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ゲームの世界にのめり込みすぎたせいで、「朝起きる、着替えをする、入浴する、
家族や友人と連絡を取るといった日常的な行為ができなくなった」として、
ハワイ在住の男性がオンライン仮想世界『Lineage(リネージュ) II』の制作・運営会社を
訴えている件に関して、米連邦裁判所の判事は8月4日(米国時間)、この男性の訴えを
一部認め、裁判を却下せずに進行させる姿勢を示した。
原告であるCraig Smallwood氏は、韓国のゲーム制作会社、NCsoft社を相手取り、
中毒を引き起こす性質のゲームによって受けた損害の賠償を求めている
(金額は明言されていない)。
同氏は、2004年から2009年の間にLineage IIを2万時間プレイしたが、「このゲームに
中毒すると知っていたら」遊び始めなかったと主張している。
現段階でSmallwood氏からのコメントは得られていないが、訴えには、被告のNCsoft社が、
「原告をはじめとするLineage IIのプレイヤーたちに対して、その危険かつ欠陥のある
ゲームの特徴について警告・指導を行なわず、また、ゲームの安全かつ適性な利用について
適切に警告・指導することを怠った」とある。
Lineage IIは、韓国で一大ブームを巻き起こした『Lineage』の後継作として
2003年にリリースされた、3Dの没入型MMORPG(多人数同時参加型オンライン RPG)だ。
ユーザーは数年のうちに各国あわせて60万人に達し、リリースから6年が過ぎた今でも
機能強化やアップデートが定期的に行なわれている―
それゆえに、無防備なプレイヤーたちが、疲労で目をしょぼつかせながら
家に引き籠もったままになってしまうケースも増えている。
[Lineage IIは米国や韓国のほか、日本、台湾、インドネシア、タイ、欧州、ロシア等で
運営されている。日本での料金は月3000円。韓国では2003年11月から18歳未満は
プレイできなくなったが、日本では年齢制限は設けられていない。(以下省略)
ソース:wiredvision
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参考画像
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