10/10/07 10:40:31 cPBsIH9l
伝説のヴァリスタの時点で
171:名無しオンライン
10/10/07 11:01:43 FFx2J9vb
>>161
CS廃止でPCのみならたとえ小出しでもバレナイからおk
むしろアップデートキターっていわれるんじゃね?
172:名無しオンライン
10/10/07 11:09:47 0hvwbBWg
>>170
PSOのベリーハードまではかなりお世話になったな
ハンドガンというわりには妙にでかくて貫禄を感じて、Exの麻痺がとても頼もしかった
ただアルティメットからはゴミになったし、PSUでもまったく使ってないがw
173:名無しオンライン
10/10/07 11:34:24 j7uC41Ao
【経済】パナソニック、携帯ゲーム機を開発 オンライン特化で15年ぶり再参戦へ
スレリンク(newsplus板)
これで出せば完璧さ
174:名無しオンライン
10/10/07 11:43:23 ORIN8OL3
ヴァリスタ最強には同意
10年前の話だけどw
175:名無しオンライン
10/10/07 12:01:20 0xZlkuTb
サイコウオンドとか1200メセタで店売りしていたものを超貴重品とか言われましても^^;
176:名無しオンライン
10/10/07 12:05:55 SsbhmC/0
実用性はともかく、バトルバージのグラとか好きだったな
欲しいのはああいう見た目のバリエーション
177:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 12:16:36 s7CGR9ih
>>153
あ?必須だ
178:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 12:16:55 s7CGR9ih
てか、もう少しあれだろ
最後までやれ
179:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 12:17:39 s7CGR9ih
>>154
あ?DCユニバースオンラインを待てよ
MMOだがなPS3でも出るぜ
糞箱ボクサー残念でした!
180:名無しオンライン
10/10/07 12:33:45 hyR3Hel1
あとはPSOみたいに武器に遊び要素みたいなのは復活してほしいな、
PSOのロケットパンチとかマシンガンモーションで1発のみ攻撃とかネタとして良かったのに、PSUじゃナックルになってただ音が鳴るだけとか終わってるw
ツインカノンとかの波動とか無くなってんのはマジ失望した。
181:名無しオンライン
10/10/07 12:36:05 zN2qjaQ0
>>179
デビルメイクライユニバースオンライン?そんなのあんの?
182:名無しオンライン
10/10/07 12:37:58 Vcqy9dRs
>>159
>ver2発売で期待したら、ULT糞仕様と冤罪BAN祭りでガッカリしたり
冤罪BANってなに?
LV以外初期化?1日謹慎?
違反武器拾わせてBANなんて噂あったけど
実際に被害に会った奴は誰も居なかったし
当時巡回していたいくつかのチームでも
実際に被害者が居たなんて全く見聞きした事なかったんだが
183:名無しオンライン
10/10/07 12:43:55 3xf6dRBc
>>175
いつの話だよ、そんな誰も知らない話をわざわざ出すから懐古はウザいんだよ
今はサイコウォンドは最高級レアって時代なの
PSUがぶち壊しやがったがな
184:名無しオンライン
10/10/07 12:51:37 KgXL4F2O
エセ懐古うざー
185:名無しオンライン
10/10/07 12:57:21 PBdT2ra8
>>183
PSOの公式BBSでも散々ネタにされていたし、SEGA AGESのPSコレクションだってPS2でプレイできるだろ
それを誰も知らない話なんて言っているからいつまでもにわかなんだよ
186:名無しオンライン
10/10/07 12:59:24 PXBgQpes
どうでもいいことで争うなダボが
187:名無しオンライン
10/10/07 13:12:22 oqGANE8s
とりあえず分かっているとは
いつも通りに確実に発売延期がされること
これは確定路線
188:名無しオンライン
10/10/07 13:17:13 zN2qjaQ0
ビッグタイトルと発売時期重ならなければ延期は無いだろ
189:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 13:18:13 s7CGR9ih
>>184
だな、俺様くらいのPSO名人が語るならみんな興味深そうに昔話を聞くんだろうが
190:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 13:19:40 s7CGR9ih
>>188
おい!ワレェ!何寝言言ってるんじゃ!
PSO2がビッグタイトルだろPSO2の発売日をずらすまでもなく他のゲームの方がPSO2の存在にブルって発売時期を変更すると言うのに
191:名無しオンライン
10/10/07 13:20:41 zN2qjaQ0
>>189
PSO名人としてゲーム王国でましょうや?
はい、次はPSO名人の大腸菌さんお願いします~みたいな
192:名無しオンライン
10/10/07 13:22:43 zN2qjaQ0
>>190
かつてファンタシースターの名前を冠しておきながらモンスターハンターとの勝負から逃げたPSシリーズがあったんやな・・・
ドスのあの出来だといい勝負できただろうに
193:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 13:22:52 s7CGR9ih
ゲーム王国ってなんだ?
俺様くらいになるとラジオの蝶野王国は聞いていたが
194:名無しオンライン
10/10/07 13:25:28 zN2qjaQ0
ゲーム王国っちゅうのわな、ゲーム番組やのにプレゼントで天体望遠鏡やらがあった番組や
プレイディアちゅー神ハードもあったでえ
195:名無しオンライン
10/10/07 13:29:58 cPBsIH9l
ぶち壊したのが最新ならサイコはレアじゃないのが今のスタンダードなんじゃねえの?
Po系だとレアなのかな?
196:名無しオンライン
10/10/07 13:32:58 fxUklQk7
サイコウォンドなんてもう普通に終わコンだろ
さっさと過去にして宇宙を100回破壊する威力を持った杖作れよ
197:名無しオンライン
10/10/07 13:35:01 Fr/6QAns
PSUのサイコはばったもんだよ
使ってみたけど、くぱくぱしないしTP半減も無かった
そもそもTPが無かった
198:名無しオンライン
10/10/07 13:38:18 fxUklQk7
何回も同じ装備見たくネエんだよ
懐古厨は解雇だ解雇
199:名無しオンライン
10/10/07 13:39:58 zN2qjaQ0
武器に技が付いてるってことは武器が無かったらガーディアンズは無能なのかな?
PSOのキャラは丸腰でも戦えるが
200:名無しオンライン
10/10/07 13:57:29 PBdT2ra8
サイコウォンドが最高級レアなんて言えたのはDCPSOのわずかな時期だけだな
GCPSOじゃPURPLENUMミルリリーが0.48828125%のドロップ。PSPo2が
FO補正込みで0.15%だから実に3倍出やすい計算
PSOBBでは更に酷い状況で、レアモンやレアドロップX倍でレアリティ崩壊
赤箱アタック100の初回開催時なんか、追加30枠に入れられた初日に既に掘られてる
もっとも、Foの基本装備がグライドディヴァインになってサイコ自体が過去にされてるけどね
201:名無しオンライン
10/10/07 14:05:25 LWbjpl/u
そういやpsoのサイコウォンドってなんであんなに短いんだろう・・・
少女マンガの変身ステッキみたいだった。
202:名無しオンライン
10/10/07 14:22:45 S+cwfupi
ミルリリーから0.4でも十分出にくいじゃん
203:名無しオンライン
10/10/07 14:55:40 Bc2yBppP
ミルリリー自体の出現確率が1/500だから
確率的には0.0009765625%だな。
PSPo2でサイコウォンドが出ない出ない
と怒ってる人間がやったら発狂して死ぬレベル。
204:名無しオンライン
10/10/07 14:59:40 VDlPLqgP
そういう方々がチョンゲーとかやったら危なそうだなw
チョンゲーの確率程狂ってるものはない・・・
205:名無しオンライン
10/10/07 15:03:45 E6Kn+q9n
チョンゲー確率は狂ってるけど
アイテムが飽和しないでバランス保ってるからそれはそれでいい気がする
だからといってPSO2で何千周しても出ないとかやられると困るけど
206:名無しオンライン
10/10/07 15:26:10 RghB7FZq
ピンポイント30週くらいで出ちゃつまらんけど
100週くらいで出て欲しい感じだな
207:名無しオンライン
10/10/07 15:27:25 3xf6dRBc
リネージュでは確率低すぎてサービス開始から現在に至るまで一度も出土していないレアがあると聞いた
そのレアの上位は出てるらしい
208:名無しオンライン
10/10/07 15:43:24 NiBV1wIm
小出しやめて最初からレア全部解放するなら
DCサイコくらいの確率のものはむしろけっこう必要だろ
一ヶ月や二ヶ月で出土したんじゃそれこそみんな掘り尽くされておもしろくないからな
100週なんて一日3週して一ヶ月とかだぞ
0.00009とか気の狂ったくらいの確率じゃないとお宝にならん
209:名無しオンライン
10/10/07 15:43:40 f4TiSzBA
レアドロップを確率だけにすると出る物は嫌という程でる・出ない物はトコトンでないの両極になるからな
産廃を集めりゃ上位レアになんて仕掛け作っても、それは産廃≒素材になるから今までと変わらんのか
210:名無しオンライン
10/10/07 15:47:46 aQye5M74
出るかも知れないというロマン武器があってもいい
チートが無ければね
211:名無しオンライン
10/10/07 15:52:24 Bc2yBppP
昔サイコ掘り挑戦したことあるけど。
絶望的な作業ゲーだぞ。
当然、途中で挫折したが。
PSUのライフル上げがヌルゲーに見えるほど。
廃人以外無理だね。アレは。
黒歴史だわ。趣味武器ならいいけど。
212:名無しオンライン
10/10/07 15:54:04 PBdT2ra8
>>203
単純計算すればその通りだけど、なにも確率に真っ向正面から対決する必要がないからね
GC版なら帰らずの滝で9匹リューカー。所要時間は気が済むまで
PSOBBなら明日の代価で11匹周回。1周が3分掛からず、6匹倒した時点でレア花が出なければクエストをキャンセル
200周くらいでドロップしている報告もちらほら見掛けるよ
213:名無しオンライン
10/10/07 15:59:10 S+cwfupi
んな超例外的に運の良い人の話を持ち出されてもな……
214:名無しオンライン
10/10/07 16:01:38 NiBV1wIm
レアの価値が高ければ高いほどチートやBOTは出やすくなるんじゃないかね
昨日の蓋は今日の穴な時代じゃ、不正を完全になくすのは不可能だろうし
>>211
狙って掘る方がどうかしてるだろw
趣味武器じゃなく、最強武器が激レアなとこに意味があるんだろうが
狙ったら手に入らなきゃやだーって意見の成れの果てがPSUだ
215:名無しオンライン
10/10/07 16:07:35 RghB7FZq
まず手に入らない、ってくらいのものが幾つかあったほうが面白いよな
そもそも全部手に入れられないと糞ゲー!って奴の気がしれん
216:名無しオンライン
10/10/07 16:08:29 QiO1F3Zt
心配するな、そのサイコも今のBBじゃ完全にユニクロ装備だ
イベント限定のみでBBにインしてる俺でもサイコ数本所持してるから
>>200
グランドディヴァインが基本装備というのはどうかと思うけどな
用途がまるで違うんで一概に比較できない
まぁ昔ほどサイコに固執されなくなったのは事実だな
今だと王子のマザーガープ+とか全職装備のアデプトかでノーリスクTP消費軽減できるからな
わざわざHP減らしてまで装備する人少なくなった、どっちかというと預言書の方が価値が在るな
217:名無しオンライン
10/10/07 16:18:08 QiO1F3Zt
常時で200週なら超例外的に運が良い人
報酬期間なら極々普通
218:名無しオンライン
10/10/07 16:20:23 KgXL4F2O
レアがユニクロ化されると怒るゲーマーがいて「廃人がゲームを支えてるんだ!」みたいな
熱弁をふるってた知り合いがいたが、PSUは2年ぐらいでやめていったな
219:名無しオンライン
10/10/07 16:31:26 QiO1F3Zt
まぁPSUやBBのばら撒きはちょっと極端な気がするけど
ある程度は定期的に出やすくすること自体はいいと思うけどな
出るか出ないかのレアの為に延々と周回する人なんて極々一部で
殆ど人はレア全然出ないし、もうどうでもいいやって感じで辞めていったしな
(ソニチの統計でもPSOの方が人の離れ早かったみたいだし)
みんなみんな周回職人みたいに沢山回る人ばっかりなんじゃないんだし
適当にやってる人でもある程度レアが手に入る仕様じゃないとキツイものがある
220:名無しオンライン
10/10/07 16:39:49 RghB7FZq
レアは確かにモチベの1つではあるけど
ダンジョンや戦闘が面白くて仲間と何百週も潜れて、
そのうちいいレアが出たら盛り上がるってのが理想でしょ
221:名無しオンライン
10/10/07 16:41:38 48PQc5TU
>>180
ネタ武器なんか1回使ってお腹一杯倉庫行きだろ
222:名無しオンライン
10/10/07 16:42:22 58lG2xMZ
いくらスーパー出来のいいゲームでも、何百周繰り返し行けるってのは高望みが過ぎると思うぞ。
223:名無しオンライン
10/10/07 16:48:55 EXFQuNHD
確率0.0009のアイテムが同じドロップテーブルに100種類あれば
どれかひとつはそのうち出るだろ。
そういうのがいい。
224:名無しオンライン
10/10/07 16:50:09 VDlPLqgP
>>221
そんなことはないよ、ブリンガーライフルとか常備して隙あらば撃ってたしw
フロシュとスプニ取った後でもね
225:名無しオンライン
10/10/07 16:52:40 x6eFcMBg
ブリンガーネタ武器だったのか・・・
226:名無しオンライン
10/10/07 16:52:49 48PQc5TU
ブリンガーはネタ武器じゃないだろ、デビルだかが付いてたし
ベルラキャノンとかメーザーとかだよ
227:名無しオンライン
10/10/07 16:55:46 RghB7FZq
>>223
まったく同意だ
せっかくのレア武器を企業コラボのパスコードwとやらで配るくらいなら
1つでもちゃんと掘れる武器を増やして欲しい
228:名無しオンライン
10/10/07 16:56:02 jrLxJ5/9
>>214
ネットゲにおけるレアって、掘る楽しみと、自慢する楽しみがあると思うんだけど。
(俺は後者は理解できない間隔だが)
最初から「掘れないよー^^v」っていう確率設定して誰得なんだぜ?
