11/08/02 13:43:56.43 82fUIW5U0
>>242
土台がゲームエンジンで、ポリゴンモデルのアクターに
モーションデータ渡して、
それを元にゲームエンジンがポリゴンモデルとか
背景とかライトとか、エフェクトの動きとかを勘案して
リアルタイムレンダリングするのと、
すべてのモデルをPC上で一度動かして、
ポリゴン毎の頂点データをフレーム毎に全部記録して
その頂点位置のデータを元にポリゴン毎の動きを再構築して、
ゲーム機上の描画エンジンにより映像を再現するのが
計算済みのポリゴン表示って事じゃね?
これならCPUへの負担は上記のゲームエンジン方式よりも
少なくて済む。