08/02/07 23:24:06 Q5jPXZ7S
とりあえず激突の格ごとに色分けしてくれ、遠距離な飛び道具みたいな刻印で属性がのったりのらなかったりするところハッキリしてくれ
双戟のひどさをなんとかしてくれ、甲刀の突のひどさをなんとかしてくれ
仲買のメールの設定できるようにしてくれ、内政値上げてる人をもう少し報われるようにしてくれ
副将の挙動をなんとかしてくれ、アイテム上限と所持種類をなんとかしてくれ
SS撮影処理をなんとかしてくれ、チートとか絞りとかなんとかしてくれ
3:名も無き冒険者
08/02/07 23:27:50 NBVcy27r
チートや回線絞りなんとかしてくれたら何も言う事はない
4:名も無き冒険者
08/02/07 23:35:52 aYj4OSRq
立てっぱなしもなんなので自分も
・鈍足武器(115以下)は全ての攻撃にSA付き
ってわけにもいかないと思うので、せめて全武器C3はSA付きに
・激突入室条件のカスタマイズ
武器R、鍛錬値、義、身分、それぞれ設定可能に
・争奪仕様の見直し
・副将の、コインでのカスタマイズ
5:名も無き冒険者
08/02/07 23:41:27 hIgvt+eI
副将強化と副将スキルの存在感を増やして欲しいよな
強化1回目:ステータス上昇のみ
強化2回目:ステータス上昇+SA付与
強化3回目:活丹装備の様に副将の無双ゲージがだんだん回復
とかだったら副将スキルにも光が当たるようになりそうなんだが・・・
6:名も無き冒険者
08/02/07 23:51:43 kyxhU1/t
服装もっと増やしてもいいと思う
7:名も無き冒険者
08/02/07 23:51:55 NBVcy27r
副将って現状は邪魔でしかないよな
雑魚散らすだけの粘着にしか見えん
8:名も無き冒険者
08/02/08 00:12:49 rk/bGKBx
一回だけ鉄鞭副将が敵の軍師将軍を攻撃して浮かせてそのままその軍師倒したときは感動したけど
一方多節鞭副将は気絶してる敵将を無双を打つ寸前に豪快に吹っ飛ばして無双をスカらせてくれた
9:名も無き冒険者
08/02/08 00:26:24 OOs3rLk/
とりあえず、ラグはラグ側が不利になるようにしてくれ
10:名も無き冒険者
08/02/08 09:43:33 j+jTEbnO
激突で同じ武器はダメにするだけでも充分かな。
双剣四人とか飽々。
たった四人なんだし。
11:名も無き冒険者
08/02/08 09:53:07 89XPY8V6
とりあえずもっとパンチラさせろ
12:名も無き冒険者
08/02/08 10:00:13 Fb5qbUg+
使える武器と使えない武器の格差を何とかしてくれ
チートも何とかしてくれ
13:名も無き冒険者
08/02/08 10:10:10 cRbVIO6X
とりあえず毎週争奪してくれ
14:名も無き冒険者
08/02/08 15:19:37 L8afTCvM
副将に簡単な指示ができるようにしてくれ
散開:PCとは別行動
制圧:拠点制圧
援護:周囲の弓兵を撃破
破壊:近辺の破壊可能なオブジェクトを破壊
15:名も無き冒険者
08/02/08 20:31:38 ASMjmOt0
双剣の陣の溜め時間を2倍にしてくれ
鳳凰の効果を炎玉装備と同等にしてくれ
甲刀の突と無双の終了時の硬直時間を大幅に増やしてくれ
16:名も無き冒険者
08/02/09 00:41:02 amAq7BpF
仲買で買うときの検索機能を強化しる
17:名も無き冒険者
08/02/09 01:03:51 LqnPkjQj
究極の格差社会をどうにかしてくれ
孔雀:指揮官もステup
鼓舞:指揮官も体力回復
幻影:広域マップを拠点以外モザイク
究極の名にふさわしい性能キボンヌ
18:名も無き冒険者
08/02/09 02:21:24 dgObOH6B
争奪はたまには違った曜日、時間帯にやってもいいと思うんだ
もしくは一回の争奪に丸一日かかる仕様にするとかさ
争奪の時間がバイトと被ってて毎回不参加(´・ω・`)
19:名も無き冒険者
08/02/09 02:27:56 IiqzptlK
>>18
極端すぎるんだよな。
質が違うから比べられないが、信onの合戦なんて一週間だし。
どこぞの廃人様じゃなきゃあんなの無理w
ただ、丸一日ってのもなー…
例えば夜参加組が圧勝してたのに昼が惨敗、帰ってきて「何やってんだよ糞が」
なんて軋轢生みかねないしな
20:名も無き冒険者
08/02/09 04:07:41 lxjhBvnP
携帯の方、長文になります。ごめんなさい。以下、要望です。
1.自分の装備カスタマイズ
・服飾・・・色違いでもいいのでもっとバリエーションを増やす。
・アクセサリー・・・眼帯やペイント、髭などを取り外しできるように。
・武器アクセサリー・・・バーチャや鉄拳のように、攻撃モーションに残光を残すアイテム追加。
(テールランプの光が残る感じ・・・、分からなかったらすまん)
2.副将カスタム
・装備・・・副将用の鎧などを追加。着せ替えができるようにする。
・見た目・・・せめて髪の毛の色などは変えられてもいいと思う。
3.新しい武器の実装
・オフ無双でまだ登場していない武器を一気に5個づつくらい出す。
・出し惜しみするほど余裕があるとは思えない(今のペースでは全部出る前にサービス終了)
・バランスが崩れても多少は仕方ないだろう。今の閉塞感・過疎化に比べれば問題なし。
21:名も無き冒険者
08/02/09 04:08:17 lxjhBvnP
4.専用マップ、条件の追加
・対人専用マップ・・・デフォルトでフル強化済み。ランスロ用にランダムでひょうたんが落ちている。
無双武将も数人現れる。兵士がいないので、対人のkill数で勝負が決まる。
・撃破専用マップ・・・敵とまったく同じ条件(マップ、時間、兵士の配置等)だが、違う場所で撃破数のみを競う。
(イメージは、左右にまったく同じマップが並んでいて、左に自軍、右に敵軍が配置。
左右のマップはつながっていないので、対人は発生せず、撃破のみで勝負が決まる。)
・部屋の条件設定・・・新しく部屋を立てる際に決められる条件を増やす。
例:武器の鍛錬値制限、武器のランク制限、身分制限。
5.基本的なコミュ機能追加
・0と9、Alt+数字、ctl+数字にもセリフを割り当てられるようにする。
・「兵士」「兵長」など拠点についてのセリフを追加。
基地外扱いされることは十分承知で書き込むわ。
ただ、今日店頭で新しいモンハンのプロモ見たんだが、装備と武器のバリエーションの多さに
思わず見入ってしまった。
クリックゲーと馬鹿にしていた俺だが、無双と段違いに装備が多いというだけでヤベェおもしろそうだな
・・・と思ってしまった。
22:名も無き冒険者
08/02/09 04:08:37 lxjhBvnP
確かに無双の醍醐味は対人だが、それ以外がおざなりになりすぎていないか。
全てのユーザーが満足するのは無理だが、勝つ事に飽きたユーザー、単調な激突に飽きたユーザーなど
対人以外に何もない現状なら、離れていくのを止めることはできない。
いくら好きでやっているとはいえ、変化がなければ飽きるだけ。
相思相愛で結婚しても、相方の進歩がなければふとしたきっかけで心変わりしてしまうもの。
開放されてから長い間夢中で遊んできたが、なんだか今は冷めてしまっている。正直泣きそうだ。
今さらだが裏切られた気分だ。
運営に期待はしていないが、見限るのも時間の問題だと思う。
・・・以上のことを要望で出そうと思います。
変なところあったら指摘してください。意見もいただけるとうれしいです。
徹夜仕事の憂さ晴らしだと思ってご容赦ください。長文、誠にすみませんでした。
23:名も無き冒険者
08/02/09 04:20:52 IiqzptlK
出したきゃ出せばいいんじゃね?
少なくとも本スレにだらだら書き込まれるのを防ぐためと
以前来てた「ぼくのかんがえたさんごくむそう」君とかを隔離するためのスレだから
24:名も無き冒険者
08/02/09 04:56:58 GDiO13u/
22です。
感情的に書いてしまってスマン。とりあえず出してみるわ。
25:名も無き冒険者
08/02/09 04:59:05 GDiO13u/
22です。感情的に書いてしまってスマン。とりあえず送ってみるわ。サンキュー
26:名も無き冒険者
08/02/09 11:40:10 g043AqkX
特務の時間制限を武器の移動速度別に設定してほしい
双剣が特務専用になってしまった
27:名も無き冒険者
08/02/10 04:22:47 fcx1cmuv
C2にSA
28:名も無き冒険者
08/02/10 08:41:34 9EWtCzIi
待ち画面で何将軍か表示希望
都尉と偏将軍より偏将軍と軍師将軍のほうが遥かに差が大きい
29:名も無き冒険者
08/02/10 17:06:50 HN7njGTY
理想を言ってしまえば
俊足・鈍足武器の混合PT>>俊足のみのPT=鈍足のみのPT な仕様がいいんだが
今の勝利条件・兵糧仕様だと俊足の方が基本的に有利にしかならないんだよなぁ
拠点間移動の時間はどうやっても本質的に俊足の方が優れてるわけだし
刻印を選べば俊足武器でも兵士狩りに向いた広範囲攻撃は十分可能だし兵士間の移動も早い
状況によっては鈍足の方が確実に有利、ってのもあればいいんだが
鈍足の方が確実に有利になる状況ってどんなのか、ってのが今の仕様だと思いつかない
思いつく感じだと俊足だと兵士が今以上に離れやすくなって纏め狩りしにくくなるとか、だが
これだと無理矢理感が大きすぎて…
30:名も無き冒険者
08/02/10 22:33:13 JBMvuFYS
双剣四人とかがつまらんだけ。
激突で武器のかぶり禁止で。
武器も最低四種類いるので武器庫の需要がでるが。
31:名も無き冒険者
08/02/10 23:45:15 OlalGa5X
>>29
鈍足は拠点防衛には強いだろ
撃破圧倒されてる状態で周りで雑魚狩りされながら守られると詰む
32:名も無き冒険者
08/02/11 12:08:05 aDGvUOwy
精鋭の拠点内&兵糧内の敵の強さ上げようぜ
拠点が一瞬で獲ったり獲られたりに違和感
33:名も無き冒険者
08/02/11 13:18:13 Ltwt4UCq
>>32
武器によっては今の強さでもしんどい、超しんどい
強い武器基準に合わせられると困る
34:名も無き冒険者
08/02/11 14:54:09 HyDz6Byf
165 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 02:31:07 ID:HyDz6Byf
どっかのレスにあったが、このゲームはボリュームに乏しいというのに同感。
争奪や激突とは別に新しいゲームモードを追加したほうがいいよなぁ
拠点何百個とかあって、マップも超がつくほど広域で、
最初は全部黄色拠点。それをどれだけ自軍拠点にできるか、みたいなゲームモードあってもいいような。
このゲームモードは常に開かれていて自由に参加、離脱できるみたいな。
相手陣地に攻め込むも良し、端っこで黄色拠点ちまちま取るのも良し。
なんつーか、激突とか争奪みたいに仲間に気を使わないゲームモードがほしい。
対人したいんだけど、撤退しちゃうと仲間に迷惑だからなぁ
とか考えたくないのよねぇ。
35:名も無き冒険者
08/02/11 14:54:42 HyDz6Byf
転載しておきます。
上記どうかなぁ?
36:名も無き冒険者
08/02/11 21:46:34 8cMCe2MM
とりあえず鈍足武器に光あててほしいのと
オフゲーの武器実装は希望。
双剣オンラインはもうこりごりだ
37:名も無き冒険者
08/02/11 22:09:58 koik2mA3
>>36
よく言われてるのは
鈍足武器→強化早め 俊足武器→強化遅め に統一して速度差を埋めるって案があるな
実際、双剣が他の俊足武器より強いって言われてるのも強化が早いせいもあるだろうし
戦斧・大斧・偃月・直槍・獄刀とか強化早めの武器は足遅くてもあまり弱いように言われないし
逆に鉄剣・桜扇・双錘・朴刀とかは足速くても強化が遅いんで完全に強いとは言われてないし
そこから外れる双戟・双鞭・鉄鞭・杖二種と
双剣・甲刀・長棍・多節とかの強化スロット入れ替えでもいいんじゃね
38:名も無き冒険者
08/02/12 00:15:27 TSvSIst0
双鞭はほとんどの攻撃にSA+属性で攻撃速度も早いし超強いぜ
つか鈍足で大器晩成型の武器使いたい人もいるだろうしな
優遇されまくりんぐの甲刀と双剣さえどうにかすればバランスは取れる
39:名も無き冒険者
08/02/12 00:45:39 anfpKEo5
双剣、双錘の攻撃と刻印ほとんどに属性乗るのがおかしいんじゃね?
同じ移動はやい武器の爪とか鉄剣、中速度の朴刀、、甲刀、杖2種なんかは
乗らない刻印などが多いのになんで双剣と双錘は乗るのだろうか・・・
40:名も無き冒険者
08/02/12 01:42:27 9SVRRJgR
双剣のC3SA>双戟のC3SA
これ勘弁 マラカスも。
双剣は属性も乗るの??
ぼくの考え~
マップの真ん中に川流して俊足武器は橋以外渡れないようにしてくれ
渡りたければ近くの仕掛けを破壊して橋を渡すとか
さらに最初は水無し、堰を切ると鉄砲水で軽量武器使用者は川の上にいた場合即死
・・・そのマップ避けられるだけか
41:名も無き冒険者
08/02/12 01:49:40 zKhjK5wE
単に対人性能がショボイからじゃないの?
杖は・・・知らん
42:名も無き冒険者
08/02/12 05:19:58 QwVz2S+n
夏圏実装してくれないかな
チャクラムとか大好物なんだよ・・・
今は桜扇で満足してるけどさ
・仲買以外での、ちゃんとしたトレード機能が欲しい
・絶交したらエモーションの声もミュートしてもらいたい
・双剣と甲刀の弱体化
43:名も無き冒険者
08/02/12 09:55:54 nBXdd8dH
FPS好きには無双の対人はおもしろい
似てるしな。対人だけってほしい 撃破いらない
スペシャルフォースみたいに16人で攻撃側と防御側で拠点を守る、落とす、全員殺すと勝ちみたいなのどうすか?
声と容姿も無双コインで変えたい(´ω`)
44:名も無き冒険者
08/02/12 11:46:43 anfpKEo5
>>43
ゲーム的にFPS的な要素が結構でかくていいよね
同じ武器でも腕で結構変わるってのはかなり楽しい。
運営がもうちょいテコいれしてくれれば神ゲーなんだけど
そこが浅いね コインの使い道とかもっと増やして欲しいよなあ
45:名も無き冒険者
08/02/12 15:55:17 banP4FFy
勝利条件追加
『敵将を10回討ち取れ』
・相手より早く10回敵将を討ち取った方が勝利となります。
・10回討ち取れない場合は、討ち取った数の多い方が勝利となります。
・兵士撃破数位・拠点占拠数は関係ありません。
<以下条件が加わります>
※一度倒された場合は、連撃強化のみ0になります。それ以外は引き継ぎます
46:名も無き冒険者
08/02/12 20:11:50 TS9jo7Oe
>>45
無双武将(普段より更に強い)が出現してそいつを倒すのが勝利条件とかでもいいかもしれない
ただこれだと升が相手にいるとまるで勝ち目なくなるが
この前サブ新参で激いったら開始一分で武将落とされた経験あるし
あと決着つかなかったときは普通に撃破数勝負でいいと思う
47:名も無き冒険者
08/02/12 21:32:56 anfpKEo5
新参の武将を1分で落とすと升なのか・・・
無知なやつがなんでも升升いってるから升対応が遅れるんだよ
48:名も無き冒険者
08/02/12 21:33:22 5N656K+K
KOEIはもう無双を見限っちゃったのかね
三onやってみたけど、あれを開発するよりこっちを改善したほうが
よっぽど将来性あると思うんだけどな
49:名も無き冒険者
08/02/13 13:14:07 zsbrQij7
>>48
無双は運営違うからどうしようもない
50:名も無き冒険者
08/02/14 00:29:53 Pvz0/HBT
風玉を廃止してくれ
無くなっても困るのは粘着野郎だけだ
51:名も無き冒険者
08/02/14 00:40:01 gH1L+nn1
味方拠点内で攻めてきた敵を鳳凰で仕留めようとした時に
拠点属性が風だった時の無念さはいかんともしがたい
まぁ時間稼ぎして守ろうと割り切りましたけどね
いっそ風を無双3の風属性効果(ガード中の相手でも体力を削る)にすれば…
52:名も無き冒険者
08/02/14 17:16:54 vhln2iAS
>>51
…烈属性?
53:名も無き冒険者
08/02/14 19:08:01 +EUdmoLI
風玉は無くていいな。むしろ神修正と賞賛される。
粘着以外に使い道ないしな。
54:名も無き冒険者
08/02/14 20:46:00 dAHsIfnI
周泰の刀実装してよ
55:ジョンコ
08/02/14 20:51:06 AqU1b5lh
66666666666666666666666666666666666666655555555555555555555
4666666666666666666666666644444444444444444444444444444444444666666666666666
454654564
56:名も無き冒険者
08/02/15 02:46:56 tL0vT7D5
呂2名vs曹2名vs孫2名vs劉2名の計8名が拠点ぐらいの広さのマップにぶち込まれてヌッコロ祭
ゲスト:無所属の呂布
57:名も無き冒険者
08/02/15 09:31:38 ZCPzHKzC
せめて各勢力のHA武将ひとりずつ参加させようぜ
もちろんアイテム不可、無双ゲージ無しで
58:名も無き冒険者
08/02/15 13:53:38 5bu2TpQF
風玉を下方修正してくれ
・鈍足発動率の低下
・鈍足時間の減少
あたりやってくれるとみんな幸せになれる
59:名も無き冒険者
08/02/15 15:13:42 udrSFtA0
ほかの属性の発動率も低下、鳳凰での属性効果発動も低下してくれるともっと幸せになる
もしくは防具に耐性つけるか、副将の属性防御スキルをもっと使えるものにするか
60:名も無き冒険者
08/02/15 21:45:30 JChBiUOK
しかし良く考えると二倍とか破竹が無双に乗るのはおかしいよな、、、
ようは全武器神槌搭載、破竹に至ってはそれ以上。
どう考えてもおかしいだろ、、、
61:名も無き冒険者
08/02/15 21:57:35 t4K1abTI
>>60
神髄は真乱舞書状態になるのも忘れちゃいかんぜよ
まぁ何にしろどれも一撃必殺クラスばかりなのは同じなんですけどね
62:名も無き冒険者
08/02/16 05:25:14 DMwo7Ccu
>>37
志村ー、戦盤!戦盤ーっ!
63:名も無き冒険者
08/02/16 14:32:51 HzzlonUG
服に属性耐久を付けたらけっこう解決しない?
炎属性耐久付く代わりに氷る時間が長くなるとか。
あと炎以外の属性の利用価値が上がってほしいナリ
64:名も無き冒険者
08/02/16 15:29:15 84+j9id/
>>37
ば…蛮k
65:名も無き冒険者
08/02/16 15:40:58 oS9MkEv9
おまいらあほじゃね!
アイテムはな武器によって使える使えないがあるんだよ!
アイテムに修正なんていらねーだろ!
66:名も無き冒険者
08/02/16 18:44:05 IzYp8mTx
>>63
玉の使用率は武器によって大分変わるぜ
現状で終わってる玉は斬ぐらい。
67:名も無き冒険者
08/02/16 19:27:32 RNCN1zOi
これからバイトだ
争奪出れねぇ(´・ω・`)
68:名も無き冒険者
08/02/17 01:21:15 9jD8U4fp
>>66
斬が終わってる?ハッハッハ、御冗談を。
無双がほとんど回避用にしか使えない爪にとっては抜群の相性ですとも
69:名も無き冒険者
08/02/17 01:40:46 MQXYZtY7
>>68
兵糧実装されて爪自体がおわ……いや、何でもない
70:名も無き冒険者
08/02/17 06:36:16 4IUeXZsw
風玉なくなったら鈍足武器で足早いの捕まえらんないぜ
71:名も無き冒険者
08/02/17 17:35:50 guqOrFw6
>>68
斬玉は100以下で買えるし
無双なくても爪なら究極強化してれば
結局回避面でも無双はほぼ必要ないしな
72:名も無き冒険者
08/02/17 20:49:45 h6ov5lKq
>>70
足早い武器に風で終われた時のめんどさは異常
73:名も無き冒険者
08/02/17 21:55:57 EoXwSZMm
孟宗の武将参陣キボンヌ
74:名も無き冒険者
08/02/17 23:44:54 FQ5kvWWK
攻城戦が欲しい
OPムービーみたいな兵器とか使って派手に
75:名も無き冒険者
08/02/18 16:37:25 ptkTFXbN
昨日本スレでも書いたけど、攻城戦したいね。
出来れば全員参加が嬉しいけど50vs50くらいとして。
破壊特化の部隊が城門壊して、破壊し終えたら攻撃特化が流れ込み。
破壊舞台は役目を終えたら鼓舞・孔雀・幻影などで援護しまくる。
攻撃特化部隊の中でも双剣と多節鞭辺りはひたすら総大将を探してたり、
光陰護符をつけて暴れまくる双戟・戦斧・偃月刀辺りが大乱闘とかさ。
オフ無双みたいに一騎打ちモードあるといいね、画面切り替わって。
応援してあげたい、一騎打ちしてる味方を。
激突と同じからオフ無双の虎牢関の戦いくらいのクオリティが欲しい。
76:名も無き冒険者
08/02/18 18:06:45 w1IKxO2r
>>75
オレもそうゆうのがやりたいなと思ってるww
オレ戦斧だから、そんなのだと真っ先に敵陣に突っ込んでいくのにw
で、オレみたいなのが作った空隙を後続部隊が進んでくると…
うおーやりてーww
77:名も無き冒険者
08/02/18 19:49:56 8C8dBVkz
エンパイアーズと同じシステムになったらいいなと思ったけどラガー最強になるからやっぱりいいや
78:名も無き冒険者
08/02/19 14:57:57 JIy7aK16
>>76
戦斧で先陣切って血路開いてくれたら、女キャラからわいわい褒められて病み付きになりそうだな?w
79:名も無き冒険者
08/02/19 16:59:08 Fh2MGagb
とりあえず連環船のイライラするカメラなんとかしてくれ
ラグってる奴のほうが不利になるようにしてくれ
SS撮影形式BMPじゃなくてJPGかTGAにでもしてくれ
アイテムの所持量や種類増やせる方法を課金でもいいから用意してくれ
マッチングPTと野良がちゃんとすみわけできるようにしてくれ
死んだ時一定時間無敵(武器を使ったら解除)とか拠点じゃなくてマップ上ランダムに復活とかにしてくれ
80:名も無き冒険者
08/02/20 00:13:13 Iu3PwAL1
戦斧で血路を開くなんて、まるで悪来のようだな。
81:名も無き冒険者
08/02/20 00:47:45 grWHYb/L
ジョコプターで門を破壊し、その後は……
丈夫で踊ってる大斧はどうですか?
82:名も無き冒険者
08/02/20 05:41:36 b8YUJcMf
>>76
突っ込んでくる戦斧部隊を横一列に並んだシンバル部隊が迎撃に、連続無双でワッショイワッショイ…
もちろん、シンバル部隊はスタート即無双用に老酒使用w
うはぁ、想像するだけで楽しいwwwwww
83:名も無き冒険者
08/02/20 09:37:54 OQWqHJ20
>>82
妄想膨らますだけで楽しいから膨らませようw
シンバル部隊や無双命!な部隊の鍛錬は上限25の50004が主流そうだ。
老酒より活丹でその連続性を増させるかもしれない。
しかし敵には敵で甲刀部隊とか居るかもしれない。
何より恐ろしいのは攻撃強化5してる鉄鞭の爆弾部隊かもしれない。
味方まで巻き込むのは頂けないが、味方居ないなら相当だと思う。
連続で爆弾辺り続けてると体力㍉になるから、
その中を甲刀さんや長棍さんに走ってもらって殺して貰うとかな。
84:名も無き冒険者
08/02/20 13:54:57 tlFGiWtX
>>83
なんという特攻部隊www
本来はそういうための無双っぽいよな・・・
85:名も無き冒険者
08/02/20 16:53:11 sBeb4Qx7
それなら鼓舞や孔雀はPCにもかかってもいいな
86:81
08/02/20 21:10:21 TiyRpNZ0
そうすると大斧も生きる道が出てくる
50400で門破壊した後は攻撃→連撃上げで
敵味方問わず爆撃する鉄鞭の中、ミリの状態から丈夫で華麗に復活し
陣や覇、無双でさらに阿鼻叫喚に持ち込めるな
87:名も無き冒険者
08/02/20 21:26:10 sBeb4Qx7
双戟はこれでも結局ダメかw
やはり双戟に関しては改善が必要だな
88:名も無き冒険者
08/02/21 00:48:27 M6per3/W
>>87
ば、バカッ!
ほら、双戟はアレだ…えっとほら…破ち…そう!破竹があるじゃないか!
最後の最後総大将を守る為にじっと待って来た相手を破竹で…
破竹発動前にひき殺されたらおしまいだけどな(ヽ´ω`)
89:名も無き冒険者
08/02/21 01:35:53 8Pr+4OJT
斧「今だ双戟! 敵大将を破竹無双で倒せ!!」
錘「回復は鼓舞に任せて!」
双戟「ごめん まだ破竹までたまってない。 後、敵大将遠いよ・・・」
鉄剣鳳凰「敵大将なら既に倒しましたが?」
90:名も無き冒険者
08/02/21 16:18:02 uObjIFs7
双戟は移動を120にするか体力と破壊のスロ逆にしてもらうかで生きてくると思うんだがなぁ
91:名も無き冒険者
08/02/21 21:31:28 lIMYwaNF
破竹持ちの武器で素で移動120は恐ろしいな
92:名も無き冒険者
08/02/22 01:43:32 Idhvhqpg
馬を実装すれば神武器だろ
93:名も無き冒険者
08/02/22 01:52:01 iClcGHyR
あぁ、双戟の騎乗モーションは相当強いんだったっけ
無双4の驚天動地の振り速度(軽い)になればまだ…
94:名も無き冒険者
08/02/22 03:18:30 Tf2M9gO3
双戟に華を持たせる為に考えてみた。
前方から鉄剣、朴刀のフル強化部隊と敵と大激突。
正面と正面からの大激突なのに、左右から破竹双戟部隊の伏兵が襲ってくる!
近づいてきて一気に無双で相手を追い詰める。しかし相手も負けるか!と無双で相殺。
双戟は二部隊編成で無双打ち終わったら後退して、新しく無双満タン部隊が破竹無双!!
これにはさすがに敵も耐え切れず乙しまくる、と。
そしてさっき後退した部隊は無双ゲージを溜めてる…と。
50004は無双溜めるの早いからいい展開が出来そうだ。
大人数の激突なら役割として色々と双戟は戦略的に使えそうなんだけどなぁ…
もっと何かひねりがほしいけど、こんな時間にいい案は思い浮かばない…
95:名も無き冒険者
08/02/22 03:42:15 ns/LFDIr
伏兵とか出来れば…
例えば細い一本道の崖上に双戟部隊潜ませておいて
そこを通る部隊が居たら上から降ってきて問答無用に無双
マップから姿を消せるアイテムが必須になってくるけど
96:名も無き冒険者
08/02/22 11:42:06 RvxcpGA6
風玉の修正
甲刀の修正
を希望する
97:名も無き冒険者
08/02/22 12:33:33 07H9wJxe
なるほど…MAPから姿を消すアイテムか!
装備者の索的範囲も狭くなるが、敵には索的映らない…とかかな!
98:名無し@ゴーゴーゴーゴー!
08/02/22 12:37:48 jjDgEQh1
>>96が腕あげれば問題無し
風は移動最大で一時消えるし甲刀なんて上手にJすれば当たらん
99:名も無き冒険者
08/02/22 12:42:11 Idhvhqpg
甲刀は無双だけじゃないからなあ
あたれば強烈なJC、溜め時間がほとんどない上SAついてる突
そして言わずと知れた無双 あきらかに強武器だろ
風は移動で消えるってのもありえん
大抵の場合は攻撃2倍セットして開始になるだろうから
戦闘中に仙箪を拾わないとほぼ無理になる。でも足遅いから拾えずに詰む。
100:名無し@ゴーゴーゴーゴー!
08/02/22 12:47:27 jjDgEQh1
甲刀は一回修正入ってるしまず修正はない
jcや突に文句言うときりがない
相手が風って分かったら移動にスイッチするか2倍真無双あてればOK
ちゃんとガードできるなら大丈夫なんだけどな
101:名も無き冒険者
08/02/22 13:22:37 0X0qhoa1
甲刀も風もやられてから初めて分かるのがヤバイ。
甲刀無双は2倍くらうと大体即死だしギリギリ生き残って真無双入れようとしても
確実に射程外に逃げてるし。ノーリスクハイリターンの極み。
風の場合は粘着しか使ってないから修正する以前に存在自体がイラネ(゚⊿゚)
全部の攻撃を避けられるニュータイプはいないんだから
Jだのガードだので避けろとか言ってるのは詭弁にしか聞こえん。
102:名も無き冒険者
08/02/22 13:39:45 07H9wJxe
甲刀はJCで高楼落とすのまで早い。
そして有名な壁ハメで兵糧落としだね。
そんな甲刀も無双当てるのワンパターン過ぎて避けられ易い罠。
撃破も他の武器と比べれば優れてるわけではないし、嫌がらせ武器としか言いようがない。
103:名無し@ゴーゴーゴーゴー!
08/02/22 14:40:17 jjDgEQh1
お前は無双当てられないと気付かないのかw
やっぱお前の腕が悪いだけだな無双辞めたら?
104:名も無き冒険者
08/02/22 15:08:31 tPpH/XBi
その前に雷玉のハメ修正くるだろうな
105:名無し@ゴーゴーゴーゴー!
08/02/22 15:15:50 jjDgEQh1
気絶しないアイテムあるからそれはないww
106:名も無き冒険者
08/02/22 16:04:37 83Z71dTj
発気薬つける人なんていないってw
107:名無し@ゴーゴーゴーゴー!
08/02/22 16:38:18 jjDgEQh1
青龍丹使う奴は多いのにそれはないだろw
玉にはそれに対抗するアイテムがあるから文句言うな
108:名も無き冒険者
08/02/22 18:33:46 FRXztRLe
じゃあ玉対策の装備をもっと出やすくするくらいのフォローはあってもいいと思う
それに対策できるのは1つだけってのも無駄になる可能性も高い
109:名も無き冒険者
08/02/22 18:43:09 tPpH/XBi
風って対策出来たっけ?
110:名も無き冒険者
08/02/22 18:52:32 Ctu02XnK
甲刀は無双の威力0.8倍くらいにして、
今より方向変えにくくしたらいいんじゃないかねぇ。
111:名も無き冒険者
08/02/22 19:29:19 CsxiWy+A
仲買不可の属性攻撃無効アイテム(補助枠)
を2コインくらいで出せば儲かりますよ運営さん^^v
112:名も無き冒険者
08/02/22 19:45:43 LCt98OKF
甲刀は移動を100くらいにすればすべて丸く収まると思うよ
113:名も無き冒険者
08/02/22 19:47:04 rETUWObA
無双は今でも小回りきかないから避けやすいからいらんだろw
風は移動最大すればその時間だけ鈍足は消えます。
特務であつめろw玉使ってる奴だって特務であつめてるんだしよ
てかお前らガードするきないのか?
114:名も無き冒険者
08/02/22 20:26:19 Ctu02XnK
理想論なら双戟1人でだって双剣4人PTに勝てるっつーの。
SAゼロシフト突、マッハ兵糧、2倍轢逃げ、玉璽乱入轢逃げ、
逃亡されても大半に追いつく移動力、かといって撃破稼げない訳でも無い。
ガード云々じゃなくて他武器との差が大きいから要望として言ってるんだよ。
言ってて甲刀無双が1段HIT吹き飛ばしならいい気がしてきた。
115:名も無き冒険者
08/02/22 20:38:22 zGqGKcP1
>>114
甲刀は強武器だとは思うが
俺には双戟一人で双剣四人に勝てるとは思えない
116:名も無き冒険者
08/02/22 20:41:46 iClcGHyR
双戟他鈍足武器について考えてみた
無双BBの頃は移動力100の鈍足武器はそれほど避けられていなく
双戟も特別扱いされてなかったくらいだった(流石に争奪速攻には合わないとされたが)
これは多分兵糧システムの他に、
BBの頃は極神速符が特務で簡単に手に入ったからだと思う(山道整備でS)
俊足武器も属性玉で攻撃力不足を補ったりできてるのだから、
神速符・極神速符も普通に手に入るようになれば
鈍足武器もそれで移動力不足を補えるんじゃないかと思うんだが
117:名も無き冒険者
08/02/22 20:58:45 Au1iKvO5
>>114は無料組み?
甲刀は一回修正喰らってるし防御は紙なんだから腕があれば倒せないこともないだろ?
グダグダ性能に文句つける前に腕を磨けよwww
そんなこといってたら他の武器も同じ事いえるんだからさW
118:名も無き冒険者
08/02/22 21:11:34 Idhvhqpg
腕があれば甲刀の無双Or神速に追いつけるのか・・・
119:名も無き冒険者
08/02/22 22:05:49 IzUTcpJP
>>117
ここ妄想スレだろう?所詮妄想なのさ。熱くなるなってw
120:名も無き冒険者
08/02/22 22:40:30 MTysS7D3
期間限定服を10着買えば1着はノーパンとかにならないですかね…あっ、女限定な!
121:名も無き冒険者
08/02/23 00:22:42 BXxvluvN
>>120
なんという、10着中一個不良品w
122:名も無き冒険者
08/02/23 01:01:56 0H1xG0zs
>>120
そしてパンツは課金って事だな。この商売上手!
123:名も無き冒険者
08/02/23 01:50:24 0vmui5DS
双戟は拠点守りに入っても
振り始めが遅いから結局相手を追いかけて終わりなんだよね
吹っ飛ばしなんざ浅いと飛ばないし、威力もないから倒す前に落とされる。
「PC拠点 PCが拠点内にいる間は絶対落ちない。居ないと兵士が1組スパンしてそれ倒すと落ちる。」
とか対人させる拠点がないと双戟はもう無理。
124:名も無き冒険者
08/02/23 02:47:08 IDvF1SVs
このゲームに一般人を呼び込むには粘着PKにつながる要素の排除は不可欠。
粘着武器の代名詞になってる甲刀を修正するのはガチとして
どの程度の修正を入れるのかが運営のやる気の見せ所だなw
125:名も無き冒険者
08/02/23 03:11:20 BXxvluvN
それもいいけど、まずは武器ランクでの格分けを・・・
126:名も無き冒険者
08/02/23 03:44:15 vLpyOHvW
R5持ちも十分増えてきたし、そろそろ黒マント↑を隔離する格を作る時期だね
127:名も無き冒険者
08/02/23 03:56:52 /PrKDfzB
精鋭↑はR6実装と同時くらいでいいと思うが。
128:名も無き冒険者
08/02/23 04:29:19 aK4TBA3u
いや
新参:R2推奨(衛士/義500まで)
熟練:R3推奨(校尉、都尉/義2000まで)
精鋭:R4、R5推奨(偏将軍以上)
流れからいうとR4装備とR5装備が分かれるようにもう一つランク作らなければならない訳で
129:名も無き冒険者
08/02/23 04:47:36 0H1xG0zs
むしろ、今までの三つの中で制限のなかった熟練にテコ入れすべきなんじゃないか?
新参が鍛錬14以下、精鋭が19以上なら熟練は19以下とかさ
そうすりゃR5持った勘違い将軍なんかはこねーだろ
R制限したら縛りプレイ出来なくなるんです、簡便してください…orz
130:名も無き冒険者
08/02/23 06:55:15 NyT32QpM
>練兵:R1のみ(義/200まで)
まずココが重要じゃない?忘れられ勝ちだけど。
>新参:R2推奨(衛士/義500まで)
まずここに飛び込んでくる将軍もとうかと思うが、いきなりの練兵無しの新兵とか伍長とかもどうかと思う。
ここに来るって事は、それなりに学んだと認識されていい。
将軍が来る事も武器の鍛錬的には同じようにしか出来ないので、俺Tueeeだけはしないであげてくれ。
>熟練:R3推奨(校尉、都尉/義2000まで)
ここは無差別級でもある。ここに将軍来るの嫌がるなら大人しく新参に行けばいい。
貴石が出ない!とか言うならNPCに行けばいい。ただそれだけ。この壁乗り越えれてないなら精鋭ムリだし。
R3→R4との戦いは、精鋭のR4→R5への太刀打ちと同じなんだぜ?
あ、衛士はR2だったな。義300とかスグだから、熟練辛いなら特務でもNPCでもやってろ。
そこら辺はRPGのレベル上げと同じだから。
>精鋭:R4、R5推奨(偏将軍以上)
義2000~70000まで幅広く集まる場所、ぶっちゃけどの格もカオスなわけだ。
しかし武器の優劣よりはテク、判断でなんとかなるので、武器のせいにだけはするな。
131:名も無き冒険者
08/02/23 07:01:54 NyT32QpM
【新しい各案】新参→熟練→精鋭→修羅
修羅は2つの兵糧庫が黄色の賊に取られてる状態からスタート。
つまり互いに兵糧を取られた状態からのスタートになる。
1刻印狩りも出来ないので、兵糧を先に落とすのが必須になる。
妨害してPCを撃破とか出来たら、そのまま兵糧落として横取りとかもあり。
これで普通の状態に戻れる。この状態で取られた側も、もう1個取れたら、普通の精鋭と同じになれる。
2つとも取られた側は赤が孔雀状態になる、でも無双武将から援軍が来る。
とか、もう書き出したらキリがないから、これくらいでとどめておくわ。
こういうシュールなのもでもいいと思うんだが…今の精鋭ぬるいし…。
132:名も無き冒険者
08/02/23 14:23:15 tLp9l4xF
精鋭の上に「無双」を追加しました。
主な変更点は以下の通りです。
・兵糧武将が無双武将になりました
・高楼の堅牢さを1.5倍
・兵長拠点の兵長体力を2倍
・武将拠点の体力を2倍・攻撃力を1.5倍
・黄色兵士の体力・攻撃力を1.5倍
その他は、各自確認願います。
133:名も無き冒険者
08/02/23 14:47:04 BXxvluvN
格 武器ランク 身分 貴石入手
新参: R1限定--衛士以下--義制限無し
熟練: R3以下--衛士以上--義2000未満
精鋭: R4以下--校尉以上--義10000未満
修羅: R5以下--将軍以上--R6装備可能な身分の義未満マデ
R6ができるなら
覇者: 無制限--将軍以上--制限無し
(新参ではさらに義499以下「転生後入れるのを防ぐ為」)
説明
現状自勢力ではメンバー確認が出来るが、
相手側には何が来ても空気読めと掲示板で言う人が多い為。TUEE防止。
腕のいい人が低ランク武器で下の格に来ても、練習になると思って文句言わない。
低ランク武器を使用する人が、“味方に来ると迷惑だ”と思う人はPTを組む。
身分で“以上”とあるのは初心者迷い込み防止。
あまりにも低い身分で上位格へのチャレンジ防止。
運営への貴石課金収入は知りません。
134:名も無き冒険者
08/02/23 14:49:14 f2z9OVCx
>>132
それ+拠点の兵士すべてにSAぐらいでもいいな
135:名も無き冒険者
08/02/24 02:32:50 FVzfIn1L
本格改造しちゃうと貴石不足になるから買うケースある。
一つ目は耐えれるけど、二つ目以降はすぐにはムリ!!