229:名無しオンライン
10/10/07 16:57:56 RghB7FZq
>>228
パンチラと一緒だ。
見えそうなギリギリが一番楽しい。見えちゃったらつまらん
230:名無しオンライン
10/10/07 16:58:58 jrLxJ5/9
>>223
ああ、そういうレアがいいなぁ。
一番いやなのは、確率変動イベントを用意して、
今までの家宝をくずにするだよな。モチベーション的には。
231:名無しオンライン
10/10/07 17:03:21 aQye5M74
激レアは出なくても良い
実用レアは100週したら出る位が良い
232:名無しオンライン
10/10/07 17:04:38 NiBV1wIm
U→もう出たら宝くじ一等、ここで使った運を後悔するぐらい 攻撃力1000 EX付
G→出たら飛び上がって喜ぶクラス、レアモンドロップなども含み、イベントで若干の確率アップあり 攻撃力900 EX付
S→一日3時間程度のプレイで2週間も頑張ればなんとか出るクラス、常用も目立ち実戦的性能 攻撃力700 EXもあり
A→一日1時間のプレイでも一週間、休日一日やると出るクラス、全部Sで揃えたいけどこれも実用 攻撃力600 EXもあり
B→プレイ中期のメイン、よく出るので同じくゴミ化するが、中には高性能なリサイクル用途になる物も 攻撃力600 EXもあり
C→プレイ初期を越えるとゴミ扱いされるクラス、育成や交換、合成などにも使えるのでリサイクルはできる 攻撃力400
おおざっぱにこんなもんでいいだろ、A、SはEXの付加効果や機能などにより場合によってはGUクラスより
効果的に使えるシーンがあるとかでな、Uが手に入らないならやってる意味ねぇ、って奴はむしろやめてくれ
アップデートでいじるのはCBASGまでで、Uは5年そのまま 武器種が15くらいなら各武器3つくらいずつ
1年もやってりゃどれか一個くらいは手に入るだろ
もっともレア掘り以外にもダンジョンの追加やらイベント、敵の追加、いろんな仕掛けで日常が楽しいのが前提だぞ
233:名無しオンライン
10/10/07 17:06:45 RghB7FZq
各鯖で5本しか出ないレアとかあったらそれはそれで燃える
234:名無しオンライン
10/10/07 17:08:41 FWsMktlQ
激レアだからって極端に強くする必要ない
235:名無しオンライン
10/10/07 17:10:45 RghB7FZq
弱すぎない程度のネタ武器でいいよな激レアは
効率厨が欲しがって騒ぐのがウゼェ
236:名無しオンライン
10/10/07 17:12:12 wnzZNmXx
おいEp4の話は出すな
ていうかその0.15%ってオフゲとしては十分な程度にレアじゃねっていう
ミルリリーの出現率が500分の1だという事も忘れずにな
別にサイコでも何でもいいけど憧れのレアという立ち居地になるものは必要だよね
237:名無しオンライン
10/10/07 17:18:52 1DDzea5b
とにかく山のようにエネミーを出してくれたらそれでいい
一部屋同時50体とかな
238:名無しオンライン
10/10/07 17:22:58 NiBV1wIm
コーエーとのコラボになります>PSM
239:名無しオンライン
10/10/07 17:24:43 VKWl42Eo
こちらの攻撃を超反応JG・緊急回避でかわし、ついでにテク無効の敵が山のように押し寄せます
240:名無しオンライン
10/10/07 17:31:11 rLGfozKw
>>175
あれは道具で使って敵から確実に逃げ出すためのもんだっていう側面もあったな
ただし自分の後ろが袋小路のときは絶対逃げれなかったが。
241:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 18:03:59 s7CGR9ih
>>237
そんなの邪魔なだけだろ
動きにくいし
逆にその一部屋を無駄に大きくしてしまったら敵が分散して密度は低くなるし意味ないしな
242:名無しオンライン
10/10/07 18:06:41 KSk8l6wB
DCPSOじゃ固有グラのレア持ちはすべからく升扱いだったからなあ。
個人的にはあれくらいの出現率でも良いと思うけど、ロビーでラゾンデぶっぱなさなけりゃそれでいい…orz
>>240
行き止まりからはバックで戻るのが基本だぜw
243:名無しオンライン
10/10/07 18:08:36 967YNQQk
ゾンビ6匹とかアニメが長くて逃げれないとそれだけで苦痛だった
244:名無しオンライン
10/10/07 18:13:26 6iEQLdtU
何故PSU要素を求めるのか
245:名無しオンライン
10/10/07 18:14:54 ltN/Nl/B
PSUって1エリアに3種類しかモンスター出せない仕様だった気がする。
246:名無しオンライン
10/10/07 18:28:41 IBM9nPj6
BBはリューカー法ないしチートも「ほぼ」なかったし
報酬でドロップ5倍とかやらなきゃ程よいレア設定だったんだけどな
通常期間に0.003クラス掘って喜んでたら5倍期間で量産されるとか泣けてくる
247:名無しオンライン
10/10/07 18:31:12 QiO1F3Zt
全部取れないとクソゲーって奴もどうかと思うけど
全然取れないのもクソゲーって意見も多かったぞ
そもそもDC>GC>BBとどんどんレアが取りやすくなったのは
結果的にそう望む人の方が多かったからという話でしょ
EP4が不評だったのもレアが出難いって意見が多かったしな
PSU初期は激マゾ>イルミナスで取りやすくで人口盛り返したのだって記憶に新しい
248:名無しオンライン
10/10/07 18:32:50 RghB7FZq
まあドロップ数倍とかは会員数維持のためにしょうが無いだろう
それくらいは許してやれ
249:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 18:36:24 s7CGR9ih
だま
250:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 18:36:31 s7CGR9ih
だな
251:名無しオンライン
10/10/07 18:51:01 XKqk4MbS
ミッション数は10ステージくらいでいいから
全てのステージに個人の最速クリアタイム残すようにして欲しいなあ
ソロ最速タイムとPT最速タイム別々で。
それでランキング上位に報酬配るとかはギスギスになるからいらないけど
単に自己満のタイムアタックは個人的に一番のモチベーション
フレと役割分担したりソロで工夫したりそのために強い武器掘ったり
タイムアタックしながらタイム縮まらせる武器拾ったりとか充実すぐる
252:名無しオンライン
10/10/07 18:52:30 NiBV1wIm
>>247
自力発掘に限定しないなら
全部入手できるか
全然入手できないか
の2択しかバランスはないぞ
前者は高ランク装備はあってもレア装備などないと言うべきかも知れないけどな
ショップや交換などがなければ、なんとか可能だけどなー
253:名無しオンライン
10/10/07 18:55:10 /GKISLn8
>>247
ep4のレアはたしかにまるで出なかったが性能が無茶苦茶高いから仕方なく思ってたな
254:名無しオンライン
10/10/07 19:00:16 6PENmjQ6
個人的にはGC版PSOの時のドロップ率が一番良かった気がする
255:名無しオンライン
10/10/07 19:04:03 RQaseQPY
ユニクロ装備で周回に困らずに
見た目重視レア武器とかばかりならレアが出づらくても良いけれど、
レア武器が高性能で周回時に必須な場合はレアが出やすくないと間口を狭めるからなぁ…
256:名無しオンライン
10/10/07 19:06:30 6PENmjQ6
レア武器が高性能でもいいんじゃないかな?
高性能武器が自己満足程度になるように戦闘バランスをとればいいんじゃね?
257:名無しオンライン
10/10/07 19:10:19 967YNQQk
PSOで言うならスプニとフロシュだらけってのも嫌なもんだぜ
見た目装備を増やして欲しい。把握しきれないくらいの数で
258:名無しオンライン
10/10/07 19:23:04 lLdHkU2s
アイテムごとにドロップ遭遇率を設定したらどうだろう?レアドロップした時点でパーティに参加してたら、そのアイテムのドロップ率を上げる。
そういうパラメーターを個人にごとに持たせておいけば、パーティ参加率と発掘モチベーションが維持できる。もちろんパーティ組んだ時は全員分の累積遭遇率を考慮する設定ね。
これならアイテムもらえなかった人も次に期待できるし、野良パーティとかでももっと協力的になれそう
259:名無しオンライン
10/10/07 19:29:05 Odz4PG0I
>>202-203
DC,GC版はリューカー法があるからレアモンを出すのは楽、本体の寿命は縮むけどw
まぁDC,GCPSOはドロップテーブル再現可能だから慣れれば狙い撃ち余裕だった
オンでも再現可能だったからどんなレアでも取れる状態だったのは頂けないが
260:名無しオンライン
10/10/07 19:42:07 +W/oNUwZ
GCのでもヘブンだけはやばかったろ
エミュクエでとってきたが3週間くらいかかったぞ
一日200体近くやってたのに
261:名無しオンライン
10/10/07 19:46:18 Odz4PG0I
補足しておくと>>259はS電源ONからドロップが確定するまでのタイミングを覚えてボタンを目押しするだけ
チートの類ではなく機材はストップウォッチがあれば誰でも出来る(慣れればOPBGMでタイミング確定可能)
オフゲーの攻略方法としてはありかなってレベルだが
オフとオンのドロップテーブルが同一だったせいでオンの発掘が無意味だったのがマズかったな
262:名無しオンライン
10/10/07 19:56:29 IBM9nPj6
ベースの確率はちがうけど電源パターンとか効かない分BBが一番掘りがいがあったと思う
EP4はドロップテーブル自体何度も変わってるからわからんけど
それなりに出て長く使える武器ってのが少なかった印象はあるね
263:名無しオンライン
10/10/07 20:01:04 2sI0yQf5
PSOEP4になってからモンスターデザインがセンスの糞も感じられないほど
劣化したと思う。PSUはゴツゴツしたモンスターだらけ
それいうならPSOのアルティメットモードの敵もそうだろといいたい
ところだがアレは原形から異常進化した体型なのでまだ許せる
しかしPSUの敵に愛着はまったく感じられずただキモイの一言である
PSUのラッピーが見苦しくなったのはいただけない
PSOのブーマかわいかっただろう?ブーマ。かわいい鳴き声で癒し効果あり
FF11では兎、ミミズ、マンドラゴラと言ったとこだろうか
やはりPSUは全部において気持ち悪い
264:名無しオンライン
10/10/07 20:01:48 rqbOqyAZ
>>257
スプニもフロシュもほぼ必須のバランスだからなんとも言えん
EP1のエネミー相手なら火力飽和のバランス崩壊してるけど
EP2、4は所持してないと非難されるレベル
265:名無しオンライン
10/10/07 20:16:49 FqvDKSSn
自分はPSUの敵だとグリナビートとか
ライグタスのデザインは結構好きなんだけどね。
ライグタスはレリクス系でありながら外装に金色の装飾があったり
羽の皮膜が緑色の半透明にうっすらと輝いているところとかが
綺麗で気に入っている。
266:名無しオンライン
10/10/07 20:20:08 QiO1F3Zt
酒井がメインでデザインしてたのはEP2までだからなぁ
EP2でもイプシロンとかは見吉が作った
EP4以降は新人に作らせてる
酒井さん曰く自分達がいつまでもやってると後世が育たないかららしい
まぁPSZやPSPo2くらいからだいぶセンス身に着けてきたみたいだけど
267:名無しオンライン
10/10/07 20:21:01 xjpUi7Js
PSUで好きなのはウバクラダだけだな
268:名無しオンライン
10/10/07 20:28:13 FqvDKSSn
pspo2の敵だと
オルガアンゲルス、あれはかなり良いデザインだった。
攻撃手段も多彩で非常に強力だが(慣れるまで何度全滅したことか)
慣れれば、無傷でも倒せるという絶妙なバランスも良かった。
269:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 20:34:30 s7CGR9ih
デザインはPSO2では
270:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 20:35:18 s7CGR9ih
デザインは結局PSO2のような人気ゲームでは絶対アンチもいるから文句言われるのは仕方ない
271:名無しオンライン
10/10/07 20:39:06 IBM9nPj6
イプシロンはデザインはともかくめんどくさい敵って印象しかねぇ
EP4はメリッサ最初に見たときは度肝抜かれたな
いかにもスライムコンパチと見せかけておいてピョンピョンはねてくるとか
PSUはパノンとかちっこい敵はよかったけど中型以上のはなんかパッとしなかった
272:名無しオンライン
10/10/07 21:00:20 EPQ+8dFC
>>242
「すべからく」の使い方が間違ってるが気持ちは伝わったぜ。
273:名無しオンライン
10/10/07 21:01:43 EPQ+8dFC
>>243
そしてマンモス6匹とか死亡フラグだったぜ。
274:名無しオンライン
10/10/07 21:19:13 ksNUCFv2
ゲーム中は話し合わせてたから主張しなかったけど、とりあえずこれだけは言っておきたい
モンス言うな、エネミーだ!
さて風呂入ろう
275:名無しオンライン
10/10/07 21:20:39 QxwP4/F/
>>267
<( ̄ ̄ ̄)=(゚д゚)
√√ ̄>>
ピタッ
彡(゚д゚)
<( ̄ ̄ ̄)(゚д゚)彡ミ(゚д゚) シュッ シュッ
√√ ̄>>
276:名無しオンライン
10/10/07 21:21:32 yV7KxyLK
PSO2では敵の出現方法とか攻撃受けたときの演出にももっと拘ってほしいな。
277:名無しオンライン
10/10/07 21:29:24 QxwP4/F/
>>276
そうだな、ペンギン見たいな敵は空から落とそうか?
278:名無しオンライン
10/10/07 21:30:33 SX9ulbQG
PCが部屋外に出て敵が定位置に戻るときの演出までPSOはちゃんとつくってあったなー
デルセイバーの消え方とかよかった
PSO2もそういう細かいところしっかりつくってほしい
279:名無しオンライン
10/10/07 21:31:59 Fr/6QAns
たしかにPSUのエネミーは出現時も死んで消えるときも手抜きすぎる
ラッピーとか劣化にもほどがあるぞ
280:名無しオンライン
10/10/07 21:35:17 Zr0BbKyX
PSUなんて「俺、イーサン」位しか記憶にないよ
281:名無しオンライン
10/10/07 21:38:43 QxwP4/F/
___
/: : : : : : :ヽ、
_____/: : : : : : :: : :.:.:.:.\____
<yヽノヽ: : : : ::.:.:.: : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:: : : : ヽ人ソ>
\ミ\: : : : : : ./\/\/\: : : : : :::,ィ彡/
\ミヽ : : : : | . | | |: : : :/彡/
ヽミ: : :/\/\/\/\: : :{;/ _ ,イ ̄i \ ギョエッピィ
V: : :| .|:::::::::|:::::::::| |:.:.| {,o.\i-' \.Y}
V: : \/\/\/\/::.:.:| 入\o\/-</
|:.:.:.: :| . |:::::::::| |: : :.::| /: :::\\o\/
∧: : : \/\/\/: : : : /` Y : : : : : :::\.\|
/ヽiii\ : : : : : : : : : : : : : : /iiii/: : : : : : :.:.::/  ̄
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282:名無しオンライン
10/10/07 21:42:46 ksNUCFv2
1stキャラのFoでオフラインノーマル遺跡を進めてたら、
暗い部屋に入ったとたん死んだ。なぜ死んだのか判るまで何度か死んだ
デルセイバーはジャンプ攻撃や三連撃を交わしつつ安定して戦えるようになる
いいエネミーだった。PSO2でも恐怖と楽しみを与えてくれるエネミーが欲しい
>>276
地面から現れるブーマ、レーダー上を大ジャンして来るヒルデベア、
一生懸命モネストを運んでくるモスマント、伏せて休憩してるサベージウルフ
森は色々変化あったな
洞窟以降脈絡もなく現れる敵にはガッカリだったけど
283:名無しオンライン
10/10/07 21:45:01 48PQc5TU
そんなアイデアを出していた見吉ももう居ない
284:名無しオンライン
10/10/07 21:51:37 E6Kn+q9n
>>282
カナディンが陣形くんでたりシノワビートが天井から降ってきたりはよかったと思うけど
恐怖と楽しみをうんたらかんたらは同意
カオスブリンガーが遠くから突っ込んでくるのはまじで怖かった。
285:名無しオンライン
10/10/07 21:55:58 QiO1F3Zt
居なくなって判る見吉の大切さって感じか?
まぁPSUでは色々と失態犯してボロクソに叩かれてるけど
PSOのディレクターだからなぁ、PSOの中核といって良い人物
最初にPSOの原型持ち込んだのも見吉だしなぁ
バニレンも見吉謹製だし、意外と才能は在ったのかもなぁ
プロデューサ-としての才能は皆無だったみたいだけど
286:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 22:00:27 s7CGR9ih
>>285
だな、見吉さんがいたからこそPSOがあるというのに
287:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 22:01:21 s7CGR9ih
貴様ら恩知らずすぎる
288:名無しオンライン
10/10/07 22:02:38 VDlPLqgP
知ってるぜ、見吉さんがバランスボールでバインバインすると神ゲーが出来るだろ?
289:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 22:03:37 s7CGR9ih
当たり前だろバランスボールをやることにより泉のようにすばらしいアイディアが沸いてくるというのに
290:名無しオンライン
10/10/07 22:04:51 /GKISLn8
その見吉がPSUから移ってつくられたのがサンダーフォースⅥ
291:名無しオンライン
10/10/07 22:05:19 ksNUCFv2
あとはそのアイデアを実現するだけだな
292:名無しオンライン
10/10/07 22:05:46 HI9of8r3
素朴な疑問だが、1999年~2000年の日本にバランスボールがあったのか?
293:名無しオンライン
10/10/07 22:06:01 VDlPLqgP
サンダーフォース・・・名前だけは聞いた事ある・・・レジェンダリィウイングが神曲すぎる
294:名無しオンライン
10/10/07 22:09:08 Odz4PG0I
>>284
シノワは分身攻撃といい如何にも忍者メカっぽくて良かった
ブリンガーは突進で敵同志討ち、TP吸収攻撃に大ダメージのライフルと攻撃が多彩だったな
ギャランゾのミサイルで同士討ちとか、ああいう同士討ち要素復活しないかな
295:名無しオンライン
10/10/07 22:10:06 VDlPLqgP
混乱のEX使えばおk
296:名無しオンライン
10/10/07 22:12:27 QiO1F3Zt
>>290
サンダーフォースⅥの見吉はチーフプロデューサーだから、そんな関わってないだろw
チーフプロデューサーがゲームを作ってるというのならPSUは中謹製ってことになるぞ
297:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/07 22:14:54 s7CGR9ih
>>290
あの名作サンダーフォースか
298:名無しオンライン
10/10/07 22:20:52 VDlPLqgP
サイクロンフォースなら聞いた事がある
299:名無しオンライン
10/10/07 22:39:18 FqvDKSSn
よくよく考えてみると
PSUは酒井、見吉がそれぞれ自分の適職と違う部署に
ついたのがいけなかったんだろうね
中はプロデューサー
見吉はディレクター
酒井はモンスターデザイナーがそれぞれ適職だった。
300:名無しオンライン
10/10/07 22:43:34 QxwP4/F/
そして悲劇は繰り返されるわけかwww
301:名無しオンライン
10/10/07 22:45:09 bimKj/3T
ep3を改良してでもいいから、サブゲー程度で遊べるような息抜きロビー作ってほしいなぁ
302:名無しオンライン
10/10/07 22:48:50 QiO1F3Zt
今でこそ平然としてるけど酒井もかなりの戦犯だよな
PSUの星12武器とか特に酷かった
「ディラガン・スレイ」「ディラガーン」「ディラガザシ」「ラガン・ラガン」「ティーガ・ド・ラガン」「ヴィシ・デラガ」
いくらドラゴン好きでもこれはないだろ、どんだけやりたい放題なんだよw
303:名無しオンライン
10/10/07 22:51:41 SX9ulbQG
名前にラガンいれてるだけで見た目には全然変化ないしな
ディラガンのリアクターとかしらんっつーの
304:名無しオンライン
10/10/07 23:15:08 Odz4PG0I
>>295
プレイヤーが直接手を下したら意味ないだろwww
敵同士でお互いに攻撃が当たる、そういう判定の敵攻撃が欲しいって話
305:名無しオンライン
10/10/07 23:24:56 Vcqy9dRs
混乱トラップにかかったイルギル様の凶暴さは異常
あれぐらい爽快に屠ってくれると普段のクソエネミーぶりも許せてしまう
なんかPSUは色々なセコイ制限で面白くない
306:名無しオンライン
10/10/07 23:31:30 qsDZYmS7
>>285
珍ポールもDL1位だか取ったみたいだし目の付け所は良い人だと思うわ
シリーズ大躍進の切欠になったポータブルも見吉がプロデューサーの頃に動いてた企画だし
PSUでは最悪の対応したけどシリーズに対するケジメは付けてから去ったんじゃないかね
>>290
サンダーフォースVIに関してはゾルゲの噂がヤバ過ぎてな
URLリンク(www15.atwiki.jp)
>>302
開発者ブログでこう言ってたのは忘れない
「種族は欲しい能力で選んでもいいし、見た目の好みで選んだっていいと思います。
タイプが変えられるので、いい武器を手に入れたけど装備できない……という心配はないですよ。」
公式ブログは閉鎖済みだけど当時はこんな事言ってた
PSO2で引き継がれる要素もこういう所から読み取れるかもしれんね
結果的に失敗したけどロビーで目指した事も書いてある
URLリンク(web.archive.org)
URLリンク(web.archive.org)
あとこんなのあった、何故PSUでMMOの要素を組み込んだかを語ってるな
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
307:名無しオンライン
10/10/07 23:41:03 ooKYaUhr
見吉って今どこいったん?
308:名無しオンライン
10/10/07 23:59:04 Odz4PG0I
>>306
センス皆無でMMO要素を上手く調理できず、他社ゲーのHIT要素をアレンジ採用も出来ない
ゲーム内容と直接関係のないアバター要素の豊富さでお茶を濁す悲しさ
結局はアクション要素特化orレア大量の周回要素特化の道しかないなぁ
SEGAには緻密な敵動作と攻略の爽快さのバランスは取れそうにないし後者一択か
309:名無しオンライン
10/10/08 00:01:42 VDlPLqgP
>>307
そういえば珍ポ以来見ないな
310:名無しオンライン
10/10/08 00:19:28 44jcJw/M
才能ないことに気づいちゃったんかな
311:名無しオンライン
10/10/08 00:20:18 xxOm6CK3
見吉のブログを見ると未だにコメント消されてないんだよな
死ねとか平気で言われてるし消せばいいのに、反省してるんかな
312:名無しオンライン
10/10/08 00:30:38 0iUDHtFM
PC版にepⅢ移植して欲しい
おながいします
313:名無しオンライン
10/10/08 00:31:58 0iUDHtFM
URLリンク(www.famitsu.com)
314:名無しオンライン
10/10/08 00:34:10 8mKbIy6G
>>313
まんこ濡れた
315:名無しオンライン
10/10/08 00:35:29 0iUDHtFM
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ'
| ,.イ.__入 リ
', ___,,..ィ ノ
ト\ \_ノ / イェーィw
,____/ ヽ_ ,ノ
r'"ヽ t、 /
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
316:名無しオンライン
10/10/08 00:42:56 xxOm6CK3
こりゃバインバインして痩せる前かな
317:名無しオンライン
10/10/08 00:43:13 WXFl2pxp
今思えばPSUもPSO廃人の声を聞いてしまったためにあーなったような気がする
PSO2はPSU廃人のいうことはあまり真に受けないようにしてくれよな
318:名無しオンライン
10/10/08 00:45:06 8zrUT0Rv
廃人だが別物を出してくれることを期待する>PSO2
それよりも配信ミッションを調整する人をもっとマシな人にしてくれ
319:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 00:49:46 wfjzFLAj
まぁ、あれだ、俺様達熱心なユーザー達はソニチを信じて待つのみだぜ
320:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 00:52:15 wfjzFLAj
てか、待ち遠しいないつβテストやるんだ
321:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 00:53:33 wfjzFLAj
てか、あれだ、俺様くらいになるとすでにPSO2でプレイするためのキャラの名前も考えてるくらい熱心だからな
いろんな案があるが
貴様らも実に興味深いだろ
322:名無しオンライン
10/10/08 00:56:42 bLLMuZs2
PSO廃人の声聞いてPSUがああなったって事は
イルミナスはPSU廃人の声聞いてああなったって事か
ねーなw
323:名無しオンライン
10/10/08 00:58:49 zWAhRR9I
>>312
本当はそんな風にストレートに言いたかったんだ・・もちろんPSO2に要素盛り込まれ
たらうれしい限りなんだけど。
PSOを今やりたかったらオフラインとかBBとかやればいいんだけど、対戦・協力メイン
のEP3はオフだけってのはちょっと辛いしなぁ
EP3 PC版 俺も熱望!
324:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 01:02:18 wfjzFLAj
>>322
まぁ、あれだ、少数派のゲームばかりやるカスニートの意見など聞いたらゲームをダメにするからな
その他95%くらいの一般人をターゲットにして一般人にも有利なシステムにするべきだ
一般人はカスニートよりも金あるしな
一般人のマネーをいかに頂戴するかこれも鍵だ
アイテム課金は俺様のような一般人は大好きだからな
325:名無しオンライン
10/10/08 01:03:25 ZVSX0Dtb
EP3ってよく黒歴史って言われるけど
カードゲームとしてはなかなかの良ゲーだよな。
世界観もラグオルだから馴染み深いし
RPG路線でやってきたのにカードゲームを本線で出したのがまずかったよな。
326:名無しオンライン
10/10/08 01:05:49 WXFl2pxp
カードゲームを全然やらない俺としてはダイス運ゲーだったような記憶しかない
まぁあれはあれで面白かったけどさ
327:名無しオンライン
10/10/08 01:06:00 8mKbIy6G
>>324
そういう人はチョンゲーをやればいいんですよ
328:名無しオンライン
10/10/08 01:06:32 evBNwsXW
サイコロゲーだった所以外は評価できる
329:名無しオンライン
10/10/08 01:08:18 bLLMuZs2
トライアルやってみたらもっさりで自分に合わなかった
330:名無しオンライン
10/10/08 01:13:10 zWAhRR9I
>>325
>RPG路線でやってきたのにカードゲームを本線で出したのがまずかったよな。
今思えば確かにEP3ではなく、そのままPSOカードレボリューションってタイトルだったら
何の違和感もなくよかったのかな。
カードゲームとして、リメイク又は移植される場合があったとして逆にEP3という
ナンバリングが足かせになってるかもしれないのかも・・・って考えすぎかな。
331:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 01:14:57 wfjzFLAj
カードゲームのあれ
俺様もマジ失神するほどショックだったな
332:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 01:15:19 wfjzFLAj
なぜカードゲームなんだというあれもあったし
遊戯王ブームにでも乗っかろうとしたのか?
333:名無しオンライン
10/10/08 01:17:35 j4H+87/t
ファンタシースターシリーズは常にチャレンジの道を歩んできました。
この10年は決して平坦でも、上り坂ばかりでもありませんでした。
ファンの皆さんにも、我々にとっても、苦しい時期もあったと思います。
しかし、そんな中でも少しでもチャレンジを、少しでも良いものをと、あがき続けてきました。
皆さんの応援あってこそ、それを乗り越えてくる事ができました。
そして、10年を迎え、我々は新たなチャレンジを行う事にしました。
2010年 9月17日 プロデューサー 酒井智史
334:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 01:20:40 wfjzFLAj
酒井の糞ハゲじゃあれだ
中出しもイラネ
見吉さーん!!!!!!!!!!!!!
335:名無しオンライン
10/10/08 01:22:00 8mKbIy6G
>>334
>>315
イェーイ
336:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 01:23:37 wfjzFLAj
まぁ、あれだ、俺様から言わせればイェーイと言ってもいいのはJ9とラルフだけだな
337:名無しオンライン
10/10/08 01:26:20 8mKbIy6G
ガンバガンバ!ってやつ?
338:名無しオンライン
10/10/08 01:29:48 y9PBYIrk
過去のPSシリーズを大胆に改変しオンライン展開に挑戦したPSO
そのチャレンジ精神を受け継ぎ、続編ではなく完全新作として挑戦するPSO2
新要素>>2が吉と出るか凶と出るか・・・続報発表後の阿鼻叫喚が今から楽しみ
339:名無しオンライン
10/10/08 01:32:42 9MdCW3ww
改変というか世界観流用しただけ
チャレンジしていない
340:名無しオンライン
10/10/08 02:12:03 L4gGkijQ
セントールをカオスブリンガーにしたりカオスソーサラーやダークファルスのデザインを大幅に変えるチャレンジはしたな
結果、エルシディオンのエル様のような人物が登場したわけだが
PSOでしかファンタシースターを語れないPSO信者はエル様と大差無くなってるから気をつけてなw
昔から色々なファンタシースターがあるんだから広い心を持とうぜ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
341:名無しオンライン
10/10/08 02:30:09 P5qEbUsl
>>340
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ、イヤな名前思い出させんなよぉぉぉぉ!!!!!!!!!!
大昔ウチのHPの掲示板にも長々と痛い文章残してくれたな、エルの野郎。
342:名無しオンライン
10/10/08 02:40:56 38SbsOvk
最近はさすがに自分の理想とファンタシースターの現状が
離れすぎて自スレで愚痴をこぼしているみたいだね
エル様
343:名無しオンライン
10/10/08 02:59:48 aiPmXLO6
公式掲示板の結婚スレッド
めでたい報告に皆して祝ったアレ 覚えているだろうか?
→初めてのオンラインゲームで右も左も分からない....←こんな感じの文で書き込んだ一般女性
ゲームに慣れてない女性らしい女性と言えよう・・が!!
それが10年経った今では男性に負けずとネットゲームに没頭する女が増え続けた
コミュニケーションツールに弱いメス豚共は
自分の分身となるアバター、オシャレして他人よりレアな物を身につけ
優雅なひと時を味わいたい!お姫様気分を味わいたい!為か
時に醜い行動に走る傾向がある。自分を装って汚い部分が出るのも知らずに哀れ(藁
モンハンは男向けのゲームと普通は思うが
CMでも告知した通り、その半分以上が女性プレイヤー
流行のモバゲーでアイテムの醜いやり取りに必死になりゲームの腕をあげるwww
何が右も左も分からないだwだったら何故オンラインに繋げられたんだ?
笑わすな 結婚式なんてゲームでやるなwwww
ネカマ同士の結婚の秩序が崩れる!!
PSOは大きいお兄ちゃんがネカマキャラ使ってハァハァするんだyyyo
FF14だって何処へ行ってもミ(シ)コッテだらけ
344:名無しオンライン
10/10/08 03:52:17 y9PBYIrk
なにか辛いことでもあったんだろうか…可哀相に
345:名無しオンライン
10/10/08 04:07:58 idIwqrF0
>>330
たったの1万本しか売れてないし、リメイクすること自体が無理臭い
セットで発売されたら収録される可能性も在るかもね
EP3って悪くないとか良く擁護されるけど別に良くも無いよね
理由書こうと思ったらwikiに俺が思ったとおりに書いてあるんで転載
・『PSO』シリーズはプレイヤー間の協力・協調を重視するものであった。
しかし本作においては対戦するカードゲームであるために、どうしても勝敗の結果が影響してプレイヤー間の交流が深まりにくく、オンラインゲーム本来の長所が損なわれている。
・本作においてもレベル制を採用しており、上昇すればレアカードを入手し戦略の幅が広がる。
しかしレベルアップに必要な経験値は対戦において勝利しなければ得られない(またはCPUが操る無人キャラを黙々と倒し続けるしかない)ため、ゲームを続ける意欲が今ひとつ保てない。
・大規模なイベントである公式大会も何度か開催されたものの、時間を浪費しなければ予選すら突破できないためにプレイヤーの参加率は振るわなかった。
・レアカードの入手率が非常にシビアで、殆ど0%に近い確率だった。さらに「解禁」と言われる入手率の急上昇、つまり誰でも手に入れられる確率にすることによりコレクターの収集意欲を減退させた。
・製作サイドは「皆でワイワイできるボードゲーム」といったスタンスであるため、本作では運の要素を意図的に増やしている。
そのスタンスは悪くはないのだが、システム上戦略というものを構築しづらく、その場その場の出た所勝負を楽しむしかない。
・各カードの能力やパラメータも熟考されているとは言い難く、対戦において実用レベルであるデッキは限られる(定番デッキの流行)。
・カドレボ(後述)システムは上記の問題を解決できる可能性を持っていたが、施行される回数が圧倒的に少なく、
またその内容も当時のカード人気状況を鑑みたものでもなく、さらに強化と弱体化が極端であったためにその長所を全くの無駄にしている
346:名無しオンライン
10/10/08 04:48:15 bTViin9h
>>345
1万本位の販売量だったのか。教えてくれて有難う。
確かに企業はボランティアじゃないから収益を見込めないかもしれない物にリメイク等は
きつい物がありますね。いや・・解ってはいるんです・・
EP3終了から、もしかしたら・・万が一リメイク又は移植されることを夢見て今でも過ごして
いる身として、万年ROM専なんだけど、PSO好きしかいないであろうこの場所で
つい気持ちを言いたくなったんだ。 wikiに書かれていることは本当確かにと思うことも
多いけど、好きだったんだEP3。いや、好きなんだEP3
少し気持ち悪い文章に感じる所もあるかとおもいますが、多めに見てください。
347:名無しオンライン
10/10/08 05:04:16 y9PBYIrk
カドレボもイベントも上手くやれば対戦が盛り上がっただろうにな
調整下手はバランス感覚の欠如が治らない限りはどうしようもないか・・・
348:名無しオンライン
10/10/08 05:18:10 DjmCg/yY
バランス感覚の欠如を治すためにかつて伝説のプロデューサーはバランスボールでバインバインしたそうだ
349:名無しオンライン
10/10/08 07:18:02 T6Ga1Ig6
ここは360にPSOEP1~3がLAででるよう祈ろうぜ
350:名無しオンライン
10/10/08 07:58:26 idIwqrF0
>>346
まぁ俺もEP3は嫌いじゃないぜ
発売前は結構楽しみだったし、一人用はそれなりには楽しめた
オンラインは色々と運営がぶち壊しくれた感じだな
ただでさえカードバランスがアレで対戦する気力が薄かったのに
悉く運営によって余計にやる気そがれた
>>347
カドレボをもっと早くやってくれればだいぶ話も変わったかもなぁ
ただでさえ最初からひとが少なかったのにゲームバランス無茶苦茶で
カドレボで多少まともになった頃には既に過疎ってたのが痛い
2-3週に一度SSカードが出るという謎の調整も意味不明
351:名無しオンライン
10/10/08 09:16:18 qRuD3PIb
基本、「マクロ組んで見てるだけ」のコマンド式ネトゲとの違いをきちんと出して欲しいな。
PSUはスッペクの壁のせいでアクションゲーとしての追求がおぼつかなかった
352:名無しオンライン
10/10/08 09:56:50 GNz9l5ZI
攻撃にちゃんとディレイかけれてそれに意味を持たせて欲しいね
敵によって繋ぐ速度変える、みたいな
353:名無しオンライン
10/10/08 09:58:44 67tnEoHS
敵にスパアマ付けられるとオートアタックのあるクリゲのほうが快適だわな
354:名無しオンライン
10/10/08 10:02:47 yeW7dZ9I
>>351
segaがアクションが苦手な人でもー・・・
とか抜かしてたから中途半端になったってのも有るよ、
355:名無しオンライン
10/10/08 10:18:00 qRuD3PIb
>>354
アクション性と難易度はゲンミツには関連性のないものだよ。
PSUでも「漫画読みながらでもできる」場合と「レベルや条件を満たしてなかったらどんな工夫してもゾンビアタック」の2パターンあるっしょ。
「低アクション性かつ高難易度」のいい例だ。クソゲー呼ばわりされるACTって大体そうだよね。
まあ俺はアクション苦手とか言ってる奴はバッサリ切り捨てちゃってって思うけどさ。
356:名無しオンライン
10/10/08 10:19:41 TC79maYj
>>352
だからそういうPSO方式は要らないって
そこまでしなくても敵が防御するフェーズと防御を解除するフェーズ持ってるだけで充分戦略性出せるはず
他のアクションRPG系ではそういう難易度調整の仕方をしてるはずだし
357:名無しオンライン
10/10/08 10:39:26 67tnEoHS
>>356
それ一辺倒にされてもマンネリになるだけだけどな
なんにせよディレイとかガードとか緊急回避とかちゃんと使い分ければノーダメクリア可能くらい作り込んで欲しいわ
358:名無しオンライン
10/10/08 11:00:06 rzF7OR8k
>>356
ゾンビが弱点の頭部を十字腕ブロックしながら迫ってくるガンシューティングを思い出した
もちろん頭部以外のどこ撃ってもほぼ無意味
攻撃の瞬間にガード外すからその一瞬で撃てってゲーム性なんだがあまりに露骨過ぎて萎えた
PSUエネミーの後方攻撃や逃げも同様だね
文章に書いただけのゲーム要素を考えるのと、それを面白くするセンスってのは別モンだと痛感するよ
359:名無しオンライン
10/10/08 11:03:46 LqkUyt38
EP3割と好きだったな
バランスはともかくGCPSOの課金払えばオンできるってのも良かったね
PSO2にもオマケでもいいから出て欲しいとは思う
360:名無しオンライン
10/10/08 11:06:15 qRuD3PIb
でもPSO2で絶対やめて欲しいのは、「開発期間を長引かせすぎて時代に取り残される」だな。
PSUのウラシマ状態みたいなのはマジ勘弁してほしい。
361:名無しオンライン
10/10/08 11:10:37 yDLtw7AL
>>357
PSUの理不尽さは勘弁だが、だからといってそういうのも進み過ぎると
最近の複雑化した格ゲーみたいに出来ることがデフォとかになりかねなんだよなぁ
362:名無しオンライン
10/10/08 11:11:03 P7SKlbmn
>>358
PSPo2の心眼思い出した
「JGの爽快感を!」というのがウリのミッションで
(JG=タイミングよくガードする事でほんの少し無敵になり敵の攻撃を反射する)
こちらがガードしか出来ないのに敵がガードだのフェイントだの2択攻撃だの仕掛けてきて
更に回復する敵まで登場させてきやがった
最終盤手前辺りで敵が落とす武器を拾えればそれまで溜めたストレスを発散し
爽快感が得られるかも?ってミッションだった
363:名無しオンライン
10/10/08 11:27:20 67tnEoHS
>>361
それは一理ある
そこをアクションRPGのアクション苦手な人は装備とLVでカバーというかので何とかできるバランスにしてくれればいいのだが
364:名無しオンライン
10/10/08 12:25:39 yDLtw7AL
>>363
難易度が1つしかないならできるかもとは思うけど
多分ノーマル、ハードやABCみたいに分けてくるだろうからなぁ
365:名無しオンライン
10/10/08 12:27:35 ocW2QMqI
>>355
なんで急に難易度の話が出てきたか分からんけどアクション苦手はぶった切って良いよな、
アクションがダメならクリゲーやってればおk!みたいなー
366:名無しオンライン
10/10/08 12:39:42 /GJjqa9x
安易に敵の攻撃力を馬鹿高くしたり、即死トラップ
とかで難易度上げるのマジ止めてほしい。
367:名無しオンライン
10/10/08 12:40:33 Rq/76hde
>>360
安心しろ、開発期間2年以上になる事は間違いないからまた時代遅れが出来上がる
>>365
そういうのはユーザー層次第だな
わざわざ多い方を切り捨てる事はそうそう無い
今までの流れだとどっちにも配慮して中途半端になるがな
368:名無しオンライン
10/10/08 13:08:42 qe0ofYOb
アクションが難しいって意見自体聞いたこと無いし、少なくともPSPo2は多少PSOっぽくしたおかげで
評価があがってるようだし。もともと、PSO信者のPSOのシステムがいいってのは
まんまPSUよりかはまんまPSOの方がマシってだけだし。PSOのシステム以外叩かれるなら
PSU発売前で散々叩かれてるよ。PSOのシステムはソニチが変えようとしなかっただけだしな。
369:名無しオンライン
10/10/08 13:22:26 P7SKlbmn
>>368
>PSU発売前で散々叩かれてるよ。PSOのシステムはソニチが変えようとしなかっただけだしな。
βでこれヤバイんじゃね?って意見があっても
「アンチ乙」か「バッチもあるし製品版では直るだろ」でフルボッコだったの思い出した
発売前はwktkや妄想語りで溢れてたな・・・
370:名無しオンライン
10/10/08 13:30:41 CGxAQ92d
PSOにあってPSUに無いのは
程良いディフォルメと種族間の違いだと思う。
参考:3~4スレ前に出た奴
URLリンク(www.pixiv.net)
371:名無しオンライン
10/10/08 13:34:16 uxIx3vKc
カローラはチョンゲに任せた
PSO2はフラッグシップカーのような誇りをもって
たとい販売台数は少なくとも国産最強のフェアレディZ
って感じでいこうぜ
ってのを望んでるんだよな? みんな!
372:名無しオンライン
10/10/08 13:38:36 CGxAQ92d
PSO2がRPGじゃなくてTPSだったらどうするよ?
アウトトリガーの話は抜きにして
373:名無しオンライン
10/10/08 13:45:46 T6Ga1Ig6
銃とテクだけならすでにTPSですん
374:名無しオンライン
10/10/08 13:46:30 HtOnmEGp
>>201
攻撃モーションなどで振ると伸びるんだよ
PSUはそういったギミックもなかったな
375:名無しオンライン
10/10/08 13:57:09 J8xUIHvi
>>370
それをローポリで作って100人PTとか組みてぇw
376:名無しオンライン
10/10/08 13:57:22 YxIFGIvq
もし…
もしPSO2で”ジャンプ”できるようになったらどうする?
あと序でに泳ぎも正直欲しいッス、もう海眺めながら水着で体操すわりだけするのはイヤッス!
377:名無しオンライン
10/10/08 13:58:05 rzF7OR8k
>・新規ユーザー・熟練ユーザーの相互交流機能
これってチャレみたいなレベル強制固定とか
または新規とやれば熟練にも特典があるみたいな感じかね?
前者じゃ慣れの差は埋められない
後者だと効率厨が急かして結局嫌な思いさせるとかありそう
378:名無しオンライン
10/10/08 13:58:21 CGxAQ92d
敵が出ないときは通常BGMで武器からフォトンが発現してない状態で
敵が出るとシームレスでBGMが変わり、武器からフォトンが発現して構え方も変わる
細かい演出なんだけど"手触り"が非常に良い演出だった。
移動時の歩き→走りに変わるところも
379:名無しオンライン
10/10/08 14:12:35 TjLTsMqu
種族はヒューマンキャストニューマンの3種族で十分だな
で、種族の特性をDCの時以上に尖がらせて欲しい
380:名無しオンライン
10/10/08 14:53:32 DYnK7Pyp
正直攻撃手段なテクニックと物理しかないから
テク種族
器用貧乏
脳筋種族
この3つがあれば事足りるのに
何も考えずビースト捻じ込んだからキャストと被りまくり
ケモノが欲しいならネコミミ装備でも作ってヒューマンにでもかぶせれば良かった
381:名無しオンライン
10/10/08 15:32:45 4fADJ5L7
>>376
PSOGE3に期待だな
382:名無しオンライン
10/10/08 15:37:47 Um74dfj0
RAPPY EATER
INFINITY>>
383:名無しオンライン
10/10/08 15:45:49 LiFXMfL2
元のPSOが単純なシステムだからそれに種族増やしても余っちゃうんだよな
384:名無しオンライン
10/10/08 15:54:25 CGxAQ92d
まあベースのdiabloが三職だけだしな
385:名無しオンライン
10/10/08 15:54:45 P7SKlbmn
単純っていうか
しゃべる猫のミャウ、猫科娘のネイ・ファル、毛むくじゃら異星人モタビアンの戦士
これらがPSシリーズではビーストポジションだったからな
PSの世界観なら猫科はニューマン系、その他は異星人にやらせるべきだったんだろう
386:名無しオンライン
10/10/08 16:23:31 HtOnmEGp
地味なとこなんだけど武器持ったままロビアクやらせてほしいw
387:名無しオンライン
10/10/08 16:31:42 ALGlL40e
種族はマジ3種のみでよい
ビーストとかやめて
388:名無しオンライン
10/10/08 16:38:01 4fADJ5L7
これだけは言わせて貰おう
PSPo2のビス子は可愛い
389:名無しオンライン
10/10/08 16:38:27 qCotABGo
ビーストの特徴は素早さにしたらよかったのかもしれないけど
独自モーション使えなくてモーション共通だと不可能だよなー
390:名無しオンライン
10/10/08 16:44:31 HtOnmEGp
獣いらないというか入り込む隙がないんだよな
キャスト:物理 ニューマン:テク ヒューマン:物理そこそこ+テクそこそこ
+職による補正でだいたい埋まっちゃうからねじ込めないんだよな
391:名無しオンライン
10/10/08 16:45:06 2pMHpSvw
ヒュマコに耳つけただけだしな
392:名無しオンライン
10/10/08 16:48:57 2pMHpSvw
>>21
だな
キンカイっても要はメセタだしな
393:名無しオンライン
10/10/08 17:18:45 T6Ga1Ig6
>>388
ヒューマンに獣耳つけただけだもん
ビーストである理由がない
394:名無しオンライン
10/10/08 17:21:41 dZ9rsvbP
>>376
キャラの名前をタクアン和尚にして、「すげぇ、あいつ落ちながら戦ってる」っていわれたい
395:名無しオンライン
10/10/08 17:29:39 auh2wYwV
PSO2なんてくそな名前にするからいかんのだよ
売り上げ接続人数共にPSUシリーズの方が圧倒的であり、未だに根強い人気で
サービスが継続されているPSUこそ2を作るべき
PSO信者は消えろ
396:名無しオンライン
10/10/08 17:33:22 67tnEoHS
そんな釣り針で大丈夫か?
397:名無しオンライン
10/10/08 17:34:34 N4nwKfoY
大丈夫じゃないけど、問題ない
398:名無しオンライン
10/10/08 17:36:51 hF8KKd4y
>>390
職が選べるようになった以上、打撃・射撃・テク補正の3種族にして
バランス型器用貧乏はテク型種族のHU、打撃型種族のFOみたいな感じでいいんだよなぁ…
399:名無しオンライン
10/10/08 17:39:04 2pMHpSvw
>>9
9-9 : 可変吹き出しや色文字やオンラインステータスや顔のカットインでチャット機能は大幅グレードアップ
400:名無しオンライン
10/10/08 18:15:02 ALGlL40e
PSO2→MO
PSU2→MMO系に発展
というラインにしていけば問題ないんじゃないかな
401:名無しオンライン
10/10/08 18:15:46 T6Ga1Ig6
MOすらまともに作れないのにMMOなんてどーやってつくるんだよwww
402:名無しオンライン
10/10/08 18:25:15 CGxAQ92d
MMOとかゲームじゃないんで…
403:名無しオンライン
10/10/08 18:29:43 APHUfyxW
戦闘以外は知らんが、戦闘にMMO要素入れるとクリゲー化しそうだから止めてもらいたい。
404:名無しオンライン
10/10/08 18:40:59 y9PBYIrk
>>356
方向性は少し違うがDragon Nestの敵のけぞり値システムは参考になるかも
ゲーム自体はアクション性の高めなMORPGとしてはわりとよく出来てると思う
魔法と射撃(弓矢)職が存在する所も同様だが、基本魔法職は前衛型と後衛型の二種
前衛型は防御力が高くスタン他状態異常攻撃に長け、後衛型は防御力が低く
遠距離範囲攻撃とデバフに特化、射撃職は移動中攻撃が基本で回避技に長ける
PSOやPSUとは異なる点もあるが、アクション戦闘MOとしてはパクれる要素も多いと思う
405:名無しオンライン
10/10/08 18:50:45 TuFC1vII
そのドラネスってゆうのは聞いたこと無いんだがキャラがいかんねあれは
弓使う娘以外酷いのばかりだ、せめてパンヤクラスだったら危なかったぜ
406:名無しオンライン
10/10/08 18:57:02 eNwdG9Xm
MMO化はPSUで懲りたからもうないんじゃないか?
といっても擬似MMOにすらなってたかった気もするが
PSUを開発していた時期は丁度MMO全盛だったから
開発する側もMMOに憧れたんだろうな
407:名無しオンライン
10/10/08 19:01:07 rgEDmQFB
ドラネスはハンゲーだけだと接続数モンハンF超えてるからな基本無料だし試しにやるのもいいかも
最低でもPCはこのくらいのゲームくらいHIでサクサク動かないとPSO2は駄目だろ
408:名無しオンライン
10/10/08 19:31:48 idIwqrF0
MMO化というかFF11化だよね
当時FF11が流行ってるのにソニチの方々は相当コンプレックス抱いてたみたいだし
(PSO時代のインタビューでもFF程の開発監禁が無いのとか色々と愚痴ってた)
BBに急にデスペナルティ付けたりとか、PSUにマイルーム実装したりとか露骨だった
でもFF11をそれなりに遊んだ感想からすると、FF11って別にゲーム的には大してよくないんだよね
というかむしろつまんない、そりゃあんなゲーム真似したらクソゲーになるに決まってると思ってた
FF11はネームバリューと運営のこまめなアップデートで持ってたようなものだと思ってた
(メッキが剥がれたら14のようにあっという間に転落したからなw)
ただ、FF11のマメなアップデートはソニチに見習って欲しいな
PSUも一応今までに比べたらバランス調整結構やったけど、それでも圧倒的に少ないよね
PSUやってたときも思ってたけど、ゲーム内容よりも一番の癌は運営だと思ってる
409:名無しオンライン
10/10/08 19:33:49 y9PBYIrk
>>407
ドラネスはPSUノーマル設定程度のPCスペックでも
粗のないグラで高レスポンス、サクサク余裕で動かせるからなぁ
PSUはキャラクリの多彩さを差し引いても処理にどれだけ無駄があるのか・・・
410:名無しオンライン
10/10/08 19:38:14 idIwqrF0
×監禁
○環境
何故こんな変換誤爆をw
前のEP3の話にも繋がるけど、ソニチって何にしても対応の腰が重い
明らかにバランス的に駄目だって部分が在るのに平気でそれを数ヶ月も放置してしまう
レンカイとかももっと早い段階で調整しておけばそれほど騒がれずに済んだ筈というか
そもそもマメに調整してくれる運営なら、一時期にやりすぎてもまた直ぐに調整してくれると期待が持てるからな
ソニチにはそれが無いから、一度調整されて余計に悪くなった部分も延々と修正される見込みも無くて余計に反感を買うんだよね
FF11やMHFだって下方修正とか平気でやりまってくるけど、余り文句が出ないのはそれをこまめにやってくれるからだ
PSO2が発売されたら少なくとも運営の方針は見直して欲しい、ゲーム内容も勿論大切だけどセガって運営自体が壊滅的に悪い
411:名無しオンライン
10/10/08 19:47:04 y9PBYIrk
>>408
PSUはゲーム内容を薄めて小出しにする為にMMO要素を悪用しただけ
MMO本来の生産は生産物に固有の付加価値をつけられるのが基本(FFならHQ品とか)
PSUの合成は回数制限ありで使い捨ての基板(レシピ)で作成するから
その都度基板を発掘する必要があるし、完成品は全て同じで報われん誰得仕様
412:名無しオンライン
10/10/08 19:48:53 idIwqrF0
しかしドラネスってPSUよりかなりショボクないか?
