10/05/01 14:56:18 Z5ryvQu5
盾と武器の強化って同じ+10にした場合どちらが恩恵を体感できましたか?
今まで武器の強化したことがありませんが体感できるのであれば盾もしようかと
ちなみに43シールドです
101:名も無き冒険者
10/05/01 15:06:36 ycabrz57
当たり前のように武器
RMTしまくりで金が余ってるのでなければ盾の強化とかしなくていい
43なら40の速度武器を+10にすることに全力を注ぐべし
102:名も無き冒険者
10/05/01 15:55:48 rFFDV5Bq
始めて2週間くらい経過
ノフサナでの初のサイン!!
難しくていっぱい迷惑かけたorz ムツカシイィ...
サインのショートカットをF2~F4キーのところに[1・2・ZZZ]と入れてるんだけど
これでいいかな?? 因みにF1にはキャプチャーいれてるよ
皆はどのキーでサイン振ってる?
参考にさせてほしいよ(っω゜)
103:名も無き冒険者
10/05/01 16:02:41 zdpwJDWy
>>102
うちも最近ファンクションボタン使い始めたへっぽこ盾だけど
F5~8にサイン1.2.3.zzz付け
F1~4にサイン1.2.3.zzz選択
キャプは普通にショトカにいれてマウスでクリックしてます。
他のサイン(絵柄系)もショトカ登録でマウスクリック付け
確かに先輩盾諸氏のサイン方法知りたいっす。
104:名も無き冒険者
10/05/01 16:12:23 Z5ryvQu5
>>101
ありがとう!
速度武器の強化に頑張ります
カンストしても盾の強化ってあまりしないのかな?
みんな非表示で見えないんだもん なんで隠すんだ?
105:名も無き冒険者
10/05/01 16:18:39 PrAcnKaY
糞装備で見られたくない人
RMTバレバレな装備(製作者が業者など)
106:名も無き冒険者
10/05/01 16:44:24 Z5ryvQu5
そうだったんだ
てっきりみんな裸なのかとおもた
107:名も無き冒険者
10/05/01 17:42:04 46S+eNjR
>>102
サインはテンキーに登録が早いかもね
Fキーはスキルに使って、サインはテンキーがやりやすい
108:名も無き冒険者
10/05/01 19:05:02 61CYD/xq
タンクやるならサインタゲ入れないと不便だと思う
109:名も無き冒険者
10/05/01 22:47:30 DJAFSZnU
【AION】アドマ要塞を18分位で攻略する方法【魔族専用】
URLリンク(loda.jp)
110:名も無き冒険者
10/05/01 22:47:39 i7uV/T/x
サインなんていらねーだろうと内心思いつつもサインつけつつ
つけた後も自分は自力でクリックだったりTabだったりでタゲってます
111:名も無き冒険者
10/05/02 00:26:21 lDhJxqAK
俺は右ショートカットの縦一列を1234Z×↓☆にしてAlt+数字割り当てて
マウスのサイドボタンをAltに割り当ててから
サイド123・・・もしくはショートカット直列クリックでやってる
サイン選択はF1234 仲間選択はAltF1234
テンキーだと手動かさないといけないしサイドボタン多いマウスだとはかどる
112:名も無き冒険者
10/05/02 01:33:38 Ifg76WsC
つまりこれだな
URLリンク(www.4gamer.net)
113:名も無き冒険者
10/05/02 02:28:15 lDhJxqAK
さすがにそれは持ってないわwwww
俺はMX-Rってマウスで拡張ボタン7個ある
114:名も無き冒険者
10/05/02 17:53:50 JATKS8Yl
神長で自慢厨の糞シャドウがいたから
ヘイトスキル一切使わなかったらタゲとってしんでやんのざまあwwww
115:名も無き冒険者
10/05/02 18:12:02 u+2duyAV
神長なんていけない劣勢の俺に隙はなかった
116:名も無き冒険者
10/05/02 21:48:16 q7/Wj/6B
>>115
よう俺
イズ魔は本当に地獄だぜヒャッハー
117:名も無き冒険者
10/05/03 12:35:16 ghU2dhhX
>>114
とんだ地雷盾だな
118:名も無き冒険者
10/05/03 12:38:52 6EqYqBGi
せっかく見せ場を作ってあげたのにね
119:名も無き冒険者
10/05/03 13:01:43 gJi5t+8h
廃シャドウにご自慢の武器を全力でふりまわされたらヘイトスキル使おうが使うまいがシャドウタンクだろ
むしろプロボするより通常攻撃してたほうが火力あがんじゃねえのやったことないけど
120:名も無き冒険者
10/05/03 13:08:46 VbxsSMVo
覚醒において
ソードタンクでヘイトガッチリ全箱余裕
シールドタンクにおいてヘイトは飛び飛び1箱消え
ふぅ・・・
121:名も無き冒険者
10/05/03 18:08:30 4SoW3GdK
先々を考えるとサインマクロ
1
1・2
1・2・3
作っておくと楽
回復や治癒を後回しとかあるので、テンキーにも1~4・zzz
タゲ切り替えてプロボやアンガーを入れる必要がでてくるので
サイン付けだけじゃなくてサイン選択があったほうがいいと思います
で俺のターン
AP装備なんざ都市伝説っていうプレイしてるんだ
でも何とか速度腕が欲しい
コインのローブに8%があるからそれにしようかなと思ってる
物理防御とかほとんど意味無いし。
んで、俺もそうしてるって人いないかな?
