真・三国無双 Online K.O COUNT 187at NETGAME真・三国無双 Online K.O COUNT 187 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:名も無き冒険者 09/05/24 11:39:51 50r1Rdpb >>976 維持にすると 「制圧」←コレの戦略性が一つ無くなる 倒せば倒すほど自分が辛い目に合ったりする 実際維持で制圧すると只の糞ゲーでまったく面白く無い事に気付けるよ 982:名も無き冒険者 09/05/24 11:41:43 aqzoIh8W そういば以前対決が実装されてなかった頃に、未強化粘着のアンモラル性について指摘すると、 強化維持でたてればいいじゃん、集まらないと思うけど、みたいなレスばっかだったなあ 時代は流れても人間のモラルについては結局なにも変わらないものなのね 983:名も無き冒険者 09/05/24 11:42:47 YH3fnrv0 なるほど、争奪が基準になってるんですね でもそれなら未強化粘着は問題ないのではないですか? 未教化粘着が嫌な人は強化維持でやれば問題なかったと思うんですけど 984:名も無き冒険者 09/05/24 11:43:49 Z9La1+To ・対決 敵指揮官と戦うことを目的としているので撤退するたびに強化し直していては時間が無駄になる 撤退して強化がほとんどされてないような敵と戦っても一方的すぎてつまらない ・制圧 いかに早く拠点を制圧するかが目的で敵指揮官との戦闘はオマケ 敵指揮官の存在は動く障害物のようなものなので、排除しても排除しても フルパワーでかかってこられては本来の目的が果たせなくなる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch