3DS の性能は PSP の半分以下と判明at GHARD
3DS の性能は PSP の半分以下と判明 - 暇つぶし2ch2:名無しさん必死だな
11/05/01 07:31:30.70 ZasH8dAm0
iPhone4は?

3:名無しさん必死だな
11/05/01 07:32:27.31 r+1/lZCJ0
カタログスペックと実効性能一緒にして騙そうなんてもう無意味ですよ

4:名無しさん必死だな
11/05/01 07:32:43.37 Wl6X7Vxx0
3DSはPICA200ベースのカスタムだから
公式発表も何もないぞ

5:名無しさん必死だな
11/05/01 07:34:40.58 1BI/NDfS0
カタログスペックほど無意味なものはないってPS2、PS3で学ばなかったのか?

6:名無しさん必死だな
11/05/01 07:35:42.66 xTbIaW300
ソニーはPS2の件でもう信用しない
3DSとPSPどっちも持ってるけど普通に3DSのが上
PSP<PS2<3DS<GCくらいの感覚

PSPの次世代としてはショボイのはわかるが話を大げさにしても信憑性がなくなるだけだよ

7: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】
11/05/01 07:35:49.49 jdrOJhzC0
こんなスレ立てて急にどうした?

8:名無しさん必死だな
11/05/01 07:36:09.95 Qea1b/Gx0
SCEの公式発表なんて信じてる奴なんてまだ居たんだ…

9:名無しさん必死だな
11/05/01 07:36:12.99 XOqujv1Y0
豚に都合の悪いスレは伸びない

10:名無しさん必死だな
11/05/01 07:36:43.77 b1tl05HD0
早くNGPのロンチ見せろ

11:名無しさん必死だな
11/05/01 07:37:42.14 oCAyUqMn0
PS系は10分の1にして計算すれば概ね実効性能だっけ

12:名無しさん必死だな
11/05/01 07:39:45.34 E7MLVZhx0
ゴキブリは性能なんて全く気にしないだろ?
本当に性能やグラにこだわるならPS3なんて粗大ゴミには
さっさと見切りつけてXbox360にのりかえてるだろうし

13:名無しさん必死だな
11/05/01 07:39:50.24 4Wi8SRkQ0
豚も3DSからcafeにシフトしてるのに触れてやるなよw

14:名無しさん必死だな
11/05/01 07:41:24.96 atvWRZO+0
豚がスレ乱立で誤魔化してるけどかなりやばいよなこれ

PSP 49,162
3DS 23,038
PS3 19,033
Wii 7,866
DSi LL 7,064
DSi 6,214
Xbox 360 1,891
PS2 1,163
DS Lite 283
PSP go 265

15:名無しさん必死だな
11/05/01 07:41:43.84 5TyP3OUwP
3DSは、これからじゃないの?

16:名無しさん必死だな
11/05/01 07:42:35.30 2oMhCOcq0
PSNの件から現実逃避したい人が必死なんだよ

17:名無しさん必死だな
11/05/01 07:44:02.79 ZG9+gO4w0
ソニーはオワコン

18:名無しさん必死だな
11/05/01 07:44:14.52 dYjncuhE0
***************************************************************



こ  の  スレ  は  2  チャンネル  が  ソ  ー  ス  用  で  す



***************************************************************

19:名無しさん必死だな
11/05/01 07:45:00.55 yOhgLkKM0
PICA200はIPコアだぞ

20:名無しさん必死だな
11/05/01 07:45:25.50 xbZyYTIm0
>>1
恥ずかしや

21:名無しさん必死だな
11/05/01 07:45:55.91 n0uroczE0
>>1
「私の戦闘力は5億ポリゴンです」

22:名無しさん必死だな
11/05/01 07:45:59.28 yBI7gtoM0
この流れ見るの何回目だよ

23:名無しさん必死だな
11/05/01 07:46:17.40 Xv4yZSiXO
ねえゴキブリ、箱が一番高性能ってことでFA?

24:名無しさん必死だな
11/05/01 07:46:35.23 UNsW+Qn50
ポリゴン ぽりごん

平井はNGP出すって?

25:名無しさん必死だな
11/05/01 07:46:56.32 dmzN5RYO0
PSハードのカタログスペックは限定下での頂点性能だってずっと前から結論出てたでしょ

26:名無しさん必死だな
11/05/01 07:46:57.49 hNiK2Q7G0
豚に都合の悪いスレは伸びない (ゴキリ

とかいわれてもなぁw

27:名無しさん必死だな
11/05/01 07:47:18.95 4KdQVfDCO
いくらなんでもPS3と箱で差がありすぎ
ないわ

28:名無しさん必死だな
11/05/01 07:47:25.52 zk4XrYiB0
連休中は人の減ったゲハでゴキブリ無双するつもりだったのが
ソニーに予定を潰されちゃったよね

29:名無しさん必死だな
11/05/01 07:47:31.53 dYjncuhE0

***************************************************************



こ  の  スレ  は  2  チャンネル  が  ソ  ー  ス  用  で  す



***************************************************************


30:名無しさん必死だな
11/05/01 07:47:31.31 bJe0a9EH0
体感的には
3DS > DC >>> PSP
だなぁ。

31:名無しさん必死だな
11/05/01 07:47:59.45 h+fEYKdq0
今日はPSWにとって史上最悪の日。
大事件を起こした社長の謝罪会見。
もう気が狂い始めてるんだろうな・・。

32:名無しさん必死だな
11/05/01 07:48:16.84 kZeKEAMg0
3DSに感動する所は基本性能じゃないでしょ

33:名無しさん必死だな
11/05/01 07:49:24.10 TOzEra+FO
1位  PSN 7700万ダダモレ(公式発表◎)

34:名無しさん必死だな
11/05/01 07:49:35.72 SYULmCAX0
限定下もなにも数値の出し方としてはハード屋のソニーが正しい
任天堂が勝手に実効値とかわけの分からんもんを出してるだけだろ

35:名無しさん必死だな
11/05/01 07:50:30.03 dYjncuhE0

>実効値とかわけの分からんもんを


36:名無しさん必死だな
11/05/01 07:50:30.78 atvWRZO+0
PSP最高グラフィック
URLリンク(pspmedia.ign.com)
URLリンク(pspmedia.ign.com)
URLリンク(pspmedia.ign.com)

37:名無しさん必死だな
11/05/01 07:50:45.03 38RG48LR0
つまり、クッタリスペックこそが正義!!!!アホかw

38:名無しさん必死だな
11/05/01 07:51:00.04 Rm8mGQ9A0
つまり実際に出力が見込めなくてもカタログだけでも高スペックで書いておけと

39:名無しさん必死だな
11/05/01 07:52:31.44 SYULmCAX0
見込めないも何もそんなもん出力するもんによって変わるに決まってんじゃん
そんな値を出すこと自体非常識

40:名無しさん必死だな
11/05/01 07:52:59.42 Xv4yZSiXO
>>31
謝罪と共に撤退表明も期待してます。

41:名無しさん必死だな
11/05/01 07:54:42.12 Rm8mGQ9A0
>>39
同頑張っても出せない数値もカタログで描くのは普通と言ってるんだろ?

42:名無しさん必死だな
11/05/01 07:54:47.64 dYjncuhE0
最大瞬間風速とかベクレルとか意味ないよな
直ちに天気予報とか官房長官の記者会見とか
無駄だから辞めるべき

43:名無しさん必死だな
11/05/01 07:55:09.65 atvWRZO+0
PS2版より劣化する3DS
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)

44:名無しさん必死だな
11/05/01 07:55:30.09 dmzN5RYO0
そうだよな。発売できるかどうかなんて分からないんだから
とりあえず一通りのソフトを発売予定表に書いておくべきだよなw

45:名無しさん必死だな
11/05/01 07:56:19.58 p7FigBu70
PS3は箱の半分ということでいいのか

46:名無しさん必死だな
11/05/01 07:57:15.62 SYULmCAX0
じゃあ任天堂のはどんな出力でもその数値でるのかよ
そんなわけないよな?

47:名無しさん必死だな
11/05/01 07:57:20.86 h39hU3r7O
お笑い臨時ライブのお陰で、朝から盛り上がってるな

48:名無しさん必死だな
11/05/01 07:57:25.99 02KG/uhKO
他社がゲーム作成時の平均実行値に対して
PS2って
操作もできない真っ黒な無音の画面に
粉みたいな白いポリゴン粒出せる数とかじゃなかったっけ?

49:名無しさん必死だな
11/05/01 07:58:48.84 dYjncuhE0

じゃあPS2のはどんな出力でもその数値でるのかよ
そんなわけないよな?


50:名無しさん必死だな
11/05/01 08:00:02.43 SYULmCAX0
そもそも文句があるなら任天堂だってソニーと一緒の計測方法で数値出せばいいだろ
勝手に独自ベンチにかけて数値だしておかしいおかしいいうほうがおかしいだろ

51:名無しさん必死だな
11/05/01 08:00:07.78 Rm8mGQ9A0
>>46
どんなに頑張っても出せない数値を書くのと、
出力次第で出せる数値を書くのは全然違うわけだが

52:名無しさん必死だな
11/05/01 08:01:05.98 dYjncuhE0
じゃあPSPのはどんな出力でもその数値でるのかよ
そんなわけないよな?

53:名無しさん必死だな
11/05/01 08:01:09.82 SYULmCAX0
>>49
あのさ処理によって出力変わるんだから素を出すのが一番正しい数値だって言ってるのが分からないの?

54:名無しさん必死だな
11/05/01 08:01:32.19 GT08VnV+0
>>36
これこそスクショ詐欺だろ
俺の持ってるGoWとは別物

55:名無しさん必死だな
11/05/01 08:01:41.14 SYULmCAX0
>>51
お前らアホすぎてお話にならんよw

56:名無しさん必死だな
11/05/01 08:01:44.79 4xtFBhup0
>>1wwwわらたwwwwそうぐっよくえwぷでぷをうえwぴぴwwww

57:名無しさん必死だな
11/05/01 08:02:39.96 dUw4wdDP0
>6位  PlayStation2        6600万ポリゴン


ぬかしおるw

58:名無しさん必死だな
11/05/01 08:04:02.66 dYjncuhE0
じゃあ実効値に対して10倍くらいが素の数字みたいだから
3DSは1億ポリゴンくらいだなw

59:名無しさん必死だな
11/05/01 08:05:40.63 GT08VnV+0
ソニーの公式数値はGPUのみならずCPU、オーディオチップ等ハード上の全てのチップの処理能力を全て
テクスチャもシェーダもない生ポリゴンの描写に費やして場合の無理矢理弾き出したクッタリスペックだし
意味がないよ

60:名無しさん必死だな
11/05/01 08:06:14.01 atvWRZO+0
PSP最高グラフィック
URLリンク(pspmedia.ign.com)
URLリンク(pspmedia.ign.com)
URLリンク(pspmedia.ign.com)


3DS最高グラフィック
URLリンク(imgcc.naver.jp)
URLリンク(imgcc.naver.jp)
URLリンク(imgcc.naver.jp)

61:女郎花 ◆RaVjWVnKgA
11/05/01 08:07:46.14 BOW8nmfm0
360すごいですね~

個人の体感的にはPS3>360で3DS>PSPに感じるけど、、、

PSNの事を言ってる人はソニーが叩きたい人ですよね?w

62:名無しさん必死だな
11/05/01 08:11:05.30 Xv4yZSiXO
だからPS3は360に完全敗北したことを宣言するスレなんだよね?

63:名無しさん必死だな
11/05/01 08:11:50.11 atvWRZO+0
>>57
PS2版より劣化した3DS版
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)

64:名無しさん必死だな
11/05/01 08:11:59.27 dYjncuhE0
3DS の性能は PSP の半分以下と判明
スレリンク(ghard板)


65:名無しさん必死だな
11/05/01 08:13:42.27 Rm8mGQ9A0
>>53
素で出ない数値を出すソニー製品馬鹿にしてるのか

66:名無しさん必死だな
11/05/01 08:14:55.92 XR0QkWbq0
>>1
PS3って360のほぼ半分か

67:名無しさん必死だな
11/05/01 08:16:03.67 dYjncuhE0
ソニー理論値:現状のゲームにそぐわない値
任天堂実効値:現状のゲームに近い値

68:名無しさん必死だな
11/05/01 08:16:18.01 SYULmCAX0
>>65
出ないっていうならソースだせよ

69:名無しさん必死だな
11/05/01 08:16:20.73 QAfoNV/P0
>>63
PS3タイトルの画像が汚いと「わざと汚く圧縮されてる」とか言い始める発想が理解できた画像だ

70:名無しさん必死だな
11/05/01 08:18:13.29 JsDNVHaW0
DSや3DSも公式のスペック発表なんかしてなくね?

71:名無しさん必死だな
11/05/01 08:18:15.05 Rm8mGQ9A0
>>68
>6位  PlayStation2        6600万ポリゴン
これが出るってソースは?

72:名無しさん必死だな
11/05/01 08:19:16.90 SYULmCAX0
その数値出したのおれじゃないし

73:名無しさん必死だな
11/05/01 08:21:22.16 TAbEP2PsP

72 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/01(日) 08:19:16.90 ID:SYULmCAX0
その数値出したのおれじゃないし

74:名無しさん必死だな
11/05/01 08:21:52.72 /RIHRrII0
今日の無職ひきこもりゴキブリ大集合
現実逃避スレはここですか?


