3DSの立体視とは一体何だったのかat GHARD
3DSの立体視とは一体何だったのか - 暇つぶし2ch8:名無しさん必死だな
11/07/07 03:34:12.26 jQNdCSij0
裸眼立体視は要の両眼視差の他に運動視差、焦点距離、サイズ、透視、重なり他の立体化手法の組み合わせにより活かしたり
これは主観的ではあるがそもそも空気感、半透明、光を表現するのは優れてるようだからまだまだ伸び代を感じさせてくれる。


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