11/10/03 21:09:50.54
☆ 過去スレ ☆
【脳科学】久保田カヨ子【育児】<2ちゃんねるデビュー・完全版 >
URLリンク(logsoku.com)
【妄想が止らない】迷いネコ【脳科学モドキング】 <シーズン1-1>
URLリンク(logsoku.com)
【脳科学モドキ】迷いネコ【動物管理センター】 <シーズン1-2>
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【脳科学モドキ】迷いネコ放牧園【ゲーム脳の妄執】 <シーズン2>
URLリンク(logsoku.com)
【脳科学モドキ】迷いネコ鑑別所【ゲーム脳の妄誕】 <シーズン3>
URLリンク(logsoku.com)
【脳科学w】迷いネコ保護の会【ゲーム脳の妄動】 <シーズン4>
URLリンク(logsoku.com)
【霊脳科学】迷いネコFINALSTAGE【ペット霊園】 <シーズン5>
URLリンク(logsoku.com)
☆ その他 ☆
【 菊池 誠さんのHP・kikulog:「ゲーム脳」】
URLリンク(www.cp.cmc.osaka-u.ac.jp)
3:迷いネコ
11/10/03 21:11:50.28
★《理論ゲーム脳》: 人間社会における事象・現象の根源である、その『脳』を『TVゲーム依存症』を手がかりにひも解く!
それでは、少し更新いたしましたので『《理論ゲーム脳》最新版』を投稿せて頂きます。
まず、近年「文部科学省・厚生労働省・警察庁」等からのソースとして、新聞やTVの報道・情報番組で報告されております、
■『年間3万人超の自殺者』
■「子供の『読解力の低下・理解力の低下』」
■「ここ数年新記録を更新し続けている『子供の自殺・校内暴力・学級崩壊』」
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」
このような『精神疾患』でもある深刻な「社会問題」は、
様々な『強いストレス』により、人の『脳』がダメージを負ってしまうことが、根本的な原因であろうことは周知の事実でございます。
そこで、皆様とご一緒に『TVゲーム依存症』に至る過程を『医科学的論理』に基づき、
この「人間社会」の事象・現象の根源であります、その『脳』を理解するとともに「社会問題」を理解し、
そして、それを【未来哲学・人類統一理論】の基礎とし、この『人間社会の成熟』と『人類の平和な未来』のために役立ててまいりましょう!
これからお話し申し上げますことは、森昭雄氏の著書「ゲーム脳の恐怖」の「ゲーム脳」とは、関係のない、
私が、皆様のとても温かいご助言とご協力をご頂戴しながら『生物・医科学的論理』に基づき構成いたしました、
《理論ゲーム脳》
とお考え下さいませ m(_ _)m 。
【《理論ゲーム脳》:その1 】へ続く・・・。
4:迷いネコ
11/10/03 21:12:49.67
★【《理論ゲーム脳》:その1 】
それでは、これより『医科学的論理』に基づき「脳の性質・脳内物質」で《理論ゲーム脳》をご説明申し上げたいと存じます。
まず、予備知識といたしまして、我々人間の「脳の性質・脳内物質」について、ごく簡単にお話しいたします。
《理論ゲーム脳・脳の性質》
1)我々人間の本能である「行動原理」は『報酬系(自己満足)』に支配され、
それは、本来「『生きること』のために『己』を満足させようとする『自己満足』」である。
2)人の『社会性』は、その『報酬系(自己満足)』で『条件付け・刷り込み』される「ほぼ100%『後天的』なもの」である。
3)人の『ストレス』の感じ方は『相対的』なものである。
それは『快楽』を覚えると、その『相乗効果』で、それまでの『ストレス』を『より強く』感じるようになる。
【《理論ゲーム脳》:その2 】へ続く・・・
5:迷いネコ
11/10/03 21:13:48.89
★【《理論ゲーム脳》:その2 】
《理論ゲーム脳・脳の性質の解説》
本来、我々人類の『脳』に備わる本能である「報酬系」、すなわち『自己満足』は、そのほとんどが『生きること』に直結するものでした。
しかし、我々人類は、幸か不幸か『成し遂げる脳』である、その「前頭葉」の発達により、
その100%を『生きる』ことに使用する必要がなくなり「『ただ』報酬(自己満足)を得る『だけ』」の為に使う場合も生まれたのです。
そのことが「娯楽」を生み、発達させ、
今現在では、TV、TVゲーム類、芸術、スポーツ、ギャンブル、と、ありとあらゆる『快楽』を生み出し、皆がむさぼっております。
つまり、今現在では、本来の『目的・テーマ』である「『生きる』ため」に必要な『条件付け・刷り込み』で得られる『快感』よりも、
それとは、まったく関係の無い「『不適合な』行動」のほうが、遥かに「強い『快感』」が得られるようになったということでしょう。
ここで、とても重要なことは、我々の『成し遂げる脳』には、
生まれながらにして「この社会における『善悪・正誤』などという認識は持ち合わせていない」ということです。
ですから、その「娯楽の発達」に伴い「しつけ」もできていない幼い子供が触れてしまうと、
「『ただ』報酬(自己満足)を得る『だけ』」が『生きること』という『条件付け・刷り込み』ができてしまったり、
また、表面的には観えなくとも「TVゲーム類・ギャンブル」等から創り出される、
大変「『強い』ストレス」により発症すると考えられる『依存症・中毒・PTSD』というものが、
とても深く、静かに、この社会を蝕んでしまっている可能性は、十分に考えられます。
したがって、まだ「『生きる術(しつけ)』を『条件付け・刷り込み』できていない子供達」に、
『TVゲーム類』のような「強い『快感』」の伴う『娯楽』を与えることは、大変危険である可能性がとても高い、と言えるでしょう。
6:迷いネコ
11/10/03 21:14:48.85
★【《理論ゲーム脳》:その3 】
《理論ゲーム脳・脳内物質》
◆セロトニン:「幸福感・充実感・安心感」等を司る。
「セロトニン」の効果として「ドーパミン・アドレナリンの『一時的』抑制」
「とくに『幼少期』に『強いストレス』が継続的に与えられると『セロトニンの分泌異常』が起きる」
◆ドパミン:「快感・達成感・快楽」等を司る。
「ひらめき・論理・理解・創造・展開力」等のいわゆる「クリエイティブ感覚」を司る。
◆アドレナリン:「興奮・緊張」等を司る。
「恐怖・怒り・快感」等の「強いストレス」がかかると「アドレナリン」が多く分泌される。
◆コルチゾール:ストレスに関与し、過度なストレスを受けると分泌量が増加し、その反応はとても敏感である。
ストレスホルモンとも呼ばれている。
過剰なストレスにより「コルチゾール」が多量に分泌された場合、
脳の海馬を萎縮させることが、近年PTSD患者の脳のMRIなどで観察されている。
海馬は記憶形態に深く関わり、これらの患者の生化学的後遺症のひとつとされている。
また、萎縮は、海馬だけではなく『脳全体』に及ぶことも考えられる。
◆エンドルフィン:「鎮静・麻酔・安堵感・達成感」等を司る。
「『強い』ストレス」に曝されると、肉体・精神的苦痛を和らげるために分泌される。
「モルヒネ」と同様の作用をし『脳内麻薬』とも呼ばれている。
◆アミロイド-β:タンパク質の一種であり、この「アミロイド-β」の蓄積が「アルツハイマー病」の主な原因とされている。
ストレスホルモンの増加とともに、この「アミロイド-β」が増加することが確認されている。
【《理論ゲーム脳》:その4 】へ続く・・・。
7:迷いネコ
11/10/03 21:15:57.01
★【《理論ゲーム脳》:その4 】
《理論ゲーム脳・セロトニントランスポーター遺伝子との関係》
それでは《理論ゲーム脳》にとって、とても大切な要素である『セロトニントランスポーター遺伝子』から、お話しを始めさせて頂きます。
まず、「セロトニン」とは『幸福感・満足感・安心感』等を司る『脳内物質』でございますよね。
あと、「セロトニン」は「脳」が興奮した時に『アドレナリン・ドーパミン』を抑制するという『沈静』効果も担っているようです。
この人間にとってとても重要で大切な『セロトニン』は、
脳内に微量なため、分泌したあと『セロトニン・トランスポーター』から再吸収し、リサイクルしているようです。
この『セロトニン・トランスポーター』に関係する遺伝情報が書込まれた遺伝子が『セロトニントランスポーター遺伝子』であり、
それには「S型」と「L型」が知られ、 その『セロトニン・トランスポーター』を「『L型』は多く作り」「『S型』は少なく作る」そうです。
この遺伝子は「L型」と「S型」の一対で存在していて、その組み合わせは『LL型』『LS型』『SS型』の3通りだそうです。
そして、この密度が低い『SS型』の『脳』はリサイクルされずに排出される『セロトニン』が多いと言う事で、
『ストレス』に弱く『不安・うつ・引きこもり』『イライラ・キレやすい』等になりやすい、と言われております。
これは、ヴェルツバーグ大学精神医学部のピーター・レッツ氏が1996年11月に発表なさったそうです。
【《理論ゲーム脳》:その5 】へ続く・・・。
8:迷いネコ
11/10/03 21:16:56.18
★【《理論ゲーム脳》:その5 】
《理論ゲーム脳・セロトニントランスポーター遺伝子との関係》
また、この『セロトニントランスポーター遺伝子』は、
その性質から『不安遺伝子』とも呼ばれており、この遺伝子型を持つ者の割合は国や民族によって異なり、アメリカ人との比較では、
SS型 LS型 LL型
日本人 65.1% 31.7% 3.2%
アメリカ人 18.8% 48.9% 32.3%
ということのようです。
したがって、この『SS型』を持つ、我が国の約65%の人間が「ストレスに『弱い』」という事が言えるでしょう。
さて、先にお断りして申し上げておきますが、
ここからは、あくまで『TVゲーム類』をすることで「強い『達成感・安堵感・快感』」等を感じ、
かつ、日本人の約65%がそうであると言われる『セロトニン・トランスポーター遺伝子・SS型』と、
そして、少しのスリルでも、やたら「ハラハラ・ドキドキ」するという『ギャンブル関連遺伝子』を持つ、
とくに「『幼少期・感受性期』の『子供』の『リスク』」でございますので、誤解なきようお願い申し上げます。
それでは、これより『TVゲーム依存症』を「脳内物質『セロトニン・ドパミン・アドレナリン・コルチゾール・エンドルフィン』」と、
それに「タンパク質『アミロイド-β』」を加え、ご説明申し上げたいと存じます。
【《理論ゲーム脳》:その6 】へ続く・・・。
9:迷いネコ
11/10/03 21:17:58.72
★【《理論ゲーム脳》:その6 】
まず、この『ゲーム』をすることにより「強い『達成感・全能感・快感』」等を感じる人間の中で、
「『セロトニン・トランスポーター遺伝子』が『SS型』の『脳』」を持ち、
かつ、やたら「ハラハラ・ドキドキ」するという『ギャンブル関連遺伝子』を持つ「とくに『幼少期』の『子供』」は、
その「動物の『脳』には、本来『想定外』の『強い快ストレス(快感)の継続』状態」により、
◆「人は『快感・快楽』の『強いストレス』を受けると『アドレナリン』とともに『ドーパミン』も多く分泌される」
それと同時に「『コルチゾール』の多量分泌が始まる」ことと「『アミロイド-β』の蓄積が始まる」ことも十分考えられます。
また、ステージクリア時の「強い『達成感・全能感・快感』」の時には『エンドルフィン』も多く分泌されているであろうとが考えられます。
この『エンドルフィン』は、その『麻薬効果』により『依存症』が引き起こされることが「ランナーズ・ハイ」でも知られております。
◆「『セロトニン』の効果として『ドーパミン・アドレナリンの抑制』」
ここで、本来であれば『セロトニン』が、その『興奮』を抑制してくれます。
しかし、その「『強い快ストレス(快感)の継続』は、本来 動物の『脳』には『想定外』である」のですから、
◆「セロトニン」の効果として「ドーパミン・アドレナリンの『一時的』抑制」
残念ながら、このように『セロトニン』が『興奮』を『抑制』できるのは『一時的』であるのです。