75:名無しさん必死だな
11/05/01 08:22:19.93 b1tl05HD0
どんなに必死になろうが3DSとPSPに大した性能差が無いことには変わらない
世代が変わった自覚がまだないし

76:名無しさん必死だな
11/05/01 08:22:32.79 qQs0d7DC0
>>1
普通にないわ
のっぺりスカスカのPSP

77:名無しさん必死だな
11/05/01 08:23:52.50 Rm8mGQ9A0
>>72
人をアホ呼ばわりしといてそのお花畑な回答はないだろw

78:名無しさん必死だな
11/05/01 08:23:53.10 dYjncuhE0

>3DSとPSPに大した性能差が無いことには変わらない


79:名無しさん必死だな
11/05/01 08:24:09.40 6F1Ll71O0
じぃ~けぇ~

80:名無しさん必死だな
11/05/01 08:24:48.23 lb2L0+ow0
ってかPSPによくある詐欺スクショってなんなんだあれ

81:名無しさん必死だな
11/05/01 08:26:09.73 xvEYRqPs0
>>77
お花畑はてめえだろうが死ねよカス

82:名無しさん必死だな
11/05/01 08:26:38.62 8sTgKOcX0
■参考
URLリンク(www.nicovideo.jp)

83:名無しさん必死だな
11/05/01 08:27:30.36 fgUOTH2F0
2004年発売ハード
URLリンク(pspmedia.ign.com)
URLリンク(pspmedia.ign.com)
URLリンク(pspmedia.ign.com)


2011年発売次世代機
URLリンク(imgcc.naver.jp)
URLリンク(imgcc.naver.jp)
URLリンク(imgcc.naver.jp)

84:名無しさん必死だな
11/05/01 08:30:16.18 Z6gJvfBw0
>>83
GOWはホントすげえなw

85:名無しさん必死だな
11/05/01 08:30:58.61 WYXqu+eh0
>>60
そのゴッドオブウォー実機のSSじゃないだろ



86:名無しさん必死だな
11/05/01 08:32:06.26 qQs0d7DC0
無音、背景なし、ゲームとしてのプログラム一切なし、
とにかくワイヤーフレームのみっていう状況ならPS2は6000万ポリゴン/secでるかもしれない、ってネタだし
実際のゲームだとその1/30くらいだな

87:名無しさん必死だな
11/05/01 08:32:35.96 vp93lv/K0
ピカ200は2008年に65nプロセスに移行して性能が上がってるよ
200MHz時の性能だと8000万ポリゴン

URLリンク(www.neogaf.com)

88:名無しさん必死だな
11/05/01 08:32:39.54 otMkYHXN0
>>61
体感ではつーか、脳内補正だろ

89:名無しさん必死だな
11/05/01 08:32:46.79 T+zZu/lT0
URLリンク(nagamochi.info)

あれ?3DSの方が綺麗…


90:名無しさん必死だな
11/05/01 08:33:51.95 b1tl05HD0
7年前のハード相手にドヤ顔してること自体恥ずかしいことに気付けよ・・・
本来比べられる代物じゃないんだぞ

91:名無しさん必死だな
11/05/01 08:34:10.21 wE2jLmiu0
>>6
PSPより3DSのほうが綺麗なのはそんな気がするが、
> PS2 < 3DS
これはないだろう……。さすがにフィルタかかりすぎ。

PSPの大半の3Dソフト(飛び出すって意味じゃなくて)は
微妙に古臭いカクカク加減だよね。
モンハンだけは異常に綺麗だし、
プレイ時間の大半がモンハンだからつい忘れがちだが。

92:名無しさん必死だな
11/05/01 08:34:36.74 r+1/lZCJ0
ここのスレはスイトンしてもいいですよ~

誘導

3DS分解記事『素晴らしい性能だ』
スレリンク(ghard板)l50

93:名無しさん必死だな
11/05/01 08:34:41.90 lBkowQAC0
つまりこうか


<ゲーム機スペック>

1位  XBOX360           5億ポリゴン   (公式発表○)
2位  PS3               2億7500万ポリゴン (非公開X)
3位  NGP              1億3300万ポリゴン (公式発表○)
4位  X-BOX            1億2500万ポリゴン  (公式発表○)
5位  GAMECUBE           9000万ポリゴン (公式発表○)
6位  3DS            8000万ポリゴン  (公式発表○)
7位  PlayStation2        6600万ポリゴン (公式発表○)
8位  PSP               3300万ポリゴン (公式発表○)
9位  DreamCast         500万ポリゴン  (公式発表○)
10位  iPhone            21万ポリゴン (公式発表○)
11位  DS              12万ポリゴン(公式発表○)

94:名無しさん必死だな
11/05/01 08:34:52.76 wK26Hdrl0
MGS3も3DS版はPS2版から劣化してたな

95:名無しさん必死だな
11/05/01 08:35:08.77 T+zZu/lT0
3DS Madden
URLリンク(www.youtube.com)
PSP Madden11
URLリンク(www.youtube.com)


96:名無しさん必死だな
11/05/01 08:35:48.42 IA/41Zxh0
そもそもGCのポリ数とか公式発表されていたっけ?

97:名無しさん必死だな
11/05/01 08:36:07.82 Ncb69KGO0
>>93
綺麗さはポリゴン数で決まらないけれどな。
綺麗にする技術だってある訳で。

98:名無しさん必死だな
11/05/01 08:36:26.09 tHWRZ00/0
>>1
でたらめを
その表3DSは実機性能でPSPは理論値
それと箱○の実機性能は2億ポリゴン以下で実はPS3より低い

99:名無しさん必死だな
11/05/01 08:36:51.76 nDo228fo0
DSとかも公式発表はされてねーな

100:女郎花 ◆RaVjWVnKgA
11/05/01 08:37:45.27 BOW8nmfm0
>>88
そうかもしれないですねw 
まあでも実際の映像を見比べえると、、、ね?w

101:名無しさん必死だな
11/05/01 08:37:48.84 T+zZu/lT0
各ハードメモリ

256KB GBA
. . 4MB DS
. 16MB DSi
. 32MB PSP
128MB 3DS

. 88MB Wii
256MB PS3
512MB XBOX360

102:名無しさん必死だな
11/05/01 08:37:56.33 XR0QkWbq0
>>83
GOWの解像度って開発機のじゃねーのか?

103:名無しさん必死だな
11/05/01 08:38:04.51 qslt9zLF0
>>93
3DSは大体GCぐらいの性能か

104:名無しさん必死だな
11/05/01 08:38:21.81 zXmqCr/n0
情強多そうだから教えてくれんか
最近なんか妙に3DSってどれくらいの性能なのって聞かれるんだけど
メディア容量とか抜きにした場合どれくらいの性能って表現するのが正しいのかね
例えばPS2並みとかGC並みとか

105:名無しさん必死だな
11/05/01 08:39:41.62 wK26Hdrl0
>>104
PS1.8程度

106:名無しさん必死だな
11/05/01 08:39:58.77 XR0QkWbq0
>>90
いつからPS2は携帯機になったんだ

107:名無しさん必死だな
11/05/01 08:40:00.71 tHWRZ00/0
>>101
PS3もメモリは512だぞ

ちなみに糞箱の5億ポリゴンというのは理論値で
実機ではPS3より低い

108:名無しさん必死だな
11/05/01 08:40:04.54 WYXqu+eh0
しょっぺえグラフィックだなあおい

URLリンク(pspmedia.ign.com)
URLリンク(pspmedia.ign.com)
URLリンク(pspmedia.ign.com)

109:名無しさん必死だな
11/05/01 08:40:09.49 f/l0pmAn0
>>103
ポリ数ではGCに劣るけど、シェーダー機能が優秀なので結果としてGCより綺麗に見える
だいたい旧箱前後の性能と見ていい

とか技術スレで言われていたような

110:名無しさん必死だな
11/05/01 08:41:15.79 f/l0pmAn0
>>104
だいたい言われてるのではGC~旧箱ぐらいの性能だな
実際のグラ見てもそんな感じ

111:名無しさん必死だな
11/05/01 08:42:05.74 dUw4wdDP0
>>107
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

PS3は、メインメモリとビデオメモリが分断されている関係で、どうしてもメインメモリが足りなくなりがちですが

112:名無しさん必死だな
11/05/01 08:42:40.21 XR0QkWbq0
>>107
1レス目じゃ箱○なのに2レス目では糞箱ですか^^;
分りやすいな

113:名無しさん必死だな
11/05/01 08:42:52.70 fsTUB94V0
>>107
それVRAMとの合計だろ

114:名無しさん必死だな
11/05/01 08:42:53.79 T+zZu/lT0
360が512なのに、PS3が256×2

実際ゴキステは256は512にはるかに劣る

115:名無しさん必死だな
11/05/01 08:43:09.79 wK26Hdrl0
これがGC並に見えるとかどんだけお花畑なんだよ
どうみてもバイオ4以下だぞ
URLリンク(imgcc.naver.jp)
URLリンク(imgcc.naver.jp)
URLリンク(imgcc.naver.jp)

116:名無しさん必死だな
11/05/01 08:43:20.24 cx0D7BXT0
>>110
スト4の表現なんかは旧箱の領域ちょっとはみ出してる感じはするな
ポリゴン数では負けてるのかも知れんけど

117:名無しさん必死だな
11/05/01 08:43:34.07 dUw4wdDP0
>>63
まあこのサイトよんで落ち着けやw
URLリンク(famitsu.web.infoseek.co.jp)

118:名無しさん必死だな
11/05/01 08:43:35.91 wE2jLmiu0
>>106
なんで7年前って言われてPS2だと思うんだ。

119:名無しさん必死だな
11/05/01 08:44:52.65 XR0QkWbq0
>>115
お前の言うGCはどんだけ高性能なの・・

120:女郎花 ◆RaVjWVnKgA
11/05/01 08:46:17.74 BOW8nmfm0
PS3のメモリって、当初はXMB?を動かすのにけっこうなパワーを使わされていたらしいですね。
今はずいぶんと改善されたと聞きますけど。
まあ、360の方が有利っぽい感じがしますね。

121:名無しさん必死だな
11/05/01 08:47:04.75 tv8hvKzU0
>>87
>>93

で終了のスレ

122:名無しさん必死だな
11/05/01 08:47:21.60 XR0QkWbq0
>>118
違うの?このスクショPSPの解像度とは思えないんだけど・・・
7年前に出たPS2のGoWかと思ったわ。

123:名無しさん必死だな
11/05/01 08:47:27.94 T+zZu/lT0
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

相変わらずバイオREの画像都合が悪いから避けてるんだな

124:名無しさん必死だな
11/05/01 08:48:11.46 IM94uYmz0
3DS版ストリートファイター4は超美麗よ

125:名無しさん必死だな
11/05/01 08:48:38.13 b1tl05HD0
GCのFゼロGXは30台同時走行できたけど3DSじゃ無理だろうな

126:名無しさん必死だな
11/05/01 08:49:43.47 WYXqu+eh0
GCと比べるスレに切り替えたんか?

127:名無しさん必死だな
11/05/01 08:50:23.88 uLHIAoQM0
NGP 1億3300万ポリゴン
3DS  8000万ポリゴン


あんまり差は無いんだな

128:名無しさん必死だな
11/05/01 08:50:37.74 wE2jLmiu0
>>122
スクショは見てないけど、そもそも90のレスの内容からして
単純にPSPと3DSが比較されてる、このスレ自体について突っ込んでるだろう。

129:女郎花 ◆RaVjWVnKgA
11/05/01 08:50:42.83 BOW8nmfm0
>>123
さすがに3DSの方がPSPよりは上だと思う。
開発が楽だとされる3DSでPSPよりも劣化したゲームが発売されてしまった事が
イメージを悪くしてますね。
でもこれはメーカーが悪い気が、、、

130:名無しさん必死だな
11/05/01 08:52:32.02 uLHIAoQM0
確かにGCと比べるなら一部負けてる部分はあるからね、一長一短だけど
PSPに負けてる部分はさすがに皆無

131:名無しさん必死だな
11/05/01 08:52:47.57 GxPZ6wjP0
>>124
ガッハッハ!いくら美麗であろうと携帯機向きじゃない上にボタン四つのスト4なんて願い下げでゴワス
ドスコイッ!

132:名無しさん必死だな
11/05/01 08:53:26.87 1AigJ+Ky0
ゴキブリは未だにスクリーンショットで煽るとかいうクズの真似してんのか
どんなに足掻いても据え置き携帯共に世界シェア最下位なんだから諦めろよ

133:名無しさん必死だな
11/05/01 08:54:33.52 b1tl05HD0
>>123
これ狭いマップに人物拡大して見せてるからそれなりものにはできるだろうけど
すこし広くしたらマーセナリーレベルにまで落ちちゃうんだよね

134:名無しさん必死だな
11/05/01 08:54:40.23 IM94uYmz0
>>131
持ってればわかるけど、攻撃ボタン10箇所だわ

135:名無しさん必死だな
11/05/01 08:54:54.82 XR0QkWbq0
7年前~とは言うが、PSP相当無理してたぞ。
初代MHPとか知らないんだろうなぁ

136:名無しさん必死だな
11/05/01 08:56:46.39 t7F41JwQ0
>>125
Xの時点でAIによる30台同時走行だったから3DSでもいけるんじゃない?

