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FF13-2「IGN」鳥山氏インタビュー「プレイヤーが世界を自由に探索」
URLリンク(ps3.ign.com)
・前作の批判に対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える
・ワールドマップについては、完全なオープンワールドではないが一直線ではない
・プレイヤーが世界を自由に探索出来るよう、ゲーム全体の設計を変え
前作の良い部分は取り入れた
・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される
・グランパルスでは、ゲームの始めからモンスター狩りを楽しめるよう方針を変えた
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
・オリジナルで使用しなかったアートは、作品の概念や
世界観に合わなと判断されて削られもの。
・13-2に置いてもオリジナルのアートはまったく使用されていない
代理スレ立て