そして、その『強い快ストレス(快感)』が『長時間・長期間』にわたり続いてしまうことも、もちろん「まったくの『想定外』」なのです。
【《理論ゲーム脳》:その7 】へ続く・・・。
10:迷いネコ
11/10/03 21:19:02.00
★【《理論ゲーム脳》:その7 】
それが故に、その「動物の『脳』には、本来『想定外』の『強い快ストレス(快感)』」が、
『長時間・長期間』にわたり続いてしまうことで、以下の5つの事柄の同時進行が起こることも考えられ、
◆「幼少期に『強いストレス』が継続的に与えられると『セロトニンの分泌異常』が起きる」
◆「『強いストレス』 が継続的に与えられると『コルチゾール』の多量分泌が継続する」
◆「『強いストレス』 の継続により『アミロイド-β』の蓄積がはじまる」
◆「長期間にわたり、過剰な『快感』を受け続けていると『ドーパミン受容体』が麻痺して、減少していく」
◆「『強いストレス』のあとに『エンドルフィン』が、多く分泌されるようになる」
◆「『セロトニン』の分泌量が減ることにより『異常な興奮状態』が続くようになる」
◆「『コルチゾール』の多量分泌の継続により『脳細胞がダメージを受ける』」
◆「『アミロイド-β』の蓄積により『脳細胞のアポトーシス』が始まる」
◆「『ドーパミン受容体』が減少すると、より強い『快感』を常に求めるようになる」
◆「『エンドルフィン』の多量分泌による『麻薬効果』を常に求めるようになる」
◆「『セロトニン不足』により『異常な興奮状態』を継続的に求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が引き起こされ『判断・論理・記憶・認知・学習能力』が低下する可能性がある」
◆「より強い『快感』を常に求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」
◆「『エンドルフィン』の『麻薬効果』を常に得るために、より『強いストレス』を求めるようになり『依存症』が発症する可能性がある」
このように『ゲーム依存症』になることも十分考えられます。
【《理論ゲーム脳》:その8 】へ続く・・・。
11:迷いネコ
11/10/03 21:19:59.74
★【《理論ゲーム脳》:その8 】
そして、
◆「『セロトニン』の分泌量が減ることにより『異常な興奮状態』が続くようになる」
◆「『コルチゾール』の多量分泌の継続により『脳細胞がダメージを受ける』」
◆「『アミロイド-β』の蓄積により『脳細胞のアポトーシス』が始まる」
◆「『ドーパミン受容体』が減少すると、より強い『快感』を常に求めるようになる」
◆「『エンドルフィン』の多量分泌による『麻薬効果』を常に求めるようになる」
これらのことは「外見上『ゲーム依存症』にまで至らない・見えない」としても、
◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
このような『複合症状』状態であることも十分考えられます。
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
また、このことは『若年性アルツハイマー・認知症』のリスクを高くする可能性が十分考えられます。
【《理論ゲーム脳》:その9 】へ続く・・・。
12:迷いネコ
11/10/03 21:20:57.38
★【《理論ゲーム脳》:その9 】
それは、
《Wikipedia》
〈海外でもゲーム依存症に関する問題は深刻であり、ゲーム依存症のリハビリを専門とする施設が作られている国も存在する。〉
〈韓国や中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死も発生している。〉
《ゲーム依存症でカウンセラーに助けを求めるケースが増加ー海外報道》
URLリンク(gs.inside-games.jp)
《若者のうち12人に1人はテレビゲーム依存症-米国で新たな調査結果》
URLリンク(gs.inside-games.jp)
というような『TVゲーム依存症』が、世界規模で拡散し、増加し続けているという『事実・現実』が存在すること、
「子供が暴力的な『ゲーム』をするようになってから『暴力的』になった」
「引きこもりがちな子供が『ゲーム』をするようになってから『引きこもり』になった」
そして、このような家族や周りの大人からの証言という「状況証拠」からも伺い知ることができます。
【《理論ゲーム脳》:その10 】へ続く・・・。
13:迷いネコ
11/10/03 21:21:54.01
★【《理論ゲーム脳》:その10 】
ここで、大変重要なことは、
◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
この『ゲーム依存症』とおぼしき症状は、一般的な表現をいたしますと、
「対人恐怖・引きこもり」「うつ・やる気の無さ・無関心」「怒り・イライラ・キレやすさ」「集中力の無さ・刺激の追求」
このような状態であり、それは「ほぼ『PTSD(心的外傷後ストレス障害)』の症状である」ということです。
【《理論ゲーム脳》:その11・結論 】へ続く・・・。
14:迷いネコ
11/10/03 21:23:00.93
★【《理論ゲーム脳》:その11・結論 】
以上により、今現在、我が国で深刻な「社会問題」である、
■「 年間3万人超の自殺者」
■「子供の『読解力の低下・理解力の低下』」
■「ここ数年新記録を更新し続けている『子供の自殺・校内暴力・学級崩壊』」
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」
これらのことに『TVゲーム類』が、四半世紀あまりにわたり、
負の影響を少なからず及ぼし続けてきたであろう「『合理的な疑い』が十分に持てる」と存じます。
したがって、この地球上にお住まいである人類のみなさま、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との付き合い方につきまして『後悔先に立たず』でございます。
とくに、まだ『TVゲーム類』を手にしたことの無い『幼少期・感受性期』のお子さんをお持ちの親御さんには、
ぜひ、目の前にいらっしゃいます『お子さんの将来』と『人類の未来社会』を、よくお考え、思い描いて下さいまし。
そして、十分に熟慮したうえで、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との『付き合い方』をお決め下さいますようお願い申し上げます。
15:迷いネコ
11/10/03 21:39:05.70
とりあえず、以上でございます。
さてと、これまで皆様には、とても温かいご助言とご協力をご頂戴し、御一緒にお勉強させて頂きながら、
その『精神疾患』に至る『脳』で起きているであろう現象を『生物・医科学的論理』に基づき、
『脳』が『強いストレス』によりダメージを負うことで発症すると考えられる『TVゲーム依存症』に至る過程で、
ある程度解明することができました。
これは、他ならぬ皆様のお陰でございます、この場をお借りして改めてお礼をば。
へばりちゃんご兄弟、ラムちゃん、フウちゃん、酔っ払いさん、他のみなさま、誠にありがとうございます m(_ _)m 。
16:迷いネコ
11/10/04 20:03:36.36
いやいや、そろそろ「異論・反論・質問」等は、無くなってまいりましたかな?
どうやら、流石に、みなさまにも十分ご理解頂けたようでございますね。
という訳で、明日からでも、このシリーズを振り返りながら『脳』という観点から「社会」を観てまいりたいと存じます。
17: ◆MICHY/qrJk
11/10/04 22:23:11.05
答えはノーだ
18:迷いネコ
11/10/05 20:06:34.46
みなさま、今晩は、です。
>>17
ハハっ、座布団一枚っ!
19:迷いネコ
11/10/05 20:46:14.65
さてと、最近NHKで「親の子供に対する虐待」について、ドラマや情報番組で取り上げております。
これは、まさしく、
>>14★【《理論ゲーム脳》
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」
この状況を観てのことでございましょう。
それらの番組の中では「なぜ、どうして起きるのか?・どうすれば、無くせるか?」みたいなところを論じられております。
しかし、残念ながら、あの次元の議論では、この問題の「先送り」にしかなりませんね。
20:迷いネコ
11/10/05 20:58:35.20
まず、これらの問題の根源は、この社会に生きる大人の「『ストレス値』が高い」ことにより、
>>13 ★【《理論ゲーム脳》
◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
このような状態である可能性が高く、これらは「精神疾患」であるからなのです。
では、どうすれば、これらの問題を少しでも減少に転じさせられるか? ということになりますが、
それは、ここまでの議論により解ってまいりました「精神疾患『予防』」のための「ストレス耐性」を付けるということになるでしょう。
それには「ほ乳類には、ストレスホルモンが『抑制されている』幼い期間」というのがあり、その「『期間』である『幼少期・感受性期』」に、
つまり『反抗期』までに、己の生存空間や社会構造・社会システム、それに「『社会性』を『認識させる』必要がある」ということでございます。
21:迷いネコ
11/10/05 20:59:45.20
ようするに、
そのことを基に「しつけ・教育」を考え、組み立てて行ければ、上記のような「社会問題」も、必ずや減少に転ずることでございましょう。
もう、お解り頂けているように、そこに『TVゲーム類』は必要ない、むしろ『邪魔である』ということは、申し上げるまでもございませんね。
でも、今現在の大人の「『ストレス値』を下げる」のは、大変難しいことです。
したがって、この「ストレス耐性」の付く「しつけ・教育」の施された世代が大人になるのを待つしかございませんね。
そして、この世代が大人になるにつれて、
>>14★【《理論ゲーム脳》
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」
これらの問題は、間違いなく減少に転ずることでございましょう。
22:迷いネコ
11/10/05 21:01:00.70
それでは、みなさま、おヤスミなさいまし・・・。
23:迷いネコ
11/10/06 19:42:15.57
みなさま、今晩は。
さてと、まぁ、ステージレベルを上げてしまうのも考えものでございますねぇ、誰も付いてこれない・・・。
まっ、仕方がござませんので、再投稿も含め、このシリーズの「まとめ」的に構成してまいりましょうかね。
24:迷いネコ
11/10/06 20:45:45.86
★《理論ゲーム脳・メディアによる『傾向シフト』》
さて、我々人類は、様々なメディアの登場による『傾向シフト』を経て、今現在に至っております。
まず、人は、生まれながらにして「イライラ・キレやすい・暴力・ひきこもり・鬱・自殺・自閉症」等の、
この社会における、その傾向の『強・弱』を有し、以下の図のように個々グラデーションのかかった状態で存在します。
それが故に、以下のように様々なメディアの登場により「その傾向の『弱』方向にラインがシフトしていく(進行形)」のです。
TV登場前
TV登場 ↓・‥:
TVゲーム登場 ↓ ・‥:: ↑
インターネットゲーム登場 ↓ ・‥:::: 小
↓ ・‥::::::: 絶対数(人)
・‥::::::::::: 多
・・・‥:::::::::::::::: ↓
弱 ←|→ 強
〔 性質傾向グラデーション図 〕
つまり、「その傾向が『強』のものが、それぞれのメディアの『虜』になり、社会に出れなくなってきた可能性が高い」のでございます。
したがって、この地球上にお住まいである人類のみなさま、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との付き合い方につきまして『後悔先に立たず』でございます。
とくに、まだ『TVゲーム類』を手にしたことの無い『幼少期・感受性期』のお子さんをお持ちの親御さんには、
ぜひ、目の前にいらっしゃいます『お子さんの将来』と『人類の未来社会』を、よくお考え、思い描いて下さいまし。
そして、十分に熟慮したうえで、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との『付き合い方』をお決め下さいますようお願い申し上げます。
25:迷いネコ
11/10/07 20:00:53.80
★《理論ゲーム脳・メディアによる『傾向シフト』》
それは、もちろん『愛情・執着』というものにもございます。
例えば、「TVゲーム類」に『必死・熱中・夢中』になっている時に『脳』では「恋愛感情」と同様の『脳内物質』が分泌されている者も存在し、
この状態が長期に渡りますと「『TVゲーム類』に対する『愛情・執着』を司る『脳内物質』が増加する」のでございます。
そして、このような場合、いつしか「アバタもえくぼ」状態になり、
中には、何を置いても「TVゲーム『様・さん・ちゃん』」を守ろうとする「TVゲーム『ナショナリズム』」現象が起こります。
つまり、結果として、
「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る兵隊さんを造るための『マインドコントロール・洗脳』装置」
となっているのでございます。
このことは『TVゲーム類』が発売されて間もなく『TVゲーム業界』は、気付いていたはずですね。
したがって、この地球上にお住まいである人類のみなさま、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との付き合い方につきまして『後悔先に立たず』でございます。
とくに、まだ『TVゲーム類』を手にしたことの無い『幼少期・感受性期』のお子さんをお持ちの親御さんには、
ぜひ、目の前にいらっしゃいます『お子さんの将来』と『人類の未来社会』を、よくお考え、思い描いて下さいまし。
そして、十分に熟慮したうえで、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との『付き合い方』をお決め下さいますようお願い申し上げます。
26:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/10/07 22:17:42.34
なにこれトンデモか
27:迷いネコ
11/10/08 19:59:16.77
>>26
いえいえ、トンデモ、、、ございませんです。
ここは、
「多くのみなさまが『観えていない』事実・真実をお伝えし、そこから人間の『本質』をお勉強して頂くスレッド」
でございます。
もう既に、何人かの方がお勉強され「賢く」なり、めでたくご卒業して行かれましたよ、はい。
28:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/10/09 00:18:41.05
重要な点で医学的根拠に欠くから
ただの素人の妄想でありトンデモです
29:迷いネコ
11/10/10 22:10:03.85
>>28 3号へばりちゃん
申し訳ない、トンデモ忙しくて・・・。
ちょっと待ってて下さいましね m(_ _)m 。
30:酔っ払い
11/10/10 22:55:25.24
お久しぶりです。
私の方は例の彼しか定期的に来なくなりました。
あと200なので、熱くならないような訓練をしようと思います。
いろいろご指導ありがとうございます。
31:迷いネコ
11/10/11 22:26:25.57
>>30 酔っ払いさん
トンデモございませんですよ、とにかく「冷静に楽しく」まいりましょうよ。
まぁ、現実でも、ここでも、何もかもが「お勉強」ということでございましょう。
それに、ここでは、TVゲームのように「リセット」が効きますしね。
ただ、「過ちは、繰り返さない」ようにしたいとは思いますが・・・。
32:酔っ払い
11/10/13 20:10:31.67
精進したいと思います。
33:迷いネコ
11/10/18 19:40:51.99
酔っ払いさん
今現在、とても余裕でお話しされておりますね。
ただ、あのお方には、
ここのみなさまと違い、理屈、道理、論理、道義、などというものが通用いたしませんので、お気を付け下さいませ。
私も、もうすぐ復帰しようと考えております。
34:酔っ払い
11/10/18 21:19:17.32
楽しみに、お待ちしております。
35:酔っ払い
11/10/21 23:53:26.35
この週末はお願いします。
36:迷いネコ
11/10/22 09:51:58.01
おはようございます、少しくらいなら。
なんか、ここ、我々の「ミーティング・スレ」みたい・・・。(笑
でも、あれでしょ『議論・話し合い』が民主主義の根幹を成しているとするならば、彼は、とても良いお勉強になりますよね。
この前「防災」について行政の方とお話しさせて頂いて、根気よく粘り強く説明することで成果を得られました。
これは、なによりも、
「みなさまにネットで、根気よく粘り強く沈着冷静に思考し『判断する』ということを『お勉強させて頂いた』お陰」
だと強く感じますから。
37: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/10/22 20:44:47.59
3`)<ぐっはっは!ひさしぶりに蟻板きたぜ。
<流行ってねえな迷いネコ。おら盛り上げ助けねぇからな!
<傍目に笑って見ててやるw っで誰が卒業したって?
<そうじゃねぇだろwww
<まぁこれからも、ひとりで強く生きていけよな
38:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/10/22 22:10:22.53
動物管理センター職員からのお願い
構ってちゃんの猫は成仏できずに自縛霊と化しました
成仏しない動物霊は厄介なので皆様下手にかまいませぬようお願いしますm(__)m
39: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/10/22 22:41:09.50
3`)<うははwそら済まんかったw
40:迷いネコ
11/10/23 11:55:35.76
>>37-39
あらまっ、おふたりそろって、お久しぶり・・・。
> <流行ってねえな迷いネコ。おら盛り上げ助けねぇからな!
既に『新たなるステージ!』に突入しておりますので「枯れ木も山のにぎわい」レスは、もう必要ございませんですよ。
> っで誰が卒業したって?
まっ、出来なかったけど、長いお付き合いですから、温情にて「出来たこと」にして差し上げているのでございますよ、はい。
41:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/10/23 12:22:20.16
>でも、あれでしょ『議論・話し合い』が民主主義の根幹を成しているとするならば
全然違います。
民主主義が今だかつて成功した国はありません。
果てしない民族闘争、殺戮の経験を繰り返してきた西洋社会ですらそうなんだから
日本が「民主主義」だなんてお笑いもいいところです。
猫さんにはもう少し思想史や歴史を学んでいただかないと。
42:迷いネコ
11/10/23 13:42:47.22
>>41
はい、仰る通りでございます。
ただ、私は「民主主義の『基本理念・理想』」を申し上げただけで、
>日本が「民主主義」だなんてお笑いもいいところです。
ましてや、戦争に負けてアメリカに「『教わった』民主主義」は「『真の』民主主義」ではございませんね。
ですので、私は、ネットを利用させて頂いて、
みなさまに「民主主義」の基本概念である『議論・話し合い』を学んで頂く、ということもテーマにさせて頂いております、はい。
我々には、今のところ「民主主義」しか選択肢はございませんので、
これから先『人間社会の成熟』と『人類の平和な未来』を望むのであれば、その『議論・話し合い』の成熟が不可欠でございます。
そう思われませんでしょうか?
43: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/10/24 21:43:48.81
3`)<賑いがなくなったらただの枯れ木プ
44:迷いネコ
11/10/25 18:51:20.62
>>43 ラムちゃん
んっ !? エっ? はてっ???
>3`)<賑いがなくなったらただの枯れ木プ
エーとっ、ですね、、、「枯れ木も山のにぎわい」、、、というのは、枯れ木が「にぎわい」を演出している訳で・・・。
つまり、でございますね「にぎわいが無くなる=枯れ木が無くなる」ということでございますよ、解りますか?(国語大丈夫かなぁ?)
ようするに、「『枯れ木もやまのにぎわい』ー『にぎわい』=『山』」 ということでございます。
したがって、
ここから「『枯れ木もやまのにぎわい』レス」が消えるということは、私のブレない「不動の『山』レス」が残るということでございますよ。
いやはや、この前までは、リアクション大賞を総なめにされたかと思ったら、
今度は、たったの1行で「大ボケ大賞」まで狙ってくるとは、う~ん、、、侮れない・・・。
45:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/10/25 21:57:44.69
ブレないよねえ。
微塵も成長しない。
まさに動かざるごと山の如し。
46:迷いネコ
11/10/26 19:30:30.94
>>45
おっと、これはこれは、、、へばりちゃんかなっ?
そんなチビレスじゃぁ「にぎわい」にもならないですよ。
まっ、ステージレベルが上がれば、付いてこれないのは、十分解っておりましたがね。
まぁ、でも、そもそも、このシリーズが長続きしたのは、
あなたが「ズレた」セロトニンの知識をお持ちだったお陰でございますよね。
ということは、やはり、この場をお借りして、改めてお礼を申し上げさせて頂きます。
へばりちゃんっ、お陰さまで《理論ゲーム脳》も何度か更新することができました。
これもみな、あなたがズレた「異論・反論・質問」をして下さったお陰でございます。
誠にありがとうございました、心よりお礼申し上げます m(_ _)m・・・ 。
47: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/10/26 20:01:20.30
3`)<このスレはそもそもが枯れ木だから、山はもともとここには無いんですプ
48:迷いネコ
11/10/26 21:16:56.97
>>47 ラムちゃん
あっ、そう言えば、あなたの「天然」からの功績もたくさんございましたね。
感謝申し上げます、誠にありがとうございました m(_ _)m・・・ 。
49:迷いネコ
11/10/27 20:55:54.15
>176 : 流星ラム ◆SLG4E.kXao : 2011/02/17(木) 20:46:47 (シーズン1-2)
3゜)<おお。ネコ釣れてる。
う~ん、やっと「釣れてる」は、私の台詞だったことに気が付かれましたか・・・。(笑
50:迷いネコ
11/10/30 12:13:36.58
さてと、そろそろ復帰しましょうかね。
とはいえ、あまりにもステージレベルを上げ過ぎたので、みなさまが付いてこれない・・・。
う~ん、どうしたものか・・・。
まっ、少しずつ、このシリーズの回顧でもやりましょうかね。
51:酔っ払い
11/10/30 13:06:53.28
こんにちは、今回はいろいろとお世話になりました。
Part2が有るようですが疲れたのでしばらく放置です。
ゲーム脳についてはおいおい勉強していきたいと思います。
でも、今あるゲームを全面禁止はまず無理として
Windowsの時間制限の他に毎日2時間までとかログオン時間の制限は出来ないもんですかね?