137:名無しさん必死だな
11/05/01 08:56:58.23 Dj7plXUu0
PS1の移植のFFTが
発売から結構立ってるのに
PSPで処理落ちって劣化やらかしているしな

138:名無しさん必死だな
11/05/01 08:58:03.87 XR0QkWbq0
>>133
大した性能差がないんなら、PSPでもこのくらい出来るんじゃないの?
君言ってたよね?

139:名無しさん必死だな
11/05/01 08:58:56.63 lHA5+x8r0
>>123
色彩が暗いから粗が誤魔化せてるだけだな

140:名無しさん必死だな
11/05/01 09:00:03.62 dYjncuhE0
性能って話なのにグラと解像度ばっか気にしてる奴はw

141:名無しさん必死だな
11/05/01 09:02:49.53 N4kipZ8W0
グラフィックはともかく解像度は性能の一部じゃないか?

142:名無しさん必死だな
11/05/01 09:04:23.89 wkWQnX70O
やっぱバイオリベはPSPに出した方がいいな
その方が完成度は高まるし、ちゃんと売れる
このまま3DSなんかで出したら不当な売上不振で開発が報われないよ

まぁ百歩譲ってマルチでもいいけどな
もちろんPSPベースで開発されたやつをw

143:名無しさん必死だな
11/05/01 09:04:53.38 dYjncuhE0
解像度は表示機能の一部だな
30fpsとかなら表示性能だろうけど

144:名無しさん必死だな
11/05/01 09:07:44.36 YkgGTkeO0
URLリンク(www.youtube.com)
どう見てもPSPでは無理です本当に(ry

URLリンク(www.youtube.com)
プレイしてる奴が生理的に無理で(ry

145:名無しさん必死だな
11/05/01 09:07:49.09 Rm8mGQ9A0
>>142
ここまでのレスみてなぜそういう結論になるんだw

146:名無しさん必死だな
11/05/01 09:08:05.93 wkWQnX70O
3DSじゃがんばってようやく30fpsが限界だろ
しかもfps落ちまくりでカクカクしまくりの疑似30fpsなw

147:名無しさん必死だな
11/05/01 09:08:27.89 dYjncuhE0
馬鹿だから

148:名無しさん必死だな
11/05/01 09:09:25.51 JsDNVHaW0
>>93
ピカの動作周波数なんか発表してないだろ

149:名無しさん必死だな
11/05/01 09:10:28.14 xpkU7ft90
NGP 1億3300万ポリゴン
3DS  8000万ポリゴン


あんまり差は無いんだな


150:名無しさん必死だな
11/05/01 09:10:53.24 42ZV+LXS0
>>34
ああ、確かに家電業界ではその「正直な数値」を書くのがお約束だよなw

・当社の○○-XXXX(20年前の機種)より消費電力を40%削減しました!(ECOモード使用時)
・連続再生時間60時間!(室温20度での静止状態で。ビットレート=○○kbps、サンプリング周波数=○○kHz)
・大容量フラッシュ内蔵により10万曲入れられます!(32kbpsの場合)
・史上最高の処理性能!(この特定の処理の場合。実際の数値は処理の内容などで遅くなることがあります)
・業界最薄、XXmm!(※最薄部)
・業界最軽量XXg!(小容量バッテリー装着時)

こんなのが蔓延しているからな。

151:名無しさん必死だな
11/05/01 09:12:16.27 b1tl05HD0
3DSのリッジがPSPのより走行台数減った時はビックリしたね

152:名無しさん必死だな
11/05/01 09:12:48.90 oCAyUqMn0
解像度至上主義の方はスクショの見栄えがよれけばそれでいいってことなんでしょう

153:名無しさん必死だな
11/05/01 09:13:08.95 tCfWlxom0
iphoneがdsよりちょい上とかあり得るわけ無いだろw
3dsももうすでにpspでは実現できないゲーム出てるし

154:名無しさん必死だな
11/05/01 09:13:22.75 wkWQnX70O
>>142ちょっと訂正

×マルチでもいいけどな
○マルチにしてやってもいいけどな

155:名無しさん必死だな
11/05/01 09:13:32.56 SPqzzOwO0
>>143
解像度が高いほうが負荷がかかるわけですが

でも1080pに完全対応するくらいなら他に注力したほうが賢明
普通の人は地デジの横解像度のことなんかも気づかないわけで

156:名無しさん必死だな
11/05/01 09:14:46.75 dYjncuhE0
だから解像度は機能で
その表示がどのくらいの速度で出来るかが性能なんだろうがw

157:名無しさん必死だな
11/05/01 09:15:26.23 8N5XFw0n0
3DS持ち上げるゴキ死ねよ
岩田さんも3DS見捨てたから俺らはWii2持ち上げる方針にしたのに

158:名無しさん必死だな
11/05/01 09:15:49.49 Rm8mGQ9A0
>>146
スト4とか3D切ると60fps出せるんだけど

159:名無しさん必死だな
11/05/01 09:17:15.38 uwm90o+N0
>>96
されてない
開発者向けの資料には処理可能なポリゴン数とフィルレートが書かれてたけどね

160:名無しさん必死だな
11/05/01 09:18:47.26 XR0QkWbq0
>>142
昔はPSPで出る予定だったんだぜ・・・>バイオ

161:名無しさん必死だな
11/05/01 09:19:33.61 TClMKAMC0
無双とかリッジ見たらなるほどって思うもんな

162:名無しさん必死だな
11/05/01 09:19:38.15 wkWQnX70O
>>158
60fpsと思い込んでるだけじゃね?w
3Dだとフレーム落ちまくりなのが切ったら安定してるから60fpsかのような錯覚だろwww
そもそも豚ちゃんは60fps知らないだろうしwww

163:名無しさん必死だな
11/05/01 09:20:16.56 42ZV+LXS0
>>152
スクショの見栄えですらない。
要するにああいう奴は数字を眺めてウットリしているだけ。

ああいう奴は超・単純な「生ポリゴン状態の正三角錐」でも、解像度が高いほうが美麗だ!性能が高いほうがヌルヌル動く!とドヤ顔で言うぞ。
下手すりゃ「シンプルなポリゴンモデルだからこそハードウェア自身の性能がストレートに反映される!」と主張するかもな。

164:名無しさん必死だな
11/05/01 09:21:25.88 Rm8mGQ9A0
>>162
やってもいないのに錯覚と言い出すお前の脳内を見てみたいw

165:名無しさん必死だな
11/05/01 09:22:51.19 dYjncuhE0
なぜ頭のおかしい人は枕が動物なのか?

166:名無しさん必死だな
11/05/01 09:25:08.87 XR0QkWbq0
昨日も名刺スレに頭がおかしい自称高校生が来てたが・・・
GW中は香ばしいのが多いな

167:名無しさん必死だな
11/05/01 09:26:27.09 jm3Vmr690
てかファミ通のスクショ使うなよ
あそこはわざわざ劣化させて載せてるんだぜw
3DS TOA
ファミ通.com
URLリンク(www.famitsu.com)
普通のゲームサイト
URLリンク(www.4gamer.net)


168:名無しさん必死だな
11/05/01 09:31:04.88 N4kipZ8W0
一部機能の性能だけみてトータルでの性能は見ない

169:名無しさん必死だな
11/05/01 09:37:28.16 b1tl05HD0
性能もそうだが画面の大きさも大事だな
緻密にしても小さくなってしまったら嬉しさ半分

170:名無しさん必死だな
11/05/01 09:42:33.34 uEBS/LcB0
まあ勝とうが負けようが黒字に収めるという一貫した手抜きっぷりは大したものだよ。
そのブレなさを維持するのって意外と難しい。

171:名無しさん必死だな
11/05/01 09:49:24.75 Rm8mGQ9A0
黒字=手抜きとは新理論だな
赤字じゃないと手抜き扱いされるとは恐ろしい時代になったものだ・・・

172:名無しさん必死だな
11/05/01 09:49:45.80 oCAyUqMn0
それを手抜きと呼ぶ前提がおかしいわw
適切な経営感覚だろうに

173:名無しさん必死だな
11/05/01 09:51:05.08 uwm90o+N0
きっと赤い人なんだよ。プロレタリアート万歳!

174:名無しさん必死だな
11/05/01 09:53:20.46 dYjncuhE0
ところが手を抜いてなおかつ赤字で債務超過のasdfghjkl;:]

175:名無しさん必死だな
11/05/01 09:53:23.33 sl0wFgLX0
ワロタw
ホント凄い感覚だよな


176:名無しさん必死だな
11/05/01 09:53:42.18 IM94uYmz0
黒字って株主に対する責任じゃないの
そして、ユーザーに対する燃料になる

177:名無しさん必死だな
11/05/01 10:04:43.08 3cQSajBa0
>36 :名無しさん必死だな[]:2011/05/01(日) 07:50:30.78 ID:atvWRZO+0
>PSP最高グラフィック
URLリンク(pspmedia.ign.com)

PSPの解像度は「480x272」ですが、このスクリーンショットの解像度は「1280 x 725」で単なるイメージ画像です。


>108 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/01(日) 08:40:04.54 ID:WYXqu+eh0
>しょっぺえグラフィックだなあおい
URLリンク(pspmedia.ign.com)

こちtらのスクリーンショットの解像度は「480x272」でPSP実機の画像ですね。日頃良く見慣れたPSPらしいグラフィックです。



178:名無しさん必死だな
11/05/01 10:15:03.99 zy3/nuwe0
PS2より3DSのほうが上と思うけどね
シェーダ分GCより上に見える
PSPとかぶっちゃけ相手にすらならん

179:名無しさん必死だな
11/05/01 10:16:04.95 sl0wFgLX0
いや、流石にそこには異論はないだろう
問題にしたいのはポリゴン数じゃないか?

180:名無しさん必死だな
11/05/01 10:16:25.97 uLHIAoQM0
>>87
>>93

181:名無しさん必死だな
11/05/01 10:17:53.40 0W6dOJwaO
>>180
それ以前にPS2PSPの項目を修正しないと
理論値と実行値で比較しても意味ないだろ

182:名無しさん必死だな
11/05/01 10:18:24.37 sl0wFgLX0
それより黒字=手抜き理論がおかしすぎて胃が痛いw

183:名無しさん必死だな
11/05/01 10:20:00.38 ItVcdG8QO
>>1の考え
「はちま様にこのスレが載れば嘘でも真実になるニダ」

184:名無しさん必死だな
11/05/01 10:20:05.78 dYjncuhE0
手を抜いたら売れなくて黒字どころか赤字だよなw

185:名無しさん必死だな
11/05/01 10:20:36.12 uLHIAoQM0
PS2の実効値って言うと200万ポリゴンぐらいだっけ

186:名無しさん必死だな
11/05/01 10:23:27.27 dYjncuhE0
じゃあ500万の実効値はPS換算で1億6500万って訳かw

187:名無しさん必死だな
11/05/01 10:25:03.51 GCzqLDTs0
PSPこそ半分以下の性能じゃないの?
3Dにマシンパワー割いてて同じかちょっと上くらいの見た目なんだから
開発に慣れてきたらもっと差が出てくるでしょ

188:名無しさん必死だな
11/05/01 10:25:05.12 b1tl05HD0
早い話がボッタクリなんだよ

189:名無しさん必死だな
11/05/01 10:26:21.38 LR8daFpJO
まあ手の抜き方にも色々あるわな。任天堂の場合は材料に金掛けずに遊び方(棒や視覚的(3D)な物)を提案しハード面の進化は比較的抑え目で尚且つ売れたから伸び方が半端無いんじゃないか?

190:名無しさん必死だな
11/05/01 10:26:50.30 EowcCBtHO
なんかポリゴン数が多い=スペック高いになってるなw

見た目でわかりやすいからそうなるのか?


191:名無しさん必死だな
11/05/01 10:27:53.85 dYjncuhE0
よく考えてみたら頂点処理とポリゴン数ごっちゃにしてね?

