが同じ機能だから問題ないけど
729:名無しオンライン
10/10/11 01:03:31 ATqNEgC8
>>726
?
PSOは武器はもちろん盾、ユニット、マグ、パレットもコロコロ変えられたじゃん
テクは他にショートカット並べ替えとスタートメニューからの使用を上手く使えば問題なかっただろ
730:名無しオンライン
10/10/11 01:09:31 uSJSuRpw
>>729
?
パレット未登録アイテムをスタートメニューから使うんじゃ
PSUも同じだろうがw
731:名無しオンライン
10/10/11 01:10:31 6VfDnzj/
DCver1でもそんなに不便とは感じずver2からは格段に良くなってるのに・・・
あらゆるシステムが劣化したPSUとなにがトレードオフなんだ?
732:名無しオンライン
10/10/11 01:11:38 AseN8Dhz
PSOver2以降は、ショートカットメニューから武器持ち替え、アイテム・トラップ使用、
テク使用と一通り出来たからね。
PSUだと、消費アイテムはメニューから使えるけど、トラップは無理だし。
733:名無しオンライン
10/10/11 01:20:48 +n8yhcGG
ポータブルはやってないけどPSUと比べたら
PSOのが装備変更もパレット入ってないテク使うのも圧倒的に手間なかったわ
734:名無しオンライン
10/10/11 01:25:40 xUX8wa2H
武器の切り替えはPSUの方が早いだろ
PSOはショートカット出しても更にテクとアイテムと武器のメニュー切り替えが必要だし
後、PSOってショートカットから防具の切り替えなんか無理だろ
というか、今のPSUならショートカットでラインも変えれるじゃん
後はPSUもショートカットからトラップ使えるじゃん
735:名無しオンライン
10/10/11 01:28:08 MF7BR/Ts
PSOで防具を切り替える意味なんてほとんどないし
736:名無しオンライン
10/10/11 01:31:10 vLtJ5XAP
PSUは持ち替えに時間かかりすぎ読み込み的な部分で
PSOはショートカットからだけど読み込み速かったから気にならなかった
むしろPSUみたいにツイセ→色違いのツイセみたいなことしないから持ち替え頻度が少ない
テクも好きなようにソートできるから別に不便ではなかったしな
つかテクに限っていえばPSUの仕様はありえないほど不便
737:名無しオンライン
10/10/11 01:31:46 gPGbDaiP
PSUは合成関係がいらなかったな
無駄に多い(しかも全く意味のない)素材の数々
738:名無しオンライン
10/10/11 01:35:33 IHDAG3X5
psuは全体的にスローなんだよ。 武器の変更も、ショートカットのページ切り替えも
アイテムつかってから効果が反映するのも、剣の振りも。
739:名無しオンライン
10/10/11 01:40:33 PNv4vFYB
よくそこまでPSOの細かい設定覚えてるな
5年くらいやったが装備云々とかの細かい設定ほとんど覚えてないわ
740:名無しオンライン
10/10/11 01:48:04 gPGbDaiP
>>736
属性を倍増させたのも疑問だな
結果荷物が増え、武器防具の切り替えも煩雑になった
プレイする上でストレスにしかなっていない
741:名無しオンライン
10/10/11 01:53:45 zq+2enAr
>>740
だが今となっては属性は6種類ないと物足りないという不思議。
まあ4種類とかでもいいけど、ネトゲだし武器/防具を集める手間をかけさせる要素も
それなりには必要だろうさ。
742:名無しオンライン
10/10/11 01:54:06 uSJSuRpw
>>740
前も話があったがテク&耐性5属性+武器4属性でむしろPSUより多かったんだが
物が少なくて済んだのは、1ダンジョンの敵の属性が単一だったからことと
一部除いて防御耐性なんて考えなくても良かった事が大きい
743:名無しオンライン
10/10/11 02:05:53 uihqoSDv
それ以前に属性無視してもいけた。
一部以外は難易度は低め。
だから万人受けしたんじゃねーかと思うけどね。
744:名無しオンライン
10/10/11 02:06:10 vLtJ5XAP
テクは5種類といってもメギドは即死だから属性気にするテク属性は4種類しかない
武器も4属性だが武器属性とテク属性の弱点は別々に決められていたから4分の1で弱点をつける
