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- Wii Uの上で動いているゲーム動作させるのに1週かかりました
- グラフィックスを稼働可能にするもう1週半
- 完全に機能するビルドを得るために約5週間を要しました
- 360/PS3版からの資産
- 3人のプログラマーは、ゲームを持ってくるために働きました
- チームは特定のものがどのように働いたかについて、彼らに尋ねるために任天堂とともに
働いていました。そして、任天堂はいくらかの答えで確かでありませんでした
- 初めてチームが任天堂と協力
- チームは、開発中の方法であらゆるハードルを設けていない感じ
- 任天堂がWii Uでチームは、開発者を支援するために専用されていると感じています
- 発達するのが簡単なプラットホームでなければなりません
- 展開するのは、360のようでPS3より簡単です。