10/03/17 21:31:14 T7WoYpfE
> サーバークライアント型は、ログ計測とチート防止のために維持しつつ、非同期で改めて作りなおす
要するに、無双onの通信システムはサーバークライアント型なんだろ
ただ非同期だから、「自分と自分以外の画面や状態」は一緒であることを保障しない
同期型の「さんざんな内容」ってのはよくわからんが、
たぶん「相手クライアントの処理を待って、自分のクライアントの処理も行う」的なことで
「超重くてアクションゲームとして成立しなかった」という意味だと思う
この文章は、当たり判定がサーバー側なのか、クライアント側なのかを、
明言してるものではないよ