あと属性に相関性がなかったからPSUみたいに属性でダメージ減ったりしない
745:名無しオンライン
10/10/11 02:07:04 uSJSuRpw
>>743
属性によるマイナス補正が無かったのも大きい。
早い話、属性なんてあってなかったんだよなPSOは
746:名無しオンライン
10/10/11 02:10:24 MF7BR/Ts
テク耐性は弱点で90、他は100とかの酷い状況だったがな
747:名無しオンライン
10/10/11 02:12:05 MF7BR/Ts
マイナス属性があっただろ
ドロップ品は最大で-10だから鑑定で消すけど
748:名無しオンライン
10/10/11 02:20:10 yckzPRoE
万人受けは必要だね。ルールはできるだけ簡素に、戦略性、アクション性は高めた方が良いと思う。
ゲームは気分転換だし。
749:名無しオンライン
10/10/11 02:20:22 AseN8Dhz
>>746
そこまで極端なのは、グランソーサラーのジーエルが100/100/90/90に設定されているくらいだぞ。
雑魚ではデルディーの100/95/85/90あたりが高い部類か。
ま、フォニュエですらバショウセンか高属性サミットで殴っていた方がダメージが出せるバランスだったけど。
テクオンリーでやりたいならオフで潜ればよかったし。
750:名無しオンライン
10/10/11 02:25:51 vLtJ5XAP
どうしても6属性欲しいってならテクだけだな
武器にまで6属性持ってこられても武器たくさん持ち込んだり持ち替え頻度が多くなるだけで煩わしいだけ
751:名無しオンライン
10/10/11 02:26:07 eDIX6IYr
>>741
属性なんて要らねーよ
武器強化システムをカスタマイズ制にして突き詰めていけばいい。
何で同じ武器を3色も入れとかなきゃいけないのか。
752:名無しオンライン
10/10/11 02:26:22 zq+2enAr
>>748
遊びじゃねーんだよ!
ってのは置いといて、PSO系もPSU系もそれぞれ続編等でアイテムも増え、複雑度は
上がってるから、一度きれいに仕切り直して、少ない要素、少ないアイテムから始めて
欲しいな。
PSPo2とか結構複雑なのに、よくあれだけ新規も獲得できたもんだよ。
あとアクション性を高め過ぎるとついてけなくなる人がいるので、やっぱりRPGとして
Lvを上げれば最後にはどのミッションもほどほど簡単にはクリアできるようにはしておいて
欲しい。
753:名無しオンライン
10/10/11 02:37:26 GPKaDZny
>>750
4属性に減らして色は好きにつけられるぐらいでいいわ
>>752
最低でもMH程度のアクション性は欲しい
Po2程度できつい層はバッサリ切り捨ててでいいよ
MHは女性含めライト層にも受けてるしPSO2がPCのみだとしてもまだ望みはある
754:名無しオンライン
10/10/11 02:51:29 PNv4vFYB
モンハンのパクリと言われてもローリングみたいなのは欲しいな
PSZではやったし パクリはお互い様だ
755:名無しオンライン
10/10/11 02:54:55 5YImz7XP
PSUの属性は緑フォトンが好きな俺にとっては泣ける仕様だった。
PSOみたく複数の属性をつけられるなら6属性でも歓迎かな。
6属性全部つけることが出来ても良いけど、反属性は駄目とかいう縛りで
最大3属性までつけることができるという風にするのが現実的かな。
756:名無しオンライン
10/10/11 03:20:52 uSJSuRpw
>>753
さすがにMHレベルは行き過ぎ。
アレはクエ始まったら基本的にチャットできないゲームだし。
チャットをアクションで縛ってしまうバランスはPSには合わないと思う。
ワイワイしゃべりながらもぐりたいしね。やっぱり。
なんでPo2レベルのアクションでいいわ。
でもあれはPSUのスパアマ&ワイドレンジな敵を
ガードと回避でやり過ごしているに過ぎないから
モンスターの行動パターンや当たり判定は再考必要だけど
757:名無しオンライン
10/10/11 03:42:26 op8j8hED
PSUの属性ってどのくらい深刻なもんなん?
PSOだと攻撃はあれば嬉しい・無くても手間がかかる程度
HIT属性はちょっと別だがな…
防御で属性気になるのははDFのラバータ多段とイプシロンのラフォイエくらい
メギドは属性無くても避けるとか打たせるの止めるとかの対応策があった
これと比較するとどのくらいの位置づけだったん?
なんかPSU経験者のコメント見るに属性無しの武器だとどんな凶悪武器でもダメ0とか
最高のレア防具でも対応しない属性の攻撃食らったら即死とか
そのくらいの深刻さに見えるんだが
758:名無しオンライン
10/10/11 04:04:48 MF7BR/Ts
マゾゲーといわれていた無印PSUでもそんなことないわ
759:名無しオンライン
10/10/11 04:10:03 7BYK2489
>>757
防具は結構重要だな、痛い攻撃多いし
武器は何個も~って意見がよくあるけどパーティー組んだら大抵瞬殺だから
反属性でダメージ減じゃなければどうとでもなるよ
ソロでもそこまで大差が付くかどうか…属性合わせた所で属性値低いと合わせないのと対して変わらないし
複合職とかパレットに余裕無い職は一部の属性を合わせない構成にする事も多々
属性属性言ってるのは昔で時間が止まってるか効率ばっか気にしてる人じゃないかね
そういう人は恐らくPSOに行っても似たような事言い出すよw
PSUで属性が良く叩かれるのはシステムのせいというより
まともなレアがクリア箱ばっかなのでレア掘り=効率なのと
マゾいネトゲが普及したおかげでネトゲプレイヤーが全体的に効率を重要視するようになってるのが原因じゃないかね
現に不問部屋みたいに属性気にしないプレイヤーもいるんだから
760:名無しオンライン
10/10/11 04:47:06 PNv4vFYB
PSOはデーモン属性の武器があれば属性なんか気にしなくても良かったからな
PSUはゴリ押しすぎる
761:名無しオンライン
10/10/11 05:03:32 +n8yhcGG
結構前にやめたから今どうか知らんけど
道中のレア期待できなかったのは確かにつまんなかった
出ても素材のレアばっかだし
762:名無しオンライン
10/10/11 05:21:59 m8x5Kb6P
乱暴な言い方だな
デーモンキャリパーとか使えるか?
763:名無しオンライン
10/10/11 05:24:20 PNv4vFYB
>>762
ハンターでもHG、フォースでもHG、ブリンガーライフル等あるよ
近接に限る必要はない
764:名無しオンライン
10/10/11 05:27:36 MF7BR/Ts
デーモンがあるからいい
はそれはそれで糞だろ
765:名無しオンライン
10/10/11 05:31:12 PNv4vFYB
デーモンがあるから良いって言ってるんじゃなくて選択肢が増えるのが良いって言ってるんだよ
デーモン以外でもマヒとかあったし
766:名無しオンライン
10/10/11 07:33:35 Ef285PXc
>>739
そりゃ、今でも現役でやってるからな
5年どころか既に10年以上PSO遊んでる
>>757
それは流石に異世界PSU
PSOと同じで在れば嬉しい、無ければ手間が掛かるくらいのもんだよ
廃人の声を鵜呑みにするのはどうかと、ああいう人達は何でも大袈裟に言う
PSOだって一番影響薄いマシンガンの属性を死活問題みたいに言ってた人達も最近本スレに居たし
>>760
それはちょっと言い過ぎ、ボス戦は属性の影響が結構出るし
単体武器のデーモンレイガンや鰤銃だけじゃ時間掛かってしょうがない
狂信者のスライサーの上書きも結構良いけど、モーション的な意味でちと使いづらい場面が多い
767:名無しオンライン
10/10/11 09:04:13 pspKnhmi
>>640
ヨウメイ語とかか
768:名無しオンライン
10/10/11 09:41:27 ZfXemWPm
オワトトル
769:名無しオンライン
10/10/11 09:51:30 5YImz7XP
>>757
武器は1回の攻撃で与えるダメージが少し上がるだけで大分楽になる。
PSUは6人PT用に敵HPが高く設定されているから、PSOより差がでかい。
防具は接近するだけで小ダメージを出す敵やスリップダメージのある攻撃など、
PSOよりこちらのHPが減る要素が多くなった上に回避しずらい攻撃も多いため、
被ダメを減らす手段としての重要性が増した。
個人的にフォイエの弾幕が怖いです。
770:757
10/10/11 10:01:46 op8j8hED
PSUの属性についてthx だいたい掴めてきた
反属性ってのは炎耐性防具つけてると氷属性攻撃受けたらダメージ増って感じ?
攻撃はかったるい程度で済みそうだけど、防御はかなりやばそうに感じる
PSOでも特にFOのレスタが一瞬で大回復だから即死ダメージか否かが境界線だった
なんで目に見えるダメージ増は怖そうだ
でもなんていうかなー
その攻略がレアの属性に頼るってのにえげつなさを感じる
PSOの属性対策って割とぽろぽろ落ちてる耐性ユニットでだいたい事が足りてたんだ
レジスト/ブリザードやレジスト/バーニングは知らんかった奴にくれてやる予備を
常に倉庫にいれてた時期もあったくらいだ
俺的理想では、属性って弱い武器の救済の側で活きて欲しい
弱い武器だが属性の力を借りれば十分使える
レアと違って大量に出るんだからそれでいい
逆に最初から強い武器はそれで十分なんだから属性でそれ以上伸びる必要性が薄いくらいでいい
今までは強い武器の方が属性の影響が強く一方がインフレ・他方が産廃の両極化を加速してるように思うね
771:名無しオンライン
10/10/11 10:15:21 uDfuRT+4
どういう流れでPSU発売前の要望とか出てたかよく判るな
臭いPSO古参() はPSOBBに篭って出てこないで欲しい
PSO全肯定したいならそこにずっといろよ
772:名無しオンライン
10/10/11 10:38:25 QQIbKNk1
そういやテクの仕様ってPSO、PSUどっちになるのかな?
個人的にはPSOのラフォイエのエフェクトが好きだったんだが。
PSU側のテクも新しいカテゴリ作って使えたら楽しそうに思える
773:名無しオンライン
10/10/11 10:40:43 op8j8hED
PSU古参もPSPo2古参も立場は同じなんだから気にしたほうが負けじゃんw
実際俺自身もPSOBBが存続するならBBに篭もる可能性の方が高いと見てる
否定要素は後のゲームで解消されてるのはいいんだが、肯定要素の削りっぷりはそれを上回ってるから
ま誰もが名ばかりPSO2・実質PSU2になるってのは解ってるから
PSOに戻ってくれって言えるのも今だけなんだ
画面とか出て、どうみてもPSU2です本当にありがとうございました…になるまでの短い夢の時間って事
774:名無しオンライン
10/10/11 10:57:48 TBUE2ijC
>>772
時間かけて作っているだろうし
単発、ラ系、ダム系、ギ系、ノス系でも変化があると思うからPSOみたいになるかもね
一部使い回しもありそうだけどね
775:名無しオンライン
10/10/11 11:14:32 uDfuRT+4
>>773
全体的な雰囲気や敵なんかはPSOが好きなので取り入れて欲しいが
PSOはもう10年前のゲームなんだぜ その後も大して進化しなかったし
ちなみに俺はPSOからep3とBB以外はある程度やってる
PSOの良さっていうと きちんとシステムの作り込みがされてる所だけど
それ以外って今時厳しい内容が多いだろう
HIT属性マンセー
テクが死んでる
ステージ・敵の種類が少なすぎる
準レアが少なすぎる
移動・攻撃・カメラが今時耐えれない遅さ
→すり足対策にメニュー開いて走り抜けるとか本末転倒すぎる
一部の強すぎる武器でバランス崩壊
アイテム分配・譲渡方法が原始的
チートやデュープ対策
バランス調整を含めた運営体制
結局強い武器だけ使うことになる
→こういう話題への反論は大抵チャレの話になるが
誰しもチャレが好きなわけじゃない 俺は嫌いだ
ストーリー性に乏しすぎる
→これもPSO時代結構言われた反動がPSUだったんだよな
PSU ep2までは最低の出来だが ep3 PSPo PSPo2 は結構良い
俺が望むのは
品質管理と統一された作り込み(UIとか)
変な方向に逃げないバランス調整
くらいで PSO PSU PSPo2 とは全く違うシステムでも良いと思ってる
むしろそうでないと期待できん 乗算を組み込んでる計算式も大概だし…
776:名無しオンライン
10/10/11 11:15:38 luPyWwbl
ラ系ギ系もシリーズごとに扱いが異なるからな
レスタについては連発回復シャワーの中で戦うよりも、
PSZ風溜め撃ちで効果範囲変わるとかのほうが
戦略やコミュ促進の面でいいかも
敵属性はPSO、PSZ
テク属性&敵耐性はPSU
をうまく練り上げて欲しいと思ったり
777:名無しオンライン
10/10/11 11:21:33 zq+2enAr
>>770
> その攻略がレアの属性に頼るってのにえげつなさを感じる
そこそこの性能/そこそこの属性値の入手は難しくない。
(最高級のものがレアなだけ)
それからレジストはPSU系では異常状態の防止という別の役割になっている。
> 今までは強い武器の方が属性の影響が強く一方がインフレ・他方が産廃の
> 両極化を加速してるように思うね
ハクスラのゲームで属性値が低くても十二分に戦えてしまったり、どの武器でも同等の
成果が得られるとなったら、良い武器/防具を得ようとするモチベーションが無くなって、
ネトゲとしての寿命が縮むんだから、そこそこ長く楽しみたいんだったらそこは諦めないと。
過疎り過ぎると楽しくないし。
アクションゲームであるMHだって、ハクスラ要素でユーザーを長く引きつけるようにしているわけで。
でもPSPo2の武器のエクステンドがそれに対する一つの解決策であり、PSPo2iでは更に余り武器の
活用要素を感がているみたいだね。
PSUと違う部分も多いが、その辺含めて一度 PSPo2をやってみたらどう?