そんなのローブとかありえねぇって意見に落ち着くんだろうか?
122:名も無き冒険者
10/05/03 18:11:36 ec7ZZnM4
コインはプレートしかもらえないと何度いったらわかるんだ!
123:名も無き冒険者
10/05/03 18:23:07 N6wwIwOo
>>114
それシャドウ死んだ後誰にタゲ行ったの?
シャドウが良い悪い以前に他のPTメンバーはもうあなたと組みたくないと
思うよ
124:名も無き冒険者
10/05/03 18:35:18 i3TCLqTc
>>121
金策してユニのロット権買え
アヌ鎧だけは自力で頑張るしかないけど
125:名も無き冒険者
10/05/03 18:44:46 RzolwNlv
やっとこさLV34になりました。
スキル豊富になってきて楽しくなってきたぞー
126:名も無き冒険者
10/05/03 18:45:19 aBX4qH76
シールドは糞
先が無いのに愚痴をいいながらやってるお前らは基地害
127:名も無き冒険者
10/05/03 18:46:25 SoGKDpI9
2.0のスティグマ見るとドレドギ活躍できそうだな
範囲アンクル、範囲バランス二つとも枠にいれることが可能なら驚異だ
128:名も無き冒険者
10/05/03 18:48:37 krExoI2+
>>121
アヌ手売りを買うのが一番だけど
売りが余りないならディバ手を取る
それ以外の装備は正直その2つの劣化になってくるんで
金を出してまで買うこともないと思う
129:名も無き冒険者
10/05/03 18:49:17 DhqEqdUZ
>>127
範囲バランスは最上級スティだから
それいれた時点で空きはノーマルスティ枠3個のみ
範囲アンクルは上級スティだから無理だな
130:名も無き冒険者
10/05/03 18:55:17 VemCGxZV
ポエタに行かなくてもいいから売りが出るのを待てって話もあるが、
ろくに通ったこともないポエタだと、拾う場所への移動すらままならないだろ
131:名も無き冒険者
10/05/03 20:08:04 4SoW3GdK
>>121>>128
すまん。ありがとう何度もでてたのか。。。
全身クエ装備、白魔石だからカンストしてからもスティールクローどまり
ドラウプもアドマもポエタもスルーしてるからなあ。。
ドレドギ放置で星1にはなってるんだけど金勲章高いから無理っぽいし
ロット権がんばって買うことにする
132:名も無き冒険者
10/05/03 20:34:59 ec7ZZnM4
上級スティグマくらいあけようぜ・・・・
133:名も無き冒険者
10/05/03 21:18:22 krExoI2+
>>131
せめて初心者ポエタやクエ目的ポエタとかに参加しようぜ
そんくらいならクセノやベトーニでも行けるだろうし
50龍素材を拾える狩場に行けるかどうかってのは
収入に大きな差が出るぞ
134:名も無き冒険者
10/05/03 21:59:14 kXNIq3Ta
みなさんに質問です
この前要塞ID非覚醒でシャドウがタゲ取ったんですが
50%の空中束縛をシャドウが受けてしまいフェローを
使おうとしたら発動しませんでしたw要塞ID神長部屋
ではフェローは使えないんでしょうか?もしくはただ
のバグ?何か知っていれば教えてください><
135:名も無き冒険者
10/05/03 22:01:23 4SoW3GdK
ありがとう。
お察しの通りのベトーニなんだよ;
タゲ維持もできないだろうし、迷惑かけられないしな。。
これ以上は愚痴すぎるから黙る。
がんばるぜー
自分なりにな。
136:名も無き冒険者
10/05/03 22:11:47 krExoI2+
>>134
シャドウが逃げようとしたけど避けれなくて喰らってしまい
