11/07/12 17:50:31.64 hSLQXU1l0
Q:PS3版開発に苦労した点は?
A1:
メモリとの戦いですね
チューニングは主に私が担当しましたが
Xbox360版に比べてPS3版は使用できるメモリがちょっと少なかったので
Xbox360の時は全部メモリに載っけられたものをそのままPS3に持ってくると載らなかったり
A2:
やっぱり実効速度ですかね
Xbox360だと結構素直に動いたんですけど
PS3だと独特なチューニングが必要だったのでその点が大変でした
その割には(Xbox360版より)ロードが短縮されていたり
その辺は開発自体の進歩ですね
残機0!! 逆境を駆け抜ける孤高のシューティングゲーム専門誌 シューティングゲームサイド Vol.2
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