たぶん、あなたがPSOに足りないと思っていたことのいくつかがPSPo2には既にあると思うし、PSO2の
方向性も感じ取れるかも知れないよ。
PSPo2や(今後出る)PSPo2iを知らずにPSO2の予測をするのはたぶんナンセンスだぜ。
778:名無しオンライン
10/10/11 11:30:25 D8XSqcfT
PSUは高属性防具無いと無理ゲーなミッションが数多くあるよ。
779:名無しオンライン
10/10/11 11:32:07 dDi4ZhG2
装備ととのってないとアイテム買いにかなり走らされることにならからな
780:名無しオンライン
10/10/11 11:52:45 uSJSuRpw
>>>777
PSUも実験的に、低グレード武器を大幅強化するコモンスペシャリティー?で
余り武器活用に走ったが、それでもSグレードに遠く及ばないことと
そもそもCに特殊グラ武器が全く無い所為で完全にスルーされてたね。
PSPo2のエクステンドはシステムとしては画期的だけど
システムが生きるには、エクステ対象となる低位武器が
充実しているのがまずは大前提。
PSPo2はBグレからレアウェポンがあったり、コラボ武器が
軒並みBグレードだったりと、エクステを生かす土台も
しっかりしていたのは賞賛すべきところ。
問題があるとすれば、PSPo2だとエクステまでの過程が余りに簡単すぎることかな。
向こうは携帯だから問題にならなかったけど、ほぼノーリスクでエクステ武器
作れるから、それをそのまま据え置きに持ってくると、あっというまに大半がが
エクステ武器手に入れて、システムが廃れるのも早そうだね。
PSUの強化とは別の方向でリスクを込めないと難しいかも。
781:名無しオンライン
10/10/11 11:58:06 qJ/da/T7
PSOの感じで、PSUのグラで遊びたい
これだけで俺は3年は遊べる
つうか部屋作った時のMOベースがほしいね(偶発チャットがやりやすい)
PSUのマイルームでのチャットとかは偶発チャットじゃないし、MMOロビーは満員電車の中で友人と喋れって言われても…って感じだしで、
チャットに関係する部分さえ日本人向けならPSU2になろうといいかなぁ
別ゲーの話で恐縮だけど、FF14のグラでMOEが遊べたら、みたいな
マジそんな感じ
782:名無しオンライン
10/10/11 11:59:17 dDi4ZhG2
ff14もPSUのグラも気持ち悪いよ
デフォルメしてくれ
783:名無しオンライン
10/10/11 12:11:33 G6M8mDDh
>>782
ROGUEおすすめ
784:名無しオンライン
10/10/11 12:19:46 QQIbKNk1
>>781
PSOをPSUグラフィックでって言うのは俺も欲しい
AIと骨子はPSOままの皮張り替えでもいい。
ただPSUのを流用されるのは勘弁、特にあのもっさりジャンプは萎える
785:名無しオンライン
10/10/11 12:26:49 7BYK2489
>>782
それってそもそも趣向がファンタシースターシリーズに向いてないんじゃ?