中途半端に逃げてたので位置ズレしてフェローが届かなかった
ってことじゃないか?転倒だの束縛だのは位置ズレよくするからね
137:名も無き冒険者
10/05/04 00:00:14 ZlMZ2e0J
最近ポエタいきはじめた盾なんだけど、先輩方にちょっと質問がある
ドラコニュートの地帯は大丈夫なんだが、ドラカンの地帯に入ると、やたらボウとかシャドウにタゲとんじゃうんだ
タゲ移りのAIあるってことなのか、それとも俺のタゲ取りが甘いのか…
あとBボスも同じようにスキルをシャドウとかボウに使うんだがこれもどうなのか教えてもらえると助かる
138:名も無き冒険者
10/05/04 00:11:45 Nsb6OsdB
ドラカンとボスのタゲ飛びは仕様
ドラゴニュート地帯が平気なら気にすることはない
139:名も無き冒険者
10/05/04 00:13:34 1Sb2wvw2
ドラカンはランダム仕様
ボスもランダム仕様
タゲが移ったら即ヘイトアップスキルを使うようにすればいい
140:名も無き冒険者
10/05/04 00:27:56 ZlMZ2e0J
やっぱそっか、ありがとう…
タゲ維持できなさすぎて泣きそうだったw
>>139
うつった直後にプロボとか使えば戻るっていうこと?
141:名も無き冒険者
10/05/04 00:45:50 7nuzVASM
別にヘイトがリセットされているわけではないだろう
レパルとか見たいにランダムにターゲットして、スキルが全部終わるまでは
元の人まで戻らないってだけだとおもう
142:名も無き冒険者
10/05/04 00:47:09 6oFyX8KB
>>136
143:名も無き冒険者
10/05/04 00:51:53 6oFyX8KB
>>136
レスありがとうです
神長行くまでにも位置ズレとか酷かったんでバグみたいなもんなんですかね
また試してみようとおもいます
144:名も無き冒険者
10/05/04 03:10:10 M3lJNcR2
>>140
プロボ打ったりしても戻らんよ
ランダムなタゲに対してコンボ打ち終わるまでは。
雑魚の場合は、敵がコンボの詠唱を始めたらキャプったり封鎖にしてもらったりして潰せば、コンボが終わったことになってタゲが戻る。
覚醒神長はまた違う感じだけどな。特定のスキルの後に、ランダムの人のヘイトを一番にまで押し上げる感じ。これは高ヘイトな行動すればタゲ戻る。リセットでは無いから、元々ヘイト一番だった人にしか戻せんけどな。
145:名も無き冒険者
10/05/04 04:14:28 msdoeqn7
Bボスのラージマジックスフィアはランダムタゲ
146:名も無き冒険者
10/05/04 04:18:03 3vxqQGQx
12秒毎に物理スキル中断できるフォースバインドは神
ブロボーグシビアブローにも1秒でいいから封鎖効果つけてほしい
147:名も無き冒険者
10/05/04 05:40:24 A1nRpAb8
ソードのスキルにはシールドにつけるべきだろwってのが多いな
ソードは火力上げていい。が状態異常系はシールドにつけてくれ
148:名も無き冒険者
10/05/04 07:04:05 OEPy6VJj
神石ってヘイトに関係あったっけ?
関係あるならボスにもつかえるダメ石のがいいということになるんだけど
149:名も無き冒険者
10/05/04 07:09:25 TXpOVzyh
>>148
関係ない
150:名も無き冒険者
10/05/04 07:30:47 OEPy6VJj
トンクス
それなら金ためて沈黙石でも買った方がいいね
151:名も無き冒険者
10/05/04 09:28:03 fUIjUlzO
>>137
他の人も言ってる通りBボスはタゲ飛びまくるのは仕様、ドラカンもランダムタゲある
が、もしかして命中が足りてないって事はない?
