09/06/25 16:30:36 zPaRX2y6
気持ちの問題じゃないの
982:名も無き冒険者
09/06/25 16:45:37 0Xvbsv6W
>>980
noobだからだろ
983:名も無き冒険者
09/06/25 17:07:49 Fd7swyuV
見えやすくなるからじゃない?
984:名も無き冒険者
09/06/25 17:34:46 ODYRCljX
一時期プロゲーマーの間で横に伸ばすのが流行ったとか聞いた。
実際やりやすくはなるのかね?
985:名も無き冒険者
09/06/25 17:44:34 pYSlqTOU
対象が大きく見えれば認識しやすいし反応も早くなる気がする
986:名も無き冒険者
09/06/25 18:15:36 YP68gT46
表示だけ変わっても、見えてるのに当たってないっとか発生したら、違和感ありまくりじゃね?
987:名も無き冒険者
09/06/25 18:36:21 gA9qhnNt
比率が変わったら相手の動きも変わって動きを読みにくいし見づらい
988:名も無き冒険者
09/06/25 18:47:38 1HMANq0n
100インチくらいのモニタでやったら最強ですね!!
989:名も無き冒険者
09/06/25 19:15:28 pYSlqTOU
表示変えると見えてるのに当たらないって状況発生するの?
ヒットボックスも伸びるかと思った
990:名も無き冒険者
09/06/25 19:25:38 +MO9aYcM
STING超面白いぞ
CF終了のお知らせ
991:名も無き冒険者
09/06/25 20:09:12 IyGgcsOX
ヒットボックスが大きくなるからその分当たる確率が高くなるんだろ
992:名も無き冒険者
09/06/25 20:12:53 YP68gT46
>>991
見えてる映像と当たり判定のヒットボックスが同じとは限らない
993:名も無き冒険者
09/06/25 20:17:28 0Xvbsv6W
>>991
横に引き伸ばしただけでヒットボックスが大きくなるわけないだろ
大きなモニタならヒットボックスが大きくなる(笑)と言っているのと同じ。
994:名も無き冒険者
09/06/25 20:27:01 YP68gT46
分かりやすく言えばこういう事だ
輪ゴムにマジックでしるしを付ける
それがキャラクターの大きさだ
それを伸ばすと、つけたしるしは長くなる
当たり判定がなされるのは、最初にしるしをつけた伸ばす前の輪ゴムの状態
995:名も無き冒険者
09/06/25 20:33:41 IyGgcsOX
ポリゴン全部引き延ばされてるのにヒットボックスだけ変わらないと思う根拠はなんなんだ? 検証したのか?
996:名も無き冒険者
09/06/25 20:39:28 hSVgvTPy
モニターによってヒットボックスが変わるわけねーだろwwwww
997:名も無き冒険者
09/06/25 20:55:45 CTQYn3BY
建てた
次スレ
スレリンク(netgame板)
998:名も無き冒険者
09/06/25 20:56:03 YP68gT46
>>995
プログラムの仕組みを1度勉強してくる事をお勧めする
999:名も無き冒険者
09/06/25 20:57:08 IyGgcsOX
プログラムの仕組みではなく実装の方法によって違うから、
見た目でわかる範囲以上のことは検証してから主張すべきだといってるんだが
1000:名も無き冒険者
09/06/25 20:58:28 Rti0EkvO
1000ならCFに救いの手
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。