これだったら別にPSUの方が重くて当然だと思うけど...
413:名無しオンライン
10/10/08 19:52:33 f0Ub9q8q
火氷土雷光闇からしてFF意識してる罠
属性割り振りとかどう考えても劣化してるから止めて欲しいもんだ
それとバインバイン
セガにはソニックとかバーチャロンとかあるのに
どうしてFFを中途半端にパクろうとしたんだろうか
PSUでバーチャロン並の火器再現してくれないかな
ドラネスのごとくクールタイム式スキルで
ライデンのレーザーとか撃ててもいいじゃない
属性とか銃器に付けんなっていう
414:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 19:54:07 wfjzFLAj
ドラネスなんて聞いたこともない
糞ゲーだろ
415:名無しオンライン
10/10/08 19:56:38 0Uop5iMP
属性=FF意識って…昔からファンタジー作品で使い古されてるじゃん
416:名無しオンライン
10/10/08 19:56:43 idIwqrF0
PSO時代に中さんかがFFは流行ってるのにPSOは・・・みたいな愚痴みたいなインタビューが在ったからなぁ
PSOがFF程流行らないのはMMOじゃないかだらとか勘違いしちゃったんじゃないの?
正直、PSOがどんどん廃れていったのって主に運営だよね
運営がグダグダで直ぐにそのハードの作品切り捨てて次に移転を繰り返しててユーザー増えるわけないじゃんと...
417:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 19:57:16 wfjzFLAj
>>415
あ?ファイナルファイトだろ
何勘違いしてるんだ?
418:名無しオンライン
10/10/08 19:57:54 StXnTaYY
いつも高レベル帯でバランスが崩壊するのは計算にやたらと乗算を使ってるせいだ
>>390
防御面の能力値が無意味になってるのも種族バランスを取る上での弊害となっている
419:名無しオンライン
10/10/08 19:57:57 idIwqrF0
ドラネス、背景は結構綺麗だけど
キャラとかモンスターがPS1レベルに見える
420:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 19:58:56 wfjzFLAj
>>416
PSOがファイナルファイトよりはやらなかったのはチートのせいだ
糞中出しがチートやりやすい糞ゲー作ったからだろ
それを棚上げしてなんだMOじゃなくMMOならファイナルファイトにかってたと抜かすか
だからあいつはカスなんだ
421:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 20:00:22 wfjzFLAj
>>419
馬鹿かPS1を美化しすぎだ
今動画見てきたがPS2よりもきれいなレベルだ
ポリゴンが滑らかだろ
422:名無しオンライン
10/10/08 20:05:40 idIwqrF0
DC版はしょうがなかったとして、GC版は明らかなミスだよね
(DC版ver2のチートコードそのまま事件も酷いと思うが)
升は防げたけどDUPEが普通に在ってそのDUPE対策に
全アイテム消去で別鯖以降なんてさせておいてその先でもDUPE普通に残ってましたとか
流石に尋常じゃないというか笑い事じゃすまないレベルの失態
>>421
おお、すまん、やっぱり動画で評論するもんじゃないな
俺が見た動画だとチビチビしたキャラやモンスターばっかりで何が何か判らんかった
423:名無しオンライン
10/10/08 20:06:49 y9PBYIrk
>>412
プレイすればわかるが動作レスポンスの違いは大きいよ
グラフィックと(PSUもそんなに良いとは思えないけど)とアクション性の高さはトレードオフ
グラが綺麗でアクションが微妙じゃ意味ないし・・・PSUハイエンドなんて不相応に重いからな
424:名無しオンライン
10/10/08 20:09:58 TuFC1vII
>>421
フェイズシフト装甲1だったらそんなもんだろ、フェイズシフト装甲2と同じくらいか?('ω'`)
425:名無しオンライン
10/10/08 20:12:36 idIwqrF0
セガのゲームは背景とかを無駄に多く描いてるのが有名だな
PSO時代からそうだけど、絶対に映らない様なところまで細かく描画させてる
PSOもあの時代にしては無茶重かったし、というかセガのPCゲー自体が総じて重い
426:名無しオンライン
10/10/08 21:40:06 DYnK7Pyp
まぁそういうところまで書き込まないと出ない空気感ってのもあるってこった
427:名無しオンライン
10/10/08 22:22:13 GNz9l5ZI
森ステージで遠くに見えるセントラルドームとか震えるよね
428:名無しオンライン
10/10/08 22:23:39 38SbsOvk
中氏が戻ることはこれでなくなったのか…
URLリンク(gs.inside-games.jp)
429:名無しオンライン
10/10/08 22:24:16 IbO1t0jU
セントラルドームってシナリオでは重要に語られてるけど
ゲーム中では地下にドラゴンがいるだけで「あれ?そんで?」って思ったな
430:名無しオンライン
10/10/08 22:32:55 idIwqrF0
中はPS3と360のマルチでなんか新しいゲーム作ってるらしいじゃん
中が大好きな人はそれきちんと買い支えてやれよ、タップの時みたいに大爆死させちゃ駄目だぞ
431:名無しオンライン
10/10/08 22:38:59 TuFC1vII
タップ?タップ・オセアノ?
432:名無しオンライン
10/10/08 22:41:07 8VDSqc3a
中はDC2でも作ってりゃいいんだよ
433:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 22:57:58 wfjzFLAj
>>428
戻る必要ない
こいつPSOをだめにした一番の原因を作ったクズだし
こいつの顔を見るだけで不愉快になる
434:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 22:59:13 wfjzFLAj
わたしには夢があるけれどドリキャスくんにはないね
435:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/08 22:59:45 wfjzFLAj
. /⌒ヽ
( ^ω^)
/ ヽ
| | | |
| | | |
|| ||
し| i |J=二フ
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
436:名無しオンライン
10/10/08 23:00:58 TuFC1vII
奴はとんでもないものを盗んでいきました
437:名無しオンライン
10/10/08 23:10:25 U82FBmIK
とりあえず沼子がいればそれで良い
438:名無しオンライン
10/10/08 23:14:48 w5LbCpfW
中UGはエリートのクソガキタイプ
今のSEGAでCSを牛耳っている、オトナの結果主義の名越みたいなタイプとは決定的にソリが合わない
439:名無しオンライン
10/10/08 23:16:29 m2422YPj
PSOといえばBGMが素晴らしいと思うのだが
メモカ選択画面やキャラ作成、ロビーの曲とか
最初聞いた時は鳥肌がたった。オンライン世界に吸い込まれそうなw
そういやPSUも曲よかったよね
イチローオンラインやってたときのあのBGMとか
FF11のプレイオンラインのBGMも鳥肌たったな
初代MGOのロビーのBGMも鳥肌たったな
>>435見て鳥肌ったな
440:名無しオンライン
10/10/08 23:25:44 ZVSX0Dtb
なんか中さん無駄にマンセーされてるけど実際たいした人じゃなくね?
そりゃファンタシースターの原型作った主要人物だけど
PSUにも最初の頃には開発関わってたでしょ?
なんで中は責められないのかが不思議でならん
441:名無しオンライン
10/10/08 23:33:26 IvoPVoWh
イケメン見吉さんって今何やってんの?
ソニチにはもういないの?
442:名無しオンライン
10/10/08 23:37:11 G5pUcybJ
そもそもソニチってもうないのでは?
一時期100人以上いたんだっけ?
443:名無しオンライン
10/10/08 23:43:21 P7SKlbmn
>>428
残念ではあるが復帰も関わる可能性も0だとは思っていた
444:名無しオンライン
10/10/08 23:44:36 xxOm6CK3
あーPSO2が待ち遠しすぎてBBみたいなウンコでも食べたくなってくるぜ
445:名無しオンライン
10/10/09 00:01:15 y7kIpGF/
>>416
完全なMMOはPSには向いてないと思う。
ぶっちゃけ、多人数収容ロビーとマイショップ(ルーム)だけあればいいとおもう。
>>442
PSZ以降ソニックチームロゴが消えたことからも分かるように、ソニチは
CS2研と3研に吸収統合されてる
今PSUやPo2を切り盛りしているのはCS3研
個人的には中の復活なんてどうでもいいが、Poでブランドを復興させた
最大の立役者である寺田SDの、据え置きオンラインに対する手腕には、少なからず期待している。
446:名無しオンライン
10/10/09 00:08:48 6ZJtfuln
ロード画面をPSOらしくしてくれればそれでいい
447:名無しオンライン
10/10/09 00:28:31 K1qsaaBv
中裕司と岩田聡、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
448:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 00:52:03 EnEDm8IQ
>>440
あいつがいなければPSOシリーズはもっと成功してた
あいつのせいでPSO=チートにまみれたシリーズになってしまったからな
449:名無しオンライン
10/10/09 00:52:36 bL6TZO95
>>428
最新の記事じゃねーかwこれ出せば中UG信者も大人しくなるかな?煩くなるだけかw
>>439
ログイン画面の曲をアレンジするとダークファルス戦のBGMになるからな
まさに最初の戦いに相応しい曲だった
450:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 00:52:56 EnEDm8IQ
まぁ、PSOでなかで中裕司と変換させるくらい自意識の強いクズ野郎だぜあいつ
あのクズが
451:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 00:53:08 EnEDm8IQ
>>449
だな
452:名無しオンライン
10/10/09 01:12:08 kGecfYCW
実際のとこ一番要らなかったのが見吉だったんだけど
453:名無しオンライン
10/10/09 01:34:13 bL6TZO95
>>452
真面目な話すると見吉が居なかったらPSOは作られなかったんだけどな
454:名無しオンライン
10/10/09 01:35:19 nDj3uQ8+
仮に中がでてきてGJなPSO2作ったら誉めるんだろw
まぁ、他の日本の大手みたいに作り手いなくなるだけだから、
古参が次世代のこと考えて動いてるのはいいことだよ
455:名無しオンライン
10/10/09 01:35:54 6fxdJgjr
俺達は出されたウンコを食すのみだからな
456:名無しオンライン
10/10/09 01:38:15 62uQwUdt
見吉はあのタイミングでバインバインすることでお前たちの怒りを一点に引き受けたんだよ
いい加減わかれ!
457:名無しオンライン
10/10/09 01:41:13 9qYARpJH
PSOやPSUではキャラ名を自由に付けられて面白かったのに
他のネトゲーを始めようとしたら、付けたい名前が他人と被っていると
変更を強いられるから萎えたなぁ
458:名無しオンライン
10/10/09 01:46:01 nDj3uQ8+
ギルカ抑えないと悪さされたら、運営の追跡頼みってデメリットもあるけどな
xX~~~~Xxとか痛いのが減るのはうれしいかな
459:名無しオンライン
10/10/09 01:49:45 fAqO+Lg3
>>457
名前の制限がないって結構ありがたい仕様だよね。
IDが表示されるから名前偽って荒らされるってこともないし。
460:名無しオンライン
10/10/09 01:54:22 TPAwvm7M
BBはチャットログとチームログ残るしPSUのPC版は
それに加え何拾ったかなどのアクションログやメールログが
各自のPCに残るからギルカ押さえる必要ないよ
461:名無しオンライン
10/10/09 01:54:34 E/1GeNaR
でもその制限を自らセクションIDで丸つぶしにしてたけどね・・・
462:名無しオンライン
10/10/09 02:05:17 TPAwvm7M
セクションIDは名前から算出じゃなくて任意に選べればいいや
463:名無しオンライン
10/10/09 02:08:59 G4ehGr3v
>>462
それだとおいしいIDしかキャラいなくなるぞ。
セクションID要素を入れるなら、色の決定は完全ランダムでいいと思う。
464:名無しオンライン
10/10/09 02:33:49 6fxdJgjr
またスペースと記号でIDを左右する活動が始まるお?