ドラカン辺りからタゲが安定しない原因の一つはドラカンから要求命中が急に高くなる
特にコールヘルプ(魔法扱いで沈黙妨害可)ってスキル入ると命中かなり高くてもmiss出るから
連続スキルの途中でmissたりで火力が落ちる=ヘイト維持能力が下がる
もし命中足りてないなら最低1700、理想1800↑にすると結構安定するよ
他に妨害すべきスキルがあるから難しいけどヘルプを妨害するorしてもらうって手もある
152:名も無き冒険者
10/05/04 11:08:53 4GgW4tOE
ブロックだと40%減とかだけど、dodge発生するとダメージゼロな上、チェーンスキルも続かないし、
皮装備にした方が強い気がしてきた
153:名も無き冒険者
10/05/04 11:13:26 kOoz24gP
ブロックと回避を天秤にかけるな、と
154:名も無き冒険者
10/05/04 12:13:16 yJzyhYyE
だから俺があれほど回避盾最強だと言っただろう。
やっと時代が俺に追いついた(キリッ
155:名も無き冒険者
10/05/04 13:47:03 Naz/j4H3
シャドウ盾最強ですね、分かります
156:名も無き冒険者
10/05/04 13:48:53 yGocru3I
少し前はシールド防御盾が最強、その前はグレソで武器防御が最強だと言ってなかったか?
157:名も無き冒険者
10/05/04 13:59:48 ZlMZ2e0J
みんないろいろありがとう
>>141,144
一番憎いやつから~とかいうやつは一瞬移るだけだから無理、ってことか
>>145
そう、それが後衛にいってすごいやるせなくなったんだw
>>151
命中は料理くって1760ちょいある
インスピさえあれば当たるけど、そこがチャント次第なのが・・・
158:名も無き冒険者
10/05/04 14:21:27 kOoz24gP
>>157
スキル妨害や剥がしの上手いスピを探すのもひとつの手
159:名も無き冒険者
10/05/04 14:50:55 45qDu3kf
他職のいいところを真似しようとしてるだけだから、
単なる劣化品にしかならないのが悲しいところだな
1.9のシールド防御も空気過ぎるのか、特に話が聞こえてこないな
160:名も無き冒険者
10/05/04 16:37:07 Nsb6OsdB
シールドのいいところであるタンク能力が劣化版のソードで十分なんだもの
161:名も無き冒険者
10/05/04 17:03:10 hQwo+38Z
タンク能力ってソードの方がシールドより優秀だろ・・・・・・
シールドが劣化版ソードの間違い
シールドが勝ってるのはただ硬いという1点だけ
162:名も無き冒険者
10/05/04 17:08:42 3vxqQGQx
その硬いってのも長CTのスキル頼みというのがなんとも
163:名も無き冒険者
10/05/04 20:23:00 lPs2FPUg
タハバタの25%エリートが開幕で8沸きするようになったらいいのに
アンガーダウンみたいな回避不可の狂スキルがもっと増えたらいいのに
現状イベコンとフォカイベが癌なきがする
164:名も無き冒険者
10/05/04 22:14:07 45GolYPb
ドレドギnoobな盾なんだけど、ドレドギで盾って基本何すればいいのかな?
