10/05/01 10:03:51 DJAFSZnU
加速器、狩りBOT
URLリンク(loda.jp)
45:名も無き冒険者
10/05/01 11:46:47 3jfZWid+
抵抗装備って実際使うの深層か潜入の時ぐらいだよね?
一緒に遊ぶフレには「殺せるように火力にしろwww」って言われるんだけど…orz
ドレドギはいつも迷うが、狙われるの最後だし火力装備でもなんら問題無いというね…。
46:名も無き冒険者
10/05/01 11:51:47 m3VPXj3v
愛x3ホモ画像
URLリンク(sophia-create.com)
47:名も無き冒険者
10/05/01 12:15:00 iD38ZIZj
チャントで火力にまわるってよりはコンデムからの状態異常粘着かな。
特にソードやボウに粘着するだけで相手の火力下げれるし
火力装備にしたところでお察し
48:名も無き冒険者
10/05/01 12:23:51 BVlOOcqY
ID:mkoK//hn
さすがにシャドウ乙だろ・・・
抵抗1700あったところでボウソードには無意味
抵抗チャントに返り討ち悔しいです><って言っとけよ糞シャドウスペさん
対人恵まれてる職は自分が同じように狩られるとすぐ騒ぐんだよな
49:名も無き冒険者
10/05/01 12:41:33 ve1FZ8Y3
いやシャドウも対人恵まれてない方だとは思うがw
チャントもシャドウも対人不遇職なんだし仲良くしようぜ
50:名も無き冒険者
10/05/01 12:44:40 BVlOOcqY
シャドウが対人不遇とかどんだけ・・・・
ぬるま湯に浸りすぎて対人で奇襲できる・しやすいってメリットがどんだけデカイのかわかってないんだろうな・・・
さっさと自スレ戻れよ糞職
51:名も無き冒険者
10/05/01 13:12:08 ve1FZ8Y3
装備揃ってない相手限定だろw
魔法抵抗装備してたらチャントでもシャドウに負けねーよw
52:名も無き冒険者
10/05/01 15:18:42 vD40emag
おい、なんで俺のところにランマルコワンド来ないのん?
53:名も無き冒険者
10/05/01 17:33:42 w+XtGOmQ
奇襲、PKは対人に在らず。
54:名も無き冒険者
10/05/01 18:16:39 M8e5CPkC
される奴は人でなしって事ですね
55:名も無き冒険者
10/05/01 20:33:31 mkoK//hn
アビスならローブとレザー職ってチャントのエサだと思うんだが。何でそんなにネガってるんだ
抵抗1700以上あるかどうかでボウのデバフとソードのアンクルが入るかどうかが結構違ってくるから、無意味なんて言ってる奴は対人の経験が足りないだけだw
56:名も無き冒険者
10/05/01 21:10:38 xScU0wRr
倒しきれる火力ないでしょ
57:名も無き冒険者
10/05/01 21:13:35 k4HnUPgk
火力装備で抵抗は1500
だけど奇襲されてもあんまし死なないです
襲われたときに咄嗟にバリアと武器防御、プロテクションスペル入れられればそれで大体勝ち
麻痺ったら終わるけど
58:名も無き冒険者
10/05/01 21:20:00 BVlOOcqY
よほど雑魚じゃない限り抵抗1500であんま死なないってことはないわ・・・
もちろんフォーカスプロテク入れても
1500じゃ↑同様アンクルすらほとんどレジらないだろ
59:名も無き冒険者
10/05/01 22:00:21 /dVFepxJ
ところで何度見てもスレタイがチャンススレに見える
60:名も無き冒険者
10/05/02 00:50:34 4pHBaVB8
魔法抵抗型チャントでもローブとレザーくらい十分倒しきれるぞ
コンデムとかシューティングスターブローはCT短いんだから倒しきれないのはモーションキャンセルとかスキル使うタイミングが悪いだけだろ
61:名も無き冒険者
10/05/02 04:45:01 kfeLDVHQ
将校・将軍クエおわって麻痺石とユニダメ石あるんですが、
相手を倒しきることを考えたらどっちが有効ですか?
ソロかペアでやることが多いです。
62:名も無き冒険者
10/05/02 09:03:13 9o9JU76P
>>61
麻痺
>>60
相手が自分のHPも見ないで猪突猛進してくれるならな。
鯖トップクラス(装備だけじゃなくてPSも)のローブとか皮とかまじきついぜ
こっちも大方装備揃ってるが奇襲から入られると勝率なんて精々2~3割がいいとこ。
廃装備になればなるほどチャントの回復がクソの役にも立たなくなってくるからきついわ
逆に言えばリカバリーの回復が十分活きてくる程度の並装備以下同士でやればきっちりスキル使いこなせば
チャントはかなり強い。上のレベルへ行けば行くほど弱くなっていく不思議。
ヒール回復量が規定値ってのが致命的だ
63:名も無き冒険者
10/05/02 09:48:46 hSbi8fi0
やっぱ魔法増幅でヒール量も上がればねえ
とはいえ1.9で来るヒール増幅量もスズメの涙らしいし
さらに物理防御力がほとんど機能していないと言ってもいい位のダメージ軽減力だし
PvP%軽減と増幅が最終ダメージにかかる係数なのが問題なんだろうなあ
64:名も無き冒険者
10/05/02 14:05:29 4pHBaVB8
チャントの良い所は安定した火力、スタン・転倒・デバフの充実と硬さ
ヒールが対人で役に立たないなんて使いどころと戦い方が間違ってるだけ
HPが減って逃げる相手には即時の遠距離スタンがあるだろ?こんな優秀なスキル他職にはない
それに装備とPSなんてAIONじゃたかが知れてる
65:名も無き冒険者
10/05/02 14:32:57 9o9JU76P
よっぽどの雑魚としかPVやった事ないんだろうね
てかAIONやってないでしょ
全身アビス装備と全身一般ユニとかの差がたかが知れてるってw
鯖1番ぐらいの廃影や弓なんて2秒で8kぐらいのダメージ叩き込んでくるのに
こっちのヒールライトは2秒詠唱で1100回復ってほんとに役に立ってるんですかねw
逃げる相手に遠距離スタンとか分かりきった事書いてるけど確率発動な上に
PSある奴なら抵抗装備に即時に着替えて逃げたり回避スキルぐらい使ってるっての。
どんだけ低レベルな話してるんですかw
66:名も無き冒険者
10/05/02 15:08:48 4pHBaVB8
全身アビス装備に武器+10なんて今更珍しくないだろ
相手が抵抗装備に着替えてるのにチャントが魔法命中装備に着替える手間を惜しむ意味が分からん
回避スキルのバフくらい見て切れるの待てよwそんな長い間かかってるわけじゃないだろ?w
67:名も無き冒険者
10/05/02 15:09:08 DSDi7Hfb
そういえば2.0でコイン武器弱体されるんだな
攻撃速度19%→14%、コインワンド取ろうと思ってて
まだ取ってないのは早めにとっておいた方が良いぞ
UP前に取っておいたのは今の性能のままらしいし
68:名も無き冒険者
10/05/02 15:16:44 4ngx+78e
>>66
はっきり言おう
火力はどこまでもインフレするが
防御はまったく伸びない
廃クラスのシャドウ、ボウ、ソードにペネ(笑)はないね
耐性20%でもアサルト使用のソードに遠距離だけで3000削られる。スレッドで2500喰らう。
バリアして防げるレベルじゃねーから、とりあえず下層から上へ上がる作業に戻るんだ!
69:名も無き冒険者
10/05/02 15:31:34 4pHBaVB8
確かにうちの鯖に強い奴が全然いないだけかもしれん
深層に行ってもタイマン状態ならほとんどどの職にも負けないからなwボウとか奇襲されても8割は返り討ち
レザーにスタンが入らないのは単に魔法命中が足りないだけだから廃とか関係ないw
チャントをネガってるやついるけど対人でもそんな悪い職じゃないぞw
70:名も無き冒険者
10/05/02 15:41:14 yu72F3Ko
>>69
それは流石に敵が雑魚なだけだろw
BBS補正掛けすぎだぞw
71:名も無き冒険者
10/05/02 15:42:55 9o9JU76P
ちなみにどこの鯖ですか
72:名も無き冒険者
10/05/02 15:57:48 4pHBaVB8
他鯖の状況は知らないから何とも言えんがそういう鯖もあるんだぞw
魔族と天族の数もそんなに変わらない鯖で、初心者応援ワールドにはなった事無い所です
73:名も無き冒険者
10/05/02 17:07:44 yu72F3Ko
全身アビスユニークで武器精鋭アビス武器だけど
ソードとボウに勝てる気がしないわ
74:名も無き冒険者
10/05/03 01:02:27 iSzFYByx
ボウは4000DP技かバリアどっちかあれば負けないと思う
強いソードは何しても無理だけどね
75:名も無き冒険者
10/05/03 01:15:04 KGzw5enr
おーい誰かー
1.9のスキル情報持ってるやつおらんのかー
76:名も無き冒険者
10/05/03 01:52:12 NGaYE0yr
>>75
衝撃解除とパワーアタック はむっ
77:名も無き冒険者
10/05/03 11:07:26 vxzHdHvE
桃色ゴキブリ=クレストリッチ信者 BOT動画:URLリンク(loda.jp)
78:名も無き冒険者
10/05/03 11:42:43 RHwBtsW+
>>67
マジデー?
79:名も無き冒険者
10/05/03 14:03:52 XbyFXbqf
>>75
Lv40 リムーブショック (共通スキル)
自分がかかっている気絶,ノックバック,店頭,回転,空中束縛を解除
および抵抗して7秒の間抵抗値が1,000ぐらい増加します。
Lv48 パワー アタック (チャント)
物理ダメージをあたえるスキルです。
80:名も無き冒険者
10/05/03 19:02:07 kbDsY7gg
2.0 アップデート後、プラチナコイン武器の性能が弱体化しました。
既存攻撃速度が 19% の武器はそのまま 19% を維持しますが、
2.0 アップデート後にプラチナコイン武器を購入した場合、
攻撃速度が 14% になっていたり、OP が変化したりしています。
プラチナコイン武器を購入するつもりなら、
2.0 前に予め購入しておくと良いでしょう。
ユニクロチャントは1.9でプラチナコインをメインにして
補助武器を合成して、プラチナワンドは残していて方がいいな
2.0で速度無しの強い武器を手にいれて
今度はプラチナワンドを補助にする
81:名も無き冒険者
10/05/03 19:24:31 KGzw5enr
>>79
パワーアタックの説明文に惚れた////
82:名も無き冒険者
10/05/03 19:29:59 kiWUUDAx
プラチナコインイベントの前に発表されてればもっと稼げただろうに
83:名も無き冒険者
10/05/03 20:22:08 pS+JLBiV
>>80
>>67で既出
84:名も無き冒険者
10/05/03 21:16:54 J+PfAPVd
ちょっと前まで狩りも対人もずっとアースプロミス使ってたんだけど、
フレにウインドだろjk言われて最近は常時ウインドを使ってます。
でもやっぱり対人中はアースのが良い気がするんだけど、皆はどっち使ってるのかね?
85:名も無き冒険者
10/05/03 21:23:21 fVSBliJK
マントラ同様使い分け
私はチャンコなの
単純作業じゃないわけ///わかる?
86:名も無き冒険者
10/05/03 21:51:39 tyJ+sxMi
>>84
狩りはエリート相手ならアース、コインMOBとかならウインド
対人はアース一択
君は間違えていない
87:名も無き冒険者
10/05/03 23:33:11 iSzFYByx
エリート問わずMOBでアースはないぞ
コンデムかけろ
88:名も無き冒険者
10/05/04 00:21:19 dNCgxbM8
コンデムのCT的にMob相手にアースはありえない。
対人でもアースの有効性は薄いかな。範囲でもあれば別だが
アースを使うならドレドギとかで複数に対して殴りにいく場合しか意味が無い。
一人に対して粘着するならコンデムだけで十分だしぷち火力うpなウインドのほう選ぶかな。
89:名も無き冒険者
10/05/04 03:58:46 w3h16wry
そこで狩ではこっそりオードプロミスですよ
レイジ入れてウィンドがデフォだけどチャントの攻撃なんかたかが知れてるし
ポット代節約のタメにレイジ消して入れてみようかと思う
イマイチだったらライフⅢでも入れるかの
90:名も無き冒険者
10/05/04 07:27:32 u0O2emxg
2.0] チャントウィング 最上級スティグマ 「鉄壁の注文」
91:名も無き冒険者
10/05/04 08:16:51 oQ2Z389E
アースとコンデムって重複しないんじゃないの?
コンデム中にアース発動したらさらに速度落ちてるように感じるんだがね
92:名も無き冒険者
10/05/04 08:19:28 vywjY/lY
<鉄壁の注文>
一対一での PvP 戦でのテスト結果は、220 ずつ受けたダメージが、
詠唱後は 100 ずつ受ける事を確認しました。
推定最大 50% のダメージ減少があると考えられます。
更に、重要な事は、ブロック スペル / バウンダリー スペル と重複詠唱可能です。
また、ディレイが 3分であり、ブロック / バウンダリー の 10分 とは違い、より多く使う事が出来ます。
これはいいんじゃないか
93:名も無き冒険者
10/05/04 09:36:19 2KMiwZH8
>>92
CT3分は中々いい・・・が、2.0いつくるんだよ
94:名も無き冒険者
10/05/04 10:29:29 z94JWTzr
>>92
これって効果時間30秒だよな?
バウンダリーより効果時間長いしなかなかよさげ
ただ、マウンテン型がますますディスられるっていうね。。。。
95:名も無き冒険者
10/05/04 12:10:21 16DRcD9t
多分2000ダメージの場合、1800ダメージになるとか悲しい結果がまってるきがする
96:名も無き冒険者
10/05/04 14:24:50 rmvd6ZnV
待ってるも何もそのままだよ
物理防御2000上昇=ダメージ約200減少(PvPは半分の100減少)
97:名も無き冒険者
10/05/04 14:34:36 W4wW+eDC
いや全然違うからむしろその計算式が間違っていた証明でしかない
98:名も無き冒険者
10/05/04 16:51:09 16DRcD9t
期待していいのか!?悪いのか!?
は・・・・・はむっ!!
99:名も無き冒険者
10/05/04 16:57:14 Zo2kYczi
プロテクション スペル Iが6mで販売してますが
相場はこのくらいでしょうか?
シエル鯖です
100:名も無き冒険者
10/05/04 17:56:39 vkqD89Ra
今から50アビス杖目指すのってありかな?
劣勢種族だから7月までかかるけど
101:名も無き冒険者
10/05/04 18:13:02 AvGu9mfe
>>100
チャントでそこまでする必要が無い
2倍中にボウソード始めて準廃装備にしたほうがいいぞ
チャントでそこまでしてもだから何?レベル
タイマンではそこそこになれるかも知れないが、相手種族から見れば脅威でもなんでもないよ
所詮歩くAPは歩くAP
102:名も無き冒険者
10/05/04 18:21:09 C8oFedgd
武器合成でUPする攻撃力って劣勢バフが付いた時と同じくらいって思って間違いないのかな?
それとも劣勢バフとは全く加算式が違う?
103:名も無き冒険者
10/05/04 18:45:11 dNCgxbM8
>>102
まったく違う
武器合成は追加武器の基本ステータスの10%とボーナスステータス+魔石スロット
劣勢バフは敵対種族に最終ダメージの15%~20%のダメージを追加で与える。
劣勢バフやアビス武器、アクセのPC補正のほうが圧倒的に強い。
104:名も無き冒険者
10/05/04 18:48:42 dNCgxbM8
武器合成の強さは既存の武器が未強化だったとして
それが+10になるぐらいの攻撃力の上昇だと思えば良いかもね。
アビス50ワンドを追加素材にした場合、武器自身の攻撃力が28上がるとして
+10強化の+30と大体近いくらい上がる。
105:名も無き冒険者
10/05/04 20:04:34 9WU7vc6V
10%になっちゃったしレベルの高い武器より
レベルが下でも良いオプションの武器を選んだ方がコスト的に利口
106:名も無き冒険者
10/05/04 20:32:16 PBbNGXHo
そう考えると、2.0以降のコインワンドはHP、クリ、速度が下がる変りに
命中が+される。(+82)
50↑のレベリングで喰うモブに攻撃当たんね、なんて人は2.0以降に交換して
合成するのも良いかもしれない。
まぁ先の話過ぎるわけなんだけど
107:名も無き冒険者
10/05/05 06:32:35 0+jzeX1b
ディバワンドと40ELの強化が終わった
合成用の50アビスワンドもとった
50アビスアクセもそろえた
準備万端!あとはUDを待つのみ!
のはずが急にモチベが下がってきた
108:名も無き冒険者
10/05/05 08:28:48 VBegK0JD
ゆっくり休めばいいと思うよ
109:名も無き冒険者
10/05/05 21:18:47 l18lVy8C
現在30なのですが、武器ワンドがいいと聞いて装備してます
遊びでメイスと盾装備したのですが、メイスのほうが狩り効率が良いような気がします・・・
チャントの武器ってワンドでよろしいのでしょうか?
どちらも30の武器です
110:名も無き冒険者
10/05/05 21:23:44 5+/80/J4
好きな方でおk
気になるなら自分で計測しろ
111:名も無き冒険者
10/05/06 02:15:46 2hPmk6ld
クリが450~500になって転倒が期待できるようになれば明らかにワンドの方が強くなるが
それまでは好みでいいんじゃね?
でも魔法OPのメイスにダイス振るなよ。キュアと揉めるぞ。
物理OPメイスは事前にキュアと決めておくのが吉。
112:名も無き冒険者
10/05/06 03:14:43 pSC+o+I9
50になったけど対人以外は盾速度メイスチャントが通りますよ
メシ込みでクリピッタリ500、ガッツンガッツンでダメ軽減の安定感
なにより見た目が好き、だが合成きたらワンド一筋になるな
113:名も無き冒険者
10/05/06 05:16:28 znPtCUwg
さっきポエタ終わったんだけど、キュアに
「チャントさんヒール補助ありがとうございました」って言われた
このキュアになら掘られてもいい
114:名も無き冒険者
10/05/06 07:21:22 WBNwe2ru
チャントの皆は攻撃力いくつ位をキープしてる?
マントラとレイジ抜きの飯のみで
115:名も無き冒険者
10/05/06 08:47:39 RMPwFhWN
>>114
マントラ込みしか覚えてないが40EL抵抗型で飯は抵抗上がるやつ
インサビ、ビクトリー、スプリントの状態で攻撃470、クリ350くらいかな
まぁ武器+1だから+10にすれば500超えるんじゃないか
116:名も無き冒険者
10/05/06 09:33:14 EvrZaZdb
火力装備だと攻撃552、クリ422、抵抗1500
抵抗装備だと攻撃445、クリ302、抵抗1750
スク飯バフなしでこの数字だった
並みのレザーならまず食える感じ
117:名も無き冒険者
10/05/06 14:07:16 ley4JDAH
>>116
装備と魔石教えてくれ!
ちょっと俺もそんくらい目指したい
118:名も無き冒険者
10/05/06 15:07:23 hHQoe6L3
クリ500以下なのに攻撃力魔石で攻撃力上げても意味あるの?
119:名も無き冒険者
10/05/06 15:17:08 q2Z5N7p3
そりゃあるだろwww
120:名も無き冒険者
10/05/06 15:59:51 O16oU9qW
攻撃魔石っていうのはクリティカル時でも効果は同じなんだよ
どれだけ火力が上がっても攻撃力+5でしかない。強化の数値は別だけどなー。
ただクリが600無い場合はクリ魔石のほうが飛躍的に火力は上がる。
攻撃魔石は魔石スロットが余った際のおまけ程度。
素クリ422ならアキュ、カリドン、スクで185の上昇を計算に入れクリ607となる。
そこまで計算してでのクリ数値だと思うんだが
121:名も無き冒険者
10/05/06 16:59:26 pSC+o+I9
おいおいカリドンで気軽にクリ上げれるのは天だけらしいぞ
ここには魔のあわれなチャントさんもいるんだ
122:名も無き冒険者
10/05/06 17:10:51 q2Z5N7p3
ステーキ美味しいです!
123:名も無き冒険者
10/05/06 17:12:29 UetVg7Fm
>>120
魔石の計算後にクリ倍率の計算くるからクリ時は攻撃力+5じゃないぞ
ちなみに前進補正や対人補正にものる
{ ( 武器攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) * ( STR / 100 + パッシブ + %UP系統Buff )
+ スキル攻撃力 + 魔石 + 装備OP + 料理 + 加算BUFF - 物理防御 / 10 }
* クリティカル倍率 * 対人補正(50%) * ブロック補正 * 移動補正 * アビス装備補正
124:名も無き冒険者
10/05/06 17:58:27 kBclmNyE
>>115
そこまでする努力でボウソードすれば無双できたのにな
同じ仲間だが同情するぜ
125:名も無き冒険者
10/05/06 18:32:51 EvrZaZdb
>>117
武器がディバ+10で火力装備はディバセットでクリ魔石4個と他は攻撃魔石。あと攻撃は530だったすまんw
抵抗装備が40ELの全抵抗魔石。アクセはファングとアビスとポエタごちゃまぜ
あと関係ないけどスピスマを推しとくw
126:名も無き冒険者
10/05/06 23:22:42 etyo+bNI
チャントおわった・・・・・
URLリンク(dailynews.yahoo.co.jp)
127:名も無き冒険者
10/05/06 23:46:45 KgBI+ZOB
>>126
垢ハック祭りの話題あったんでウイルスかと思ったよ
Chanko DIEニングかw
128:sage
10/05/06 23:53:51 Rx7v0k3T
ステイグマの質問させて頂きます。
ドレドギ用にブーストアドバイスを入れようか考え中なのですが
スタン抵抗上げるのって効果実感あるでしょうか?
使用感など分かる方おられましたらよろしくお願いします。
129:名も無き冒険者
10/05/07 00:55:53 nin4uvc1
インビンルートでドレドギならリカバリー鉄板として
ラスト1枠はブーストかグループヒール以外選択肢が無くて
そこから先は好みと組むメンバー次第でしょうか
とりあえずブーストの抵抗UPはずっと付けてると効果は実感しますよ
130:名も無き冒険者
10/05/07 01:16:37 qU8x1B6Q
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
ここ詳細今まで動画撮影
131:名も無き冒険者
10/05/07 01:51:05 BfV5qWe0
↑ウィルス注意
ブーストって物理スタンのみだよね
物理スタンって弓の通常攻撃のクリティカルのスタンのみじゃないっけ
132:名も無き冒険者
10/05/07 02:00:53 +JFVt4od
スタン全般でしょ?
影と盾のスタンに効くはず。多分。じゃなきゃ困る。
133:名も無き冒険者
10/05/07 02:11:05 eOV09Ly5
スタン以外に転倒や束縛もちょいと抵抗あげてくれよ
と言いたいけど韓国語分かりません
134:名も無き冒険者
10/05/07 02:30:18 lAs477Dd
弓のクリ発生はノックバック。スタンとは別物
135:名も無き冒険者
10/05/07 02:32:58 FHNGlF7s
ドレドギで、ブーストは弓の通常攻撃以外効果ないからはずしてくれ、と言われた事ある。
真偽の程は分からないが、不安なんで今はライフ入れてる。
クイックでヒーラー1人だと何かと重宝するからライフはずせなくなったんだけどね・・
136:名も無き冒険者
10/05/07 03:07:52 lAs477Dd
そいつが馬鹿なだけ。ノックバックとスタンは別物 弓の攻撃に対してブーストで効果があるのはアタックアローのスタンのみ
ブーストはアンブッシュやペネトorストクラみたいな即時遠距離スタンにも耐性が出来るから
一瞬の固めで落とされるような強いPT同士とかじゃ特に必須
ライフの回復でなんとかなるようなぬるいPT同士なら使い勝手は良くてライフもいいかもしれない
137:名も無き冒険者
10/05/07 03:08:56 lAs477Dd
上げてしまったすまない
138:名も無き冒険者
10/05/07 03:31:17 iVkleskU
チャントLv60スキル
コロニー落としⅠ
効果:同マップ上にいる敵対種族全てに物理ダメージを与えます
詠唱時間:即時
再詠唱時間:1年
コスト:総人口の半数
139:名も無き冒険者
10/05/07 03:44:51 DrrTuutX
>>138
わろたw
140:名も無き冒険者
10/05/07 04:33:33 KkX6Yu1l
ブーストが標準になってるうちの鯖は固定同士のドレドギだとシャドウはもはや絶滅危惧種
結局ソードだらけ構成相手にすることが多くてブーストが役に立たないことが多いこと多いこと
チャントもスタンが通りにくいとやれることが少なくて、結局キュア2でいいんじゃね?と感じる今日この頃
141:名も無き冒険者
10/05/07 10:07:14 tVki8NYf
>>138
シャドウ が フォーカス イヴェージョン I により回避力増加状態になりました。
シャドウ が チャンコ の コロニー 落とし I に抵抗しました。
142:128
10/05/07 10:10:03 34S+Ne+i
>>128様,>>129様,>>131-136様
色々なご見解のレスありがとうございます。
大変参考になりました。
ブースト入れてドレドに突入致します!
143:128
10/05/07 10:11:44 34S+Ne+i
>>140様
効きにくい事もあるようですね。
でも入れてみます。ほぼ野良クイックばかりなので。
ご意見ありがとうございました。
144:名も無き冒険者
10/05/07 11:23:39 R8EOl9ci
伸びるワンド狙いつつ 50ELも取り合成でおk
145:名も無き冒険者
10/05/07 11:23:42 uzBroxg4
URLリンク(zoome.jp)
宣伝
146:名も無き冒険者
10/05/07 11:36:22 DrrTuutX
>>145
インサビルートでリカスペとスプラッシュか。 新しい・・・
147:名も無き冒険者
10/05/07 11:55:54 uzBroxg4
>>146
pk目当てだけならインサビとマジカルリカバリーはずしてスピスマとブーストinするんだけど何せ破片が馬鹿にならないT-T
マウンテンは防御面がちょっとあれなのであんまり好まないです
148:名も無き冒険者
10/05/07 12:18:10 DrrTuutX
>>147
俺はpk目的ならマウンテンルートにリカスペとスピスマが安定すると思ったんだが
プロブレいれて他の色々いれたほうがよさそうなのか?
