10/07/26 13:13:10 ovBl+Ina
>>980
富の方針として「どんなペースの人でも遊べるゲームを目指す」ってのがあるから、
どうやってもそういう形態は取らない…と思う
982:名も無き冒険者
10/07/26 13:18:17 3ADbqd+h
捨てキャラ対策はレベル底上げをブーストEXPという形にしたことでしているしな
983:名も無き冒険者
10/07/26 13:21:09 X041wf2d
>978
ごめん、今気づいたID違う人だったんだな
>>979
リアイベまでの軌跡はそれこそNEXTや依頼の成否によって変わって来るんだから、それまでに溜まるゲージは一定でもなんでもないと思うんだが
というか、まだ一回目のリアイベ告知しかされてないのにゲージは一定量しか溜まらないってのもお兄さん頭悪くてよくわからん
依頼毎にサポートがあったりすれば入った分だけ増やせよとかそういうこと? サポートはあくまでNPCへのお助けであってエンディングに直接関わってるわけではない扱いだからブレイクゲージがその分増えない方が自然だと思うんだが
>>980
ブレイクゲージを個人の追加HP的扱いにした場合、依頼に多く入った人と入ってない人の間で差が生まれる
すると運営側として敵のバランスがひじょーに取りづらい
上位の面子にバランス合わせたら下位は即効倒される、「無料で誰でも参加可能」といいつつ依頼に金払って入ってブレイクゲージ溜めないとまともに戦えない、ということになっちゃう
だからそれはぶっちゃけバランス改悪&過疎を招くだけ
984:名も無き冒険者
10/07/26 13:33:12 DIH+1wFu
MSが依頼を出した数が重要でこっちの行動では極端に変わらないんじゃね?
結局MS完全依存なのはツマラン
って言いたいんだろう多分
例えばギルバニア討伐じゃなくて盗賊王が見つかっタ!場合でも
MS陣の出す依頼数にそこまでの差は出ないだろう、と
イベシナに入った人数に応じて追加でゲージが1~10くらい増えるよ!とか
地道な蓄積要素が欲しいんじゃない?
985:名も無き冒険者
10/07/26 13:37:38 /RJ2gPsF
>>983
失敗すると獲得ブレイクゲージ減るんだっけ?
まあそれは置いといて
リアイベでブレイクゲージ溜まってないからほぼ敗北決定とか、逆にすげー余ってるから楽勝とか無いだろうから雰囲気だけなんじゃねって事だと思った
まあ本人で無いからわからんけど
986:名も無き冒険者
10/07/26 13:41:24 X041wf2d
なるほどねぇ……まぁこれから旅団シナリオとかが実装されてそれでもブレイクゲージ得られるならPC側から能動的に集める事ができるようになるだろうし
実際にリアイベはまだやってないんだから今のゲージ数で楽勝か苦戦か、それともゲージの数なんて飾りなのかはまだわからないんだからウダウダも言い様無いよなとか思ったり
全ては8/1実際にリアイベ体験してからだよな
987:名も無き冒険者
10/07/26 14:07:57 POI5Ra/I
完全MSに依存依存言ってるが、MSの出す依頼の数と
おまえらがファンレターサボった回数は完全に無関係ではないわけで
988:名も無き冒険者
10/07/26 14:09:12 khjY9ov0
…その場合ファンレターを贈るのはPLで、PCは無関係だな。
989:名も無き冒険者
10/07/26 14:35:11 vLEqe1OX
このゲームはPLが知識と技術を付けMSにジョブチェンし、ブレイクゲージを稼ぐというシミュレーションゲームだったんだよ!!
それはともかく
総参加数:2621△2541
自由農夫:34(1.30%△1.10%)
狩猟者:218(8.32%▼8.58%)
群竜士:231(8.81%▼8.93%)
魔曲使い:244(9.31%△9.25%)
▼魔獣戦士:282(10.76%▼11.18%)
△城塞騎士:290(11.06%△10.86%)
スカイランナー:324(12.36%△11.49%)
デモニスタ:331(12.63%▼12.75%)
▼星霊術士:333(12.71%▼12.95%)
△魔法剣士:334(12.74%▼12.91%)
990:名も無き冒険者
10/07/26 14:37:31 vLEqe1OX
シールドスピア:44(1.68%△1.61%)
▼斧:61(2.33%△2.28%)
△仕込み杖:61(2.33%△1.69%)
▼アックスソード:64(2.44%▼2.56%)
△棍:72(2.75%△2.40%)
ソードハープ:74(2.82%△2.75%)
▼暗殺シューズ:92(3.51%▼3.54%)
△ハンマー:93(3.55%△3.11%)
△ハルバード:95(3.62%△3.19%)
盾:95(3.62%△3.54%)
トンファー:110(4.2%△3.90%)
鞭:115(4.39%▼4.49%)
槍:122(4.65%▼4.88%)
竪琴:122(4.65%△4.53%)
弓:135(5.15%▼5.27%)
エアシューズ:147(5.61%△5.43%)
ナイフ:150(5.72%△5.71%)
▼扇:151(5.76%▼6.26%)
▼爪:165(6.30%▼6.49%)
△剣:170(6.49%△5.98%)
大剣:188(7.17%▼7.52%)
▼杖:209(7.97%▼8.74%)
△大鎌:210(8.01%▼8.03%)
アイスレイピア:215(8.20%▼9.05%)
太刀:260(9.92%▼10.04%)
おっとついに杖が三大人気武器から脱落だ
991:名も無き冒険者
10/07/26 14:46:49 ljFjGmOk
いつもきになってるけど
()内の左側は今回、右側は前回
()内の▼は闘技場での使用「率」減少、△は増加
武器前の▼は使用「人数」減少、△は増加、何もないのは前回と同じ人数
で良いんだよね?
992:名も無き冒険者
10/07/26 14:57:45 vLEqe1OX
何度かテンプレ変更してるから分かりにくいとは思うけど
> ()内の左側は今回、右側は前回
OK
> ()内の▼は闘技場での使用「率」減少、△は増加
OK
> 武器前の▼
順位だと思ってください
あと同武器二刀は2ではなく1としてカウントしてます
まだ模索中なんで、要望あればとりあえずどうぞ
993:名も無き冒険者
10/07/26 15:14:32 ljFjGmOk
おおう、説明ありがとう
カテゴリ(武器やジョブ名)前の▼(△)は順位か…なるほどなー
個人的には「使用者の多い順に上から」のが、△や▼の表示と相まってわかりやすくなると思うー
あくまで個人的に
994:名も無き冒険者
10/07/26 15:33:21 AKRqYgXu
>>985
失敗するとブレイクゲージも経験値も獲得アイテム数も半分になるよ
995:名も無き冒険者
10/07/26 15:34:45 /RJ2gPsF
>>994
獲得ゲージも半分になるのか、㌧
996:名も無き冒険者
10/07/26 16:06:30 nGBlUNIf
>>975乙ー
本来の意味からすると失敗したらゼロでも良い様な気はするけどなー>ブレイクゲージ
失敗したって事はブレイク出来てねえって事だからなあ
997:名も無き冒険者
10/07/26 16:43:19 zIkNvN1p
>>983
負傷度の追加にすればそうでもない
依頼多く入ってもせいぜい追加100ぐらいにしかならないし
リアイベごとに完全消化にすればバランス崩れんぞ
998:名も無き冒険者
10/07/26 16:45:02 khjY9ov0
>>990
棍は性能良さそうなのに案外補正高いな。自分は使わんからむしろ下がった方が有利だが。
それと補正の上昇下降がこのスレでの話題が微妙に反映されてる気がする のは俺の気のせいだな。
999:名も無き冒険者
10/07/26 17:01:02 a0QJjBqv
武器チェンジの手間があるから、新武器はどうしても人数少なくなるんだろう
農夫の少なさは魅力だなあ、ジョブチェンジ視野に入れようかなあ…
1000:名も無き冒険者
10/07/26 17:08:57 oaamtvgQ
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