465:名無しオンライン
10/10/09 02:35:48 Ye2Cu0yN
>>463
MOなんだからソロ周回しやすい作りでいいよ、IDは任意に選べる方式でOK
ある程度人気が偏るのは当たり前つうか完全に需要0なIDが存在しなければ問題ない
466:名無しオンライン
10/10/09 02:37:55 62uQwUdt
名前でID決まるよりエディット時に好きなの選ばせて欲しい
あ、星霊運とかはいらないです
467:名無しオンライン
10/10/09 02:50:00 emwZejO2
だからIDもドロップにしろと
持ってるIDは潜る度に選べる
PT内でIDがかぶるとその分ドロップ率あっぷ
468:名無しオンライン
10/10/09 03:03:35 CkOYvV5D
ID選べるんなら選ぶ時に杖がでやすいとか
複数攻撃系のソードとかパルチとか一撃が強い斧がでやすいとか
ユニットでやすいとかディスクでやすいとか
最初に書いといてくれれば、そんなに問題ないような気がする
後はあんまり偏らせなければおk
オランとかひどかったからな
クロススケア何本とったか。。。
やる時はいつも友達のレッドリアだった
469:名無しオンライン
10/10/09 03:10:32 MpfYuWkt
>>466
精霊運はほんとにひどかった
さあやるぞとおもったらひかったなくてやる気でねーとかありえん
470:名無しオンライン
10/10/09 03:13:20 ndFFd9Nm
期待してる人には悪いけどアナウンス内容見る限り
PSO2じゃなくPSU2にしか見えないんだけど・・・・
どうなんだろうな・・・
471:名無しオンライン
10/10/09 03:17:17 Ye2Cu0yN
ゲーム内容に運要素は極力排除して、操作技術と理詰めで攻略可能にして欲しいぜ
敵のスーパーアーマーと即死級ダメージ、飛び道具と行動不能系状態異常連発も廃止で
472:名無しオンライン
10/10/09 03:21:55 mIlE2Q0p
PT内のID組合せでドロップするアイテムが変わるといいな。
組合せID限定レアとか。
あと昔あったケーキイベントみたいなやつを、進化させて欲しいな。
473:名無しオンライン
10/10/09 03:25:29 MpfYuWkt
>>470
実際でてくるのはPSU2だろうね
そんなのみんな知ってるよ
474:名無しオンライン
10/10/09 03:27:13 CkOYvV5D
>>472
それ面白そう
475:名無しオンライン
10/10/09 03:30:14 bL6TZO95
>>470
今までの作品を再構築した物になるだろうからそう見えるかもね
PSOはシンプルと言われるように特殊行動が少ないから地味に見える
PSO2でフォトンアーツや任意ガード、緊急回避のような
後のシリーズで導入された見た目的に変化の大きい要素が組み込まれれば
それだけでもPSU2に見えるかも知れないね
>>472
まぁそういう仕様だと言わずともどういう文句が出るかは考えるまでも無いな
IDでドロップ変化なんて昔の仕組みをPSPo2の職でドロップテーブル変化って改善をやった後でわざわざやるかね?
もうIDなんかより職で変化で十分だと思うわ
476:名無しオンライン
10/10/09 03:46:51 mIlE2Q0p
>>475
別にIDに拘らんでいいよ。
PT組むメリットが欲しい。
とりあえずソロで延々周回ってのはもういらないわ。
477:名無しオンライン
10/10/09 04:08:42 OdAF7qdt
>>457
そこはハンター名+プレイヤーID、みたいな感じでハンター名部分は被りオケってやって欲しいよね。
ソニーのPSNで言うオンラインネームとPSNIDみたいな感じで。
478:名無しオンライン
10/10/09 04:54:19 jq7Z3TWf
>>475
PT組むメリットはPSZやPSPo2の個別ドロップ方式で解決されてる筈
あのシステムに特にデメリットもないし、別にアレでいいんじゃないかね
479:名無しオンライン
10/10/09 05:02:09 eHC4UuiB
>>478
ドロップテーブルを、個別毎に変えることができれば尚更いいな。
ハンターはハンターの部屋でやりたがるし
レンジャーはレンジャーの部屋でやりたがる。
480:名無しオンライン
10/10/09 06:22:00 81FrrXne
ぶっちゃけPSU系統の職を好きに変えれるシステムは要らんかなあ
pspo2見たいにポイント振り分けて好きな武器使えるようにするだけでいいとおもふ
481:名無しオンライン
10/10/09 07:01:42 xT1UgomT
自分で解除できないバカげた行動不能はなくすべき。
舐めてるとしか言いようがない。ゲーム性を損なうし、おもしろくなければユーザーは逃げるだけ。
482:名無しオンライン
10/10/09 08:01:43 YXbT71M3
>>481
舐めてるとしか言いようがないのは、おまえのゆとってる脳味噌の方だと思う
そう思うのは、PSUのNPCのAIがバカなせいでもあるわけだが。まずは行動不能にならない努力をしろ
なんのためにレジストユニットがあると思ってるんだ
483:名無しオンライン
10/10/09 08:29:00 wGHi8yPG
そうだねステメン必要だね
484:名無しオンライン
10/10/09 09:07:07 ACl3CQz5
デンドロビウムに付いてるあれか
485:名無しオンライン
10/10/09 10:10:25 bhsuFgzW
>>484
それはすていめn…
それは置いといてDCはステメンとトラップサーチのおかげでロボ涙目だったなw
486:名無しオンライン
10/10/09 10:22:29 ajN3AovN
ロボットじゃないよアンドロイドだよ
[゚Д゚]
487:名無しオンライン
10/10/09 10:23:52 qMKpcyse
そういえばPSUの素股って治ったの?
488:名無しオンライン
10/10/09 10:26:31 FuQ4i3a2
MMOのペットに良くあるAIをカスタマイズする機能があれば良いな
多少難しい言語でも職人が作ったAIをコピーするだけで結構機能するし
489:名無しオンライン
10/10/09 10:32:27 q+65sbqI
>>486
同じだ、バカモノ
490:名無しオンライン
10/10/09 10:48:21 7sPHuRWZ
>>486ハコハカエレ
任意ガードは楯持ちだけにして欲しいな
銃でガードとか萎える
491:名無しオンライン
10/10/09 10:49:56 Yxx0gMfF
ハン=ウォルト乙
492:名無しオンライン
10/10/09 11:07:13 G4ehGr3v
>>478
あのシステムは、どちらかというとコミュニケーションが取れない
携帯機だからこその救済策だと思うなぁ。
チャットバリバリの据え置きまでその方式ってのはどうかなと思う。
ってのも、その方式だと最悪、他のPTメンバーがアイテムが何を
手に入れたかってわからなくなるし、Poみたいにテロップが出たとしても
結局自分1人の戦いになっちゃうとおもうよ
PTを組むメリットが「自分がレアを手に入れるための踏み台」と考えてる
ならその方がいいかもしれないけど、俺はどちらかというと大人数で
レアを探す工程を楽しみたいから、PSO/U方式のままがいいなぁ
>>480
それは死に武器を作らないのが最低条件だとおもうな。
そうじゃないと、職違っても最終的な装備はみんな同じってことになりかねない。
493:名無しオンライン
10/10/09 11:11:35 ajN3AovN
銃はともかくセイバーでの任意ガードを・・・というのはさすがに無理だろうな
盾にもスモールとラージのカテゴリができるとかね
スモールは回避も交えて片手武器で華麗に戦える(ただし、ガード限界やダメージ低減率が低い)
ラージはほとんどのダメージを防ぐけど、回避不能で動きも遅くなり武器を選ぶ(さらに後方がら空き)
盾カテゴリはなければないで諦めつくけど、採用方によっては面白くなりそうな気がする
494:名無しオンライン
10/10/09 12:13:43 xcwHO1SP
盾とダガーとか盾と杖って似合わないんだよなぁ
PSOのように両手武器とも併用できて、かつ見えない盾とかも用意してほしい
495:名無しオンライン
10/10/09 12:18:40 kGecfYCW
リングだね
496:名無しオンライン
10/10/09 12:19:42 7sPHuRWZ
見えない楯は良いよね
寂しいからガードした時はエフェクト欲しいけど
497:名無しオンライン
10/10/09 12:32:51 ajN3AovN
PSOは実体盾導入後そっちばかり目立つけど、実体のないバリヤやシールドでも
ガードエフェクトはかなりの種類があったんだよね。レア以外でもさ
498:名無しオンライン
10/10/09 12:44:18 c56fmtFk
>>497
あの頃、服のデザイン的に実体盾はねーわと思ってたなあ。
特有のガードエフェクトがあればそれでいいじゃんと。
ヒューマーなんか腕にシールド発生装置みたいなのちゃんとついてるのに
あの上から固有グラの盾ついててみっともないったら。
PSUもシールドラインメーカーごとにガードエフェクト違うけど
ヨウメイ鎧のエフェクトがどんなだったか思い出せない
セラフィセンバの羽のイメージが大きすぎてww
499:名無しオンライン
10/10/09 12:48:44 g2THrTkW
>>492
いや、PSOとPSU方式はほとんど誰もPTでレア掘りしなくなるから。
別に俺はそれでもいいが。
それならソロ用ミッションを多数用意しないと
PSUみたいな矛盾したバランスになって苦情が相次ぐ。
500:名無しオンライン
10/10/09 12:53:31 SX/EsvNO
>>446
むしろロード画面が出ないくらいキビキビと動いて欲しい。
それができるなら必要メモリ量が8GBと言われてもいい。
501:名無しオンライン
10/10/09 13:08:47 SX/EsvNO
Raの差別化のために、Raだけ普通のと高倍率のと2つ主観視点を用意して欲しいなあ。
倍率上がっただけだと意味ないから、銃の射程も一緒に上がってくれないと困るけど。
PSUやPSPo2で遠くの弓を持った敵にこちらの武器も届かないどころか、そもそも敵が
見えないという状況が解消されることを希望。
あと主観視点のまま歩きたいんだけど、アナログスティックが2つあればできるかね。
歩きながら上向いて、鳥を落としたいです。
502:名無しオンライン
10/10/09 13:12:11 ajN3AovN
Hu固有アクション
Ra固有アクション
Fo固有アクション
とかあるといいね
Raの場合、主観視点射撃、射程延長、弱点狙い撃ち、匍匐前進とか
503:名無しオンライン
10/10/09 13:30:46 G4ehGr3v
>>499
オレの場合、PSO~Uとずっと10~30人の大所帯で活動してるから
あまりソロでレア探しということが無かったんだよね。
全員でレアを掘り当てたということを共通認識できる場面が欲しい、
レアを仲間が拾ったときは素直に祝福したいし、
自分が拾ったときはされたいという気持ちもあるから
それが一切できなくなる個人ドロップに抵抗感があるだけ。
個人だとあとで「何々拾った~!!」って言われたって、
それを示す証拠なんて何も無いんだからね。
気持ちの入った言葉なんて出るわけも無い。
ぶっちゃけ、PSO/U系のようなコミュニケーションがオープンな世界では
言葉の重みもでかくなるから、あまり機械的な言葉のキャッチボールは
したくないというのが本音。
ポータブルもコミュニケーション重視で考えていた所為で続かなかったし・・
ただその場合にソロ救済策は必要なのは同意する。
でもまあ、結局、PTプレイをどう考えてるかだよなぁ。
PTといっても結局は自分がレアを手に入れるためのステップに過ぎないって
考えてるソロ専が大多数なら、個別ドロップも仕方ない気もするが。
504:名無しオンライン
10/10/09 13:44:21 1y1iz5qt
別に一切できなくなることもないと思うが
505:名無しオンライン
10/10/09 14:08:56 81FrrXne
>>503
たぶんその考えは今ではもう古臭いよ。
PTを組むのはレア出すための過程でしかないって人間が多いのは、
今のネトゲのプレイヤーを見れば解ると思う。
506:名無しオンライン
10/10/09 14:10:11 jFz45ONj
>>505
類は友を呼ぶ
507:名無しオンライン
10/10/09 14:16:44 spUkXHEg
いや、他人がレア拾ったらテロップでわかるし。
妙なことにこだわり過ぎだろ。
仲間全員にレアが分配される方が全然嬉しいぞ。俺は。
508:名無しオンライン
10/10/09 14:19:30 81FrrXne
そもそも個別ドロップ方式にデメリットが無いんだし、
頑なに批判する意味が解らないw
509:名無しオンライン
10/10/09 14:24:58 ajN3AovN
PSZのオンライン4人プレーで、「こんな武器が出たー」
とお互いすぐ装備するのは何度かあったな
出たばかりのパラソルチョコで4人揃ってホッピング始めたり
510:名無しオンライン
10/10/09 14:38:02 Ye2Cu0yN
>>493-498
Po2は盾が武器扱いなのにGJしか攻撃手段がないのがもったいない
盾スキル(シールドバッシュ他)を導入して能動的に盾で攻撃出来るようにすべき
盾関係はMoEを参考にしていいと思う
あと発動時だけ具現、可視化する盾はぜひ復活して欲しいな
511:名無しオンライン
10/10/09 14:41:34 G4ehGr3v
>>508
だったらソロでいいじゃない、って話になると思うが。
早い話、PT組むなら、PT全員で何か大きな事をやり遂げたって
共通認識できるシチュエーションが欲しいんだよ。
MHだったら強大なモンスターが倒れる場面がまさにそれを成してたけど
レア探しがメインとなるPSO/Uだと、レアアイテムがドロップして、
それをPT全員が確認して騒ぐ場面しか、共通認識できる場面って
はっきり言って無かったからね。
だから個別ドロップなんかやられたらPTの意味なんて完全になくなる。
まだ>>507の言うPoのような全員配分なら共通認識できる分許せるけど。
まあ、多くの人間がPTメンバーを「信頼できる仲間」ではなく
「自分の目的達成のための道具」、PTメンバーは素直に
俺のために働けとしかしか考えられない人間が大多数で
目的達成の共通認識なんていらないっていうなら
個別ドロップだってかまわないけどね。それが時代の流れなら。
つかそういう人間ばっかりならチャットも定型文だけでいいだろ
偶然集まったメンバーでせっせと自分のアイテムだけ集めて解散。
会話なんてなんも要らないだろうって話。
512:名無しオンライン
10/10/09 14:50:03 D/2RABxt
>>502
職じゃなくて武器カテゴリー毎に特殊な何かがあるっぽいぞ
>>509
ブルースの報酬でブルガ出た時似たような事やったなー
513:名無しオンライン
10/10/09 14:52:06 FuQ4i3a2
有料でキャラの声を変えられたり出来る様なならないかな……
アップデート
ボイス追加パック 声優:○○○ 1000円
とか・・・・・・
514:名無しオンライン
10/10/09 15:08:40 spUkXHEg
>>511
おめーの仲間にも
「なんでアイツにばっかりレアいくんだ。クソが。」
みたいに思ってる奴いるぜ?
何も感じないのは「別にレア出なくてもいいし」と悟ってる奴だけ。
515:名無しオンライン
10/10/09 15:11:40 dSU+nn61
俺は声なしを選びたい
516:名無しオンライン
10/10/09 15:35:51 5qd3Clrs
>>390
中さんが、遊びの本質をつきつめていって、最後までのこった部分を大事にしろとかいってたようなことを思い出した
今のPSUは飾りつけばかり行って、ゲームの本質部分は手付かずのような
PSO2はいっそおもいっきりシンプルにしてみてから、
それからまた飾りつけをしていってほしいな
職業やら種族やら増えまくって、色々被ってる部分がでてきたり、他の種族の特徴を食いつぶしたりしちゃってるとこもあるから。
517:名無しオンライン
10/10/09 15:54:11 irl0d+MK
>それが一切できなくなる
>それを示す証拠なんて何も無い
いや、そんなことはない。
PSPo2では個別ドロップを採用しているわけだが、
レアを誰かが取得した場合、PSUと同じように右に
"誰が、何を取得したのか、属性何%なのか"、が表示されるので問題ないんだぜ?
そもそも、「それを示す証拠なんて何も無い」と言って仲間を信頼できてないってのは、
それは本当に仲間なのか疑問だぞ…?
518:名無しオンライン
10/10/09 15:56:16 irl0d+MK
あ…、アンカー忘れたがまぁいいやw
519:名無しオンライン
10/10/09 16:23:04 Ye2Cu0yN
Po2の全員個別ドロップでいいわ、テロップで何拾ったかわかるからすぐ祝福できるし
PT組む意味が欲しいのなら人数に応じて敵のHPとレアドロップが率UPする仕様にすればいい
520:名無しオンライン
10/10/09 16:30:12 ssl8Eb+6
>>513
FEZみたく誰の声追加するかアンケートとったら今度こそのぶ代とせいじろうが1位になるな
521:名無しオンライン
10/10/09 16:37:35 nODQq5ZA
せいじろうの場合効果音まで変わるわけだな
522:名無しオンライン
10/10/09 16:38:22 kGecfYCW
田代が1位になると見た
523:名無しオンライン
10/10/09 16:44:05 yOP92ho/
CMとかは、やらないかな?
最近は、パチンコとサラ金のCMばかりで嫌だね。
無印PSOCM
URLリンク(www.youtube.com)
524:名無しオンライン
10/10/09 16:45:55 FuQ4i3a2
時代は、TVCMを必要としていない
525:名無しオンライン
10/10/09 16:46:50 K1qsaaBv
全員個別ドロップには別の問題もあるけどね
ハゲみたいに別行動を取っている場所で、レアドロップが発生しても回収できない
それに、ラス箱で全員が回収を終わっていないのにミッション終了・放棄でトラブルの種にもなる
526:名無しオンライン
10/10/09 16:46:51 MpfYuWkt
ボイスなしください
カットインとボイスもきれるようにしてください
527:名無しオンライン
10/10/09 16:53:39 BfJ6cz3Y
盾はPSZ方式でいいんでね
個別ドロはテロないとさびしいね
Zでフレコならチャットで伝えられたけど野良だと全く伝えられなくてさびしかった
528:名無しオンライン
10/10/09 16:55:20 G4ehGr3v
>>517
>>519
テロップじゃ祝福はできるが、結局掘り出したのは各個人であって
全員で掘り当てたって実感が全く沸かなかったんだ。
まあそれはオレの勝手な意見だけどな。
コミュニケーションツールの弱さや機械的なAWも相まって、
Po2も最後はPTメンバが全員NPCにしか見えないことに
耐えられなくなって、最後はインフラを卒業した。
まあ、オレ自身が脱走しても、一緒に移行した仲間は
まだ続けてるから、結局はその仲間もオレの事もNPCとしか見て
無かったんだと思うけど。
まああれだ。
もし個別ドロップにするなら、マイショップやユーザー交換も全廃して
完全に個人依存にするべきだと思うな。
変に流通ができると、結局誰が誰に渡すとかでもめるから
1つのレアを全員で争うのと何も変わらなくなるわ。
529:名無しオンライン
10/10/09 17:07:20 z6ULUKmx
全員ドロップとかアホかよ
「くそーあいつに行きやがった」「俺に来た、ざまーw」
といった嫉妬こそが発掘の原動力だろうが
530:名無しオンライン
10/10/09 17:09:07 MpfYuWkt
>>529
いやまったくそんなことなかった
パーティでプレイするなんてバカじゃーんってなってた
531:名無しオンライン
10/10/09 17:12:44 z6ULUKmx
敵を倒すまでは仲間
レアが出たら敵になる
だから楽しいんだよ
全員ドロップならただの喋るNPC
532:名無しオンライン
10/10/09 17:13:55 +31HVK2j
人によるとしか言えんな
533:名無しオンライン
10/10/09 17:25:22 g2THrTkW
敵を倒すまでは仲間
レアが出たら敵になる
だからつまらないんだよ
534:名無しオンライン
10/10/09 17:28:17 tVA7xpqz
>>533
ヌルゲーでもやってろカスw
535:名無しオンライン
10/10/09 17:28:33 Ye2Cu0yN
>>529
Po2は全員「個別」ドロップな、メンバー毎にドロップするかしないかが違うから
PT内でもドロップが偏って同じ奴の名前で何度もテロップが流れたりする
「俺んとこ全然出ねぇのにお前は3連続かよwww」とかザラだから安心しろ
536:名無しオンライン
10/10/09 17:30:56 z6ULUKmx
>>535
抽選器6個をそれぞれ回す
1個を回して出たら喧嘩
全然違うわ
537:名無しオンライン
10/10/09 17:34:07 lMJqyrfI
奪い合え!
心の中で笑みを浮かべるも良し
喧嘩しまくるのも良し
ある意味自由だな・・・
538:名無しオンライン
10/10/09 17:41:15 a9vHK/mL
新参には>3-4が一言過ぎてわかりにくいので
せめて、その後ろに半行の文でいいので簡単な補足付けてほすい
539:名無しオンライン
10/10/09 17:42:02 Ye2Cu0yN
レア発掘周回しかコンテンツのないゲームでそれはちょっと・・・
苦労して発掘した後でそんな殺伐さは不毛というか誰得というか
対人要素でもあればまた話は別なんだろうけどな
540:名無しオンライン
10/10/09 17:48:49 a9vHK/mL
システムとして無理なのかも知れないけど
個人的には
GRMとかのNPC店の空気化を防ぐ方法はないものだろうか
あいつら物売れなくて生活に困ってやしないだろうか
なんて想像して楽しむ今日この頃
541:名無しオンライン
10/10/09 17:51:50 BfJ6cz3Y
ごくごく稀にレア物販売するとか
542:名無しオンライン
10/10/09 17:52:21 irl0d+MK
超レアアイテムが出たとしてもそんなことでもめたりするのが不思議だわ。
所詮ただのデータでいつか消えてなくなるものなのに。
超レアが出た結果よりも、それまでの過程を楽しむのがゲームだと俺は思ってる
543:名無しオンライン
10/10/09 17:52:42 sNHOEqk3
こっそり安いグラインダーで削って、ダメでした^^って言って
高いグラ売って儲かってるから大丈夫だよ!
544:名無しオンライン
10/10/09 17:54:52 a9vHK/mL
>>541
それだとスタンプみたいに毎回半ば強制させられるような「作業」にならない?
作業なコインだのスタンプは嫌なんだよなぁ
545:名無しオンライン
10/10/09 18:10:06 xcwHO1SP
>>540
PSOではたまに強力なEXが付いた通常武器が売られていたな
ただ最高ランクの武器のフォトン色が黄色だったのがいただけなかったが
武器のカスタマイズが導入されて、それを行うのが武器屋なら皆いつまでも通うんじゃないかな
546:名無しオンライン
10/10/09 18:14:34 g2THrTkW
いや、実際はもめたりしない。
PSUとPSOじゃ効率悪くてPTでレア掘りをまずしないから。
PTではほとんどレベル上げが目的
レアが出ても
「くそーあいつに行きやがった」「俺に来た、ざまーw」
こんなことは無い。
「おめ」
で終わり。
547:名無しオンライン
10/10/09 18:20:12 CNm5RTYM
期待の新作だが、舞台がどこになるのか。ラグオル星系なのかグラール太陽系なのかはたまた別の惑星なのか
548:名無しオンライン
10/10/09 18:20:35 1y1iz5qt
そこでもめなくても身内に対して愚痴る人は居るよ
549:名無しオンライン
10/10/09 18:22:43 Yxx0gMfF
そろそろ武器の性能じゃなくて
見た目をカスタマイズ出来るようにならないかな?
PSU系のゴテゴテギラギラ武器をシンプルにしたいし
それが出来ないとしても全体のカラーリングを変えたい
あとフォトン色が武器に付くのはマジでダセーと思うんで、あれは無くして欲しい
550:名無しオンライン
10/10/09 18:23:05 SX/EsvNO
>>547
また別の星系だろうな。
ラグオルもグラールもお前らがモンスター狩り尽くしちゃったから。
でなければアルゴルがいいと思う。
551:名無しオンライン
10/10/09 18:27:23 vNULauhY
なんでもかんでも有料頼みもイヤだがな
552:名無しオンライン
10/10/09 18:29:11 a9vHK/mL
>549
武器にフォトン色つくのは嫌いじゃないけど
見た目カスタマイズはほしい
GC以外でな
553:名無しオンライン
10/10/09 18:44:23 22Uhi9k6
>>490
武器でもガードは可能ですが、耐久力が無くなると武器その物が破損し
修復には多額のメセタが必要となります。
又はその場で武器消滅でいいかも。
554:名無しオンライン
10/10/09 18:44:49 SX/EsvNO
>>549
そのうち見た目だけじゃなくて、性能もカスタマイズする人が出てきたりして。
555:名無しオンライン
10/10/09 18:46:12 Ye2Cu0yN
>>540
自社製品は分解素材化可能&高価買取&強化で独自効果付与&補修(PP充填)割安とか
レシピが使い捨て、生産品独自の付加価値がない、生産に+要素のあるギルド等の存在がない
雑魚敵が金落しすぎ、素材の上位変換が出来ない、誰でも特化PMを作れて
特化PM以外生産には無意味、生産熟練度がない、武器が劣化せず修理の必要がない
MMOならこれらの生産マイナス要素を解消すればNPC店とPC店のメリットを差別化できそうだが
556:名無しオンライン
10/10/09 18:59:53 Yxx0gMfF
>>555
自前で生産はなくて良いと思う
メーカー製武器や防具の生産品はBTOの様にグレードと付加効果などを選んで作り
メーカー製武器や防具の店売りはカスタム付加のプリセットだけど同グレードより性能が良いとか
そういう差をつける
557:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 19:26:26 EnEDm8IQ
疲れたぜ
558:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 19:26:34 EnEDm8IQ
まぁ、明日は休みだからな
559:名無しオンライン
10/10/09 19:30:01 1NuDDf6W
ただいむぅ('ω'`)
560:名無しオンライン
10/10/09 19:35:04 LoI2hl/g
>>550
今回はどうも複数の恒星系っぽいんだよな
多目的星間航宙艦隊とかあるし
宇宙に散らばる真実の欠片を探すのが目的の一つみたいだし
561:名無しオンライン
10/10/09 19:39:21 aK8AJyNR
>560
そんなに情報でてたっけ?
562:名無しオンライン
10/10/09 19:39:30 UGQXfiIw
はむぅ('ω'`)がこのスレにまで!?えぇい、感染を防げないとは!
563:名無しオンライン
10/10/09 19:42:33 fAqO+Lg3
やっとιクリアできたはむぅ('ω'`)
564:名無しオンライン
10/10/09 19:42:35 5kXhBc5+
どうせならスポアの宇宙ステージばりに銀河を駆け回らせてくれ。
565:名無しオンライン
10/10/09 19:44:21 LoI2hl/g
>>561
一応>>3
で出ているPSO2のムービーの中で出た語句からの類推
けど封印の石碑はPSO関連
大いなる光はアルゴルシリーズ
さらにpspo2iでどうもラグオルとグラールを関連付けるストーリーが
来るみたいで
そしてタイトルロゴの印象から
566:名無しオンライン
10/10/09 19:44:59 D/2RABxt
>>561
>>3みれ
567:病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM
10/10/09 19:51:55 EnEDm8IQ
>>565
で、どうなるんだ?