149:名も無き冒険者
10/05/07 13:27:38 uzBroxg4
>>148
プロポジが欲しいんですよねー、ct10バリアすらない時に強いソードとかシャドウに勝てる気がしないです
一見マウンテンがなくて火力ないと思うかもしれないけど実際武器防御からのパリー→スプラッシュ→スピスマなんてすっごい火力ですよ
プロブレは毎回かけてもらえるなら1枠空くんですがそれはちょっと難しいので。。
武器防御魔石を少しいれてマントラと自己バフで武器防御2100~2200にしてこのセッティングで一回やってみるといいですよー
結構お勧めです
150:名も無き冒険者
10/05/07 14:15:22 KkX6Yu1l
前提を含んだインサビルートのスキルは地味ながらマウンテンでしばらく戦ってみるとものすごい恩恵を受けていたことに気づくよねw
俺の場合は抵抗クリ型のアビス装備一式で戦ってるから
マウンテン時一番ネックになるのがインスピを入れられないことによる命中の低下なんだけど
これを魔石で補おうとすると抵抗クリがきついのなんの
マウンテンがなくても1スタンからの総合ダメージで考えるとインサビでも火力不足を感じたことはないかな
マウンテンがあると確かに戦い方の幅が広がるんだけど、同時にプロポジがないことによってそれが狭まっちゃうわけで
色々スティグマ変えつつPVしてきたけど経済的な理由もあってインサビ+リカバリー、スピスマに落ち着いた
武器防御ビルドは一度試したことがあったけど、適当な余り物の装備にぶっこんだからかあまり防御面での恩恵は感じられず
パリーストライクのスタンにしても、スタンが入る相手には元からさほど苦労はしないってこと一日で元に戻したんだけど
アビス防具に詰め込めばソードともある程度殴り合えるようになるのかな?
151:名も無き冒険者
10/05/07 16:21:19 jdKbciph
船長ワンドってチャントでは是が非でも欲しいもん?
152:名も無き冒険者
10/05/07 16:44:36 EShGqT4w
形状的に考えて
153:名も無き冒険者
10/05/07 16:44:46 hVbozAmz
ヴォルカマ ランマルク ゴッドリーダー アヌハルト 以外はいらね
154:名も無き冒険者
10/05/07 16:46:31 hVbozAmz
ヴォルカマ→ヴォカルマ
155:名も無き冒険者
10/05/07 16:47:42 vUYnRPa1
そうでもない
制作速度もってるならがっつく程の武器でもないと思うし、速度武器持ってないならお金溜めてコインワンドもらったほうが手堅いとおもう
156:名も無き冒険者
10/05/07 18:05:37 dmUVrvHs
ブーストってそんなに効果あるのかね
157:名も無き冒険者
10/05/07 18:26:33 DrrTuutX
>>149
武器防御の魔石いれたらHP少なくないか?
一応バフありで12k超えで。武器にクリ防具全身HPなんだけど
あとインサビなしでレイジもなしとなるとやっぱ持久戦っぽいから
武器防御いれる枠がないと思ったのだが。一応私は全身アビスです
158:名も無き冒険者
10/05/07 19:13:01 eOV09Ly5
一応おれはチャントだぜ
159:名も無き冒険者
10/05/07 19:26:02 DrrTuutX
>>158
ごめんなさい
全身アビスっていうのは防具とイヤリングと武器全身アビスで
武器もアビスユニなので石がフルで使えるんです
そのときクリ石武器だけでアキュ+スクロ+あったら料理も これだけで450付近狙えるので
それであと全部HPうめで超持久戦プレイですが
やっぱ攻撃力とか武器防御とかいれたほうがいいのかな
武器防御は確かに半減されるけど命中高いボウとかだと意味なくなりません?
160:名も無き冒険者
10/05/07 19:31:16 eOV09Ly5
一応オレはアビス装備持ってないチャントで
クリと攻撃しかいれてないぜ
161:名も無き冒険者
10/05/07 19:47:56 tVki8NYf
>>159
ココはチャントスレだぞ
アビスウイングスレと間違ってないか?
162:名も無き冒険者
10/05/07 20:00:16 uzBroxg4
>>156
抵抗1200にブーストありと無しで100回アンブッシュノックしてみたら
有りは5割ちょいレジ無しはレジ2割くらいでしたねー
100回っていう少ない数字だし前半はほとんどスタンしてこれ意味ないなって思ってたら後半でレジりまくってました
>>159
抵抗頭+武器防御石なしでマントラ+バフで1960程度だと思うんですがそれくらいだとボウには1割も発動しないと思います
ボウ相手にも期待できるように6穴分刺して+150したらボウにも2~3割ですね、死ぬまでに発動しなかったっていうことはなかった気がします
コミット中のシャドウとボウにフォーカスアイ使われたら意味ないですが回避200upは使えなくなるのでいいかなーと
それにチャント相手にフォーカスアイ入れてくるボウなんて見たことない気がしますw
皮以外には面白いくらい発動しますよー。ただスペル相手には無意味なので抵抗装備もあればいいですね
スペ相手は精霊にぺちぺちされてれば結構発動します
163:名も無き冒険者
10/05/07 20:03:03 DrrTuutX
>>161
魔石の話し^^
>>162
ありがとう、あと最後のはスピではw
164:名も無き冒険者
10/05/07 20:22:03 h8pgKAR7
シャドウとチャントと当たるとき以外ブーストの恩恵は殆ど無い
抵抗1200+ブーストでスタン防げるような奴は無くてもさほど変わらない
インサビルートだと通常スキルがコンデム、インセカ、ストラク(ペネ)の3つしか無いからPvは頑張るような職ではないよな
インサビでPvするとここぞの時にスキルCTで逃げられることの多いこと
しかしマウンテンにするとインスピorプロテクが無いのが痛すぎること
どっちにしても麻痺発動しなけりゃ対人はストレスしか感じない
165:名も無き冒険者
10/05/07 21:47:28 8jxuWCjg
>>153-154
ヴォカをヴォルって間違えてるってお前某狩人ゲームやってただろ?恥ずかしい奴めw
え?オレ?最近までずっとヴォルだと思ってた…
/⌒ヽ
/ ゚Д゚ )
| U /J
~~~~~~
166:名も無き冒険者
10/05/08 01:21:18 WG9cg64p
今まで攻撃とクリ埋めだったのですが、廃影に手も足もでなくて・・・・
アヌと40elで抵抗型にしてみた (マントラ飯込み)
狩とvsプレート用
クリ 450(PV時スクで540) 抵抗 1600
PV用
クリ 290(PV時スクで380) 抵抗 1800
これで廃影に挑んだけどあっさり蒸発・・・
他の職には勝率良いんだけどなw
ここの住人でフルディヴァとかアビスelコンプしてる方の
抵抗装備の数値知りたいです
167:名も無き冒険者
10/05/08 01:50:34 QqrS+/eX
廃シャドウは状態異常なくても火力で押し切れるからな、1.9でようやく弱体されるらしいが
168:名も無き冒険者
10/05/08 01:51:00 tmER496x
頭はラクハネorSオルネートルビーグラス、アクセはコンプが前提
ディヴァ、40ELの抵抗全埋めで抵抗1700ちょっと
50ELに抵抗全埋めで1650
あとは武器の穴と飯で調整ってかんじ。
自分の場合、PV時はディヴァに抵抗詰めたの使ってるけど
武器に2穴クリ、4穴抵抗のクリ飯食って最終的なステはクリ500の抵抗1750くらい。
169:名も無き冒険者
10/05/08 14:12:34 rN2bwcXD
ポエタのNMでお聞きしたいのですが
木とアヌハルトとバヌカの時はみなさん殴ってます?
殴りながらヒール補助なのか
殴らないでヒール補助したほうがいいのか
キュアによって変えるのか
あちこちのポエタ動画を見ても、いまいちわかりません
ご教授の程よろしくお願いします
170:名も無き冒険者
10/05/08 14:17:40 I2Yq3dkX
>>169
PT次第だろう
171:名も無き冒険者
10/05/08 14:21:09 1zc4BtYc
>>169
基本殴りに参加かな。
もちろん回復追いついてなければヒール補助に回る。
でも一番大事なのは範囲をよけること。
下手に食らってキュアの仕事増やすのが一番よくない。
172:名も無き冒険者
10/05/08 15:39:28 6fT1x/s3
>>169
迷わず殴れ、と言いたいところですがPT次第。
豆腐ウィングに当たらない限り補助ヒールが常時必要なんてことはまずないかと。
木は範囲無効地帯を使いましょう。
バヌカは反射の後に必ず範囲があるのでこれは安地で回避、
木に変身(スキル名失念)は詠唱そこそこ長いので見てから十分回避可能。
自分の場合カリンティも基本殴り参加(ヘルフレ装備)、雑魚は6時メインか補助してます。
173:名も無き冒険者
10/05/08 15:44:21 XAQNT2+r
>>169
自分で殴るか回復するか判断出来ないならとりあえず回復に回ってればいいんじゃね
174:名も無き冒険者
10/05/08 20:01:46 Gm05Kk86
AION ドレドギオン-刺さると痛いで#2
URLリンク(www.uploda.tv)
175:名も無き冒険者
10/05/09 04:13:24 xf20hMl1
URLリンク(zoome.jp)
176:名も無き冒険者
10/05/09 04:48:40 oWpAToqJ
>>175
強いなぁ装備は50ELなのかな?
177:名も無き冒険者
10/05/09 04:52:32 oWpAToqJ
と思ったらコメに書いてました、すいません
これぐらい強くなればチャントでも楽しそう
178:名も無き冒険者
10/05/09 05:20:37 7fCWCIs6
POT手押しの時点で終わってると思うが
装備だけって感じ
179:名も無き冒険者
10/05/09 05:36:32 7fCWCIs6
手押しじゃなくてクリックだった
重要スキルとPOTはクリックやめたほうがいい
反応がどうしても遅れる
180:名も無き冒険者
10/05/09 05:52:33 ZE2dB000
そう思ってた時期がぼくにもありました
181:名も無き冒険者
10/05/09 05:58:45 7XhlT37h
最上級スティで不敗ビンビン入れてる人って残り2枠は何にしてるのかな?
リカスペは確定だとしてもう一個をどうしようか悩む
ライフスペルは良いけどCT長い、アプソも気になるけどエリ↑にはかからなかった記憶がある・・・
まぁまだlv47なんですけどね
182:名も無き冒険者
10/05/09 06:11:39 qyXCckko
相手BA入れないありえないクソードとか雑魚ばっかりじゃんww
どこの鯖か知らんが深層でこんだけ雑魚ばっかりだとチャントでもまともにPK出来て羨ましい
ジケル鯖じゃとても無理だわ
183:名も無き冒険者
10/05/09 06:16:39 P1CjbmKb
>>181
本当に支援したいならライフスペル
俺はライフスペルつかってる
184:名も無き冒険者
10/05/09 07:07:16 hOp+GhqR
こんな楽な深層があるのか
言っちゃ悪いけど酷い低レベル
この人が弱いとかじゃなくて
185:名も無き冒険者
10/05/09 07:43:40 P1CjbmKb
>>181
3分は以外に短い方
アブソは回復量微妙
FSで守護神長叩く時とかにアブソ使うと半端ないけど1PTじゃ全然使えないよ
186:名も無き冒険者
10/05/09 07:59:06 OL0KEVmo
>>185
アブソはフォース単位になればデバフ超過ですぐ消える。
無難なのはPT時ライフスペル
深層時スピスマ
ソロ狩りの時はスプラッシュ
正直この3つしか使い用が薄い。ブーストも微妙だし
マウンテン系列で次に威力が高いのがスプラッシュだし自分が被弾喰らう場面では
それなりの火力上昇が期待できたりするかな。
187:名も無き冒険者
10/05/09 09:03:59 ZE2dB000
レイジ・・そう思ってた時期がぼくにもありました・・
188:名も無き冒険者
10/05/09 09:19:11 Syjp5IpB
レイジ良いけどなぁ、%upは基本値が高いほど恩恵があるから低レベ時より
高レベ用のスキルだとは思うけど、+40分の攻撃石入れようと思うならレイジ
の方がお手軽。
189:名も無き冒険者
10/05/09 12:33:19 tCzVyUV7
PV スピスマ
雑魚ソロ レイジorスプラッシュ(レイジ+スプラッシュもあり)
ドレドギ ブースト
ID レイジorライフ
ポエタS ライフ
アブソーブ入れるくらいなら汎用性高いライフ入れた方がいい。
レイジはいい武器持ってれば火力アップを実感できるレベル。
190:名も無き冒険者
10/05/09 16:05:26 SoiiFQy7
レイジはマウンテン型ならあるから入れるっていうレベルで
インサビツリーで、わざわざ入れる程のものじゃないと思うの。
191:名も無き冒険者
10/05/09 17:52:16 tCzVyUV7
まあレイジは消去法で考えた時に初めて候補に上がるスティグマだってところは否定しないが
逆にヒールが重要じゃない場面で何を入れるんだ?と聞いてみたい。
192:名も無き冒険者
10/05/09 18:57:53 m0PeD6nL
バインドちゃんだろ
アイツかわいいし
193:名も無き冒険者
10/05/09 19:42:34 KUUPEgQJ
>>192
詠唱1秒、治療POTCT<バインドCTのゴミ乙
194:名も無き冒険者
10/05/09 21:02:10 Yyepby+6
バインドって
確率スタン判定
無詠唱
ct15秒
くらいになってもバチは当たらないと思うんだ
思うんだ
195:名も無き冒険者
10/05/09 21:33:58 DlcfEQCI
>>194
それかなりの良スキルじゃね?効果時間によるけど・・・
もっと譲歩しろよw
196:名も無き冒険者
10/05/09 23:14:25 6fy6PkhQ
低LvのPT募集があまりないので、ある程度(Lv30とか35)までソロで頑張って
PT組んでもらえるようになったら、本気で武器を揃えていく予定でいます。
今後武器を揃えていくにあたって、おすすめのコースを教えていただけません
でしょうか。
できたら、Lv35あたりで製作の伸びるメイスを作って、対人してみたいとかも
考えているのですが、チャントでメイスを持っている人をあまり見かけない
ような気がしています。(基本チャントはメイス使わないんでしょうか?)
チャントのフレがいないため、殆ど無知です。
メインはカンストして武器製作も達人になったので、対人はコレ、PTはコレ、
ソロMob狩りはコレ みたいなこともできると思います。
Lv30になったらコレで、Lv40になったら対人用にコレとPT用にコレみたいな
感じで教えていただけるとありがたいです。
197:名も無き冒険者
10/05/09 23:16:43 KUUPEgQJ
この職選んで対人したいという考えをまず捨てよう
エリMOBはリカバリ覚えるまではメイス盾、リカバリー覚えたらワンドでOK
ノーマルMOBなら好きなほうでいい
198:名も無き冒険者
10/05/09 23:29:47 k0jlKWTp
最初からワンドでいいんじゃね、エリートもノーマルMOBも
lv30でドラゴン速度ワンド+10→ユニクエワンド→コインワンド
あとはポエタやらで50ユニワンド狙ってけばいいと思う
対人は足止めスキル少ないから転倒させられるワンドかな
199:名も無き冒険者
10/05/09 23:47:46 6fy6PkhQ
>>197
>>198
ありがとうございます。
うすうす感じてはいたのですが、やはり対人には向いていないのですね。
のびーるメイスに憧れていたのですが、速度付きワンドを乗り継いでいく
ことにしようと思います。
200:名も無き冒険者
10/05/10 00:46:47 Kh0eCiPk
伸びる速度メイスはチャントのロマンだ
マヒ石ぶっこんで使いたいがドロップしてくれない
コインワンド+3(20%ダメ石)振り回すの疲れたよ・・・
ソロも盾メイスでNMくらいだし高火力PTで空気ってのも寂しいものになってきた
失明でも入れてやろうか、でもコインワンドごときに入れるのもなぁ
ところでスタン石ってどうなんだろ?
ポエタで速度メイスにスタン石入れてアタタタしたらそれなりに使えるかな?
201:名も無き冒険者
10/05/10 03:58:53 rBexw/5y
>>200
エリートって常時BA状態だから恩恵は薄いよ、効果時間も短いしね
スタンは弓に相性いいけど他武器で対エリートだと
運よく発動して詠唱妨害出来ましたー!ぐらいにしか使えないと思う
運任せの詠唱妨害は安定しないし危険スキルはちゃんとした弓、ローブなら止めてくれるし
対MOBでスタンは限りなく微妙
202:名も無き冒険者
10/05/10 05:28:11 Kh0eCiPk
微妙か・・結局ダメ石がいいのか
チャントもっと活躍できる様にしてくれんかね、辻バフも効果薄いし
個々の微能力うpとアレコレあるのはいいんだが器用貧乏っていうのかうーん
補助型にしても不敗型○○型とかあれば面白かったんだけどな
マウンテンにしたことないけど対人バリバリなら最初からそういう職行くっつーの
203:名も無き冒険者
10/05/10 05:56:48 hmBLtmj0
>>202
つ失明
多段ヒットだし
そもそもスペルいれてスリープとかいれちゃうのはちょっと^^;
ソードあり範囲狩りでキュア狙ってるモブにコンデムと余裕あったらmcでスキル
こんだけで攻撃速度ダウン+失明もはいるときがある
ソード、シャドウ、シャドウ、スペ、チャントの5人
こんだけで覚醒の箱1個消えるか消えないかまで押せるぞ
204:名も無き冒険者
10/05/10 08:23:26 gpjA34yw
>>200
正直デバフ枠使う神石で効果が薄いのはPTでのMob狩りでは邪魔でしかない。
許せる範囲で沈黙や失明。麻痺以外はデバフ流しうざい。
ダメージ神石入れてるほうが好まれるし、殴る際に火力が飛躍的に上がる。
ユニ神石突っ込んでるチャントが一番良いと思うよ。
対人じゃ麻痺ゲーだし、二択でしかない。
>>203
ソード シャドウ キュア チャント スペル
この構成で覚醒やってるけど残り時間6分30~7分残ってる
失明は確かに強いがメイス向きなんだよなー
メイス+シールド 神石発動率100%
ロッド(両手武器) 神石発動率150%
双剣 1本につき 神石発動率75%
1%ユニ神石が覚醒で大体5回以上は発生するんだが一発のダメージが8000ほど
40000ダメージのプラスになるとかなり変わってくるよ
205:名も無き冒険者
10/05/10 09:43:04 hmBLtmj0
>>204
増幅埋めにでもしてるの?
206:名も無き冒険者
10/05/10 11:31:24 hmBLtmj0
失明より1%のほうがいいのかな
PVと狩り両方的に
PVだとやっぱ失明でやすくて、ソードとかだと失明のエフェクト見えた瞬間セオナプレ
リカバリやってコンデム打って、バランスきれるまでとりあえず逃げたり色々
そっからとどめさすんだけど
>>175 の動画を見る限りマントラはブースト、アキュ、シールド
スティグマは リカスペ\ブースト\スピスマ\インスピ\プロポジ\プロスペ\スプラッシュ\上級のプロテクションブレス
レイジの分はインスピ常時で抑えてるのかな?わからんw
HP8000は少なすぎると思うんだ・・・
207:名も無き冒険者
10/05/10 11:52:41 heQm6ZYu
>>206
ディバや50ELなら90k超えるけど、HP魔石入れない限り40ELだと80k止まりかな。
この人が何装備してるのかはわからないけど。
208:名も無き冒険者
10/05/10 12:20:23 RgC8zDzt
>>207
90kって90000の事な 1k=1000
209:名も無き冒険者
10/05/10 12:45:12 +nP7POWB
90kぱねぇっす
210:名も無き冒険者
10/05/10 12:58:18 gpjA34yw
>>205
流石に増幅埋めはないでしょ
ワンドにマントラやインスピで8000ダメージは超える。
>>206
HP8000はおそらく40ELかな。アンクルをレジストしてる点から
40ELを魔法抵抗で埋めてアクセを50アビスで固めた感じかと
211:名も無き冒険者
10/05/10 13:25:38 hmBLtmj0
じゃあクリ埋めでもそんくらいいくのかな?
212:名も無き冒険者
10/05/10 13:38:45 UIffaYZW
どうでもいいけど40ELアビスと50ELアビス防具ってHPあんまり変わんないよな
213:名も無き冒険者
10/05/10 14:02:40 hmBLtmj0
1%の神石が将軍か普通のか気になるんだけど^^
214:名も無き冒険者
10/05/10 14:07:40 B3nSg+Mh
レイジ人気無いのな、ある程度バランス取りつつHP10k↑、攻撃600↑、クリ500確保
しようと思うとインビンルートでレイジもアリだと思うんだけどな。
抵抗捨ての狩豚仕様ですが
確かにボス戦だと+10ワンド&ダメ石だとかなり輝けるよなーチャントでも
215:名も無き冒険者
10/05/10 14:24:41 MJhf09CD
>>213
ユニって書いてるんだから将軍だろう。
216:名も無き冒険者
10/05/10 14:35:56 c+cCyuTI
誰かザフィエルウィングに勝つ方法を教えてください><
コインハルバとかディバグレソなら勝率2,3割ながら勝てるようにはなってきたんだけど
ザフィとか50ELソードには全く歯が立たない…職相性もあるけど何とかして勝ちたいです
チャントやめろとかなしね?チャントで勝つからこそ面白い。趣味は奇襲の返り討ちでs
217:名も無き冒険者
10/05/10 15:09:51 5SN6KwIH
魔法抵抗装備してバランスアーマー切れるまで耐えて切れたら火力装備に着替えて
麻痺石入れたトリロアンスタッフ+10で
麻痺転倒スタンがどのくらいでるかの運ゲーすれば準廃人魔ソードになら3割くらい勝てると思うよ
廃人魔ソード?逃げ切ったら勝ち
218:名も無き冒険者
10/05/10 15:20:47 JJV+wxsD
>>207
50EL防具と50EL武器と50アクセです、頭はシャイニングオルネート
HP石は無しですね、ただ抵抗ちょっといれて1450です
50ELでもディバ武器と石いれない限りはhp9kいかないと思います
219:名も無き冒険者
10/05/10 16:13:06 hmBLtmj0
俺の鯖じゃ将軍とか要塞戦にもでてこないし一生無理だわおわた
220:名も無き冒険者
10/05/10 16:59:31 QnPANK1l
初心者チャントなんですが、チャントがレザー装備するってのはナシなんですか?
個人的にレザーのほうが見た目好みなんですが…
221:名も無き冒険者
10/05/10 17:08:16 +hRRqeax
>>220
つ形状加工
222:名も無き冒険者
10/05/10 17:16:38 Cctt+2gu
>>221
違う種類は加工でkないんですが、どうしたらいいんですか?
223:名も無き冒険者
10/05/10 17:25:25 UIffaYZW
>>222
レザー装備でいいと思うよ
低レベル帯は衝撃緩和スク、新薬、秘薬飲めばどんな装備でもごまかせる
どうせフォーカスも100超えないだろうし
ただHPと武器防御、物理防御のOPがついてるやつを少し意識して揃える方がいい
224:名も無き冒険者
10/05/10 17:33:04 yeCOL1UD
>廃人魔ソード?逃げ切ったら勝ち
この職で対人はこの一言につきるなw
よほど雑魚で無い限り基本スキル3種、行動不可状態異常が乏しいスキルので削りきるのは不可能なんだから逃げれたら勝ち
これだけ攻撃スキルが無い職で勝てるとかいう連中は他職するとTOP廃レベル
次のUPで通常攻撃スキルが2,3個増えればなー
225:名も無き冒険者
10/05/10 17:35:56 GdpfrehT
スピの精霊にバフいれるの面倒なんだけどなんか楽に入れる方法ない?
選択は画面に入れてF8か直クリしかないよね?
IDみたいにちんたらやってるときはいいんだけど、
ドレドの復帰時みたいに走ってる時とか真に困る。
画面外とか戦闘中に再召喚されると気づけないし・・・
226:名も無き冒険者
10/05/10 17:38:10 B3nSg+Mh
初心者、ということでレベルが不明だけど。
30ディーバニオン辺りはほぼ差が無いので好きなもの着たら良い。
46のコイン装備、この辺りからopの差がかなり出てくる。
まぁ、PT内で仕事しっかりしてればレザーでもチェーンでもお好みで。
227:名も無き冒険者
10/05/10 17:44:35 gpjA34yw
>>225
例えばスピが一番上に居る場合、F2を2回押してみれば幸せになれる
228:名も無き冒険者
10/05/10 18:04:35 GdpfrehT
2回入れると精霊タゲれるの?
家帰ったら試してみるわサンクス
229:名も無き冒険者
10/05/10 22:20:27 AcLIbiH5
それはスピが精霊をタゲってる場合じゃね?
230:名も無き冒険者
10/05/11 00:06:37 jLuiKbNQ
F2って何だっけ。
サインにしちゃっててデフォでの機能を思いだせん。
231:名も無き冒険者
10/05/11 00:17:42 vQRVIreD
PTメンバーをタゲる
スピを2回タゲろうとするとスピのペットをタゲるんだっけ?
232:名も無き冒険者
10/05/11 01:46:08 hcze8tdl
220です
>>223 >>226
ありがとうございます
今32なのでさっそくレザー着てみます!
233:名も無き冒険者
10/05/11 09:57:40 AxDhWaAE
キュアなんですが要塞Fでチャントさんが1~3人の時に1PTどうしても
チャントなしになるんですがバフをしてくれないチャントさんが多いので
質問なんですがチャントさんってフォースメンバー全員画面に
表示してない人多いんですかね?
234:名も無き冒険者
10/05/11 10:05:41 PGKJq79w
>>233
マジレスするとしてる人も居ればしてない人もいる。
状況から察するに野良募集のフォースの話ならそこまで見方に気配らない。
自分はレギオン参加主体だし、要塞戦の時はマウンテンにしてるからなー
見方のバフよりもいかに大将軍のラストアタックを取れるかを意識してるチャントでした。
要塞戦でインビン系列のチャントのほうが無駄が大きいし
バフくらいキュアでも問題ないと思うぞ。
HP10%や15%上がったって死ぬ時は死ぬんだし、空中戦ならマントラもインスピも入れるの難しいし
どうしても全員にバフかけろと言いたいならフォースチャットで言え
235:名も無き冒険者
10/05/11 11:39:22 n6nIkWtK
>>233
バフかけるのが面倒だったんじゃね
そんなの気にしてる暇あったら回復してろよ
236:名も無き冒険者
10/05/11 12:26:18 Gwf7dVRJ
>>235
バフ職がバフかけるの面倒ってwww
シールドがキャプするの面倒、スペルが範囲撃つの面倒、キュアが回復するの面倒
お前の要塞戦Fはこんなでもいいのかよ
仕事してくださいよ、チャント様
237:名も無き冒険者
10/05/11 12:42:04 W46k+3Dg
LAとるのに忙しいんだよ!
238:名も無き冒険者
10/05/11 12:49:41 iykBwa6H
バフ2種の射程距離が違うから片方当たらなかったりすると面倒なんだよな
動かれると中途半端になるし地味にめんどい
239:名も無き冒険者
10/05/11 12:57:57 oc5N0kVu
バフとかマントラのこと考えてくれてる人って少ないよね
240:名も無き冒険者
10/05/11 12:59:19 1Q8lAb0H
>>175って攻撃特化?
めちゃくちゃ硬い気がするんだけどやっぱり50EL効果なのか?
40ELセット強化+1とかのレベルだと深層の廃ボウとか廃ソードに殴られると一瞬で蒸発しちゃうんだが・・・
241:名も無き冒険者
10/05/11 13:01:41 dncuJvQz
40ELが50ELに変わると一瞬で蒸発しなくなるとおもう?w
242:名も無き冒険者
10/05/11 13:08:04 1Q8lAb0H
相手の攻撃力低ければ物理防御の上増し分が有効に働くのはわかるんだけどね。
レスでHPも抵抗もあんま高くないって書いてあるしどうなってるんかねと思ったんだが、
動画のコメントで武器防御入れてるって書いてあるな。
243:名も無き冒険者
10/05/11 14:14:49 toKXLn5R
チャント始めて38年の私から先輩方に質問です
Pvにて対各職事の立ち回り方教えてくだしあ
244:名も無き冒険者
10/05/11 14:22:08 mkcZjYAh
逃げるかあきらめる
245:名も無き冒険者
10/05/11 14:31:53 1Q8lAb0H
アビス装備そろえる→武器を+10強化→攻撃/クリ/魔法抵抗石を刺す→敵発見(→アビスなら飛行する)
→DP2000orゲイル+スク封魂全開で突っ込む→返り討ちにされても泣かない
→ガン逃げ→逃げ切れなくても泣かない
246:名も無き冒険者
10/05/11 15:26:14 4A49Vm/R
全攻撃埋めにしてみたんだけど
クリでなさすぎじゃね
247:名も無き冒険者
10/05/11 15:50:26 enN7TFyA
シエル鯖のチャントだな、スティグマがハイブリッド仕様なのが面白い
>>240
途中のソード戦で麻痺→一瞬でティウンティウンしてるから50ELでも
相手が廃なら関係無い、元の火力がキチガイじみてるからな。
>>246
全攻撃埋めて攻撃力いくつくらい?
248:名も無き冒険者
10/05/11 16:04:20 4A49Vm/R
>>247
コイン武器でも600付近は余裕
249:名も無き冒険者
10/05/11 16:18:30 n6nIkWtK
>>236
要塞戦なんて適当にやってりゃいいんだよ
回復職が回復してないとさすがに仕事してないのばれるだろ?
ごめんなさいチャントやめますねw
250:名も無き冒険者
10/05/11 16:46:43 Gwf7dVRJ
>>249
要塞なんてどうせ重いから回復しなくても気付かれないし、リザだけでいいんだよ
バフがかかってないとさすがにバレるだろ?
優しいレスありがとうw
さすがチャント様だぜ
251:名も無き冒険者
10/05/11 17:09:33 OS1E+udm
>>248
スキル3つしかないのが更にストレス感じそうだな
止めさせるスキルもストラクだけ、
マントラも2種スペルも空中じゃ無意味
拠点移動NPC前でバフ配りだけしてればいいんじゃね
252:名も無き冒険者
10/05/11 18:48:01 4A49Vm/R
>>251
だな
周りで「チャントつええー」とか色々いってるシャドウさんとかボウさんとか
まずは自分の弱さに気づいたほうがいい
装備整ってないのに萎えてやがってマジうざい
チャントなんて装備整っても少し装備整ってる奴にはほぼ勝てないっての
253:名も無き冒険者
10/05/11 18:49:50 Gwf7dVRJ
>>252
スピだけど抵抗チャントつえーよ?w
俺がカスとか嘘言ってると思うならスピスレで聞いておいでよ、おとっつぁん
254:名も無き冒険者
10/05/11 19:02:05 IEClmsb9
空中ならシャドウ相手は五分五分
地上はムリゲ
スピは命中装備しててなおかつ上手い奴だとムリゲ
どちらか欠けてたら余裕
255:名も無き冒険者
10/05/11 19:08:50 n6nIkWtK
>>250
さすがに回復ぐらいしようぜw
256:名も無き冒険者
10/05/11 19:38:26 RJ51f8Ll
対スピは地上だと地形によってはきついけど、空中ならいいカモなんだけどな
そりゃ相手が対チャント意識してきっちりリカバリー消してくるのに対し、何の対策も立てずにただ殴るだけじゃきついのは当たり前
対ローブが一番立ち回り考えて楽しい相手だと思うんだけどなー
チャント弱いし^^;で思考停止してるチャントが周りに多くてたまにイラっとする
ソード以外鯖トップと言われてる相手にもそこそこ戦えてるチャントより
257:名も無き冒険者
10/05/11 22:10:46 rAlu/01G
341 名前:名も無き冒険者 [sage] :2010/05/11(火) 13:52:51 ID:U/JuM8Se
>>330
は?チャントのバフなんてボウにはいらねーんだよ
全て自己バフで十分
なんだっけ?チャントのご自慢のスキル
どのタイミングで使うとかいつも騒いでるの
名前忘れたけどw、そんなゴミスキルいらねーのw
ボウは速度なんて簡単にカンストするんだよ
わかったか、さっさと帰れゴミ職がw
ボウスレより
258:名も無き冒険者
10/05/11 22:18:43 YgU/LmDw
そんなわかりやすい釣りもってきてどうしたいんだ
259:名も無き冒険者
10/05/11 23:38:50 GaK+10FJ
でも地上でボウとかち合って負けた事がまだ一度しかないんだが
空中は負けまくりだがね
ソードは無理、絶対無理
地上で皮職相手ならある程度の装備で有利でしょ
みんなどんな戦い方してるの?
260:名も無き冒険者
10/05/11 23:43:17 hGOWhNJf
>>259
どんな戦い方してるのか、職別に勝利パターンを教えて下さい。
お願いします、空中でも地上でも鴨のNOOBです。orz
261:名も無き冒険者
10/05/11 23:46:13 8LC26Gem
地上ボウとか奇襲即死パターンを除けば空中より面倒じゃないか
JMC出来る+移動速度がボウの方が上なのに
262:名も無き冒険者
10/05/11 23:50:15 VAVHWUNY
勝利するにはある程度の実力差がないとまず無理だろう
あと装備差や神石運で終わるケースもある
263:名も無き冒険者
10/05/12 00:05:30 I9PVpAD1
ボウは地上より空中のほうが相手しやすいはずだが。
地上で25mライン維持されると、こちらのスタンが入ったところで致命傷叩き込むのは難しいからな。
どうしてもスタン後の追撃で転倒待ちの運ゲーになる。
264:名も無き冒険者
10/05/12 00:28:04 V2coqhMR
>>259
相手が弱いだけだろうな
PC耐性19% HP9000 魔法抵抗1800
○○のアタックアローの効果により3480のダメージを受けました。
○○のアタックアローの効果によりノックバック状態に
○○のラプチャーアローの効果により2746のダメージを受けました。
ソードより無理だろ 常識的に考えて。
265:名も無き冒険者
10/05/12 00:37:55 SY+adnNo
鈍足、沈黙、睡眠なんでもござれ
266:名も無き冒険者
10/05/12 00:39:33 y1ZwQdSf
ボウは空中の方が相手しやすいですかね?
認識違いだったかも、また検証してみます
でも地上では本当に負けてませんが空中では・・・
確かに空中で1:1の状況で面と向かってかち合った経験はほとんどなく
視認したらもう攻撃されたのが多いですからそれで決め付けてたかも
地上で移動速度云々でライカン前提ならこちらもDP使えば五分以上ですし
ストクラジャンプ→着地MCマウンテンでどうにかなるケースが多いです
25Mライン維持されるなら、それ以上距離取るのは容易ですし
建て直しは楽に出来ます
スタンか転倒か麻痺入ればベストですが、それだけで2000~3500ダメでますし
近寄れたらバリアとデバフ活かして離さずフルボッコで終わりです
25M以上維持か近距離戦のどちらかでいいチャントの方が
10-25M程度を必ず維持しないとならないボウより楽だという認識です
267:名も無き冒険者
10/05/12 01:15:04 V2coqhMR
>>266
ライカン>>>>>>>ゲイル+マントラ
五部以上になるはず無いよ
天 物理火力13% 攻撃速度39% 移動速度39%
魔 物理火力26% 攻撃速度26% 移動速度39%
再使用10秒に対し使用DP2000と
マントラ使っても追いつけるレベルじゃないし性能の違いは見てわかるよね
268:名も無き冒険者
10/05/12 01:29:08 W0LLRhsp
>>266
おれは空中の方が相手しやすいな
遠距離スタンが入った時に空中なら逃げられずにほとんど落とせる
269:名も無き冒険者
10/05/12 01:39:20 y1ZwQdSf
全てのスキルが移動しながら打てるわけではないですし
マントラとゲイルなら十分追いつけるレベルだと思いますけど
実際追いついて食い続けてるんですから、それは数値だけで語れません
DP4000も思った以上に効果ありますし、使いこなせばバインドも良スキル
ただ確かに負けた時なんかはほとんど何も出来ず蒸発でしたね
言いたかったのは、相性は決して悪くは無いということで
そこまで楽勝とは思ってませんし、相手に少なからず恵まれてたとも思います
それより空中は目からうろこというか、もっと練習してみます
空中の距離感がどうにも苦手なのか、上達出来るか微妙ですが
270:名も無き冒険者
10/05/12 01:39:47 W0LLRhsp
>>267
ボウは物理攻撃力の恩恵が少ない、通常攻撃の威力が低い、スキルCT長い
移動速度はどうしよもないけど数字だけ見てチャントと比べてもしょうがない
ライカンになっても主要スキル撃ち終えたら攻撃速度いくらあっても役に立たないしな
271:名も無き冒険者
10/05/12 01:43:39 qwF01FKz
40EL抵抗装備使ってるけど
ボウ、シャドウは奇襲されたら負ける
先手取れたら勝てる
そんな感じ
両方とも確かに空中のがやりやすいね
272:名も無き冒険者
10/05/12 02:33:17 xq326zz6
弓は空中のが強いとか言っちゃってる時点でアレなんだからもうそっとしておいてやれよ
273:名も無き冒険者
10/05/12 02:34:38 I9PVpAD1
ゲイルがあればいい勝負ができるのは当たり前。
スキルが全て使える状況でしかPVはしないってプレイスタイルもありだと思うけど、
実際はそういうわけにもいかないよね。
ゼリーのCTとの兼ね合いでDP4kなんてさらに計算の外のお話。
なんにしてもチャントやってると温存したくなるくらい強力なゲイルとほぼ同性能のスキルを
3mCTで効果1m、DP2k消費という条件はあれども使いまくれるボウ相手はどうあっても不利だと思うけど。
274:名も無き冒険者
10/05/12 02:45:31 V2coqhMR
>>269
そりゃ先頭走るボウを後方から追いかける時点でショートカットしやすいのは後方だからな。
そういった話になってくると弱い相手にしか勝てないと言ってるようなものだし
逃げる側なら普通自分のほうが移動速度早く、それに加えて追いつかれる事も視野に入れて行動する。
追いつけるのは単に相手の操作が下手なだけだと思った方がいいよ。つまり並以下を相手を基準にされてもどうかと
バインドは詠唱1秒に対して束縛5秒じゃ使い物にならないかと、モーションもなげーし。
>>270
ランダムダメージが多いから運に左右される職でもあるし
クリティカル時の防げない転倒とノックバックについてもクリティカル時25%だからな
>>271
奇襲されて確実に死ぬのはボウ、ソードかな。
深層での対戦だと龍喰ってる立場が有利すぎるわけだが
ソードの場合DP2000を多用できるかでかなり違ってくる。
ボウの場合ライカン使わなくてもハイドからの攻撃一式で100%沈む
275:名も無き冒険者
10/05/12 03:01:23 GfQgh/uy
みんな聞いてくれ初めてソードにタイマンで勝ったぜ
276:名も無き冒険者
10/05/12 03:03:23 GfQgh/uy
まずオレが先手をうってペネレート
で、相手こける→すかさずオードゼリー食べてゲイル+疾走スク
近所にあった味方NPCまで逃げ切ってEND
やっぱPvはスピードが命だなPS磨けよ、お前らも
277:名も無き冒険者
10/05/12 03:13:39 W0LLRhsp
>>274
まぁネガってばっかないでPS磨けよ
278:名も無き冒険者
10/05/12 04:49:01 V2coqhMR
ネガる必要無いから、50ソードも居るし
PS磨けよ・・・ そんなもの磨くくらいなら歯磨きして寝るわ
装備5割 神石運3割 クリ運2割 あれ?PSってなんですか?
279:名も無き冒険者
10/05/12 05:22:18 ap2BGb0y
>>253
ここチャントスレだけど?
あと抵抗抵抗言うけどアビスでヨーイドンで戦うわけでもないし
装備二つ持ってるけど普通はHP埋めのやつ装備してるが?
280:名も無き冒険者
10/05/12 05:24:02 ap2BGb0y
>>277
魔石は確かにmcの多段ヒットで発生する確率多くなるが
空中だと位置バグやらなんやらで結局は攻撃回数すくなくなる
近距離職なのに火力も低いからもちろん落とせなくなる
結果:勝てない
>>278
幻
281:名も無き冒険者
10/05/12 08:31:10 Y5p/ncyu
確かにやられにくいかもしれないけど
相手が冷静で逃げに回った場合、簡単に逃げられるよな
それって強くは無いよね
アプデでスタン解除きたらチャントどうなるんだろうね
今サブでチャント育ててる人はそのへんわかってるのか…
282:名も無き冒険者
10/05/12 09:36:18 ap2BGb0y
>>281
チャント強いとかいってるやつなんて装備整ってもない奴だろほんと・・・
50EL2式集めて抵抗とHP作ったけど
敵が50ELとかだともうね^^;
装備整ってない雑魚には勝てるけど、そいつらがただ単に「チャント堅い強い」
とか言ってるだけだろう
283:名も無き冒険者
10/05/12 10:02:06 GfQgh/uy
"強さ"なんか最初から求めちゃいねぇよ
どんだけ補助できるかだ、しかし現状では大きな効果を持つのが少ない
個々の微UPするスキルをチマチマ使って
しかもドレドくらいでしか役にたたん、F単位での地上戦こいよ
空中戦時のチャントのインスピ・マントラ・回復範囲のせまさにゃウンザリだよ
284:名も無き冒険者
10/05/12 13:26:10 W0LLRhsp
>>281
冷静に逃げまわった場合簡単に逃げられるってのはどの職にも言える
それに衝撃解除の事詳しく知らないのか?
治癒POTみたいに即時解除じゃないんだぞ?
>>282
50EL2式で抵抗とHP装備作ったってw
魔法命中装備とか攻撃装備は作んないのか?
まぁどうせ戦闘中に装備切り替えせずに戦ってるんだろうけどなw
それって装備揃ってるって言わないからなw
285:名も無き冒険者
10/05/12 13:29:46 W6Hi5oy7
テンプレ的行動がなくてやってて楽しいのがチャントだが
装備揃わないと限界が早いよな
286:名も無き冒険者
10/05/12 13:31:20 W0LLRhsp
>>285
装備揃ってないチャントの弱さは異常だな
287:名も無き冒険者
10/05/12 13:39:14 B6g2QwyE
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
URLリンク(loda.jp)
288:名も無き冒険者
10/05/12 14:14:53 kqRdf47e
>>285
装備揃っても限界が早いのもチャント
289:名も無き冒険者
10/05/12 14:33:01 W0LLRhsp
>>288
ちなみにどんな装備そろえたんだ?w
290:名も無き冒険者
10/05/12 15:08:20 kqRdf47e
>>289
防具はアビス50ユニークでアクセもアビス50ユニーク
武器はトリロアン+5麻痺
精鋭アビス50防具取るべきだったわ・・・
魔石は攻撃力と物理クリ入れてるかな
ディバは煮え血破産したから当分無理で抵抗装備作れん・・・
291:名も無き冒険者
10/05/12 15:17:11 hydGVwnf
抵抗じゃないなら"揃えた"とは言えないな、とても
292:名も無き冒険者
10/05/12 15:20:45 W0LLRhsp
>>290
装備切り替え一切なしか?w
ドレドギだけならそれでいいかもしれんが
アビスユニ一式揃えただけで限界があるって言われても困るぞw
装備切り替えなくて戦えるのはプレートとレザーくらいだろ
完全にいらないのはプレートだけだが
293:名も無き冒険者
10/05/12 15:25:28 kqRdf47e
>>291
抵抗てそんなに強いか?
結局シャドウのヒットコメットとか
スピスペ相手でも魔法命中装備の奴には攻撃いれられるし
ソードの転倒 ボウのノックバックは無効化できないし
抵抗装備にして攻撃力さげたら結局敵殺せないし
ドレドギいったとして1番つけられる事なんてそうそうないし
抵抗装備に魅力を感じないんだが
今までこのスレ見てきて抵抗装備にしたら死ににくくなるってだけで
敵を倒せるようになったって意見はみないし
俺はそこまで抵抗装備が強いとは思えない
まぁひとつの選択肢として抵抗装備は作る予定だけどね
294:名も無き冒険者
10/05/12 15:30:19 Y5p/ncyu
>>284
ボウとか弓クソ痛いソードとかチャージで追いつかれてコンボでごっそり持ってくソードとか
魔法命中のローブとか
チャントでどうやって逃げるのか教えてほしいな
295:名も無き冒険者
10/05/12 15:36:41 W0LLRhsp
>>293
gdgd言ってないで抵抗装備作ってからこいw
あと抵抗装備はあくまで切り替える装備の一つだからな?w
ここでチャントをネガってる奴、大して装備とか考えて作ってないのに
文句だけ言ってる奴多すぎ。
296:名も無き冒険者
10/05/12 15:45:33 W0LLRhsp
>>294
お前も自分でやれる事考えてから人に聞けよw
チャント弱いよね^^;で全部済ませようとする奴多すぎなんだがw
297:名も無き冒険者
10/05/12 16:26:13 ap2BGb0y
>>284
スピだと切り替えようとする瞬間ポケットモンスターだわ
スペなら切り替えた瞬間サプラな
298:名も無き冒険者
10/05/12 16:28:03 kqRdf47e
>>296
別に弱いとは言ってないだろ
ただ限界があるって言ってるだけで
君が言ってるみたいに装備整えたところで廃ソード
アタックラプチャーで当たりを引いた廃ボウに勝てるかって話
シャドウ シールド スペ相手なら
スキル回しで奇襲されてもどうにかできるスペックはあると俺はおもってるよ
ただどうあがいても廃ソードには勝てないと思うわ
299:名も無き冒険者
10/05/12 16:51:13 gGT0dLeQ
良い加減ID:W0LLRhspはスルーしとけよ
定期的に沸いてくる他職の脳内チャントくんなんだから
衝撃解除の動画なんてとっくに韓国サイトで公開されてるのに
>それに衝撃解除の事詳しく知らないのか?
治癒POTみたいに即時解除じゃないんだぞ?
こんな事言っちゃってるんだぞww
URLリンク(static.plaync.co.kr)
↑衝撃解除の動画な
空中束縛ですら通常一発程度しか殴る余裕が無いのが解る
キュアの場合はバリア貼られるしな
300:名も無き冒険者
10/05/12 16:54:56 W0LLRhsp
>>298
誰もよーいどんのタイマンで廃ソードに勝てなんて言ってないだろ?w
ただ廃相手に逃げ切れないっていうほどチャントは弱くないし
ソードのバランスやボウのスキルCTの長さから考えてそこまで悪くない戦いが出来るって事を言いたかったんだよw
301:名も無き冒険者
10/05/12 16:56:47 NiCdxJkN
逃げるっていってるのに立ち向かっちゃう子がいると聞いて
おーい水島帰ってこーい
302:名も無き冒険者
10/05/12 17:02:00 ap2BGb0y
とりあえず50EL一式揃えてても
廃ソードの50ELハルヴァでレゾルートスラッシュクリで1000余裕です^p^
303:名も無き冒険者
10/05/12 17:08:21 W0LLRhsp
>>299
衝撃解除のモーション中だけでも足止め出来れば十分距離つめられるだろうが
空中束縛なんかと違って遠距離スタンのCT短いんだから衝撃解除きても
チャントの遠距離スタンが使い物にならなくなるって事は全然ないだろ
304:名も無き冒険者
10/05/12 17:11:14 W0LLRhsp
>>301
アタックラプチャー撃った後体勢立て直したり
バランスCT中に落とされないようにするために逃げるって意味な
305:名も無き冒険者
10/05/12 17:21:28 GfQgh/uy
チャント弱いよ
Pvで俺TEeeeしたかったら強職選ぶっつの
306:名も無き冒険者
10/05/12 17:28:13 W0LLRhsp
>>304
TEeeeしたい人の気持ちはわからんが
味方支援したり攻撃したりで対人おもしろいと思うけどな
307:名も無き冒険者
10/05/12 17:29:14 W0LLRhsp
失礼↑>>305
308:名も無き冒険者
10/05/12 17:37:30 GfQgh/uy
Pvを楽しみたいっていうのは分かるぞ
だけど現状それすら厳しい
空中じゃあ完全に空気、リカバリ詠唱中に範囲外へ
地上F単位戦争的なものが来ない限り我々はID補助マシーンでしかない
309:名も無き冒険者
10/05/12 18:04:16 W6Hi5oy7
複数戦の話してんのかタイマンなのかはっきりしなよw
310:名も無き冒険者
10/05/12 18:10:43 GfQgh/uy
チャントでタイマン?本気でいってんのかアホらしい
311:名も無き冒険者
10/05/12 18:13:14 W6Hi5oy7
>>310
>>275
>>276
ちょっとおもしろかったw
312:名も無き冒険者
10/05/12 18:19:17 5tLsiEzt
普通にチャントでPv楽しいけどな
ソードみたいな勇者Pvをしたいならソードやってるし
ソード相手はどの職もきついしね
PT入りやすいし装備も揃いやすい
んでシャドウボウ並みに火力あったら変でしょ
おとしどころとしては、いいとこだとおもうけどね
313:名も無き冒険者
10/05/12 18:25:29 GfQgh/uy
マントラもろもろの範囲広げて大戦争したいよな
拠点の潰し合いや、建造物の破壊でポイント稼いで・・・
314:名も無き冒険者
10/05/12 18:26:52 hydGVwnf
>>313
お前のマントラは広域破壊魔法だ
315:名も無き冒険者
10/05/12 18:32:43 W7wUiQHq
そこでお前らお待ちかねの龍界、地上アビスですよ、年内には来るだろ。
一般的にpv弱職でどこまでやれるか突き詰めるのも解るけどな~
プロポジが42%反射、とかだったらな~、天のブロックに回復付けるなら
魔のバウンダリーは反射にしろよ、と。
316:名も無き冒険者
10/05/12 18:37:48 V2coqhMR
軽減量が多くても総量が同じというのは何の冗談だよって感じだな。
概ねどのクラスのスキルも魔が優遇されてるけどチャントは天優遇だと思う。
317:名も無き冒険者
10/05/12 18:54:10 BTgQ5SAz
ダラダラとソロメインでやりながら30ディヴァ武器でようやくLv40まで来たんだけど
コインワンドまでの繋ぎって何がいいのかな
40マスターワンドは委託にほとんどないし、速度ついてなくても40緑か青に変えた方がいいんだろうか
30ディヴァ武器は+10強化済み
33速度手とクエ速度足は持ってる
AP・勲章はほとんどない
318:名も無き冒険者
10/05/12 19:04:33 GfQgh/uy
カンストまでファシメデス無強化使ってたわ
必死にコイン746枚貯めて、ポエタでシャイニングスルカナ拾って売って
それから数ヶ月経ってんのにまだコインワンドでやんの
319:名も無き冒険者
10/05/12 20:26:52 ap2BGb0y
チャントなんだし遠距離魔法の一つや二つ使えてもいいと思う
320:名も無き冒険者
10/05/12 20:54:35 obs6VxUs
つ アース レトリビューション
321:名も無き冒険者
10/05/12 22:42:10 xW9RjQWf
優勢種族でID篭れないとAP稼ぎにくい職で装備揃えてからとか言うのもどうかと思うがな
装備揃う過程でも十分な職が大半なのに装備揃わないとまともに戦えない地点で終了してるのは明らか
そこまでして対人するなら他職で装備揃えたほうが圧倒的に強いって話
抵抗型って言っても1700↑じゃないと無意味だからディバ、ELセットがまず前提でとか限定的すぎる
そこまでしても死ににくいってだけでスキル3つに殺される気はしないな
マウンテン?ああ、そんなネタスキルありましたっけ
322:名も無き冒険者
10/05/13 02:14:34 HewTA8Ve
>>321
確かに手軽に対人が楽しめる職じゃあないな
そもそもがんがん攻撃したいって人には向いてない職だし
ただポエタソロ出来るし40ELくらいならそんなに苦労はしないと思うぞ
323:名も無き冒険者
10/05/13 02:29:57 OMVwXmUG
とはいうものの、チャントに限らずうちの鯖は
もうどの職でも装備揃ってないとどうにもならんよ
ソードシャドウであってもね。
50なりたての火力職なんてボッコボコにできるじゃん
装備が追いつかれると、そりゃ特化職には勝てなかったり、逃げられることが多いけど
当たり前でしょ?そうじゃなきゃおかしい。いまや火力でそこまでになるのも大変だけどね
最低ディバ武器はないと覚醒はいれない、AP稼ぎにいく武器がないと悩みも多い
チャントで簡単に仕留め切れるならもはや勇者職じゃん
PT入りやすいし、ヒールもできるし色々な立ち回りできていいともうけどね。
青芝だよ完全に。
それで納得できないなら、火力職やってろとしか言えない
324:名も無き冒険者
10/05/13 04:15:03 HewTA8Ve
>>323
たぶん>>321が言ってるのは抵抗装備の事だと思うけどな
魔法抵抗って少し特殊で40ELやディバ以外で中途半端に上げても効果薄いんだよね
アビスでチャントが生き残るには魔法抵抗がほぼ必須だから
やっぱりハイド、バランス、状態解除、cc等がある職と比べて劣ってると思う
まぁ装備揃ってない状態での話限定だけど
325:名も無き冒険者
10/05/13 05:57:33 F0SjfsOo
>最低ディバ武器はないと覚醒はいれない、AP稼ぎにいく武器がないと悩みも多い
これはないんじゃないか?w そこら見渡すとコインワンドばっかだぞ
326:名も無き冒険者
10/05/13 06:27:06 lbHlEBHZ
なんか物凄いスレが進んでたから結論出して良いか?
お前らなんでチャントやってんだよ?1対1で勝ちたいとか考える馬鹿か?
俺達はバッファーなんだよ?攻撃職じゃないんだぞ?わかったか?
もっと良いバフができるようにネガるならわかるがアビスで負けるだの勝てるだの
チャントとして恥ずかしいぞ!
俺達はキャラ作成した時に1つの志の元に作ったはずだ。よく聞け!
PT チャント募集のチャットが連呼する中1時間以上チャントが来なくて
みんなが困り果ててるのを僕らはこのマゾ職を育てみんなに少量の御奉仕をして
居れば良いかな程度の存在だけど、求められるご期待に応えるためにやると!
1対1でボウなら勝てる(キリッ
しるかwwwおめーら支援職なめてんのかwwww
327:名も無き冒険者
10/05/13 08:00:57 Ye+iReqW
>>326
何を今更、もう少しレスを読め
アホな事で騒いでるのはID:W0LLRhspだけだ
328:名も無き冒険者
10/05/13 10:05:31 /qAFTTBU
コインワンドでも覚醒神長7分残し余裕でした^p^チャントの火力()
1.9でお手軽に合成するならアビス30ユニでもいいね攻撃とクリ付いてるし
329:名も無き冒険者
10/05/13 12:22:14 nP0kkSQk
チャント20台なんですが、石は何を埋めたらいいですか?
330:名も無き冒険者
10/05/13 12:59:16 LWpT8cLV
20台は装備整ってないし気休め程度だから何でも良いよ
331:名も無き冒険者
10/05/13 13:00:01 zP16VhSH
クリかHP
332:名も無き冒険者
10/05/13 13:55:46 vxyrua24
>>329
クリ・攻撃・HP、さぁ好きなのを選びなさい!
インビン・インスピ各種バフ、DDを如何にヒャッホイさせつつ殺さないか
そんなチャントが大好きです。
333:名も無き冒険者
10/05/13 15:10:08 e+51ns2V
ブロックもクイックも使える状況なら1対1でのPvは結構強いと思う。
さらに2000DPも使える状況なら…。
廃ソードや上手いスピは無理だけど、それ以外でフルスキル使えるなら1対1はかなり強い方だと思うよ。ま、限定的だけどね・・・
334:329
10/05/13 17:41:08 nP0kkSQk
>>330
>>331
>>332
ありがとう クリとHPでいってみます。
335:名も無き冒険者
10/05/13 18:15:17 P0Y4r9oj
装備を揃えて何がしたいって理由が曖昧だからネガがでるんだろうな
優遇職はさらなる強さを求め爽快感を得ることができるが、
チャントでわざわざ装備揃えても強さ爽快感は得にくいと感じる連中が多いのだろう
装備整える過程の苦痛の対価として得れるものが「死ににくい」ってことを理解できないとダメだな
結論:奴隷職で強さや相手を倒すことでの爽快感を求めるな、M職を堪能しろってこった
336:名も無き冒険者
10/05/13 18:47:18 47FHWz+B
まあキュアよりはましだなw
337:名も無き冒険者
10/05/13 19:49:10 HewTA8Ve
>>335
お前チャントスレで愚痴ばっか言ってて楽しいか?w
338:名も無き冒険者
10/05/13 21:07:19 E+E4xPwt
>>336
対人性能ならキュアのほうがすごいいいぞ
339:名も無き冒険者
10/05/13 23:04:01 aumfVcar
死ににくいのはでかいとおもうけど
340:名も無き冒険者
10/05/14 00:08:09 UFmlsluZ
キュアのほうが断然死ににくいという真実
それでもキュアのネガみてると悲しくなるな
341:名も無き冒険者
10/05/14 00:23:45 UG0QAl6D
キュアは抵抗が流行って乙ったからな
342:名も無き冒険者
10/05/14 12:13:32 p1HOTetE
ヒエラルキー的に
上位 ボウ ソード
中位 魔スペル シャドウ
下位 それ以外
こんな感じで、下位なんてどれも微妙
死に難くても上位に襲われたらみんな死ぬし下位が上位を襲おうものなら逆に殺されかねないし
底辺同士でどっちがマシか言い争う事のなんと不毛な事か
343:名も無き冒険者
10/05/14 12:21:37 +GtGfVFc
どうやったら勝てるかを議論すれば面白いスレなのにね
どうやったら負けの言い訳になるかを考えるスレにしたい人だらけ
344:名も無き冒険者
10/05/14 13:17:10 AfBPl43J
ボウに関しては先制できれば何とかなる場合があるけど
9割以上はハイドで奇襲されるからなー
ソードだけは見なかった事にして諦めてるよ・・・。
中距離から4桁をガツガツ撃たれるし本体の硬さも高いし
自分の場合はソード見かけたら逃げるしか選択肢がないw
キュアはMP枯らす勢いで時間かければ負ける要素が少ないと思うんだけどなー
345:名も無き冒険者
10/05/14 13:20:36 HoLIWSEz
底辺職でボウとかソードをぶち殺すのが面白いんだよ
装備揃ってるソードはまず無理だけどw
346:名も無き冒険者
10/05/14 13:53:12 p1HOTetE
まぁザンギでリュウに挑むのを楽しめる人向けだよな
347:名も無き冒険者
10/05/14 14:12:00 Kd4UQ8J1
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
348:名も無き冒険者
10/05/14 16:47:14 kKbMVIH8
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r㍉,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
349:名も無き冒険者
10/05/14 16:47:55 kKbMVIH8
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ \ i
┗┓┏┓┃ ─ + ─
┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / |
┗━┛ / /
 ̄ 二─ _
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
貴様ごときリュウが相手になるまでもない
350:名も無き冒険者
10/05/14 17:36:02 Ndc6uTVz
>>343ずっと負けの言い訳ばっかり書いてた奴に
どうやったら勝てるかなんて議論できないよ
それに強いチャントはこんな所でネガってないだろうしなw
351:名も無き冒険者
10/05/14 18:07:22 rkX2HPHU
実際動画があがってもほとんどスルーだったしな
352:名も無き冒険者
10/05/14 20:28:58 I+VndHlX
餌職でネガりながら頑張ってる奴にアドバイスしてやろう
対ソード
25m以上キープしてバランス消えるのを待つ 盾メイスで抵抗高めてアンクルを絶対食らわないようにする
狩り中に奇襲されたら諦める
対ボウ
ワンドを持ちストラク(ペネトレー)をCT毎に入れる。ソード同様距離を保ちながらフォーカス・リバイバルを切らさずスタン・転倒が出るまで様子を見る
ストラク→(シューテング)→コンデム→ヘブンとスタンハメ状態を作れるかが鍵(攻撃スキルCTが問題だが、回復量<ダメ量に出来る場面が大事)
対スペ
抵抗装備か否か、スタン転倒が出るかが鍵
リストレインを食らったら即座に治療POTで解除し攻撃を入れに行く
詠唱時間を与えてはならない
対シャドウ
Pvラグを肌で感じ、フォーカスリバイバルを入れておく。状態入る前に即座にバリア(プロポジ)を入れる
下ろされるまでに粘ればPOT、リカバリーで立て直すことが出来る
353:名も無き冒険者
10/05/14 20:34:55 I+VndHlX
対シールドキュア
不毛な戦いのため相手にしない。タイマンなら勝てなくもないが、大抵ログ流して増援されて終わり。
スルー推奨
対スピ
フィアーが凶悪だがそれ以外はさほど怖くない。フォーカス、リバイバルを常に居れ精霊からのブロック>パリィに繋げる
空中戦は飛行時間との戦いになる為、フィアー連続で入れられたらできるだけ逃げる。
対チャント
唯一相手にして怖くない職。同職のため良く分かると思うが、よほど廃で無い限りMPの戦い、麻痺発動の戦いになる
転倒とスタンが連続して出れば勝ち。後は装備の差。2000DPと4000DPを使えれば余裕
354:名も無き冒険者
10/05/14 20:45:53 I+VndHlX
1600↑抵抗装備、クリ500確保できるまでは土俵に上がるべきではない
むしろペアやPTでの支援を楽しむべき
装備が揃って無くてもクイックゲイルバリア封鎖DPマントラ付け替えなどPT貢献度は高い
揃ってもいないのにソロPKerを楽しむのはお門違い
ソロで勝てなくてネガってる兄弟はペア以上のPT行動をしてみることをお勧めする
同人数程度で相手PTにチャントがいるウザさはこの上ない
攻撃スキルが少ない以上、殺傷能力には壁があるのだから支援職を楽しもうぜ兄弟たちよ
355:名も無き冒険者
10/05/14 20:46:16 59kRw4qO
ID:I+VndHlX
対スペ
グレイシエイト→バーンorイロージョン→リストレイン
治癒ポ使ってもリストレイン解除ならず
かりにグレイシエイトとか解除されるの待っても
その間にヴォルカニックとヘルフレの詠唱余裕^p^
リカバリスペルもヘルフレとかで潰されて次ソウルフリーズとかやられて
結局パイズリウィズダムでランスかなんか打たれて終わり
356:名も無き冒険者
10/05/14 20:57:35 iDS71I9E
リストレイン治癒ポ解除させてくれる前提で長文書くなよw
あほかw
357:名も無き冒険者
10/05/14 21:01:12 y0LkkQBb
一撃がデカイ(バリア極めて有効)&止まらないと詠唱出来ないスペルなんて
一番相性がいい相手だろが
お前の書き方なら 対チャント
ストクラ→バリア→接近殴りデバフ→バインド詠唱妨害&束縛
→殴りデバフ→合間にクイックネスでリカバリ→終了
仮にリストぐらいは入れられても解除余裕^p^
詠唱系はスタンや転倒とかで潰されて結局距離取れず終わり
って書いてるのと同じだよネガksがw
廃スペルでも五分以上に十分戦えるわ
358:名も無き冒険者
10/05/14 21:39:40 Ndc6uTVz
>>355 >>356
文句あるならどうすればいいか書けよw
アドバイスに対してネガってるだけのレスとか目障りw
359:名も無き冒険者
10/05/14 22:16:58 qVzJ7hrE
本職スペル視点からすると25m射程からペネトストクラをちくちく垂れ流されるのが一番つらい
ただ2デバフリストレインが入るとアイスコンボもサイクロンもチャントは防げないので軽く詰む
貧弱増幅Pv補正のスペルだとリストレインからの連続攻撃にあわせて
リカスペブロックスペすると耐えられたりする。
あとリストレインからディレイ系を使われたらペネトストクラをはさむこと。
運がよければスタンしてディレイだけ食らって2k程度のダメージで脱出できる
もし抵抗装備を持っているならバランスはかなり変わる。
サプラ20秒で殺しきるには発動から逃がさないことが大前提なので
都合よく殴りに来てくれたとこで発動しないとサーっと逃げられて終わったりする
360:名も無き冒険者
10/05/14 22:21:56 qVzJ7hrE
アビスフル装備揃えてるチャントなら、フルアビススペルの
グレシシビア→バーン→リストレイン→ボルカラヴァツナ→ヘルフレで8k以下のダメージを貰うが
秘薬2種+リカスペ+ブロックスペ+最上級火耐性スクなら十分耐えられる
(と思うのだがどう?Lv50ディレイがスティグマ(威力高め)だとしてもヘルフレとセットで6kが限度と思う)
この場合2デバフ沈黙足止めからの攻撃を考えることになるが
アイスコンボやツリーからの連係が必要なため、サプラとの相性はすこぶる悪い
一度リストレイン連係失敗すると1分、ヘルフレ使ってしまうと2分待たないといけないのでスペルは逃げたくなる。
(自己回復がないせいで小ダメージの積み重ねも痛い)
ただしサプラ→リストレイン→ツリー→サイクロンからの4kDP混ぜコンボを狙われたら
多分ツリー入った時点で即死が確定すると思う。
スタンしたからといって開幕からガンガン殴りにくるのはお勧めしない
アクレイムやアイアン、一発逆転のサイクロン等があるため。
ただし回避スキルはCTは長いので、出させてしまえば一旦逃げるだけで有利になる。
361:名も無き冒険者
10/05/14 22:27:06 cCH29cNL
チャント目線だといかにサプラ空撃ちさせるかってのを意識してる
サプラあるときにツリースリープもらったら終了だしね
近接してもアクレイムやアイアンから無理やりツリーに持っていかれるだけだから
少しでも名前が売れてるスペルと戦う時は25m以上近づけないってのが本音
362:名も無き冒険者
10/05/14 22:27:29 qVzJ7hrE
書いてて思ったが抵抗チャントでスタンの度に殴りにきて
何かスペルが自己バフ使った段階で走って逃げるってのやられたらそっちのが辛い気がしてきた
サプラ無かったら何もできないし、サプラ中にスキル中断やスタン食らうと後が続かなくなるため。
まあDP使えば確殺できる点でスペルのが有利だと思いました。他職なのに長文すんまそ
363:名も無き冒険者
10/05/14 22:39:44 qVzJ7hrE
あと忘れてたんだが、詠唱本持ちのスペルだと
グレシシビア→バーン→リストレインからボルカラヴァ→ヘルフレの後に
サイクロンからチルフリーズチルみたいな接近連続攻撃で軽く乙る可能性が高い
(2デバフリストレインからのディレイヘルフレは
バイゼル+詠唱本無しだと15秒はかかってサプラ中に追撃が間に合わない)
サイクロンからのチルチル連係はフルアビスなら6kぐらい持ってくのと
使うスキルが水属性メインの混合なのでスクロール対策もたてづらい
まーブロックスペルその他でどの程度耐えられるかにもよる
俺がアビスで出会うチャントはほぼペアだし
ソロで襲ってくる中できちんと動いてくる相手もあんまりいない
マウンテンチャントに25mから嬲り殺されそうになって泣きながら逃げたことはある
ここまで書いといて忘れてたが魔スペのクイック持ちだとサプラから容易に瞬殺されると思うw
364:名も無き冒険者
10/05/14 22:47:53 cCH29cNL
装備面で頑張ってるチャントがどれだけいるのか知らないけど
50ELワンド+10、空中って条件ならスタン→DP2k→シューティングツリー→スピスマ→コンデムツリー
で、途中で転倒発生してロック外れることも多いんだけどバリア剥がした状態からならほぼ確殺コース。
空中戦を突き詰めた場合はどっちが有利とは言い切れないお互い即死ゲーなんだけども
地上だと地形利用しないとどうにもならんなーw
けどまあ対スペルは装備面での個性もそうだけど
ツリーからのコンボ以外は人によって戦い方が全く違うから、戦ってて一番楽しい相手だってのは間違いない。
365:名も無き冒険者
10/05/15 03:09:41 JQPNCVMF
>>364
空中ならボウ、シャドウもそれでほぼ落とせるな
366:名も無き冒険者
10/05/15 04:53:12 DFj6OIJy
空中で転倒とか、何言ってんだこいつ。
367:名も無き冒険者
10/05/15 04:59:37 6LHK367N
>>366
空中転倒は、ショックのことじゃないかな
ひるむやつ
368:名も無き冒険者
10/05/15 05:11:06 ZL7YUCmc
空中でもクリ等により地上の転倒と同じく、相手が動けなくなる状態異常は出る
実際には転倒とは別なのだろうが、転倒と言っても差し支えないだろう
369:名も無き冒険者
10/05/15 06:46:44 rqhLlFgh
>>366はきっと空中でPVした事ないんだよね
370:名も無き冒険者
10/05/15 06:47:54 6LHK367N
だろうね
ID篭って装備そろえて俺TUEEして
ソロPVとかしてなさそうな発言
371:名も無き冒険者
10/05/15 07:19:17 SWmu4LBG
2.0情報じゃソード ボウ チャントが異常に強くなるけど
マウンテン系列は更なるゴミへと成り果てるな
372:名も無き冒険者
10/05/15 07:35:17 6LHK367N
>>371
チャントが異常に強くなるってお前他職もちゃんとみてこような
チャントだけに^^
マウンテン√はct1分30秒の確率転倒技あるからいいし
再使用40秒の11m遠距離で詠唱速度と攻撃速度遅くする奴あるし
ソロPVとかだと神だろ
インサビはドレドギとかだったら「鉄壁頼むー」 <ハイ鉄壁イッチョー
ってなるだけじゃね
確かに物理防御2kは強いかもしれんが
マウンテンは全然ゴミにならないと思うが?
373:名も無き冒険者
10/05/15 08:03:45 McMxI8z6
2,0でソロPv上位職はソード、ボウ、スペルだな
チャントは変わらず下位
マウンテンルートとインサビルートの付け替え費用が更にあがるため
PTプレイするならほぼインサビルート固定になってしまう
結局ID奴隷職なんだよ
ちょっとソード育ててくる
374:名も無き冒険者
10/05/15 09:10:53 JQPNCVMF
>>373
今からソード育てるとかよっぽどMなんだな
大人しく別ゲー行った方がいいぞ
あとチャントを奴隷職とか言ってる奴に限ってPSなかったりするんだよなw
ソードほどPS要求される職はないぞ
375:名も無き冒険者
10/05/15 10:07:31 gdCujo79
いい加減AIONでPS()とか言いだすのやめた方がいいな
376:名も無き冒険者
10/05/15 10:14:55 QPWEQM1S
>>375
いい加減その手の文句も聞き飽きた
ほぼ同等装備でも、敵味方問わず使う人で上手い下手がある以上は、プレイヤーに依存してるんだろう
つまらない決まり文句言って、職性能装備性能を言い訳にしてるから勝てるものも勝てないんだよ
特に対人ネガってるチャントほど弱い、決闘した限りだとね
俺は他職だけど、気になったから言い逃げしとくよ
377:名も無き冒険者
10/05/15 10:15:11 ZL7YUCmc
プレイヤースキル(ぷれいやーすきる)
一般的にそのジョブのポテンシャルを最大限引き出すようなプレイをする人はプレイヤースキルが高いと評され、
逆にジョブの性能の上に胡座をかいて振舞うような人はプレイヤースキルが低いと揶揄されることが多い。
特にパーティ時は各自のプレイヤースキルが効率・運命を左右するため、
個々のプレイヤースキルが顕著に浮き彫りにされる。
基本的にソロでもパーティでも実戦経験を積み重ね、
多くの失敗や成功を経験することで個人のプレイヤースキルは成長していく
。プレイスタイルには様々なものがあり、自分のプレイスタイルばかりに固執せず
常に広い視野と心で失敗や成功の経験を謙虚に受け止めることがより良い成長に必要である。
378:名も無き冒険者
10/05/15 10:17:20 ZGlMwWKR
確かに2.0でマウンテンルートも今より面白い感じになるなぁ、
地上アビス実装で今よりPT単位でぶつかる(シレンテラ歩廊辺りが主戦場か?)
事が多くなるからインビンチャントも今のアビスより輝けるとは思う。
ID奴隷って言葉が良く出るけど、支援職が支援で苦痛を感じるならどっかの爺さんが
言ってたけど「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」
379:名も無き冒険者
10/05/15 10:26:18 gdCujo79
>>376
はぁ・・?誰がチャント弱いなんて言ってんだ?????
遠距離は100%判定出るわ
能動回避なんてほぼできなわ
麻痺転倒みたいな異常状態が確率依存だわ
こういう基本的な糞システムのこと言ってんだけど
ほんとPSPS抜かしてる奴は馬鹿しかいねーなw
380:名も無き冒険者
10/05/15 10:31:12 3Rt+yzzB
つか、インサビルートの弱点て
攻撃スキルが足りないにつきるわけだから
2.0で攻撃スキル増えたらかなり強いと思うけどな。
今のインサビとマウンテンを合わせたような感じになるんじゃないの?
今のマウンテンルートてインサビルートに比べて
攻撃スキルが2個増えるのが強みなだけだし。
381:名も無き冒険者
10/05/15 10:35:19 DyNHPmf1
2.0来たらインサビルートで攻撃スキル増えんの?
マウンテンルートが攻撃スキル増えてインサビルートはバフ増えるだけだと認識してたが
382:名も無き冒険者
10/05/15 11:00:00 SWmu4LBG
枠自体が増えるから
383:名も無き冒険者
10/05/15 11:16:44 JQPNCVMF
>>379
日本語でおk
384:名も無き冒険者
10/05/15 11:23:38 SWmu4LBG
できなわ以外は普通に通じると思うが
385:名も無き冒険者
10/05/15 11:31:40 QPWEQM1S
良い逃げできない性格だったようで・・w
>>384
俺が言った内容での主論である
>ほぼ同等装備でも、敵味方問わず使う人で上手い下手がある以上は、プレイヤーに依存してるんだろう
に対しての応えがない以上は、日本語通じてないんだと思うよ
確率ゲーが糞って言いたいんだろうけど、その中でも上手い下手がいるんだから、PS皆無なんて事はない
386:名も無き冒険者
10/05/15 11:37:54 gZ3fV4Z7
そもそも>>376自体が的外れのレスじゃねーか
日本語通じてる?()
387:名も無き冒険者
10/05/15 11:50:18 LTzCRPBZ
>>375見ただけでチャントが勝てなくてネガってると思い込んでるあたりで
ID:QPWEQM1Sに日本語通じないことだけはわかった
388:名も無き冒険者
10/05/15 11:54:00 QPWEQM1S
え、俺?w
2.0でチャントは相変わらずソロPvP下位だからソードしよかな(>>373
↓
チャント弱い言うのはPSないから、ソードはもっとPSいるよ(>>374
↓
AIONでPS()(>>375
の流れで、>>376のどこで的外したかな・・・
389:名も無き冒険者
10/05/15 12:01:02 94JdexNt
>>375は勝てるとか勝てないとか一言も言ってないのに
お前が一人でレスして喚いてるからじゃないのかね
スレ違いだし消えていいよ
まぁ通じないかな?()
390:名も無き冒険者
10/05/15 12:16:43 QPWEQM1S
流れを見ずに375-376なら皆に言われてる事も分かるんだけどね
おk、とりあえずチャントスレでは
「PS()」の方が正論のようだから消えるわw
391:名も無き冒険者
10/05/15 12:57:02 DyNHPmf1
>>382
マウンテンと両立できるわけじゃないし
付け替えしてるスピスマ、ブーストあたり入れるだけで変わらないんじゃねーの
下位マウンテンみたいなCT短い遠距離スキルが通常スティグマであればなー
マウンテンルートは前提がイマイチすぎる
392:名も無き冒険者
10/05/15 13:52:04 gVp7sIjn
あと二個スティグマ枠増えたらインビンにスピスマ・スプラッシュ・バインドorライフ・リカバリーで
だいぶ止めさしやすくなると思う。
vsソードの転倒解除後の殴り合いもDP2000入ってれば勝機はでてくるかと
転倒解除のあとバインド入れるのも良さそう
393:名も無き冒険者
10/05/15 13:55:56 JQPNCVMF
>>386 >>387
すまん、>>379が反論に必死すぎてからかっただけだw
394:名も無き冒険者
10/05/15 14:18:04 JQPNCVMF
>>386 >>387
たぶんID:QPWEQM1Sが>>379に言ったのはPSは関係あるって事だけだぞw
それ以外は前の流れでチャントが奴隷職ってネガってた奴に対してじゃないのか?
ちゃんと流れ読んでから批判しようぜw
395:名も無き冒険者
10/05/15 14:29:50 Tny9qJ7O
w
396:名も無き冒険者
10/05/15 14:34:20 Tny9qJ7O
ID真っ赤な奴ほど他人に必死必死抜かすな
どうでもいいから他職は消えてくれ
397:名も無き冒険者
10/05/15 14:43:19 JQPNCVMF
>>396
すまん間違った事言ってたかw
398:名も無き冒険者
10/05/15 18:53:15 6LHK367N
装備:運:PS
7:2:1
チャントは確かに強いかもしれんがネガる部分がないわけじゃないし
インスピ常時ポットがぶ飲みだから、確かに俺もネガのほうが大きい
ソードはバランスなきゃ普通に持久戦で勝てたりする
だがスペルは本当に運じゃなきゃ勝てない。
他職も一回チャント50にしたら、どんだけ奴隷かわかる
盾とスピ以外全部50にしてみたが、奴隷みたいなのはやっぱチャントだね
399:名も無き冒険者
10/05/15 19:03:38 ebA9AsTX
ストクラペネトバラ撒き続けて麻痺ったら試合終了が
一番多い勝ちパターンって知り合いのチャントがいってた
400:名も無き冒険者
10/05/15 19:39:22 ZGlMwWKR
麻痺→転倒で麻痺は消えるが、転倒→麻痺だと転んだまま麻痺る不思議
インビンルートで攻撃スキルは増えないが、通常スティグマ枠が一つ増える
からお好みスキルを増やす事は可能。通常スティグマ枠5→6、上級3→5、
401:名も無き冒険者
10/05/15 20:25:04 DyNHPmf1
>>400
探すの面倒だから張ってくるの待ってたがサンクス
通常6上級5なら
マウンテンツリー
通常リカバリー・インスピ・プロテク/上級プロテク・マウンテン上級1個or通常スピスマorブースト
って夢が出てきたぜ
プロテクの恩恵はデカイがインスピ在ればインビンは無くてもいいような気がしてる俺
ドレドキも同程度の相手に当たることが殆ど無いからインビン無くても試合終了してるんだよなー
ソロだとアキュ・スプリント・シールドorリバイバルが便利な気がしてるし
402:名も無き冒険者
10/05/16 02:04:00 zu03LAsj
ドレドギって開幕ゲイルが基本?
試合時間30~40分なのが殆どなんだけど
403:名も無き冒険者
10/05/16 03:45:41 m+/WQGQ2
考え方による
最初に差をつけたい時とかはゲイル入れるし
重要な場面で進行早くしたい時や勝ちたい時に入れたりもする
404:名も無き冒険者
10/05/16 04:09:35 PTzC0UWC
>>402
相手PT構成、自分側のPT構成
相手の進行速度、殲滅力次第だな
降下前で使ったりとか
艦長前で使ったりとか
温存して最後の交戦で使ったりとか様々
405:名も無き冒険者
10/05/16 04:52:22 1L0fEjxh
>>401
リバイバルってマントラだよね、ソロでもあんなのどこで使うの?あのマントラ使い道がわからないんだが
406:名も無き冒険者
10/05/16 06:42:13 eCftA7E/
マウンテンルートでリバイバルはないわ。
対人してないのがモロバレ。
インサピで位置ばれるのは仕方がないが
マウンテンしてて位置がばれるような
マントラは使わないだろう・・・
407:名も無き冒険者
10/05/16 08:06:36 g0FR6j+W
開幕ゲイルかな、PTM揃ったところでね。スル割り行くシャドウとか居るし。
ゲイルは交戦では使わないしあまり勝敗を決定づかせるものでもない。
ネメシスのほうが良い場面のほうが多いから勝敗に決定づかせるならネメシス使ってるし
元々ソードやスペルのDPみたいに確実性が無いからね。
Mob狩り早めるのに使うのが一番利口じゃないかと思う。