我が家の息子もネットゲームにはまって全然勉強してないみたいです。
52:KOJO
11/10/30 14:55:06.61
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53:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/10/30 16:40:57.71
>>51
LANの接続時間制限でFA
「そんなことしたら子供と揉める」なんて文句を言うようなら
それは家庭内で親子のコミュニケーションが出来ていない証左
躾の不備を家庭外のシステムでどうこうさせようというのは大きな間違い
54:迷いネコ
11/10/30 18:37:45.87
酔っ払いさん
こちらこそお世話になりました・・・。
過ぎ去れば、思い出はみな、楽しけり
>我が家の息子もネットゲームにはまって全然勉強してないみたいです。
う~ん、ネットゲームは『ネトゲ廃人』という言葉があるくらいですからねぇ・・・。
とくに、メンバーを募っての「シューティング・格闘」系の場合には、
「『強いストレス』+『共感(恋愛・戦友)』」というような感じで、はまり込むと、なかなか抜け出すのが難しいようですよ。
55:迷いネコ
11/10/30 18:38:58.17
>>53
>それは家庭内で親子のコミュニケーションが出来ていない証左
>躾の不備を家庭外のシステムでどうこうさせようというのは大きな間違い
それ以前の問題だと存じますよ。
子供が手にして、監視していないと『TVゲーム依存症・ネトゲ廃人』になって、
取り返しが付かなくなってしまようなうものを「野放し」状態にしていることこそが『間違い』なのです。
56:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/10/30 23:34:20.45
「危ない所へ子供を行かせるのが問題だ。しつけの問題だ」
「それ以前の問題だと存じますよ。
子供が踏み込んで、監視していないと怪我だらけになって
取り返しが付かなくなってしまうような場所を放置していることこそが間違いなのです」
こんな論理と同じだな
危険性が明確になっている場合でさえも馬鹿げた正論もどきと言えるのに
その危険性が迷いネコなる妄言使いの頭の中でしか明確化していない状態で
どこに正しい事実があるというのか
教育とか躾というものは無力だと喧伝しているだけなんだろうな
57:迷いネコ
11/10/31 09:41:38.64
>>56
>こんな論理と同じだな
ぜんぜん、まったく、これっぽっちも、同じではございませんよ。
まず、その「危ない所」は、子供達に『遊び場』として与えている訳ではございませんが、
しかし、あなたの大好きな『TVゲーム類』は『遊具』として子供達に与えているものでございます。
まっ、ゲームの中では「一緒くた」にして良いものでも、
現実社会では、その「まったく違うもの」を同等に考えてはいけませんね。
それに、
>子供が踏み込んで、監視していないと怪我だらけになって
>取り返しが付かなくなってしまうような場所を放置していることこそが間違いなのです」
もし、そういうところで子供が怪我をしたり命を落としたりすれば、当然「社会的管理責任」が問われます。
それは、もちろん『TVゲーム類』とて例外ではございませんね。
>教育とか躾というものは無力だと喧伝しているだけなんだろうな
そうですね、あなたの大好きな『TVゲーム類』の前には『教育・躾』などというものは「無力」と言って良いかも知れませんよ。
なにせ、今現在「『TVゲーム類』に育ててもらった『親』の世代」になり、
先日、虐待で子供を死なせた母親が「子供がゲーム機をゴミ箱に捨てたので『しつけ』のつもりで・・・」などと言い訳をしていたようです。
とうとう、自分の子供の命よりも『TVゲーム類』の方が重い時代が到来したようでございますね。
58:迷いネコ
11/10/31 12:16:00.83
>>51 酔っ払いさん
>Part2が有るようですが疲れたのでしばらく放置です。
どういう意味かと思ったら、そういうことだったのですね・・・。
彼は、我々に構ってもらって、きっと嬉しかったのでしょう。
実は、彼の別のスレッドに、お勉強になればと、置き土産、をして差し上げたのですが、
やはり、彼には「お勉強」を兼ねて、少し構って差し上げた方が良いかも知れませんね。
もちろん、他の方の迷惑の低減という「ボランティア」にもなりますしね。
59:迷いネコ
11/10/31 20:05:51.93
>>51 酔っ払いさん <PS>
>Part2が有るようですが疲れたのでしばらく放置です。
やっぱり、私もヤメておきます、お別れのご挨拶を済ませてまいりました。
あっ、なんか、、、呼んでましたよ。(笑
60:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/10/31 21:40:48.96
>>57
つまり、しつけられてない子供が車道で遊んでて車に跳ねられたら
悪いのは車や道路の管理者だけで子供やその親に全く責任は無いと言うことか
良いご身分だな
まあゲーム類で何が起きているのか、ちゃんとした情報を用意してから言うこったな
暗数の勝手な推測とか抜きでな
巨視的にも微視的にも自分の論が否定されてることに気づきもしないうちは無理だろうがな
61:迷いネコ
11/11/01 21:22:20.11
>>60
ですから、現実とゲームの中の世界とは「違う」のですよ。
>つまり、しつけられてない子供が車道で遊んでて車に跳ねられたら
あのね、稀な例外は存在するでしょうが、車で子供を跳ねてケガをさせたり死なせたりすれば、運転手は、罰せられます。
その子が、しつけられていようが、いまいが、関係ございませんよ。
もう一度申し上げますが、その「危ない所」は、子供達に『遊び場』として与えている訳ではございませんよね。
しかし、あなたの大好きな『TVゲーム類』は『遊具』として子供達に与えているものでございます。
この意味がお解りになりませんでしょうかね?
62: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/02 20:02:03.27
3゜)<ばぁか なんだかんだで死なせたくなかったらちゃんと親が躾をしろよ
<責任転嫁がまかりとおるからっていい気になるな。ばぁか。
63:迷いネコ
11/11/02 21:28:56.15
>>62
ラムちゃん、こんばんは、お久しぶり。
あらっ、あなたも現実とゲームの世界が「一緒くた」なのでしょうかね?
> <責任転嫁がまかりとおるからっていい気になるな。ばぁか。
そんな、あなたも、車で大人が子供を跳ねて、ケガをさせたり死なせたりしておきながら「親のしつけが悪い」などど、
このような、責任転嫁をまかり通らせるおつもりなのでしょうかねぇ・・・。
>3゜)<ばぁか なんだかんだで死なせたくなかったらちゃんと親が躾をしろよ
また、親のしつけがなっていないと、
健康を害したり『脳』の機能が低下したり、死に至るようなものを『遊具』として子供に与えてはいけないと思いますがね?
64:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/02 22:58:37.05
微塵も認められていない、ろくに読まれることすら無い
ゲーム脳屁理屈で勝手に主張していることを論拠に
健康を害するだの脳の機能が低下するだの言っていることについては
微塵も言及がないんだな
65: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/02 23:26:39.68
3`)<ここで言い返すからツケ上がるんだけどなオマエさんは
<言葉の真意がいっさい通じず、とにかく屁理屈しか返してこないヤツ相手じゃ、、
<いつまでもゴニョゴニョやってくのは誰だって馬鹿馬鹿しくなるのよ。
3`)<その返事でまたやる気失せた。退散じゃ。またおじゃまする。
66:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/03 02:02:27.92
再び動物管理センター職員からのお願い
構ってちゃんの猫は成仏できずに自縛霊と化しました
現実と妄想の区別もつかず妄執に囚われた哀れな動物霊です
皆様には下手にかまわず静かに眠らせてあげるよう願いいたしますm(__)m
67:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/03 06:05:15.23
他の人も指摘してるけど
事故などの実際に起こりうる害と
想像上のゲームの害を比べることはできません
つうか、いつになったら論文や医学書、実験結果等の医学的根拠を出すんですか
抽象論や医学とは関係ない話しにはかみつくけど
具体的な問いはガン無視するんですね
68:迷いネコ
11/11/03 11:50:52.59
>>64
エーと、ですね、じっくりと《理論ゲーム脳》を、
>>4、>>5、>>6、>>7、>>8、>>9、>>10、>>11、>>12、>>13、>>14、と、順番にお読み頂いて、
そして、>>19、>>20、>>21、>>24、>>25、と、、、お読み頂いて、具体的な異論反論指摘を頂ければと存じます。
69:高速爆轟男
11/11/03 13:40:47.04
迷いねこさんのお話は面白いですね。
おかげでTVゲームへの見方が大分変わりました。
70:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/03 19:48:17.87
>>70
何かに熱中することが何で強いストレスになるんですか
どのような医学的根拠に基づいてストレスの強弱を判定したか明示してください
71:迷いネコ
11/11/03 22:35:16.69
>>69 高速爆轟男 さん
こんばんは、どうもありがとうございます m(_ _)m ・・・。
まっ、何事にも「多面性」がございますのでね。
しっかし、ここのみなさまは、頭が固くて、、、困ったもんですわ・・・。
72:迷いネコ
11/11/03 22:37:57.53
エーとっ、今日は「お疲れ」なので、他のみなさまは、また明日にでも・・・。
おやすみ~。
73:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/03 22:52:35.29
ネコほど頭の固い輩は居ない
74:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/04 18:02:55.08
どのような医学的根拠に基づいてストレスの強弱を判定したのですか?
ネコが主観で勝手に判定したのは分かっているのですが
もしかしたら何か医学的な基準があるかもしれませんので
あれば教えてください
75:迷いネコ
11/11/04 21:06:02.60
>>65-67 & >>70 & >>73-74
>3`)<ここで言い返すからツケ上がるんだけどなオマエさんは・・・。
ラムちゃん、そんな大層な、それでしたら、もう少し「価値のある」言い返しをして頂きたいものでございますねぇ・・・。
>何かに熱中することが何で強いストレスになるんですか
こんなのは、小学生が大人に質問しているのなら理解できますがね。
極め付きは、私の「頭が固くて」の発言に対しての、
>ネコほど頭の固い輩は居ない
この小学生並みの「言い返し」、、、やれやれである・・・。(んっ !?
そんじゃ、みなさま、今夜も「お疲れ」なので、、、おやすみ~。
76:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/04 22:30:37.53
>>75
聞かれていることに答えましょうよ
何かに熱中することが強いストレスだとする判断について
何か医学的根拠があるんですか?
あるなら、その基準は何という専門書や論文に記載がありますか?
真面目な話しになるとすぐ逃げますよね
77:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/05 01:37:11.02
なんや、久しぶりに思い出して検索かけてみれば案の定
猫ちゃんの「オナニーを手がかりに、脳を理解する」スレは続いとったんか(笑
新情報やでー
猫ちゃんの好きなアメリカのCSIでは研修で自己発情窒息について教えられるそうな
元CSI職員の回想本の中で
自分の窒息オナニーをビデオに撮って楽しんでた男が見事に事故死した映像を研修の一環で見せられた言う話が載っててん
割とよくある事故だし首つり自殺かオナニー事故死かで保険金にも関わるからて(笑
78:迷いネコ
11/11/05 18:37:23.94
>>76
>真面目な話しになるとすぐ逃げますよね
真面目なお話しですが、
> 何かに熱中することが強いストレスだとする判断について
あなたは、理科が苦手だったんでしょうね。
79:迷いネコ
11/11/05 18:40:17.96
>>77
>検索かけてみれば
エっ !? わざわざ、そんな、しょうもない、、、レスを入れるために?
いやはや、、、それはそれは、ご苦労様でございますです、はい m(_ _)m ・・・。
80:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/05 23:16:07.77
>>16
そもそもの話、前のスレで
スレッドを立てる必要はない、終わりだ言うてたくせに日をおいてこっそりとスレ立てて
そこに人が来ないから言うて
>いやいや、そろそろ「異論・反論・質問」等は、無くなってまいりましたかな?
ってか
このスレが猫の
自分は賢いという思い込みを守る為の自己防衛の発露で立てられた事がよくわかるレスや(笑
81:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 07:43:48.89
>>78
そんなことはどうでもいいので
医学的根拠を出してください
82:迷いネコ
11/11/06 09:10:27.57
>>80
>スレッドを立てる必要はない、終わりだ言うてたくせに日をおいてこっそりとスレ立てて
エっ !? はて? そんなこと申し上げましたでしょうかねぇ???
>自分は賢いという思い込みを守る為の自己防衛の発露で立てられた事がよくわかるレスや(笑
いやいや、「あなたよりは」賢いことは『確か』でございますよ。
それは、あなたの、しょ~うもない、、、レスを見れば「明らか」でございますです、はい。
83:迷いネコ
11/11/06 09:14:28.03
>>81
>そんなことはどうでもいいので
いやいや、そんなことはございませんよ。
ちゃんと「小学生レベルの『理科』」を理解できれば『ストレス』も理解できますから、
>医学的根拠を出してください
それから、ここに参加して頂かないと、いくらネットで匿名だからといっても、とても「恥ずかしい」ですよ、はい。
84:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 12:10:29.46
>>82
> >>80
> >スレッドを立てる必要はない、終わりだ言うてたくせに日をおいてこっそりとスレ立てて
>
> エっ !? はて? そんなこと申し上げましたでしょうかねぇ???
老年性のネコが覚えてないのは仕方ないが確かに言っていた。
ついでに「FINAL STAGEにふさわしい」とかも連呼してた
> >自分は賢いという思い込みを守る為の自己防衛の発露で立てられた事がよくわかるレスや(笑
>
> いやいや、「あなたよりは」賢いことは『確か』でございますよ。
>
> それは、あなたの、しょ~うもない、、、レスを見れば「明らか」でございますです、はい。
いやいや、「あなたよりは」賢いことは『確か』でございますよ。
それは、あなたの、しょ~うもない、、、レスを見れば「明らか」でございますです、はい。
85:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 12:18:56.87
>>83
ほんとに恥ずかしいよな。
小学生がストレスについて理解してると本気で思ってんのか
消防レベルだろうが大坊レベルだろうが臨床レベルだろうが
真っ当な考えならそれに見合った資料がある。
それも用意出来ないネコは「だってそう思うもん」程度の主張しか出来ない。
これがネコの現状であり
成長性がないことで悲観視されるネコの将来像。
86:迷いネコ
11/11/06 12:24:54.48
>>84
小学生レベルの「スレ上げオウム返しレス」ありがとね!
>>85
あなたも「スレ上げしょ~もないレス」ありがとね!
87:迷いネコ
11/11/06 12:37:56.66
さてと、まず以下のところでご質問のございます方は、いらっしゃいませんでしょうかね?
>>3 ★《理論ゲーム脳》: 人間社会における事象・現象の根源である、その『脳』を『TVゲーム依存症』を手がかりにひも解く!
それでは、少し更新いたしましたので『《理論ゲーム脳》最新版』を投稿せて頂きます。
まず、近年「文部科学省・厚生労働省・警察庁」等からのソースとして、新聞やTVの報道・情報番組で報告されております、
■『年間3万人超の自殺者』
■「子供の『読解力の低下・理解力の低下』」
■「ここ数年新記録を更新し続けている『子供の自殺・校内暴力・学級崩壊』」
■「新記録を更新し続けている『親の子供に対する虐待』」
■「新記録を更新し続けている『父親の家族へのDV』」
■「脳に障害が有るわけでもない『広汎性発達障害・アスペルガー・ADHD』診断される子供の増加」
このような『精神疾患』でもある深刻な「社会問題」は、
様々な『強いストレス』により、人の『脳』がダメージを負ってしまうことが、根本的な原因であろうことは周知の事実でございます。
そこで、皆様とご一緒に『TVゲーム依存症』に至る過程を『医科学的論理』に基づき、
この「人間社会」の事象・現象の根源であります、その『脳』を理解するとともに「社会問題」を理解し、
そして、それを【未来哲学・人類統一理論】の基礎とし、この『人間社会の成熟』と『人類の平和な未来』のために役立ててまいりましょう!
これからお話し申し上げますことは、森昭雄氏の著書「ゲーム脳の恐怖」の「ゲーム脳」とは、関係のない、
私が、皆様のとても温かいご助言とご協力をご頂戴しながら『生物・医科学的論理』に基づき構成いたしました、
《理論ゲーム脳》
とお考え下さいませ m(_ _)m 。
88:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 15:25:36.99
過去スレで大量に突っ込み入れて添削したの、忘れた?
89:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 15:37:32.67
>>83
そんなことはどうでも良いので
医学書等の根拠となるものを提示してください
どのような基準でストレスの強弱を判定したのかソースを提示してください
90:迷いネコ
11/11/06 15:43:07.40
>>88-89
はいはい、おふたりとも「スレ上げレス」ありがとね!
おっと、このまま行けば、このシリーズ始まって以来の1000レスも、夢じゃない、、、ですなぁ・・・。
91:迷いネコ
11/11/06 16:55:08.37
とくに、ご質問等ございませんようなので、それでは、
>>4★【《理論ゲーム脳》:その1 】
こちらについては、いかがでございましょうか?
みなさま、ご質問等ございましたら、ご遠慮なくどうぞ。
92:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 17:02:05.34
>>91
質問読めなかった?文盲なの?
序文から過去スレで大量に突っ込み入れて添削したの、忘れた?
覚えてるかどうかも答えられないくらいに錯乱してるの?
93:迷いネコ
11/11/06 18:35:37.41
>>92
はいはい、どうも「スレ上げレス」ありがとね!
>序文から過去スレで大量に突っ込み入れて添削したの、忘れた?
べつに、どなたが「突っ込み入れ・添削」しようが『自由』でございますよ、はい。
94:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 19:42:09.17
いつになったら真っ当な医学的根拠を提示してくれるんですか?
それともストレスの強弱は
素人のネコが医学的な基準によらず勝手に判定したんですか?
95:迷いネコ
11/11/06 20:06:28.71
>>94
はいはい、どうも「スレ上げレス」ありがとね!
いやはや、『ストレス』が理解できない方に「『ストレス』の強弱は『理解できない』」と思いますけどね・・・。
96:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 20:54:18.33
>>94-95
ストレス以前に質問者の日本語が回答者に通じていない受け答え
迷いネコが酒を飲んでいないとするなら
何かアッパードラッグをやってるとしか思えない
97:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 21:21:32.39
>>95
そんなことはどうでもいいので
あなたの主張が真っ当な医学を参照しているものであることを示してください
98:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/06 21:24:21.55
>>82
>エっ !? はて? そんなこと申し上げましたでしょうかねぇ???
は~
俺より賢いって言うならもうちょっと賢い返ししいや
ログ見れば一発で分かる事でこんな低レベルな誤魔化しをしよって
>いやいや、「あなたよりは」賢いことは『確か』でございますよ。
違う言うなら論理を持って反論すればいいモノを(笑
返ってきたのが「お前より賢いもん!」っていう自分の優越性を非論理的に主張する小学生レベルの返しだけなところを見ると
猫の行動に置いて
自分は賢いという思い込みを守る為の自己防衛
が論理より優先されてる事がよくわかるレスやな
99:迷いネコ
11/11/07 10:20:32.92
おぉっ! ご兄弟三人揃って「スレ上げレス」ご苦労様でございます m(_ _)m・・・ 。
★《理論ゲーム脳》>>3-14 & >>20-21 & >>24-25(※註:これ以外は「スレ上げレス」)
100:迷いネコ
11/11/07 12:34:14.85
エーとっ、それでは、ですね、
>>5 ★【《理論ゲーム脳》:その2 】 《理論ゲーム脳・脳の性質の解説》
について、ご質問等ございます方は、ご遠慮なくどうぞ。
101:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/07 13:34:19.21
都合の悪い質問はスルーですか?
ちゃんと医学的根拠が"ある"なら示してくださいよ
102:迷いネコ
11/11/07 18:21:26.34
>>101
エっ !? ですから、ですね、
「何かに『必死・熱中・夢中』状態」が「『ストレス』状態」であることが理解できなければ「『ストレス』の強弱」の理解は「不可能」です。
ご自分の「理解能力」が低いことを棚に上げて、他人のせいにしてはいけませんよ。
103:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/07 19:07:43.14
あなたの主張が真っ当な医学を参照しているかどうかを聞いているので
あなたの主張を私が理解できる必要はありません
私が知りたいのは医学的根拠が載っている文献名と
それがその文献のどの部分に書かれているかということだけです
医学的根拠があればの話ですが
104:迷いネコ
11/11/07 19:21:46.50
>>103
だからぁ、あなたのように「『ストレス』状態」というものが理解できなければ「『ストレス』の強弱」の理解は「不可能」です。
ご自分の「理解能力」が低いことを棚に上げて、他人のせいにしてはいけませんよ。
105:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/07 19:49:42.95
文献名とその何処に根拠となる記述があるか
これを知るのにあなたの主張を理解する必要はありません
医学的根拠がちゃんとあるならソースとなる文献を提示してください
106:迷いネコ
11/11/07 19:58:05.93
>>105
だからぁ、あなたは「『ストレス』状態」というものが理解できないのでしょ?
107:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/07 20:17:39.36
それは文献名を知るのに必要な知識ではありません
108:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/07 23:18:39.85
迷いネコの言う「ストレスの理解」というものが
至極抽象的かつ主観的であることが何よりの問題
そのあたりを修飾・補完した文章に直すと
>>106
「だから、貴方は私の提言する「強い熱中が強いストレスに繋がる」という独自理論を理解できていないのだ、
と私は理解していますよ」
と言い換えれば、これがどれだけスッカスカのオカラのような言説かが良く解る
「俺理論を認めないなんてお前は馬鹿だ」と言ってるだけの文章だからな
「独自理論」じゃないと言うのなら客観的資料を持って来い、というのが>>105の言い分
「普通に考えれば誰でも思い付くことですよねー」とか迷いネコの言説ならば
その「誰でも思い付くこと」を挙げてる文書を引っ張ってくれば良いだけの話だが?
109:迷いネコ
11/11/08 08:40:03.54
>>107
はいはい、「『ストレス』状態」も理解できないのに、どうも「スレ上げレス」ありがとね!
>>108
ふぅっ、、、あなたの国語力と理解力も向上いたしませんなぁ・・・。(まっ、「スレ上げレス」なら問題無し)
>「だから、貴方は私の提言する「強い熱中が強いストレスに繋がる」という独自理論を理解できていないのだ、
>と私は理解していますよ」
あのねっ、「強い『必死・熱中・夢中』状態」=「強い『ストレス』状態」なのでございますよ。
まぁ、あなたが「へばりちゃん」だとして、やはり『ストレス』が理解できていない故に、
ご自分が「TVゲームに『必死・熱中・夢中』状態」という「強い『ストレス』状態」であることも理解できず、
未だに、そのことで「セロトニン不足」を引き起こしている可能性にも、まったく意識が行かないようでございますね。
>「独自理論」じゃないと言うのなら客観的資料を持って来い、
こんなことも理解できずに、文句ばかり仰っておられるのが「へばりちゃん三ご兄弟」でございますよ。
110:迷いネコ
11/11/08 08:43:08.83
さてと、みなさま、それでは、
>>6 ★【《理論ゲーム脳》:その3 】 《理論ゲーム脳・脳内物質》
については、いかがでしょう、ご質問等ございましたら、ご遠慮なくどうぞ。
111:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/08 13:57:11.96
>>109
> あのねっ、「強い『必死・熱中・夢中』状態」=「強い『ストレス』状態」なのでございますよ。
これではただ言い張っているだけです
どのような医学的に真っ当な基準でこれを判定したのですか?
あなたの主観ではなく根拠となる文献を求めます。
素人の浅知恵から抜け出してもっと厳密に深く考えましょうよ
112:迷いネコ
11/11/08 14:11:19.33
>>111
>これではただ言い張っているだけです
いやいや、
>> あのねっ、「強い『必死・熱中・夢中』状態」=「強い『ストレス』状態」なのでございますよ。
これは、ただの「事実」でございます。
113:迷いネコ
11/11/08 14:14:37.62
それでは、ですね、みなさま、
>>7 ★【《理論ゲーム脳》:その4 】 《理論ゲーム脳・セロトニントランスポーター遺伝子との関係》
こちらについては、いかがでしょう、ご質問等ございましたら、ご遠慮なくどうぞ。
114:迷いネコ
11/11/08 14:15:41.94
みなさま、あと、
>>8 ★【《理論ゲーム脳》:その4 】 《理論ゲーム脳・セロトニントランスポーター遺伝子との関係》
こちらもまとめて、いかがでしょう、ご質問等ございましたら、ご遠慮なくどうぞ。
115:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/08 16:17:47.84
猫はいつまでも進歩が見られへんな
猫の使ってるロジックを猫に返せばこうなるんやで
あのねっ、「強い『必死・熱中・夢中』状態」=「強い『ストレス』状態」ではないの
証拠?
いらんで、ただの「事実」でやから(笑
116:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/08 18:10:55.52
医学的に妥当な基準が示されていないので
それは医学的に妥当な事実であるとは言えません
あなたが勝手に事実だと思うのは結構なのですが
そのような素人の主観をもとに組み立てられた主張は
医学的に正しいとは言えません
117:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/08 23:28:46.62
「熱中 ストレス」でググってみて
この二つの言葉の間に正相関がありそうな研究として以下のものがありました
URLリンク(www.airies.or.jp)
118:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/08 23:35:29.23
「熱中 ストレス 研究 -熱中症」でググってみて
一番にヒットしたのは以下のものです
URLリンク(gakkoushinrishi.jp)
119:迷いネコ
11/11/09 18:02:55.51
あっ、どうも申し訳ないですなぁ、ご兄弟三人揃って「スレ上げレス」を頂いて、、、どうもありがとね!
