エンドブレイカー!・byTommyWalker Part25at NETGAMEエンドブレイカー!・byTommyWalker Part25 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:名も無き冒険者 10/07/26 13:13:10 ovBl+Ina >>980 富の方針として「どんなペースの人でも遊べるゲームを目指す」ってのがあるから、 どうやってもそういう形態は取らない…と思う 982:名も無き冒険者 10/07/26 13:18:17 3ADbqd+h 捨てキャラ対策はレベル底上げをブーストEXPという形にしたことでしているしな 983:名も無き冒険者 10/07/26 13:21:09 X041wf2d >978 ごめん、今気づいたID違う人だったんだな >>979 リアイベまでの軌跡はそれこそNEXTや依頼の成否によって変わって来るんだから、それまでに溜まるゲージは一定でもなんでもないと思うんだが というか、まだ一回目のリアイベ告知しかされてないのにゲージは一定量しか溜まらないってのもお兄さん頭悪くてよくわからん 依頼毎にサポートがあったりすれば入った分だけ増やせよとかそういうこと? サポートはあくまでNPCへのお助けであってエンディングに直接関わってるわけではない扱いだからブレイクゲージがその分増えない方が自然だと思うんだが >>980 ブレイクゲージを個人の追加HP的扱いにした場合、依頼に多く入った人と入ってない人の間で差が生まれる すると運営側として敵のバランスがひじょーに取りづらい 上位の面子にバランス合わせたら下位は即効倒される、「無料で誰でも参加可能」といいつつ依頼に金払って入ってブレイクゲージ溜めないとまともに戦えない、ということになっちゃう だからそれはぶっちゃけバランス改悪&過疎を招くだけ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch