10/01/30 19:07:03 FYSZktnv
ただひたすらに描くのみだと思うが
ずっと描き続けたらだんだん上手くなってくる
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/31 03:15:54 PsOVWXHq
描いてるときに突然覚醒するときがある
それが絵を描いててやめられないとこ
後で見て凹むけど
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/01 05:08:46 6gdF0Xcz
>>442
突然覚醒ってあるよね
美大受験1年目はケダモノのように目の前の物を
何も考えずただただデッサンしているだけだった
それで補欠合格程度だった
2年目のある日ほんとに唐突に
どう描けば出題側の意図を満たすことができるかが分かった
それが空間を表現する自分なりのメソッドなんだけど
それが分かってから、
受験の時もやべえここ受かっちゃうwって感じで快進撃だった
才能ないって自覚がある人はがむしゃらにやってもだめで
考えて描くことが大事だと思う
自分が才能ないからよくわかる
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/03 09:35:30 j/72yzVJ
>>441
もちろんそうなんだが模写、デッサンなど色々な情報を取り込まないと伸びないよ
漫画家ですらヘタなヤツは何年たってもヘタだろ?トリコの人とか
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/05 21:37:54 SE4mz4as
絵を描くのは家作るのと一緒
まず土地を選ぶ→自分にあったジャンル、あるいは師匠を選ぶ
地ならしをして基礎を作る→地味で根気がいるが、一度しっかり作れば後が楽
柱を立てる→作風の方向性を定める
各部屋を作る→レパートリーを増やす
内装その他→仕上げの技術や流行の追求、ニーズへの対応
PCの普及とともに、最後の仕上げばかり上手くてその前段階を全部飛ばしている者が多い。
それは自分で建てた家ではなく,他人の家に間借りしているだけだという事を忘れてはならない。
本当に本気で上手くなろうと思うのなら一から自分の力でやる意外上達の方法など無い。
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 04:39:27 jzfdB0CO
これは絵そのものにも当てはまる。
土地→その絵がどこに載るのか、何のために描くのか。絵の目的を明確にする。
基礎→コンセプトの決定。どんな絵にしたいのか、するべきなのかをクライアントもしくは自分に問いただす。
柱→構図の決定
部屋割り→小物の配置、全体の配色の決定。
まず家で言う所のLD、つまり主役を決める。
自室は個性。しかし自分の部屋を心から好きになってくれるのは自分だけだという事を
忘れてはいけない。やり過ぎは禁物だ。
毒や汚い部分も時には必要。トイレだ。しかしこれも人の家のトイレを好きにr
主寝室は家のかくれた主役だ。配色や空間を寝かせる場所。抜きや落ち着きを与える部分。
キッチンも重要だ。LDが主役でいられるのはキッチンが側についてるからだ。
差し色や視線を主役に誘導するための小物、ライン、または主題を補佐するモチーフがこれにあたる。
内装・調度品→仕上げ。客が見るのはほとんどここだ。そのセンス、新しさ、質感。
故に描く方もつい気が行ってしまい、下手すると無限地獄に陥る部分。
確かに大切だが、実はこの部分はそれまでの組み立てがきちんとできていれば
ほとんどする事は決まっている。
考えてみて欲しい。和風の数寄屋造りの家にシャンデリアを飾ろうとする人はよほどの変人だろう。
”はずし”のテクニックで一度くらいはやっても良いがイラストレータが多用する技ではない。
つまり、絵というのは描く順序がある。
どれが先でも駄目だ。コンセプトや構図も決めぬうちから仕上げのテクニックに走るなど愚の骨頂。
そんなものを何十枚描いても時間の無駄だ。
デッサン練習と称してスケブを何冊も消費する者が居るが、それはただのオナニーにすぎない。
明快な目的意識を持って、克服すべき課題を決め、最後まで集中力を切らさず描ききる。
その一枚は「楽書き」1000枚分の価値をもって本人の実力になる。
上にもあった飛躍や目覚めは、若いうちはその一枚ごとに訪れるだろう。
同時に絵を描くという非常に根気のいる作業が本人の精神も鍛える。
若い時からそれをやっていれば、将来一番苦しい時に自分自身を助けるだろう。
通りすがりのプロより。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 16:09:22 xcL5G9Ur
必死ですね
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/06 18:54:33 UDp5ZUiG
こういう人って自分が当然のように描けるあまり、
筋のない奴につける薬はないという事に気づけないのかもなw
リアルなら美大や美術予備校(専門除く)にはある程度
足切りハードルを越えて来た奴や絵の事をしっかり考えて来た奴が多く集まるから、
話の通じる奴も多いだろうけど、
匿名掲示板はアニメ漫画ちょっとやってみようと思っただけの素人が上手く描けねーって騒いでるだけ。
こういう奴には何言っても無駄だよw
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/09 10:51:22 /Y5SaZom
なんか色々難しいのね
とりあえず俺は立体把握することに集中してみようかと思う
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/24 21:52:08 ihV/Aw9o
>>430
0.99×0.01だ馬鹿w
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 08:55:28 +WR6xjXy
上手くなる方法か…
たぶんだけど2chなんかやってないで絵を描いたら上手くなると思う。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/02 10:32:40 FTP0dn3Q
実物でもみてかきまくれ。
以上www
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/11 02:32:32 kTviiAhy
場数踏むのも大事な事だけど、
色んな物を見たり聞いたり体験する事も大切。
絵っていうのは感動や想いを形にして他人に伝えるものだから、
まず自分がそういうものを感じなきゃいけない。
でないと、中身のない上手なだけの絵になるからね。
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/14 22:53:31 Kxy6TpQT
このくらい描こう
URLリンク(www.brockons.com)
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 17:37:00 IBMozA1r
グラフィックは欧州に敵わない
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 17:50:46 IBMozA1r
グラフィック、インダストリアル、アーキテクチャ
高学歴、現実的
ある程度の表現技術、専門知識、高いプレゼン能力、広く浅く、常識的
ゲーム、アニメ、カード
妄想癖、オタク、ナルシスト
高い技術、浅い知識、引きこもり、コミュ力低い、狭く深く、ド変態
ってイメージがある
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 17:54:19 IBMozA1r
日本:コミックマーケット
欧州:ミラノサローネ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/07 18:16:22 IBMozA1r
ゲーム、アニメ、カード の世界に居る奴らは
物心つく前から机(PC)にかじりついてる変態ばかり
そんな業界にイケメンでリア充は入り込めない
その逆もしかり
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 04:17:56 P6F6frJ8
キチガイが変態を貶してるw
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/08 14:52:45 oDNCfgd8
ミーはおフランス帰りザンスって人を現実的に体現するなら
こんな人なんだろうな
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 14:40:42 YDh6o/2u
>>454
これは新卒の最低条件か?デッサンが高校生レベルだな