120:迷いネコ
11/11/09 18:06:02.74
さてと、みなさま、それでは、
>>9 ★【《理論ゲーム脳》:その6 】
こちらについては、いかがでしょう、ご質問等ございましたら、ご遠慮なくどうぞ。
121:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/09 21:34:55.01
都合の悪い質問はスルーですか
何かに熱中=強いストレス
であるという医学的根拠はまだですか?
122:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/09 23:15:08.53
結局他人のスレを微塵も読んでいないということか
俺は本人が好き好んで自分の馬鹿を晒してるスレを
わざわざ上げたりしてないわけだがな
同じ調子でテレビもつまみ食い程度にしか見てないだろうし
専門書なんて読むヤツが馬鹿くらいに思ってやがんのかな
迷いネコと会社の後輩の会話てのを想像してみたら
あり得そうで可哀相すぎて泣けてきた
今度ガチでショートショート書いてレスしてやろうかな
123:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/09 23:39:14.03
三人中二人は下げてんだけど猫には上げてるように見えるんか
相変わらず猫は人外の世界に生きてんな
早く現実世界に戻ってき
124:迷いネコ
11/11/10 16:35:14.11
>>121
>何かに熱中=強いストレス
>であるという医学的根拠はまだですか?
いくら「スレ上げレス」にしても、ちと恥ずかしいかなぁ・・・。
125:迷いネコ
11/11/10 16:36:13.42
>>122
この「スレ上げレス」も、ちと恥ずかしいかなぁ・・・。
126:迷いネコ
11/11/10 16:37:22.45
>>123
う~ん、この「スレ上げレス」は、だいぶん恥ずかしいかなぁ・・・。
127:迷いネコ
11/11/10 16:56:38.14
さてと、それでは、みなさま、
>>10 ★【《理論ゲーム脳》:その7 】
こちらについては、いかがでしょう、ご質問等ございましたら、ご遠慮なくどうぞ。
128:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/10 17:57:04.87
>>124
そんなことはどうでも良いので
聞かれていることに答えてください
ネコは
何かに熱中=強いストレス
と判断したわけですが
その判断に医学的な根拠はあるのですか?
あるならソースを示してください。
無いならば無いと潔く自説の欠点を認めるべきでは?
129:迷いネコ
11/11/10 19:21:46.03
>>128
>何かに熱中=強いストレス
>と判断したわけですが
べつに「私が」判断した訳ではないですよ。
私は、ただ、そこにある「事実」をあなた方に教えて差し上げているだけでございます、はい。
130:迷いネコ
11/11/10 19:22:55.61
みなさま、それでは、
>>11 ★【《理論ゲーム脳》:その8 】
こちらについては、いかがでしょう、ご質問等ございましたら、ご遠慮なくどうぞ。
131:迷いネコ
11/11/10 19:55:08.06
みなさま、あと、
>>12 ★【《理論ゲーム脳》:その9 】
こちらについては、いかがでしょう、ご質問等ございましたら、ご遠慮なくどうぞ。
132:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/10 20:06:43.52
>>129
強弱は何かと比べて判断しないと決められませんから
故に判断せずに決められる強弱はありません
医学的な判断基準によらないのであれば
それは医学的な事実ではなく
あなたの単なる思い込みです
133:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/10 23:04:15.94
>>124-126
猫は相変わらず自分の間違いを認められないんやなあ
自分の間違いを認める事が恥や思ってるんやろな
間違いを認められないで見苦しい誤魔化しをする方が恥なのに
やっぱ人間と猫では恥の感覚が違うんか
134:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/10 23:41:28.65
少し質問、というか質問の仕方を変えよう
ネコは「強い『必死・熱中・夢中』状態」=「強い『ストレス』状態」が事実と言うが
ネット上を浚おうが書物を浚おうがそれを事実とする情報は見当らない。
ならばネコが勝手に判断した話なのかと思ったら
>>129
> べつに「私が」判断した訳ではないですよ。
と言う。
ならば誰がそれを判断して事実と断定したんだろうか?
ネコが自信たっぷりにそれを事実と言うからには、
それ相応の知見を持った研究者あるいは信頼できる情報源があると思われるが
その情報源はどういったものなんだろう?
135:迷いネコ
11/11/11 12:33:10.43
>>132-134
三ご兄弟には、毎夜毎夜の「スレ上げ」ご苦労様に存じます。
さて、本来「医科学的」なお話しである《理論ゲーム脳》に、あなた方がご参加されたから既に1年が経過いたしました。
>少し質問、というか質問の仕方を変えよう
いくら質問の仕方を変えようが、あなた方に「『ストレス』の理解は『不可能』である」ことは「明白」でございます。
それは、なによりも、あなた方に「医科学的知識が無いから」にほかならないのです。
そろそろ、いくらなんでも「そのこと」を自覚された方がよろしいかと・・・。
136:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/11 15:21:26.00
>>135
何かに熱中=強いストレス
これは根拠となる文献の提示がないから
医学的知識によらないネコの妄想です
妄想は本人にしか理解できませんし他人が理解する必要もありません
137:迷いネコ
11/11/11 17:33:27.78
>>136
>何かに熱中=強いストレス
でなければ、何なんでしょうね?
「何かに熱中」=「強いリラックス」
とでも仰りたいのでございましょうか???
138:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/11 21:55:24.93
>>137
刺激の種類やその人の状態などで
どのようなストレス状態になるかコロコロ変わります
だから一概に何だとは言えません
フラストレーションの解消になってストレス状態自体が解消される場合もあります
139:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/11 22:48:24.62
>>135
>三ご兄弟には、毎夜毎夜の「スレ上げ」ご苦労様に存じます。
相変わらずの猫
嘘も百回言えば真実になるとかおもいこんどるんかな猫ちゃん
>いくら質問の仕方を変えようが、あなた方に「『ストレス』の理解は『不可能』である」ことは「明白」でございます。
猫ちゃんはいつになったらまっとうな読解力を身に付けるん?
だーれも猫ちゃんの妄想ストレスを理解したいなんて言ってないで
事実だ言うなら科学的な証拠を持って来い言ってるだけやで
そろそろその事を理解してね
140:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/12 01:38:36.22
俺等が理解できようが出来まいが、
資料があるなら出せ、無いなら妄言でしたと言え。それだけの話。
俺等が理解できないものだったとしても、内容や出処で
真っ当に研究されたものか、論理的推論や正しい手順で検討された資料を
基にしているかどうかの判断は出来る。
神経伝達物質の説明に医学書・専門研究レベルの説明が為されているか
それともサプリの箱に入ってる大嘘の「豆知識」程度の説明に終始しているのか
それで研究内容の底は知れる。
そんなに過去の権威に囚われた正しい手順というものが必要か?
必要だ。
権威だから正しいんじゃない、正しいから権威たり得るんだ。
誤差や間違いを徹底的に排除する、その姿こそが研究だ。
こないだの「ニュートリノが光速を超えた」ってニュースもあらゆる誤差の可能性を精査して
「ごめん、重力の影響で時計が狂ってたかも」という発表も為されている。
URLリンク(www.cnn.co.jp)
URLリンク(science.slashdot.jp)
恐らくこの研究の場にネコみたいなのが絡んでたら
「ニュートリノは光より速いのです!これが事実!」
と叫んで終わりだろうが、本物の研究はそんな簡単に行かんのだ。
まあここまで説明しても、3行以上のレスを読めないネコには
理解以前に読解すら出来んだろうがな。
141:迷いネコ
11/11/12 10:00:40.57
>>138
>刺激の種類やその人の状態などで
>どのようなストレス状態になるかコロコロ変わります
>だから一概に何だとは言えません
しかし、「『何かに熱中・夢中』=『ストレス状態』」には、変わり無いですよ。
>フラストレーションの解消になってストレス状態自体が解消される場合もあります
それは、「『何かに熱中・夢中』=『ストレス状態』」の後に、
その『何か』を「成し遂げる・やり遂げる」という結果が出せた場合です。
それが、途中で失敗したりすると、余計に『ストレス』になります。
ようするに、「TVゲームの『ステージクリア』の失敗」が「『何かに熱中・夢中』=『ストレス状態』」を増幅し、
それが「TVゲームの『ステージクリア』時の『達成感・快感』を増幅する」のでございます。
そして、その「TVゲームの『ステージクリア』時に増幅された『達成感・快感』を常に求めるようになったものが『依存症』である」のです。
こうなりますと、生活で貯まった「フラストレーションの解消・ストレス解消」とは、あまり関係がございませんのですよ。
142:迷いネコ
11/11/12 10:03:13.05
>>139
はいはい、、、昨夜も「スレ上げ」ご苦労様でございます・・・。
143:迷いネコ
11/11/12 10:13:52.21
>>140
>俺等が理解できようが出来まいが、
>資料があるなら出せ、無いなら妄言でしたと言え。それだけの話。
まぁ、何度も申し上げておりますが、あなたが、理解でできようが、できまいが、べつに「あなたの『自由』」でございますよ。
ただ、私は、あなたのためを思い、教えて差し上げている「だけ」でございます。
>俺等が理解できないものだったとしても、内容や出処で
>真っ当に研究されたものか、論理的推論や正しい手順で検討された資料を
>基にしているかどうかの判断は出来る。
>神経伝達物質の説明に医学書・専門研究レベルの説明が為されているか
>それともサプリの箱に入ってる大嘘の「豆知識」程度の説明に終始しているのか
>それで研究内容の底は知れる。
>そんなに過去の権威に囚われた正しい手順というものが必要か?
>必要だ。
>権威だから正しいんじゃない、正しいから権威たり得るんだ。
>誤差や間違いを徹底的に排除する、その姿こそが研究だ。
そんなくだらないことばかり言っているから、ご自分の『ストレス』も理解できないのでございますよ。
>恐らくこの研究の場にネコみたいなのが絡んでたら
>「ニュートリノは光より速いのです!これが事実!」
>と叫んで終わりだろうが、本物の研究はそんな簡単に行かんのだ。
はい、、、それで、あなたは、どれほど「人間の『脳』の研究」についてご存知なのでございましょうか?
144:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/12 13:12:29.04
>>142
一度「スレ上げ」と言ったら下げてる事を指摘されても無視して「スレ上げ」と言い続ける
猫の非論理性がうかがえるなあ
事実より自分が賢いという思い込みを守る為の自己防衛を優先する猫ちゃんっと
>「『何かに熱中・夢中』=『ストレス状態』」
これを医学的根拠もなく事実だと言い張り続ける理由も推して知るべしだな
145:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/12 13:23:11.15
>>141
何かに熱中するというのも時と場合によって
ストレッサーになったり、ストレス状態になったり、ストレス反応になったりします
例えば
暇でイライラするからゲームをして暇潰し
といった場合
暇と言うストレッサーに対して
イライラするというストレス状態になり
ゲームをして暇潰しをするというストレス反応を示してホメオスタシスを維持するわけです
146: 忍法帖【Lv=30,xxxPT】
11/11/12 13:49:57.13
リセット願望=ゲーム脳。
147:迷いネコ
11/11/12 19:54:04.08
>>144
いやはや、いつもいつも笑かしてくれますなぁ・・・。
>一度「スレ上げ」と言ったら下げてる事を指摘されても無視して「スレ上げ」と言い続ける
>猫の非論理性がうかがえるなあ
もう、、、誰か、、、「スレ上げ」の意味を教えて上げて下さいよ・・・。(恥ずかしいなぁ、もう)
>>「『何かに熱中・夢中』=『ストレス状態』」
>これを医学的根拠もなく事実だと言い張り続ける理由も推して知るべしだな
まぁ、確かに、このレスだけでも、あなたの『ストレス』が理解できない理由がよく解りますがね・・・。
148:迷いネコ
11/11/12 20:13:27.00
>>145
>何かに熱中するというのも時と場合によって
>ストレッサーになったり、ストレス状態になったり、ストレス反応になったりします
もう既に「何かに『熱中』」している訳ですから「ストレッサー」は、
その「『熱中』させる『何か』であり、それが『ストレス反応』を引き起こさせ『ストレス状態』になっている」のでございますよ。
ですから、「何かに『熱中』状態」は、普通に『ストレス状態』と言えば、良いのですよ。
>暇と言うストレッサーに対して
>イライラするというストレス状態になり
>ゲームをして暇潰しをするというストレス反応を示してホメオスタシスを維持するわけです
それは、つまり「『TVゲーム』には『イライラ』までふ吹き飛ばせる『達成感・快感』がある」ということですね。
なるほど、それでは、子供が「病付き」になるのもよく解りますね。
149:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/12 21:43:38.82
>>147
>もう、、、誰か、、、「スレ上げ」の意味を教えて上げて下さいよ・・・。(恥ずかしいなぁ、もう)
ん?
普通スレ上げっつったら下げないでレスつけてスレ上げることだけど猫は違う意味で使ってたのか?
これは初耳、そうかそうか違う意味で使ってたのかなるほど(笑
下げてるレスに何を「スレ上げ」「スレ上げ」連呼してるのかと思ったら
手抜かないで自分で説明してみ
150:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/12 21:46:21.78
>>147
>まぁ、確かに、このレスだけでも、あなたの『ストレス』が理解できない理由がよく解りますがね・・・。
はぁ・・・
何度も言ってるやん
猫ちゃんの妄想なんか理解したくないし理解する必要もないから
事実だ言うなら医学的証拠持って来いってだけなの
いつまでもグダグダと言い訳と誤魔化しで乗り切ろうとしてからに
151:流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/12 22:39:50.33
3`)<あげぽよ~ さげ~
152:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/12 23:34:51.21
>>148
子供がゲームに病みつきだとしても
それが即ち医学的な問題にはなりません
153:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/13 03:02:56.32
>>149
多分専ブラ使ってて、更新のソートにひっかかってスレ一覧の上に上がってくることを
「スレ上げ」だと思ってるんだろうな
「スレ上げ」の言葉の定義を知らずに使ってる、
2ch掲示板のシステムを根本的に知らないのにその事実にすら気付いていない可哀相な子なんだろう
そのうちに
>もう・・・誰か・・・「スレ上げ」の意味を教えて下さいよ・・・。(恥ずかしいなぁ、もう)
とか言い出して
さらにそのうちに
>もう・・・誰か・・・「ストレス」の意味を教えて下さいよ・・・。(恥ずかしいなぁ、もう)
とか言い出しそうな気がするが
ネコの脳みそはそこまでの学習能力が無さそうだからなあ
「ストレス」の言葉の定義も理解しているかどうか怪しいのと同じで
ネコが頭の中で演ってる「事実の誤認識」が良く解るレスだよな全く
154:迷いネコ
11/11/13 09:16:08.33
>>153
まっ、関係の無いお話しは、さておき、
真面目に、あなたは、どの程度「人の『脳』の研究」の情報・知識をお持ちなのでございましょうか?
そこから、
「何かに『熱中・夢中』状態」が「強い『ストレス』状態」ではない、
というご説明をして頂きたいものでございます。
155:迷いネコ
11/11/13 09:18:19.80
>>149-50
はいはい、毎夜毎夜の「スレ上げ」ご苦労様でございますです・・・。
156:迷いネコ
11/11/13 09:22:05.51
>>149-150
ゴメンっ、アンカーNo ミスっちゃった・・・。
律儀に、毎夜毎夜「スレ上げ」 して下さる方に、大変失礼いたしました m(_ _)m 。
157:迷いネコ
11/11/13 09:23:45.88
>>151
ラムちゃんっ、、、またそんな狭い所に隠れて・・・。
158:迷いネコ
11/11/13 09:34:31.85
>>152
>子供がゲームに病みつきだとしても
>それが即ち医学的な問題にはなりません
それを「問題ではない」と捉えることが『問題である』のですよ。
これは、明らかに『人類の未来』を脅かす「『社会問題』である」のでございます。
>子供がゲームに病みつきだとしても
この時には、「TVゲーム」のヤリ過ぎで、
>>11★【《理論ゲーム脳》:その8 】
◆「『セロトニン不足』により『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
◆「『セロトニン不足』により『不安』を引き起こし『うつ・自殺』傾向になっている可能性がある」
◆「『コルチゾール・アミロイド-β』により『脳萎縮』が始まり『判断・論理・記憶・認知・学習能力』低下を引き起こしている可能性がある」
◆「『ドーパミン』の伝達不良により『論理・理解・創造・展開力』の低下を引き起している可能性がある」
◆「『エンドルフィン』を得るための『強いストレス』を常に求めるようになり『イライラ・暴力的』傾向になっている可能性がある」
このような『複合症状』状態であることも十分考えられます。
>>148
>暇でイライラするからゲームをして暇潰し
とくに、少しの「暇」で「イライラ」を発症するようであれば、要注意でございます。
もしかしたら、べつに「暇」ではなくとも「イライラ」が『常態的に』なっている可能性がございますのでね。
159:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/13 09:53:29.27
>>158
ゲームが原因で起きた問題が社会的に有意な数存在しないと社会問題とは言えません。
あなたが考えているようなことは観測例すら無いので
社会問題どころか何らかの問題が実際にあるとも言えません
160:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/13 12:32:28.36
>>154-156
そういう小学生以下の誤魔化しいらないから
はやく「スレ上げ」をどういう意味で使ってたのか説明してみ
161:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/13 14:02:43.04
>>154
何故俺が説明せねばならん?
己の妄想を妄想と認められんネコ自身の責任を、何故俺が負わねばならん?
そもそも科学で説明されていないネコの妄想を、論理学以外のどの学問で説明できると言うんだ?
論理の話をしている以上、ネコの非論理性に対する指摘は
関係ないどころか話の本質そのものだ。
162:迷いネコ
11/11/13 18:27:51.68
>>159
べつに、そう思いたいのは、あなたの『自由』でございますよ。
163:迷いネコ
11/11/13 18:30:46.86
>>160
はいはい、昼間にもかかわらず「スレ上げ」ご苦労様ですねぇ・・・。
あのねっ、何度も教えて差し上げておりますが、
解らない言葉があっても、日本語は、前後の言葉や文脈で読み取りましょうね。
164:迷いネコ
11/11/13 18:33:11.30
>>161
はいはい、「スレ上げ『枯れ木も山の賑わい』レス」ありがとね。
165:迷いネコ
11/11/13 18:35:03.20
あっ、ご兄弟っ、今夜も「スレ上げ」しといてねっ!
そんじゃ、おやすみ~。
166:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/13 19:05:43.59
>>163
そういう小学生以下の誤魔化しいらないから
はやく「スレ上げ」をどういう意味で使ってたのか説明を
ついでに言っとくと
>解らない言葉があっても、日本語は、前後の言葉や文脈で読み取りましょうね。
猫ちゃんはその出鱈目な独自解釈で失敗してるって自覚あるか?
CSIの時もそうやな?CSIがなんの略語なのか、アシモフがどういう人なのか、
正確に理解しないまま適当に読み取った気になった結果が
>前に大会議室での情報によると、アシモフは「CSICOP設立当初からのメンバーでもある」ということ。
>なので、あのドラマの中での引用も彼の意図が十分反映されている可能性もありますよ。
この体たらくやで
解らない言葉があったら調べなさい、相手が辞書にないような独自の意味で使ってたら意味を訊きなさい
言葉を正確に把握するという事を覚えなさい
それが読解力を高める第一歩やで
167:迷いネコ
11/11/13 20:21:36.66
>>166
はいはい、さっそくの「スレ上げ『枯れ木も山の賑わい』レス」ありがとね。
そうねぇ、
<科学者は『正しい』と断言する自信はないが、へばりちゃんは『間違っているっ!』と断言できる>
う~ん、、、いい「お言葉」でございますなぁ・・・。
168:迷いネコ
11/11/13 20:22:48.37
そんじゃっ、ご兄弟っ、、、おやすみね~。
169:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/13 20:35:50.30
>>167
猫ちゃんは『事実ですから!』と断言するけどな
って、のる俺も悪いんだろうけど
そういう小学生以下の誤魔化しいらないから
はやく「スレ上げ」をどういう意味で使ってたのか説明しようや猫ちゃん
もうそろそろ小学生から成長しようや
170:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/13 20:58:12.06
多分ネコはここ1ヶ月くらいで「スレ上げ」という言葉を覚えて
この言葉を使いたい盛りなんだろうなあ
以前の「無知の知」にしても俺が最初にその言葉を上げてから
何度も何度も意味も分からずに偉そうに俺等に対して使ってきたからなあ
普通の相手なら「半年ROMってろ」で対応完了なんだけど
ネコの頭では「半世紀ROMってろ」くらいじゃないと理解できないだろうなあ
171:流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/13 21:51:38.24
3`)<>>157超さげなんですけど~
172:迷いネコ
11/11/14 09:57:53.95
これはこれは、ご兄弟に加え、ラムちゃんまで「スレ上げ」ご苦労様でございます。
>はやく「スレ上げ」をどういう意味で使ってたのか説明しようや猫ちゃん
>多分ネコはここ1ヶ月くらいで「スレ上げ」という言葉を覚えて
まっ、そうですね「あなた方の『稚拙な(内容が無いよ~っ!)』レスは、スレッドの価値を下げている」と言えることは確でごますよ、はい。
173:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/14 10:29:39.31
>>201
失礼っ! 抜け字を補充させて頂きます m(_ _)m 。
>「語るなら手順に沿って理路整然と語れ」と言っているだけなのだ
そうですか、では「お手本」をお見せ頂きたいと存じます。
>>199
>一般的な心療内科の医者も研究者も一般にはその全く逆の事を言っているからだ
>「ストレスの対策のために何か熱中できるものを見つけなさい」といった具合にだ
このことは、このスレッドのテーマでもございますので、
まず、それは、どのような「研究」から導き出されたものでございまようか?
できましたら、その時に「人の『脳』で起きている現象を『脳内物質』を基に『理路整然と』」ご説明頂きたいと存じますが、いかがでしょう?
174:迷いネコ
11/11/14 10:36:22.97
これまた失礼っ!
いやはや「名無し」で、関係のないものを入れてしまいました m(_ _)m ・・・。
175:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/14 21:35:40.63
>>172
今さらながら敢えて言おう
グ グ レ カ ス
176:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/14 22:04:42.26
>>162
あなたの主張は「思う/思わない」という主観的な主張でしかないということです
私は根拠のちゃんとある客観的かつ論理的な主張なら理解できますが
あなたの主観的な妄想は理解できません
ゲームが社会に与える悪影響は未だにはっきりとした観測結果がありません
これは事実であり
何らかの社会問題が発生しているというネコの主張は根拠の無い空想でしかありません
177:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/14 23:04:14.56
>>172
このスレッドの価値?
ああ、こっそりスレ立てて>>16で勝利宣言して勝った気分になってた猫ちゃんからすれば
スレ見つかってぼろくそ言われてる今は価値だだ下がりやろな(笑
で、いつになったらその小学生以下の誤魔化しやめて
「スレ上げ」をどういう意味で使ってたのか説明してくれるん?
178:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/15 02:20:42.97
まあネコが思わせぶりな語調で聞かれた内容を相手に投げ返すのは
ネコの中に答えがない傍証だって
みんな気付いてるんだがな
まさかと思うが、今まで誤魔化し切れてるとでも思ってたか?
スレ上げの意味も熱中とストレスの正相関も
妄想だったのかそれともネコの白昼夢だったのか。
179:迷いネコ
11/11/15 18:02:05.33
>>175
ダメですよ、そんなに「ストレス値」を上げて「セロトニンの浪費」をなさっては・・・。
あなたも大人でしたら、そろそろ「自制」することを覚えましょうね。
そんなことをしていたら、またあとでしんどくなるのですからね。
180:迷いネコ
11/11/15 18:09:24.62
>>176
>あなたの主張は「思う/思わない」という主観的な主張でしかないということです
ただ、あなたの「観えていない『事実』」を教えて差し上げているだけでございますよ。
>ゲームが社会に与える悪影響は未だにはっきりとした観測結果がありません
>これは事実であり
いいえ、そうではなく、
>>12★【《理論ゲーム脳》:その9 】
《Wikipedia》
〈海外でもゲーム依存症に関する問題は深刻であり、ゲーム依存症のリハビリを専門とする施設が作られている国も存在する。〉
〈韓国や中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死も発生している。〉
《ゲーム依存症でカウンセラーに助けを求めるケースが増加ー海外報道》
URLリンク(gs.inside-games.jp)
《若者のうち12人に1人はテレビゲーム依存症-米国で新たな調査結果》
URLリンク(gs.inside-games.jp)
このような「事実」が存在するにもかかわらず「『医科学的な調査・研究』が成されていないのが『問題である』」のでございます。
>何らかの社会問題が発生しているというネコの主張は根拠の無い空想でしかありません
それは、ただ単に、あなたに「『事実』が観えていない」だけのことでございますよ。
181:迷いネコ
11/11/15 18:13:18.35
>>177-178
はいはい、ホント「スレ上げ」ご苦労様ねぇ・・・。
う~ん、、、やはり「へばりちゃん」の称号は、だてではございませんなぁ・・・。
182:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/15 21:43:45.11
>>180
その問題とゲームの因果関係は示されていません
自動車事故は全部自動車のせいにするような短慮を犯してるだけですね
それらの問題がゲームの悪影響というなら
本人の資質や状況は関係無くゲームの作用によって
過労死なり依存症が引き起こされたことを証明してください
183:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/15 22:01:16.20
>>181
そういう小学生以下の誤魔化しいらないから
はやく「スレ上げ」をどういう意味で使ってたのか説明しようや猫ちゃん
今まで何度も猫ちゃんのしつこさに根負けしてうやむやに終わらせてきたけど
いい加減そういうの猫ちゃんの教育に良くないと思うで
今回はしつこくいくよ
184:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/15 23:41:37.32
>>181
簡単な話で
「スレ上げというのはこれこれこう言う意味なんですよ、わかりましたか?」
と教えてあげるだけでいいのにこいつは何を勿体ぶってるんだ
185:迷いネコ
11/11/16 10:23:40.37
>>183-84
これはこれは、毎夜毎夜の「スレ上げ」ご苦労様でございます・・・。
186:迷いネコ
11/11/16 10:35:17.90
>>182
>それらの問題がゲームの悪影響というなら
>本人の資質や状況は関係無くゲームの作用によって
>過労死なり依存症が引き起こされたことを証明してください
その、
「TVゲームが子供の『脳』に及ぼす影響の『医科学的』な『調査・研究』が『ほとんど』成されていない」
ということが「『大きな』問題」なのでございますよ。
>その問題とゲームの因果関係は示されていません
そう仰りたいのであれば、
「TVゲームが子供の『脳』に及ぼす影響の『医科学的』な『調査・研究』」
を行なってからにいたしましょう。
187:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/16 12:16:23.55
>>186
ゲームの依存性についてはファミコンの時代から調査されていますが
未だに公式に確認されていません
このような事実から
ギャンブル依存症のような依存性は
少なくとも統計的に有意な数存在するとは言えず
ゲームによる依存症やその強い依存性を原因とした過労死は現時点であるとは言えないでしょう
188:迷いネコ
11/11/16 20:26:14.26
>>187
>ゲームの依存性についてはファミコンの時代から調査されていますが
ちゃんとした「TVゲームが子供の『脳』に与える影響について」の「医科学的な『調査・研究』」でなければ、何の意味も持ちませんよ。
>未だに公式に確認されていません
それは、ちゃんとした「TVゲームが子供の『脳』に与える影響について」の「医科学的な『調査・研究』が行なわれていない」からでしょうね。
>このような事実から
>ギャンブル依存症のような依存性は
>少なくとも統計的に有意な数存在するとは言えず
>ゲームによる依存症やその強い依存性を原因とした過労死は現時点であるとは言えないでしょう
まっ、しかし、真っ黒に近い「灰色」ですがね。
189:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/16 21:07:49.26
>>185
そういう小学生以下の誤魔化しいらないから
はやく「スレ上げ」をどういう意味で使ってたのか説明しようや猫ちゃん
ついでに横レスしとこ
×それは、ちゃんとした「TVゲームが子供の『脳』に与える影響について」の「医科学的な『調査・研究』が行なわれていない」からでしょうね。
○それは、猫ちゃんに都合のいい「TVゲームが子供の『脳』に与える影響について」の「医科学的な『調査・研究』が行なわれていない」からでしょうね。
190:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/16 21:31:40.42
>>188
> まっ、しかし、真っ黒に近い「灰色」ですがね。
ネコ、頭の次は目もダメになってんのか。大変だなあ。
医療費が嵩んで大変だろ。せめて血圧上げて脊髄反応レスするの止めればいいと思うよ。
とりあえず自分の使ってる言葉を検索することから進めてみようか。
191:名無し戦隊ナノレンジャー!
11/11/17 08:26:47.30
>>188
あなたにはゲームの悪影響が観えるのでしたね
しかし現状ではゲームの悪影響についての医学的根拠はありません
あなたの観ているものは何ですか?
確証バイアスが見せる幻では無いですか?
議論においては幻や妄想といった客観的でない根拠は何の意味も持ちませんから
客観的でないあなたの主張は論ずるに値しません
192:流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/18 13:30:10.15
3゜)<ギャンブル依存症になる人間とならない人間がいる
<ゲーム依存症があるとして依存症になる人間とならない人間がいる
<ならない人間のグループに入ればいいだけの話 終了
193:流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/18 13:31:56.60
3`)<おれは軽いアルコール依存症(医師の診断では問題ないが自覚症状としての)
<だが 悪いのはアルコールでなくのべつ幕無し呑む自分だからな
194:流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/18 13:38:10.80
3`)<アルコールは子供に与えるものじゃないから話が違う?いやそんなことカンケーねえよ
<ようは誘因の存在とそれを嗜好してハマるやつ、どちらに原因を求めるかっつう問題だ
3゜)<生命維持にとって危ないものが悪けりゃ、道路も海も川も人にとって最悪ってことにならあ
<毒キノコだって勝手に生えてるからね。野に生きる害獣も駆除しなきゃ。あぶないものはぜんぶ排除排除。
<手前勝手な理屈を正論として述べる俺様王国の住人は、さっさと自分の世界にこもって生きなさい。
195:迷いネコ
11/11/18 18:18:40.19
>>192-194
おぉーっ! ラムちゃんっ!!!
これはこれは、、、という訳で、ご兄弟は、放っておきましょう。
> <ならない人間のグループに入ればいいだけの話 終了
そうですね、とりあえず、すべての親が「子供に『TVゲーム類』を与えない、やらせない」ようにすれば、100%大丈夫でしょう。
> <だが 悪いのはアルコールでなくのべつ幕無し呑む自分だからな
そうですね、アルコールが存在しなければ「アルコール依存症」も存在いたしませんね。
> <ようは誘因の存在とそれを嗜好してハマるやつ、どちらに原因を求めるかっつう問題だ
ですから、すべての親が「子供に『TVゲーム類』を与えない、やらせない」ようにすれば良いだけの話しでございますよ。
>3゜)<生命維持にとって危ないものが悪けりゃ、道路も海も川も人にとって最悪ってことにならあ
> <毒キノコだって勝手に生えてるからね。野に生きる害獣も駆除しなきゃ。あぶないものはぜんぶ排除排除。
そうですね、どうやっても「駆除排除」できない『危険なモノ』は、いくらでも世の中に存在いたします。
ですから、その『危険なモノ』について「学習・お勉強」しなければならない大事な「幼少期(時間)」を、
「TVゲーム類」でムダにするは「依存症・中毒・PTSD」に成ってしまうわ、、、では「一粒で二度『痛い』」ですよね。
196:流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/18 18:30:38.12
3`)<もういっかい言うからよく読めよ「悪いのはアルコールではなく」
<たった13文字だぞ 理解できるだろ?
<ここに同意していないなら「そうですね」はねぇだろ
<依存症はなるほうのオツムの問題だっつってんの。
<危険物の存在は容認するしかないの。
<ともかくおれはそう言ってんの。
<同意できなけれが俺の言ってる内容を正面から否定しろ
<別の提言をしてごまかすな。
<サギ師みたいな論点ズラしのレスは相変わらずだな。
197:流星ラム@素敵艦隊 ◆SLG4E.kXao
11/11/18 18:37:59.25
3゜)<アルコールが存在しなければってよ、ゲームも同様にそんなつもりで書いてるワケ?
<人が健全に生きるには無菌室がもっとも望ましいってか。
<だいたいネット依存してるくせによく言うぜ。自覚あるなら捨てろよパソコン。
<ほんに人間が出来とらんのう半世紀も生きててよ。
198:迷いネコ
11/11/19 09:44:49.38
>>196
あらっ !? ラムちゃんっ! いやまぁ、、、ご返信下さっていたのですね・・・。
申し訳ない、最近は、レスの「入れ逃げ」が殆どなので、確認しておりませんでした、ゴメンして m(_ _)m 。
> <ここに同意していないなら「そうですね」はねぇだろ
何を仰ります、スポーツ選手のインタビューなんかで、質問されると「そうですねぇ」って、最初に返しますでしょっ?
まっ、英語でいえば「well」みたいなものですよ。
何度も申し上げておりますが、
つまり、コミュニケーションにおいての言葉の意味は「前後の言葉や文脈から理解する」ことが重要でございますね。
> <サギ師みたいな論点ズラしのレスは相変わらずだな。
そんなぁ、、、1年以上に渡り5スレッド以上を消費しながら、相手が『読めない』のですか?
う~ん、やはり、思考ブキッチョ?
199:迷いネコ
11/11/19 10:13:15.91
>>197
>3゜)<アルコールが存在しなければってよ、ゲームも同様にそんなつもりで書いてるワケ?
ほらっ、これだもの、いやまぁ、ホントご兄弟同様、 まったく、他人のレスをお読み下さっておりませんねぇ・・・。
ですから、「『TVゲーム類』は、人間社会には、とくに、子供達には『必要ない』」と何度も申し上げているはずですよ。
> <人が健全に生きるには無菌室がもっとも望ましいってか。
いやいや、
「新種の『悪玉菌』を創って、どんな悪影響が存在するか解らないのに『わざわざ』子供達に感染させる必要はない」
と、申し上げておりますのですよ。
> <だいたいネット依存してるくせによく言うぜ。自覚あるなら捨てろよパソコン。
ははっ、そりゃねぇ、こんなに楽しくラムちゃんとお話しできるのですから、なかなかヤメられませんわな。
> <ほんに人間が出来とらんのう半世紀も生きててよ。
そうですねぇ、この一年、ラムちゃんやご兄弟をはじめとする、みなさまのお陰で、とてもお勉強になりましたね。
それでは、この場をお借りして、お礼をば。
ラムちゃんやご兄弟をはじめとする、みなさま、ここまで一年以上お付き合い頂き、誠にありがとうございます。
お陰さまで、とても良い「お勉強」になりました、心より感謝申し上げます m(_ _)m 。