FFは元々デフォルメだったからそういう意見もわかるけど
素直にMoEなり韓国製ネトゲやった方がいいね
786:名無しオンライン
10/10/11 12:35:20 XClu7xRH
781の気持ちがよくわかる
PSO2はとにかくMOBとカメラワークをどうにかしてほしいな
後大味すぎる判定か
787:名無しオンライン
10/10/11 12:40:57 VPiFT3P1
PSUの目玉見開いたキャストがキモい
788:名無しオンライン
10/10/11 12:49:39 ycFcJWjp
まだ>>780みたいな廃人思考がいるのか
そういうのはMMOでやることだというのに
789:名無しオンライン
10/10/11 13:16:11 au3jdNSR
普段使われるのはPSOのときのような雰囲気で
イメージ絵やパッケージは米田氏に是非また書いて欲しいw
790:名無しオンライン
10/10/11 13:22:17 pspKnhmi
>>772
PSO仕様のゾンデ復活しねーかなぁ
あの脳天直撃な感じがよかった
あと地味に敵を見失ったときとか、壊せるものがあるときとかにゾンデ打つと便利だったし
791:名無しオンライン
10/10/11 13:22:39 D8XSqcfT
PSO2はライト向け方向で調整してもらいたいね。
PSO的に初心者にも優しい感じじゃないとダメだわ。
シビアなギスギスオンラインがやりたい奴は
MHとFFにみんな移動してくれ。
PSUの高難易度ミッション系は無駄にマゾいし
ダルくて嫌になるだけ。
792:名無しオンライン
10/10/11 13:29:24 fxnSsOL3
エネミーの強さに関してはディアボロ方式を是非取り入れて頂きたい
793:名無しオンライン
10/10/11 13:34:08 aFB8bbPi
廃人規準でゲームつくると先細りなるからな、特にアクション性のあるものは
794:名無しオンライン
10/10/11 13:38:37 zq+2enAr
パーティ人数が増えたら発生するエネミーの数が増えるような仕様にして欲しいな。
蒸発/高速周回オンラインも防げるし、経験値も得られやすくなるかも。
795:名無しオンライン
10/10/11 13:42:59 uSJSuRpw
>>791
PSUはミッションのバランス調整がおかしいだけで
操作方面はPSOのタイミングプッシュから
準クリックゲーに成り下がった
PSUの方が遥かにライト向けだぞw
高難度ミッションの世話になるのが当分先の
初心者という観点から見たらだけど
>>793
ライト基準で作っても、あっという間にコンテンツ食いつぶされて先細る。
間口は広くて、さらに廃人でも楽しめるってバランスができればいいんだけど。
あと重要なことだけど、安定した収益を確保するには
ライトを呼び込むより遥かに廃人を逃がさない方が重要。
まあこれはビジネスの観点だからなんとも言えないが。
796:名無しオンライン
10/10/11 13:48:27 Uc/n9gqm
>>775
仮にPSO2がPSOをもとに作ったら進化しないわけが無いだろ。
PSUはアクションが苦手な人でもできるMMOっぽいものを目指したらしいからPSOの進化型ではない。
極端にいえばモンハンのようなPSOをやりたいかFFのようなPSUをやりたいか。
だから、まったく違うシステムでもいいって意見は意味が無い。PSPo2には元懐古が結構いるらしいし
どのみちPSUを切捨てなら懐古も喜ぶかもな。戦闘がアクションなら別にかまわないし。
PSUは当たり判定からしてアクションとして作ってはいない。
PSOの人が減った理由はおそらくチート放置とEP2以降の雑なつくりっぽいが、それを理解してないなら
どんな仕様で出そうが厳しいだろう。今のPSUの人数はPSO+PSOBBと大して変わらん。
PSUにはマイルームがあるが、PSOのはオフラインがあるし、今はPSPo2があるがPSOの時はPSUだった。
797:名無しオンライン
10/10/11 13:52:37 zq+2enAr
>>795
> あと重要なことだけど、安定した収益を確保するには
> ライトを呼び込むより遥かに廃人を逃がさない方が重要。
廃人を逃がさないのは大事だが、PSOの廃人の多くはもう昔ほどの廃人プレイはできない
だろうし、新たな廃人を育てないといけないのであれば、新シリーズだし最初は間口が広い
方が良いような気がするよ。
あとライト向けはどうかはボタンを押すタイミング云々で決まるんじゃなくて、どれだけマゾイか
で決まるような気がする。
1日2~3時間毎日プレイしても先が全く見えないようなマゾさだけで引き止めようとしても、
新しくプレイを始めた人は長続きしないと思う。
一定の成果(達成感)が定期的に得られるか、何かしら中毒性が必要だな。
798:名無しオンライン
10/10/11 14:16:52 D8XSqcfT
>>795
そういう問題じゃない。
PSUはデルジャバンの集団メギドに始まり
オルゴーモンの集団バータ
ガオゾラン、ゴルドルバ、ジャーバ等
攻略wiki見て研究するの前提で敵が沸いてくるだろ。
初心者はいきなり「どうやってクリアするんですかこれ」的な状況に
陥る。
そういうのが無駄にマゾいんだよ。
廃人がこういうのを望んでるのか知らんが。
799:名無しオンライン
10/10/11 14:19:14 J/GryuJb
PSOの最初はボコられるがコツを掴めばノーダメでサクサク進むゲームと
PSUのプレイヤースキル関係無し装備が全てのメイトがぶ飲み劣化チョンゲーを比べて
PSUのほうがライト向けとかPSU廃人はやっぱり頭のネジが足りてないな
どう考えても劣化チョンゲーなPSUのほうが廃向け
収益とかいっても廃人1人が5年間払うよりもライト10人が1年間払ってくれたほうがいいわけだが
800:名無しオンライン
10/10/11 14:23:08 NH+LP1rf
楽勝エリアでたっぷり鍛えてきたら連打連打で突破できるようになる簡単なお仕事です
ってのはライト向けなんだろうかw
801:名無しオンライン
10/10/11 14:25:35 qJ/da/T7
オフでイーサン使ってるうちはライトだな・・・
802:名無しオンライン
10/10/11 14:26:21 zq+2enAr
>>798
初見で誰でもクリアできたらダメだろwww
いくら初心者でもそんなヌルゲーは求めてない。
ある程度死んだりするかも知れないが、色々試して攻略していくもんだろ。
アクション性もあるから立ち回りでなんとかするでもいいし、RPGとしてLvを上げたり
装備を良くしていけば相当下手でもいつかは攻略できるようにしてくれればいい。
803:名無しオンライン
10/10/11 14:35:57 J/GryuJb
>>800
DQでスライムだけ倒し続けてLV99まで上げる作業がライト向けか?
804:名無しオンライン
10/10/11 14:37:30 QQIbKNk1
エネミーのギミックの復活を希望したい。
PSOの時は雑魚でもいろいろギミックがあった。
本体別のダブチッチ、ギャランゾの壊れる装甲と自分にも当たるミサイル、目が回るベルラ。
ノーマルリリーですら攻撃方法が四種類あった。
ただ敵を力任せに倒すだけよりそういったギミックがあった方がより楽しめると思うのだが
805:名無しオンライン
10/10/11 14:38:07 AseN8Dhz
>>775
チャレンジの何処ら辺が合わなかったのか判らないけど、あのコンテンツは
PSOのNormal難易度が絶妙なバランスなのを利用して、上手いこと組み上がったものだと思うけどね。
EP2はMob湧きのランダム性が廃された結果、覚えゲー要素が強まってしまったけど。
806:名無しオンライン
10/10/11 14:38:28 uihqoSDv
デルジャバンのメギド対策にデ・コルテラインをPCショップで検索して買っていこう。
とか自分で発見、工夫して全部攻略してったのか?
そりゃすげーわ。
相当な廃人だ。
807:名無しオンライン
10/10/11 14:40:23 uSJSuRpw
>>798
ID作って初めて速攻でデルジャバンの集団メギドとかWiki前提って
確実にPSUやったこと無いだろw
そんなのに世話になるのは中盤以降で初期Cランクミッションは
PSOより遥かにヌルゲーなわけだが。
「初心者から見たら」て書いてあるの読めなかった?
PSUとPSPo2もだが、問題なのは中盤移行のマゾさが加速度的に増す事。
ここで耐えられるプレイヤーと脱落者が二分する。
大体序盤はどんなゲームだってコンテンツはチュートリアル的な要素を含む
ヌルい物を配置するのは当たり前。そうなれば操作が覚えやすいとか、慣れるまで
時間を要しないとか、そういう部分が窓口に繋がると思うんだが。
808:名無しオンライン
10/10/11 14:40:42 7BYK2489
PSUもPSOの進化系だよ
これは当時のインタビューとか読み漁ればわかる
だからこそPSOベースのPSZにもPSUの要素が少なからず再調整して組み込まれてる訳
PSUやPSU以後とPSOを切り離してPSO2を考えても意味は無いんだよ
開発スタッフだって中核がほぼ同じなんだし
809:名無しオンライン
10/10/11 14:44:52 dUuscbMG
>>798
Cランクでメギド飛んで来たっけ?
810:名無しオンライン
10/10/11 14:49:47 uihqoSDv
ジャーバ、ジャスナガン、スラミィ等はレベル1からメギド飛ばしてくる。
811:名無しオンライン
10/10/11 15:02:45 luPyWwbl
ジャーバは初心者キラーだな
しかも半端に知識持ってきた層を殺しに来る
812:名無しオンライン
10/10/11 15:05:24 QQIbKNk1
>>798
確かに敵が「何でもできる」キャラになりすぎたのが問題だよね。
ガオゾラン系の法術エネミーだったら突進攻撃は雀の涙程度。デルジャバンのメギドも光シールドでちょっと痛いくらいで良かったと思う
813:名無しオンライン
10/10/11 15:07:15 uSJSuRpw
>>805
チャレンジはプレイ時間にかかわらずスタートを
キッチリそろえられるから窓口は広いけど。
S武器取得がぶら下がると、結局攻略サイト頼りに
確実な立ち回りを要求されるからかなりギスギスしやすい
Ep1だって実に46ステージあるわけで、それを空で
すべて攻略できるなんてのは、相当記憶力が無いと無理。
ライトなんかができるわけが無い。
嫌われてるとすればこのあたりじゃない?