165:名も無き冒険者
10/05/04 22:17:04 0Gi5ktDn
MPK
166:名も無き冒険者
10/05/04 22:20:01 t7cZPaMp
エロー
167:名も無き冒険者
10/05/04 23:12:40 Nsb6OsdB
小粋なトークで雰囲気を盛り上げる
168:名も無き冒険者
10/05/05 00:12:47 ujC3kON7
引退
169:名も無き冒険者
10/05/05 01:18:26 UdMvczFp
ソールドに転職
170:名も無き冒険者
10/05/05 01:48:33 6FpxW+8l
まともな回答を期待したんだがな・・・そこまでドレドギで盾は乙ってるのか
171:名も無き冒険者
10/05/05 06:32:40 F+c+GprI
カンストしたばっかだが
攻撃350 クリ360 命中1600しかない
武器はアールキナセプター+5
どうやったら攻撃400 命中1700とかいくんだよ
やっぱ廃人だけの職だったようだな・・・
172:名も無き冒険者
10/05/05 07:08:51 MFMpR15j
>>171
俺がカンストしたのが去年の10月
今は攻撃509の命中1874だ
あと半年くらいがんばったらいけるんじゃないかな
173:名も無き冒険者
10/05/05 07:38:28 9U87QqU7
シールド防御も大事だお
174:名も無き冒険者
10/05/05 09:04:52 Dr/Z8MSW
ドレドギ~ 盾以外募集~^^^
175:名も無き冒険者
10/05/05 09:57:47 Vsifyj88
俺のいる鯖だとドレドギでフェロー盾の募集は結構多いな
それ以外は皆無だが
>>171
+10 50アビスレジェメイスにアヌハルト手肩足+48MS鎧腰にアクセはクエ品ポエタ産上層IDアクセ混じりだけど
攻撃力400 クリ400 命中1700 盾防御1850にはなってる
>>172はたぶん全身アビスじゃないかな
日に1-2時間くらいしかプレイできなくてポエタ行けるのも週末くらいだがどうにかやってるよ
スレじゃ盾は乙ってるとネガっているように見えるがまぁネタだからw
廃プレイじゃなくても盾職が好きなら続けられるさ
176:名も無き冒険者
10/05/05 11:00:48 9U87QqU7
金かかるのは確かなんだよな。
攻撃命中クリシールド防御バランス良くあげないと涙目だし
ところで最近マジカル付けッぱだからエールって使わないよなもう
これ最大ダメージカットの数字設定間違えてんじゃないか
177:名も無き冒険者
10/05/05 13:15:31 dnoTtGTc
エールは自己バフだからヘイトが少し乗る
はず
178:名も無き冒険者
10/05/05 13:17:56 dnoTtGTc
てかあれだ、きちんと頭の中整理しないと
神石ダメにもヘイトが乗るって覚えてたし。。
いろいろ面倒だなおい。
20%ダメ極少を付け替える作業にもどるか。
179:名も無き冒険者
10/05/05 13:27:31 HOhp8G73
束縛の波動
URLリンク(upload.inven.co.kr)
180:名も無き冒険者
10/05/05 13:28:24 1T+FzuC3
エールなしに火力のタゲを維持するのどうやってるんだ?
☆ミだってCT30だからその間にエール入れるだろ?
181:名も無き冒険者
10/05/05 13:43:04 rjw375jc
>>171
どうやったらってカンストしたてならそんなもんだ。
そこからポエタいくようになってポエタ装備がそろってくれば
余裕で強くなる。週末の2倍ドロップでがんばれ。
182:名も無き冒険者
10/05/05 15:27:17 6FpxW+8l
カンストして5か月立つがポエタ防具なんて一個も出ない・・・
先にフルディバになっちまったぜ
183:名も無き冒険者
10/05/05 16:58:01 shkCZn8r
エールにもヘイトあるぞ
2リンクで突っ込んで1にシビア→エールをすると2にもエール分のヘイトが入る
184:名も無き冒険者
10/05/05 17:45:15 Dr/Z8MSW
2タゲ以上維持するにはエールはCTごとに使うよ
185:名も無き冒険者
10/05/05 17:49:47 Jh0PqAFZ
のるよな。よかった
186:名も無き冒険者
10/05/05 18:20:28 OX73ex2d
複数タゲ維持するならエール必須だね。
ただプロボロアと違って自分にヘイトあるやつにしか
ヘイトいかないから自分以外が引っ掛けた場合のカオスとかは
1匹ずつ殴ってヘイトリストに載せないとだめだけどね。
マジカルスマッシュCT中はとりあえずエール使ってる。
187:名も無き冒険者
10/05/05 18:52:01 1T+FzuC3
距離によるが、誰が引っ掛けようがMOBが戦闘態勢に入った時点でエールすれば
ヘイト乗らない?
殴らないと~だとキュアにタゲいく原理はどうなるの?