136:名も無き冒険者
08/02/24 04:19:22 42yhOQBM
unnko
137:名も無き冒険者
08/02/24 12:55:26 LkMQpk3v
>>133
義1500超えてもR4メインで使ってる俺が死ぬ
138:名も無き冒険者
08/02/24 12:56:07 LkMQpk3v
>>137
1500じゃなくて15000だ、R4ばっかり20本近くある・・・
139:名も無き冒険者
08/02/24 12:57:10 li23iW6y
>>133の案は実装されて欲しいな
正直熟練将軍虐めるのにもう飽きてきた
140:名も無き冒険者
08/02/24 14:33:16 pYRhjt7o
武器と身分でガチガチに縛ると過疎るぞ
身分か武器Rだけで縛ったほうがいいと思われ。
ていうか熟練にR1~R3制限とかつければいいんだよ・・・
141:名も無き冒険者
08/02/24 16:01:56 t/x53X5N
カスタム戦闘があればいい
武器レア、身分、義、アイテム有無、場所、勝利条件、時間、時間切れ判定等。
あーでも今の熟練をフリーにして精鋭と新参の間に位置するのは欲しいな。
142:名も無き冒険者
08/02/24 16:54:13 Bc8HmUai
>>140の言う通りにガチガチで固める方が部屋集まらない。
ただでさえ山道とか連環船で部屋作ると、孫策軍くらいしか集まってくれないのに…
143:133
08/02/24 17:40:48 pBVwVqE5
あーみなさんいろいろ意見どうも~
鍛錬値制限で入れるのに、現状は将軍が熟練に来るな的な文句が多いから、武器ランクで分けた。
確かに条件ガチガチはアレだと思う。
武器ランクで分けただけでは、武器でTUEEEEは減るけど、
上位格にR4も持てない人が来る場合、今で言えば
「精鋭で校尉が2人待機」してるのがあったけど、そこを避ける人は少なくないと思ったから、身分はおまけ。
貴石もおまけ。
石が入らなければ、義が高くて上手な人はあまり下に降りて来ないという安易な考え。
>>140さんの言うのも考えたけど、
熟練選んだ後に、さらに入れるか入れないかの制限は分かりにくいかなぁと。
格選んだ後は部屋別のルール違いだけが簡単と思ったから。
まぁ、妄想ですけどねぇ~。なんのようだぃ。
144:名も無き冒険者
08/02/24 19:15:15 AE3ArboH
改造(本格でも可)でだけ付けられる優秀な刻印とかあれば面白いのにな
あと、鈍足武器に関しては改造による移動力の上昇を上げて欲しい
現在の領土近隣性による激突の可否は、人的リソースの無駄なのでやめてほしい
対戦相手あっての無双
ああ、強化スロットずらすことができる改造があっても面白いかもね
鉄剣攻撃6を5にするとか、双激の破壊を3にするとか・・・
改造機能を強化して奥深いものにすれば、運営も儲かるってきっとね
145:名も無き冒険者
08/02/24 19:18:11 8PnhAYUw
現状の最大改造枠が5なのが致命的なんだと思うぞ
146:名も無き冒険者
08/02/24 19:45:25 KZTnxOJh
>>145
むしろ5だから今の状態に収まっているとは考えないか
コレを上げていくと更にカオスに磨きがかかると思われる
147:名も無き冒険者
08/02/24 20:34:03 AE3ArboH
改造枠はこのままでもいいかなぁ
これ以上増えると万能武器ができてしまいそう
どこを削るか、重点は何にするか
自分のプレイスタイルと武器の長所を考えて改造の仕様を考えるの楽しいし
148:名も無き冒険者
08/02/24 20:54:46 pBVwVqE5
そそ、何にでも勝てるジャンケンは意味が無い。皆それ使うから。
149:名も無き冒険者
08/02/24 21:01:35 uV7FWqbP
武器、服飾、アイテム、副将、貴石トレードを機能を実装して欲しい
お互い合意のトレード武器とかをひやひやしながら仲買にだすのはちょっとねぇ・・・。
150:名も無き冒険者
08/02/24 21:30:50 wcs9qtB1
個人で内政値上げるメリットをもっと増やしてくれ
151:名も無き冒険者
08/02/25 01:29:28 YHnxN/TT
改造枠は今のままでいいが無理矢理改造とかさせて欲しい
255回使ってないけど貴石とかコインの使用量を多く払うと改造してくれるとか
152:名も無き冒険者
08/02/25 07:14:43 fT00W7RD
本スレにも書いちゃったけどオークション機能を是非とも。さんざ既出な話だろうけど
オクがあるだけで大分違うと思うんだよなぁ…色々と
153:名も無き冒険者
08/02/25 07:52:20 eBn2YJ7B
オークションあったら便利になるとは思うけど吊り上げや価格操作とか増えそうだなー
154:名も無き冒険者
08/02/25 11:06:22 voj02wcp
>>149
無料でそれやったら、2ndが倉庫にされてアイテムが出回らなくてバランス崩れる。
それに適度に仲買が手数料取ることによってインフラも緩和されてるんだぜ
155:名も無き冒険者
08/02/25 15:14:15 YHnxN/TT
トレードじゃなくて軍資金を使用しての配達とかいいんじゃね
安全を金で買うみたいな感じで
それと武器が出回らなくなってバランス云々は有り得ない
156:名も無き冒険者
08/02/25 17:29:39 4hVWLoPD
とりあえず、特務で貴石とれるようにして特務の木箱から出るアイテムもお茶とか石帯ばっかじゃなくてもうちょいマシなものが出るようにして
特務で上昇させた内政レベルにもう少しボーナスとか見返りとかほしい。
今のままじゃ特務やればやるほど赤字ってる気がしてならない
157:名も無き冒険者
08/02/25 18:36:48 s+JYMP81
問題は、リアルマネー→軍資金は良いが、
軍資金→リアルマネー
武器or服飾→リアルマネー
となると、必死な人が出てきそうだな。。。
要望として、1シャウト=軍資金消費 がいい。
158:名も無き冒険者
08/02/26 06:02:55 yXsvRTGd
PC間のアイテムのやりとりは無双はうまくやってる方だと思う
確かに合意の上でのトレードがしづらいのは欠点だが
おかげでアイテム→リアルマネー
が成立しづらくなってる
159:名も無き冒険者
08/02/26 16:11:29 /8N2F/Sx
>>156
R1で特務用武器を作るといいぞ、クリア出来ないのは五虎くらいなもんだし
内政値で見返りが欲しいっていうのは同意
160:名も無き冒険者
08/02/26 16:33:42 oLly9Jp6
R1なら41100辺りで限界感じると思うからR2のがいいと思う。
R2朴刀なら42200で安定して何でも出来るかな。
まぁ好みだよね、好み。
161:名も無き冒険者
08/02/26 19:00:12 yXsvRTGd
R3C1陣双剣を34200で特務用にしてある
これなら大抵の特務でS狙える
ただR3までくると貴石は若干キツイ気がする
R4、R5だと完全に赤だね
162:名も無き冒険者
08/02/26 19:53:26 NFnzYEiO
鼓舞をもう少し役立つスキルにしてください
今の仕様だとほとんど意味無いんですけど・・・
163:名も無き冒険者
08/02/26 19:56:26 HVXmAecZ
>>162
ここは妄想スレ、例えばどんな仕様になれば今より良くなるか書いてみるんだ。
164:名も無き冒険者
08/02/26 20:23:27 8xNpgQio
>鼓舞
孔雀と被る気がしないでもないけど
「指揮官以外の味方兵士が攻撃1発では死ななくなる」
「敵軍の属性効果無効化」
「自分に一番近い味方拠点の耐久度回復(兵糧不可)」
ただ、効果が強すぎると双剣オンラインになっちゃうから注意。
165:名も無き冒険者
08/02/26 20:25:03 yXsvRTGd
それだと孔雀と被るし強すぎるな普通に味方PC、副将にも効果有りでいいと思うよ
166:名も無き冒険者
08/02/26 21:25:45 ozbjyV5W
ふと思った
放置すると兵士拠点の兵士数や高楼も回復していくってのはどうだろう
鼎を全て壊すと回復が無くなる感じで
167:名も無き冒険者
08/02/26 23:37:38 /+RzX/9r
鼓舞上方修正希望する人多いみたいだけど
武器自体の性能を考えると恐ろしく強くなっちゃうような気がする
現状でも無双武将がいるときの効果を考えるとそこそこだしね
164の3番目の拠点耐久回復なんて結構いいような気がする
他にも幻影とか空気すぎる究極もあるんだし、修正入るならそっちが先のような。
幻影は使ったら仲間の動きが見えなくなる+敵の赤表示も消えるぐらいでいいのに
現状じゃ無双武将探すことぐらいにしかつかえないしね
168:名も無き冒険者
08/02/27 00:02:22 cjToTQQ5
中立拠点(賊軍拠点でもない無人状態)を置き一騎討ち専用にして、置いてある銅鑼を鳴らすことで一騎討ち申し込み発生
で三国3でもあった様な名乗りカットが入って一番最初に応じた人、もしくは鳴らした奴が対する相手を選び応じれば一騎討ち開始。
もちろんその間は一騎討ちの画面のみ、参戦しないプレイヤーは観戦状態。
一騎討ちに勝てば雑魚兵士の士気が上がり兵糧や無双武将を倒した時のように僅かに体力上昇、相手は下降
負けた武将は兵糧庫まで撤退
でその拠点は1分ぐらいはずっと勝利した軍のもの、また敵軍が鳴らして勝利すれば奪還可能
なんてのがあればなぁと入浴中に考えてた
169:名も無き冒険者
08/02/27 00:14:08 AI+gqlk7
そんなテンポ悪いシステムいらんw
170:名も無き冒険者
08/02/27 00:25:09 cjToTQQ5
俺も正直実装されたらそう思う
171:名も無き冒険者
08/02/27 00:29:58 mebbslwg
それなら武官みたいな人作って一騎打ち部屋でも立てたほうがいいかな
172:名も無き冒険者
08/02/27 00:52:55 HbbmeFEy
銅鑼か…音は何となく思いついたんだが
ジャーンジャーン!って感じでいいんじゃね?
おや、誰か来た様だ。ちょっと見てくる
173:名も無き冒険者
08/02/27 01:09:35 cjToTQQ5
/ <三||三||三||三||三三三ヾ、===,、 Z
ヽ l ||` ||ミ ||三||フ,|| ̄  ̄``ヾミノノ三三ヽ / げ
ヽ / | | ヽ と 音 は || || ||/|| || __ | |ヽ三三;/| 7 関 え
_/ ヽ / | | ま が わ || || ||/|| || ̄  ̄``| |、_ゞ、/|| || -'_羽 っ
ヤ ___/ ら わ || || ||r‐‡―‡――‐--、.| | ||| || || ゝ
ヤ ぬ || ||/‡| ヽ、{ (_/``ヽ / | |'‐┘|| || || `>_
_|_______ _ ||,. ‡ | ' ̄ | ≡ l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||  ̄//L
_|_____ / ___``ヽ / ‡ |_ヽ0.,/ 三ヾ.0_/二 l| |^i||| || ||
| / // ||ー―--, ,___,ノ | '"~/ ―--三、 | |r'ノ || ‡ ‡
ヽ / / ./' || ( __ニ=― l ヽ、 ヽ、`` | |' l ‡
_/ ヽ / .句| || l /ヽ ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ
_/ | || | / / .| !{ ヽ__ ノ } ノ |/ \二、 、
| || \ ― .| |ヽ ― ̄ ノ//| |(( / >、 \ 、
| / ―― ‐┼  ̄ ,.| |/ |\ _,、,_ / .//,| | )// ヽ、)〉
\_ | || ` ,. - ―/ | |(),l i川川リ //(_,| |// // /
| || / / / ./())| | 川リ //.((_,| |,' // /
| || / |/ /|(()| |ノツ //(())/| .| // /
| || / / /. |(_))| |/ //(())//| | // /
174:名も無き冒険者
08/02/27 01:34:29 PoYDuPSy
鼓舞で味方PC回復はダメでしょ
真無双打とうとしたのに邪魔するなカス!とか言われちゃうよ
やるなら追加効果で無双武将以外のNPCの体力30%アップとか
自分だけ体力回復とかが無難な線か?
175:名も無き冒険者
08/02/27 05:36:17 /QdB9eEJ
友マークついてる相手限定で物品のトレード可にしてくれ
176:名も無き冒険者
08/02/27 09:35:31 6ZEVy7Sx
兵糧の武将が強くなって、鼎壊さなければいけない人が増えれば、鼓舞の影響力は大きくなる
が、双剣オンラインが加速しそうなので全力で拒否させていただく
177:名も無き冒険者
08/02/27 09:44:41 IvNhS23V
そうなると後攻めでも問題ない甲刀オンラインになりそう
178:名も無き冒険者
08/02/27 11:39:39 mEzrNXBQ
今でも味方の鼓舞が若干うざい。
あと少しで副将が瀕死状態でスキル付与できそうなのに回復してくとかwwwwwwwww
179:名も無き冒険者
08/02/27 12:15:05 1si4vumj
なるほどなあ たしかに真無双うちたいのに回復されたらうざいな
180:名も無き冒険者
08/02/27 14:38:18 nWCkreND
>>168
鳴らして待ってる間に拠点制圧…
…
…ってならない?
181:名も無き冒険者
08/02/27 15:19:12 ++6oiXbV
兵糧も取り返せるシステムが欲しいな。
まぁ、実力の差が開いて大変な事にもなるだろうが。
182:名も無き冒険者
08/02/27 16:01:48 RwwRaC0m
>>181 さん
兵糧は相手に占拠されるのではなく落とされるので、
取り返しというよりも「修復」と考えた方がいいかもしれないです。
兵糧庫修復の条件を考えてみるのもなかなか・・・・・・。
私としてはとりあえず、
壱.大斧のC6覇補正等のように、甲刀の無双やスキル鼓舞等の『補正』
弐.衛士以上の練兵不可のように、『将軍格の新参激突不可』
参.他ゲーでもよくある、『PC同士の物品交換』
以上3点については実装されても良い様な気がします。
壱、弐の理由は現在までに同じような事が実装されているからです。
「大斧の覇が補正しているなら、甲刀の無双も補正されて良いのでは……。」
「衛士以上の練兵が不可能なら、将軍以上の新参が不可能でも良いのでは……。」
こんな感じですね。
参はあった方が個人的には良いと思うものです。
>>154 さんの仰る内容については、ここでは問題ないかと。
武器庫や服飾棚に入れられる(自分が持てる)数が決まっていますし、
自分が使うからと言って、武器や服飾何十個も持つ人がいるかどうか……。
最初は上記3つのように「これは差があるから、こうした方が良い」と思うような点の実装、
それから色々システムの実装がされると効率も良い様な気がしますが、どうでしょうか?
あくまで一個人の要望に過ぎませんが……。
長文失礼致しました。
183:名も無き冒険者
08/02/27 16:09:41 CI+3+Icn
>>182
修復かぁ…という事は武将2人という拠点の概念を払いのけたいね。
オフ無双の官渡の戦いなんかがいい例かもしれない。
選択肢は以下の通り。
①兵糧を手に入れずに奪還される前に燃やしてしまう
(つまり相手の兵糧を一方的に絶つ/今までと変わらない)
②従来通り兵糧を制圧、ただし取り返しもある
(兵糧を二つ所持してる場合は兵長や武将の体力も物凄く下がるor味方なら上がる)
この場合だと修復という機能が働かせれないから…なんとも言えないけど…。
184:名も無き冒険者
08/02/27 16:31:45 1gxKN63K
PC間の物品交換には断固反対だな。
今のシステムはRMT防止にベストだろう。
相場より高めにつけて仲買通せば実質交換可能なんだから現状で全く問題ないはず。
軍資金はいくらでも増やせるんだしな。
185:名も無き冒険者
08/02/27 17:37:12 FQdpUnlQ
流れを切るようでわるいが新しい究極強化気になるな
究極強化:火計とかでないだろうか
30秒くらい発動したエリアに火計の効果とか
186:名も無き冒険者
08/02/27 18:04:41 AzMFKprQ
究極強化ランダム部屋とか面白そうじゃね?