814:名無しオンライン
10/10/11 15:14:14 luPyWwbl
チャレは知識無い人だけで始めると、やたら時間かかったり進めなくなったり
力尽きたりするから、試行錯誤が楽しめないと投げ出す場合が多いと思う
かといって、知識ある人に先導してもらうと、訳もわからず指示通り動くだけだったり、
指示通り動けずまごまごしたり、場合によっては罵声を浴びたりで、最後まで行けたとしても
楽しめたかどうかあやしくなる
気心しれた仲間内、勝手知ったるプレイヤー同士なら楽しめるんだけどね
815:名無しオンライン
10/10/11 15:20:30 qJ/da/T7
PSOのチャレはDCVer2で実装された追加要素だしな
チャレ、VS、ULT、ここらはソニチの意図的にはVer1遊びきった人へのエンドコンテンツの類な気がする
816:名無しオンライン
10/10/11 15:30:08 IHDAG3X5
まずpsuのネーミングセンスを何とかして。
ボッカルッバ?とか・・・・
817:名無しオンライン
10/10/11 15:36:17 luPyWwbl
PSUのニューマンとビースト達は、人間様に作られて使役されてたのに、
反乱起こして500年以上殴り合ってた間に独自文化や言語作ったんだっけ
>>816
PSO2は複数の恒星系が舞台となるらしいから、さらなるトンでもネーミングが出てくるかもね
818:名無しオンライン
10/10/11 15:42:39 7BYK2489
ネーミングはネタスレが出来るくらいのネタにはなったし
アイテムデザインでも踏襲した名前のがチラホラあるから
概ね好評と判断されて続投あるかもね
ただメーカー縛り自体はPSPoで否定的な発言があったからメーカーは無いと思う
819:名無しオンライン
10/10/11 15:48:14 J/GryuJb
とんでもネーミングも名前からブツが判断できなくなるという欠点があるしな
ヨウメイでわかるようなわからないような微妙なライン
テノラはどちらかというと日本語でおk
820:名無しオンライン
10/10/11 16:13:55 sILFS317
防具周りのシステムをもっと改良した方がいいと思う。
例えば属性のマイナス効果をなくして
ランダムで各属性に対する防御がつくとか
全属性耐性50%以上の神防具とか欲しくなるでしょ。
そうなればむしろ今より属性の種類が増えてもいい。
放射性廃棄物属性とか変な属性を見たい。
821:名無しオンライン
10/10/11 16:26:05 VXhCThcz
期待したいけど、PSUの裏切られっぷりが半端じゃなくてマジでトラウマ。
822:名無しオンライン
10/10/11 16:32:22 ds73dl0L
ベスト版が出たので始めようかと思っています。
1台のPSPで2アカウント登録ってできますかね?
823:名無しオンライン
10/10/11 17:03:00 uDfuRT+4
>>796
極論で語るなよみっともない MHもFFもPSOとは違うゲームだろ
あと何故かしらんが文中に「らしい」が多すぎるな…
当たり判定は少しずつだが良くなってきているんだぜ?
>>805
チャレはいいおまけ要素だとは思うがそれ以上ではない
俺はあんなのつくるんなら本編の作り込みやバランス調整を優先すべきだと思ったよ
成長させたキャラで冒険してレアを掘る これがPSOの基本だろ?
チャレ目当てで残ったユーザなんて殆どいないし
PSO2で実装してもPSUのGAMみたいに過疎コンテンツになることだろう
苦労して取ったアイテムで遊べるのは基本だと思うぜ
824:名無しオンライン
10/10/11 17:30:13 zq+2enAr
>>816
全部漢字表記にするがよろしいか
ラッピー = 光鳥
825:名無しオンライン
10/10/11 17:38:31 RwLlVgGb
PS3で出せよ
826:名無しオンライン
10/10/11 17:42:31 z+kAH3xF
チャレはおまけ要素でしかないけれど、
チャレで遊べる程度に本筋のバランス調整ができていると良いなとは思う
827:名無しオンライン
10/10/11 17:57:55 pspKnhmi
>>824
なにそのピカチョー