11/08/20 13:32:54.88 ZRijZf2o0
SCEのビジネスモデルってPS2の成功時から
収入のベースはサードパーティーからのロイヤリティに頼る
そのためにDVDやBDのようなゲーム以外の付加価値をつけたディバイスを市場に投下し
ゲーム外も含めたユーザーの数で他機種を圧倒する
表面上の数字で数多くのサードパーティーを参入させ多額のロイヤリティを得る
数年かけて量産効果でコストを減らしローコストの低価格モデルを作り市場に投入
完全に市場を制圧し莫大な収益を上げる
でも、このビジネスモデルって完全に今AppleがiPhoneでやってるビジネスモデルなんだよな