10/02/06 01:07:08 E1PrZbhI
あかまほうつかい的な中途半端な武器にならないか心配心配シンパイパーイ!
101:名も無き冒険者
10/02/06 01:08:05 Flasd7fV
初心者ついでに質問。
ログイン用のパスワードってどこで変更できる?
102:名も無き冒険者
10/02/06 01:14:02 vJsDoW+Y
ASH課金マネージャー → プレイヤー情報変更
103:名も無き冒険者
10/02/06 01:28:41 qGBPnlOx
そんなこと意識してないのに、憧れられてしまってプレッシャーでござる
104:名も無き冒険者
10/02/06 01:31:50 EsRjivTo
>>100
うるせえリフレシュかけてやんぞ
105:名も無き冒険者
10/02/06 01:35:24 m6KaSa1m
キャラの生い立ちとかを選択しないから登録にあれこれ悩まなくて手軽だな
凝りたい人には物足りなさ層だけど
106:名も無き冒険者
10/02/06 01:37:37 HVLziTD2
物足りないけど、むしろあの生い立ちリスト以外の設定できると思えば楽しめる。
境遇とかで色々サポートきくしね
107:名も無き冒険者
10/02/06 07:45:54 Y0Ok7ATR
設定と能力の板ばさみがなくなるから俺はアレGJって感じだったな
その代わり今度は武器と能力で板ばさみ食らったでござる
レベル上がっていけば気にならなくなるのかしら
108:名も無き冒険者
10/02/06 09:54:12 E1PrZbhI
なるんじゃないかしら。でも流石に城塞騎士の大鎌使いとかはちょっと厳しいかもしれないわね。
まあ今までと違ってフラットステにも光が浴びるシステムになってる事を祈りましょうよ。
109:名も無き冒険者
10/02/06 10:21:41 ny6y3bym
無限だとフラットのマント付とか、堅すぎてどうにもならん存在になったりしたけどな。
GUTSの上昇がどれだけ響くか、今後に注目しとこうぜ。
110:名も無き冒険者
10/02/06 10:39:10 Gu1PgGmQ
大見得切って出てきた悪徳貴族のマスカレイドが、
ファランクス組んだ10人の槍持ち城塞騎士に蹂躙されて涙目になるエンディングが見えた
111:名も無き冒険者
10/02/06 10:44:34 J0cdhAit
>>110
やべぇ何その燃えシチュ
でもまだ槍城塞騎士少ないのな
112:名も無き冒険者
10/02/06 11:17:20 E1PrZbhI
大剣:419
ハンマー:195
斧:95
剣:1019
盾:134
トンファー:198
太刀:523
弓:392
槍:190
エアシューズ:190
アイスレイピア:346
ナイフ:217
杖:668
大鎌:554
竪琴:235
鞭:273
爪:187
扇:318
ハルバード:162
アックスソード:106
ソードハープ:105
暗殺シューズ:200
シールドスピア:59
今の所こんな人数だな。槍と斧が不人気なのが意外だ…ファンタジーのメイン武器な気がするんだがなぁ。
ナイフも銀雨と違ってあんまり流行ってないみたいだな。剣は流石に人気が高い。
113:名も無き冒険者
10/02/06 11:19:49 k2S5VY5f
何で東方から伝わった太刀がこんなにメジャーやねん、って気分
114:名も無き冒険者
10/02/06 11:22:42 JCPeJW3F
むしろ鎌の人気が意外
大剣より人気あるとか複雑だ
銀雨のナイフ人気は尖った能力面が大きいと思う
115:名も無き冒険者
10/02/06 11:25:42 XxMt7nM7
ハンマーの城塞騎士って、
代表的城塞騎士みたいな顔してるけど…
この組み合わせって、
ダイス目によっちゃ他よりデカいダメージ出すけど
他より攻撃がハズレる確率がバカ高いマゾな組み合わせだと思うんだ
まぁそこが魅力かも知れんが
116:名も無き冒険者
10/02/06 11:27:46 XxMt7nM7
と追記
弓の城塞騎士のがハズレ易さ異常だが
117:名も無き冒険者
10/02/06 11:30:35 Y0Ok7ATR
鎌は銀雨じゃあジョブや性能の関係でイマイチだったけど
大昔から根強い人気のある武器だよ
118:名も無き冒険者
10/02/06 11:32:33 Gu1PgGmQ
斧は本当に意外だが、槍はハルバードと割れた気もする
極端といえば、魔獣戦士アビのピーキーぶりが凄いなw
119:名も無き冒険者
10/02/06 11:34:40 XxMt7nM7
個人的には大鎌は厨武器の代表だと思ってるので仮に能力良くても持つのを躊躇うな
しかし意外にも防御系武器なのに魅力を感じた…でも持つとイタイので悩んださ
120:名も無き冒険者
10/02/06 11:38:05 t7VdVKgy
>>119
キャラの見た目を農夫っぽくして草刈り大鎌にしちゃえ
121:名も無き冒険者
10/02/06 11:39:41 ny6y3bym
逆に持ってる奴が多ければ多いほど気にならなくなるけどな、俺は。
まあ、多いとその分だけ持つ気が失せるんだが。
122:名も無き冒険者
10/02/06 11:40:42 vw9xtP9Z
一方斧はシールドスピアを見下すことでなんとか威厳を保って・・・
泣いてなんかいない
123:名も無き冒険者
10/02/06 11:43:02 E1PrZbhI
シールドスピア「俺らくらいになるとむしろ希少種として重宝される。斧なんて中途半端な奴とは違う、我々は少数をもって種を確立する術を知っているのだ」
124:名も無き冒険者
10/02/06 11:45:09 3X4q2RSF
>120
首を刈るように、草を刈るのか?
125:名も無き冒険者
10/02/06 11:46:06 XxMt7nM7
>>120
第二アビで死霊撃ち出す絵の武器だぞw
農夫姿でも厨アピールだろw
>>122
シールドスピアは今後のアビしだいで人気出るかも
もし仮に今後のアビでその名の通り防御しながら突撃力できる武器になれば、魅力的
ただ、次のアビの絵が前に竜巻撃ち出す絵なんで心配…
126:名も無き冒険者
10/02/06 11:46:32 t7VdVKgy
>>112
剣で称号を検索したら魔法剣士もひっかかるので
「剣の」で検索したら大幅に減った
今検索してみたらこんな感じ
大剣:420
剣:357(「剣の」検索結果-「大剣」検索結果)
127:名も無き冒険者
10/02/06 11:47:10 HNULpynQ
この前キャラ検索した時に
斧使いの狩猟者が一人もいなくて驚いた
128:名も無き冒険者
10/02/06 11:50:28 E1PrZbhI
>>126
そうか魔法剣士もひっかかるのか…大剣分だけ引いて満足してたわ。補足感謝。他には被ってるのないよな…?
剣人気すげーと思ってたけどそうでもないみたいね。それでも真ん中くらいには位置してるし大剣と合わせるとやっぱり人気だけど。
129:名も無き冒険者
10/02/06 12:04:08 k2S5VY5f
杖 :668
大鎌 :554
太刀 :523
大剣 :419
弓 :392
剣 :357
アイスレイピア :346
扇 :318
鞭 :273
竪琴 :235
ナイフ :217
暗殺シューズ :200
トンファー :198
ハンマー :195
槍 :190
エアシューズ :190
爪 :187
ハルバード :162
盾 :134
アックスソード :106
ソードハープ :105
斧 :95
シールドスピア:59
合計 :6123
130:名も無き冒険者
10/02/06 12:35:45 6g4km+tY
シールドスピアで秘伝修正どれくらい付くんだろうな
131:名も無き冒険者
10/02/06 12:38:25 9spL653c
能力値って防御判定には全く関わってないの?
Pダメージを受けるとき相手と自分のPの差でクラッシュ発生率が増減みたいなのは無し?
能力値意味なくね?
132:名も無き冒険者
10/02/06 12:39:30 iwQ0R1zI
>>120
D&Dユーザーからすると逆に農具っぽくない大鎌に違和感を感じる
あのデザインは至高
133:名も無き冒険者
10/02/06 12:45:08 okSPLg4h
>>131
攻撃は必中。2,3割の確率で無効化
レベル上がっても火力とGUTSがあがるだけで判定は変わりないんだろうな・・・
134:名も無き冒険者
10/02/06 12:46:03 EsRjivTo
>>131
今回は能力値があまり大きな意味を持たないのかもな、後から幾らでも変えられるっぽいし
でもダメージは能力値で決まるから、意味が全くないってことは無い、と思う
135:名も無き冒険者
10/02/06 12:50:37 HNULpynQ
一番高くもなく低くもなく、
かつダメージソースに使われていない能力は
無意味といえるかもしれない
136:名も無き冒険者
10/02/06 12:57:58 XxMt7nM7
まぁ能力値が意味有るか無いかはそいつのキャラ作成しだい
意味無い構成で作成したとしても自業自得であってゲームシステムの所為ではない
まぁこれからキャラ作る奴や数値をちゃんと強くしたい奴は
ゲーム解説→ジョブ・武器・アビリティ一覧、を見ながら作成する事をお勧めする
137:名も無き冒険者
10/02/06 13:01:42 T21ld2aC
闘技場が来たらマンチがハッスルしまくるのは目に見えている。
138:名も無き冒険者
10/02/06 13:03:33 HNULpynQ
普通、他より有利なキャラを作ろうとする場合
「要らない能力を捨てる」
のが基本だけど、
エンブレの場合は要らないのが高くも低くもない能力だから
そうは簡単にできないところが面白いな
139:名も無き冒険者
10/02/06 13:13:43 XxMt7nM7
>>137
そこはほら、闘技場自体がそういう人の為のコンテンツだからそれでいいかと
むしろ数値重視でない人が参加するならそういう人だけで参加して負けても文句言わない気持ちが必要だろうな
きっと
闘技場、ギガンティア:数値ガチのPL向け
旅団、アトリエ:キャラロールPL向け
依頼:両方必要
こんな位置付けのコンテンツなんだろうな
何が言いたいかと言うと
今後実装されるコンテンツに遊び方履き違えて文句言わないといいな、と
140:名も無き冒険者
10/02/06 13:19:26 S6R8vyNd
ミスのアクションがあるアビ以外は必中ってのがどうでるかね
今までは、足場による不利判定とか、攻撃の癖が明示されてる敵への対処による回避とかあったけどさ
141:名も無き冒険者
10/02/06 13:23:06 HNULpynQ
その場合、クラッシュできる(される)基本の確率が
変わるだけなんじゃね
142:名も無き冒険者
10/02/06 13:23:21 gLqzHMll
>>140
マスター次第じゃね? 「そういう」シナリオを作りたければ作れるだろう。
PBWじゃ違うと言われそうだけど、TRPGプレイヤーの意識としては、
そういうときはルールになくてもマスターが判定を作り出すのが、当たり前。
143:名も無き冒険者
10/02/06 13:31:59 7yMU+vLZ
相手のアビを回避するアビとか出てこないかね。
クラッシュ発生で攻撃が失敗するのはいいんだけど、避けるって概念がないのは個人的に好きじゃないんだよなぁ。
144:名も無き冒険者
10/02/06 13:35:08 XxMt7nM7
回避も含めた物をまとめて防御って思えばOK
145:名も無き冒険者
10/02/06 13:53:50 +IxG79+w
>>143
一回のアビに対し、複数のダイスを振って効果を決めるらしいから
回避専門アビで、尚且つ相手の攻撃回数(○○ダメージの効果が出た数)を上回る位じゃないとバランス取れないだろう
つまり、「食らわないけど攻撃も出来ないもの」にならないと、回避側が一方的に有利になってしまうと思う
146:名も無き冒険者
10/02/06 13:59:35 Ho4IRwp2
防御専念みたいなアビがあればそれっぽいなあ
147:名も無き冒険者
10/02/06 14:33:56 KKw2DumX
星霊スピカを使うときも一回の判定で複数回ダイス振れるんだよね
GUTS70消費で合計70以上回復できれば無限回復か
148:名も無き冒険者
10/02/06 14:35:19 vw9xtP9Z
>>147
スキルで回復するのはダメージ、回復の際に消費するのは「GUTS上限」なんだぜ
149:名も無き冒険者
10/02/06 14:43:40 Ns001FPX
俺も>>143と同じかなぁ。
つーかアビを使わないでも身体能力だけで回避できるようにして欲しかった。
150:名も無き冒険者
10/02/06 14:46:01 HNULpynQ
GUTSは「この値だけダメージに耐えられる」という一種の指標であって、
ダメージがGUTSを減少させるわけじゃ無いところに注意だな
151:名も無き冒険者
10/02/06 14:48:52 z1fUOuYk
必中って言ってるが、ダイスで1が出たらどうなるんだ?
152:名も無き冒険者
10/02/06 14:52:17 6g4km+tY
>>151
アビのダイス目に1がないのに今気づいた
153:名も無き冒険者
10/02/06 14:53:30 0wBgZDru
1はダブルトリガー説と攻撃失敗説があるな
154:名も無き冒険者
10/02/06 14:53:59 E1PrZbhI
GUTSをガッツガッツ消費しないと回復もままならない仕様なんだな
155:名も無き冒険者
10/02/06 14:55:16 3DNOr0BZ
誰もが一度は思いついてあえて口にしなかったネタを……
156:名も無き冒険者
10/02/06 14:57:17 z1fUOuYk
出目1でダブルトリガーはありえるな
もし攻撃失敗なら弓死ぬしw
157:名も無き冒険者
10/02/06 14:57:44 EsRjivTo
もりさきくん……
何気に戦闘システムで判明してない事って未だ多いよな、
あとガッツとHPの関係も地味に分かりにくい
158:名も無き冒険者
10/02/06 14:59:34 +nrMc4EU
出目1はまず間違いなくダブルトリガーだと思うけどな
失敗ならミスって書くだけでいいんだし、今後の拡張性も広がる
159:名も無き冒険者
10/02/06 15:01:06 L0QFApTY
>>156
弓のミス率は異常
他の部分の攻撃力が高いわけでもないのに、なんで弓だけあんな……
160:名も無き冒険者
10/02/06 15:02:23 S6R8vyNd
必中なのにミスのアクションあるけどな
踏み込み2連とか何したいんだろうこの人って感じだぜ
1は今までならクリティカルしそうなところだし、ダブルトリガーじゃないかね
161:名も無き冒険者
10/02/06 15:08:01 vJsDoW+Y
>>160
俗に言う「でびるばっとごーすと」
162:名も無き冒険者
10/02/06 15:08:55 XxMt7nM7
目が大きいほどダメージ良いし1はミスだと思っているが
その方がゲーム性があっていいと思うぞ
ダブルトリガーはゾロ目かもなと思っている
163:名も無き冒険者
10/02/06 15:12:09 JCPeJW3F
弓もKO効果が違ったりすれば面白いんだがなぁ
腕に当てて武器落とし狙うとか、そう言うのはパフォーマンスの領域だろうし
164:名も無き冒険者
10/02/06 15:19:58 TWwtaVjL
GATS減少=肉体的ダメージじゃないんだから、
脳内でGATSを消費して回避を行っているイメージでいればいいんだよ!!
165:名も無き冒険者
10/02/06 15:25:35 XxMt7nM7
>>164
と言うかまさにそれを求めているんだと思うw
166:名も無き冒険者
10/02/06 15:33:16 E1PrZbhI
GATS…?
167:名も無き冒険者
10/02/06 15:34:11 3H74YMHd
弓はホント何なんだろうなw
ハンマーとか斧とか靴と比べると効果枠が抜けてる感じがするwww
武器欄見てて、ハルバードのピック部分がディスられてる事に気付いた
あのピックが渋くて良いのに……
168:名も無き冒険者
10/02/06 15:37:31 XxMt7nM7
仮に1の目がミスなら弓は2発に1回外れる確率だからなw
169:名も無き冒険者
10/02/06 15:38:48 mX3VNjkJ
射程距離なんてエンブレのシステムじゃクソみたいなもんだしなぁ
弓ェ・・・
170:名も無き冒険者
10/02/06 15:40:18 VXK/HXBZ
プラスワン2連続ってミス扱いになるんだろうか?
大抵のアビならゾロ目でダブルトリガーの可能性はあれども
魔法剣士はゾロ目でないのに重複するし、そもそも攻撃範囲内に他の敵もいなきゃいけないし…
171:名も無き冒険者
10/02/06 15:44:48 XxMt7nM7
>>170
プラスワンのゾロ目の場合、ダメージが無かったり小さい物ばかりなあたり
ゾロ目で連続攻撃になる可能性はゲーム性が有って高いかもと妄想
172:名も無き冒険者
10/02/06 15:47:24 vJsDoW+Y
>>167
馬に乗ってる相手には問答無用でダメージ2倍だし、ピックあんまり使う機会ないんじゃね?
というか一般的にハルバードっつーと槍+斧ってイメージで定着してると思うんだ
173:名も無き冒険者
10/02/06 16:00:59 EsRjivTo
ゾロ目で連続攻撃も1でダブトリもゲーム性は大して変わらんだろ
174:名も無き冒険者
10/02/06 16:11:04 +nrMc4EU
>>173
2個振ってどれかに1が出る確率は30%ほどあるが、ゾロ目は16%強程度しかない
無限にアクションが増えていく可能性があるなら、これは大きな差になっていくよ
175:名も無き冒険者
10/02/06 16:12:03 0wBgZDru
1自体に効果がないから結構変わる気がするが
176:名も無き冒険者
10/02/06 16:19:45 EsRjivTo
>>174
まあそれはそうなんだが、どっちがゲーム性高いかって意味だとそう変わらんと思う
177:名も無き冒険者
10/02/06 16:24:01 +nrMc4EU
>>176
ゲーム性って戦略性の意味か?
うんまぁ、それなら効果がランダムの時点で……って感じではある
178:名も無き冒険者
10/02/06 16:25:40 VXK/HXBZ
所詮、確定後に期待値を計算し直すだけだしなー
179:名も無き冒険者
10/02/06 16:28:38 XxMt7nM7
ま、ゲーム性って個人の価値観による所が大きい言葉だからな
俺の場合は、良い事より悪い事が多いほどゲームになっている気がするが
そうでない奴がいてもかまわないとは思う
180:名も無き冒険者
10/02/06 16:30:26 wz9zRtTN
ゾロ目でダブルトリガー発生だと、三つめのサイコロがゾロ目と同じときにさらに続いていくということになるだろうが、
それだと、十回アクションが続いても全部【盾】とかありえて、いまいち盛り上がらないような気が…
181:名も無き冒険者
10/02/06 16:32:27 EsRjivTo
ダブトリの時の攻撃回数が2^nな理由が気になる
182:名も無き冒険者
10/02/06 16:37:18 XxMt7nM7
>>180
10回も盾で守る!
10人にマヒ効果!
武器10回振ってもミスりまくり!
面白いじゃないか
183:名も無き冒険者
10/02/06 16:40:05 nzZehPNh
>>179
ちょっとそれ失礼な言い方になってるぜ
184:名も無き冒険者
10/02/06 16:51:22 5h6qDJku
確かにそいつのレスは全体的にアレなふいんきはあるが、わざわざ指摘する程の事でもないような
185:名も無き冒険者
10/02/06 16:57:57 6g4km+tY
PL「(コロコロ)1と4だ!」
GM「おk、ダブルトリガーだからもっかい振って」
PL「おっしゃ(コロコロ)今度は2と6」
GM「じゃあ4と2と6の三連撃だね」
やっぱり1でダブルトリガーがスムーズにいくと思うんだ。
186:名も無き冒険者
10/02/06 17:06:27 5h6qDJku
10を超える前提の設計になってるぽいし、1の方が自然ではあるな
ゾロ目だと極端に低い確率になる
187:名も無き冒険者
10/02/06 17:08:04 mX3VNjkJ
アビリティの効果がランダムというのに少なからず落胆したのは多分俺だけではないはず。
SNEとの連携でTRPGへの展開がしやすいようになんだろうけど、PBWでの戦術性は確実に下がったよなぁ。
188:名も無き冒険者
10/02/06 17:14:32 3H74YMHd
ダイス神はたまにミラクル起こすのが怖いw
例えば
PC1「くらえ、ビーストクラッシュ!」
ころころ……「ドレイン20・【呪詛】」
敵にダメージ与えてないから呪詛だけね。次、PC2どうぞ
PC2「受けよ、竜の力。竜・撃・拳!」
ころころ……「必中・自分キュア」
189:名も無き冒険者
10/02/06 17:14:43 KKw2DumX
たぶんそういうガチガチの戦術一辺倒に進んでいく奴を抑えるのが目的だろうな
豚がどんどん量産されてもRPを楽しむゲームとしては間違いだから
190:名も無き冒険者
10/02/06 17:16:03 XxMt7nM7
>>187
けど運ゲーの要素が強くなって喜ぶPLもいてトントンかと
最強の組み合わせでも確実性が無いとなれば上手くいってるのだろうな思う
まぁ全て俺たちの妄想だけどなw
191:名も無き冒険者
10/02/06 17:16:08 Y0Ok7ATR
ああ! ダイス2個ふる計算だったのかこれ!
戦闘のルール全然読んでなかったなあそういえば
192:名も無き冒険者
10/02/06 17:19:39 6WcQWSaN
しかしこれじゃ闘技場が実装されてもなかなか戦術が難しいな
193:名も無き冒険者
10/02/06 17:22:04 +nrMc4EU
今は武器とジョブ一個ずつしかアビがないからどうしようもないが、
いずれアビ選択で幅が出ることを期待……したいなあ
194:名も無き冒険者
10/02/06 17:33:13 N1RfgTlr
>189
ん?あれ?バステ与えた時はダメージでないの?
195:名も無き冒険者
10/02/06 17:36:12 soFi8LLQ
ドレインはバステじゃないから何か勘違いしてるんだろう
196:名も無き冒険者
10/02/06 17:37:14 ny6y3bym
ドレインも「ダメージを与えたら」だから、それだけじゃダメ入らないんだぜ
197:名も無き冒険者
10/02/06 17:43:48 /mvRu+up
ドレイン20 敵にダメージを与えたら、自分のダメージを「この効果が出た数×20」回復する。
このスレ見てるとマニュアル読まずに人に聞くタイプの人がやたら多く感じるな~
依頼とかで一緒にならないようお祈りしておこう
198:名も無き冒険者
10/02/06 17:48:25 okSPLg4h
>>190
TRPGならともかくPBWで運ゲーの要素が強くなるのは正直勘弁してほしいわ
銀雨でいうならとある依頼の敵が黒影剣に似た攻撃を使ってくるから気魄よりだなとかそういう要素は完全になくなるわけだし。
まあその分各自やりたいようにやれるってのはあるかも知れんがな
199:名も無き冒険者
10/02/06 17:57:07 fisvwY/Z
Ring of Redみたいに命中率が全然アテにならないとかってのは絶対嫌だ
200:名も無き冒険者
10/02/06 17:59:49 /mvRu+up
バッドキラー20って要するに
相手にバステが無ければミスで、あれば20ダメージってことなんだよな?
レベルが上がりPTSダメージが増加するなか、変わらぬ20ダメージ、バステ無ければミス
「効果が出た数×バステの数×20」の間違いだったらいいね
201:名も無き冒険者
10/02/06 18:04:35 P1ZbZ4qy
あれ、急に盾が安定したダメージを叩き出せる良武器に思えてきた…
202:名も無き冒険者
10/02/06 18:11:04 /mvRu+up
ああいや待てよ
バッドキラー20が実際に使われてるのは槍アビ疾風突きの3のアクションだな
この枠は普通は直接のダメージとは関係ない効果が入ってる場所だから
そこをダメージ効果に当てているってことは条件さえ揃ってれば
総ダメージは他を凌ぐ可能性もあるって事か? 疾風突きは2に必中も付いてるし
そして盾アビのシールドバッシュもまた3のアクションで攻撃できる希有なアビ
槍と盾、この二つが意味するところはひとつしかないな
203:名も無き冒険者
10/02/06 18:14:06 7QT8YeG7
ぶっちゃけそうだと思う
面白い効果や大ダメージが無い事と引き換えにそうなってるんだろうが、
ランダム要素大きいとコンスタントにダメージを与えられる方が魅力的だったりするからな
実際ギガンティア実装されたら、仕様によっては盾持ちが増えるかもしれんね
204:名も無き冒険者
10/02/06 19:42:33 E1PrZbhI
槍始まったな。皆槍使いになろうぜ!
205:名も無き冒険者
10/02/06 19:45:31 fisvwY/Z
システム周りの話聞いてると、実装される前からなげやりになりそうだ
206:名も無き冒険者
10/02/06 19:52:48 z1fUOuYk
戦闘アビ3つになるんだからダイス3個振るんだと思ってたぜ
207:名も無き冒険者
10/02/06 19:54:15 Uj9ZwqAK
弓のミス率は異常…と思ってたら
第2アビのイラストがどうみてもアローレイン
弓は初期アビが弱めで
レベルアップすると凶悪になってくる武器なのかね?
208:名も無き冒険者
10/02/06 19:56:39 okSPLg4h
全体的に武器の第2アビは凶悪そうじゃね
杖なんてこれなんて大魔法?
209:名も無き冒険者
10/02/06 20:00:37 5cgVPllb
槍の2アビとか、水門が決壊して自分がいる城が水攻めにあっても大jおっと誰か来たようだ
210:名も無き冒険者
10/02/06 20:08:25 +NJfUaCJ
靴2種の第2アビがクラウチングスタートにしか見えない件
211:名も無き冒険者
10/02/06 20:10:08 HVLziTD2
アローレインとかね…
弓はもっと照準合わせてプスプス姑息に必中させていく武器って認識があるぜ
数撃ちゃ当たるなんて弓手らしくなくてしょんぼりなんだぜ
212:名も無き冒険者
10/02/06 20:13:18 +IxG79+w
心眼でたらめ矢さんディスんな
213:名も無き冒険者
10/02/06 20:13:53 E1PrZbhI
お前さんはライフルタイプなんだな。だが世の中にはバルカンタイプの弓手も居る。それだけの事さ。
いいじゃねえかお前さんは一発一発に魂込めて打てよ。そういう奴俺は好きだね。ああ好きだね。
214:名も無き冒険者
10/02/06 20:14:39 +NJfUaCJ
─~ ̄ ̄\r- ̄ ̄\
,- ̄ \
// ゝ \
/ / ミ l
/ ヾ |
/ / // |
/ / / ∧ l
/ / └─__ ,へ /
/ / / _─ |// ) /
/ / //二_ > /-┤
/ / / /// ` ヽフ ┌┘ | とりあえずばら撒いておけば良いんじゃないか?