192:名無しさん必死だな
11/05/01 10:28:29.75 uLHIAoQM0
まあポリゴン表示数が全てではないにしても、高いほどスペック高いと考えて間違いではないだろう
ただ頂点性能と実効値はかけ離れているから見ても仕方ない感じもあるけど

193:名無しさん必死だな
11/05/01 10:31:33.94 uRrmkHHR0
PSPは割れ放題だから本体の売り上げがグンと伸びたな。

194:名無しさん必死だな
11/05/01 10:33:08.47 IJW54QW70
ぶひひひーんぶひーん

195:名無しさん必死だな
11/05/01 10:33:51.72 HECYdm0r0
>>162
公式で2D時は60fpsと言われてるのにゴキブリと来たら・・・

196:名無しさん必死だな
11/05/01 10:34:05.17 JbVMXdNt0
あいぽんがこの位置なわけないだろ
URLリンク(i.imgur.com)


197:名無しさん必死だな
11/05/01 10:34:18.70 bKjwByRJ0
またゴキブリがブヒブヒ鳴きだした

198:名無しさん必死だな
11/05/01 10:34:53.00 4sn6U2ql0
3DSの下画面を布で覆い隠さないと
解像度勝負ではPSPが負けてしまう

199:名無しさん必死だな
11/05/01 10:34:57.95 dYjncuhE0
ソニーがソースじゃないと駄目なんだよw

200:名無しさん必死だな
11/05/01 10:35:02.78 aY+0K8QZ0
>>162
DOAは3D切ると60fpsになるって公式で明言してるけどね


201:名無しさん必死だな
11/05/01 10:35:08.01 YBqLyayc0
DCにクッタリが勝った過去が忘れられないんだろうなぁ・・・

202:名無しさん必死だな
11/05/01 10:36:02.12 JbVMXdNt0
3dsがソニーハードだったら1億5000万ポリゴンだな

203:名無しさん必死だな
11/05/01 10:36:05.60 6kPxx2yT0
携帯機は液晶の質も関係してくるからスクショだけでは語れない

204:名無しさん必死だな
11/05/01 10:39:06.71 L5RsM94U0
それだと液晶の質が劣る3DSはいいとこないなw

205:名無しさん必死だな
11/05/01 10:42:01.26 XR0QkWbq0
>>204
え?

206:名無しさん必死だな
11/05/01 10:43:26.48 IoYGaTUy0
確かPSPもシャープじゃなかったっけ?

207:名無しさん必死だな
11/05/01 10:46:11.74 YBqLyayc0
NGPはサムスン製のアレ使うから3DSに勝つるつて思ってるんじゃない

208:名無しさん必死だな
11/05/01 10:56:26.05 qzFuZ/Ls0
ファミコンは何ポリゴンなの?

209:名無しさん必死だな
11/05/01 10:58:11.46 TAbEP2PsP
>>208
ファミコンはハードウェア的にポリゴンの描写をサポートする機能を持ってない

210:名無しさん必死だな
11/05/01 10:58:20.05 dYjncuhE0
所謂ポリゴンゲームはニンテンだとSFCがはじめてでたんじゃないかな?

211:名無しさん必死だな
11/05/01 11:06:23.14 TYpwlhQ30
こんな何ヶ月も前に出てるスペックシートで今更「判明」とかw
情弱もいいとこですね。
ぶっちゃけPSPは100~150万ポリゴン、PS2は200~300万ポリゴン程度だよ。実効値では。
PSシリーズの実効値は公称値の3%と覚えておくといい。
3DSのポリゴン実効値については誰もそういう話をしていないから今はまだわからない。

212:名無しさん必死だな
11/05/01 11:08:47.76 qQs0d7DC0
スターフォックスでFXチップ積んでポリゴンシューティングやったんだよなあ

213:名無しさん必死だな
11/05/01 11:09:54.82 IM94uYmz0
最初にみたのはゼルダのトライフォース

214:名無しさん必死だな
11/05/01 11:16:30.00 gcf9bpl/O
GPUですね

それがどうしたの?

215:名無しさん必死だな
11/05/01 11:17:44.83 f1BRoQaX0
個人情報をお漏らしする機能がないから?

216:名無しさん必死だな
11/05/01 11:18:12.31 xIFIAXEd0
つかPSPの液晶って階調荒いよな。
だいたいのゲームでグラデーションのとこでマッハバンドでないように全画面にディザパターンみたいなのかぶせてるように見える。
ソースは手元のタクティクスオウガとモンハン。

217:名無しさん必死だな
11/05/01 11:18:43.31 dYjncuhE0
素のテキストで連絡する機能もあるよ!

218:名無しさん必死だな
11/05/01 11:20:33.25 dYjncuhE0
もういっその事GBMみたいなPSP出してくんね?
携帯の液晶とか考えればそのくらいできるだろ?

219:名無しさん必死だな
11/05/01 11:25:34.08 kGF/YSi2P
ソニーのカタログスペックは綺麗な詐欺

もう誰も信じてないよ

220:名無しさん必死だな
11/05/01 11:28:22.85 XtAnqCnZ0
ソニーのクタラギスペック信じるとか新参だろ…

221:名無しさん必死だな
11/05/01 11:31:58.42 kgd3FXQa0
SCEの計算ってサッカーで言えば
試合開始1分でゴール!・・・「ってことはウチのチーム前半だけで45点取れるな」
くらいな勘定だからな。

222:名無しさん必死だな
11/05/01 11:38:38.09 qzFuZ/Ls0
CELLがすごいすごいって言われていたのは嘘だったの?
遥か昔の幻想なの?

223:名無しさん必死だな
11/05/01 11:38:56.95 moLp+mdx0
URLリンク(www.youtube.com)
3DSの画面もこれぐらいの大きさだったらなぁ

224:名無しさん必死だな
11/05/01 11:43:01.70 NqLvSkeV0
3dsって3画面分描写してるよな? 詳しくないから良くわからんが.. 上画面*2+下画面*1
3dsの初期で出たソフトと、末期のPSPのソフトでどっこいどっこいってことは、
かなり性能差があるんだろうな。

225:名無しさん必死だな
11/05/01 11:43:23.33 q+nD3LqI0
値段による

226:名無しさん必死だな
11/05/01 11:51:44.46 xOt1fcea0
とりあえず3DSは、ソフトスレでフリーズ報告しても、
ハードのせいだと一蹴されるようなクソハードではないな

227:名無しさん必死だな
11/05/01 11:59:18.77 ReqFWVH20
>>45
箱○は理論値
PS3は実機性能

普通にPS3の方がポリゴン数は高い

228:名無しさん必死だな
11/05/01 12:02:10.52 0LOEOmDs0
ただし、ソースはない

229:名無しさん必死だな
11/05/01 12:09:40.64 GT08VnV+0
>>222
CellっつってもCPUだから。実際描画すんのはGPU(RSX:GeForce 7800GTX劣化版)の仕事だし
Cellが凄いのはBD再生とかそういうゲーム以外のコンテンツに対してじゃないかな。

230:名無しさん必死だな
11/05/01 12:16:54.01 eCtJs72+0
3DSはとっくにオワコン

231:名無しさん必死だな
11/05/01 12:21:26.08 vzVmHcF90
CELLは単純計算をさせれば凄く速いから動画のエンコード/デコードみたいなひたすら一つの処理を
実行させる作業には向いてるけどゲームみたいに任意の入力に合わせてその時の状況から判断して反応を
返すような複雑な処理には向いてない

232:名無しさん必死だな
11/05/01 12:25:25.59 5RqItz6t0
やべ・・・泣きそう。3DS全然中古に流れてる

233:名無しさん必死だな
11/05/01 12:31:16.85 PyhLJmrV0
つーかソースが無いじゃないか
PS3は理論値だけなら6億ポリゴンだぞ


234:名無しさん必死だな
11/05/01 12:34:32.29 2O8Yti1OO
モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差でないことを教えてやる

つかターゲットが明確に違うものを同じ土俵で比較してもね。
ターゲットは明確か?
それにどれだけ訴求できたか?
で設定した性能と価格の設定が妥当か判断されるべきで。
いつまでも大艦巨砲主義じゃねえ。

235:名無しさん必死だな
11/05/01 12:39:09.82 oefeVbb80
日本語難しいですか?

236:名無しさん必死だな
11/05/01 12:40:11.93 2O8Yti1OO
ゲオで中古18800円でだっけ。
確かに安いよね。発売日に買った身としてはのけ反ってしまった。
ソフト不足なんか最初から分かってたことなのに、売った人達は何を期待してたのだろうか?

237:234
11/05/01 12:44:38.36 2O8Yti1OO
>>235
ごめん、日本語と英語しかわからんから、君にわかるようにハングルで説明してあげられない。

238:名無しさん必死だな
11/05/01 13:01:08.21 8dlPufAV0
単ににわか転売屋がヤフオクであぶれて涙ながらにゲオに売ったんじゃないのか?
飽きてハード売るとか池沼過ぎる

239:名無しさん必死だな
11/05/01 13:58:13.55 WRE2KB7e0
PS3発売前  久多良木健社長「PS3はXbox360の2倍のポリゴン数が出せる」
URLリンク(mimizun.com)

        ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

PS3発売後  PS3スペックダウン  PS3のポリゴン表示は360の半分しかない
スレリンク(gamenews板:776番)


240:名無しさん必死だな
11/05/01 13:59:11.89 JdvRGVd+0
ていうか、新ハードと7年前のハードを比べて負けてたって
別になーんの問題もないというか至極当然なのに
なぜゴキブリはアホみたいにPSP以下と主張するんだろうか

気が狂ってますね

241:名無しさん必死だな
11/05/01 14:00:17.43 XENhTf5B0
始まるよ
謝罪会見
URLリンク(www.irwebcasting.com)

242:名無しさん必死だな
11/05/01 14:00:28.45 80Z16sHT0
>>216
ディザは24ビットカラーのテクスチャを16ビットカラーのレンダーバッファに落とし込む時に
色情報を分散させて遠目には色の階調が16ビット以上あるように見せるための機能。
オフにもできる。
液晶自体はちゃんと24ビットカラーのもので、24ビットカラーでの描画もできるが、
メモリと速度が3.3割り増しになるから速度優先で大半のゲームが16ビットカラーを選んでる。

3DSは見た範囲では16ビットカラーになってるゲームはない。
処理してるデータ量だと、
PSP : 480*272*2Byte = 261,120Byte = 255KB
3DS : 400*240*3*2Byte = 256,000Byte = 562.5KB
上画面だけで3DSの方が倍以上のデータを処理してる。
もちろん、ポリゴンなので重ね書きとか多いから一概には言えないけど、
同じデータで同じシーンを書くのに3DSの方が高精度の描画をしているといっていい。

243: ◆IFQSknf/N.
11/05/01 14:16:19.86 XQitcYhN0
PSPで作ったゲームを片手間に移植したようなゲーム(野球やブレブル)と、
あらかじめ3DSに向けて作ったゲーム(バイオ)の差が大きすぎるよな…。

244:名無しさん必死だな
11/05/01 14:18:08.70 4G/Tw5+60
だって3DS向けに作るくらいなら
DS向けに作って新旧コンパチブル状態にしたほうが本数出るもんね
だからメーカーを無理矢理にでも動かすべきなのだが

245: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/05/01 14:23:54.58 XQitcYhN0
個人的には、DSでも遊べるけど3DSだと何らかのオマケ(ARカメラモードとか)も
遊べると言うような作りにして欲しいけど、難しいのかな…。

246:名無しさん必死だな
11/05/01 14:28:20.74 9Xmwr/Uf0
肝心の任天堂自信がすれちがい通信の採用に積極的じゃないのが足並み揃ってない感じだな
ジャイロはそれなりに使ってるみたいだけど、まだちょっとしたおまけみたいにしか見えないし
あれで他のハードには出来ない事ができるって思わせるレベルには全く達してない

247:名無しさん必死だな
11/05/01 14:37:40.24 wkWQnX70O
内部的な性能がどうだろうが、実際に画になったもので言えば
PSP>3DS
なのが現実

それこそブレイブルーやプロスピの出来の違いが、実効性能の優劣を物語ってるだろ

248:名無しさん必死だな
11/05/01 14:40:01.49 9Xmwr/Uf0
そんなこと行ったら
PS3<360
なんだけどそれでいいの?

249:名無しさん必死だな
11/05/01 14:40:30.41 IV20kX2h0
>>247
スパ4がPSPでも出せると言いたいわけ?

250:名無しさん必死だな
11/05/01 14:40:51.55 hIHGWs680
PSPで犬猫って再現できるの?
あれくらいだと余裕?

251:名無しさん必死だな
11/05/01 14:41:22.38 dYjncuhE0

>出来の違い

違いがあるんじゃ物語れないだろw

252:名無しさん必死だな
11/05/01 14:57:39.12 STJ1uG9Z0
>>239
クタタンェ…

253:名無しさん必死だな
11/05/01 15:00:44.01 e6Mr+0pJ0
>>247
そりゃソフト作る奴がアホだったってだけの話だわ。
いくらハードウェア性能が優れていてもプログラマの無能は補えない。

254:名無しさん必死だな
11/05/01 15:01:46.48 4G/Tw5+60
優秀でないと活かせないハードは駄目

255:名無しさん必死だな
11/05/01 15:03:39.95 dYjncuhE0
ゲームはアイディア次第だってのはいつになっても変わらないし
ビットストリームとかテトリスとかやってみろっつーのw

256:名無しさん必死だな
11/05/01 15:36:22.89 PyhLJmrV0
>>1
だからいい加減ソース出せ朝鮮人

PS2は300万ポリゴンでDC以下だし
PSPは150万ポリゴンなはずだぞ

257:名無しさん必死だな
11/05/01 15:36:38.26 JsDNVHaW0
>>246
任天堂が一番すれ違いに積極的なのかと思ってたけどな
DQ9で流行った時に悔しがってた人もいて、それで3DSで強化してきたんだし
伝説とか、無料なのに気合い入れてるし
でも使ってない人も多いのがわかってきたから、なんとかしようとしてるところらしい

258:名無しさん必死だな
11/05/01 15:38:27.70 PyhLJmrV0
結局ポリゴン数は

3DS>PSP
PS3>箱○


259:名無しさん必死だな
11/05/01 15:58:36.10 0LOEOmDs0
ただし、ソースはない

260:名無しさん必死だな
11/05/01 16:27:10.58 lKHqyAlO0
見た目的体感的には

wii>>GC>=3DS>PS2>DC>PSP>PS1>SS

だなぁ~

3DSは立体視をするために左右2画面ぶん描画しないと考えると
GCにはポリゴン数は負けるが、シェーダーの表現で勝るといった所か

261:名無しさん必死だな
11/05/01 17:27:31.82 N4kipZ8W0
>>258
「ただし、fpsは考慮しない」

262:名無しさん必死だな
11/05/01 17:55:52.53 sdpMg3tu0
結論として頂点性能で比べても

3DS 8000万ポリゴン
PSP 3300万ポリゴン

で敗北

263:名無しさん必死だな
11/05/01 18:04:39.83 dYjncuhE0
頂点性能で3DS>PS2>PSPかPS1.5ってそのまんまだな

264:名無しさん必死だな
11/05/01 18:06:00.81 brtlC+wa0
>>1
同じ画面出すの無理だからw

そもそも謎のメッシュ処理とか3DSにないし。

265: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/05/01 18:15:17.05 XQitcYhN0
何気に、このリスト>>1にWiiが無いのな。

GC(9000万)の1.5倍とされるWii(1億3500万)を入れると、
NGP(1億3300万)を超えるからだろうけど、判りやすすぎだろw

266:名無しさん必死だな
11/05/01 20:21:24.23 JbVMXdNt0
Wiiってそんな性能だったんだな
gc以下にしか見えないのに

267:名無しさん必死だな
11/05/01 20:25:42.93 x50iqwbwO
3DSってPSP以下だったのか

268:名無しさん必死だな
11/05/01 20:25:46.23 WgvUO39y0
tri/sとpolygons/secの違いがわからん

269:名無しさん必死だな
11/05/01 20:50:30.69 ur49R5sj0
>>266
Wiiにはゲハにいるようなマニアが超グラと褒めるゲームが無いからな。
こう言うとマリギャラとかが挙がるかもしれないが、
マニアは明るい色調のゲームは見下す。
これは間違いない。


270:名無しさん必死だな
11/05/01 20:53:45.70 va/UqaGo0
アザーMが神ゲーだったら認識も変わってたんだろうな

271:名無しさん必死だな
11/05/01 20:53:51.63 c5UMtIQd0
3DSの性能を生かしたソフトが出るまで
ゴキ無双(勝ったフリ)が続きますw

272:名無しさん必死だな
11/05/01 20:54:21.23 N4kipZ8W0
アンチャ色はどうなんだろうか

273:名無しさん必死だな
11/05/01 20:56:44.82 SPqzzOwO0
>>268
全く同じです
tri/s = triangles per sec ≒ polygons per sec
頂点性能のスペックを表す数値、頂点性能については↓でもどぞ
URLリンク(www.4gamer.net)

>>269
ピニャータさんをdisってんのか

274:名無しさん必死だな
11/05/01 21:12:26.66 7CXU7hQ/0
犬猫しかまだ持ってないけど
PSPのジャギジャギグラよりは明らかにキレイなんだが・・・

275:名無しさん必死だな
11/05/01 21:27:52.77 SPqzzOwO0
>>274
だから頂点性能(●●ポリゴン)だけで
グラフィックの優劣が決まるわけじゃないっての

3dsはハードウェアでフルシーンアンチエイリアスをサポートしてるらしいので
(どこまで使えるものなのかしらんが)シャギシャギの補正がラクにできる

276:名無しさん必死だな
11/05/01 21:31:17.79 7CXU7hQ/0
ハイスペックごり押しよりも工夫できれいに見せるってわけか
ゲームやる側からすれば内部処理なんてどうでもよくて、みてくれがよけりゃいいし

277:名無しさん必死だな
11/05/01 21:32:06.59 qQs0d7DC0
PSP用に作ってから、3DS用に超手抜きの劣化移植したプロスピだのと

最初から3DSソフトとして作られたバイオとかは確かに比較にならんわな

278:名無しさん必死だな
11/05/01 21:55:18.95 Z6gJvfBw0
>>275
犬猫も結構背景ってか家具とかジャギ出てるし
犬猫の足とか四角柱かよwみたいな作りだけどなw

顔とか毛並みとか偏執的に作ってて可愛さが素晴らしいが。

279:名無しさん必死だな
11/05/01 22:06:26.00 2O8Yti1OO
宮迫「とにかく、いっちゃんええやつ頂戴」
劇団ひとり「それ、一番言っちゃいけないやつですよ。何やりたいか目的ないと」
つーのが少し前に流行った家電芸人の定番のやり取り。

280:名無しさん必死だな
11/05/01 22:13:33.63 NZj9cA+M0
3DSをPSP以下の性能だと思いたいならそれでもいいけどさ
画面見せると6年前のハードと比較するなとか言うのやめろや
どっちかに統一しろよ

281:名無しさん必死だな
11/05/01 22:43:04.30 dBDe1t6s0
雑魚岩田

282:名無しさん必死だな
11/05/01 22:43:55.48 Hx7htlF70
ソニーは社長もうそつきなら信者もうそつきということが良くわかる

283:名無しさん必死だな
11/05/01 22:47:03.39 0W6dOJwaO
>>277
そのプロスピですら、グラは雲泥の差という
そりゃクッタリスペック持ち出してオナニーもしたくなるわ

284:名無しさん必死だな
11/05/01 22:55:32.77 brtlC+wa0
>>269
デッドスペースはかなり凄いじゃないか。
登場人物も常時表情動いてて映画観てるみたいだ。

285:名無しさん必死だな
11/05/01 22:58:22.47 PyhLJmrV0
全ては>>1の妄想

箱○、PS2、PSPは理論値で表記し
PS3、3DS、DCは実機性能で表記している

フェアではない

286:名無しさん必死だな
11/05/01 23:13:25.44 zq7zvqfm0
PSPと3DS両持ちの俺からすると、こんなスレタイよくつけたなって感じ。

圧倒的に3DSの方が上。

287:名無しさん必死だな
11/05/01 23:14:10.77 SPqzzOwO0
>>285
重箱だけど3DSも別に数値を公表してるわけじゃないぞ
PICA200を搭載してるったって3DS用にカスタマイズしてるだろうし

288:名無しさん必死だな
11/05/01 23:18:49.15 ur49R5sj0
>>285
DCの500万は理論値だぞ。
CPUが描画に集中しVQ圧縮を使わない数字のはず。
実際には60万ぐらい。
シェンムーでセガがすげー頑張って100万に行ったとか言ってたけど。

289:名無しさん必死だな
11/05/01 23:19:21.39 JsDNVHaW0
DSも公表はしてないような
3DSは、PICA200のスペック表記を参考にするとしても、あれって200MHz動作時のしかないし

290:名無しさん必死だな
11/05/01 23:23:39.69 gVXGoG3g0
>>286
カサカサはそもそもDSすら持ってないからな


291:名無しさん必死だな
11/05/01 23:31:37.70 VzzzIWwYO
PS1とサターンのポリゴン数の差が凄かった記憶が…

292:名無しさん必死だな
11/05/01 23:49:53.14 FQ1pma+80
>>282
騒げば騒ぐほど、みんなに真実を知られて墓穴を掘るだけなのに
騒がずにいられないGK www

293:名無しさん必死だな
11/05/02 00:17:16.23 QuqngYfk0
性能でどうこう言ってる奴らって
ナルトで誰が一番強いか言い合ってる消防と同じ

楽しそうだなww

294:名無しさん必死だな
11/05/02 00:58:48.39 jjUdVWjxO
ナルトは高校生も読むぞ

295:名無しさん必死だな
11/05/02 01:01:04.50 GH1dzOI80
DSより格段にあがってるではないか

296:名無しさん必死だな
11/05/02 01:09:21.31 72G9j5j/0
もう良いんだよ。
PSWは崩壊したんだ。

もう戦わなくて良いんだよゴキ・・・


297:名無しさん必死だな
11/05/02 01:57:02.22 6iyUJYOY0
仮にPSPの方がスペックが上だとしても、
あの残像でボケボケの液晶じゃぁねぇ・・・。

3DSの液晶は残像を感じたこと無いし、
色合いもクリアで綺麗だよ?
カタログスペックはどうだか知らないけど、
PSPで移植不可能といわれたスパ4を
あれだけ動かせれば十分じゃね。

298:名無しさん必死だな
11/05/02 04:54:05.60 9+962x3x0
未だにポリゴン、ポリゴン…時代錯誤なことを言ってる虫けらがいるのかwww

言っておくがスペック表では3300万ポリゴンのPSPだが、ロンチのみんゴルは
一画面あたり2万ポリゴンで30fpsで毎秒60万ポリゴンしか出てないぞ
ソースは当時のCGWORLD、興味のある人はバックナンバーを購入してくれ
URLリンク(www.wgn.co.jp)

299:名無しさん必死だな
11/05/02 07:06:48.09 dizoTLnr0
DSはGBAとあまり変わらなかった
3DSがDSとあまり変わらなくても不思議じゃない

300:名無しさん必死だな
11/05/02 09:07:02.67 kyrS4pYs0
何ヶ月前にたったスレだろうって思ったら昨日かよ…
ゲハって何も成長しないんだな

301:名無しさん必死だな
11/05/02 09:08:38.02 JfC6e0D90
成長してないのはこういうすれ立てる馬鹿だよW

302:名無しさん必死だな
11/05/02 09:12:21.45 WCuac3FJ0
ゴキブリ元気出せよ

303:名無しさん必死だな
11/05/02 10:39:07.64 vQStTMOA0
PS1とPSP
もしかしてPS1のほうが性能高いw?

304:名無しさん必死だな
11/05/02 10:40:53.56 ztErn1rk0
結論として頂点性能で比べても

3DS 8000万ポリゴン
PSP 3300万ポリゴン

で敗北

305:216
11/05/02 10:52:10.78 7fBPp26V0
>>242
あぁ、なるほど。わかりやすい説明ありがとう。
液晶のスペックの制限ではなく、バスの帯域と、テクスチャとフレームバッファに使うメモリを抑えてるのか。
ディザパターンを上から描く機能は、ハードウェア実装でノーコストなのかな?ならけっこうよくできてるな。


306:名無しさん必死だな
11/05/02 10:52:34.62 7aigT25F0
性能をスペック数値で現さなくたって

「テイルズCMの戦闘画面にあまりにもガッカリ」だけでじゅうぶんですよ

307:名無しさん必死だな
11/05/02 11:01:52.11 XDLfN3yh0
グラフィックなんて売上にこれっぽっちも関係ないのに
いつまでもよくやるよなー

308:名無しさん必死だな
11/05/02 11:04:42.26 NV/nuwH40
>>307
売上すら株主以外には関係無いしなー

309:名無しさん必死だな
11/05/02 12:07:18.49 CctxYv6j0
>>242
細かいかもしれないけど3DSのフレームバッファ、計算間違ってない?
400*240*3*3Byte(24bitカラー)で864,000Byteだと思うんだけど…

310:216
11/05/02 12:15:35.53 7fBPp26V0
>>309
多分、二画面って意味の(*2)じゃ無いかな?
ちょっと途中の計算おかしくなっちゃてるね。

[上画面の解像度]×[色情報]=
(800*240)*3 [byte] =
562.5 [KB]

だとおもう。

311:名無しさん必死だな
11/05/02 13:06:20.27 AGk6VvOt0
でもカクカクと

312:名無しさん必死だな
11/05/02 13:16:45.61 JfC6e0D90
関係ない事は無い
売れてるってことは
面白いかCMしてるかとか
CMに金をかけてるなら自信作なのか
いろいろ考えられるだろ

313:名無しさん必死だな
11/05/02 13:19:44.68 CNmB+wb00
性能ゴミのDSがあれだけ売れたんだから性能の事はどうでもWiiDS

314:名無しさん必死だな
11/05/02 13:25:14.23 fMbOSz/L0
性能とか面白さとかより、
女子供受けした方が売れるんだよ

男の客も女子供に合わせだす

今のビジネスは、こういう図式になっている

315:名無しさん必死だな
11/05/02 13:25:23.39 JfC6e0D90
価格からその性能になっただけで
いくら性能が良くても爆熱債務超過じゃねえ

316:名無しさん必死だな
11/05/02 13:29:15.76 e7IIt4x10
3DS糞しょべーな
早々にPSPに負けるのがデフォになってるし
こんな惨めな次世代機今まで無いだろ

317:名無しさん必死だな
11/05/02 13:35:45.56 CNmB+wb00
任天堂も早々にマリオ出しておきゃ良いのに、PWやスティールダイバーみたいなゴミは後で良いっての。

318:名無しさん必死だな
11/05/02 13:37:30.04 KUtXt8uP0
NGP出して売れなかった時の言い訳作りに必死だなあ
それとPSPGoのことはなかった扱いか?

319:名無しさん必死だな
11/05/02 13:38:49.81 JfC6e0D90
そもそもNGP自体が発売が確定してないから比較自体が無意味

320:名無しさん必死だな
11/05/02 13:41:41.86 zQGIuT100
たった92万人しかいない事実は隠せないからねえ・・・
せめて箱○の145万は超えないと。
このペースじゃPS3超えるのすら3年掛かるよ・・・


321:名無しさん必死だな
11/05/02 13:45:20.62 KUtXt8uP0
そもそも売上比較のスレだっけ?
性能で煽れなくなったからってスレ違いの話題に逃げるのはいかがかと

322:名無しさん必死だな
11/05/02 15:08:27.83 ry/at8p9P
PS2が実ゲームで300万ポリゴン強しか出せないのにそれより劣ってるPSPが•••ねえ

323:名無しさん必死だな
11/05/02 15:10:47.26 JfC6e0D90
ソースはソニー6600万
実ゲーム300万ポリゴン

324:名無しさん必死だな
11/05/02 15:15:53.58 txQIOpWd0
GCの頃から任天堂が使ってる、毛のモフモフ表現ってPSPで出来るの?
3DSは犬でやってたけど。

325:名無しさん必死だな
11/05/02 15:19:14.24 ffMOERyXO
ソニーの記者会見を信じられる人は、ソニーの公称スペックも信じているという
分かりやすいスレですね。

326:名無しさん必死だな
11/05/02 15:34:49.40 uwq+ug660
>>107
なんで秒間に出せるポリゴンが多いはずのPS3が
マルチでフレームレート下がったり、オブジェクトを削られたりする訳?
お前の理論だと逆じゃねえか?

あと、ソース持って来い
お前らの常套句だな、コレ

コレがPS3ユーザー
嘘をついてばかりの下衆だよ

327:名無しさん必死だな
11/05/02 15:37:36.11 JfC6e0D90

>コレがPS3ユーザー

いや多分なにも持ってない人じゃないかなw

328:名無しさん必死だな
11/05/02 15:40:42.32 AEPTQGIz0
いまだにクッタリスペック信じてる知恵遅れがいるとは

329:309
11/05/02 15:45:02.56 CctxYv6j0
>>310
確かに上画面だけを比較した時の計算式っぽいですね。

ちなみにディザ機能は、液晶モニタのチップでも出来るレベルの処理なので
コスト以前の問題ですね…

330:名無しさん必死だな
11/05/02 15:45:47.00 5ShLvowwO
ロム使ってる3DSがPSPにグラで勝てるわけない

331: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/05/02 15:51:20.72 JsQRhhdj0
イミフ。

332:名無しさん必死だな
11/05/02 15:54:04.24 JfC6e0D90
メディア容量がDVDしか無い360でもPS3より良い表示のゲームの様ですが?

333:名無しさん必死だな
11/05/02 15:56:08.05 mRWKw/5b0
なんだPS2の6600万ポリゴン詐欺をPSPでまたやろうと思ってるのかソニー社員は


334:名無しさん必死だな
11/05/02 15:56:20.04 ai+AinW40
嘘つけ全然悪いよ

335:名無しさん必死だな
11/05/02 16:03:22.46 txQIOpWd0
>>330
PSPのUMD1.8GB
3DSカード現在最大2GB(コストが下がれば増やせる)

PS時代みたいに2枚組、3枚組やっちゃいますか?携帯機なのに。

336:名無しさん必死だな
11/05/02 16:13:28.00 zGjJFzQq0
>>334

そりゃプリレンダムービーは容量の多いPS3のがいいに決まってるだろ
ムービー以外ほんと糞だな

337:名無しさん必死だな
11/05/02 16:17:26.84 cCDm5us2O
ガチで馬鹿なのか馬鹿のフリした馬鹿なのか理解に苦しむ

338:名無しさん必死だな
11/05/02 16:19:48.36 wD1ZOMld0
未だ理論値と実行値の判別が付けられないヤツって、
愛称:マクドと名称:マックの使い分けが出来ない知恵遅れトンキン人みたいだね。

339:名無しさん必死だな
11/05/02 16:20:57.25 JfC6e0D90

>マクドと名称:マックの使い分

使い分けてどうするw

340:名無しさん必死だな
11/05/02 16:22:53.23 w9YjnHN5O
5億ポリゴンを信じて疑わないヤツも、疑わないヤツだけどね。

341:名無しさん必死だな
11/05/02 16:28:00.58 hr56rW5T0
8000万ポリゴンもやめてくれ
3DSの公称値でもなんでもない

342:名無しさん必死だな
11/05/02 16:28:02.66 5ShLvowwO
>>335
容量の大きさがデータの大きさに繋がるわけじゃない
一度にロードできるデータの量が違うから

343:名無しさん必死だな
11/05/02 16:29:19.76 Cl1CnVt/0
そもそもUMDもROMだろうが、たわけが。

344:ゼノ ◆BfxQQYMwTU
11/05/02 16:29:23.83 ZVd9BhTt0
3DSで3D機能使ってる奴なんているの?( ´_ゝ`)y─┛~~

345:名無しさん必死だな
11/05/02 16:42:03.95 txQIOpWd0
>>344
パイロリは使わないと難易度が変わると思う。

346:名無しさん必死だな
11/05/02 16:44:56.25 5ShLvowwO
>>343
UMDのDはディスクの略だと思うが
正式名称はわからないがアルティメットディスクみたいな感じだと思う

347:名無しさん必死だな
11/05/02 16:46:14.31 JfC6e0D90
ユニバーサルメディアディスク?

348:名無しさん必死だな
11/05/02 16:47:49.97 hr56rW5T0
>>346
UMDもCD-ROMもDVD-ROMもディスクだけど

349:名無しさん必死だな
11/05/02 17:03:10.02 xDPlsCy6O
DC>PS2
だったもんな

350:名無しさん必死だな
11/05/02 17:10:25.94 92PXgbmz0
>>341
それがゴキブリの手だから
公称でもなんでもないのにソニーのスペックサギに合わせて勝手に言ってる

351:名無しさん必死だな
11/05/02 17:11:13.59 iAY9Hgdq0
>>346
ROMって何の略語か知ってる?

352:名無しさん必死だな
11/05/02 17:11:58.70 y7HVVRuO0
>>351
Read Only Member


353:名無しさん必死だな
11/05/02 18:09:28.89 YY7MK1kei
>>330は釣りなのかガチで言ってるのか。


354:名無しさん必死だな
11/05/02 18:10:19.68 JfC6e0D90
多分半信半疑

355:名無しさん必死だな
11/05/02 18:13:29.02 GH7qh9890
信仰心だな

356:名無しさん必死だな
11/05/02 18:44:42.23 zqLWRuEY0
ポリゴン数よりも解像度のほうが重要だろ

357:名無しさん必死だな
11/05/02 18:53:07.24 JfC6e0D90
両方重要だけど
一番重要なのはゲームのアイディアだからね

358:名無しさん必死だな
11/05/02 18:54:25.76 ntM+Tk0m0
ポリ数は全く当てにならんと

359:名無しさん必死だな
11/05/02 18:59:31.98 dHf2VrC9O
>>349
時々そういう人が居るが、厳密には違う。上回ってる部分「も」あるって感じ。
確かにDCからPS2への移植はDCの方が綺麗になるが、だからと言って
箱○>>PS3

箱>GC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
のように簡単に不等号で語れる関係じゃない。

360:名無しさん必死だな
11/05/02 19:01:09.12 /ldCn5740
まぁ実際PSPと一緒に発売してるマルチソフトが全て3DSが劣化してる時点でな...
(ブレイブルーコンティニアムシフト2、プロ野球スピリッツ2011)
とりあえず、3DSの方が良く出来てるソフトが発売されないと話にならんだろう

361:名無しさん必死だな
11/05/02 19:03:00.67 dHf2VrC9O
>>330
↑こういう馬鹿ってCDロムロム積んだPCエンジンが
N64より性能高いとでも思ってんのかね。

362:名無しさん必死だな
11/05/02 19:03:14.36 92PXgbmz0
もともとPSP用に作ったものを
性能的にずっと上の3DSに糞手抜きで移植するなら安上がりだからなあ

363:名無しさん必死だな
11/05/02 19:05:19.56 MVcHgunb0
>>360
バイオのマーセじゃない方が指標になりそうだな

364:名無しさん必死だな
11/05/02 19:05:28.22 1A7jLbwn0
ぶっちゃけるとメモリ。
CPU・GPUで劣ろうとメモリさえいっぱい積んどきゃどうにかなる。
しかし値段に直結するんで無闇に増やせない罠。
使い切らないのなら電気余計に喰うだけだし。

365:名無しさん必死だな
11/05/02 19:08:24.08 DWbzcp7L0
3DSのROM…標準で2GByte、更に容量アップ可能
UMD…1GByte固定

かつてディスクシステムがROMの容量克服のために登場したが、その後ROMの大容量化で
用済みになってしまった歴史が繰り返される

366:名無しさん必死だな
11/05/02 19:08:28.38 3Moa1zjK0
>>360
とりあえずガンダムバトルロワイヤルとガンダム3Dバトル比べてみれば分かる。
おそらくどっちも同じモデル使ってると思われるけど
3DSの方はセルフシャドウがしっかりと落ちてる。影の解像度も結構高い。PSPは丸影。

PVでも確認できるから見てみればいい。

367:名無しさん必死だな
11/05/02 19:10:18.23 MVcHgunb0
>>365
UMDって1.8GBじゃなかったか?

368:名無しさん必死だな
11/05/02 19:11:20.33 fBUztyiP0
>>365
標準じゃねーぞ

369:名無しさん必死だな
11/05/02 19:11:55.02 dHf2VrC9O
>>317
去年マリギャラ2出したばっかですぐに出せるわけないだろ。
PSWじゃあるまいし本編は手抜き乱発しない。

370:名無しさん必死だな
11/05/02 19:13:39.06 NwzzY/UW0
6年前のPSPの半分の性能で25000円
それでも貴方はボッタクリハードを買いますか?

ブレイブルーが3DSの糞ハードさを完全証明してNGP大勝利!

371:名無しさん必死だな
11/05/02 19:16:52.31 DWbzcp7L0
>>367-368
間違えた

3DSのROM…最大8GB
UMD…1.8GB固定

だな

372:名無しさん必死だな
11/05/02 19:18:54.53 JfC6e0D90
そんなやっつけで移植が簡単なら今後もそういうソフトが増えそうだな

373:名無しさん必死だな
11/05/02 19:18:59.41 mHh0NWHZO
>>364
だからなんだろうけど、
PSハードっていつもメモリケチるよな


374:名無しさん必死だな
11/05/02 19:24:53.55 DeMNagPI0
PSの時にクタがメモリの転送はやければいいよ、っていう感じだったから
PS2も3もそんな感じのにしてたんだろうな。
>>1見る限り箱は優勝か。 いいのかそれで。

375:216
11/05/02 19:35:00.65 ga/yF30H0
>>329
なるほど、やっぱり専用の回路を載せてるっぽいですね。
動画のデコード専用のチップも積んでるって話もきくし、この辺りは AV 屋の発想なのかな。


376:名無しさん必死だな
11/05/02 19:49:40.16 ceNToDci0
>>338
マックが東日本でマクドが西とか前に聞いた

377:名無しさん必死だな
11/05/02 19:52:29.91 OudvRSJD0
初代PSは型番によってディザのかかり具合が違っていたな

378:名無しさん必死だな
11/05/02 19:55:05.82 MVcHgunb0
>>371
まー携帯機なら4GBありゃ十分だな

379:名無しさん必死だな
11/05/02 20:03:31.36 MgixpOZf0
>>330
NGP涙目だな

380:名無しさん必死だな
11/05/02 20:04:45.63 TP7t3kLR0
3DSはなんちゃってシェーダで性能の低さを誤魔化してるだけだからねー


PSPとマルチの場合はポリゴンが足りないから処理落ちしまくりでガクガクになる



381:名無しさん必死だな
11/05/02 20:08:03.21 R5JsPUaE0
そんな高性能機なのに出るゲームの大半が
エロゲの移植か腐女子向けゲームってのは笑う所?

382:名無しさん必死だな
11/05/02 20:10:52.19 /ldCn5740
>>381
ギャルゲとSTGの移植がほぼ全てな360先生をディスってるんじゃねーぞ!w

383:名無しさん必死だな
11/05/02 20:10:53.48 3RJknkJaO
なんちゃってシェーダーのごまかしと聞くと、SS相手にやったPSのハッタリスペックを思い出す

384:名無しさん必死だな
11/05/02 20:11:48.31 zQ32ai370
>>374
このスレを立てたのは、なんとしてもソニー信者にしたいらしいな
立派なゲハ脳をお持ちで

385:名無しさん必死だな
11/05/02 20:12:55.01 LM9sIyXc0
3dsはバッテリ3割増量して演算速度2倍にすれば良かった。
原価なんて数百円の違いで住んだはずなのに

386:名無しさん必死だな
11/05/02 20:12:59.08 MgixpOZf0
>>384
そうじゃなければただの馬鹿だ

387:名無しさん必死だな
11/05/02 20:13:10.16 R5JsPUaE0
360先生の主戦場は世界だから
日本国内のラインナップは問題外だろ

388:名無しさん必死だな
11/05/02 20:17:08.75 LAGz1Pl20
こんな低性能じゃ売れないわけだ

389:名無しさん必死だな
11/05/02 20:18:18.23 TP7t3kLR0

サターンはポリゴン機能自体が突貫工事で付け足されたもので性能は良くない
フルポリゴンのゲームだと15FPS程度しか出ないゲームも多かった

PSに比べて大きく見劣りした点はグローシェーディング機能がない事かな
これによって光源処理に大きな差が出て、SSはのっぺりした印象をうける

390:名無しさん必死だな
11/05/02 20:18:47.66 DeMNagPI0
>>384
悪いけど>>1のID追ってないから
3DS<<PSPにしたいのに箱は2倍とかわけわからんリストに見えるんだな

391:名無しさん必死だな
11/05/02 20:20:00.98 DeMNagPI0
サターンのポリゴン機能は厳密なポリゴンじゃないよ、って話聞いたことあるな
ゲハのサターンスレだったかな確か。
確かにPSとくらべてポリゴンは微妙だった

392:名無しさん必死だな
11/05/02 20:24:19.91 QDAsVYO/O
携帯ゲームも次世代サイクル延びてるのに
6、7年先の将来性考えてハード作らないんだな

393:名無しさん必死だな
11/05/02 20:25:40.32 JfC6e0D90
先を見てハードは作る必要があるのは確かだけど
債務超過とかなったら本末転倒だからなあw

394:名無しさん必死だな
11/05/02 20:36:49.38 8qIZX42X0
ゴキブリさん、カワイソス

395:名無しさん必死だな
11/05/02 20:37:02.07 fBUztyiP0
3DSはわりと限界でしょ
すれ違いはいいけど遊ぶ時のバッテリー持ちがもうギリギリ
3D切ってもDS程度だろうし

396:名無しさん必死だな
11/05/02 20:37:50.11 MWNoSv7Q0
サターンは何よりも仕様がPS2以上に変態過ぎて、
まともに扱えたのがアセンブラ直叩きしたソニックチームだけだったってきいたな

397:名無しさん必死だな
11/05/02 20:39:08.11 LM9sIyXc0
Dの食卓が延期されたわけだ

398:名無しさん必死だな
11/05/02 20:39:11.33 8qIZX42X0
>>395
なにがw

399:名無しさん必死だな
11/05/02 20:39:15.57 TP7t3kLR0

サターンは旧世代的な、BG+スプライト構成のハードだから
同じ仕様であるアーケードゲームの移植が一部PSより良かったってだけ

バイオみたいな2Dと3Dが融合した次世代的なゲームはボロボロ
まあギャルゲー機になるしか道はなかったよね


ポリゴン性能は論外として、
PCMがノイジーだったり、半透明処理が苦手等の弱点もあるし
ムービー性能も最悪
後期はソフトウェア技術で向上したが、それでもPSには敵わない


未だにゲハにPS憎しでサターンが性能高いと吹聴している奴がいるのが悲しい



400:名無しさん必死だな
11/05/02 20:40:13.48 ay2YfnDd0
そしたらやっぱり、歴史的に考えて3DSが勝っちゃう系?
性能が悪い本体が勝ち続けてきたもんね

401:名無しさん必死だな
11/05/02 20:40:24.68 OBue+OvFO
半分以下とかは戯れ事だけど、バッテリーはどうにかしてもらいたい
そんなに性能とか求めてないから

402:名無しさん必死だな
11/05/02 20:41:02.18 DeMNagPI0
サターンは格闘ゲームハードだ。

>>396
当時は開発のしやすさとかそういうものへ重視されることが
あまりなかったのだろうか

403:名無しさん必死だな
11/05/02 20:41:28.19 txQIOpWd0
>>395
なんでグラフィックで煽ってきたスレタイで
売り上げだの、電池持ちだのが出てくるかなぁ?

404:名無しさん必死だな
11/05/02 20:44:05.31 8qIZX42X0
PSP
URLリンク(ime.nu)
3DS
URLリンク(ime.nu)


405:名無しさん必死だな
11/05/02 20:44:45.78 OBue+OvFO
>>396
ナイツのコードがアセンブラで内容も難解すぎてPS2への移植大変だったそうだよ

まぁ四角形ポリゴンとか使ってたうえにCPU二個とか変態スペックだったしな

406:名無しさん必死だな
11/05/02 20:48:16.24 fBUztyiP0
>>398
>>403
いやすまん
392へのコメントなんだが

407:名無しさん必死だな
11/05/02 20:50:55.19 13cOC8O80
サターンは基本的に近代的な3Dゲーム機ではないよね。
PS以降、グラフィック機能として3Dポリゴン演算チップを積むのが当たり前になって、
そうでない機種は前世代的設計ということになってしまったから。

だから、サターンは性能が低いワケじゃないんだけど、
設計が時代に合ってなかった。
ついでに大赤字で今から見れば良いこと何にも無し。

408:名無しさん必死だな
11/05/02 20:59:46.73 c9B8+7OI0
私のポリゴン数は53万です

409:名無しさん必死だな
11/05/02 21:14:57.17 fp+cXj9l0
>>407
何かの本で「PS=PC SS=アーケード基板 64=スパコン」と例えられていたのを思い出した。
PSは2D捨てましょう、ポリゴン出しましょうでPCに、SSはスプライト数を極めた2D向けでアーケードゲームに、64は演算能力とか物理計算に特化していてスパコンに近いというような話だった。

410:名無しさん必死だな
11/05/02 21:17:28.94 LM9sIyXc0
まあ64が負けたのはCDじゃなくてROMだったからだけど

411: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/05/02 21:18:53.24 JsQRhhdj0
SSを使いこないしたのは、ソニックチームよりもAM2研だと思われる。

URLリンク(www.youtube.com)


412:名無しさん必死だな
11/05/02 21:20:02.62 gOTj5pla0
64が負けた理由は遅すぎたのとPS3と同じで開発しにくすぎたこと

413:名無しさん必死だな
11/05/02 21:20:59.48 MVcHgunb0
スマブラがヌルヌル動いてたのは、今思えば凄いよな>64

414:名無しさん必死だな
11/05/02 21:45:51.43 uwq+ug660
>>389
>PSに比べて大きく見劣りした点はグローシェーディング機能がない事かな

嘘ついてんじゃねーよ
ファイティングバイパーズで実装されてたっての
ソースは当時のサタマガ


415:名無しさん必死だな
11/05/02 21:48:11.24 vQStTMOA0
ファイティングバイパーズなつかしいな
確かにしてたね

416:名無しさん必死だな
11/05/02 21:49:10.32 uwq+ug660
>>399
PCMがノイジーなのは容量節約のためにレートを落とされてただけ
性能そのものは格段に上
音だけのゲーム、風のリグレットをやってみれば判る

ポリゴン性能が負けていたのは事実、しかし一長一短

DCやGC・64の話をしてる時って、大抵ゴキブリがこうやってPSが一番だった!とか
嘘を撒き散らしに来るよな

417:名無しさん必死だな
11/05/02 21:59:17.59 on9TajWH0
任天堂ハードが性能高いと思ってるのはカタログスペックしか見ないアホ

418:名無しさん必死だな
11/05/02 22:02:54.64 KUtXt8uP0
>>417
それをソニーに変えるとしっくりくる

419:名無しさん必死だな
11/05/02 22:05:12.16 KiW668SP0
ゲーム機は代々、スペックと売上は関係ないみたいだから

420:名無しさん必死だな
11/05/02 22:17:03.49 NjZuL2Qm0
さすがにPSPの方が上って事はないだろうな。
だが3DSは糞液晶、糞デザイン、糞ボタンに糞ソフト。
購買意欲がわかない。

421:名無しさん必死だな
11/05/02 22:37:11.37 92PXgbmz0
レス乞食とGKの比率どれくらいかな

422:名無しさん必死だな
11/05/02 22:50:08.41 zGjJFzQq0
>>1

お前無理しなくていいよ
死んで楽になろうよ

423:名無しさん必死だな
11/05/02 23:12:39.91 TP7t3kLR0
>>414
ソフトウェアで擬似的にやってただけだろ

ハードで実装して、満遍なくあらゆるゲームで使われているPSとは平均レベルが違いすぎて話にならんって話
ムキになるなよ


>DCやGC・64の話をしてる時って、大抵ゴキブリがこうやってPSが一番だった!とか
>嘘を撒き散らしに来るよな


最初にSSとPSを比較してPSがハッタリどうこう言い出したのセガ信者な
すぐ被害者面するのもセガ信者昔からの悪い癖

424:名無しさん必死だな
11/05/02 23:19:04.53 uwq+ug660
>>423
その返しは想定済みだよ
じゃあ、SPEを使いこなせばPS3のグラはどうのこうのも、今後一切無しな
擬似的にやるのは駄目なんだろ?w

>最初にSSとPSを比較してPSがハッタリどうこう言い出したのセガ信者な
根拠も無く、悪いのはあいつらだ!か
朝鮮人思考まんまだな、お前

425:名無しさん必死だな
11/05/02 23:27:12.40 92PXgbmz0
ヴァンパイアハンターの移植
SSは拡張パックでスムーズだったんだけど認識不良が多かったなw

426:名無しさん必死だな
11/05/02 23:27:47.34 GWw0x4BD0
本当に小学生がDSからPSPへ移行している
というのが分かるスレだなww

427:名無しさん必死だな
11/05/02 23:29:29.43 DeMNagPI0
>>425
確かに
あれ同キャラだと全アニメパターン再現になるのが嬉しかったな

428:名無しさん必死だな
11/05/02 23:30:04.73 P+qASPTJ0
どんなにPSPより3DSが優れていようが画面が小さい時点で迫力も無くなるよね

429:名無しさん必死だな
11/05/02 23:30:45.06 TP7t3kLR0
>>424
>じゃあ、SPEを使いこなせばPS3のグラはどうのこうのも、今後一切無しな

PS3なんて持ってもないし話すらしてない
PSとSSの性能に関して、誤解を生じかねない発言があったからそれを訂正しただけ。


>擬似的にやるのは駄目なんだろ?w

返しは想定済みなのに
良し悪しの話じゃないって理解出来ないのか・・・残念



430:名無しさん必死だな
11/05/02 23:31:45.73 Cz57fFN60
>>411
SSを一番使いこなしてるのはSonic Rだと思う
海外開発だったかな
URLリンク(www.youtube.com)

431:名無しさん必死だな
11/05/02 23:33:14.88 Zxjxh6ba0
NGPってすげぇすげぇ言ってるけど旧箱程度なのか。
つか、箱○すげぇな。

432:名無しさん必死だな
11/05/02 23:34:33.24 P+qASPTJ0
なんで据え置き引っ張り出してんだよww

433:名無しさん必死だな
11/05/02 23:37:17.82 Zxjxh6ba0
>>432
旧箱ってPentium3だっただろ?
何か現実を聞いて急に冷めた。

434:名無しさん必死だな
11/05/02 23:39:04.56 uwq+ug660
>>429
PS側に有利な誤解を生ずる発言をしておいて、これだよ

>良し悪しの話じゃない
じゃあ、SSでもグーロは実装できたと言う事でいいな
ソフトウェア実装だから良い悪いの話じゃないならな

結局>389で「ない」と言い切ったお前が嘘つきで終わっただけ

435:名無しさん必死だな
11/05/02 23:39:14.60 DeMNagPI0
あの小さな中で旧箱程度だったら十分だと思うけどな
他もそのへんは電源問題のこともあるしそこまで馬鹿みたいなグラパワーないだろうし

436:名無しさん必死だな
11/05/02 23:40:34.86 on9TajWH0
3dsやってたら低温やけどしそうなほど発熱したな
あれでオーバーヒート寸前とか・・・糞性能

437:名無しさん必死だな
11/05/02 23:44:05.41 QrQwxKr6O
3DS…ハハッ!

438:名無しさん必死だな
11/05/02 23:44:35.36 MVcHgunb0
>>436
それ明らかに壊れてるだろ・・・どんなゲームしたらそうなるんだよ

439:名無しさん必死だな
11/05/02 23:45:20.00 Cz57fFN60
>>436
俺のはそんなに熱くなった記憶がないが
45nmプロセスの3DSでそれなら
同じプロセスを使うNGPだと火傷するな。
あれは携帯機っていうほど小さくないから少しマシかもしれんが。

440:名無しさん必死だな
11/05/02 23:46:45.09 Zxjxh6ba0
>>25
確か実効性能を図るテストじゃ無いんだよな。
実感としては3DS>PSPだなぁ、やっぱり。
良くてイーブンくらい?

441:名無しさん必死だな
11/05/02 23:48:38.58 jJ0l8TxN0








PlayStationNetworkで個人情報流出 最大7700万件 24
スレリンク(ghard板)






442:名無しさん必死だな
11/05/02 23:52:51.29 4a1RvSrz0
>>439
URLリンク(hissi.org)

443:名無しさん必死だな
11/05/02 23:53:42.06 TP7t3kLR0
>>434
サターンのポリゴン能力が大きくPSに劣った要因の代表的な一例を挙げたまで。

PSはグロシェーディングがハードウェア実装で、サターンは無し。
これによってサターンのポリゴンゲームの空間表現力、光源処理がPSに比べて大きく見劣りした点は事実。

事実を述べているだけで、良い悪いの話など全くしていない。



>じゃあ、SSでもグーロは実装できたと言う事でいいな

それだと、PSとの差異が分かり辛い。
「グローシェーディング機能はないが、ソフトウェアで擬似実装したソフトが一本ある」と表現したほうがきれいで正確に伝わる。




444:名無しさん必死だな
11/05/02 23:55:37.01 13cOC8O80
まあPSがポリゴンゲーム機として優れてたのは間違いないよ。
そしてその点においてサターンが勝ることなど何一つ無い。

ただ、そういうハード単位で語るなら、良かったのはPS1だけだが。

445:名無しさん必死だな
11/05/02 23:57:06.65 4a1RvSrz0
>>443
URLリンク(hissi.org)
これ見たら信用できません

446:名無しさん必死だな
11/05/02 23:57:28.05 uwq+ug660
>>443
見劣りした点については否定してないが?

何度も言わせんな
お前は>389で「ない」と言い切り、嘘をついた

後付で主張を修正すんな、見苦しい

447:名無しさん必死だな
11/05/02 23:57:53.07 mWprr5vuO
冷却ファンのないシステムでそんなに発熱したら、信頼性試験もたんだろ。
システム設計ミスか、不良品か、低温火傷ってのが大袈裟に言い過ぎ、のどれかだな。

448:名無しさん必死だな
11/05/03 00:00:03.93 AcHJNfmx0
サターンの優位点。

サターンは旧世代的なBG+スプライト構成のハード。
故に、同じ構成を持つアーケードゲームの移植がPSより一部優れていた。
特に、メモリ拡張パックを用いた2D格闘ゲーム移植で優位を発揮した。



449:名無しさん必死だな
11/05/03 00:01:33.94 uwq+ug660
>>445
キチガイダナ

嘘をついてでも、ごく一部の有利な点だけをそれが全部のように吹聴してでも

  「ソニーのPSが一番なんだ!(涙目」

議論にすらならんわ、コイツ

450:名無しさん必死だな
11/05/03 00:04:46.35 nDnxFwT/0
あれ?たしか、サターンのエヴァゲーの2ndにもグローシェード使われて無かったっけ?サタマガに乗ってた記憶があるけど、当時の記事が見当たらんわ。


451:名無しさん必死だな
11/05/03 00:05:20.60 dHf2VrC9O
何でSSとPSの話しになってるんだ。
2DのSS、3DのPSだっただけだろ。
こんなシンプルな話しでいちいち言い争いになるなんて。
PS2とDCもそうだけど、特性の違いだから安易に優劣付けられる関係じゃない。
箱>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS2
みたいなノリでDCとPS2の関係を語る事は出来ない。

452:名無しさん必死だな
11/05/03 00:05:41.99 AcHJNfmx0
>>446
サターンにグローシェーディング機能がないのは事実だし嘘を言ったつもりはないが

ソフトで擬似的に再現したものは機能と言わないし、それで嘘呼ばわりするのは揚げ足取りというか難癖付けるようなものだね

453:名無しさん必死だな
11/05/03 00:05:54.21 Cz57fFN60
サターンのあれはポリゴンじゃなくて
変形スプライトだからその面においてPSの方が優れてたってのは正しい。

454:名無しさん必死だな
11/05/03 00:07:10.73 TmVWzrRi0
>>451
ゴキブリの嘘を叩きつぶしてやってるだけさね

印象操作で騙される奴がいたら宜しくないだろ?

455:名無しさん必死だな
11/05/03 00:07:12.92 AcHJNfmx0
>>445
たまに暴れると面白いんだよね

チカニシ虐めが

456:名無しさん必死だな
11/05/03 00:07:46.96 o+VnElnJ0
しかし、変形スプライトで、ナイツとかよく作ったな。
3DSに立体視以外はベタ移植してくんないかな。

457:名無しさん必死だな
11/05/03 00:09:44.99 dp8TmkgQ0
>>455
チカニシ虐めが(キリッ

プッ

458:名無しさん必死だな
11/05/03 00:09:51.97 WNjVObdv0
>>455
速報行けばもっと面白いのに・・・話の合う仲間がたくさんいるだろうに

459:名無しさん必死だな
11/05/03 00:10:29.41 TmVWzrRi0
あとさ、

スレリンク(ghard板:274番)

>PSと両機種持ってたら
>いかにPSが恵まれているか実感するよ

>>429でPS3を持ってないとして、コレをどうやって実感したか言ってみろ
ダチの家で見たとかは無しな
「両機種持ってたら」と言い切ってるしな

460:名無しさん必死だな
11/05/03 00:10:59.62 o+VnElnJ0
あ、スレタイの話題すっかり忘れてた。
まぁ、それなりに常識的な人なら、「そんな訳ねぇだろw」で終わる話だから良いか。

461:名無しさん必死だな
11/05/03 00:11:41.72 TmVWzrRi0
>>452
>ソフトで擬似的に再現したものは機能と言わないし

はいダウト

462:名無しさん必死だな
11/05/03 00:12:48.46 Xi+n5pKD0
>他にも、XBLAで日本で発売されていないゲームが山のようにあるし

こいつ成りすましだな
NAIJはPSNのほうが圧倒的に酷いもの


463:名無しさん必死だな
11/05/03 00:14:45.08 TmVWzrRi0
途中で送信しちまった

>>452
じゃあ、PS1の2D性能はすべてポリゴンで擬似的に再現されてるから
PS1の2Dゲームは全てSSに劣る、と言う事でいいな

お前のような馬鹿な主張はしたくないが、お前の理論だとそうなる

464:名無しさん必死だな
11/05/03 00:18:07.33 DJ+ERzUx0
PS1の3D優位を主張するのは良いけどさ、
それだと64を出されたらおしまいじゃん?

465:名無しさん必死だな
11/05/03 00:20:07.35 Xi+n5pKD0
64は64でUMAの苦しみとかあってな
そんなにポリ数は出なかったという

466:名無しさん必死だな
11/05/03 00:20:34.36 k7T1iErgO
>>455
前から気になってたがゴキの「チカニシ」って表現って
「私はコア(箱)にもライト(Wii)にも興味ありません。
アニメとムービーゲーが大好きです」
って言ってるようなもんじゃないか?
もっとも俺はマリオはライトも楽しめるがコアの方が楽しめると思うが。

467:名無しさん必死だな
11/05/03 00:23:18.14 o+VnElnJ0
やめなよ。
それが彼らのコアゲームなのだから。

468:名無しさん必死だな
11/05/03 00:45:32.16 /mSLAOkO0
話ぶった切るけど、DSってよくあの初歩的なポリゴンで
この時代に7年間も戦ったよねぇ。

ロンチのマリオ64「おぉ64より綺麗なポリゴンを
扱える携帯機か!でも表現が単純で粗いね」

マリカ「ポリゴンの配分でキャラとカートをフリポリだと!?
GCの色遣いを再現してるコースもあるじゃないか!でもDS臭い」

マリオバスケ、マリパ「グラデーションの塗りがDSっぽくない!
Wiiマリオの世界観じゃないか!しかもカクカクしなくなってきたぞ!?」

FFCCシリーズ、世界樹の迷宮シリーズ「DSカードの容量が増える度に
テクスチャがどんどん細かくなってるんですけど!メモリ変わってないのにw」

DQMJ2「緻密に描かれたテクスチャに、
ポリゴン配分が極端な巨大モンスターだと!?」

って具合に進化を感じたハードだったと思う。

469:名無しさん必死だな
11/05/03 00:45:33.40 rDV0i4sV0
チカニシ連呼してるようなやつはそんなアニメやムービーゲーすらたぶんやってない
下手すればPS3すらもって無い

470:名無しさん必死だな
11/05/03 00:49:13.12 orX6hS4g0
なるほど箱はPS3の倍近い性能だったのかー

471:名無しさん必死だな
11/05/03 01:18:24.22 krXf0J3C0
煽りなしで、ほんとにPSP以下なのかよ。
3D液晶のせいか、これって。

472:名無しさん必死だな
11/05/03 01:22:31.46 adyG+rIP0
妄想値だってのに

473:名無しさん必死だな
11/05/03 01:22:38.25 +5vDIw3Y0
>>471
ここまでのスレの流れで何でそういう結論に至ってるのか謎
スレタイしか読んでないのか?

474:名無しさん必死だな
11/05/03 02:35:14.45 6Kth9Hdz0
3D液晶ありにしてもPSPよりは綺麗だと思う
3Dを完全に捨てればもうちょっと綺麗になると思うが、任天堂はともかくユーザーがそれを許すかはわからない
液晶が小さいってのはマイナス点だな
解像度そのまんまでいいから、液晶はもうひとまわり大きくしてほしかった

475:名無しさん必死だな
11/05/03 03:13:53.07 CGt0Av700
3DSはスゴイ、6年以上前に出てたPSPはもっとスゴイ

476:名無しさん必死だな
11/05/03 03:17:44.47 XSvWd4TY0
債務超過しなければ良かったんだけどねw

477:名無しさん必死だな
11/05/03 04:08:05.31 Tdjw65NR0
URLリンク(www.nikkei.com)
 ソニーのインターネット配信サービスで米ゲーム子会社から個人情報流出の恐れが出ている問題で、別の米子会社もハッカー攻撃を受け、
全世界で1万2700件余りのクレジットカード情報が引き出された可能性のあることが2日、新たにわかった。
ソニーが米国時間2日午後(日本時間3日未明)に発表する。

478:名無しさん必死だな
11/05/03 04:09:38.81 XSvWd4TY0

>ソニーが米国時間2日午後(日本時間3日未明)に発表する。

米でも発表かよw

479:名無しさん必死だな
11/05/03 04:12:40.94 dz25IqJp0
でも、これだからなあ

NPD(北米売り上げデータ) top 20にランクインしたPSPソフト
2009
*1月 0
*2月 0
*3月 0
*4月 0
*5月 0
*6月 0
*7月 0
*8月 1 7位 ディシディアFF 13万本
*9月 0
10月 0
11月 0
12月 0

2010
1月 0
2月 0
3月 0
4月 0
5月 0
6月 0
7月 0
8月 0


480:名無しさん必死だな
11/05/03 04:13:28.04 XSvWd4TY0
米の話は無かった事にしてやれw

481:名無しさん必死だな
11/05/03 05:22:56.04 bUer+d7AO
そんな事よりアメリカの3DSは
DSより売れなくなった。

482:名無しさん必死だな
11/05/03 05:54:03.48 vV+lcI7E0
3DSのプロセッサの仕様は未公開だぞ、IGNのリークはメモリ64MBとか
内臓ストレージ1.5GBとかデタラメだったので、全く当てにならない

483:名無しさん必死だな
11/05/03 06:01:55.94 bm5gb5yX0
ゼルダ買えよ豚ああああああああああああああああああああああああああああ

484:名無しさん必死だな
11/05/03 06:06:02.62 vV+lcI7E0
  ___     ___
 ヽ〆  ̄ ̄ ̄"ヾi,|  ZZZZZZ…‥
  ⌒ ⌒       ヽ
 ー)__ ー)     i
(g g ,)⌒::       |____
 ヽ ̄       /      `\
  ` ゝ ‐ー              ゙i@´
    |                |
   ,l  ,/          /   _ ノ
   (゙、〆⌒゙      _(   "ヾン
   `゙ー一'´ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー─ '

485:名無しさん必死だな
11/05/03 06:27:26.97 AEp4QVtm0
6600万ポリゴンってクッタリの代名詞じゃん。
今更そんな恥ずかしい数字持ち出すゴキいたんだ。

486:名無しさん必死だな
11/05/03 09:11:55.72 BCMhE3ud0
マニュアル仕事だからしょうがない

487:名無しさん必死だな
11/05/03 09:18:02.75 aAFaRRO80
こーいうこといわれるんだから
任天堂本社が3DSのグラ性能使い切ったソフトをとっとと出せばいいのに
まあグラだけのソフト作るような会社じゃないんだが

488:名無しさん必死だな
11/05/03 09:19:07.13 Otw2liJc0
バイオが出るまでに一人でも多く情弱騙したいんだろう

489:名無しさん必死だな
11/05/03 09:21:19.25 CsNMlbv60
そもそもこ~いうこと言う奴は会話が成立しない

490:名無しさん必死だな
11/05/03 11:24:19.30 PJxVXui40
6600万ポリゴンっての含めてPS2の性能数字はちゃんと出してるだろ
あれをクッタリとか言ってるのは単なる情弱

491:名無しさん必死だな
11/05/03 11:40:42.40 Lzh5jiJ30
ソッカー

492:名無しさん必死だな
11/05/03 11:46:58.90 /qPa05hx0
PSハード同士で比べる目安にはなるんだけど
他社のハードと比べると疑問の出る数値だよな

493:名無しさん必死だな
11/05/03 11:50:35.71 B3+6q0lm0
グラボでベンチマークはいい成績出るようにってのあったよな
個別に対策されない無名なエロゲのベンチマークのが実情にあった成績が出たとか何とか


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