その部屋全員発動するまで何が出るかわからない
そうなると当然みんな攻撃2倍仕込んで究極発動しなくなるからランスロは発言2倍固定で
187:名も無き冒険者
08/02/27 18:28:00 lCufGe0X
>>175
それはいいw
あれ、俺まだ友マークがorz
188:名も無き冒険者
08/02/27 18:30:45 lCufGe0X
>>184
反対は好きにしていいが、ここは妄想スレ。
要望を出すんだ。
189:名も無き冒険者
08/02/27 23:12:17 5tAlY4ML
究極効果「双戟」
敵の獲物が全て双戟になる
双戟使用者のみ方天戟になる
という双戟屋の妄想
190:名も無き冒険者
08/02/27 23:19:35 cwKwVbos
マジで考えてみて
双戟は攻撃強化の増加量が大幅に増えれば
5スロでも強化が遅いって事が無くなると思うんだー
3回強化でも他の武器の4回強化と釣り合うクラスのレベルで…
例えばR5無改造で攻撃強化+50とか
191:名も無き冒険者
08/02/28 00:31:11 3ttqk5iv
これやっちゃうと相場がかなり不安定になるかもしれないけど
「鍛冶屋による鍛錬削り」
が実装されればかなり便利だと思う。
便利すぎるので、リスクは
「削りたい鍛錬以外の貴石各1個&軍資金大量」
代わりに1個、削った鍛錬の貴重石が帰ってくる。
これで阿直殺しや泉の仙人オンラインとはおさらば!
改造1段階使用が現実的かも。
上にも出てるけど、改造専用刻印は面白いと思う。
必要段階を1段階にしてくれればだけど・・・
192:名も無き冒険者
08/02/28 01:08:03 CklICQHJ
鼓舞の修正
自分の体力回復
味方PCに特攻付与
副将無敵化
・・・ここまでやるとみんな双剣使い出すかw
193:名も無き冒険者
08/02/28 02:01:39 dfgL4RD8
>>191
それはリスク低すぎるだろ・・・常考
それこそ金をぶち込めばぶち込むだけおかしな武器が出来ちゃうぜ?
今の状態だから逆に安定してるんじゃないかな
やるとしたら最後に書いてる改造値使って削るのが一番ベストじゃね?
やっても最大五回。しかも運任せ、やった後はそれ以上改造も出来ないし…それくらいのリスクならいけるかと
攻撃強化一回しかしてない相手に一斬りで撤退させられるとか嫌だぜ…
~ここから俺の妄想~
対人専用の部屋作れないかな、味方限定の演習?と同じ感じで
広さは拠点一つ分くらいで、周囲に瓢箪がワサワサある状態。使っても一定時間で再生する
チャットはもちろん通信可能、対人訓練したい人にはお勧めみたいな…
194:名も無き冒険者
08/02/28 02:29:45 KVNJLnl0
>>193
その妄想楽しそうだねw
瓢箪の取り方もうまくしないと・・・
195:名も無き冒険者
08/02/28 08:43:18 FUOLVlTj
究極強化「神弓」
強化中は弓が射てる、ただし無双ゲージを消費
活丹と組み合わせてどうぞ
196:名も無き冒険者
08/02/28 08:57:34 Jv9j4Wqq
究極強化「陸戒」
使用者は陸戒になる。
197:名も無き冒険者
08/02/28 11:59:53 9Y8tehob
究極効果『火鼠』
攻撃してきた相手に炎上ダメージ
燃えるだけでのけ反ったりはしないので連撃は途切れず続く
198:名も無き冒険者
08/02/28 14:32:37 zAV+0QWS
究極効果『無双』
発動後30秒間のみ所属武将に変身可
ただし、変身がとけると無強化状態に戻る
199:名も無き冒険者
08/02/28 17:20:29 kIQWXx3Y
おいおい三国志大戦の計略みたいになってきてるやん(笑)
200:名も無き冒険者
08/02/28 20:43:29 xIRksAz0
究極効果「山田」
30秒間 山田ぁ!と叫べる
叫んでる間に死んでも川の中から復活可能
201:名も無き冒険者
08/02/28 23:34:35 s3JBb/u2
究極強化「飛翔」
ジャンプ力が3倍になる
202:名も無き冒険者
08/02/28 23:44:18 LeStOPDF
むしろランスロに跳躍二倍を混ぜてハズレ感をだな…
破壊二倍もいいかもしれん
203:名も無き冒険者
08/02/29 03:03:12 DLa6gupe
兵糧を落とすと、曹操で有名なデブが全力で走ってくる
204:名も無き冒険者
08/02/29 03:43:39 nt5LfhSL
究極強化「鼓舞」
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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/ /ヽ__//
/ ス カ / / /
/ / / /
/ ____ / / /
/ / / /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
205:名も無き冒険者
08/02/29 12:26:57 cYC3BuhI
破壊二倍は俺歓喜
C3一撃で壊せるじゃまいか
206:名も無き冒険者
08/02/29 12:49:25 dy8Qu5sI
究極強化「召喚」
オフゲにいた虎を召喚できるってのがホスイ。
207:名も無き冒険者
08/02/29 14:17:23 k2bce2dq
副将の代わりに動物欲しくね?
208:名も無き冒険者
08/02/29 18:03:53 TJigfstb
そして課金ペットで運営ガッツリですね!
209:名も無き冒険者
08/02/29 18:25:03 ET+6BrhL
究極強化「隠密」
30秒間姿を消せる。
マップにも映らない。
210:名も無き冒険者
08/02/29 18:32:58 tFjI6MEF
姿を消して敵を釣れなかったらワロスw
211:名も無き冒険者
08/02/29 19:52:45 1ORI52Hn
虎って普通に役たたねえだろ
212:名も無き冒険者
08/02/29 19:55:34 D07qtxJF
究極効果「黄空」
味方拠点のキー雑魚(拠点兵長とか)以外透明な無敵兵になる
213:名も無き冒険者
08/02/29 20:53:33 7aSAQwTa
究極効果「萌え」
30秒間萌える。
214:名も無き冒険者
08/03/01 00:00:42 8K0FOWvk
究極強化「エロス」
ムラムラしてしまうため近寄ると無強化状態になる
ただし発動者はエロく歩くため移動速度最低になる
215:名も無き冒険者
08/03/01 01:07:58 5aTLImxv
究極強化「粘着」
そのMAP内に過去粘着した事ある人が防御力0になる。
216:名も無き冒険者
08/03/01 05:41:45 Pn8fhKRH
本当に争奪の時間どうにかしてくれないかなー
その時間に働いている人も居るんだぜorz
あと副将強化の効果を上げてくれ、
攻撃頻度と連撃数を強化に応じて上げてくれ
それだけで全然違うから
3段階目なら攻撃頻度が兵糧武将以上で平均4連撃とかぐらいか?
調整は難しそうだが
217:名も無き冒険者
08/03/01 06:00:20 BkUwoPB3
>>216
ま、そりゃ仕方なかろう。どの時間帯にしたってそう言う人が出てくるんだから。
つーか、土曜の21時から、でこれ以上に参加可能人数が多いであろう時間帯なんてないだろうし
前にも書いたが、信onのように一週間じゃしんどすぎるし
丸一日だったとしても、今の仕様じゃ振れ幅が大きすぎて味方内で軋轢うみかねん。
218:名も無き冒険者
08/03/01 09:12:18 ID+3Mbhr
究極強化「経験」
各内政Lvが対応するステータスに一定時間付与される
体力+商業Lv
攻撃力+軍事Lv
防御力+流通Lv
無双+治安Lv
破壊+技術Lv
219:名も無き冒険者
08/03/01 10:38:14 ADvsPgeV
争奪
開始すると攻撃か防衛を選ぶ
攻撃を選ぶと最初は一律門破壊 勝利条件は破壊
防衛を選ぶと最初は一律門防衛 勝利条件は10分門防衛
50回破壊した勢力は次のステージ
攻撃選ぶと次のステージ城内 勝利条件は拠点完全制圧
防衛選ぶと相手チームのステージによって変わる 勝利条件10分間の~
とか変わったことやってくれ。
4vs4しかしなくても間接的に攻撃って感じがする。
援護とかも選べて雑魚兵隊強く&弱くなったりするの有ってもいいかも
今の争奪、負荷減らすために出張仲介無くしたら 演出が地味になって
派手な争奪ですらなくなった・・・
220:名も無き冒険者
08/03/01 12:59:15 HxRrSwtA
副将強化の四回目以降を連撃強化が究極強化になるように別物に変更してほしい
四回目からは副将回復とでも名付けて副将の体力・無双全快で
拠点に入るか鼓舞じゃないと回復させる方法が無いからこんなのがあればいいなーとか思ったり
221:名も無き冒険者
08/03/02 01:22:14 i6NVAO6R
>>220
俺はそんなのより四回目の副将強化で副将スキル使わせて欲しい
222:名も無き冒険者
08/03/02 02:48:13 mSkUircy
まじめに一番実装するべきは、相手の通信速度、PCスペックを表示する事だろ・・
Core2Duo以上で回線20M以上 修羅
みたいな感じで出るだけでも、だいぶうれしいな
223:名も無き冒険者
08/03/02 04:14:20 ZlMn0saB
勢力滅亡しないように補正入れてるなら、もっと頻繁に争奪やってほしいわ
一度参加逃しちゃうと丸一ヶ月争奪ナシってのはつらいわ~
224:名も無き冒険者
08/03/02 08:57:31 eZJ8dVga
究極強化【神風】
30秒間味方PCの移動力+10
225:名も無き冒険者
08/03/02 09:02:40 eZJ8dVga
究極強化【列破】
各ステータスがその武器の強化1個分上昇
42410の武器なら究極中は53521に上昇
226:名も無き冒険者
08/03/02 09:05:57 eZJ8dVga
>>225
烈破だったww
というかこれは強すぎか…
52300とかだと63400で鍛錬が37の状態に
42410が53521だと40に化けてしまうww
227:名も無き冒険者
08/03/02 13:39:16 5DaTNoSp
>>218の言うような、内政値に対応したステが上昇する方が
特務のメリットも出て楽しいと思うんだわ。
若しくは鍛錬していない部分の能力の内一つが3倍になる
究極強化でもいいかもしれない。
やっぱ一番欲しいのは破壊3倍かな~
228:名も無き冒険者
08/03/02 14:04:04 YAvVqIKQ
激突とかで敵味方の義に差がありすぎる場合。
弱い方にだけ無双武将が応援にくる。
229:名も無き冒険者
08/03/02 14:08:40 0+0EODSP
争奪の回数は増やして欲しいね 毎週でも足りないぐらいだぜ
シナリオなんてコーエーが独自に考えるOr末期終わったら初期に戻るとかでもいいのに
230:名も無き冒険者
08/03/02 14:16:23 3of8ZseI
>>228
そうなったらそうなったで無双武将倒し+兵糧落としで
士気下げてから相手対人で倒してやるぜ、って狙われそうな希ガス
231:名も無き冒険者
08/03/02 16:08:34 ZYi+jPaa
最初士気に差がある状況で始まるならいいかもしれんね。
232:名も無き冒険者
08/03/02 17:41:28 /7xLD1iy
>>225
それが妖杖とかの究極なら賛成~
233:名も無き冒険者
08/03/02 17:43:34 /7xLD1iy
>>229
毎週になったらどうせまたあると思って、
一回の参加人数がそれなりに減りそう。
234:名も無き冒険者
08/03/02 19:42:56 mSkUircy
ランスロが無くなって弱くならないか
235:名も無き冒険者
08/03/02 19:47:26 0+0EODSP
幻影を大幅に変えて
使用後すべての伯長が使用者と同じ姿になる+マップで番号付きとかにすれば
幻杖のJCや妖杖のC4を活かせそうだ
236:名も無き冒険者
08/03/02 20:08:15 eZJ8dVga
>>233
究極だからランスロには影響ないようになればいいのかな
237:名も無き冒険者
08/03/02 20:54:32 wYSwqX0u
究極強化「ランダムスロット」
言葉どおりの効果
238:名も無き冒険者
08/03/02 21:02:28 3of8ZseI
>>237
効果が35秒だって事だけか!
239:名も無き冒険者
08/03/02 22:29:48 /7xLD1iy
まぁ、武器によっては悪く無いと思うw
240:名も無き冒険者
08/03/02 23:25:22 N1M5W316
なんかもう最近仙箪自体いらない気がしてきた
241:名も無き冒険者
08/03/03 01:10:59 V78cZeST
全部埋めてもランスロが使えるなんて夢みたいな話だな!
242:名も無き冒険者
08/03/03 01:36:15 lZXXzO9b
やっぱり7って狙った物が出なかったときの絶望感がすごそうだな・・・w
243:名も無き冒険者
08/03/03 02:28:49 JuHeUU1g
究極強化のランスロが出てる間は、全スロットがランスロでいいんだろ?w
244:名も無き冒険者
08/03/03 03:19:52 nv7NKheE
究極強化レス多いところを見ると、やっぱバリエーションが少ないんだなーと実感。せめて武器固有がいいよねー。
で、今の究極強化って弱点を消すよりも長所を伸ばすのが多いでしょ?
双戟あたりは連撃速度二倍とかにしてあげると対人以外でも日の目があたりそうなんだが。
245:名も無き冒険者
08/03/03 03:32:00 ztjiKBDu
究極自体が今ある究極からランダムとかで
破竹や鳳凰や神槌で幸せを
幻影や幻影や幻影で悲しみを
246:名も無き冒険者
08/03/03 04:15:14 tnoyAYze
もうやめて!双戟の利点はとっくに0よ!
247:名も無き冒険者
08/03/03 09:16:13 BnCjGA7f
恵まれない武器には究極2つつけちゃいなよ
248:名も無き冒険者
08/03/03 18:56:50 QD7q//7W
>>247
幻影と鼓舞でいい?
249:名も無き冒険者
08/03/03 20:11:30 1DRBKjYS
恵まれない双戟に破竹と神髄、破竹と乱舞、破竹と神速、破竹と繚乱…組み合わせ考えるだけで怖い罠。
250:名も無き冒険者
08/03/03 20:20:49 lZXXzO9b
>>249
それなら双戟使ってみようと思う。。。
251:名も無き冒険者
08/03/03 22:52:00 QD7q//7W
武器トレードをマジ実装して欲しい
RMTとか影響なくね?
252:名も無き冒険者
08/03/03 23:47:50 nQOXAvcG
…まぁせめて無双4の「軽い」双戟くらいなら少しはよくなるかもね
ちなみに大斧並の速度
253:名も無き冒険者
08/03/04 00:25:47 pm7HZPXi
現状じゃ攻撃4とかだと拠点武将相手に破竹無双しなきゃきついくらいだからな・・・
254:名も無き冒険者
08/03/04 01:17:20 p9+0bt5j
現状だと攻撃が遅すぎて拠点にいるやつにダメージ入らないね
255:名も無き冒険者
08/03/04 07:15:18 h/cQP+05
双戟は騎乗で強かった記憶あるんだけど気のせいか?オフ無双より。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 11:17:41 IZMRaD3I
チート確定PCをGMに通報しても、なんだかんだいってなにもしてくれないのがダメ。
257:名も無き冒険者
08/03/04 11:47:31 p9+0bt5j
>>255
かなり強いな、でも馬が実装されるきがしないぜ・・・
258:名も無き冒険者
08/03/04 13:29:23 bgfd9F8C
馬が実装されるなら激突争奪ではなく新コンテンツとして実装されるだろうな
259:名も無き冒険者
08/03/05 02:57:07 5ZoAn1F+
さて、そろそろ三月の大型アップデートとやらの内容を妄想しようじゃないか
260:名も無き冒険者
08/03/05 10:44:20 Q70WBmCl
延期
261:名も無き冒険者
08/03/05 11:49:54 4vzMAeq5
>>260
あるあるwwwまじでありそう
262:名も無き冒険者
08/03/05 14:11:54 5ZoAn1F+
ちょwwwいきなりwwwww
おwわwたwwwwww
263:名も無き冒険者
08/03/05 14:28:47 45li4tKP
大型アプデの内容(希望的妄想)
1 新武器の実装(R6含む)
2 新特務の実装(内政値全部UPする特務)
3 新しいマップの実装
武器はマジでして欲しいなぁw
264:名も無き冒険者
08/03/05 15:02:26 qrfOVeHy
長棍erだがトンファー来たらどっち使うか迷うんだろうなぁ。
鉄鞭砕棍も好きだが、威力<移動な武器のが自分に合ってる。
っていうか打撃武器っていいよね!
265:名も無き冒険者
08/03/05 15:03:47 lbFV3+/7
R6はいらねぇ、無かったことにするのが一番
内政値全部upってそれはただの怠惰だろ・・・常考・・・内政にもっとボーナスつけてくれるほうがいい
新しいmapはほしいような、連環船みたいな微妙mapで放置されるようなきがしなくもないからなんともいえない
266:名も無き冒険者
08/03/05 15:51:33 aHZl7e+L
孫尚香の武器欲しいなー
267:名も無き冒険者
08/03/05 16:17:55 9a2id/tl
家で副将に ただ立ってるだけじゃなくて、動いてて欲しいかなぁ
歩くだけじゃなくて、筋トレしてたり勝手に寝台で寝てたり、『一人いない!?』と思ったら
玄関から 『ただいま戻りました』 って帰ってきたり
268:名も無き冒険者
08/03/05 17:00:35 pmGt88eI
激突部屋のカスタマイズ
269:名も無き冒険者
08/03/05 17:17:14 zUOPZjAt
>>267
かわいい娘なら朝帰りしたりな
そして10ヵ月後新たな副将誕生
270:名も無き冒険者
08/03/05 18:11:47 PVy5SM+t
パパいかがいたしまちゅたか
271:名も無き冒険者
08/03/05 18:29:46 Q70WBmCl
そして段々顔が淵ジェルに似てくるんだな
272:名も無き冒険者
08/03/05 18:34:24 TPGC4zd/
>>269
使えるようになるまでゲーム内時間で15年とか
かかるんですね
273:名も無き冒険者
08/03/05 18:59:33 4vzMAeq5
たしかにR6実装するより武器の種類増やして欲しいね
データとしては存在するんだしケチらないでくれぇ!
274:名も無き冒険者
08/03/05 19:20:59 nrpvCjNs
R6はまだに決まってるR5が実装されて4ヶ月しかたってないし
新武器は来るだろうけど
275:名も無き冒険者
08/03/05 19:58:56 k1o8j1D8
>>270
ちょっとした冗談でござる///
276:名も無き冒険者
08/03/05 23:55:30 N8tsBJCp
R6などいらんから武器バランスの調節が欲しい
本スレで武器人口数えてた人の数字だけど大体合ってると思う
>13 :名も無き冒険者:2008/02/27(水) 16:29:59 ID:3s733J6X
>双剣72 鉄剣35 朴刀27 甲刀27 獄刀26 戦斧17 多節15 直槍15
>鉄鞭13 長棍10 大斧10 燕扇9 桜扇9 砕棒9 双鞭8 双錘8
>偃月刀8 鉄鈎7 妖杖5 双戟5 戦盤5 幻杖4 砕棍4 蛮拳3
どの武器が強い弱い言い始めると主観が入って収拾がつかなくなるけど
使用武器に偏りが無くなるように調整するのは数字が全てで公平だし
つか現状がこんなに偏ってるのは運営の怠慢
277:名も無き冒険者
08/03/06 00:14:06 H0Qu0f+u
>>276
強さはおいといて、偏りすぎだよな
双剣あればほぼなんでもこなせちゃうバランスが問題だよね
拠点、pvp、無双武将、兵糧、撃破 すべてにおいて平均以上の性能ってどうなのよ
278:名も無き冒険者
08/03/06 02:23:50 rml4mx+D
要望書いてみるか、妄想セヨ~
279:名も無き冒険者
08/03/06 02:31:33 cdVqL2fr
双剣がPvPで平均性能以上なのは熟練までだよ。
対人のとき相手が双剣なら内心やったねって思うくらい。
280:名も無き冒険者
08/03/06 05:54:51 QMQddjlg
>>272
君はその副将をナニに使おうとしているのかね
281:名も無き冒険者
08/03/06 06:15:53 b0a9tAV3
究極強化「吸生」
敵指揮官に攻撃をする度に中確率で
いずれかの鍛錬値を1下げる。また、低確率で自分のいずれかの鍛錬値を1つあげることができる。
全項目鍛錬済みの場合無効となる。
282:名も無き冒険者
08/03/06 11:33:22 CdJK2xa9
>277
精鋭だと双剣で対人できるのは双剣と多節ぐらい。
相性が悪いのは、砕棒・鉄鞭・朴刀。
近接で一発くらうと繋いで殺されるから、相手の刻印を見極めた後に、間合いと動きを読むスキルが要求される。
争奪には双剣有利だが、激突では一発アウトの危険もある諸刃の剣。
ある程度のPT同士が激突で当たると、対人で相手を退けなければ撃破で負ける局面が
あり、そういった場所では双剣は不利。
C3で後ろが取れる場合は、相手が弱いだけ。
上級者はきっちりガードしてくるし、容易にまくりや背後は取れない。
仮に背後が取れて無双に繋げても、相手が浮かない為、ギリで真無双で返されると死ぬ場合もある。
対人するか避けるかをの状況判断が可能で、なおかつ相手を撤退に追い込まないまでもその場から遠ざける
力量があれば双剣は非常に強い。陣もあるしね
283:名も無き冒険者
08/03/06 14:15:02 eKyDGmIR
>>276->>277
半年前の記事だがここによると、
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
武器については、鉄剣、双剣、直槍といったお馴染みの武器の人気が高く、
なだらかな曲線を描いて、燕扇、幻杖、妖杖といったマニアックな武器に集束していっている。
藤重氏によれば「こういうカーブを狙っていた」ということで、人気武将が持つ扱いやすい武器は初心者向けに設計し、
使用率の低い武器は、エキスパート向けのやりこみ要素として残してあるという
284:名も無き冒険者
08/03/06 14:44:41 rml4mx+D
という事は、>>276の
>現状がこんなに偏ってるのは運営の
意向ということすな。
ユーザー「~怠慢じゃないですか?」
運営「いえ、そのようになるよう調整したのです。当初の狙い通りですね」
285:名も無き冒険者
08/03/06 14:45:47 rml4mx+D
連レススマソ
一文字抜けたけどキニシナイ
286:名も無き冒険者
08/03/06 16:32:21 Iur04ekP
属性全体の弱体化マダー?(・∀・)
ついでに無双武将属性無効化してくれ
激無双使って開始2分も立たずに無双武将撤退とかもうね
287:名も無き冒険者
08/03/06 17:11:56 cdVqL2fr
>>283
これ見るとやっぱり、企業って頭いいんだなって思うわ
288:名も無き冒険者
08/03/06 18:02:55 wAi0FpRM
>>284のが真実だろ…
↓このAA思い出したわ
,~~~~~~ 、
|\ ( 釣れたよ~・・・)
| \ `~~~v~~~´
し \
゙'゙":"''"''':'';;'':;.:.,. ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
>>287
まさか…本気で…(ゴクリ
289:名も無き冒険者
08/03/06 18:17:17 wAi0FpRM
しかし>>293の記事の通りなら、方天画戟がでたら双剣の比じゃないなw
>>276みたいに調べたら1/3が方天画戟でも、きっと想定どおりと言うだろうよ
つーか甲刀まだ半ばくらいだったんだな
出たばっかだったからだろうけど、今じゃ朴刀と並んで三位
逆に双錘は落ち込んで半ばマイナー武器な訳だが…
何もかも想定どおりですかそうですか
290:名も無き冒険者
08/03/06 18:35:22 QMQddjlg
>>293
その記事はいくらなんでも作り話じゃないか?wwwww
291:名も無き冒険者
08/03/06 18:39:52 rml4mx+D
ど、どの記事だ・・・?俺にはみつかr
292:名も無き冒険者
08/03/06 18:40:29 wAi0FpRM
ああ、>>289のはアンカーミスね
>>293じゃなくて>>283
293:名も無き冒険者
08/03/06 22:04:54 lEAERM6C
とりあえず海外と串経由の接続拒否してくれ
294:名も無き冒険者
08/03/06 23:32:18 w2um1D4C
>>283
初心者用にわざと強武器作ったのに精鋭でも強武器オンラインされて運営涙目ってとこか
ネタ武器使ってる奴は弱いとかほざくなカスとかヒドスwww
295:名も無き冒険者
08/03/07 00:25:59 aXfSiKaS
いや本当のやりこみ武器だったら
本当に上級者が使えば他の武器を凌駕するのが妥当だろう…
底が浅いってのが初心者用の定型パターンなんだし…
296:名も無き冒険者
08/03/07 00:33:34 FsKuF0U6
撃破と拠点っていうゲームの制約上足の遅さというペナルティは腕云々じゃどうあがいても埋まらない気がする。
ある程度立ち回りや仲間との連携で埋めることはできるけど、悲しいことに人気武器を使って同じことをしたほうが撃破と拠点が伸びてしまうことが多い
297:名も無き冒険者
08/03/07 00:37:46 N7d7JRlh
24種類も武器があって、精々用途は撃破、対人、破壊しかない上、
操作を簡略化してプレイアビリティを排除したら、
そりゃ差なんて性能の優越位しか出なくなる罠
もちっと操作増やしてしてくれないかなー
ダッシュとかあれば鈍足武器とか救われそうなんだが
298:名も無き冒険者
08/03/07 00:38:49 aXfSiKaS
オフ無双だと足の速い武器は攻撃範囲が狭いのが多いから
兵士撃破しにくいってのがあったんだけど
実際は刻印次第でどうにかなってしまうからなぁ
299:名も無き冒険者
08/03/07 01:14:22 N7d7JRlh
上上下下左右左右ガードキー副将召喚キーの後、
方向キー三回転してジャンプ、通常攻撃、チャージを同時に押すと
戦場の雑魚が一斉に撃破されるテクニカルな技とか双戟についたら
きっと双戟オンラインが始まるんだろうなぁ
300:名も無き冒険者
08/03/07 02:43:50 NCnm7AVX
大抵は潰されるんだろうけどなwwwww
301:名も無き冒険者
08/03/07 10:07:21 FsKuF0U6
>>299
いいえ、マクロオンラインの始まりです
302:名も無き冒険者
08/03/07 16:13:21 2M8cexT0
とても小波コマンドに見えて仕方ない
303:名も無き冒険者
08/03/08 09:13:15 X5aOirlK
双戟でもSavageのBみたいにリープめくり出来れば強くなりそうなんだが
爪に三角飛びも欲しいぜ…
304:名も無き冒険者
08/03/08 16:35:29 7LBKs+Y5
究極強化「固定」
発動中は敵PCのランスロがすべて防御2倍になる。
305:名も無き冒険者
08/03/08 18:51:54 NnFQM1I+
究極強化「下剋上」
全てのPCの強化量がランダムで入れ代わる
306:名も無き冒険者
08/03/08 18:57:41 8som0Wmr
破壊無いのやら周って来たら泣くぞw
307:名も無き冒険者
08/03/08 19:00:01 x42cTskn
>>304
杖の究極はそれぐらいでもいいような・・・
でもそれじゃあ強すぎになりそうだからそれ硬化時間マイナス33%とかにしてほしいね
308:名も無き冒険者
08/03/08 20:27:35 X5aOirlK
>>304
双戟オンライン始まったな…
戦……斧…?
309:名も無き冒険者
08/03/08 21:46:38 9u0+rZ3M
3月以降の大幅アップデートで一騎打ちの実装とかもうそう。
4vs4で戦うシステムは同じ。
1vs1の一騎打ちか4vs4の乱戦かはとりあえずどっちでもいい。
強化制限や武器制限もとりあえず置いておく。
1vs1の場合は1番が大将、2番副将、3番次峰、4番先鋒の勝ち抜き戦。
1戦ごとに時間(3分くらい)が決められていて、
引き分けの場合は自動的に両者敗北で次に進む。
4vs4の場合は時間内にいくら指揮官を撃破出来るか。
こっちは強化があったほうが面白いな。
310:名も無き冒険者
08/03/09 02:08:19 trKqL9Tq
>>309
それたのしそうだなー
お互い未強化ならフェアだしね
311:名も無き冒険者
08/03/09 02:44:38 4K2BW2JT
スロット7から1に戻ってもいいなーと思ったけど、
切り札キープしにくいのもなーって思った。
でも皆同じなら別にかーとも思った。
312:名も無き冒険者
08/03/09 02:59:33 TmRm1Y8R
ただ、朴刀とか鉄剣とか、「フル強化してナンボ、本領発揮」な武器もあるんだよな。
やっぱ問題なのは強化が早い武器がそれらとほぼ遜色なしで最後まで貫けるって部分か
313:名も無き冒険者
08/03/09 04:11:54 BxjdxkSI
朴刀鉄剣挙げてまだ弱いってか?
一体どんだけ厨武器なら満足するんだよ…
第一トータルで見れば遜色なしで当たり前じゃないのか
314:名も無き冒険者
08/03/09 05:08:35 bB6EJYg7
お前、妄想スレで何を言っておる。
315:名も無き冒険者
08/03/09 05:18:16 TmRm1Y8R
>>313
話の流れを読んでくれ。
対人専用の部屋があるといいな→未強化ならフェア→いや、最大強化してナンボの数値の武器は?
ってことなんだが。
316:名も無き冒険者
08/03/09 05:19:40 Si/nktwJ
妄想スレなので言っちゃうと
以前本スレで出てた鈍足武器の破壊強化値大幅強化は
本当にあったらいいなぁと思ってる。実際に出してはみたし
対人バランスには一切影響無しで拠点戦で
鈍足武器でも少しはアドバンテージが取れると思うんだが
本スレではあまり深く語れる状況じゃなかったので
敢えてこの専用スレでまた出してみる
317:名も無き冒険者
08/03/10 05:08:57 YYWV/HGT
[功城戦]
・勝利条件
攻撃側:城内の拠点を全て占拠し、総大将(呂布・曹操・劉備・孫策)の撃破
守備側:制限時間の間、総大将を守りきる
・敗北条件
攻撃側:制限時間切れ
守備側:城内の全ての拠点が占拠され、総大将が撃破される
ドでかいMAPで城外と城内に二分する、制限時間は45分
城内の拠点は25個(占拠されると取り返せない)
城外にいくつか中立拠点を配置
攻撃側が中立拠点を落とすと、正面城門の破壊を補助する機械が始動
守備側が中立拠点を落とすと、正面城門の破壊を補助する機械を無力化
一度機械が始動すると破壊以外に止める方法はなし(耐久力は連弩4つ分)
正面城門破壊以外にも、デフォで設置してある巨大はしごにて場内に侵入可(耐久力は高楼2つ分)
城内には火計を起こすための爆薬をいくつか設置
水門を破壊することで、火計を防ぐことが可能(一部MAPが沈没)
守備側には無双武将を4人配置(呂布軍に合わせた)
功城戦は月に1度
毎週争奪を開催し、その争奪の結果で攻守を決める
一度に参加できるプレイヤー数は25vs25
武官で参加表明をしたプレイヤーがランダムで出陣
倒されると、ほかの参加表明をしたプレイヤーと交代し、一定時間経たないと再度参戦は不可
こんな妄想したが、所詮は妄想止まり
まず大人数戦だとラグがヒドそうだし、出陣できずに終わったりするプレイヤーも出てきそう・・・
318:名も無き冒険者
08/03/10 14:20:58 tB6VqmUH
鼓舞は回復+攻撃頻度激増ぐらいが無難じゃないの?
319:名も無き冒険者
08/03/10 14:40:26 DhYUW27s
新武器に中国ゴマってどうよ?
戦国でけん玉があるならよくない?
320:名も無き冒険者
08/03/10 14:58:28 smuon1a3
>>317
総大将撃破が呂布な時点で有利過ぎる件について。
321:名も無き冒険者
08/03/10 17:03:23 VKLvyjw+
以下妄想
武器精錬
貴石+軍資金で鍛錬上限値を上昇させる、成功率は軍事の内政値に影響
初期鍛錬値の低い武器を24まで引き上げることができるがそれ以上は従来どおり改造でしか上げることができない
失敗しても武器は残るが貴石と軍資金は帰ってこない
貴石抽出
不要な武器を軍資金を使って貴石を抽出する。
成功率は軍事と技術とその武器の鍛錬値に影響を受け、成功するとその武器についている貴石を多少抽出できる
成功しても失敗しても武器は破壊される
防具精錬
貴石+軍資金で防具の+を増やすことができる、最大+10
成功率は技術に依存、使用した貴石の種類で上昇する能力が変わる
失敗すると防具は消失する(これで防具の価値もそこそこ保たれるかも分からない)
防具ボーナス
同じ系列の防具を全部そろえて装備すると少し性能が上昇する
322:名も無き冒険者
08/03/10 17:47:44 2fr8QKbx
>>317
25人。。。拠点報告すごい事になりそうだなw
323:名も無き冒険者
08/03/10 23:13:56 nsCuBhxu
杖の究極、「幻影」は後期無双シリーズで登場した
幻影兵を出現させても面白いと思う。
味方兵士の全てを幻影兵化させれば、相手の撃破&強化の
邪魔になる。
あるいは、味方拠点の兵士を全て幻影兵化。
高楼以外の拠点が落とされるのを防ぐことが可能。
「丈夫」に対応した、無双が一定時間3倍になるスキルであれば
幻杖の無双を発動してフィニッシュ動作に入る前に発動させれば
玉爾並に拾い続けることも。
妖杖は・・・。
324:名も無き冒険者
08/03/11 00:49:04 Z4qgAcLm
激突部屋にランダムが欲しいな
野良専用で所属・マップ・勝利条件等(階級覗く)が
ランダムで8人が選出される。
あと、放浪モードみたいなの欲しい
どこにも仕官せず、各国を自由に行き来でき戦場に参加できる
給料はもらえないが、移動によるペナルティは無し
階級は仙人等から特務を受けて、自称することにより上がっていく
325:名も無き冒険者
08/03/11 00:53:37 D1pnsoD6
>>324
ランダム部屋面白そうだな、たまには他国とも交流深めてみたい
そして大型アップデートでそろそろ副将レベルの上限を上げて欲しい
副将レベルアップで、上位武器に見た目も変わるとか…
そうです、ロリ武将の獣王みたいだけなんです。すみません
326:名も無き冒険者
08/03/11 05:25:55 n+vJUprb
>>325
副将は能力強化よりも行動パターン変更が先にだな
他には副将強化が進むにつれて放置時の拠点落とすスピードが新参→熟練→精鋭のNPC並に変わっていくとか
あとは3段強化終了後は4スロが副将全快復とか
これなら対敵PC用の副将スキルも扱いやすくなる
327:名も無き冒険者
08/03/11 08:15:33 hF1QeH2E
【拠点報告についての妄想】
①拠点自動報告機能。
機能設定なら味方が入る度に拠点を報告するとか、
一度入った拠点だけでいい、とか。そういうの解れば嬉しい。
②自動認識機能
一度でも味方が入った拠点には何かしらマーク、色などをつけたりして
何拠点か解るようにしてしまう。
このいずれか2つのどれかを実装してくれるだけでも、ショートカット整理出来るんだ。
なんとかしてくれ…
328:名も無き冒険者
08/03/11 11:04:48 tZYqKII9
味方に気を使わなくて済むように1vs1モードが欲しい。
もう無言即抜け見たくない。
329:名も無き冒険者
08/03/11 12:28:48 +GyMyqxs
>>289
方天画戟のコラ発見。作者妄想乙。
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
330:名も無き冒険者
08/03/11 12:59:32 +5KmJYkN
>>329
とりあえず究極を使ったら撃破数はボロボロになりそうだなw
331:名も無き冒険者
08/03/11 16:40:37 lW3RN4xV
>>326
最後の二行に便乗妄想。
3段強化後4スロが、
・無双ゲージが溜まる。(溜まる量は別に考えてない)
・副将全回復。
それか、上記のランダム。
それよりもまず、強化3止まりではなく4や5までになる。
332:名も無き冒険者
08/03/11 17:33:42 LpcoCn/9
オフゲーみたいに拠点の種類でマーク変えてくれてもイイネ
兵長拠点 凸
武将拠点 ◇
高楼拠点 凹
兵士拠点 Ω<げぇっ関羽
333:名も無き冒険者
08/03/11 17:57:23 lW3RN4xV
なにその最後のオチ。
不意を食らったw
334:名も無き冒険者
08/03/11 19:03:01 RAOO2NtW
志願の条件を緩和して欲しい
特定の無双武将と激突50回勝利とか・・・
後、ペナルティ無しで転生出来る課金アイテムなんかも需要ありそう
335:名も無き冒険者
08/03/11 20:49:58 xD9ZFp+A
そういうアイテムは2000~3000円はしそうだなぁ
336:名も無き冒険者
08/03/12 02:20:54 3Ja03lot
究極強化「弓兵」
PC(NPC)と武将以外の味方兵士がすべて弓兵になる
337:名も無き冒険者
08/03/12 02:48:20 +gqsceDS
究極強化「手淫」
体力回復+手ベトベト
338:名も無き冒険者
08/03/12 03:10:42 6yfe1T4l
風玉いらないよー
風玉にやられてばっかり
やる気なくした☆(>_<)
339:名も無き冒険者
08/03/12 03:21:54 6yfe1T4l
せめて鈍足効果時間をみじかくしてよ
ジャンプさせてよ
鈍足時間が長すぎ
火や雷は一瞬なのに
なんで風だけ長い時間効果あるのよ
何度も風玉うけて
逃げられないし
殺されるのを待つだけなんて
やる気なくすよ
340:名も無き冒険者
08/03/12 04:06:36 38T5AKVU
風玉、活丹甲刀、戦盤副将のウザさは今に始まったことじゃないよ
341:名も無き冒険者
08/03/12 04:15:24 6OVYS2dt
1.運営にお願いして風玉の性能を下げてもらう
2.自分自身が上手くなって風玉頼みの敵をぬッ殺す
さぁ選べ
342:名も無き冒険者
08/03/12 04:30:13 bhCMOivp
ジャンプ可能にしてもらう様に要望だしといた
それと同時に斬のCは防御不能にしてくれとも書いておいた
343:名も無き冒険者
08/03/12 09:54:39 8Zz3QdEM
風つけてる奴の武器って限定的だから俺は修正要らん。
あんな厨玉つけてる奴のがカモだ。攻撃に割りまくってるからペラいしw
むしろ極玄武甲とか付けられ始める方が嫌だから今のままでいい。
344:名も無き冒険者
08/03/12 11:44:10 Ms8eOfjN
てかR6がもし実装されるとしたらオリジナルになるんかな
オフ無双でもR5相当の武器が上限だったよね
345:名も無き冒険者
08/03/12 11:44:34 Ms8eOfjN
誤爆した、スルーしてくれ。
346:風玉大キライ
08/03/12 12:01:45 6yfe1T4l
みんなありがとう
ペライとか言いたいよ
>>341
1.2 どちらも選びたい
要望出したし
がんばって強くなるよ☆
347:名も無き冒険者
08/03/12 12:23:14 GTrpVUNJ
お前ら忘れてることがひとつあるぜ
副将のスキル「鼓舞」をYO!!!!!!!
348:名も無き冒険者
08/03/12 16:38:10 ldhhP+Rl
無双乱舞に攻撃2倍が乗らなくなれば俺は満足だ。
349:名も無き冒険者
08/03/12 17:53:02 VrfcNCMs
乱舞に2倍乗らないの至極賛成だな。殺るも殺られるも即死でなんだかなって感じ。
あと兵糧システムに色つけて欲しいな。
現状開始直後に攻撃特化して落とすだけの物だし。
兵糧っぽく撃破不利な状況でこそ効果的に!撃破差が開いてる程自拠点の回復量とか兵のHPが増える。
MAP上ランダムに居る兵糧守備兵長を倒して情報を聞かないと兵糧庫に向かえなくする。
堅甲な門つけて攻撃特化だけじゃ落とすのに時間かかる様にする。
バランス調整シビアそうだがこんくらいやって欲しい。
あと兵糧庫にちゃんと兵糧っぽいの置いてくれw
350:名も無き冒険者
08/03/12 18:10:33 z5Yra7g8
門破壊係と兵糧制圧係か・・・
野良のPTには辛くなるけど戦略的には面白いな
351:名も無き冒険者
08/03/12 19:27:58 XKrMjaHj
情報すら出ないなー
352:名も無き冒険者
08/03/12 20:21:24 6OVYS2dt
乱舞にランスロ乗らないのはいい案だな
ただそれだと兵糧の対処はどうなるのかとか破竹の場合はどうするんだとかいろいろあるよね
自分は破竹武器持ってないが破竹が無双にのらなくなるのはちょいアレだと思う
353:名も無き冒険者
08/03/12 20:24:18 PtrEpIZg
戦斧はいらなくなり、双戟は完全に空気化するワケか。
354:名も無き冒険者
08/03/12 20:36:29 83/4LXzc
ランスロ乗らないとしても破竹は関係ないだろう?究極なんだし。
355:名も無き冒険者
08/03/12 22:20:21 54i9vRNW
二倍無双が無くなれば面白くなるし究極強化の意味も出てくるな。
356:名も無き冒険者
08/03/13 00:21:12 ZI4xF2ua
いよいよ破竹無双しか脳がなくなる双戟・・・・
相手が度下手なら別だが連撃のみでは「100%勝てない」
357:名も無き冒険者
08/03/13 01:16:11 1MCpFvyh
演習で一騎打ち何度もやったんだけど双戟ってJCウザくないですか?
移動速い 発動はやい 範囲広い で翻弄されました
自分から向かっていかなければいいのかな
358:名も無き冒険者
08/03/13 05:42:48 FeSRUSsM
>>357
お前は龐悳とでも戦ってきたのか?
今日は疲れただろう 帰ってゆっくり休むといい
359:名も無き冒険者
08/03/13 08:46:18 n+fCVf05
無双に二倍のらなくなったら破竹しないと無双武将落とせなくなるし、先行でも兵糧も落とせなくなるよ双戟
攻撃5連撃3のevoで武将拠点落とせないことは無いけどガードされまくる
360:名も無き冒険者
08/03/13 10:09:56 7xG5VM+U
何かが犠牲にならないと新しいものは作れないよ
俺は1つの武器の犠牲でゲーム全体が面白くなるのならそれでいいと思うがな
361:名も無き冒険者
08/03/13 11:15:01 n+fCVf05
>>360
それはその武器を使ってない人の意見だな
双戟だけじゃなくダメージ効率の悪い幻杖も死ぬし、元々決め手のない砕棍がますます冴えなくなる
武器によっては極符水とかつけてる奴とか永久に倒せないぞ・・・
362:名も無き冒険者
08/03/13 11:33:21 uLUYr5fK
ここは妄想スレだ。
もし無双に2倍が乗らない仕様になるなら、
それはそれで兵糧も無双武将も防御なり、体力なり減らせばいい話。
363:名も無き冒険者
08/03/13 12:50:11 1MCpFvyh
兵糧なら武将外に追い出して延々C3で誰でも落とせない?
364:名も無き冒険者
08/03/13 13:15:03 uLUYr5fK
以前、戦斧のC3で追い出してみてやったときがあったが、
途中で消えて元の兵糧の中の位置にワープして困った。
あれ、出しすぎたらだめかと思ってたがどうなんだろう・・・
365:名も無き冒険者
08/03/13 17:12:52 sTf6OL3i
究極:界王拳
移動の除く全ての能力値が2倍になる。
ただし効果時間が切れると無強化となる。
また残り2分を切ると発動出来ない。
366:名も無き冒険者
08/03/13 20:06:17 743AO/4h
無双に2倍乗らなかったら
私の爪はより美しく敵をいざなうことができるでしょう!
ぜひ実装するのです!
367:名も無き冒険者
08/03/13 21:41:18 gOg/W3r6
二倍無双で即殺される風潮が…というのは分かる
ふと思った
武器の強化値って得てして1回当たり無改造でも
攻撃>>防御だけど防御の上昇値を全体的にもっと上げれば
二倍無双で即殺されるとかも無くなるんじゃね?
符水の回復量とかは調整するとして
368:名も無き冒険者
08/03/14 00:20:26 LNjGxamI
>>367
炎玉、鳳凰オンラインになるね
369:名も無き冒険者
08/03/14 04:32:45 iCSZN8HA
課金でいいから絶交リストの枠を増やしてくれ
370:名も無き冒険者
08/03/14 07:30:28 nWG63Pr2
>>361
別に倒さず無視すればいいじゃん
まさかオマエ粘着野郎か
371:名も無き冒険者
08/03/14 10:04:52 X2up1u/A
>>370
倒すべき時に相手を倒さない残念将軍発見
372:名も無き冒険者
08/03/14 10:30:04 E2xT2nFQ
>>371
頭わりーな
誰が倒すべきときに相手を倒さないなんて言ったかな?
361は倒すべきときと書いてないだろ
それに無理なのに粘着するほうが残念だ
373:名も無き冒険者
08/03/14 11:11:47 X2up1u/A
>>372
そもそも足遅い武器で足速い武器に粘着されたら無視できないだろ・・・常識的に考えて
まさか足遅い武器使うなとでも言うのか?
っていうか倒すべきに相手を倒すことは書くまでもない前提だろ・・・何を言っているんだ?
たおすべき時って書いてないから、たおさなくていい時って考えるのはどうかしてるだろ・・・
それに拠点残り1とか無理でも粘着しなきゃ勝敗にかかわる場面だってあるだろ
374:名も無き冒険者
08/03/14 11:59:27 LNjGxamI
極符水ついてる相手は基本放置だな
足速い武器で粘着されてもこっちに強化がついてればなんとかなるよ
375:名も無き冒険者
08/03/14 12:32:16 CNLGrcT+
>>372
361は倒せないっていってるんだぞ
ということはこっちが狙う側だ
なんでこっちが粘着された話してんだよ
374のいうとおり基本符水系は無視が常考だわ
376:名も無き冒険者
08/03/14 12:32:43 CNLGrcT+
ミス
>>373
377:名も無き冒険者
08/03/14 12:55:42 Cj8mmk06
足の遅い美しくない武器は
わたくしに美しく追い回され倒されるべきなのです。
さぁはやく実装するのです!
378:名も無き冒険者
08/03/14 13:20:55 X2up1u/A
>>375
別に狙う側でも狙われる側でも同じことだと思うんだが。
狙ってもたおせない、狙われてもたおせないじゃ話にならない
そして361を書いたのは陣砕棍を使ってる俺だ、どちらかというと粘着される側だ
379:名も無き冒険者
08/03/14 16:53:52 L3GTSRHx
妄想ではない>>361の書き込みに突っ込んでいるところからスレ違いですよ~
380:名も無き冒険者
08/03/14 19:11:53 bST8iHdg
服飾で無双武将なりきりセットの販売がいいな
381:名も無き冒険者
08/03/15 00:59:53 UWYj0N4/
甲刀+活丹で粘着してくる頭おかしいゴミをどうにかしろよ
轢き逃げだけしてればノーリスクとか意味わかんね
移動100にするとか無双威力半減させるとか対策とれや
382:名も無き冒険者
08/03/15 04:26:09 b2LRbmTq
要望は無双時の移動スピード減ですね、わかります。
383:名も無き冒険者
08/03/15 04:32:07 YBG1kgE4
長棍無双並ならまだいいんじゃね?>速度
384:名も無き冒険者
08/03/15 05:42:59 tdAuyXiK
甲刀いたら防御2倍仕込むけどな俺は。かわしそこなっても4発は耐えられる。
攻撃偏重の鍛錬してたら他の武器の2倍無双でも一撃で死ねるし、双剣とか俊足武器に痛い目見せてくれる甲刀無双は俺はありだと思う。
強いて言うなら全ての武器で無双に2倍が乗らなくなったらいいんじゃないかとは思うがな。
385:名も無き冒険者
08/03/15 05:52:17 AIgXOq+a
>>384
貴殿は双戟に死ねと申すか!
本当に勘弁して下さい。武将拠点は破竹前に当ると二倍無双がないと泣けるんです・・・
386:名も無き冒険者
08/03/15 06:00:20 tdAuyXiK
拠点武将はダッシュ攻撃なりで外に弾き飛ばせばいけるんじゃないか。
無双に2倍乗らなくなったら全体的に兵糧庫落ちる時間が遅くなるから相手が落としたころには破竹までいってることが多くなりそう。
先に落とされたのに破竹ですぐ落とし返すのはなんかカッコいいな。
387:名も無き冒険者
08/03/15 07:14:15 ltdWi76T
>>386
背水仕込んだC1突多節に兵糧防衛されるわけですね 分かります
388:名も無き冒険者
08/03/15 10:19:41 a+hSrf/u
>>379
スレ違いとかもう
チャネラーがまじめぶってんなよ
389:名も無き冒険者
08/03/15 11:04:02 YltVTOlL
無双に2倍乗らないだけなら、簡単に兵糧落とせるぞw
オレ戦斧だけど、普通に兵糧入って20秒ぐらいで落とせるぞ(先攻め)
武将2人集めて、二倍C3×2,3回でおk
まぁ、戦斧の場合は無双が全段ヒットしない上にふっ飛ばしちまうから、
兵糧なんかでは逆効果なだけなんだよなw
390:名も無き冒険者
08/03/15 11:27:52 ag45waYs
兵糧拠点をランダム配置にして開始時は相手の兵糧拠点がわからないようにして欲しい。
あと兵糧拠点の入口に固い壁があるといいなぁ。
あてはランスロを発動するまで効果不明とかwww
391:名も無き冒険者
08/03/15 11:33:52 ag45waYs
×あて
〇あと
訂正スマン
392:名も無き冒険者
08/03/15 13:34:03 YBG1kgE4
連弩とかの設置物も壊さないと落ちないようにすれば
速攻できなくなるんじゃね?
393:名も無き冒険者
08/03/15 13:43:29 SrnkUliZ
粉砕も実装されることだし、いっそのこと真・連弩と激・連弩で兵糧庫の壁埋めちまおうぜ
394:名も無き冒険者
08/03/15 14:15:56 b2LRbmTq
>>393
もう、お互い兵糧無しになりそうだな。
それか2人以上で兵糧進入必須w
395:名も無き冒険者
08/03/16 00:04:06 AIgXOq+a
>>394
両サイドから入って即無双ですね 分かります
396:名も無き冒険者
08/03/16 03:26:03 E0ZkcV3p
日付変わればすぐにID変わると思ってたわぁ
397:名も無き冒険者
08/03/16 05:20:42 ZkmjJ6dB
>>389
戦斧だからだろw
戦斧は余裕でゴリ押し兵糧制圧できるからな
2倍が無双に乗らなくなっても始まるのは双戟ではなく戦斧な気がしてならない
双戟のDをより高性能に雑魚狩りはDだけで十分だぜってくらいになれば双戟も少しは始まるんだけどな
398:名も無き冒険者
08/03/16 06:35:14 Tc8sSxXO
>>397
Dで吹き飛ばしじゃなかったら…と思うと残念でならない
399:名も無き冒険者
08/03/16 16:30:39 wAOtG08X
まったく話変わるが争奪って出撃する時に迎撃と攻撃とか選べるようにしてくれないかな。
迎撃選んだら勝っても連勝増えない代わりにハンデもらえるとかで。
後半で連勝止まった時にいまいちモチベーションあがらなくて、連勝止めるしかないと思いつつせっかく当っても連勝PTにはかなわなかったりするもんでな。
400:名も無き冒険者
08/03/16 16:46:47 EK/4Rdsi
>>398
獄刀の盾みたいにその場で崩れ落ちるか気絶なら
燕扇のD攻撃より狩り易くなるから、後は移動距離の増加かな。
理想を言えば戦国のお館さまのD攻撃みたいな感じ。
両手広げてブーンを双戟で出来れば結構いいと思うのよ。
ついでに投げ技も!
401:名も無き冒険者
08/03/16 16:51:53 5BoFvuqG
>>400
いい事を教えてあげよう
令明のC6はブーンなんだぜ
402:名も無き冒険者
08/03/16 17:23:47 Tc8sSxXO
>>401
それがしの双激と、変えて頂こう!
403:名も無き冒険者
08/03/17 09:22:45 KNWgUJaJ
双戟はきっと馬が登場したら化けるに違いない!
偃月刀、直槍<いかがなされました!
404:名も無き冒険者
08/03/17 12:11:47 Ys4kCh2Y
とここでネタばらし。
なんとこの馬双戟、下馬モーションと同じで攻撃速度が遅いのだ。
405:名も無き冒険者
08/03/17 18:38:16 FWjlIhan
なんか双戟愛されすぎだろw
大型アップでどのくらい武器バランスの調整が入るか楽しみ
406:名も無き冒険者
08/03/17 18:50:46 K5UvtXvm
変に強くなっちゃって、弱さも丸々愛してた人が離れるってのはよくある話。
407:名も無き冒険者
08/03/17 18:58:22 HUgEHf2L
双戟は、対人だけなら最強に近いと思うのは俺だけだろうか・・・。
408:名も無き冒険者
08/03/17 20:57:46 o/qxoIU5
>>407
残念なお知らせがあります
409:名も無き冒険者
08/03/19 01:31:03 x/tv9c5b
刻印、JC、Dによる初撃はたしかに優秀だけどそこからつながらないのが・・・
無双は強いけどラグ&鎮石で無効化されるしなあ
410:名も無き冒険者
08/03/19 05:25:52 HD1uMZ+M
妄想スレなんだから夢や希望のある書き込みしようよw
411:名も無き冒険者
08/03/19 10:57:48 GuzLWEu8
そんな夢や希望すらもキレイに刈り取ってくれるのが
双 戟 な ん で す よ
しかし何で自分は無双4やってないのに最初の特務で
双戟選んだんだろう?何も知らなかったから殆どの特務を
双戟でクリアしようとしてたよ。
JCでボタン連打すると双剣C3みたいにぐるぐる回れるようにしたら
楽しいかも。あとはC5・陣の範囲拡大か。
412:名も無き冒険者
08/03/19 12:41:25 DfMxhhRL
夢や希望・・・
新武器(弓、素手、鍬、鎌)
究極強化(召喚・・・虎や象を召喚する)
413:名も無き冒険者
08/03/19 13:00:47 x/tv9c5b
そして象を奪い取られるんだな
414:名も無き冒険者
08/03/19 14:08:22 v6s0xfcZ
究極強化:俺KATEEEE 被ダメが0になる。ただし、通常攻撃・チャージ攻撃・無双不可。
究極強化:俺TUEEEEE 与ダメが無双武将並になる。ただし、敵の攻撃がHITした瞬間に撤退。
究極強化:俺INEEEEE MAPに表示されなくなり、敵兵が感知しなくなる。PCによる視認は可能。
415:名も無き冒険者
08/03/19 14:17:42 DfMxhhRL
次回アップデートで男キャラで女性用の服が着られるようになる
だったらいいのに・・・
416:名も無き冒険者
08/03/19 14:36:51 siMHvKs3
>>415
その逆もお願いします
俺の嫁に戦鬼神鎧をつけさせたいんだ・・・
417:名も無き冒険者
08/03/19 15:04:23 RAuxL3Aj
究極:フルボッコ
使用した瞬間相手PC4人が自分の隣にワープしてくる
418:名も無き冒険者
08/03/19 15:05:19 HD1uMZ+M
>>415
そ、それがしも看護服身につけたいでござる。。。
419:名も無き冒険者
08/03/19 15:35:27 B001MDFk
双戟の究極がこれだといいんじゃないか?
究極強化「万能」
攻撃2倍、防御2倍、移動最大が全部付く(30秒)
420:名も無き冒険者
08/03/19 17:24:53 DfMxhhRL
>>417
赤いところで究極強化+無双乱舞で相手を一掃
↓
雑魚兵から瓢箪ゲット
↓
究極強化+無双乱舞で相手を一掃
↓
(ry
こうですか?
421:名も無き冒険者
08/03/19 19:38:32 h77uh7MY
次回のアップデートで
容姿変更できるようにしてほしいなぁ
自分のキャラあきたよ
髪の色、瞳の色、肌の色を自由に変えられるシステムできないかな
自分のキャラをより魅力的にしていきたいじゃん?
422:名も無き冒険者
08/03/20 20:02:44 lvHfH7fJ
敵味方で勝敗条件の違うルールが欲しい。
敵陣突破護衛とかそんな感じの。
攻め側は名前有りNPCを10人走破させる、守りは制限時間一杯それを阻止、みたいな。
あんま変わらないけど関羽千里行onlineとかそんな感じのとか。
423:名も無き冒険者
08/03/21 10:16:20 ONN40JzF
甲刀の対人性能弱体化はかまわないが、壁ハメは無くさないで欲しかったよ。
変な言い方だが、粘着、轢き逃げ、風玉突の印象が強い中、
それらを避け、兵糧速攻を免罪符にしてきた真面目な甲刀使いもいたと思うんだ。
いや俺がそうなんだけど。
みんなもそういう甲刀使いと野良で一緒になった事ってないか?