/ / / / /  ̄ ` |
l / / ─ ̄ ク / |┐
/ / / ─ ̄  ̄L_ / -二-|
/ //─ ̄ └_` ∠─二 ̄ |
l / ̄ |__ イ∠二─~7─ ̄|
__/| | ─二~ ─ ̄ |
,─ナ┘ ` ̄ ̄  ̄ |
/ / Ο ─ ̄ ̄7
l/ / ο __ |
/|_| ,-─ ─-、 |
/ ∠─ ̄ ̄\\ |
> ο /  ̄~\ l | |
/ __ 7 | [) l |
┌| | __ / / | /| |
/| | | | | // | //
_|~ | |-|- | |-| 厂 /
_┘ |- | | | | | / /
| ─__|┌─┐/
/ ┴─、 /
/ / //~
215:名も無き冒険者
10/02/06 20:18:22 Fk7VAYEb
大鎌の黒旋風を見ると、
どうしても北方水滸伝の李逵を思い出す。
料理上手で、「ひょええ」って奇声を出すマザコンで
愛嬌のあるデブだ。
216:名も無き冒険者
10/02/06 20:22:18 fisvwY/Z
>>214
そう言ってくれるなよ17号
217:名も無き冒険者
10/02/06 20:23:49 5h6qDJku
トロア・タイトンと何となく名前が似てるトロワ・バートンさんじゃないスか
218:名も無き冒険者
10/02/06 20:24:15 +NJfUaCJ
17号で思い出したけど
連続撃ちって負けフラグらしいYO
219:名も無き冒険者
10/02/06 20:24:35 6WcQWSaN
とりあえず開始から一週間たって
登録しているキャラが約6200か
無限や銀雨のときと比べてこの数は多いんだろうか少ないんだろうか
220:名も無き冒険者
10/02/06 20:27:58 IZAbYEms
>>219
無限はそもそも富初のゲームだったから、開始はこんなにいなかったよ。
多分、初期数はエンブレ>銀雨>無限
221:名も無き冒険者
10/02/06 20:31:14 BCZcIhsZ
とりあえずうちのスカイランナーの娘は飛び込んでくるザンギュラを斜め下に溜めながら待ち構えれば良いんだな?
222:名も無き冒険者
10/02/06 20:37:24 +NJfUaCJ
↓スカイランナー
_,,,,,,,,,,,__
三三三 _,,-'"`;;;;: ::::::”゙'''',,___、
三三 ,/`l゙;,i´:: : : :::,,,,/゙゛ `゙゙'―-,,、
.,,--、.,,‐二ュ,,,,―リ::iンl゙--‐''"゙゙.`゙゙゙"―ー. `゙,ュ,,,,,,,、
三三三 _,,,,/`.、''・'"` ゙゙゙|:::/ ヽ 、` .'" ,z_;;;;;;゙'-、
'\,,,,,,,,,、 ヽ |: |-,,/'''''''''ト、,,,,ι ,、:、.,イ .,,, ミ,,;;;;;;;;,,ノどすこい!
` ̄'''¬-,,,,,,-⊥::゙l.ヽ、::::::::゙l、 .゙l`''''''" `.ヽ ,!,i´''/;;;;.l゙
三三 ヽ---ミ,!.::::::‘'-、,,,,,_,,,,,ニ-‐'~~゙"'゙~"゙`
三三 ‘゚'''''''''''''"
223:名も無き冒険者
10/02/06 20:40:42 XxMt7nM7
>>222
あぁ間違いなくスカイランナーだ
確かスカイランナーのアビの3が頭突きだったな
224:名も無き冒険者
10/02/06 21:00:50 HVLziTD2
>>>222
闘技場25回でたら引退しろよな
225:名も無き冒険者
10/02/06 21:06:15 XxMt7nM7
いやべつに酔ってマスカレイド殴ったてのが嘘で本当は一般人殴ったとかの人じゃないから
226:名も無き冒険者
10/02/06 21:25:37 3UuGTpGa
青竜拳ですね
227:名も無き冒険者
10/02/06 21:36:49 E1PrZbhI
>>226
上手いなお前
228:名も無き冒険者
10/02/06 21:50:49 ABMcdiLL
>>204
ついに槍の時代が来たのか?
やりー!
229:名も無き冒険者
10/02/06 21:55:03 kYXVlGEN
>>228
いきなり失望した
230:名も無き冒険者
10/02/06 21:56:51 fisvwY/Z
山田君、>>228さんの座布団全部持ってって
231:名も無き冒険者
10/02/06 21:57:04 3H74YMHd
だれだよKO効果:氷壁の槍なんて開発したの
232:名も無き冒険者
10/02/06 22:00:16 E1PrZbhI
厳しいツッコミを貰った>>228と構ってすら貰えなかった>>205はどっちが幸せなんだろう
233:名も無き冒険者
10/02/06 22:02:04 P1ZbZ4qy
槍ばっかり…
もう少し盾に注目集めたってもいいのに
234:名も無き冒険者
10/02/06 22:08:35 NZQVTw7j
>>233
そんなこと言ったてなぁ
235:名も無き冒険者
10/02/06 22:10:23 5h6qDJku
つったって、盾って普通に優秀じゃん
236:名も無き冒険者
10/02/06 22:14:54 GZzevnbv
>>199
90%以上なのに当たらない事が多かったりしたよな!
あと障害物に当たって無効化とか
・・・っつーかナツいネタだなw
237:名も無き冒険者
10/02/06 22:15:57 S6R8vyNd
.
._γ_ たつたひとつの スキルにかけて
/ _|_ \ うまれかわつた 不死身の躰
||・ω・|| 敵のやいばを はじいて守る
ノ|= | ̄| ̄| ガディャーンがやらねば だれがやる
† || \|/
盾を見てるとどうにも某MMOの盾紳士のイメージが
盾殴りカッコイイよね
238:名も無き冒険者
10/02/06 22:18:03 fisvwY/Z
>>236
まさかこのスレで知ってる奴がいるとは思わなかった
239:名も無き冒険者
10/02/06 22:20:19 GZzevnbv
>>238
ジョン無双だったよな、あのゲーム
謙ちゃんが後半になるにつれて、いらない子になっててしんどかった
まぁ、そんな事言ったら純の方がもっと(略
240:名も無き冒険者
10/02/06 22:27:59 05GfyJbV
なんか不幸な過去を背負ってるPCがほとんどで
自キャラが浮いて見えるぜ
普通の家庭で普通に育っててスミマセン
241:名も無き冒険者
10/02/06 22:29:28 BCZcIhsZ
俺の娘は特に辛い過去とか何もないぜ
何もなさ過ぎて記憶もないが
242:名も無き冒険者
10/02/06 22:29:53 5h6qDJku
辛い事も色々あったけど、私は元気です
243:名も無き冒険者
10/02/06 22:32:36 JtUUtsFA
杖と大鎌が人気の理由って、単純にS中心武器が少ないからだな
つまり槍がS武器になれば・・・ゴクリ
>>240
ふつうだっていいじゃない エンドブレイカーだもの
244:名も無き冒険者
10/02/06 22:33:22 XsRgd3QY
俺のキャラは金持ちの道楽でエンドブレイカーしてるなあ
245:名も無き冒険者
10/02/06 22:35:02 Nm1mBW6e
何か過去がありそうなBUなのに、何も考えてないですはい
246:名も無き冒険者
10/02/06 22:37:36 HVLziTD2
愛着沸くと恥ずかしい過去設定とか考えたくなるわけよ
それを旅団やらのRPでさも聞いて欲しそうに発言してる奴見ると痛いけど
スカードはネタじゃない限りそういう話が必要そうだね。
247:名も無き冒険者
10/02/06 22:41:41 vw9xtP9Z
>>243
そうなると今度は斧の不人気に対する説明がつかないぞ!
何も考えずに息子をスカードにしたけどどうしよう
ガーディアンとか一生付かない気がする
248:名も無き冒険者
10/02/06 22:42:33 8iOLvQSK
恥ずかしい過去設定など無くても愛着湧いてるよ
249:名も無き冒険者
10/02/06 22:45:16 thovvh1G
暗い過去でも語らないと自己紹介が埋まらないんです
250:名も無き冒険者
10/02/06 22:50:29 QcXv7xed
こういうゲーム初めてなんだが、発注とリクエストの違いが説明読んでもよくわからんので質問させてくれ。
一応俺の理解では、
通常発注…いつ受け付けてくれるかは不定期だが、発注すれば必ず作ってもらえる。
ただし絵師によっては完成にかなり時間がかかったりする。
リクエスト…基本的にいつでも発注できるけど、受注してもらえるかはわからない。
受理してもらえれば完成は早め。
こんな感じなんだけど、なんか間違ってる?
251:名も無き冒険者
10/02/06 22:52:18 BgHPRs51
>ただし絵師によっては完成にかなり時間がかかったりする。
>受理してもらえれば完成は早め。
この二つは大間違いだが他は概ねあってる
252:名も無き冒険者
10/02/06 22:52:34 okSPLg4h
通常発注とリクエストの二行目をなくせば概ね合ってる
253:名も無き冒険者
10/02/06 22:54:00 GeNirj7g
>>250
通常発注…発注できれば必ず受理される
リクエスト…発注しても受理されるかどうかはイラマス次第
完成にかかる時間は関係ない。
254:名も無き冒険者
10/02/06 22:54:41 QcXv7xed
>>251-253
なるほど、ありがとう。
ちなみに普通はどのくらいの期間でできあがるものなんだろうか?
255:名も無き冒険者
10/02/06 22:55:10 5h6qDJku
>>247
まあ、斧って結構な数のゲームで弱かったり扱うキャラがブサメンだったりそもそも存在しなかったりで扱い悪いし、
PCゲーのユーザーMODでも国内海外問わず忘れられた存在になってる事が多いしで、
そんな感じで敬遠されてるか忘れられてるかじゃないだろうか
エンブレだと秘伝修正のおかげでそれが逆に強みになりそうだけど
256:名も無き冒険者
10/02/06 22:57:31 BgHPRs51
>>254
相手は人間だ、早い遅いは人による
普通はこのくらいなんて思わなければ問題ない
257:名も無き冒険者
10/02/06 22:57:53 k2S5VY5f
>>254
絵師によって千差万別、3時間で完成する人もいれば数年掛かる人もいる
発注なら発注ボタンの右側に
リクならリクする前に、完成予想日が表示されるからそれを見ろ
おおむね完成予想日より早く仕上げる人のほうが多いが、早く仕上がる事は期待はするな
258:名も無き冒険者
10/02/06 22:58:12 P1ZbZ4qy
斧?サジマジバーツだろ、イラネ
って人は案外多そうな気がする
259:名も無き冒険者
10/02/06 22:59:10 8iOLvQSK
>>254
建前上は一応完成予定日に完成ということになっている
実際の完成日は完全に絵師による
受理された当日に完成する場合もあるし、完成予定日ピッタリに完成する場合もあるし、
予定日から半年以上遅刻されてもまだ出来上がらない場合もある
まぁ遅刻されてる場合は返金請求もできるけど…
260:名も無き冒険者
10/02/06 22:59:49 cSs7AFwY
斧と言うとエレンとカレンは外せない
イノセントなら俺は天才だぁ!とでも入れておけばいいよ
261:名も無き冒険者
10/02/06 23:01:05 S6R8vyNd
>>254
完成予定日が表示されるから、それ参照
予定日よりも早くできる(あと2ヶ月の物が2週間でできたり)ことも多いが、予定日通りの場合もある
262:名も無き冒険者
10/02/06 23:01:25 8iOLvQSK
ポールアックスだったら使いたかったけど、この斧は手斧だからどうにも絵的に映えない感がなぁ
263:名も無き冒険者
10/02/06 23:01:38 QcXv7xed
答えてくれた人たちありがとう。
まあ確かにはっきりした期間なんて誰にもわかる訳ないよな。
264:名も無き冒険者
10/02/06 23:01:40 fisvwY/Z
斧というならオフレッサーやシェーンコップは外せない
265:名も無き冒険者
10/02/06 23:02:43 ABMcdiLL
だが待って欲しい。DS版のサジ、マジ、バーツはオグマより使えるぞ!
オーノー!
リクエストする時に「○月○日までの完成が無理そうならリクエストを流してください」
と書いておけば少しは安心できるよ!
266:名も無き冒険者
10/02/06 23:04:13 o0sTErd5
たまにはヘクトルのことも思い出してあげてください
267:名も無き冒険者
10/02/06 23:08:19 E1PrZbhI
斧と言えばゲラルドさんだろJK
シールドスピアはやっぱり形を想像出来ない&盾なのか槍なのか中途半端だから人気ないのかな
268:名も無き冒険者
10/02/06 23:08:54 0pHuW/Ow
斧だったらやはりサガ。エンリケやキャプテンキャプテンホークも外せまい
後、バーツはSFC番でも使えるわ!
269:名も無き冒険者
10/02/06 23:09:01 Nm1mBW6e
シールド"と"スピアなら騎士の皆様に人気だったものを
270:名も無き冒険者
10/02/06 23:10:01 okSPLg4h
シールドスピアでググると遊戯王カードが出てくるでござる
271:名も無き冒険者
10/02/06 23:10:21 QcXv7xed
>>265
なるほどありがとう!
斧といえばやっぱりトルケルだよね
272:名も無き冒険者
10/02/06 23:13:47 S6R8vyNd
>>267
風来のシレンの、矛の盾みたいなもんだと思ってた
URLリンク(asuka.lsx3.net)
273:名も無き冒険者
10/02/06 23:16:50 GeNirj7g
流れぶった切りだけど、誕生日イラストってよく見ると結構怖いな。
目とかまるで爬虫類のようだ。
274:名も無き冒険者
10/02/06 23:22:47 8iOLvQSK
シールドが武器として使えるのはロマン溢れるけど、
携行武器がそれだけってのにはやっぱり違和感を覚える
275:名も無き冒険者
10/02/06 23:23:05 XsRgd3QY
>>273
いや別にそんな風には感じないなあ…
276:名も無き冒険者
10/02/06 23:26:27 9GEZl0p3
盾を両手に持ってブランディッシュ2ごっこをしたいです
277:名も無き冒険者
10/02/06 23:46:56 Nm1mBW6e
素顔が見えないけど別に傷跡があるとかそんな凝った設定はないうちの娘に素顔のICをプレゼントしてあげるか否か
278:名も無き冒険者
10/02/06 23:48:18 HVLziTD2
>>277
是非まだ焦らしてあげて欲しい
279:名も無き冒険者
10/02/06 23:50:53 +IxG79+w
>>276
そんなに持ってたってしょうがないだろwww
280:名も無き冒険者
10/02/06 23:56:36 2JckJGhz
シールドスピアはアダーガなのかな。
>>243見てふと思ったが、今回のPTSは最低値が高いほどGUTSが上がるから、
杖+星霊とかそれっぽい組み合わせの回復担当って低GUTSになって回復弾数少ないんじゃ…
281:名も無き冒険者
10/02/06 23:58:45 Qy1S/Tou
>>280
今のところGUTSって皆同じじゃないか?
282:名も無き冒険者
10/02/06 23:59:40 5cgVPllb
>>281
えっ
283:名も無き冒険者
10/02/07 00:00:22 QWaZbz0c
>>281
ちょっと何言ってるのかわかんない
284:名も無き冒険者
10/02/07 00:00:56 a1S+Ia/d
>>281
どうした?
285:名も無き冒険者
10/02/07 00:01:11 Qy1S/Tou
>>282
すまん、ちゃんと見直したら勘違いしてた。
286:名も無き冒険者
10/02/07 00:01:33 05GfyJbV
>>281の人気にSHIT
287:名も無き冒険者
10/02/07 00:02:09 +k/BM/8e
偶然にも感情登録してる奴らが全員同じ数字だったんだorz
288:名も無き冒険者
10/02/07 00:12:09 h748L16v
さて、実質今日が相談最終日か
ジョブまとめ叩いてた連中の次のネタは「旧作のノリで感情活性化する老害乙www」とかかな
289:名も無き冒険者
10/02/07 00:13:32 to3w/A3L
連中って程数居ないんじゃ
290:名も無き冒険者
10/02/07 00:19:25 xR4MOK06
>>288
召喚ならオチでやってくれ
291:名も無き冒険者
10/02/07 00:27:06 ca7WCG3O
そういやエンブレにはコンビネーション無いんだっけ?
ま、それならそれで意気込みとか協調意識とかアピールできる良い手段だから問題ないが
292:名も無き冒険者
10/02/07 00:34:22 xAxnxN8+
> 感情は、単純にキャラクター間の関係を表す他に『多人数ピンナップを発注する場合』
『コンビネーション攻撃を使用したい場合』など、様々に重要な役割を持っています。
感情の設定・変更・活性化は、『(15)情報変更』で行う事ができます。
とはあるが
293:名も無き冒険者
10/02/07 00:41:44 5nBQyfuW
画面説明の方にあったのか…!
戦闘の手引きに無いからおかしいなと思ってた。
294:名も無き冒険者
10/02/07 00:46:11 to3w/A3L
単に銀雨からコピペしてきて、消すの忘れてるって可能性も無きにしも非ずだぜ
295:名も無き冒険者
10/02/07 00:46:43 0evKp85x
とりあえず>>288は墓穴ほったってことだな
296:名も無き冒険者
10/02/07 00:48:20 HZMm01st
掲示板ピンナップがいくつかできてるが、それよりまだ半数以上にBUが行き渡ってない件
297:名も無き冒険者
10/02/07 00:49:50 /pidXeiw
うわぁうぜぇ……TW1じゃ社交辞令で感情は活性化していたが、
また勘違いするのが大勢出るだろうな……
298:名も無き冒険者
10/02/07 00:51:05 HK7X5WII
昔のことは知らんのだけど、無限や銀雨のときも
最初はBUとICしか頼めなかったの?
受理メールが来ないぜ…、今日日曜が山場と思っておくか
299:名も無き冒険者
10/02/07 00:55:40 h748L16v
確認してきた
情弱でゴメンorz
300:名も無き冒険者
10/02/07 01:00:03 HZMm01st
まだBU受理されない人達って
お気に入りの絵師が返事が遅いタイプ
特定の人気絵師に集中してリクしてる
セキュリティに引っかかった
どれなの?
301:名も無き冒険者
10/02/07 01:01:59 o9ReFz+i
>>300
どうしても特定の絵師(人気絵師含めて)のBUが欲しい人は受理されてなくてもおかしくないんじゃね?
302:名も無き冒険者
10/02/07 01:04:43 I/W0q7M0
>>300
初BUだから高望みして本当に好きな絵師さんにアタックしてる俺
ていうか「まだ受理されない」なんて段階じゃないと思うんだが
始まったばっかりだし
303:名も無き冒険者
10/02/07 01:10:11 HZMm01st
あーそうか、何か旅団でもBU、IC共に完成してんの俺だけだからわからんくなってたスマソ
304:名も無き冒険者
10/02/07 01:13:33 b6qkPV6J
リクが蹴られた朝のテンションの下がりっぷりは異常
305:名も無き冒険者
10/02/07 01:14:57 h0CPP7/s
おまおれ
今回は夕方まで引きずったわ
306:名も無き冒険者
10/02/07 01:15:05 cXcf+sxn
リクが受理された日のテンションの上がりっぷりは異常
307:名も無き冒険者
10/02/07 01:19:32 L6oLSX3e
リク受理→即日納品
のコンボが来たときなんかは一瞬でテンションがマッハ。
308:名も無き冒険者
10/02/07 01:25:44 hWV83tjC
もうダメだと思って半ば諦めてたリクが、失効日の朝にチェックすると数時間前に受理されていて一日ハッピー。
まあ、昨日の俺のことなんだけどな!
309:名も無き冒険者
10/02/07 01:29:27 ExacFLHv
まだリクすらしてねぇ
よくあんな大勢の中から選び出せるな……
310:名も無き冒険者
10/02/07 01:39:10 CEvvyWOw
亀レスだが、依頼で感情活性するのって痛い行為か?
戦闘だったらコンビネーション発生を狙って普通にやってたんだが。
311:名も無き冒険者
10/02/07 01:40:38 X/aMNiZi
よほどおかしい感情じゃなければ問題ないだろ
強制したりするのはアレだが、それ自体が痛い行為だったら感情活性というシステム自体いらんくなる
312:名も無き冒険者
10/02/07 01:42:41 sFE9Bt7d
無限と銀雨のアトリエのマニアック検索で好みの条件つけて検索して探すといいよ
サンプルは膨大にある
313:名も無き冒険者
10/02/07 01:45:00 y08h97x1
>>310
まぁ、強制したり、確定事項かのようにふるまったりしなければいいでしょ。
感情のなかに「冒険仲間」っていうのがあるのは、そういう意図だと思うし。
314:名も無き冒険者
10/02/07 01:58:34 ftC61vCk
>>310
コンビネーション発生願ってやることはよくあるよー
ただ相手がしてくれなくても愚痴言ったりしない、自己責任の範囲でなら問題ないと思う
ところで>>65の武器版みたいなの作ったけど需要あるかな?
第二アビまで(複合武器は第一アビのみ)の画像乗っけてるの
315:名も無き冒険者
10/02/07 02:01:05 CEvvyWOw
強制したことはないし、相談の時にも言ったことはないんだが…
でも自分が活性したから相手も仕方なくやってたんだろうかと。悩む。
316:名も無き冒険者
10/02/07 02:17:57 my3l7Gr6
>>314
あ、見たい>武器版
317:名も無き冒険者
10/02/07 02:19:16 V1WNUzjk
盾使いでどうやってディフェンスブレイドしろっていうの
盾を縦に振りおろすのか
318:名も無き冒険者
10/02/07 02:28:26 my3l7Gr6
>>317
防御を固めて踏み込んで、まっすぐ殴って振り下ろしで叩いて渾身の一撃を叩き込めばアラ不思議!
弓でもディフェンスブレイドできちゃう! ふしぎ!
319:名も無き冒険者
10/02/07 02:32:41 ftC61vCk
>>316
了解ー、簡単に作ったやつだけど
URLリンク(www.dotup.org)
画質悪いとか見づらいとか少し雑なのは勘弁して貰えると助かります
320:名も無き冒険者
10/02/07 02:33:40 ftC61vCk
…ごめん、HTTPのまま乗せてしまったorz
URLリンク(www.dotup.org)
321:名も無き冒険者
10/02/07 02:34:23 h0CPP7/s
落ち着きたまえ
322:名も無き冒険者
10/02/07 02:39:21 Kve2Tclz
複合はもう片方の第一段階アビ、ってところだろうか。
323:名も無き冒険者
10/02/07 02:43:19 /t8idqRm
槍がカオスなことになってるな。
クロコのおっさんを思い出した。
324:名も無き冒険者
10/02/07 02:44:55 HZMm01st
>>323槍の群竜士の僕はつまり大竜巻落としということでよろしいか
325:名も無き冒険者
10/02/07 02:52:25 a1S+Ia/d
城塞騎士の第2アビ、これなんで雲山?
326:名も無き冒険者
10/02/07 02:52:46 my3l7Gr6
>>320
㌧
エアシューズ走り出す前から風纏ってるなw
327:名も無き冒険者
10/02/07 03:00:08 ftC61vCk
>>321
慌て過ぎて連投申し訳なかったorz
トンファーはチャージ系のアビリティに見えるんだけどどうなるんだろうなぁ
328:名も無き冒険者
10/02/07 03:19:42 3ksoWx3o
ゴールデンなハンマー・・・
329:名も無き冒険者
10/02/07 04:39:17 efd2GyMg
アビを使うのに承認とか必要そうなハンマーの魔獣戦士のみ扱えそうだな、それは。
ハンターチャンスを手に入れるためのものだったら分からんが。
330:名も無き冒険者
10/02/07 05:15:08 a1S+Ia/d
おま、歳ばれるぞ
331:名も無き冒険者
10/02/07 07:42:09 yJ6nrCU3
おはようおまいら
候補生に依頼して現在チェック待ち、非公式なんじゃないかと怯える恐怖を誰か共有してくれorz
332:名も無き冒険者
10/02/07 07:49:14 N3oXmln3
>>331
非公式なんて都市伝説だから心配するな
むしろ非公式にしてほしいクオリティのが平気で納品されてるしな……
333:名も無き冒険者
10/02/07 07:54:18 k/OTQNey
クオリティじゃない非公式は未だにあるけどな…
334:名も無き冒険者
10/02/07 08:01:36 cXcf+sxn
ダブルにもマスカレイドの魔の手が
335:名も無き冒険者
10/02/07 08:38:25 /V0PXkDT
狩猟者と弓って相性悪いね
336:名も無き冒険者
10/02/07 08:49:55 a1S+Ia/d
弓が強いゲームなんてタクティクスオウガ以外見たことない
337:名も無き冒険者
10/02/07 08:50:28 N3oXmln3
群竜やスカイランナーの方がぱっと見相性よさそうだよな
338:名も無き冒険者
10/02/07 08:55:55 jEsPx6uG
っつか、現時点では相性良いだの何だの決めれんだろう
339:名も無き冒険者
10/02/07 09:11:47 roTOwUDB
というか、狩猟者はジョブで上がる能力がTなのに
初期アビのダメージ基準がPとSだというのがすでに不遇じゃないか?
340:名も無き冒険者
10/02/07 09:23:30 DlkJHWBU
きっと2番目のアビ以降できちんとT基準のダメージが与えられるようになる
…といいなぁ
それはそうと昨日は札幌オフだったんだな
なんか新しい情報聞けた奴いるー?
341:名も無き冒険者
10/02/07 09:29:46 xR4MOK06
狩猟者ほどじゃないが、魔獣戦士やデモニスタも結構微妙だな
342:名も無き冒険者
10/02/07 09:45:34 1vI1zApL
俺、2刀流が実装されたらヴァーダントみたいに持つんだ・・・
343:名も無き冒険者
10/02/07 10:13:53 wsSs4ABk
開始当日にキャラ作って放置してたけど、設定ができたんでBUが欲しくなってきたんだ。
ファンタジー系の服て皆どんな風に発注してる?
銀雨は現代ファッションなんで発注文書くのは楽だったんけど、EBはどうにも書けないorz
スレチだと分ってるけど参考までに知恵を授けてくらはい。
344:名も無き冒険者
10/02/07 10:15:43 Y0PnWkg3
現状、特化型城塞騎士と魔獣戦士のiniがパネェ件
身軽職より速えってどういうこったw
345:名も無き冒険者
10/02/07 10:18:07 k/OTQNey
>>343
絵師になんとなくイメージを伝えてお任せ最強
346:名も無き冒険者
10/02/07 10:20:48 8x3MY4Ne
>>309
炎ついてる+リクエスト可能とかで検索すればそれなりに活動率受理率高い人だけに絞れるよ
>>343
ファンタジー系にしたいなら、
「ローブ系」とか「鎧系」とかファンタジーにありがちな防具を指定するといいんでない
あとは色合いを指定して「細かいデザインお任せ」
スレチと分かってるならアトリエスレ行けって話だが
347:名も無き冒険者
10/02/07 10:22:52 oo50/Xj5
>>343
どうしてもはずせない特徴だけ書いて絵師にお任せ。
俺の娘はそれで描いてもらった。
348:名も無き冒険者
10/02/07 10:23:10 /V0PXkDT
>>344
で耐久力は身軽職よりペラいと
349:名も無き冒険者
10/02/07 10:26:18 GQ2ibkl0
>>347
困った時は版権キャラ挙げて「○○みたいな感じで!」
350:名も無き冒険者
10/02/07 10:29:03 XhhdhxVw
>>349
横レスだけど、そういうときって参照URL貼っていいもんなの?
なんか作成基準に
>(E5)外部URLの参照を前提とした発注内容は反映しません。
ってあるから気になってるんだけど。
351:名も無き冒険者
10/02/07 10:31:27 jEsPx6uG
基本的には参照しないが、絵師によっては参照にする人もいる
だが、参照されなくても文句は言えない
もしも、URLを張るのなら言葉で説明したうえで張らないと、とんでもない事になる可能性あり
352:名も無き冒険者
10/02/07 10:35:21 XhhdhxVw
>>351
いや、もちろん「○○というキャラがイメージです」みたいに説明入れるつもりだよ。
だけどかなりマイナーな版権キャラなもんで、
画像を付けないと分からないだろうな~と思ったから聞いてみたんだ。
353:名も無き冒険者
10/02/07 10:36:51 YIPRo0Hb
検索用キーワードを書いておくと見てくれる「かも」しれない。
354:名も無き冒険者
10/02/07 10:37:54 xR4MOK06
ググル様の画像検索でこのキーワードで出てくる画像をモチーフに
って感じの指定ならした事ある
355:名も無き冒険者
10/02/07 10:38:46 Y0PnWkg3
急がば回れというか、版権キャラとかで気に入った衣装や小道具があるなら、
キーワード連想してググりまくるのが一番いい
セキュ違反してまでURL載せる必要も無いし、以降に他のキャラ作るときも応用が利く
356:名も無き冒険者
10/02/07 10:42:51 m1DZDcEP
そろそろアトリエスレな
357:名も無き冒険者
10/02/07 10:43:42 XhhdhxVw
>>353-354
それがググッても画像出てこないんだよね。
自分で用意するしかないかなと。
>>355
衣装のキーワードか…
ファッションにあまり興味が無い俺にとってはキーワードを思いつくのも一苦労だぜ。
というわけで後はアトリエスレ行ってくる。みんなアドバイスありがと。
358:名も無き冒険者
10/02/07 10:43:58 H4hMDRjD
絵師も人間だからな…
「自分がその対象を全く分からない状態で理解出来るかどうか」
を考えて書く事をお薦めする
まあ富の絵師してる時点でネット環境は整ってる訳だから
キーワード探して
「~~で検索して下さい」
なんて手もないではないけどな!
だがしかし余分な一手間に感じる人もいるので受理率が下がる可能性もある諸刃の刃
結論・お任せ最強
359:名も無き冒険者
10/02/07 10:46:20 h0CPP7/s
お任せな部分があると受理してくれない人もいるがね
360:名も無き冒険者
10/02/07 10:48:01 H4hMDRjD
あらそうなの?
今までのところそんな絵師さんにあたってなかっただけか…
自分の狭い経験だけで偉そうに語ってはいかんな、うん
361:名も無き冒険者
10/02/07 10:56:51 XXb50OtZ
ようは絵師の雑記をちゃんと読めという話だろ、大抵はその絵師それぞれのやってくれるとありがたいリクの仕方みたいなの書いてくれてるし
あと、いくらマイナーだろうと版権キャラそのままのイラストを頼んでもしもそっくりにあがったら
アトリエオチで発注者も絵師も叩かれる可能性があるんで、その覚悟があるならやれば? だな
362:名も無き冒険者
10/02/07 11:05:51 r3ksZ04W
現代臭のする服着てたりメイドとかコスプレな人たちもいるから、
好きな服でいいのよ
363:名も無き冒険者
10/02/07 11:28:00 r2F3eZC1
シールド使いのキャラを作ろうと思うんだが
キャプテンアメリカのイメージが頭から離れない…
何か手本になりそうな盾使いはいないか?
364:名も無き冒険者
10/02/07 11:29:01 0TwIWyzU
アルゴスの戦士
365:名も無き冒険者
10/02/07 11:29:47 T/01owPf
アーマー・アルマージ
366:名も無き冒険者
10/02/07 11:32:57 TWeWaoMh
警視庁機動隊
367:名も無き冒険者
10/02/07 11:34:27 ziN+9u4/
300
368:名も無き冒険者
10/02/07 11:36:45 Zo4e/s1N
スパルターーーーーーー!!って言おうとしたら言われてたので
世界樹の迷宮のパラディン
369:名も無き冒険者
10/02/07 11:37:08 JF/Ae5Vz
アトリエスレたてたいんだけど、自旅団のマニアック検索ってどうやってるの?
まだアトリエのページにマニアック検索の項目がないみたいなんだけど。
370:名も無き冒険者
10/02/07 11:37:39 Y0PnWkg3
「てへへ」
371:名も無き冒険者
10/02/07 11:37:57 P1MX95/4
ここまでソードブレイカーなし
372:名も無き冒険者
10/02/07 11:41:25 N3oXmln3
>>369
むげふぁんか銀雨のマニアック検索で旅団名で検索して、
アドレスのt-walkerの次のゲーム名をebに差し替えると出来るとかできないとか
373:名も無き冒険者
10/02/07 11:44:14 DjdSpIgN
ぼ、冒険王ビィトのクルス?
374:名も無き冒険者
10/02/07 11:44:32 hAr6JCS1
>>369
>>372のやり方でできる
実際に俺もそれを使ってアトリエスレ立てたから間違いない
375:名も無き冒険者
10/02/07 11:49:10 YIPRo0Hb
>>374
あまり旅団にここの住人臭するの嫌だからそういうの言わないで欲しい。
376:名も無き冒険者
10/02/07 11:52:05 DufbCHdh
わがままなひと
377:名も無き冒険者
10/02/07 11:56:34 OIQK3ih9
2行目まではあってもいいが、3行目をかく必要がない。
378:名も無き冒険者
10/02/07 11:57:16 jEsPx6uG
むしろ、>>372の発言が出た時点で>>374は何も言う必要がない。
379:名も無き冒険者
10/02/07 12:06:30 sFE9Bt7d
ここの住人臭を感じ取れるのは少なくとも2ch見てる奴だけなんだから
気にする必要はないと思うんだ
380:名も無き冒険者
10/02/07 12:21:50 a1S+Ia/d
そもそも2ch見ておきながら「2chの住人臭さがするからやめて」って我が儘すぎだろ
381:名も無き冒険者
10/02/07 12:27:32 N3oXmln3
余計な事書いたのはお互いさまじゃね
382:名も無き冒険者
10/02/07 12:27:45 /V0PXkDT
じゃあ旅団で草生やしまくったりしてもいいんだよかった
383:名も無き冒険者
10/02/07 12:32:40 /pidXeiw
マニアック検索使ったって言わなきゃバレないだろう
団長は全画像から旅団員のイラストを調べてるのよーってことになる
384:名も無き冒険者
10/02/07 12:34:49 DEJyoi21
>>380
なんだお前、富のPBWは初めてか?
2ch見てる事が旅団員にばれたら孤立するぜ
385:名も無き冒険者
10/02/07 12:35:08 N3oXmln3
>>383
スレの参照URLに旅団名でのマニアック検索付けるって話じゃないの?
386:名も無き冒険者
10/02/07 12:37:26 vXuYyZxR
自旅団のマニアック検索を使ったアトリエスレがある旅団が既にあるんだし
PLの中にはTW1・TW2経験者だっているんだから、ここを知らない人でもTW3で擬似マニアック検索が出来ることくらい想像つくんじゃね?
387:名も無き冒険者
10/02/07 12:40:17 m5n28iQI
URLの打ち直しでとぶのは
絵師の画風を確認するのに便利だったからな
388:名も無き冒険者
10/02/07 12:43:58 /pidXeiw
うわ、マジで?
389:名も無き冒険者
10/02/07 12:55:17 xR4MOK06
>>386
実際TW2初期の頃にもう使ってる奴は使ってたし
当時のスレにも出てた
ここで取り上げたから2ch臭とか
今更感ありすぎだけどな
390:名も無き冒険者
10/02/07 13:19:37 k/OTQNey
知ってる奴も多いし
別の旅団でやってるのもちらほら見かけるからなぁ
391:名も無き冒険者
10/02/07 13:36:39 app+U4rE
処で札幌オフあったけど何か情報あった?
392:名も無き冒険者
10/02/07 13:44:53 app+U4rE
ってすまん、色々な処に情報あったな
…しかしエルフはルーツの追加という形で現れるだろう、か
ルーツチェンジで耳尖らせられるならバルバみたいに変身できたってヨクネ?
やっぱ最低でもリザードマンみたいな人外キャラ出てきて欲しいぞ
393:名も無き冒険者
10/02/07 13:56:32 0TwIWyzU
武器が二つ持てたり組織エンブレムとか
394:名も無き冒険者
10/02/07 13:56:33 3EumfJfQ
昨日まで人間だった人がいきなり次の日にはリザードマンになってるのか
この世界の種族って一体何なんだろうね
395:名も無き冒険者
10/02/07 14:02:16 cXcf+sxn
メタモン
396:名も無き冒険者
10/02/07 14:04:48 RCMRnXEi
マネマネ『モシャス!』
397:名も無き冒険者
10/02/07 14:19:31 6RFPaNlc
実はワーリザードだった
398:名も無き冒険者
10/02/07 14:20:41 RCMRnXEi
某旅団の人に感謝しつつ転載
//////////////////////////////////////////////
武器の複数装備について
基本装備部位は両手と両足で、2種類の武器を装備可能。
「両手持ちの槍+暗殺シューズ」や「両手剣+長剣」「ハルバード+盾」も可能。
メリット:武器のアビリティを全て選択可能
武器の威力は「装備1+装備2÷2」と平均化される他、ini値は半分になる。
アビリティについて
アビは武器に依存し、強化属性としては存在しない。
つまり使いたいアビが有ったら、その武器を使うしかない。
熟練度について
防具に熟練度は存在しない。好きな防具に着替える事が可能。
熟練度の確認はステータス画面からリンクで繋がる予定。
また熟練度は武器<ジョブ<ルーツの順に大きく変動する。
エルフはルーツの選択肢として出現する予定。
399:名も無き冒険者
10/02/07 14:22:08 RCMRnXEi
組織エンブレムについて
看板の横に50×50の組織エンブレムがつく予定
エンブレムは組織のトップだけが発注でき、下部組織には自動的に表示される。
組織の利点
今までのクエストは旅団内だけだったが、組織化することにより、同一組織内であれば上位、下位問わずにクエストのメンバーとして指定可能。
親旅団の規模
自旅団の規模+下位旅団の旅団規模全て。
動植物は、実在する物は全て存在すると考えてOK
飲酒・喫煙・結婚は基本的に成人から。成人の定義は日本の法律による。
プレ400、パフォーマンス200と固定したのは、難依頼等で「心情や台詞は不要、作戦のみ600書け」とかいう者が居たため。
400:名も無き冒険者
10/02/07 14:25:28 RCMRnXEi
富側としては、難依頼でも心情とかは書いて欲しかったんだね
そう考えるとマッタリプレイヤーの自分としてはパフォーマンス200には好感が持てるなぁ
……稀に難とか特務とかに参加したくなったりしてたけど
401:名も無き冒険者
10/02/07 14:29:54 T/01owPf
結婚も二十歳からになるのか。男18、女16じゃなくて
402:名も無き冒険者
10/02/07 14:41:10 HK7X5WII
エルフのルーツに変更したら、いきなり耳がとんがったりするんだろうか…
403:名も無き冒険者
10/02/07 14:43:13 RCMRnXEi
>>402
っ[■アクセサリ:つけみみ]
URLリンク(t-walker.jp)
404:名も無き冒険者
10/02/07 14:46:13 HK7X5WII
そうか、エルフは動物だったのか
回答thx!
405:名も無き冒険者
10/02/07 14:46:23 MqJNOoWo
何を隠そう私は実はエルフだったのだ!
と思ったがそんなことはなかったぜ! とかなるのか
406:名も無き冒険者
10/02/07 14:48:11 RCMRnXEi
動物か植物かと言われたら人もエルフも動物かと
407:名も無き冒険者
10/02/07 14:49:52 gGDjLKLP
>>400
RPしつつ遊びたい人にとっては、難しい依頼は入りにくい雰囲気だったからなぁ。
銀雨の方もその方式に変更しないか気になる。
理由が理由だから変更する可能性もありそうだけど。
408:名も無き冒険者
10/02/07 14:53:09 /V0PXkDT
>>392
お前いいかげんしつこいわ
そんなに人外がよけりゃ鏡でも見てろ
409:名も無き冒険者
10/02/07 14:55:43 Igo4dYfw
そこまで言わなくてもいいだろw
俺もいつまでも人外人外言う奴はしつこいと思うが
410:名も無き冒険者
10/02/07 14:56:00 ue2gwkUf
オフ会があったのか
普遍的な宗教の存在とか聞いて貰えば良かった…キリスト教とかイスラム教的な
聖職者キャラやりたくても現状じゃ躊躇われるんじゃよー
411:名も無き冒険者
10/02/07 15:02:08 a1S+Ia/d
エルフくるなら早くきてほしいな エルフ加入するまでキャラ登録しないつもりなんだ
412:名も無き冒険者
10/02/07 15:02:13 317bfGjR
仮シナリオ、慣れないひとが多いのか混乱してるところも多いな。
413:名も無き冒険者
10/02/07 15:03:45 XzxNp9lu
無限でも度々感じてたが、熱狂的な人外スキーは傍から見てると宗教の域
現実にもある少数民族のイデオロギーに通じるものがあるのかね
414:名も無き冒険者
10/02/07 15:04:06 cXcf+sxn
>>407
難しい依頼なんてまじめな局面に多く出るのにRPしつつ遊びたいとかまじめキャラをロールする気がないだけなんじゃないかと小一時間問い詰めたい
415:名も無き冒険者
10/02/07 15:04:21 RCMRnXEi
新興宗教作って、教祖として布教活動しまくるとかどうよ?
怪しい木彫りの像をあちこちに設置してみたり
道行く人達に片っ端から声掛けまくってみたり
旅団立ち上げて、旅団名を[新興宗教○○]とかにしてみたり
416:名も無き冒険者
10/02/07 15:05:48 H4hMDRjD
昼朱雀「所詮朝青龍など我らの中では番犬も同じよ」
夕白虎「ふっ、しかし朝青龍如きに右往左往する相撲界も存外だらしが無い」
夜玄武「では兄者、いよいよ我々の出番と言う訳ですな…」
417:名も無き冒険者
10/02/07 15:10:02 m5n28iQI
>>410
オラクル選んで、天啓の主を信仰してるでおk
418:名も無き冒険者
10/02/07 15:11:18 H4hMDRjD
,.. ''' "" ''‐:.::.=-:....、
〃 ` :..ヽ :: .:、
} i:.: :: ..: ヽ
l i: .: .: :. .:ハ
;' ,,.,、 ,,,....,,,,,, ト: : .: ノ ::i:i
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{:.:,ィ竺_:.::.:.:ヽ ノ:.:. :..::! /
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,.:i.:.:..:.:.∧:.:..:レ;...:.´.:..:.:.:.:.:」:..:.:.:.:...:.:..:.:.:..:.:.:..:...:.:::}
G.O.バーク [Gregory Oscar Berk]
(1887~1965 アメリカ)
失礼しました
419:名も無き冒険者
10/02/07 15:12:19 T/01owPf
>>415
…なんか生々しいぞ
420:大鎌
10/02/07 15:13:35 DE4AH2XJ
ノノノノノ
( ○○)
(||||)
421:名も無き冒険者
10/02/07 15:13:47 vKNfDz9+
>>414
「遊びたい」ってのはゲームとして遊びたいって意味だと思うんだが。
ロールプレイして楽しむゲームで、プレが作戦のみってのも本末転倒だよな。
422:名も無き冒険者
10/02/07 15:14:22 ue2gwkUf
>>415
それとか辺境の原始宗教的なものはまた別プレイだと思うんだw
もっと他のファンタジーでいうビショップとかプリースト的なね
世界観的には星霊とか七勇者辺りが信仰対象っぽいけどどうなんだろう
423:名も無き冒険者
10/02/07 15:15:15 jB5sZUmL
旅団名に○○宗とか××教とか入れると認可されないかもしれんぞ?
△△の会 とかにしようぜwwwww
424:名も無き冒険者
10/02/07 15:19:27 N3oXmln3
>>423
不幸の物理学でOK
425:名も無き冒険者
10/02/07 15:20:36 TWeWaoMh
学会とかいいんじゃないかな
426:名も無き冒険者
10/02/07 15:26:04 cXcf+sxn
>>421
皆で考えた作戦を実行するのはロールプレイではないんですね。わかんないです(><)
まあ難しいとか相談ですらロールする暇もないというか口調ロールだけで長文が延々と続いたりするしゲームとしては間違ってそうだけど
そもそもそんだけ考える事が多い依頼なんだからしょうがないだろ。極論言えばそこまで詰めさせる程色々と出す富が悪い(キリッ
427:名も無き冒険者
10/02/07 15:27:13 m5n28iQI
化学を創る学会ですね、わかります><
428:名も無き冒険者
10/02/07 15:29:24 /t8idqRm
ママ~?なんで>>426さんはあんなに必死なのぉ?
429:名も無き冒険者
10/02/07 15:29:31 jEsPx6uG
そうかー、学会かー
430:名も無き冒険者
10/02/07 15:31:25 m1DZDcEP
>>426
作戦のみ書いてるということは行動しか書いていないということ。
その行動をどういう心境で取っているのか分からないから、MS側でもどの程度キャラの心境を創作していいかわかんなかったんだろ。
そもそも、大まかな作戦を纏める奴が一人いれば、後は「○○の作戦に準拠」とかで十分だと思うんだが。
たまに全員同じ事書いてて、もったいないなー、と思うことがあった。
431:名も無き冒険者
10/02/07 15:38:28 xR4MOK06
>>398
thx
武器複数装備するとini半分か、フラット狙いには厳しいな
かといって高ini狙いだと複数武器持つメリットがあまり無いし・・・難しい
432:名も無き冒険者
10/02/07 15:42:01 m5n28iQI
むしろ、半分になるなら、iniの使い方によってはフラットのほうが有利じゃない?
低いのなら、半分になっても余り代わらない、って捉え方もできるから
433:名も無き冒険者
10/02/07 15:49:45 RCMRnXEi
ini低いと8割程の確立で最期の行動になるだろうから
ある程度行動の指針になって良いかもしれない…回復役とか
後は>>432に同意だな
にしても……
武器が多いメリットって、状況に応じて使えるアビリティの選択幅が増えるって事なんだと思うけど
1ターン10秒で、敵がどんな遠くに居てもダッシュ攻撃で近アビリティで攻撃出来るのなら
近遠でアビを使い分ける必要が無いわけで……
更に言えば、使いたい物があったとしてもダイスが素直にその効果を出してくれるとは限らない訳で……
どんなメリットがあるんだろう?
434:名も無き冒険者
10/02/07 15:54:44 vKNfDz9+
攻撃力が足して2で割られるってことは、武器2つのアビリティが同時に出るとか?
435:名も無き冒険者
10/02/07 16:02:20 my3l7Gr6
>>433
エンチャやバステ効果が入った後、他のアビ使える
敵の数が減ったら、プラスワン効果アビじゃないのを使える
HPが減ってきたらドレイン、バステはいればバッドキラー、敵HP減ってればフィニッシュを使える
→無駄行動削減
回復積んでるPC増える→安定感うp
特定の状況でしか役に立たない効果多いから、細かく行動指定できる依頼では重宝するんじゃない?
436:名も無き冒険者
10/02/07 16:03:22 6RFPaNlc
>>433
戦闘の手引きをみると、ダッシュで近づけるといってもそれを阻止する敵が
いればそこまで到達できないっぽい。
「回復役を先につぶすぜ!」と近接戦を仕掛けても護衛役がいると届かない。
そんな時のために遠距離攻撃があるんだと思う。
437:名も無き冒険者
10/02/07 16:05:00 8xQJki49
でも遠距離攻撃も敵に邪魔されると届かないって書いてるし
護衛役が居たらそいつに先に当たるんじゃね
438:名も無き冒険者
10/02/07 16:07:12 6RFPaNlc
ほんとだ遠距離の方見てなかった。すまん。
439:名も無き冒険者
10/02/07 16:12:34 gt7g8Kz1
>398
言ってる事は判るけど、文字にすると勘違いが出そうだな。
チョット細かいが、一応こうだな。「(装備1+装備2)÷2」
440:名も無き冒険者
10/02/07 16:27:36 my3l7Gr6
七英雄
踊り子さん ブーメラン?+ランプ
ワルQ ランス+花
剣士 大剣+鳥
浪人 太刀+ひょうたん
商人? 戦斧+算盤
学者? 杖+本
少年 ハート+穂
ワルQさんかわええなぁ……
三原色の逆さ蝋燭とか蜘蛛とか月と太陽と色々意味深ぽいけど、
敵に関係しそうなのは魔女の腋の下の目玉かな? 位置がいやらしい…
441:名も無き冒険者
10/02/07 16:30:38 zKymKqFp
こちらの攻撃が相手の前衛に当たるなら敵も同じ条件という事だよな?
そうすると今の所、射撃主体の役割はガッツ無視で二極の火力・特化の速度という方向性?
次のアビで武器やジョブの方向性がわかればまた違うんだろうけど。
442:名も無き冒険者
10/02/07 16:40:22 8uWcfOsd
>>426
言っちゃ悪いが、お前さんみたいなタイプの意見を封じる為のパフォ枠だと思う、>>414も含めて
426のRPは同じRPでも「役割を果たす」って意味でのロールプレイで、
富的には「キャラクターを演じる」って意味でのロールプレイ、キャラクターロールをして欲しいんじゃなかろうか
真面目な局面でも成否に影響しないレベルでキャラロール方面の個性を出して欲しいってのが本音なんだと思う、
銀雨までの形式だと実際にそうするのは難しかったってのはあるけどな、
成功率に響くんじゃないかって懸念は確かにあったし、俺も600ギリギリ作戦だけで詰めてたクチだったし
443:名も無き冒険者
10/02/07 17:03:02 RCMRnXEi
まぁ、何にしても富が下した判断は
>プレ400、パフォーマンス200と固定したのは、難依頼等で「心情や台詞は不要、作戦のみ600書け」とかいう者が居たため。
なんだから
EBでは>>426や>>414みたいにガタガタ言わずに200文字でロールしてくださいねでFAかと
444:名も無き冒険者
10/02/07 17:04:13 N3oXmln3
複雑な状況の依頼が増えた時に、400で如何に作戦を詰め込むか不安な漏れ
全員での共通部分とかで節約するのも手なんだろうけど……
445:名も無き冒険者
10/02/07 17:04:47 DEJyoi21
その2人は同じ人です
446:名も無き冒険者
10/02/07 17:09:53 zKymKqFp
プレはそのキャラがどう動くのか?だから、作戦のような共通認識にあまり文字を使わないほうがいい。
そんなMS雑記を見かけたような。言われてみればそうだよなと。
まあそもそも、その場その場で判断できないから難しい作戦なんて無理なわけで。
447:名も無き冒険者
10/02/07 17:13:58 k/OTQNey
まぁみんな共通の作戦で同じようなことばっかりかいてたら
マスターも描写し辛そうだな
448:名も無き冒険者
10/02/07 17:19:15 my3l7Gr6
逆に共通認識や作戦があるのにそれぞれの行動だけ抽出してプレかけると、MSが把握できるか不安になる
その場で判断できないからこそ、しっかりした骨子が必要だと思うんだけど
449:名も無き冒険者
10/02/07 17:22:36 bMeV/6V+
EBスレ始まってから同じ話題が何度もループしてるけど
富が200文字のパフォを導入したんだから、どっちにしろ600全部を作戦ってのは無理になったからもういいだろ
「600全部作戦って言う奴はアフォ」
「600全部作戦ってのもゲームの一環」
いつまでも平行線で見てて疲れる。後者の奴もEBでは200パフォ書かなきゃいけないんだし
痛いのは、銀雨とか銀雨スレとかで
「富の方針はEBにあるようにパフォを書けってことなんだから600全部作戦はおかしい」って言い出す奴
450:名も無き冒険者
10/02/07 17:28:46 kWk9Drfx
>>442
銀雨wiki結社のエンブレの殺オフレポを読んでも
参加者にキャラクターロールを楽しんで欲しいってのが富の本音みたいだな
社長のトンファーキック見たかった
451:名も無き冒険者
10/02/07 17:33:54 bMeV/6V+
600全部作戦って奴の気持ちもわからんではないよ
依頼を成功させるっていう目的のためだけに注ぎ込んだんだろうし、それはそれで楽しいと思う
つか、そこまでできるならそれを400にするのも無理な話じゃないだろう
フレーバー的な200文字を楽しめるようになろうぜ
452:名も無き冒険者
10/02/07 17:39:10 WZkqsBeA
>>442
「RP」って言葉の意味(訳)が本場のメリケンと
輸入した日本では食い違ってて、RPGに対する認識も
違ってるってニコニコ大百科(笑)あたりでどっかの
レゲーヲタのおっさんが愚痴ってたな
「そのせいで日本のコンピューターRPGは単なる
ボタン押してストーリー見るだけの云々」とか何とか。
453:名も無き冒険者
10/02/07 17:45:51 5lXBNQlO
つーか、600でどうのこうのぐだぐだ言うよりも
システム的に別れたなら別れたなりに活用した方が有用だよな。
こうやって分けた以上、富も『そうした方が有用だ』と判断したわけだし。
454:名も無き冒険者
10/02/07 17:49:46 DLkclH1T
>>433
メリット?んなもん簡単でしょう
カッコイイだろ
455:名も無き冒険者
10/02/07 17:57:38 0TwIWyzU
右手に炎、左手に氷ですね
確かに両手持ちはかっこいいよな
456:名も無き冒険者
10/02/07 17:59:15 wll+MOAM
両刀使いですね。わかります。
457:名も無き冒険者
10/02/07 18:01:04 RCMRnXEi
右足に暗殺靴、左足にエアシューズですね。わかります。
下手したら慌てて靴を履き間違えてると思われ兼ねん……orz
458:名も無き冒険者
10/02/07 18:01:58 T/01owPf
>>455
逆じゃね? 氷炎将軍的に
459:名も無き冒険者
10/02/07 18:02:52 wll+MOAM
光と闇が合わさり最強に見える装備は?
460:名も無き冒険者
10/02/07 18:06:31 RCMRnXEi
今、ゲーム解説のプレイングとパフォーマンスをチラ見したんだけど
ジョブ2個目スキルの画像が出てた
前からあったっけこの画像?
461:名も無き冒険者
10/02/07 18:11:36 OpI9WnxX
あったんじゃね?
最初に見た時に、それが二個目のアビの画像だと知らなかったから
印象に残ってなかっただけで
462:名も無き冒険者
10/02/07 18:17:19 my3l7Gr6
>>460
パフォのはあった。プリシラかわええと思ってたから間違いない
>>453
説得プレなんかは心情とか思い入れもプレイングに書いた方が良いのかな、そこら辺迷うぜ
463:名も無き冒険者
10/02/07 18:21:44 ftC61vCk
>>462
パフォーマンス欄は「良くも悪くもならない」場合のみ採用されるっていうことは
説得が成功して依頼が良い方向に進む、っていう場合も不採用になると思うからプレイングに書いておかないと意味なくなると思う
464:名も無き冒険者
10/02/07 18:29:41 k/OTQNey
>>462
ゲーム上必要な説得はプレ内に書かないとダメ絶対
465:名も無き冒険者
10/02/07 18:30:09 RCMRnXEi
げw
『プレイング期間中であれば、プレイングは何度でも書き直すことができます。』
とか表示されてるくせに、保存のつもりで一度プレイングを送信して
再度プレイング画面開いたらプレイング画面が白紙になってるw
IEの[戻る]で救出出来たから良かったけど
送信する前にメモ帳にでも貼り付けておいた方がいいな
466:名も無き冒険者
10/02/07 18:30:49 67MBi4Uy
説得は「どのような言葉・行動で相手を説得するか」という行動だから
プレの方に書かないとダメのような気がする。
その上で成功した場合のリアクションをパフォに書くとか?
467:名も無き冒険者
10/02/07 18:33:40 MvHOe7LC
>>462
> 説得プレなんかは心情とか思い入れもプレイングに書いた方が良いのかな、そこら辺迷うぜ
オレは、プレイングに書く必要「は」ないと思うな。
うまく説得ができるかと内心でどう思っているかは直結しないから。
「本当は立腹しているが説得せざるをえない」みたいなときには必ず失敗するのかよ、っていう話になるし。
468:名も無き冒険者
10/02/07 18:33:58 my3l7Gr6
>>463-
あ、説得の台詞は勿論プレイングだろうけど、その時の心情とかもプレイングに入れとくと、向こうの台詞とかに対する反応を返す指針として役立つかなと思って。
事後行動なんかはパフォーマンスに回すのは良いね。
469:名も無き冒険者
10/02/07 18:41:44 N3oXmln3
>>465
不都合報告を投げるんだ
470:名も無き冒険者
10/02/07 18:44:17 RCMRnXEi
>他にもあなたは、『キャラの性格上、交渉相手が気に食わないので、まず一発ぶん殴ってから話し始める』というパフォーマンスを書くこともできます。
>「気に入らない奴はぶん殴る」というキャラクターの性格設定に基づいたパフォーマンスです。
>同じことをプレイングに書くと「自分のせいで交渉が失敗し、他の参加者に迷惑をかけてしまうのでは無いか……」という心配があり、あまり思い切った行動を取れませんが、パフォーマンスなら大丈夫!
>殴ると交渉が決裂してしまうのならば、このパフォーマンスは絶対に採用されないからです。
※ゲーム解説:プレイングとパフォーマンスより抜粋
これ読む限りだと、プレイングに交渉(説得)を書いて
それをしながら取る行動(上記の物だと殴る/説得だと泣き落とし等々)をパフォーマンスに書く
見たいな感じに見えるな
471:名も無き冒険者
10/02/07 18:53:28 /V0PXkDT
URLリンク(t-walker.jp)
472:名も無き冒険者
10/02/07 18:56:56 DLkclH1T
プレイング→事務的な内容
パフォ→個人的な要望・遊び心
こんな感じだと思っとけばいいんだろか
473:名も無き冒険者
10/02/07 19:00:23 N3oXmln3
この内容を見て、最後の「少女をいち早く家に~」ってのをパフォーマンスに書くべきか悩んだ漏れ
まぁどっちに書いてもさほど問題無い程度の内容だと思うんだが
474:名も無き冒険者
10/02/07 19:17:38 GumWvFgr
両手持ち可能なのか。
よし、俺の娘は両足に殺人シューズ、両手に殺人シューズに決まった。
475:名も無き冒険者
10/02/07 19:27:38 4sdmY+Mz
後の人面犬である。
476:名も無き冒険者
10/02/07 19:33:52 Zo4e/s1N
両手竪琴とか楽しそうだな
主に足と歯で演奏する
477:名も無き冒険者
10/02/07 19:35:11 1Vp6hSTU
プレイング
シナリオNPCを説得する
パフォーマンス
シナリオNPCの事をあまり好意的に見ておらず、
機会があれば皮肉の一つも言ってやりたいと考えている
こんな風になるのか……
分割して書かなきゃいけないってのは面倒臭いな
478:名も無き冒険者
10/02/07 19:36:44 0UPaG8uG
>>470
でもこれって、せっかく「気に入らないから殴ってから交渉」って言う性格のPCを
作ったのに、一番それを表現したいリプレイには反映されないってことだよな。
もし性格を表現して欲しかったら、お花畑にピクニック、みたいな一見関係ない
依頼じゃないと駄目とか。
479:名も無き冒険者
10/02/07 19:40:16 o26hkEqn
えっ
480:名も無き冒険者
10/02/07 19:41:57 VkSm5JJ6
>>478
プレイングに書いたらいいじゃん
それが原因で失敗する可能性はあるが
481:名も無き冒険者
10/02/07 19:42:51 +wx8EXKL
違うだろww
殴りが交渉に影響するようなら何かしらのストップが入る
別に問題なければとりあえず殴るリプレイになるって感じじゃないの
今までだって交渉前に殴ってやる!ってプレかけても何かしらの修正はされてたし
482:名も無き冒険者
10/02/07 19:44:09 ti9W3ofq
つか、「交渉の場」に立つのに「気に入らない奴は殴る」という性格が本来なら向いてないわけで。
パフォを有効に使うのが目的なら、PCの性格に合った依頼に入るのも大事だと思う。
マスカレイドじゃない一般人の悪党なんかを捕縛するとかいう依頼なら、
そのパフォがいい感じで活かされるだろうし。
483:名も無き冒険者
10/02/07 19:44:49 Zo4e/s1N
全く反映されないわけでもないんじゃないかなぁ
「殴りたいのをぐっと堪えた」と表現するのかもしれない
俺のキャラはそんな自制のできるやつじゃねえ!っていうならプレイングに書くしかないけど
484:名も無き冒険者
10/02/07 19:45:04 DLkclH1T
>>481
その修正をしなくするためのパフォ導入でもあるんじゃね?
失敗覚悟でキャラのやりたいようにやらせるか、出来る範囲でいいからキャラ重視に動かせて依頼成功に努めるか
485:名も無き冒険者
10/02/07 19:45:41 RCMRnXEi
依頼成功を第一に考えるのなら、パフォーマンスは保険みたいな物になるだろうね
キャラ性格を前面に押し出した結果失敗じゃ後味悪すぎる
ある程度成功は保障されるけど、変わりにキャラ性格が死ぬ可能性もある
メリットもデメリットもある
逆に成功が保証されずに失敗する可能性が出たとしてもキャラ性格を生かしたいなら、全部プレイングに書けばOKだし
486:名も無き冒険者
10/02/07 19:46:06 jEsPx6uG
一般人の生死問わず、敵の殲滅が成功という条件の依頼で
「一般人を見捨てるor助ける」というのはパフォなのだろうか
487:名も無き冒険者
10/02/07 19:46:29 ti9W3ofq
>>483
それを人はマスタリングと言うんだ。
マスタリングしちまったらパフォの意味が無いんだ。
488:名も無き冒険者
10/02/07 19:49:33 RCMRnXEi
『助ける為に○○をする』とか
『死なせないために護衛をする/後ろに下げる』
みたいのはプレで良い様な気がするけどなぁ
酒場で相談して、『見捨てる方針で~』って事になってるなら
パフォで『でも俺は死なせたくない』って書くのが正解かと
489:名も無き冒険者
10/02/07 19:57:03 DLkclH1T
パフォが実装されたから、言い方は悪いけど作戦無視も出来るようになるんだな。
パフォが適用されたってことは結果オーライってことなんだけど。
戦闘システムも変わったし、相談が自己紹介だけで終わるってパターンも増えるかもなぁ。
490:名も無き冒険者
10/02/07 20:06:26 ti9W3ofq
作戦無視ができると言っても、作戦に影響を与えない程度だけだから
ちょっと反抗してる程度のことしかできないと思われ。逆にカッコ悪い予感。
491:名も無き冒険者
10/02/07 20:10:01 my3l7Gr6
>>486
>シナリオに対し(良きにつけ悪しきにつけ)影響を与えたり、自分や他人のプレイングに利益や邪魔を与えるようなパフォーマンスは、一切採用されません。
シナリオの成否だけが基準じゃないみたいだから、ダメかもね
自分のプレイングに利益を与える、の基準がわからないけど
492:名も無き冒険者
10/02/07 20:14:55 a1S+Ia/d
とりあえず好きな事書いておけばいいんだよ。戦闘中に惚れた女の名前を叫ぶとか。
493:名も無き冒険者
10/02/07 20:15:42 XHsqezzU
このPCは戦闘後に祈りを捧げます、とかそんなLVじゃないか
なんの影響もないし
494:名も無き冒険者
10/02/07 20:16:48 0S/pRebj
プレイングやパフォーマンスの参考例は
「初めての方はこちら」の追加されたページに載ってるね
あくまでパフォーマンスはパフォーマンスだから
作戦無視とかそういうのは、それとは違う次元の話じゃね?
495:名も無き冒険者
10/02/07 20:20:19 /t8idqRm
作戦に良い影響も与えないなら単純にプレイングの文字数が減っただけな気もするな。
400文字に減った分は依頼の難易度が下がったと見るべきか、うーん。
496:名も無き冒険者
10/02/07 20:21:02 to3w/A3L
ちょっと分かりにくいからプレとパフォの関係をGガンかガンダムWに例えて教えてくれ
497:名も無き冒険者
10/02/07 20:21:03 vKNfDz9+
東京オフで上様が例にしてたのは
「俺は高いところから颯爽と飛び降りて登場するぜ」みたいな感じだったな。
498:名も無き冒険者
10/02/07 20:23:53 +k/BM/8e
毎回死亡フラグの台詞を言うとかなら可能なんだろうな
499:名も無き冒険者
10/02/07 20:25:56 a1S+Ia/d
ガンダムWで言うと、プレイングがごひ。パフォが眼鏡かけた方のレディ。
500:名も無き冒険者
10/02/07 20:26:32 to3w/A3L
把握した
501:名も無き冒険者
10/02/07 20:26:45 zRzyXfBr
プレが現実的な行動の仕方で、パフォがオサレなカッコつけ方
漫画の演出で考えるとわかりやすいよな。
プレ:正面から戦う パフォ:雄たけびを上げて着てる服を引きちぎるとか
502:名も無き冒険者
10/02/07 20:28:00 qmJGQsUu
>>501
俺もそういうイメージだな
503:名も無き冒険者
10/02/07 20:28:38 0S/pRebj
>>496
プレ
これこれ、こういう作戦でいく(今までと一緒)
パフォ
依頼が成功したら「任務完了・・・」と呟いて静かにさる
必殺技の名は高らかに叫ぶ。
フィニッシュ決めたら「ヒートエンド!」って更に大きな声で叫ぶ
こんな感じかな?
要は今までプレで書いてた台詞とか、作戦に直接関係のない部分がパフォになった感じ?
504:名も無き冒険者
10/02/07 20:29:49 to3w/A3L
>>503もありがとう、やっぱ自分が好きな物に例えられると分かりやすいな
505:名も無き冒険者
10/02/07 20:30:04 my3l7Gr6
>>497
それだと隊列乱れて負けたから却下ね^^
506:名も無き冒険者
10/02/07 20:34:35 N3oXmln3
>>505
隊列が影響する位シビアな依頼だったら無視される、何もおかしい所は無い
507:名も無き冒険者
10/02/07 20:45:01 a1S+Ia/d
要はMS次第だよな。高い所から飛び降りるのだって
隊列が崩れて悪影響が出るから駄目とも言えるし、敵もそれくらい空気読むだろって事で飛び降りるまで待ってくれる可能性もある。
508:名も無き冒険者
10/02/07 20:45:12 MvHOe7LC
>>506
まさにそういっているんじゃないの? >>505は。
509:名も無き冒険者
10/02/07 20:56:40 KGWSPmev
俺はこう思う。
◆無限と銀雨の場合→プレイング600文字で
依頼成功の為の作戦とロールプレイを
MSが判定と描写をする。
◆エンブレ!の場合→プレイング400文字で
依頼成功の為の作戦とロールプレイを
MSが判定と描写をし、
パフォーマンス200文字で
ロールプレイをMSが描写する。
今までは600文字全てを作戦成功の為の作戦に使っちゃって、
空気扱いされてしまうから
「ロールプレイして下さい」と200文字をパフォーマンスに変えたと思う。
510:名も無き冒険者
10/02/07 20:57:21 r+eE6HhO
俺も今プレイング書いてるとこなんだが
●「エンドブレイカー!」に期待することがあればお書きください。
だそうだ。なんかあるー?('A`)
511:名も無き冒険者
10/02/07 20:57:59 KGWSPmev
ごめん、ずれたorz
512:名も無き冒険者
10/02/07 20:58:10 GumWvFgr
公式自らパフォーマンスと描写例を示しているというのにお前らときたら・・・
URLリンク(t-walker.jp)
URLリンク(t-walker.jp)
URLリンク(t-walker.jp)
513:名も無き冒険者
10/02/07 20:58:15 to3w/A3L
一杯あるけどβ落ちたから書けないぜ
514:名も無き冒険者
10/02/07 21:02:02 VkSm5JJ6
>>512
ああでもないこうでもないと言うのが楽しいんだよw
515:名も無き冒険者
10/02/07 21:04:31 v3C9LZfV
>>510
私的にはプレイング文字数の改善だな。
依頼の相談でプレイングの文字数が少ないって意見が多々見られる。
依頼にもよるだろうけど大まかな作戦入れるだけで埋まってしまう人も多いと思う。
516:名も無き冒険者
10/02/07 21:04:43 Hy5LuMWM
>>512
これが痛いプレイングに見えてしまうのは俺の頭がガチ方向に傾きすぎてたんだろうな
表現を簡素にすればもっと一杯作戦詰められるだろとか考えちまう
ニコ厨丸出しな例えをするなら、TASを目指してたがこれからはTASさんの休日を目指すべきってところか
517:名も無き冒険者
10/02/07 21:05:45 67MBi4Uy
>>510
やり過ぎないことかなぁ
神殺しとか地獄に行く展開はちょっと…
518:名も無き冒険者
10/02/07 21:06:11 /V0PXkDT
富の方が俺達に合わせるべきってか
歴戦の上級PL様は言うことが違うぜ
519:名も無き冒険者
10/02/07 21:07:43 my3l7Gr6
>>510
サンプルプレイングに「死をも恐れぬ英雄的な行動」とかの要素入ってる奴がほしい。
結局サンプルに戦闘関連のパフォーマンス無いから。
パフォーマンス扱いが難しそうなんだよね。
全キャラがパフォで「まず一発ぶん殴ってから話し始める」って書いたら、一発程度じゃ説得できても共倒れになりそうwww
パフォーマンス一つじゃ成否に影響なくても、他のPCとの相乗効果で影響有る場合とか考えるとMSは何回判定するのかw
520:名も無き冒険者
10/02/07 21:08:14 DufbCHdh
ジャグランツみたいなキャラを作りたかったです
521:名も無き冒険者
10/02/07 21:13:10 Hy5LuMWM
>>510
なんかトンデモテクノロジーが欲しい、PSOの遺跡みたいな
522:名も無き冒険者
10/02/07 21:16:16 v3C9LZfV
>>519
「君が(情報を)吐くまで!(ボクらは)殴るのをやめない!!」
全員が一発ぶん殴ってから説得したらそれはそれで面白そうだな。
なってほしくないが。
523:名も無き冒険者
10/02/07 21:17:44 /jz5/ER/
それが採用されたと仮定して
βシナリオにならって10人の依頼だとすると
10回殴られてもまだ説得に応じるってそれどんだけM
524:名も無き冒険者
10/02/07 21:18:15 Hy5LuMWM
10発殴られたら吐くって相手だったら、最後の一人だけ殴れないんだな
525:名も無き冒険者
10/02/07 21:23:41 JppbnDiH
面子によっては途中で死ぬんじゃね?
526:名も無き冒険者
10/02/07 21:29:19 H4hMDRjD
殺して良い相手なら採用されるし死んだら元も子もない相手なら
iniの低い奴は殴る前に
「流石にそろそろ止めないと死にそうだ、血だけじゃなく変な汗が出てる」
とか気づいて殴るの止めるんだろう、それがパフォーマンスという物だと思う
527:名も無き冒険者
10/02/07 21:33:55 v3C9LZfV
そして性格が悪いNPCが「どれだけ殴られても情報は吐かないからそのつもりで。」って言ったら、
全員が「じゃぁ試しに一発殴らせてもらおう。」って同じ事書いて結局10人全員殴るという超展開。
528:名も無き冒険者
10/02/07 21:47:02 r+eE6HhO
>>515 517 519
自分の書く事だけじゃ勿体無いから書くぜ!
529:名も無き冒険者
10/02/07 21:47:44 my3l7Gr6
>>510
ロールに使える、PCの知ってる情報はなるべく公開してほしい。オフ会じゃなくページ上で。
ソーンを感じ取れる事とか旧TOPのジェットの台詞でしかわからないから、どう知覚してれば良いのかわからない。
あと種族は早めに揃えてほしい。ジョブは良いんだけど、生まれはそれに後から変えるのに違和感があるw
んで銀雨であった調査依頼での戦闘は、できれば依頼分けてほしいなー。ただでさえ調査系は文字数食うから。
最後に銀雨の艦隊の影の城みたいな、一定時間放置のち大惨事みたいなのは、PCが放置せざるを得なかった理由付けが欲しい。
富がココ嫌キャンペーン第二弾やってくれないので、ここぞとばかりに書いてみたw
530:名も無き冒険者
10/02/07 22:07:33 9rrDgNEm
種族の段階的開放は金儲けの為には仕方ないことだと思う。
とりあえず人間族だけ
↓
人外キャラが作りたいが仕方ないので人間キャラを作ってBU発注
↓
人外開放
↓
人外キャラを作ってBU発注
↓
富「二度取りウマー」
531:名も無き冒険者
10/02/07 22:10:32 67MBi4Uy
まあでも、種族関係は終了2年前くらいには全部で揃えて欲しいよな~
終了1年前だと下手するとイラスト揃えられないし、せっかく作れたのに…と寂しい。
532:名も無き冒険者
10/02/07 22:13:10 N3UjBHA7
>>510シエル先輩やアルゼンセン神父みたいに片手にいっぱい剣を持つのは駄目ですかそうですか
533:名も無き冒険者
10/02/07 22:19:31 Hy5LuMWM
沢山の剣に見えるけど実は一つですみたいな
534:名も無き冒険者
10/02/07 22:21:40 xwt/oFjf
>>532
判定に活かされないかっこだけのなら俺は賛成してあげるよ
535:名も無き冒険者
10/02/07 22:23:18 0S/pRebj
>>533
むげふぁんのオフで上様に聞いたときは、
そういうのはダメだね~っていわれちゃった覚えがあるね
でも今からお願いしとけば、エンブレではそういうのOKになったり、
今後実装される武器にそういうのがでてくるかもしれない!しれない!
536:名も無き冒険者
10/02/07 22:24:23 Hy5LuMWM
無限では駄目だったのか
>>534
寧ろ判定に活かされたらマイナス面しか思い浮かばねえww
537:名も無き冒険者
10/02/07 22:32:03 m5n28iQI
逆に考えるんだ
要望すれば、数本一セットの剣として実装されると
そう考えるんだ
538:名も無き冒険者
10/02/07 22:34:51 Igo4dYfw
爪でいいじゃん
539:名も無き冒険者
10/02/07 22:37:10 sFE9Bt7d
それどこの独眼竜
540:名も無き冒険者
10/02/07 22:41:40 RKUKyEpk
剣に見えるけどナイフ第二アビの準備動作です…とか
541:名も無き冒険者
10/02/07 22:43:02 N3UjBHA7
とりあえず、片手武器×2を片手で持つのはアリなのか?ヴァーダントまでなら許してくれるんですか!?
そうだ、メル凸だ
542:名も無き冒険者
10/02/07 22:48:47 kWk9Drfx
いついつまでに種族を実装して欲しいとか文句垂れてるなよksg
お前、富のゲームを理解してない
種族やジョブが増えるのは、いつも何処かの誰かのプレイングのお陰なんだぜ
そんなに早く揃えたいなら、文句垂れてるお前等がそいつ等以上の神プレ連発して他の種族を見つけてドンドン仲間にしろよ
仲間に来て欲しくないならカウンタープレで種族が加入しないようにしろw
543:名も無き冒険者
10/02/07 22:52:45 oF4zMfHr
幸せ者だなぁ
544:名も無き冒険者
10/02/07 23:03:59 FeByfhj5
早く盾の吹き飛ばし使って
タクティクスオウガ18番、崖落としやってみたいです。
545:名も無き冒険者
10/02/07 23:06:02 xR4MOK06
>>544
崖みたいな場所ではKOにならない限り
吹き飛び→転落
にはならないんじゃなかったっけか
546:名も無き冒険者
10/02/07 23:06:55 OXwXxBsa
>>510
滅んだ街とかそういう燃えられそうな世界設定が欲しいです
547:名も無き冒険者
10/02/07 23:08:18 a1S+Ia/d
タクティクスオウガの盾落としはあんまりダメージがないンですよね
高い所から落ちてもせいぜい数十ダメージ…あれじゃ実用性は薄い
ハンマーで殴られたりするよりもよっぽど致命傷だとおもうンですが…
548:名も無き冒険者
10/02/07 23:10:44 M4i6jm2Z
空中庭園辺りでは即死狙いとかやったもンですよ
盾ごとの体当たりは想像するとかなり痛いと思うンです…
549:名も無き冒険者
10/02/07 23:19:14 oY0xV2br
盾ごとの体当たり自体は問題の無いアクションだけど
ネタ依頼だとそのまま相手と一緒に転落しまいそうで困る
550:名も無き冒険者
10/02/07 23:32:25 317bfGjR
これってリプ再提出の時って、パフォーマンスも同時に再提出しなくちゃならないのかな?
551:名も無き冒険者
10/02/07 23:48:47 0TwIWyzU
イラストでならたくさんの剣を持つのはいいかもね
無限でもなんだっけ、飛んでる剣。あれを周囲にたくさん浮かべてた人がいるし
552:名も無き冒険者
10/02/07 23:49:23 RCMRnXEi
待て、落ち着け
リプ再提出ってのは……MSが書いたリプレイに問題があって富に書き直しを要求される事を言ってるんだよな?
その際に俺らがパフォーマンスをMSに再提出しなきゃいけないと?
リプ再提出じゃなくてプレ再提出の間違いか?
だとしたら多分、再送信の時にパフォも書いて送らないと現状の仕様だと真っ白のパフォが送られる事になると思うぞ
553:名も無き冒険者
10/02/08 00:03:50 9vrywwlJ
凄い今更なんだけど、これパフォーマンスも一週間は公開されるのか?
554:名も無き冒険者
10/02/08 00:04:26 WB+ToYL1
パフォーマンスは公開されないってどっかに書いてあった。
555:名も無き冒険者
10/02/08 00:07:14 XzVBBBd3
ゲーム解説欄をよく嫁
556:名も無き冒険者
10/02/08 00:25:12 A0Xz3O5n
手裏剣もつけるぜ!
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ -=卍
(っ ≡つ=つ -=卍
/ ) シュシュシュシュ -=卍
( / ̄∪
557:名も無き冒険者
10/02/08 00:44:36 JwE4PSce
心情をパフォに移してもプレ本文が400文字はきついな
パフォ欄はパフォ欄で心情と台詞で埋まっていくし
物凄い駄プレになりそうだ
558:名も無き冒険者
10/02/08 01:05:44 1KfjNiCk
つっても今回って、戦術的な面でプレに書くことなくね?
アビは現時点では何とも言えんけど、今のとこ使い分ける意味が見当たらない場合がほとんどだし、
陣取りとか相手との位置関係とか、人によっちゃ遠近アビの使い分けタイミングくらいで。
その分ロールに力入れてね!不安な部分や人に見られたくない部分のためにパフォーマンスなんてものもあるよ!
って感じなのかな。
559:名も無き冒険者
10/02/08 01:08:02 0a1YiHra
今プレ送信完了したんだが
これ、送信済みのプレを確認ってできない?
ちゃんと送信されてるか凄い不安だ……
560:名も無き冒険者
10/02/08 01:19:17 h5BwUt1h
戦闘アビリティについてのプレは、確かに少なくなるかもなー
それ以外の部分で工夫できる依頼が多くなってくれると、個人的に嬉しい。
561:名も無き冒険者
10/02/08 01:21:06 FiuOHTXy
EBはロール重視、作戦はそんなにこだわらなくても大丈夫って感じがする。
MSが上手くやってくれるんじゃねーかな。
システム上、真面目に判定したら戦闘がチグハグになる可能性もあるんだから
手心は加わるだろう。
多分それが富の目指す方向なんじゃね?
562:名も無き冒険者
10/02/08 01:22:03 XVMrjuwr
>>558
書いていてそう感じた
戦闘については最低限の戦術さえ書いていれば、普通の依頼なら問題なさそうだ
563:名も無き冒険者
10/02/08 01:28:38 7jBcVeGG
パフォーマンスのおかげで作戦厨がゲームに嫌気が差して辞めていってくれるならこんなに嬉しいことはない
564:名も無き冒険者
10/02/08 01:39:14 ZKYD7UOv
参考プレイング読むと、アビは、ジョブと武器のどっちかを、
どういう時にはどっちを使うとか指定できても、
発動内容に関しては運次第って感じぽいから
アビ効果に左右されまくらない基本的な作戦とか戦術を考えるのが大切になりそうやね