The Tower of AION チャントスレ Part9at MMO
The Tower of AION チャントスレ Part9 - 暇つぶし2ch200:名も無き冒険者
10/05/10 00:46:47 Kh0eCiPk
伸びる速度メイスはチャントのロマンだ
マヒ石ぶっこんで使いたいがドロップしてくれない

コインワンド+3(20%ダメ石)振り回すの疲れたよ・・・
ソロも盾メイスでNMくらいだし高火力PTで空気ってのも寂しいものになってきた
失明でも入れてやろうか、でもコインワンドごときに入れるのもなぁ

ところでスタン石ってどうなんだろ?
ポエタで速度メイスにスタン石入れてアタタタしたらそれなりに使えるかな?

201:名も無き冒険者
10/05/10 03:58:53 rBexw/5y
>>200
エリートって常時BA状態だから恩恵は薄いよ、効果時間も短いしね
スタンは弓に相性いいけど他武器で対エリートだと
運よく発動して詠唱妨害出来ましたー!ぐらいにしか使えないと思う

運任せの詠唱妨害は安定しないし危険スキルはちゃんとした弓、ローブなら止めてくれるし
対MOBでスタンは限りなく微妙

202:名も無き冒険者
10/05/10 05:28:11 Kh0eCiPk
微妙か・・結局ダメ石がいいのか
チャントもっと活躍できる様にしてくれんかね、辻バフも効果薄いし
個々の微能力うpとアレコレあるのはいいんだが器用貧乏っていうのかうーん

補助型にしても不敗型○○型とかあれば面白かったんだけどな
マウンテンにしたことないけど対人バリバリなら最初からそういう職行くっつーの

203:名も無き冒険者
10/05/10 05:56:48 hmBLtmj0
>>202
つ失明
多段ヒットだし
そもそもスペルいれてスリープとかいれちゃうのはちょっと^^;
ソードあり範囲狩りでキュア狙ってるモブにコンデムと余裕あったらmcでスキル
こんだけで攻撃速度ダウン+失明もはいるときがある

ソード、シャドウ、シャドウ、スペ、チャントの5人
こんだけで覚醒の箱1個消えるか消えないかまで押せるぞ

204:名も無き冒険者
10/05/10 08:23:26 gpjA34yw
>>200
正直デバフ枠使う神石で効果が薄いのはPTでのMob狩りでは邪魔でしかない。
許せる範囲で沈黙や失明。麻痺以外はデバフ流しうざい。
ダメージ神石入れてるほうが好まれるし、殴る際に火力が飛躍的に上がる。
ユニ神石突っ込んでるチャントが一番良いと思うよ。
対人じゃ麻痺ゲーだし、二択でしかない。

>>203
ソード シャドウ キュア チャント スペル
この構成で覚醒やってるけど残り時間6分30~7分残ってる
失明は確かに強いがメイス向きなんだよなー
メイス+シールド 神石発動率100%
ロッド(両手武器) 神石発動率150%
双剣 1本につき 神石発動率75%

1%ユニ神石が覚醒で大体5回以上は発生するんだが一発のダメージが8000ほど
40000ダメージのプラスになるとかなり変わってくるよ

205:名も無き冒険者
10/05/10 09:43:04 hmBLtmj0
>>204
増幅埋めにでもしてるの?

206:名も無き冒険者
10/05/10 11:31:24 hmBLtmj0
失明より1%のほうがいいのかな
PVと狩り両方的に
PVだとやっぱ失明でやすくて、ソードとかだと失明のエフェクト見えた瞬間セオナプレ
リカバリやってコンデム打って、バランスきれるまでとりあえず逃げたり色々
そっからとどめさすんだけど
>>175 の動画を見る限りマントラはブースト、アキュ、シールド
スティグマは リカスペ\ブースト\スピスマ\インスピ\プロポジ\プロスペ\スプラッシュ\上級のプロテクションブレス
レイジの分はインスピ常時で抑えてるのかな?わからんw
HP8000は少なすぎると思うんだ・・・

207:名も無き冒険者
10/05/10 11:52:41 heQm6ZYu
>>206
ディバや50ELなら90k超えるけど、HP魔石入れない限り40ELだと80k止まりかな。
この人が何装備してるのかはわからないけど。

208:名も無き冒険者
10/05/10 12:20:23 RgC8zDzt
>>207
90kって90000の事な 1k=1000

209:名も無き冒険者
10/05/10 12:45:12 +nP7POWB
90kぱねぇっす

210:名も無き冒険者
10/05/10 12:58:18 gpjA34yw
>>205
流石に増幅埋めはないでしょ
ワンドにマントラやインスピで8000ダメージは超える。

>>206
HP8000はおそらく40ELかな。アンクルをレジストしてる点から
40ELを魔法抵抗で埋めてアクセを50アビスで固めた感じかと

211:名も無き冒険者
10/05/10 13:25:38 hmBLtmj0
じゃあクリ埋めでもそんくらいいくのかな?

212:名も無き冒険者
10/05/10 13:38:45 UIffaYZW
どうでもいいけど40ELアビスと50ELアビス防具ってHPあんまり変わんないよな

213:名も無き冒険者
10/05/10 14:02:40 hmBLtmj0
1%の神石が将軍か普通のか気になるんだけど^^

214:名も無き冒険者
10/05/10 14:07:40 B3nSg+Mh
レイジ人気無いのな、ある程度バランス取りつつHP10k↑、攻撃600↑、クリ500確保
しようと思うとインビンルートでレイジもアリだと思うんだけどな。

抵抗捨ての狩豚仕様ですが

確かにボス戦だと+10ワンド&ダメ石だとかなり輝けるよなーチャントでも

215:名も無き冒険者
10/05/10 14:24:41 MJhf09CD
>>213
ユニって書いてるんだから将軍だろう。

216:名も無き冒険者
10/05/10 14:35:56 c+cCyuTI
誰かザフィエルウィングに勝つ方法を教えてください><
コインハルバとかディバグレソなら勝率2,3割ながら勝てるようにはなってきたんだけど
ザフィとか50ELソードには全く歯が立たない…職相性もあるけど何とかして勝ちたいです

チャントやめろとかなしね?チャントで勝つからこそ面白い。趣味は奇襲の返り討ちでs

217:名も無き冒険者
10/05/10 15:09:51 5SN6KwIH
魔法抵抗装備してバランスアーマー切れるまで耐えて切れたら火力装備に着替えて
麻痺石入れたトリロアンスタッフ+10で
麻痺転倒スタンがどのくらいでるかの運ゲーすれば準廃人魔ソードになら3割くらい勝てると思うよ

廃人魔ソード?逃げ切ったら勝ち

218:名も無き冒険者
10/05/10 15:20:47 JJV+wxsD
>>207
50EL防具と50EL武器と50アクセです、頭はシャイニングオルネート
HP石は無しですね、ただ抵抗ちょっといれて1450です
50ELでもディバ武器と石いれない限りはhp9kいかないと思います

219:名も無き冒険者
10/05/10 16:13:06 hmBLtmj0
俺の鯖じゃ将軍とか要塞戦にもでてこないし一生無理だわおわた

220:名も無き冒険者
10/05/10 16:59:31 QnPANK1l
初心者チャントなんですが、チャントがレザー装備するってのはナシなんですか?
個人的にレザーのほうが見た目好みなんですが…

221:名も無き冒険者
10/05/10 17:08:16 +hRRqeax
>>220
つ形状加工

222:名も無き冒険者
10/05/10 17:16:38 Cctt+2gu
>>221
違う種類は加工でkないんですが、どうしたらいいんですか?

223:名も無き冒険者
10/05/10 17:25:25 UIffaYZW
>>222
レザー装備でいいと思うよ

低レベル帯は衝撃緩和スク、新薬、秘薬飲めばどんな装備でもごまかせる
どうせフォーカスも100超えないだろうし
ただHPと武器防御、物理防御のOPがついてるやつを少し意識して揃える方がいい



224:名も無き冒険者
10/05/10 17:33:04 yeCOL1UD
>廃人魔ソード?逃げ切ったら勝ち

この職で対人はこの一言につきるなw
よほど雑魚で無い限り基本スキル3種、行動不可状態異常が乏しいスキルので削りきるのは不可能なんだから逃げれたら勝ち
これだけ攻撃スキルが無い職で勝てるとかいう連中は他職するとTOP廃レベル

次のUPで通常攻撃スキルが2,3個増えればなー

225:名も無き冒険者
10/05/10 17:35:56 GdpfrehT
スピの精霊にバフいれるの面倒なんだけどなんか楽に入れる方法ない?
選択は画面に入れてF8か直クリしかないよね?
IDみたいにちんたらやってるときはいいんだけど、
ドレドの復帰時みたいに走ってる時とか真に困る。

画面外とか戦闘中に再召喚されると気づけないし・・・


226:名も無き冒険者
10/05/10 17:38:10 B3nSg+Mh
初心者、ということでレベルが不明だけど。
30ディーバニオン辺りはほぼ差が無いので好きなもの着たら良い。
46のコイン装備、この辺りからopの差がかなり出てくる。

まぁ、PT内で仕事しっかりしてればレザーでもチェーンでもお好みで。

227:名も無き冒険者
10/05/10 17:44:35 gpjA34yw
>>225
例えばスピが一番上に居る場合、F2を2回押してみれば幸せになれる

228:名も無き冒険者
10/05/10 18:04:35 GdpfrehT
2回入れると精霊タゲれるの?
家帰ったら試してみるわサンクス

229:名も無き冒険者
10/05/10 22:20:27 AcLIbiH5
それはスピが精霊をタゲってる場合じゃね?

230:名も無き冒険者
10/05/11 00:06:37 jLuiKbNQ
F2って何だっけ。
サインにしちゃっててデフォでの機能を思いだせん。

231:名も無き冒険者
10/05/11 00:17:42 vQRVIreD
PTメンバーをタゲる
スピを2回タゲろうとするとスピのペットをタゲるんだっけ?

232:名も無き冒険者
10/05/11 01:46:08 hcze8tdl
220です
>>223 >>226
ありがとうございます
今32なのでさっそくレザー着てみます!

233:名も無き冒険者
10/05/11 09:57:40 AxDhWaAE
キュアなんですが要塞Fでチャントさんが1~3人の時に1PTどうしても
チャントなしになるんですがバフをしてくれないチャントさんが多いので
質問なんですがチャントさんってフォースメンバー全員画面に
表示してない人多いんですかね?

234:名も無き冒険者
10/05/11 10:05:41 PGKJq79w
>>233
マジレスするとしてる人も居ればしてない人もいる。
状況から察するに野良募集のフォースの話ならそこまで見方に気配らない。
自分はレギオン参加主体だし、要塞戦の時はマウンテンにしてるからなー
見方のバフよりもいかに大将軍のラストアタックを取れるかを意識してるチャントでした。

要塞戦でインビン系列のチャントのほうが無駄が大きいし
バフくらいキュアでも問題ないと思うぞ。
HP10%や15%上がったって死ぬ時は死ぬんだし、空中戦ならマントラもインスピも入れるの難しいし
どうしても全員にバフかけろと言いたいならフォースチャットで言え

235:名も無き冒険者
10/05/11 11:39:22 n6nIkWtK
>>233
バフかけるのが面倒だったんじゃね
そんなの気にしてる暇あったら回復してろよ

236:名も無き冒険者
10/05/11 12:26:18 Gwf7dVRJ
>>235
バフ職がバフかけるの面倒ってwww
シールドがキャプするの面倒、スペルが範囲撃つの面倒、キュアが回復するの面倒
お前の要塞戦Fはこんなでもいいのかよ
仕事してくださいよ、チャント様

237:名も無き冒険者
10/05/11 12:42:04 W46k+3Dg
LAとるのに忙しいんだよ!


238:名も無き冒険者
10/05/11 12:49:41 iykBwa6H
バフ2種の射程距離が違うから片方当たらなかったりすると面倒なんだよな
動かれると中途半端になるし地味にめんどい

239:名も無き冒険者
10/05/11 12:57:57 oc5N0kVu
バフとかマントラのこと考えてくれてる人って少ないよね

240:名も無き冒険者
10/05/11 12:59:19 1Q8lAb0H
>>175って攻撃特化?

めちゃくちゃ硬い気がするんだけどやっぱり50EL効果なのか?
40ELセット強化+1とかのレベルだと深層の廃ボウとか廃ソードに殴られると一瞬で蒸発しちゃうんだが・・・

241:名も無き冒険者
10/05/11 13:01:41 dncuJvQz
40ELが50ELに変わると一瞬で蒸発しなくなるとおもう?w

242:名も無き冒険者
10/05/11 13:08:04 1Q8lAb0H
相手の攻撃力低ければ物理防御の上増し分が有効に働くのはわかるんだけどね。
レスでHPも抵抗もあんま高くないって書いてあるしどうなってるんかねと思ったんだが、
動画のコメントで武器防御入れてるって書いてあるな。


243:名も無き冒険者
10/05/11 14:14:49 toKXLn5R
チャント始めて38年の私から先輩方に質問です
Pvにて対各職事の立ち回り方教えてくだしあ

244:名も無き冒険者
10/05/11 14:22:08 mkcZjYAh
逃げるかあきらめる

245:名も無き冒険者
10/05/11 14:31:53 1Q8lAb0H
アビス装備そろえる→武器を+10強化→攻撃/クリ/魔法抵抗石を刺す→敵発見(→アビスなら飛行する)
→DP2000orゲイル+スク封魂全開で突っ込む→返り討ちにされても泣かない
→ガン逃げ→逃げ切れなくても泣かない


246:名も無き冒険者
10/05/11 15:26:14 4A49Vm/R
全攻撃埋めにしてみたんだけど
クリでなさすぎじゃね

247:名も無き冒険者
10/05/11 15:50:26 enN7TFyA
シエル鯖のチャントだな、スティグマがハイブリッド仕様なのが面白い
>>240
途中のソード戦で麻痺→一瞬でティウンティウンしてるから50ELでも
相手が廃なら関係無い、元の火力がキチガイじみてるからな。

>>246
全攻撃埋めて攻撃力いくつくらい?


248:名も無き冒険者
10/05/11 16:04:20 4A49Vm/R
>>247
コイン武器でも600付近は余裕

249:名も無き冒険者
10/05/11 16:18:30 n6nIkWtK
>>236
要塞戦なんて適当にやってりゃいいんだよ
回復職が回復してないとさすがに仕事してないのばれるだろ?

ごめんなさいチャントやめますねw

250:名も無き冒険者
10/05/11 16:46:43 Gwf7dVRJ
>>249
要塞なんてどうせ重いから回復しなくても気付かれないし、リザだけでいいんだよ
バフがかかってないとさすがにバレるだろ?

優しいレスありがとうw
さすがチャント様だぜ

251:名も無き冒険者
10/05/11 17:09:33 OS1E+udm
>>248
スキル3つしかないのが更にストレス感じそうだな

止めさせるスキルもストラクだけ、
マントラも2種スペルも空中じゃ無意味

拠点移動NPC前でバフ配りだけしてればいいんじゃね

252:名も無き冒険者
10/05/11 18:48:01 4A49Vm/R
>>251
だな

周りで「チャントつええー」とか色々いってるシャドウさんとかボウさんとか
まずは自分の弱さに気づいたほうがいい
装備整ってないのに萎えてやがってマジうざい
チャントなんて装備整っても少し装備整ってる奴にはほぼ勝てないっての

253:名も無き冒険者
10/05/11 18:49:50 Gwf7dVRJ
>>252
スピだけど抵抗チャントつえーよ?w
俺がカスとか嘘言ってると思うならスピスレで聞いておいでよ、おとっつぁん

254:名も無き冒険者
10/05/11 19:02:05 IEClmsb9
空中ならシャドウ相手は五分五分
地上はムリゲ

スピは命中装備しててなおかつ上手い奴だとムリゲ
どちらか欠けてたら余裕

255:名も無き冒険者
10/05/11 19:08:50 n6nIkWtK
>>250
さすがに回復ぐらいしようぜw


256:名も無き冒険者
10/05/11 19:38:26 RJ51f8Ll
対スピは地上だと地形によってはきついけど、空中ならいいカモなんだけどな
そりゃ相手が対チャント意識してきっちりリカバリー消してくるのに対し、何の対策も立てずにただ殴るだけじゃきついのは当たり前
対ローブが一番立ち回り考えて楽しい相手だと思うんだけどなー
チャント弱いし^^;で思考停止してるチャントが周りに多くてたまにイラっとする

ソード以外鯖トップと言われてる相手にもそこそこ戦えてるチャントより

257:名も無き冒険者
10/05/11 22:10:46 rAlu/01G
341 名前:名も無き冒険者 [sage] :2010/05/11(火) 13:52:51 ID:U/JuM8Se
>>330
は?チャントのバフなんてボウにはいらねーんだよ
全て自己バフで十分
なんだっけ?チャントのご自慢のスキル
どのタイミングで使うとかいつも騒いでるの
名前忘れたけどw、そんなゴミスキルいらねーのw
ボウは速度なんて簡単にカンストするんだよ
わかったか、さっさと帰れゴミ職がw

ボウスレより

258:名も無き冒険者
10/05/11 22:18:43 YgU/LmDw
そんなわかりやすい釣りもってきてどうしたいんだ

259:名も無き冒険者
10/05/11 23:38:50 GaK+10FJ
でも地上でボウとかち合って負けた事がまだ一度しかないんだが
空中は負けまくりだがね
ソードは無理、絶対無理
地上で皮職相手ならある程度の装備で有利でしょ
みんなどんな戦い方してるの?

260:名も無き冒険者
10/05/11 23:43:17 hGOWhNJf
>>259
どんな戦い方してるのか、職別に勝利パターンを教えて下さい。
お願いします、空中でも地上でも鴨のNOOBです。orz

261:名も無き冒険者
10/05/11 23:46:13 8LC26Gem
地上ボウとか奇襲即死パターンを除けば空中より面倒じゃないか
JMC出来る+移動速度がボウの方が上なのに

262:名も無き冒険者
10/05/11 23:50:15 VAVHWUNY
勝利するにはある程度の実力差がないとまず無理だろう
あと装備差や神石運で終わるケースもある

263:名も無き冒険者
10/05/12 00:05:30 I9PVpAD1
ボウは地上より空中のほうが相手しやすいはずだが。
地上で25mライン維持されると、こちらのスタンが入ったところで致命傷叩き込むのは難しいからな。
どうしてもスタン後の追撃で転倒待ちの運ゲーになる。

264:名も無き冒険者
10/05/12 00:28:04 V2coqhMR
>>259
相手が弱いだけだろうな
PC耐性19% HP9000 魔法抵抗1800

○○のアタックアローの効果により3480のダメージを受けました。
○○のアタックアローの効果によりノックバック状態に
○○のラプチャーアローの効果により2746のダメージを受けました。

ソードより無理だろ 常識的に考えて。

265:名も無き冒険者
10/05/12 00:37:55 SY+adnNo
鈍足、沈黙、睡眠なんでもござれ

266:名も無き冒険者
10/05/12 00:39:33 y1ZwQdSf
ボウは空中の方が相手しやすいですかね?
認識違いだったかも、また検証してみます
でも地上では本当に負けてませんが空中では・・・
確かに空中で1:1の状況で面と向かってかち合った経験はほとんどなく
視認したらもう攻撃されたのが多いですからそれで決め付けてたかも

地上で移動速度云々でライカン前提ならこちらもDP使えば五分以上ですし
ストクラジャンプ→着地MCマウンテンでどうにかなるケースが多いです
25Mライン維持されるなら、それ以上距離取るのは容易ですし
建て直しは楽に出来ます
スタンか転倒か麻痺入ればベストですが、それだけで2000~3500ダメでますし
近寄れたらバリアとデバフ活かして離さずフルボッコで終わりです
25M以上維持か近距離戦のどちらかでいいチャントの方が
10-25M程度を必ず維持しないとならないボウより楽だという認識です

267:名も無き冒険者
10/05/12 01:15:04 V2coqhMR
>>266
ライカン>>>>>>>ゲイル+マントラ

五部以上になるはず無いよ
天 物理火力13% 攻撃速度39% 移動速度39%
魔 物理火力26% 攻撃速度26% 移動速度39%

再使用10秒に対し使用DP2000と

マントラ使っても追いつけるレベルじゃないし性能の違いは見てわかるよね

268:名も無き冒険者
10/05/12 01:29:08 W0LLRhsp
>>266
おれは空中の方が相手しやすいな
遠距離スタンが入った時に空中なら逃げられずにほとんど落とせる


269:名も無き冒険者
10/05/12 01:39:20 y1ZwQdSf
全てのスキルが移動しながら打てるわけではないですし
マントラとゲイルなら十分追いつけるレベルだと思いますけど
実際追いついて食い続けてるんですから、それは数値だけで語れません
DP4000も思った以上に効果ありますし、使いこなせばバインドも良スキル
ただ確かに負けた時なんかはほとんど何も出来ず蒸発でしたね
言いたかったのは、相性は決して悪くは無いということで
そこまで楽勝とは思ってませんし、相手に少なからず恵まれてたとも思います

それより空中は目からうろこというか、もっと練習してみます
空中の距離感がどうにも苦手なのか、上達出来るか微妙ですが

270:名も無き冒険者
10/05/12 01:39:47 W0LLRhsp
>>267
ボウは物理攻撃力の恩恵が少ない、通常攻撃の威力が低い、スキルCT長い

移動速度はどうしよもないけど数字だけ見てチャントと比べてもしょうがない
ライカンになっても主要スキル撃ち終えたら攻撃速度いくらあっても役に立たないしな


271:名も無き冒険者
10/05/12 01:43:39 qwF01FKz
40EL抵抗装備使ってるけど
ボウ、シャドウは奇襲されたら負ける
先手取れたら勝てる
そんな感じ

両方とも確かに空中のがやりやすいね

272:名も無き冒険者
10/05/12 02:33:17 xq326zz6
弓は空中のが強いとか言っちゃってる時点でアレなんだからもうそっとしておいてやれよ

273:名も無き冒険者
10/05/12 02:34:38 I9PVpAD1
ゲイルがあればいい勝負ができるのは当たり前。
スキルが全て使える状況でしかPVはしないってプレイスタイルもありだと思うけど、
実際はそういうわけにもいかないよね。
ゼリーのCTとの兼ね合いでDP4kなんてさらに計算の外のお話。
なんにしてもチャントやってると温存したくなるくらい強力なゲイルとほぼ同性能のスキルを
3mCTで効果1m、DP2k消費という条件はあれども使いまくれるボウ相手はどうあっても不利だと思うけど。

274:名も無き冒険者
10/05/12 02:45:31 V2coqhMR
>>269
そりゃ先頭走るボウを後方から追いかける時点でショートカットしやすいのは後方だからな。
そういった話になってくると弱い相手にしか勝てないと言ってるようなものだし
逃げる側なら普通自分のほうが移動速度早く、それに加えて追いつかれる事も視野に入れて行動する。
追いつけるのは単に相手の操作が下手なだけだと思った方がいいよ。つまり並以下を相手を基準にされてもどうかと
バインドは詠唱1秒に対して束縛5秒じゃ使い物にならないかと、モーションもなげーし。

>>270
ランダムダメージが多いから運に左右される職でもあるし
クリティカル時の防げない転倒とノックバックについてもクリティカル時25%だからな

>>271
奇襲されて確実に死ぬのはボウ、ソードかな。
深層での対戦だと龍喰ってる立場が有利すぎるわけだが
ソードの場合DP2000を多用できるかでかなり違ってくる。
ボウの場合ライカン使わなくてもハイドからの攻撃一式で100%沈む

275:名も無き冒険者
10/05/12 03:01:23 GfQgh/uy
みんな聞いてくれ初めてソードにタイマンで勝ったぜ

276:名も無き冒険者
10/05/12 03:03:23 GfQgh/uy
まずオレが先手をうってペネレート
で、相手こける→すかさずオードゼリー食べてゲイル+疾走スク

近所にあった味方NPCまで逃げ切ってEND
やっぱPvはスピードが命だなPS磨けよ、お前らも

277:名も無き冒険者
10/05/12 03:13:39 W0LLRhsp
>>274
まぁネガってばっかないでPS磨けよ

278:名も無き冒険者
10/05/12 04:49:01 V2coqhMR
ネガる必要無いから、50ソードも居るし
PS磨けよ・・・ そんなもの磨くくらいなら歯磨きして寝るわ

装備5割 神石運3割 クリ運2割 あれ?PSってなんですか?

279:名も無き冒険者
10/05/12 05:22:18 ap2BGb0y
>>253
ここチャントスレだけど?
あと抵抗抵抗言うけどアビスでヨーイドンで戦うわけでもないし
装備二つ持ってるけど普通はHP埋めのやつ装備してるが?

280:名も無き冒険者
10/05/12 05:24:02 ap2BGb0y
>>277
魔石は確かにmcの多段ヒットで発生する確率多くなるが
空中だと位置バグやらなんやらで結局は攻撃回数すくなくなる
近距離職なのに火力も低いからもちろん落とせなくなる
結果:勝てない

>>278


281:名も無き冒険者
10/05/12 08:31:10 Y5p/ncyu
確かにやられにくいかもしれないけど
相手が冷静で逃げに回った場合、簡単に逃げられるよな
それって強くは無いよね
アプデでスタン解除きたらチャントどうなるんだろうね
今サブでチャント育ててる人はそのへんわかってるのか…

282:名も無き冒険者
10/05/12 09:36:18 ap2BGb0y
>>281
チャント強いとかいってるやつなんて装備整ってもない奴だろほんと・・・
50EL2式集めて抵抗とHP作ったけど
敵が50ELとかだともうね^^;
装備整ってない雑魚には勝てるけど、そいつらがただ単に「チャント堅い強い」
とか言ってるだけだろう

283:名も無き冒険者
10/05/12 10:02:06 GfQgh/uy
"強さ"なんか最初から求めちゃいねぇよ
どんだけ補助できるかだ、しかし現状では大きな効果を持つのが少ない

個々の微UPするスキルをチマチマ使って
しかもドレドくらいでしか役にたたん、F単位での地上戦こいよ
空中戦時のチャントのインスピ・マントラ・回復範囲のせまさにゃウンザリだよ

284:名も無き冒険者
10/05/12 13:26:10 W0LLRhsp
>>281
冷静に逃げまわった場合簡単に逃げられるってのはどの職にも言える
それに衝撃解除の事詳しく知らないのか?
治癒POTみたいに即時解除じゃないんだぞ?

>>282
50EL2式で抵抗とHP装備作ったってw
魔法命中装備とか攻撃装備は作んないのか?
まぁどうせ戦闘中に装備切り替えせずに戦ってるんだろうけどなw
それって装備揃ってるって言わないからなw



285:名も無き冒険者
10/05/12 13:29:46 W6Hi5oy7
テンプレ的行動がなくてやってて楽しいのがチャントだが
装備揃わないと限界が早いよな

286:名も無き冒険者
10/05/12 13:31:20 W0LLRhsp
>>285
装備揃ってないチャントの弱さは異常だな

287:名も無き冒険者
10/05/12 13:39:14 B6g2QwyE
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
URLリンク(loda.jp)

288:名も無き冒険者
10/05/12 14:14:53 kqRdf47e
>>285
装備揃っても限界が早いのもチャント

289:名も無き冒険者
10/05/12 14:33:01 W0LLRhsp
>>288
ちなみにどんな装備そろえたんだ?w

290:名も無き冒険者
10/05/12 15:08:20 kqRdf47e
>>289
防具はアビス50ユニークでアクセもアビス50ユニーク
武器はトリロアン+5麻痺
精鋭アビス50防具取るべきだったわ・・・
魔石は攻撃力と物理クリ入れてるかな

ディバは煮え血破産したから当分無理で抵抗装備作れん・・・

291:名も無き冒険者
10/05/12 15:17:11 hydGVwnf
抵抗じゃないなら"揃えた"とは言えないな、とても

292:名も無き冒険者
10/05/12 15:20:45 W0LLRhsp
>>290
装備切り替え一切なしか?w
ドレドギだけならそれでいいかもしれんが
アビスユニ一式揃えただけで限界があるって言われても困るぞw


装備切り替えなくて戦えるのはプレートとレザーくらいだろ
完全にいらないのはプレートだけだが




293:名も無き冒険者
10/05/12 15:25:28 kqRdf47e
>>291
抵抗てそんなに強いか?
結局シャドウのヒットコメットとか
スピスペ相手でも魔法命中装備の奴には攻撃いれられるし
ソードの転倒 ボウのノックバックは無効化できないし
抵抗装備にして攻撃力さげたら結局敵殺せないし
ドレドギいったとして1番つけられる事なんてそうそうないし
抵抗装備に魅力を感じないんだが

今までこのスレ見てきて抵抗装備にしたら死ににくくなるってだけで
敵を倒せるようになったって意見はみないし
俺はそこまで抵抗装備が強いとは思えない

まぁひとつの選択肢として抵抗装備は作る予定だけどね

294:名も無き冒険者
10/05/12 15:30:19 Y5p/ncyu
>>284
ボウとか弓クソ痛いソードとかチャージで追いつかれてコンボでごっそり持ってくソードとか
魔法命中のローブとか
チャントでどうやって逃げるのか教えてほしいな

295:名も無き冒険者
10/05/12 15:36:41 W0LLRhsp
>>293
gdgd言ってないで抵抗装備作ってからこいw
あと抵抗装備はあくまで切り替える装備の一つだからな?w

ここでチャントをネガってる奴、大して装備とか考えて作ってないのに
文句だけ言ってる奴多すぎ。



296:名も無き冒険者
10/05/12 15:45:33 W0LLRhsp
>>294
お前も自分でやれる事考えてから人に聞けよw
チャント弱いよね^^;で全部済ませようとする奴多すぎなんだがw


297:名も無き冒険者
10/05/12 16:26:13 ap2BGb0y
>>284
スピだと切り替えようとする瞬間ポケットモンスターだわ
スペなら切り替えた瞬間サプラな

298:名も無き冒険者
10/05/12 16:28:03 kqRdf47e
>>296
別に弱いとは言ってないだろ
ただ限界があるって言ってるだけで

君が言ってるみたいに装備整えたところで廃ソード 
アタックラプチャーで当たりを引いた廃ボウに勝てるかって話

シャドウ シールド スペ相手なら
スキル回しで奇襲されてもどうにかできるスペックはあると俺はおもってるよ
ただどうあがいても廃ソードには勝てないと思うわ

299:名も無き冒険者
10/05/12 16:51:13 gGT0dLeQ
良い加減ID:W0LLRhspはスルーしとけよ
定期的に沸いてくる他職の脳内チャントくんなんだから
衝撃解除の動画なんてとっくに韓国サイトで公開されてるのに

>それに衝撃解除の事詳しく知らないのか?
治癒POTみたいに即時解除じゃないんだぞ?

こんな事言っちゃってるんだぞww
URLリンク(static.plaync.co.kr)
↑衝撃解除の動画な
空中束縛ですら通常一発程度しか殴る余裕が無いのが解る
キュアの場合はバリア貼られるしな


300:名も無き冒険者
10/05/12 16:54:56 W0LLRhsp
>>298
誰もよーいどんのタイマンで廃ソードに勝てなんて言ってないだろ?w
ただ廃相手に逃げ切れないっていうほどチャントは弱くないし
ソードのバランスやボウのスキルCTの長さから考えてそこまで悪くない戦いが出来るって事を言いたかったんだよw

301:名も無き冒険者
10/05/12 16:56:47 NiCdxJkN
逃げるっていってるのに立ち向かっちゃう子がいると聞いて
おーい水島帰ってこーい

302:名も無き冒険者
10/05/12 17:02:00 ap2BGb0y
とりあえず50EL一式揃えてても
廃ソードの50ELハルヴァでレゾルートスラッシュクリで1000余裕です^p^

303:名も無き冒険者
10/05/12 17:08:21 W0LLRhsp
>>299
衝撃解除のモーション中だけでも足止め出来れば十分距離つめられるだろうが
空中束縛なんかと違って遠距離スタンのCT短いんだから衝撃解除きても
チャントの遠距離スタンが使い物にならなくなるって事は全然ないだろ


304:名も無き冒険者
10/05/12 17:11:14 W0LLRhsp
>>301
アタックラプチャー撃った後体勢立て直したり
バランスCT中に落とされないようにするために逃げるって意味な

305:名も無き冒険者
10/05/12 17:21:28 GfQgh/uy
チャント弱いよ
Pvで俺TEeeeしたかったら強職選ぶっつの

306:名も無き冒険者
10/05/12 17:28:13 W0LLRhsp
>>304
TEeeeしたい人の気持ちはわからんが
味方支援したり攻撃したりで対人おもしろいと思うけどな

307:名も無き冒険者
10/05/12 17:29:14 W0LLRhsp
失礼↑>>305

308:名も無き冒険者
10/05/12 17:37:30 GfQgh/uy
Pvを楽しみたいっていうのは分かるぞ
だけど現状それすら厳しい
空中じゃあ完全に空気、リカバリ詠唱中に範囲外へ

地上F単位戦争的なものが来ない限り我々はID補助マシーンでしかない

309:名も無き冒険者
10/05/12 18:04:16 W6Hi5oy7
複数戦の話してんのかタイマンなのかはっきりしなよw

310:名も無き冒険者
10/05/12 18:10:43 GfQgh/uy
チャントでタイマン?本気でいってんのかアホらしい

311:名も無き冒険者
10/05/12 18:13:14 W6Hi5oy7
>>310
>>275
>>276
ちょっとおもしろかったw

312:名も無き冒険者
10/05/12 18:19:17 5tLsiEzt
普通にチャントでPv楽しいけどな
ソードみたいな勇者Pvをしたいならソードやってるし
ソード相手はどの職もきついしね

PT入りやすいし装備も揃いやすい
んでシャドウボウ並みに火力あったら変でしょ

おとしどころとしては、いいとこだとおもうけどね

313:名も無き冒険者
10/05/12 18:25:29 GfQgh/uy
マントラもろもろの範囲広げて大戦争したいよな
拠点の潰し合いや、建造物の破壊でポイント稼いで・・・

314:名も無き冒険者
10/05/12 18:26:52 hydGVwnf
>>313
お前のマントラは広域破壊魔法だ

315:名も無き冒険者
10/05/12 18:32:43 W7wUiQHq
そこでお前らお待ちかねの龍界、地上アビスですよ、年内には来るだろ。
一般的にpv弱職でどこまでやれるか突き詰めるのも解るけどな~

プロポジが42%反射、とかだったらな~、天のブロックに回復付けるなら
魔のバウンダリーは反射にしろよ、と。

316:名も無き冒険者
10/05/12 18:37:48 V2coqhMR
軽減量が多くても総量が同じというのは何の冗談だよって感じだな。
概ねどのクラスのスキルも魔が優遇されてるけどチャントは天優遇だと思う。

317:名も無き冒険者
10/05/12 18:54:10 BTgQ5SAz
ダラダラとソロメインでやりながら30ディヴァ武器でようやくLv40まで来たんだけど
コインワンドまでの繋ぎって何がいいのかな
40マスターワンドは委託にほとんどないし、速度ついてなくても40緑か青に変えた方がいいんだろうか

30ディヴァ武器は+10強化済み
33速度手とクエ速度足は持ってる
AP・勲章はほとんどない

318:名も無き冒険者
10/05/12 19:04:33 GfQgh/uy
カンストまでファシメデス無強化使ってたわ
必死にコイン746枚貯めて、ポエタでシャイニングスルカナ拾って売って

それから数ヶ月経ってんのにまだコインワンドでやんの

319:名も無き冒険者
10/05/12 20:26:52 ap2BGb0y
チャントなんだし遠距離魔法の一つや二つ使えてもいいと思う

320:名も無き冒険者
10/05/12 20:54:35 obs6VxUs
つ アース レトリビューション

321:名も無き冒険者
10/05/12 22:42:10 xW9RjQWf
優勢種族でID篭れないとAP稼ぎにくい職で装備揃えてからとか言うのもどうかと思うがな
装備揃う過程でも十分な職が大半なのに装備揃わないとまともに戦えない地点で終了してるのは明らか
そこまでして対人するなら他職で装備揃えたほうが圧倒的に強いって話

抵抗型って言っても1700↑じゃないと無意味だからディバ、ELセットがまず前提でとか限定的すぎる
そこまでしても死ににくいってだけでスキル3つに殺される気はしないな
マウンテン?ああ、そんなネタスキルありましたっけ

322:名も無き冒険者
10/05/13 02:14:34 HewTA8Ve
>>321
確かに手軽に対人が楽しめる職じゃあないな
そもそもがんがん攻撃したいって人には向いてない職だし
ただポエタソロ出来るし40ELくらいならそんなに苦労はしないと思うぞ




323:名も無き冒険者
10/05/13 02:29:57 OMVwXmUG
とはいうものの、チャントに限らずうちの鯖は
もうどの職でも装備揃ってないとどうにもならんよ
ソードシャドウであってもね。
50なりたての火力職なんてボッコボコにできるじゃん
装備が追いつかれると、そりゃ特化職には勝てなかったり、逃げられることが多いけど
当たり前でしょ?そうじゃなきゃおかしい。いまや火力でそこまでになるのも大変だけどね
最低ディバ武器はないと覚醒はいれない、AP稼ぎにいく武器がないと悩みも多い

チャントで簡単に仕留め切れるならもはや勇者職じゃん
PT入りやすいし、ヒールもできるし色々な立ち回りできていいともうけどね。
青芝だよ完全に。

それで納得できないなら、火力職やってろとしか言えない



324:名も無き冒険者
10/05/13 04:15:03 HewTA8Ve
>>323
たぶん>>321が言ってるのは抵抗装備の事だと思うけどな
魔法抵抗って少し特殊で40ELやディバ以外で中途半端に上げても効果薄いんだよね

アビスでチャントが生き残るには魔法抵抗がほぼ必須だから
やっぱりハイド、バランス、状態解除、cc等がある職と比べて劣ってると思う
まぁ装備揃ってない状態での話限定だけど

325:名も無き冒険者
10/05/13 05:57:33 F0SjfsOo
>最低ディバ武器はないと覚醒はいれない、AP稼ぎにいく武器がないと悩みも多い

これはないんじゃないか?w そこら見渡すとコインワンドばっかだぞ

326:名も無き冒険者
10/05/13 06:27:06 lbHlEBHZ
なんか物凄いスレが進んでたから結論出して良いか?

お前らなんでチャントやってんだよ?1対1で勝ちたいとか考える馬鹿か?
俺達はバッファーなんだよ?攻撃職じゃないんだぞ?わかったか?
もっと良いバフができるようにネガるならわかるがアビスで負けるだの勝てるだの
チャントとして恥ずかしいぞ!
俺達はキャラ作成した時に1つの志の元に作ったはずだ。よく聞け!
PT チャント募集のチャットが連呼する中1時間以上チャントが来なくて
みんなが困り果ててるのを僕らはこのマゾ職を育てみんなに少量の御奉仕をして
居れば良いかな程度の存在だけど、求められるご期待に応えるためにやると!

1対1でボウなら勝てる(キリッ
しるかwwwおめーら支援職なめてんのかwwww

327:名も無き冒険者
10/05/13 08:00:57 Ye+iReqW
>>326
何を今更、もう少しレスを読め
アホな事で騒いでるのはID:W0LLRhspだけだ

328:名も無き冒険者
10/05/13 10:05:31 /qAFTTBU
コインワンドでも覚醒神長7分残し余裕でした^p^チャントの火力()

1.9でお手軽に合成するならアビス30ユニでもいいね攻撃とクリ付いてるし

329:名も無き冒険者
10/05/13 12:22:14 nP0kkSQk
チャント20台なんですが、石は何を埋めたらいいですか?

330:名も無き冒険者
10/05/13 12:59:16 LWpT8cLV
20台は装備整ってないし気休め程度だから何でも良いよ

331:名も無き冒険者
10/05/13 13:00:01 zP16VhSH
クリかHP


332:名も無き冒険者
10/05/13 13:55:46 vxyrua24
>>329
クリ・攻撃・HP、さぁ好きなのを選びなさい!

インビン・インスピ各種バフ、DDを如何にヒャッホイさせつつ殺さないか
そんなチャントが大好きです。


333:名も無き冒険者
10/05/13 15:10:08 e+51ns2V
ブロックもクイックも使える状況なら1対1でのPvは結構強いと思う。
さらに2000DPも使える状況なら…。
廃ソードや上手いスピは無理だけど、それ以外でフルスキル使えるなら1対1はかなり強い方だと思うよ。ま、限定的だけどね・・・

334:329
10/05/13 17:41:08 nP0kkSQk
>>330
>>331
>>332

ありがとう  クリとHPでいってみます。

335:名も無き冒険者
10/05/13 18:15:17 P0Y4r9oj
装備を揃えて何がしたいって理由が曖昧だからネガがでるんだろうな

優遇職はさらなる強さを求め爽快感を得ることができるが、
チャントでわざわざ装備揃えても強さ爽快感は得にくいと感じる連中が多いのだろう
装備整える過程の苦痛の対価として得れるものが「死ににくい」ってことを理解できないとダメだな

結論:奴隷職で強さや相手を倒すことでの爽快感を求めるな、M職を堪能しろってこった

336:名も無き冒険者
10/05/13 18:47:18 47FHWz+B
まあキュアよりはましだなw

337:名も無き冒険者
10/05/13 19:49:10 HewTA8Ve
>>335
お前チャントスレで愚痴ばっか言ってて楽しいか?w

338:名も無き冒険者
10/05/13 21:07:19 E+E4xPwt
>>336
対人性能ならキュアのほうがすごいいいぞ

339:名も無き冒険者
10/05/13 23:04:01 aumfVcar
死ににくいのはでかいとおもうけど

340:名も無き冒険者
10/05/14 00:08:09 UFmlsluZ
キュアのほうが断然死ににくいという真実
それでもキュアのネガみてると悲しくなるな

341:名も無き冒険者
10/05/14 00:23:45 UG0QAl6D
キュアは抵抗が流行って乙ったからな

342:名も無き冒険者
10/05/14 12:13:32 p1HOTetE
ヒエラルキー的に
上位 ボウ ソード
中位 魔スペル シャドウ
下位 それ以外
こんな感じで、下位なんてどれも微妙
死に難くても上位に襲われたらみんな死ぬし下位が上位を襲おうものなら逆に殺されかねないし
底辺同士でどっちがマシか言い争う事のなんと不毛な事か

343:名も無き冒険者
10/05/14 12:21:37 +GtGfVFc
どうやったら勝てるかを議論すれば面白いスレなのにね
どうやったら負けの言い訳になるかを考えるスレにしたい人だらけ

344:名も無き冒険者
10/05/14 13:17:10 AfBPl43J
ボウに関しては先制できれば何とかなる場合があるけど
9割以上はハイドで奇襲されるからなー
ソードだけは見なかった事にして諦めてるよ・・・。
中距離から4桁をガツガツ撃たれるし本体の硬さも高いし
自分の場合はソード見かけたら逃げるしか選択肢がないw
キュアはMP枯らす勢いで時間かければ負ける要素が少ないと思うんだけどなー

345:名も無き冒険者
10/05/14 13:20:36 HoLIWSEz
底辺職でボウとかソードをぶち殺すのが面白いんだよ
装備揃ってるソードはまず無理だけどw

346:名も無き冒険者
10/05/14 13:53:12 p1HOTetE
まぁザンギでリュウに挑むのを楽しめる人向けだよな

347:名も無き冒険者
10/05/14 14:12:00 Kd4UQ8J1

                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ



348:名も無き冒険者
10/05/14 16:47:14 kKbMVIH8
      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r㍉,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、

349:名も無き冒険者
10/05/14 16:47:55 kKbMVIH8
             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ─ + ─
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "
貴様ごときリュウが相手になるまでもない

350:名も無き冒険者
10/05/14 17:36:02 Ndc6uTVz
>>343ずっと負けの言い訳ばっかり書いてた奴に
どうやったら勝てるかなんて議論できないよ

それに強いチャントはこんな所でネガってないだろうしなw

351:名も無き冒険者
10/05/14 18:07:22 rkX2HPHU
実際動画があがってもほとんどスルーだったしな

352:名も無き冒険者
10/05/14 20:28:58 I+VndHlX
餌職でネガりながら頑張ってる奴にアドバイスしてやろう

対ソード 
25m以上キープしてバランス消えるのを待つ 盾メイスで抵抗高めてアンクルを絶対食らわないようにする
狩り中に奇襲されたら諦める

対ボウ
ワンドを持ちストラク(ペネトレー)をCT毎に入れる。ソード同様距離を保ちながらフォーカス・リバイバルを切らさずスタン・転倒が出るまで様子を見る
ストラク→(シューテング)→コンデム→ヘブンとスタンハメ状態を作れるかが鍵(攻撃スキルCTが問題だが、回復量<ダメ量に出来る場面が大事)

対スペ
抵抗装備か否か、スタン転倒が出るかが鍵
リストレインを食らったら即座に治療POTで解除し攻撃を入れに行く
詠唱時間を与えてはならない

対シャドウ
Pvラグを肌で感じ、フォーカスリバイバルを入れておく。状態入る前に即座にバリア(プロポジ)を入れる
下ろされるまでに粘ればPOT、リカバリーで立て直すことが出来る



 

353:名も無き冒険者
10/05/14 20:34:55 I+VndHlX
対シールドキュア
不毛な戦いのため相手にしない。タイマンなら勝てなくもないが、大抵ログ流して増援されて終わり。
スルー推奨

対スピ
フィアーが凶悪だがそれ以外はさほど怖くない。フォーカス、リバイバルを常に居れ精霊からのブロック>パリィに繋げる
空中戦は飛行時間との戦いになる為、フィアー連続で入れられたらできるだけ逃げる。

対チャント
唯一相手にして怖くない職。同職のため良く分かると思うが、よほど廃で無い限りMPの戦い、麻痺発動の戦いになる
転倒とスタンが連続して出れば勝ち。後は装備の差。2000DPと4000DPを使えれば余裕


354:名も無き冒険者
10/05/14 20:45:53 I+VndHlX
1600↑抵抗装備、クリ500確保できるまでは土俵に上がるべきではない
むしろペアやPTでの支援を楽しむべき
装備が揃って無くてもクイックゲイルバリア封鎖DPマントラ付け替えなどPT貢献度は高い
揃ってもいないのにソロPKerを楽しむのはお門違い
ソロで勝てなくてネガってる兄弟はペア以上のPT行動をしてみることをお勧めする
同人数程度で相手PTにチャントがいるウザさはこの上ない

攻撃スキルが少ない以上、殺傷能力には壁があるのだから支援職を楽しもうぜ兄弟たちよ


355:名も無き冒険者
10/05/14 20:46:16 59kRw4qO
ID:I+VndHlX
対スペ
グレイシエイト→バーンorイロージョン→リストレイン
治癒ポ使ってもリストレイン解除ならず
かりにグレイシエイトとか解除されるの待っても
その間にヴォルカニックとヘルフレの詠唱余裕^p^
リカバリスペルもヘルフレとかで潰されて次ソウルフリーズとかやられて
結局パイズリウィズダムでランスかなんか打たれて終わり

356:名も無き冒険者
10/05/14 20:57:35 iDS71I9E
リストレイン治癒ポ解除させてくれる前提で長文書くなよw
あほかw

357:名も無き冒険者
10/05/14 21:01:12 y0LkkQBb
一撃がデカイ(バリア極めて有効)&止まらないと詠唱出来ないスペルなんて
一番相性がいい相手だろが
お前の書き方なら 対チャント
ストクラ→バリア→接近殴りデバフ→バインド詠唱妨害&束縛
→殴りデバフ→合間にクイックネスでリカバリ→終了
仮にリストぐらいは入れられても解除余裕^p^
詠唱系はスタンや転倒とかで潰されて結局距離取れず終わり
って書いてるのと同じだよネガksがw
廃スペルでも五分以上に十分戦えるわ

358:名も無き冒険者
10/05/14 21:39:40 Ndc6uTVz
>>355 >>356
文句あるならどうすればいいか書けよw
アドバイスに対してネガってるだけのレスとか目障りw

359:名も無き冒険者
10/05/14 22:16:58 qVzJ7hrE
本職スペル視点からすると25m射程からペネトストクラをちくちく垂れ流されるのが一番つらい
ただ2デバフリストレインが入るとアイスコンボもサイクロンもチャントは防げないので軽く詰む
貧弱増幅Pv補正のスペルだとリストレインからの連続攻撃にあわせて
リカスペブロックスペすると耐えられたりする。

あとリストレインからディレイ系を使われたらペネトストクラをはさむこと。
運がよければスタンしてディレイだけ食らって2k程度のダメージで脱出できる

もし抵抗装備を持っているならバランスはかなり変わる。
サプラ20秒で殺しきるには発動から逃がさないことが大前提なので
都合よく殴りに来てくれたとこで発動しないとサーっと逃げられて終わったりする

360:名も無き冒険者
10/05/14 22:21:56 qVzJ7hrE
アビスフル装備揃えてるチャントなら、フルアビススペルの
グレシシビア→バーン→リストレイン→ボルカラヴァツナ→ヘルフレで8k以下のダメージを貰うが
秘薬2種+リカスペ+ブロックスペ+最上級火耐性スクなら十分耐えられる
(と思うのだがどう?Lv50ディレイがスティグマ(威力高め)だとしてもヘルフレとセットで6kが限度と思う)

この場合2デバフ沈黙足止めからの攻撃を考えることになるが
アイスコンボやツリーからの連係が必要なため、サプラとの相性はすこぶる悪い
一度リストレイン連係失敗すると1分、ヘルフレ使ってしまうと2分待たないといけないのでスペルは逃げたくなる。
(自己回復がないせいで小ダメージの積み重ねも痛い)

ただしサプラ→リストレイン→ツリー→サイクロンからの4kDP混ぜコンボを狙われたら
多分ツリー入った時点で即死が確定すると思う。

スタンしたからといって開幕からガンガン殴りにくるのはお勧めしない
アクレイムやアイアン、一発逆転のサイクロン等があるため。
ただし回避スキルはCTは長いので、出させてしまえば一旦逃げるだけで有利になる。

361:名も無き冒険者
10/05/14 22:27:06 cCH29cNL
チャント目線だといかにサプラ空撃ちさせるかってのを意識してる
サプラあるときにツリースリープもらったら終了だしね
近接してもアクレイムやアイアンから無理やりツリーに持っていかれるだけだから
少しでも名前が売れてるスペルと戦う時は25m以上近づけないってのが本音



362:名も無き冒険者
10/05/14 22:27:29 qVzJ7hrE
書いてて思ったが抵抗チャントでスタンの度に殴りにきて
何かスペルが自己バフ使った段階で走って逃げるってのやられたらそっちのが辛い気がしてきた
サプラ無かったら何もできないし、サプラ中にスキル中断やスタン食らうと後が続かなくなるため。

まあDP使えば確殺できる点でスペルのが有利だと思いました。他職なのに長文すんまそ

363:名も無き冒険者
10/05/14 22:39:44 qVzJ7hrE
あと忘れてたんだが、詠唱本持ちのスペルだと
グレシシビア→バーン→リストレインからボルカラヴァ→ヘルフレの後に
サイクロンからチルフリーズチルみたいな接近連続攻撃で軽く乙る可能性が高い
(2デバフリストレインからのディレイヘルフレは
バイゼル+詠唱本無しだと15秒はかかってサプラ中に追撃が間に合わない)

サイクロンからのチルチル連係はフルアビスなら6kぐらい持ってくのと
使うスキルが水属性メインの混合なのでスクロール対策もたてづらい

まーブロックスペルその他でどの程度耐えられるかにもよる
俺がアビスで出会うチャントはほぼペアだし
ソロで襲ってくる中できちんと動いてくる相手もあんまりいない
マウンテンチャントに25mから嬲り殺されそうになって泣きながら逃げたことはある

ここまで書いといて忘れてたが魔スペのクイック持ちだとサプラから容易に瞬殺されると思うw

364:名も無き冒険者
10/05/14 22:47:53 cCH29cNL
装備面で頑張ってるチャントがどれだけいるのか知らないけど
50ELワンド+10、空中って条件ならスタン→DP2k→シューティングツリー→スピスマ→コンデムツリー
で、途中で転倒発生してロック外れることも多いんだけどバリア剥がした状態からならほぼ確殺コース。
空中戦を突き詰めた場合はどっちが有利とは言い切れないお互い即死ゲーなんだけども
地上だと地形利用しないとどうにもならんなーw

けどまあ対スペルは装備面での個性もそうだけど
ツリーからのコンボ以外は人によって戦い方が全く違うから、戦ってて一番楽しい相手だってのは間違いない。

365:名も無き冒険者
10/05/15 03:09:41 JQPNCVMF
>>364
空中ならボウ、シャドウもそれでほぼ落とせるな

366:名も無き冒険者
10/05/15 04:53:12 DFj6OIJy
空中で転倒とか、何言ってんだこいつ。

367:名も無き冒険者
10/05/15 04:59:37 6LHK367N
>>366
空中転倒は、ショックのことじゃないかな
ひるむやつ

368:名も無き冒険者
10/05/15 05:11:06 ZL7YUCmc
空中でもクリ等により地上の転倒と同じく、相手が動けなくなる状態異常は出る
実際には転倒とは別なのだろうが、転倒と言っても差し支えないだろう

369:名も無き冒険者
10/05/15 06:46:44 rqhLlFgh
>>366はきっと空中でPVした事ないんだよね

370:名も無き冒険者
10/05/15 06:47:54 6LHK367N
だろうね
ID篭って装備そろえて俺TUEEして
ソロPVとかしてなさそうな発言

371:名も無き冒険者
10/05/15 07:19:17 SWmu4LBG
2.0情報じゃソード ボウ チャントが異常に強くなるけど
マウンテン系列は更なるゴミへと成り果てるな

372:名も無き冒険者
10/05/15 07:35:17 6LHK367N
>>371
チャントが異常に強くなるってお前他職もちゃんとみてこような
チャントだけに^^
マウンテン√はct1分30秒の確率転倒技あるからいいし
再使用40秒の11m遠距離で詠唱速度と攻撃速度遅くする奴あるし
ソロPVとかだと神だろ
インサビはドレドギとかだったら「鉄壁頼むー」 <ハイ鉄壁イッチョー
ってなるだけじゃね
確かに物理防御2kは強いかもしれんが
マウンテンは全然ゴミにならないと思うが?

373:名も無き冒険者
10/05/15 08:03:45 McMxI8z6
2,0でソロPv上位職はソード、ボウ、スペルだな
チャントは変わらず下位
マウンテンルートとインサビルートの付け替え費用が更にあがるため
PTプレイするならほぼインサビルート固定になってしまう
結局ID奴隷職なんだよ

ちょっとソード育ててくる

374:名も無き冒険者
10/05/15 09:10:53 JQPNCVMF
>>373
今からソード育てるとかよっぽどMなんだな
大人しく別ゲー行った方がいいぞ

あとチャントを奴隷職とか言ってる奴に限ってPSなかったりするんだよなw
ソードほどPS要求される職はないぞ

375:名も無き冒険者
10/05/15 10:07:31 gdCujo79
いい加減AIONでPS()とか言いだすのやめた方がいいな

376:名も無き冒険者
10/05/15 10:14:55 QPWEQM1S
>>375
いい加減その手の文句も聞き飽きた
ほぼ同等装備でも、敵味方問わず使う人で上手い下手がある以上は、プレイヤーに依存してるんだろう
つまらない決まり文句言って、職性能装備性能を言い訳にしてるから勝てるものも勝てないんだよ
特に対人ネガってるチャントほど弱い、決闘した限りだとね
俺は他職だけど、気になったから言い逃げしとくよ

377:名も無き冒険者
10/05/15 10:15:11 ZL7YUCmc
プレイヤースキル(ぷれいやーすきる)
一般的にそのジョブのポテンシャルを最大限引き出すようなプレイをする人はプレイヤースキルが高いと評され、
逆にジョブの性能の上に胡座をかいて振舞うような人はプレイヤースキルが低いと揶揄されることが多い。

特にパーティ時は各自のプレイヤースキルが効率・運命を左右するため、
個々のプレイヤースキルが顕著に浮き彫りにされる。

基本的にソロでもパーティでも実戦経験を積み重ね、
多くの失敗や成功を経験することで個人のプレイヤースキルは成長していく
。プレイスタイルには様々なものがあり、自分のプレイスタイルばかりに固執せず
常に広い視野と心で失敗や成功の経験を謙虚に受け止めることがより良い成長に必要である。

378:名も無き冒険者
10/05/15 10:17:20 ZGlMwWKR
確かに2.0でマウンテンルートも今より面白い感じになるなぁ、
地上アビス実装で今よりPT単位でぶつかる(シレンテラ歩廊辺りが主戦場か?)
事が多くなるからインビンチャントも今のアビスより輝けるとは思う。

ID奴隷って言葉が良く出るけど、支援職が支援で苦痛を感じるならどっかの爺さんが
言ってたけど「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」


379:名も無き冒険者
10/05/15 10:26:18 gdCujo79
>>376
はぁ・・?誰がチャント弱いなんて言ってんだ?????
遠距離は100%判定出るわ
能動回避なんてほぼできなわ
麻痺転倒みたいな異常状態が確率依存だわ
こういう基本的な糞システムのこと言ってんだけど
ほんとPSPS抜かしてる奴は馬鹿しかいねーなw

380:名も無き冒険者
10/05/15 10:31:12 3Rt+yzzB
つか、インサビルートの弱点て
攻撃スキルが足りないにつきるわけだから
2.0で攻撃スキル増えたらかなり強いと思うけどな。
今のインサビとマウンテンを合わせたような感じになるんじゃないの?
今のマウンテンルートてインサビルートに比べて
攻撃スキルが2個増えるのが強みなだけだし。


381:名も無き冒険者
10/05/15 10:35:19 DyNHPmf1
2.0来たらインサビルートで攻撃スキル増えんの?
マウンテンルートが攻撃スキル増えてインサビルートはバフ増えるだけだと認識してたが

382:名も無き冒険者
10/05/15 11:00:00 SWmu4LBG
枠自体が増えるから

383:名も無き冒険者
10/05/15 11:16:44 JQPNCVMF
>>379
日本語でおk

384:名も無き冒険者
10/05/15 11:23:38 SWmu4LBG
できなわ以外は普通に通じると思うが

385:名も無き冒険者
10/05/15 11:31:40 QPWEQM1S
良い逃げできない性格だったようで・・w

>>384
俺が言った内容での主論である
>ほぼ同等装備でも、敵味方問わず使う人で上手い下手がある以上は、プレイヤーに依存してるんだろう
に対しての応えがない以上は、日本語通じてないんだと思うよ

確率ゲーが糞って言いたいんだろうけど、その中でも上手い下手がいるんだから、PS皆無なんて事はない

386:名も無き冒険者
10/05/15 11:37:54 gZ3fV4Z7
そもそも>>376自体が的外れのレスじゃねーか
日本語通じてる?()

387:名も無き冒険者
10/05/15 11:50:18 LTzCRPBZ
>>375見ただけでチャントが勝てなくてネガってると思い込んでるあたりで
ID:QPWEQM1Sに日本語通じないことだけはわかった

388:名も無き冒険者
10/05/15 11:54:00 QPWEQM1S
え、俺?w

2.0でチャントは相変わらずソロPvP下位だからソードしよかな(>>373

チャント弱い言うのはPSないから、ソードはもっとPSいるよ(>>374

AIONでPS()(>>375

の流れで、>>376のどこで的外したかな・・・

389:名も無き冒険者
10/05/15 12:01:02 94JdexNt
>>375は勝てるとか勝てないとか一言も言ってないのに
お前が一人でレスして喚いてるからじゃないのかね

スレ違いだし消えていいよ
まぁ通じないかな?()

390:名も無き冒険者
10/05/15 12:16:43 QPWEQM1S
流れを見ずに375-376なら皆に言われてる事も分かるんだけどね

おk、とりあえずチャントスレでは
「PS()」の方が正論のようだから消えるわw

391:名も無き冒険者
10/05/15 12:57:02 DyNHPmf1
>>382
マウンテンと両立できるわけじゃないし
付け替えしてるスピスマ、ブーストあたり入れるだけで変わらないんじゃねーの

下位マウンテンみたいなCT短い遠距離スキルが通常スティグマであればなー
マウンテンルートは前提がイマイチすぎる

392:名も無き冒険者
10/05/15 13:52:04 gVp7sIjn
あと二個スティグマ枠増えたらインビンにスピスマ・スプラッシュ・バインドorライフ・リカバリーで
だいぶ止めさしやすくなると思う。

vsソードの転倒解除後の殴り合いもDP2000入ってれば勝機はでてくるかと
転倒解除のあとバインド入れるのも良さそう

393:名も無き冒険者
10/05/15 13:55:56 JQPNCVMF
>>386 >>387
すまん、>>379が反論に必死すぎてからかっただけだw


394:名も無き冒険者
10/05/15 14:18:04 JQPNCVMF
>>386 >>387
たぶんID:QPWEQM1Sが>>379に言ったのはPSは関係あるって事だけだぞw
それ以外は前の流れでチャントが奴隷職ってネガってた奴に対してじゃないのか?
ちゃんと流れ読んでから批判しようぜw

395:名も無き冒険者
10/05/15 14:29:50 Tny9qJ7O


396:名も無き冒険者
10/05/15 14:34:20 Tny9qJ7O
ID真っ赤な奴ほど他人に必死必死抜かすな
どうでもいいから他職は消えてくれ

397:名も無き冒険者
10/05/15 14:43:19 JQPNCVMF
>>396
すまん間違った事言ってたかw

398:名も無き冒険者
10/05/15 18:53:15 6LHK367N
装備:運:PS
7:2:1
チャントは確かに強いかもしれんがネガる部分がないわけじゃないし
インスピ常時ポットがぶ飲みだから、確かに俺もネガのほうが大きい
ソードはバランスなきゃ普通に持久戦で勝てたりする
だがスペルは本当に運じゃなきゃ勝てない。
他職も一回チャント50にしたら、どんだけ奴隷かわかる
盾とスピ以外全部50にしてみたが、奴隷みたいなのはやっぱチャントだね

399:名も無き冒険者
10/05/15 19:03:38 ebA9AsTX
ストクラペネトバラ撒き続けて麻痺ったら試合終了が
一番多い勝ちパターンって知り合いのチャントがいってた

400:名も無き冒険者
10/05/15 19:39:22 ZGlMwWKR
麻痺→転倒で麻痺は消えるが、転倒→麻痺だと転んだまま麻痺る不思議
インビンルートで攻撃スキルは増えないが、通常スティグマ枠が一つ増える
からお好みスキルを増やす事は可能。通常スティグマ枠5→6、上級3→5、

401:名も無き冒険者
10/05/15 20:25:04 DyNHPmf1
>>400
探すの面倒だから張ってくるの待ってたがサンクス

通常6上級5なら
マウンテンツリー
通常リカバリー・インスピ・プロテク/上級プロテク・マウンテン上級1個or通常スピスマorブースト
って夢が出てきたぜ

プロテクの恩恵はデカイがインスピ在ればインビンは無くてもいいような気がしてる俺
ドレドキも同程度の相手に当たることが殆ど無いからインビン無くても試合終了してるんだよなー
ソロだとアキュ・スプリント・シールドorリバイバルが便利な気がしてるし

402:名も無き冒険者
10/05/16 02:04:00 zu03LAsj
ドレドギって開幕ゲイルが基本?
試合時間30~40分なのが殆どなんだけど

403:名も無き冒険者
10/05/16 03:45:41 m+/WQGQ2
考え方による
最初に差をつけたい時とかはゲイル入れるし
重要な場面で進行早くしたい時や勝ちたい時に入れたりもする

404:名も無き冒険者
10/05/16 04:09:35 PTzC0UWC
>>402
相手PT構成、自分側のPT構成
相手の進行速度、殲滅力次第だな

降下前で使ったりとか
艦長前で使ったりとか
温存して最後の交戦で使ったりとか様々

405:名も無き冒険者
10/05/16 04:52:22 1L0fEjxh
>>401
リバイバルってマントラだよね、ソロでもあんなのどこで使うの?あのマントラ使い道がわからないんだが

406:名も無き冒険者
10/05/16 06:42:13 eCftA7E/
マウンテンルートでリバイバルはないわ。
対人してないのがモロバレ。
インサピで位置ばれるのは仕方がないが
マウンテンしてて位置がばれるような
マントラは使わないだろう・・・

407:名も無き冒険者
10/05/16 08:06:36 g0FR6j+W
開幕ゲイルかな、PTM揃ったところでね。スル割り行くシャドウとか居るし。
ゲイルは交戦では使わないしあまり勝敗を決定づかせるものでもない。
ネメシスのほうが良い場面のほうが多いから勝敗に決定づかせるならネメシス使ってるし
元々ソードやスペルのDPみたいに確実性が無いからね。
Mob狩り早めるのに使うのが一番利口じゃないかと思う。

408:名も無き冒険者
10/05/16 09:11:51 Z2FmabH1
装備揃ってないPTだと艦長倒すのにゲイル入れないと敵の復帰間に合っちゃったりしたもんだけど、
火力が十分あるなら艦長にゲイルいらなくなるから、開幕で使うのは良いと思う。

どうしてこうなったPTだと開幕ゲイルで武器、重力、制御、降下、相手側降下、相手側主砲くらいまで5分で取れたりする

409:名も無き冒険者
10/05/16 09:14:52 Z2FmabH1
最後のPvでゲイルいれて戦おうとすると、ソードのDP転倒とかラスで残念な結果になったりするから困る。

410:名も無き冒険者
10/05/16 09:46:10 a7+vWeou
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
URLリンク(loda.jp)

411:名も無き冒険者
10/05/16 14:52:56 YQ+Ln6P5
>>406
交戦した時点でログでるわけだし位置がばれるのは何しても同じ
なるべくHPMPフルで移動し、マントラ付け替えできないような奴が>406みたいなこと言うんだろうな
MPフルじゃない状態でインサビ入れたまま移動してインサビは仕方ないって言う奴の方が対人ホントにしてんのかと思うぜ

リバイバルは微妙だがエリソロとか持久戦になるようなら悪くはないと思うぞ
俺はシールドをお勧めしたいがな

412:名も無き冒険者
10/05/16 15:00:26 Mwb/4qRA
リバイバルスペルいれろよ^^;

413:名も無き冒険者
10/05/16 15:03:30 m+/WQGQ2
というかドレドギでも不敗ログ出てバレて相手が準備してから当たるのと
ログ出さないで当たるのとではかなり違う、気付かれないで行かないといけない場面でも
ログだだ流しの何も考えられない思考停止の多いことったらないわ

414:名も無き冒険者
10/05/16 15:04:17 Mwb/4qRA
>>413
ラグで簡単にばれますお疲れ様でした

415:名も無き冒険者
10/05/16 15:06:00 4PgmUJ8P
よほどしょぼいPCじゃないかぎり、1回交戦したら2回目からラグはないぞ

416:名も無き冒険者
10/05/16 15:14:28 YQ+Ln6P5
>>412
連レス悪いが
リバイバルスペル入れるなら尚のこと持続回復マントラあったほうがよくないか?
持続紫POT使わないって事だろうし
まぁ何度も言うがエリソロとかの持久戦限定な。

ラグはあって仕方は無いが、場面に応じてマントラ付け替え心がけるってだけでも違うと思うぞ
アビスやらでソロでマントラ垂れ流しで移動してる奴はまさに歩くAPか超絶廃で勝てる自信ある奴

417:名も無き冒険者
10/05/16 15:39:35 Bg+ZPpPx
リバイバルアドバイスで6秒間毎に84回復
シールドアドバイスで武器防御シールド防御して被ダメカット

どちらが効率よいでしょう

418:名も無き冒険者
10/05/16 15:53:45 Mwb/4qRA
お前らHP全員1万以上あるよな?
チャントは持久戦ならそのくらいあって当然だと思うんだが
エリートには物理防御高めた方がいいかもしれんが
PVPだとコンボでしなないようにとかしてるよな?

419:名も無き冒険者
10/05/16 17:14:30 eCftA7E/
つか、リバイバル入れてたら相手に仕掛ける前に
リバイバルで位置がばれる。
相手だってうごいてるんだから自分の視界以外から攻撃受けやすくなる。
PvPでは奇襲が重要だから相手に準備されたらどうするのよ。
アビス戦闘は1:1想定して綺麗に勝つもんじゃないだろう。

420:名も無き冒険者
10/05/16 17:26:12 sPS0gzcp
リバイバルアドバイスでこうもレスが続くとはね。考えるまでもないだろ
>>401とかサブで最近50になったにわか
最初の話題で既にスルーしてもいいレベル

421:名も無き冒険者
10/05/16 17:26:58 pRNeowHT
というかマントラ3枠なのにリバイバル入れるってのがそもそもないだろ
チャント2で4枠になってもリバイバルはないわ

422:名も無き冒険者
10/05/16 17:33:17 8fWRZjrw
30台の頃くらいまではチャント2だったらリバイバル入れてたな
しょぼヒールしかなかったし

423:名も無き冒険者
10/05/16 17:44:07 8Un0l/c6
リバイバル入れてるって・・・
ネタじゃないと考えるとゾッとする

424:名も無き冒険者
10/05/16 17:45:37 m+/WQGQ2
サブで高LVレギメンと組んでまともにPTしないで育ったようなのはそんな奴ばっかりだよ

425:名も無き冒険者
10/05/16 19:23:17 Mwb/4qRA
マントラでいれるのはないな
>>420
使い方間違ってるよ

426:名も無き冒険者
10/05/16 21:44:51 hwYpazBq
ゲームごときでゾッとするとか人生かけ過ぎててきめぇ

427:名も無き冒険者
10/05/16 21:57:45 iNc2qEI1
リバイバルアドバイスもっと性能上げるべきだと思うんだ

428:名も無き冒険者
10/05/16 22:27:21 Mwb/4qRA
>>426
えっ
職業aionじゃないの?
そりゃネガるわな、下手くそ^p^
>>427
それよりリバイバルスペルと継続ポーション同時使用できるように
はやく1.9きてほしい

429:名も無き冒険者
10/05/17 00:21:04 uEWeF+bq
リバイバルスペルとポーション同時って何気にすごいよな

430:名も無き冒険者
10/05/17 04:55:37 SP1fiNpI
2秒枚にポーション170くらい?瞬時ポーション使ってるからわからん
170+74=244回復するんだよな。最強

431:名も無き冒険者
10/05/17 06:31:44 2WTw27yC
リバイバル6秒じゃないっけ

432:名も無き冒険者
10/05/17 06:33:00 2WTw27yC
ぼけてたマントラの話だとおもってた

433:名も無き冒険者
10/05/17 06:34:44 2WTw27yC
>リバイバルスペルと継続ポーション同時使用
これ実装されたら
「PTメン全員常時切らさないでくださいね^^;」とか恐ろしい時代来るんじゃ…

434:名も無き冒険者
10/05/17 10:58:11 SP1fiNpI
>>433
恐ろしいわ
今まで「ポーション消えるからやめてください^^;」とか言ってたんだから
俺自分だけにしかかけないわ^p^

435:名も無き冒険者
10/05/17 11:06:11 ctc2MJyC
その理屈はおかしい
原因は仕様にあるんだから

もちろん常時全員にかける必要はないが
自分にしかかけないとか糞チャント認定もん

436:名も無き冒険者
10/05/17 11:28:09 j44hGF9N
詠唱時間のあるヒールは面倒だから、とりあえずかけとけ
で回復ポーションを消されてMPがピンチになることが多いから、
いらんことはするなってのが今の仕様

437:名も無き冒険者
10/05/17 11:28:12 Me4sRnwx
キュアのリバースの方が強いから大丈夫だろ

438:名も無き冒険者
10/05/17 11:36:09 SP1fiNpI
>>435
ネタにマジレスするなと何度言えばw

439:名も無き冒険者
10/05/17 12:00:44 5fXaHHy/
便利な逃げ言葉が普及してて良かったなw

440:名も無き冒険者
10/05/17 12:17:56 SP1fiNpI
>>439
事実ニコ厨もネトヲチとか見始めてるし^^;
すこし考えようぜ

441:名も無き冒険者
10/05/17 13:24:01 SP1fiNpI
つれなかった俺の負け
じゃあね^p^ノシ

442:名も無き冒険者
10/05/17 13:54:03 4+KuyH70
さらにMPきつくなるな
マジカルもっと性能良くてもいいのにな...全快だって良いくらいだ

443:名も無き冒険者
10/05/17 14:01:18 5fXaHHy/
>>441
悪いなw
がっつり飯だったんだぜ

444:名も無き冒険者
10/05/17 14:06:10 +mEQAwN0
まだ50マントラ覚えてないからクレバー使ってるんだけど
チャント1のキュア無しでインスピ、プロテク、回復してると精神POT飲み続けてもMP枯れる
本格的にMPやばくなったらプロテクは2回に1回とかしちゃうんだけど、
インサビ覚えたら少しかMP楽になる?
IN時間が不定だから野良ばかりなんでPTの質は良い方じゃない。


445:名も無き冒険者
10/05/17 14:21:28 4+KuyH70
>>444
インサビおぼえてもアキュ入れないでクレバーのほうが自分にもキュアにも優しいよ
プロテクは、道中は使わないでおk
インスピは1モブに1回程度で!
やり過ぎても、タゲとっちゃうことが多いよね?
インスピプロテクリカバリー常時は、ポエタボスくらいだねぇ
もちろんMP足りなくなるから、新薬や結晶飲むしかないぜ(´・ω・`)


446:名も無き冒険者
10/05/17 14:24:26 SP1fiNpI
>>444
アキュ抜かしてもいいんだけど
全然装備整ってないシャドウとかだと「クリティカルほしい」とか言い始めるから
気をつけてくださいね

447:名も無き冒険者
10/05/17 14:29:00 4+KuyH70
言われた場合は、おかしいことだとしても逆らわずにはい
って入れておけばおk

448:名も無き冒険者
10/05/17 16:47:32 8fbNTN7I
新チート開発しました♪
URLリンク(loda.jp)

449:名も無き冒険者
10/05/17 20:28:25 Jur1iY8e
俺火力だけどインスピだけでいいと思う
ドレドとか対人だと両方欲しいけど狩りならプロテクトってMPの無駄じゃないか?って思ってしまうよ、割に合ってない

450:名も無き冒険者
10/05/17 21:41:13 QjLw9l+m
>>449
俺も賛成だぜ・・・ただ祭りになった場合はプロテクトかけておいたほうがいいと思う

451:名も無き冒険者
10/05/17 21:51:58 uEWeF+bq
とりあえず狩りも対人もプロテクインスピ両方かけてるな

452:名も無き冒険者
10/05/17 22:05:01 ox/xNj/P
プロテクションってPT狩りでは全くと言っていいほど役に立たんよね?

453:名も無き冒険者
10/05/17 22:06:31 H4Z8ORGI
あちこちでAIONの防御値は糞といわれてるのにプロテクマンセーはないだろう
インスピだけでok

454:名も無き冒険者
10/05/17 22:07:14 ctc2MJyC
あまりにキュアこなすぎでチャント2で出発したときに
やることなくて無理やり使う程度のもの

455:名も無き冒険者
10/05/17 23:07:50 uEWeF+bq
エリートMOB一匹二匹丁寧に狩ってく分にはプロテクいらないだろうねぇ
ただ最近要塞IDとかドレドギはccなしで3匹以上を処理していく場面が多いから結構な頻度でプロテクかけてるな



456:名も無き冒険者
10/05/18 00:58:41 uFFeWaPb
プロテクはヘイト高いからタンクサブタンクがタゲ維持できないくらいの量祭った時にインスピと共にCT毎に回すといい。
抱えきれない分のMOBをキュアとチャントで分散して持てるから、あとはインスピプロテクリカバリー回しながら走り回ってる。

457:名も無き冒険者
10/05/18 01:10:56 OscJ8oPp
>>454
あるあるw


458:名も無き冒険者
10/05/18 04:16:41 I7l4B0p4
>>456
俺もそんな感じで使ってるなー
プロテクの効果そのものよりキュアに流れないようにヘイト稼ぐために使うw

459:名も無き冒険者
10/05/18 06:59:00 ojAtzVJA
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
URLリンク(yaplogjp.com)

460:名も無き冒険者
10/05/18 07:05:39 BGWucyKR
プロテクかけ忘れるようなら死んどけ、ってのはタハバタくらい?

461:名も無き冒険者
10/05/18 09:10:32 YoLl7/kz
多くのレスありがとう
たしかにプロテク入れるとヘイトがかなり上がってたようで
自分にタゲくる→剥がしてもらえない→昇天
なんてパターンも少なくは無かったです。
まだ装備も揃え始めなんで暫くはご教授通りにインスピをメインでやってみて
あとは時間が不定でも固定PTをさがせるように頑張ってみます。

自分と同等くらいの♀キャラタンクに「硬くなるのも入れて」って言われると
常時プロテクを入れてしまうかもしれないけど()


462:名も無き冒険者
10/05/18 09:57:31 D6b2gWsp
AION絵・SS加工
URLリンク(loda.jp)

463:名も無き冒険者
10/05/18 10:12:26 J74nNA30
>>459
>>462
踏む奴はいねーと思うが念のため
ウィルスぶち込まれるから踏むな注意

464:名も無き冒険者
10/05/18 12:58:53 NBHhn2Rn
>>463
何この子供・・・

465:名も無き冒険者
10/05/18 13:14:53 kII6uWtu
注意してくれてるのに子供もなにもないだろう。

466:名も無き冒険者
10/05/18 14:33:25 NBHhn2Rn
>>465
おまwwwww
普通気づくだろwww
念のためもなにもねえww
ごめんね俺ネット弁慶だからwwww

467:名も無き冒険者
10/05/18 15:01:44 CO9kJOI8
2chデビューな人とかは分からないだろうよ

どうでもいいけどキュアスレ荒れてたんだがお前らアヌ盾にダイス振る?
ついでに神長メイスにダイス振る?

468:名も無き冒険者
10/05/18 15:03:28 Lpb13OGO
>>467
キュアスレ誘導おね

469:名も無き冒険者
10/05/18 15:21:12 CO9kJOI8
スレリンク(mmo板)

470:名も無き冒険者
10/05/18 15:23:43 kII6uWtu
>467
見てきた、荒れてんねーw

アヌ盾はキュアが持ってないなら振らない。
キュアが持ってるなら振る。(自分がまだ持ってないから)

神長メイスはOP的にチャントというか物理向きだし振る。
盾が欲しがった場合は盾に持っていって欲しいから振らない。
もし、PTに盾が居て神長メイスが出たら盾に譲ってあげてほしいかなー。

471:名も無き冒険者
10/05/18 15:24:39 AGjQohTR
>>467
アヌ盾;振らない
神長メイス:俺は振らないけど物理OPだから振ってもいいと思う

キュアが神長メイスにダイス振るのもいいけど、対人まともにやってるキュアならまず振らない
盾かチャントがいなければもらってもいいと思う


472:名も無き冒険者
10/05/18 15:30:31 NBHhn2Rn
>>467
新参いたら半年ROMってほしいわ

アヌ盾は許可がでたら振る
メイスも同じかな
基本ワンドのみ

473:名も無き冒険者
10/05/18 15:38:05 kII6uWtu
>470
キュアスレの方から飛び火するとあれだから補足しとく。

>アヌ盾はキュアが持ってないなら振らない。
>キュアが持ってるなら振る。(自分がまだ持ってないから)
キュアが持ってれば振るけど、振る前に確認はする。

ワンドは基本振るけど、OPがキュア向き(増幅とか)でキュアが欲しがるなら振らない。
キュア向きのワンドがあったか不明だけどw
でも、伸びるワンドは絶対に譲って欲しいよなー。

474:名も無き冒険者
10/05/18 16:43:10 NBHhn2Rn
>>473
二倍期間の時にキュアにランマルクスタッフ振られて
みんながざわついた時に俺が「なんで振ったの?」って言ったら
キュア:「二倍期間だしまた出るでしょw」だってよ
伸びるワンドは絶対に譲ってほしかった

475:名も無き冒険者
10/05/18 16:44:42 PDGkBJ5Q
敵対+のアヌ盾だったら、もちろん欲しい盾がいない事前提だけど、タハバタでタゲ持って走るとき用に欲しいな。
メイスはタハバタ用にアビスレジェあたりあれば充分だろうからいらね。
野良で断り無く物理系ユニワンド振ったら即全茶晒し余裕でしたすると思う。


476:名も無き冒険者
10/05/18 17:02:15 FFQXcPto
ディバとかアヌ、タハバタが伸びるワンドなら良かったんだけどな、
絶対数が少なすぎる、というか天魔で1本づつて
PT内のチャントが納得してりゃ装備出来るんだしキュアが振っても良い
だけどPTに入る時に必ず宣言して欲しい。

477:名も無き冒険者
10/05/18 17:06:44 YoLl7/kz
えっ!

472 :名も無き冒険者:2010/05/18(火) 15:30:31 ID:NBHhn2Rn
>>467
新参いたら半年ROMってほしいわ

478:名も無き冒険者
10/05/18 17:46:07 AGjQohTR
>>477
ちょっと黙ってようか

天族って伸びるワンド取るの大変そうだな
魔族は20分くらいで終わるからな・・・

479:名も無き冒険者
10/05/18 17:49:30 +niRAVr6
天だがまだトリロアンワンド装備してるやつすらみたことがないw

480:名も無き冒険者
10/05/18 18:13:38 AGjQohTR
魔族だけど2倍期間で3本くらい出たな

481:名も無き冒険者
10/05/18 18:40:51 8kmNzxxZ
チャントスレは平和で良いなぁ

482:名も無き冒険者
10/05/18 19:02:42 o3iSKYpf
強さを求める奴が少なくてギスギスしてないからな
マントラで揉めるとか他スレから見ればかわいいもんだ
この職やってる連中はいい奴が多いんだろうな

483:名も無き冒険者
10/05/18 19:27:04 cXq4gfWe
ID:NBHhn2Rn
なんだこいつきめえwwwwww
ネット弁慶自画自賛きめえwwwww
おい厨房ちゃんwwwwインターネッツは初めてかい?wwwww

夏休みはまだ先だぞ?早く学校行けよ引き篭もり精神異常者ID:NBHhn2Rn

484:名も無き冒険者
10/05/18 19:30:14 /WkfnkCf
>>483
おいそいつのIDをよくみろ

ID:NoooooooooooBHhn2Rn

Noobだからゆるしてやれよw

485:名も無き冒険者
10/05/18 19:39:33 JK+wAuNC
AION全く新しいです武器.防具一覧
詳細はリンク先ページを参照下さい。
URLリンク(gamepaslog.com)

486:名も無き冒険者
10/05/18 19:51:15 39XiTc44
なんか1.9来たらワンドも持ってかれそうな気がしてきた
まあドロップしたの見たことないし問題無いか

487:名も無き冒険者
10/05/18 20:12:47 t9dpnjfL
ワンド一本あればいい

488:名も無き冒険者
10/05/18 20:51:06 8kmNzxxZ
チャント装備なんてみたことねえよ
青すら貰えないよなんでチャントやってるんだろう
そりゃポエタチャント募集多くなる罠
サブで脳筋してるほうが気楽だもんな

489:名も無き冒険者
10/05/18 23:43:29 eEx2ucc2
ポエタの青は普通はチェーンならキュアチャントでダイス勝負だろ。

490:名も無き冒険者
10/05/18 23:59:06 dlIXnve0
ポエタの青ならチェーンもメイスもワンドもチャントは振るべき。

491:名も無き冒険者
10/05/19 00:53:33 sq2A7//+
初心者交じりでもないかぎりポエタ青装備とかもう全ダイスじゃないの
抽出ギャンブル楽しい

492:名も無き冒険者
10/05/19 01:49:11 8Y7n7E9L
トリロワンのことベルスラン侵入しすぎてトロワキンで覚えた俺どうしよう
ずっとトロワキンワンドpt検索でほしいとかいってたわ

493:名も無き冒険者
10/05/19 01:59:05 CZHcmALT
どこに突っ込んでいいのやら・・・

494:名も無き冒険者
10/05/19 07:40:45 +bS0gZVo
俺もだ
トッポロルリアンの事ベルスラン進入しすぎてポッポルンガで覚えたし
ずっとペッコロプンワンドpt検索で欲しいっていってたわ

495:名も無き冒険者
10/05/19 08:26:40 IjWbGwYi
魔の俺には全く意味がわからん
とりあえずは伸びるワンドがどうとかって言いたいのだろうか

496:名も無き冒険者
10/05/19 09:21:48 8Y7n7E9L
>>495
要するにトリロワンワンドがトロワキンワンドになって
その後トッポロルリアンワンドになってポッポルンガワンドとかいって願いを3つ叶えられて
最終的にペッコロプンワンドって名前になったんだよ
それが天の唯一伸びるワンドな

497:名も無き冒険者
10/05/19 09:49:27 IjWbGwYi
折角説明してもらったけど冗談抜きでわからんからいいや。
ありがとな!

498:名も無き冒険者
10/05/19 10:28:13 +bS0gZVo
プピリットパロー

499:名も無き冒険者
10/05/19 11:13:59 WDwofPGM
トリロアンじゃねの?

500:名も無き冒険者
10/05/19 11:40:40 u1k8YDMm
チャントって本当に対人向きじゃないんだな俺ソード何だけど下層でNPC狩ってたらチャントに襲われて凄い殴り合いにあった末負けたんだよね
ログから相手のスキル調べたら俺より5レベルも上だったぞ・・なんていうか泣いた

501:名も無き冒険者
10/05/19 11:54:19 S6x4/K/Y
>>500
ですよね、またのご来店お待ちしております。

1.9、2.0で既存装備のステ変更とか結構入ってるけど、伸びないワンドを
伸びるようにするってのは無いだろうなぁ。


502:名も無き冒険者
10/05/19 12:53:49 AZjmZzFV

50になりたての新米チャントです。

先輩のみなさんに質問したいことがあります・・・

ラミレン要塞IDの覚醒・非覚醒でチャントはどうやって動いたらよいのでしょう@@

なんだか、バリア貼るところがあるとか・・・

覚醒と非覚醒の動きの違いについてもご教授いただけたら幸いです。。

503:名も無き冒険者
10/05/19 13:21:11 kxOUx+UU
非覚醒とかもう覚えてないよ
範囲避けて叩いてエアリアルのとこだけ保険にブロック入れて
スペルいるなら25%前にクイック、居なければそっこータゲってメンバーとコリド破壊

って感じでやってる、状況次第でリカバリースペルやら使って回復補助
そして常に回復のポーション垂れ流しつつ
死んだ場合に備え復活の碑石と回復の結晶常備してる、使う事はまずないけど

504:名も無き冒険者
10/05/19 14:21:55 WDwofPGM
>>500
相手のチャントは「凄い殴り合いをしてる」と思ってないんじゃない?
絶対死なない戦いしてるわけだし、もっと冷めてるよw

でもいいんじゃないの?対人ゲーでもないのだし
キュアチャントやってる人って大体そうでしょ
プレート以外は襲えば殺せるし、襲われれば殺される
キュアチャントに限らずどの職もそうでしょ

505:名も無き冒険者
10/05/19 14:26:45 +bS0gZVo
白はペア組んでる人とか以外は対人に関しては冷めてるね
特にキュアはソロ対人とか時間の無駄としか思ってない人が殆どだと思う

506:名も無き冒険者
10/05/19 14:30:57 kxOUx+UU
対人かホントどうでもいいな
結局バカ火力のエサにしかなんないし
装備そろえるのを楽しむ以外、先が見えない

とりあず合成用にコインワンドとレジェのクラルチーフワンド用意しますた
ドラIDもポエタもまったく出ねぇもん

507:名も無き冒険者
10/05/19 14:35:44 8Y7n7E9L
>>501
1.9だと相手を転倒させる確率UP
自分が転倒する確率もUP
だったっけ?

508:名も無き冒険者
10/05/19 14:58:46 O8XsGdLA
> 949 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2010/05/19(水) 14:29:00 ID:0F580wYD
> >>948
> 基本距離取ってペネとかストクラとかだろ?
> 殴りに行くのは余裕がある時かそうする方が良い時
> だけどMCしまくるシャドウと比べ封魂消費は少ない

知らなかった、、、殴りに行く俺が間違っていたのか、、、


509:名も無き冒険者
10/05/19 15:30:34 R1KNbJms
釣り丸出しの文章持ってきなさんな

510:名も無き冒険者
10/05/19 18:31:09 +yJyyzJu
カンストチャントだが、エルテネンに来てた魔ソードにやられた時の絶望
スキルから見て確か44か45だったが、痛すぎた…

511:名も無き冒険者
10/05/19 18:51:05 +bS0gZVo
確かLv差がいくらあっても物理攻撃の威力や転倒確率は変わらない
抵抗や回避はやたら出やすくなるが

512:名も無き冒険者
10/05/19 19:19:31 6ZzMb3E/
>>510
魔ソードスペは諦めろ
天を選んだことを恨め

ソードボウは可笑しいって散々言われるほど格上だろうが余裕で食える火力があるから自分はカンストだからって舐めて掛かるとそうなる

513:名も無き冒険者
10/05/19 19:24:27 5L8HqqqX
やたらエラそうで糞ワロタw

514:名も無き冒険者
10/05/19 19:25:43 3SxfCY4d
ソードはさっさと弱体されるべき
街をみわたせば量産型ソードばかり
しがないチャントは盾を応援している(キリッ

515:名も無き冒険者
10/05/19 19:29:40 SlChVr+w
>>511
威力はLv補正で5差もあれば結構落ちるよ。
2差ぐらいでダメ普通に通るようになるかな。


516:名も無き冒険者
10/05/19 21:57:05 8Y7n7E9L
とりあえずチャントの火力を9倍ぐらい上げて欲しい
それ+マルクタンで最強だろ

517:名も無き冒険者
10/05/19 22:46:50 6KjkR42J
>>516
火力9倍にしたら一撃で死ぬだろ・・・

518:名も無き冒険者
10/05/19 23:21:59 3SxfCY4d
9倍www気持ちはわかるが
2倍でも良いくらいだとは思うけど...

519:名も無き冒険者
10/05/20 00:29:17 tIz6NVzK
火力なんてどうでもいいんだよ
それよりバフをもうちょっとだけでいいから増やしてぇええ!
HPと物理防御バフあるんだからMPを10%Upとか
攻撃力を5%魔法増幅を2%U上げるバフとか辻バフしたいよぉ

520:名も無き冒険者
10/05/20 00:30:27 WJjzCTnT
マントラの距離倍にしてくれ

521:名も無き冒険者
10/05/20 00:42:43 kgCjo+ah
>>519
お前みたいな奴はホームレスに100円あげたりしてそうだなw

522:名も無き冒険者
10/05/20 00:48:46 aJ8EldFE
オレは気持ちわかるけどな
空中でのマントラやインスピ・回復の範囲はかなり広くていいと思うし
個別バフもっと欲しい

きたらきたで面倒くせぇとか言うけどね!

523:名も無き冒険者
10/05/20 03:12:52 m/Icgs7A
ラプチャーの発動を100%とは言わないまでも、50%くらいでもいい気がする

524:名も無き冒険者
10/05/20 03:23:47 +U7Z2/Jw
100%でいいよほんと

525:名も無き冒険者
10/05/20 04:24:27 4JfpNZTn
チャントの空中での補助って全く機能してないよな、範囲狭すぎて
唯一使えるのはリカバリースペルくらい・・・

個人的には攻撃速度と詠唱速度が上がるマントラがほしい

526:名も無き冒険者
10/05/20 05:40:58 8c3Gv9m3
そんなのきたら3個じゃ絶対足りなくなるよな


527:名も無き冒険者
10/05/20 05:43:04 8c3Gv9m3
とか書き込みつつ、色々落ち込みそして夢を語る
健気なおまえらマントラマンにほろりと来た…

528:名も無き冒険者
10/05/20 09:29:56 JyynWp+7
↓参考:AIONの攻撃間隔の計算
URLリンク(loda.jp)

529:名も無き冒険者
10/05/20 09:32:06 GUJ7dKIV
↓参考:AIONの攻撃間隔の計算
URLリンク(loda.jp)

530:名も無き冒険者
10/05/20 10:48:30 WJjzCTnT
[スキル]

1.ソードウィング 「生命力充満 I」 スキルの HP 回復と HP 増加 を、
  50% から 35% に変更しました



13.キュアウィング 「リインカネーション」 スキル使用時、戦闘モードに変更されない様に修正しました。

またチャンコなんもなしかよ!はむっ!!

531:名も無き冒険者
10/05/20 11:21:08 4RbY/vLo
空中でシューティングスター当てて距離とった後リカバリー押しても1秒くらい詠唱始まらないのって何がわるいんだろ?

532:名も無き冒険者
10/05/20 11:48:17 IKjgi9i/
>>531


533:名も無き冒険者
10/05/20 12:17:06 xG69Jk6L
>>531
空中で移動してキャラクターの体が斜めになってるじゃん?
斜めから垂直になるまでの時間で遅くなってる

534:名も無き冒険者
10/05/20 12:20:20 ppYPjVh1
無詠唱スキル(HoTなら無難か)や旋回(QかR)短押しでモーションキャンセルおすすめ

535:名も無き冒険者
10/05/20 13:15:21 kgCjo+ah
>>531
Tafいれろ

536:名も無き冒険者
10/05/20 14:09:18 kfAGINia
TAFで治ったっけ?
あれは仕様かと思ってたんだが・・・。

537:名も無き冒険者
10/05/20 14:34:19 aARIvARD
TAFはデータ送受信の遅延を少なくするだけであって
>>533の言うような仕様を無視できるわけじゃないぞ

538:名も無き冒険者
10/05/20 14:45:49 4RbY/vLo
>>532-537
thx試してみる
ちなみにTAFはすでにいじってある。

539:名も無き冒険者
10/05/20 15:15:33 edIq6HPU
だからプロポジを42%反射にしろと!
レイジのHP版とか抵抗up版とかあっても良いよなー自己バフを状況で掛けけ替える
みたいな。
もちろんレイジのように他ステにペナルティ有りで良いから。

540:名も無き冒険者
10/05/20 17:19:20 4JfpNZTn
インスピの単体版で強力なバフがほしい

10秒間詠唱速度20%増加、攻撃速度10%増加みたいなやつ
自分にかけられないとかでもいいからさ

541:名も無き冒険者
10/05/20 19:28:07 kgCjo+ah
>>540
2.0のいつか見た青い夕日に期待だな

542:名も無き冒険者
10/05/20 20:05:33 kgCjo+ah
>>530
自分にかけられないのはきびしいな

543:名も無き冒険者
10/05/20 20:28:50 mxSXLrRP
>>531
空中だと姿勢戻してから詠唱になるから即時詠唱以外のスキルはワンテンポ遅くなる

要塞戦でヒーラーが死亡してる原因の一つ
ヒールもリカバリーも姿勢戻して詠唱で詠唱終わるまでにダメキャンセルされるかタゲがどっかいって自分に戻ってるor自分は死んでる
空中ではインスピプロテクの高低差判定も厳しい

かといって自分が攻撃に参加するには実質ストラクしか攻撃手段が無い(近づくと死ぬから他基本スキル2種が使う場面が少ない

空中戦だと鴨職だがストラク転倒・麻痺発動を祈って負けずに頑張れ

544:名も無き冒険者
10/05/20 20:32:20 kgCjo+ah
542

安価は540につけたつもりだった

545:名も無き冒険者
10/05/20 20:58:09 aJ8EldFE
チャントで対人って最初はPT単位、F単位での活躍を期待してたんだが
アホ火力や神石効果で手も足も出ないひき殺しゲーだもんね

パンドラでプリーストやってた頃が楽しかった
対人のダメージ調整して地上での戦争実装して・・・くれないよね

546:名も無き冒険者
10/05/20 21:03:30 NRkDZvCV
45なったばっかりの天チャントです。
リカバリースペルを覚えたのでどこかいい狩場がないものかと質問にきました。
ちなみに装備は下の上くらい?レギメンさんはここ一ヶ月倉庫整理以外で見てないので、ソロ向きの狩場をご教示ください。
おねがいします。

547:名も無き冒険者
10/05/20 21:14:20 aJ8EldFE
天かPTならインドラあたりなんだろうけど
ソロだと、とりあずテオ結界塔でクエからませながらってのがいいのではないでしょうか

少し上げればそこで受けれるプラチナコインクエしつつって感じでいけますしね

548:名も無き冒険者
10/05/20 22:17:03 4JfpNZTn
>>545
地上の戦争は2.0で実装するんじゃなかったかな
ダメージも空中よりは低いから少しはましに・・・・ならないよね

549:名も無き冒険者
10/05/21 02:53:16 r9IQFX2h
>>548
地上戦は楽しみだけど2.0とか更に火力インフレが進みそうだな

550:名も無き冒険者
10/05/21 03:08:00 ebvlL9VU
物理防御をもっとダメージ軽減に反映してほしいよなぁ
そうしたら2.0でチャントに日の光が・・・

551:名も無き冒険者
10/05/21 03:10:36 N1Da4mmH
そんなことしたらチャントでプレート職倒すの無理になる気が
まあ現状でも倒せないしいいか…

552:名も無き冒険者
10/05/21 04:32:45 ebvlL9VU
>>551
まぁそうなんだけど、火力インフレが収まって倒されにくくなれば
ヒールの価値も上がるからなぁ
そうしたらチャントも今よりはマシになるんじゃないか?

まぁ所詮無い物ねだりの戯言です

553:名も無き冒険者
10/05/21 05:09:13 grETcr8u
地上アビス
ソード ただでさえ勝てないのにエアリアル(抵抗意味なし)で即死確定
奇襲からスタンさせるとさらに馬鹿火力発揮で蒸発させられる
まさに最強職・・・


554:名も無き冒険者
10/05/21 05:24:01 b6oD5P6X
ほんと衝撃解除いらないよなー
シャドウ・ソードのエアリアル、ボウのノックバックにソードの転倒
この辺の強職対策のつもりかしらんがチャントにとってはデメリットのほうが多すぎる

555:名も無き冒険者
10/05/21 08:14:29 4GjQ3D1B
パワーアタック!はむっ!

556:あぼーん
あぼーん
あぼーん

557:名も無き冒険者
10/05/21 10:11:24 qXs9yJ+O
この際チャンコスレなので言わせて貰います


粘っこいキノコじゃぞ?粘っこい・・・



558:名も無き冒険者
10/05/21 10:21:35 xOUb0fzD
>>556
通報しました

559:名も無き冒険者
10/05/21 12:32:55 zO6awpq7
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
URLリンク(aspstone-co.com)

560:名も無き冒険者
10/05/21 13:21:38 xOUb0fzD
>>559
ウイルス注意

561:名も無き冒険者
10/05/21 14:24:54 tVovO5nd
1.9で魔法ダメージと盾の防御が見直されるので
チャントはメイスと盾が主流になりそうだね

ワンドの合成も来るので、今後はワンド、メイス、盾を
全部ダイス振りするのが主流になりそうな予感
キュアにメイスと盾を譲るのは勿体ない

562:名も無き冒険者
10/05/21 14:29:28 +ebQOMgX
>>561
是非ダイス議論スレでやってください

563:名も無き冒険者
10/05/21 14:31:53 23pHe646
合成で攻撃力が大幅アップになるだろうから
主流が盾メイスってのはないんじゃないかな?

と最近チェシュハンマーを手に入れ、勢いでマヒ入れちゃったオレが思うに

564:名も無き冒険者
10/05/21 14:44:14 tVovO5nd
盾ブロックが見直されて、防御が格段に上がる

さらに魔法系攻撃の計算とクリティカルが見直されるので
チャントでも魔法攻撃が強くなる上に、デバフの効果も上がる

1.9に備えてメイスと盾も用意した方が良いよ

565:名も無き冒険者
10/05/21 15:54:19 x8O+espU
あーすれとりびゅーしょん!はむっ!

566:名も無き冒険者
10/05/21 16:05:45 LrJZdZwP
>>564
たのむからキュアスレでやってくれよ・・・
シールドスレにも出張してるようだけど
この2つはマッタリスレだから、それ系の議論はキュアスレでおねね
もはやどうでもいいんだわ装備なんて 誰も振らなかったら振る程度
早くキュアさんも達観できるといいね。至れるといいね。

567:名も無き冒険者
10/05/21 16:31:48 5Xptzu/0
>>564
キュアスレでやってください
残念だけどワンド派なんだ俺たち^^

568:名も無き冒険者
10/05/21 16:36:41 ebvlL9VU
>>564
物理攻撃に対する盾防御率は上がるのか?
1.9で命中上がるだろうからその辺との兼ね合いもあるし
ただ盾メイスが主流って事にはならないだろうなぁ

569:名も無き冒険者
10/05/21 16:39:19 geX05TqK
ならんよ
転倒なくしてはチャントの存在価値がますます無くなる

570:名も無き冒険者
10/05/21 16:39:31 KGLmJJAm
そいつスピだから相手するな

571:名も無き冒険者
10/05/21 16:40:30 iC7TInqH
盾の利点なんて魔石スロット増加ぐらいしか意味ない。
1.9ではそのアドバンテージすらなくなる。



572:名も無き冒険者
10/05/21 16:51:43 ebvlL9VU
とりあえず1.9きたらペネト・ストクラスタン率の魔命依存をなくしてくれないかな

それだけで生きていける


573:名も無き冒険者
10/05/21 17:22:30 4GjQ3D1B
逆に、なんで転倒とノックバックは抵抗で防げないんだろうな。

574:名も無き冒険者
10/05/21 18:08:23 RM0+OypD
>>573
OPと魔石で両手武器が損してた分、転倒ノックバックなんだるけど…
合成来る以上は抵抗可でいいと思うんだよな
でも「それはクリ抵抗つくったんで、そっちでやってください」ってNCの方針w

575:名も無き冒険者
10/05/21 18:13:05 A6LmnqGM
衝撃解除はスピチャントキュア専用とかだったらよかったのになー
キュアチャント以外は高火力で自前で回避or抵抗スキルあるのにさらに衝撃解除とか意味不すぎる


576:名も無き冒険者
10/05/21 18:32:12 PN8wy1CU
盾メイスが使えるのはバランス付きのプレートくらいじゃないか?


577:名も無き冒険者
10/05/21 18:32:37 OtcNzoMe
衝撃解除実装の原動力って絶対シャドウのアンブッシュ&ダガスロだよな

578:名も無き冒険者
10/05/21 19:38:22 ebvlL9VU
>>573
転倒は武器or盾防御で防げなかったか?
ノックバックは知らん、なくなればいいのに



579:名も無き冒険者
10/05/21 19:48:05 5Xptzu/0
1.9で55レベまで解禁するじゃん
最悪

580:名も無き冒険者
10/05/21 19:58:36 lmaHiw/k
>>579
キャップ外れる2.0はまだ韓国本鯖未実装ですが何か

581:名も無き冒険者
10/05/21 20:55:51 5Xptzu/0
>>580
スティグマいっぱいフエールピッケルらしいけど
そこらへんはどうなるのぉ?
いっぱいいっぱい教えて

582:名も無き冒険者
10/05/21 21:42:41 tRGVZO6N
連携スキル (パワーアタック) はどうですか?

率直に衝撃解除スキルだけで良いです。
ただ攻撃スキルが一つ増えたなと言う感じです。
PvP 時には パワーアタック 使用をお勧めしないです。



はむっ!!

583:名も無き冒険者
10/05/21 22:12:57 ebvlL9VU
>>581
むぶろぐでも見て来い

584:名も無き冒険者
10/05/21 23:14:19 23pHe646
とりあえずコイン武器にレジェのクラルチーフテンでもくっつけとくか

585:名も無き冒険者
10/05/21 23:22:01 5Xptzu/0
コイン武器なにつければいいかな。
つなぎ程度ならアシュカタンスタッフとか?

586:名も無き冒険者
10/05/21 23:36:26 ebvlL9VU
>>585
自分で考えろ
つなぎなんかなんでもいいだろ

587:名も無き冒険者
10/05/22 00:13:18 ul/+fRLn
繋ぎならなお更低レベアビス武器でFAじゃないのか?
低Lv石になるがそれでも5穴以上+Pv補正はでかいだろ
+15*3<+13*5or6なんだし

1.9でIDドロップUPだっけ?
アヌスタッフ、要塞スタッフが今より入手しやすくなったら少しは楽しみ出てくるな
今は装備もでないのに消耗品と時間だけ浪費して奴隷そのものオンラインだからドロップUPは期待している

アヌスタッフにアビスくっ付けてパワーアタックはむしたいぜ


588:名も無き冒険者
10/05/22 03:30:02 +CvA+DZM
神長ワンドいいよなー
ディバ+50アビスでほぼ確定してしまったけど
これだと後々命中魔石いれなきゃだめになりそう

589:名も無き冒険者
10/05/22 03:47:46 eENFhTAT
俺は40速度レジェに35レジェをとりあえずつけて50めざすぜー
細かくTUEE計算すんのは50からさ

590:名も無き冒険者
10/05/22 04:19:35 Q2lMumik
悲しいかな、ぼくらはチャントなんだぜ
現実を見よう

591:名も無き冒険者
10/05/22 04:38:23 RcaQFu2K
トリロワンドに40ELぶち込みたいんだけど
トリロワンド全然でねーでござる…



592:名も無き冒険者
10/05/22 11:06:06 64t1VTaE
>>591
なんでELをつけようとするのかがわからんw
速度は上に乗っからないから普通に50のユニでいいと思うぞw

593:名も無き冒険者
10/05/22 11:08:28 j4KdQuxj
どの道ないのはトリロワンらんどみたいだけどなw

594:名も無き冒険者
10/05/22 11:33:28 Mlck5n7k
2.0スネークワンドはまず取得無理ぽそうだから、トロ・ランマルクで我慢だな
繰り返しクエはまぁ仕方ないけど、特定条件でしか進められないのはキツスギ



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