188:名も無き冒険者
10/05/05 19:00:38 HOhp8G73
もうリンクした時点でエール使えば載る、エールといわず自己バフと置き換えてもいいが
まったく攻撃をしていなくてもエール使うことでこっちをタゲる事はなんどもあった
189:名も無き冒険者
10/05/05 19:25:09 EpNKvbDx
1、自分でひっかける(またはヘイト入ってるMOBでリンクさせる
2、ぶん殴る
3、既にヘイトいれてるキャラにバフやヒールをかける
経験上このどれかでヘイト乗るようになる、まだ条件あるかもしれん
190:名も無き冒険者
10/05/05 20:00:36 c91LjsbI
ぶん殴られる
191:名も無き冒険者
10/05/05 20:52:43 mU7nXk0P
キュアはヒールによるヘイト伝染で全ての敵のヘイトが上がる
なんらかでヘイトが伝染しない限り、いくらエールをしても
ヘイトリストに載っていなければヘイトは上がらない
192:名も無き冒険者
10/05/05 20:53:47 OX73ex2d
ぶん殴られるって時点ですでにヘイトを稼いでるから論外だろうw
193:名も無き冒険者
10/05/05 20:56:00 OX73ex2d
>>178
試しに誰かにMob1匹連れてもらって
その状態で決闘→エールとかダブルアーマーのバフ使用
ってやってみるといいよ。
殴ったりしてからじゃないといくらバフ使ってもこっちこないよ。
194:名も無き冒険者
10/05/05 20:56:49 Rj2uHuOr
動画URLリンク(loda.jp)
BOSS場所チェック入り
カイジ天なにこれ。
195:名も無き冒険者
10/05/05 20:58:05 OX73ex2d
>>187
だった
196:名も無き冒険者
10/05/05 21:15:29 HOhp8G73
>>193
なんでわざわざ決闘なんだ、システム違うし違う結果になるだろ
それをやるならばPT組んで自分でMOB一体引っ掛けて、もう一人に違うMOBひっかけてもらえばいいだろ
その状態でエール使ってBのMOBくるかどうかでわかる
197:名も無き冒険者
10/05/05 21:38:16 c91LjsbI
>>192
範囲スキル
198:名も無き冒険者
10/05/06 01:13:06 VxoxbdJo
とりあえず、集まったmobのどれかにプロボでも入れれば
集まってる奴全部のヘイトリストにのるんじゃ?
止まってるmobにプロボ入れたらリンクしてくるってことはそういうことじゃないの?
その後、エール使うと全部のmobにヘイト入るってなんないかな?
199:名も無き冒険者
10/05/06 01:19:12 i5nvUS8+
だから自己バフにしろバフにしろ、ヘイト上乗せされると何度言えばわかるんだ
200:名も無き冒険者
10/05/06 02:04:18 g5oQl4MK
リンクの場合は引っ掛けた人に対して
リンクしたMobすべてが微弱ヘイトを持つ。
自己バフ系(エール、バランス、ダブルetc)のヘイトは
すでに自分に対してヘイトを持ってる敵のみヘイト上昇。
だから自分以外が引っ掛けた場合は
A、B、Cの3匹いてAを殴ってエールとかを使っても
BやCのヘイトは引っ掛けた人のみ。
ヘイトリストに乗る条件は
自分が引っ掛ける(+リンクしたMob全て)
or
殴ったりプロボだったりでヘイトを稼いだ場合のみ。
ヘイトリストに載ってなくても
範囲ヘイト稼げるのは多分プロボロアとハウルぐらいかな。
201:名も無き冒険者
10/05/06 02:27:13 ++6EtqWN
味方にバフをかけることで間接的にヘイトリストに載ることも出来る
プロテクションアーマーかフェローくらいしかないが
202:名も無き冒険者
10/05/06 07:16:32 LA6AFbbX
>>200
A・B・Cを他人が引っ掛けたとして
Aを殴る、Aにプロボを入れた時点でB・Cのヘイトリストにも乗るだろ
A・B・Cのmobがいるとき
Bにプロボ、Aにキャプで殲滅開始
Cのmobにはスペルがスリ
これだとCのヘイトリストにはスペル「のみ」がのってることになる(回復職も乗ってるけど面倒だから忘れてくれ)
Aの殲滅が終わってBを殴り始めたとき、Cにプロボ
このときにCが盾をタゲってることは普通にあるけど。
203:名も無き冒険者
10/05/06 07:27:21 wAkXubnX
今までソロの通常狩りではずっと両手剣使ってたが
ちょっと本気出して強い片手剣用意してみたら盾+片手の安定度に感動した
やっぱシールドは盾使ってナンボだわ
204:名も無き冒険者
10/05/06 08:27:17 9aN7j9ao
50アビスユニメイス使ってる奴いる?
50龍レジェから変える価値あるか教えてください!
205:名も無き冒険者
10/05/06 09:13:29 A3NIuGaI
価値は有るだろうが優先度は低いんじゃねーか?
206:名も無き冒険者
10/05/06 09:34:35 oxo1IQk/
アヌ防具のソードセットをみた瞬間、AIONはクソード一択なんだと悟ったわ
防具にシールドOPがついてねえ糞集めるよりクロウ防具一式の方がよっぽど上とかシールド糞すぎ
207:名も無き冒険者
10/05/06 09:40:23 YLffg+1l
対人やるならアビスメイスだが
既に龍レジェあるなら優先順位は低いな
208:名も無き冒険者
10/05/06 10:35:03 aq6SGwbO
URLリンク(uproda.2ch-library.com) でss等公開中.安めで販売してるので
是非一度ご覧ください。
209:名も無き冒険者
10/05/06 10:55:42 uvWqF/Bf
>>202の
>A・B・Cを他人が引っ掛けたとして
>Aを殴る、Aにプロボを入れた時点でB・Cのヘイトリストにも乗るだろ
って本当?
これが本当だったら、弓なんかが釣りして、攻撃した1匹以外帰って行くのは
どうしてだ?
210:名も無き冒険者
10/05/06 10:58:22 jrQTqMMF
>>209
1個だけ引っこ抜く仕組みを知らないとか今更・・・
211:名も無き冒険者
10/05/06 11:16:06 qPaGmt3A
弓釣りは攻撃受け続けてるかどうかじゃないのか
212:名も無き冒険者
10/05/06 11:39:48 uvWqF/Bf
>>210
すまないが、言っている意味が分からない
できたら教えてくれないか?
213:名も無き冒険者
10/05/06 11:51:58 6GdWqN2n
攻撃した奴以外はリンクしてもそのあと本人が殴られない限り一定距離で帰っていくからじゃないの
弓だと持続的に攻撃してる所為もあるかもしれないがキュアの単発でもやってたしな
と言うかこれを体感する機会がないのって盾だけだな・・・
キャプじゃ遠隔で引いた後敵が固まるからさらに引くことがないし
214:名も無き冒険者
10/05/06 11:58:54 KBxo/RyF
>>213
他職で申し訳ないが、一定距離だけじゃなくて時間も関係する
もしくは、総移動距離
ぐるぐる回って追いかけっこるだけでも、そのうちタゲ外れる
215:名も無き冒険者
10/05/06 11:59:42 KBxo/RyF
あぁそれを一定距離というのかw
汚してしまった
216:名も無き冒険者
10/05/06 12:08:53 uvWqF/Bf
>>213
いや、それは分かっているんだが・・・説明が下手だったか
弓が1匹攻撃して、他2匹がリンクしたとする
>>202の言うとおり
盾や剣が1匹攻撃した時点で他2匹のヘイトリストに盾剣がのるんだったら
他2匹のタゲが弓から切れたら、帰らずに盾剣にタゲいくんじゃないか?って
言いたかった。しかし実際はタゲ移らずに帰っていかないか?
217:名も無き冒険者
10/05/06 12:22:52 jrQTqMMF
タゲが切れる条件は、
PCからの攻撃を一定時間受けない
PCに対する攻撃を一定時間行っていない
対象PCに対するヒールやバフで他PCへのヘイトが発生しない
Mob同士がリンク範囲内でタゲが切れていない間に、他PCから新規に攻撃を受けない
これを理解してなくてタゲ切りの邪魔をするのをよく見るな
218:名も無き冒険者
10/05/06 12:24:54 RVfdVHkQ
攻撃≠ヘイトってことやな
219:名も無き冒険者
10/05/06 12:30:46 kZO7YNq2
>>217
例外としては対象PCへのヘイトが切れた時点で
他PCへのヘイトが残ってた場合でも一定距離離れていれば
タゲは一緒に切れるな。
220:名も無き冒険者
10/05/06 12:58:49 1nkSg2Hb
あとMOBによってタゲ切れる時間の基準が違うから注意
MOBってか場所なのか
221:名も無き冒険者
10/05/06 13:00:03 uvWqF/Bf
あれ?でもタゲ切れて帰る場合でも、攻撃しようが何しようが完全無視して
帰る場合もあれば、帰ってる途中でトゥルンって音が鳴ってリンクする場合
もあるな。
よく分からなくなってきた
222:名も無き冒険者
10/05/06 13:02:42 1nkSg2Hb
>>221
移動してる速度でわかる
ダッシュで帰ってるときは無視される(場合によってはテレポする)
歩いてゆっくりのときは反応する
たぶん定位置からの距離かなんかで変わるんじゃないかと
223:名も無き冒険者
10/05/06 13:03:20 hXanfkHF
戻る途中で配置領域に近ければ再度タゲ取るけどそこに戻るまでは反応しない
無理矢理敵を引いて来てMPKが成功しない所以
224:名も無き冒険者
10/05/06 13:28:51 GzC8HR1h
ts
225:名も無き冒険者
10/05/06 16:11:15 KQ0XFD/A
炎の神殿でシャドウさんに「お前がMC使わないからタゲこっちにくる」と言われたのですがMCのやり方が解りません
スキル押した後に何か押すのですか?
226:名も無き冒険者
10/05/06 16:14:08 KOYd612s
通常攻撃のモーションに入る瞬間にスキルを押す
227:名も無き冒険者
10/05/06 17:00:15 he/Ob/ic
通常攻撃の出を1として
1 ・ 1 ・ 1 ・ 1 ・ 1ってなリズムで通常振るじゃない?
MCってのはこれの・にあたる部分にスキルを挟む事
当然1 ・ 1の通常攻撃のリズムは崩れないので倍以上の火力が出る
228:名も無き冒険者
10/05/06 17:42:40 uvWqF/Bf
説明がおかしくないか?敢えて説明するなら、通常攻撃の合間にスキルを挟む
のではなく、スキルに通常攻撃分を重ねる、だと思うんだが。
それに通常攻撃のリズムは崩れるだろう。
通常攻撃はモーションが終わった後ではなく、モーション始めにすでにダメが
入ってる。したがって、ダメが入って以降のモーションは無駄となる。そこで、
そのモーションをスキル発動によってキャンセルし、スキルダメを入れることに
よってより火力が出るというわけ。
だから、通常攻撃のモーションでピクっとなったらスキルを発動させればいい。
そのうちもっとうまくなる。
229:名も無き冒険者
10/05/06 18:04:28 g5oQl4MK
通常攻撃1発分ダメが増えるのもでかいし
シールドとソードの場合ヘイトパッシブがあるから
タゲ維持にかなり影響するからMCは必須。
230:名も無き冒険者
10/05/06 18:07:19 KQ0XFD/A
>>226-228
詳しい説明ありがとうございます
スキルを押してから移動やジャンプでMCだと思っていたのですが通常攻撃でMCをするんですね
通常攻撃の後にスキルを入れるのかその逆なのかで2ツの意見がありましたが色々とやってみます
ありがとうございました
231:名も無き冒険者
10/05/06 18:24:57 3uGeqjDm
大パンチキャンセル昇龍拳
232:名も無き冒険者
10/05/06 18:26:08 oxo1IQk/
まず通常攻撃で武器を振り上げた瞬間スキル押してみ
バン! バン! と通常とスキルではなく、
バ、バン! と通常+スキルダメが出るから
そしてその通常部ダメの「バ」を限りなく短くしていくように練習しれ
233:名も無き冒険者
10/05/06 18:26:38 A3NIuGaI
いや、早い話がスキルだけずっと連発してたら
全部クールで通常しか出せない時間がでてくるでしょ?
どうせ通常挟む事になるならその通常をMCしないと勿体無いってだけ。
というか流石にもうその辺は初心者スレでいいんじゃねえかな
234:名も無き冒険者
10/05/06 18:36:38 QybmHOd7
便乗。
グレソの場合も通常攻撃初動即スキル発動でいいのかな。
複数ヒットするからグレソの時は振り切ってからスキル発動してたんだが。
235:名も無き冒険者
10/05/06 18:38:08 uvWqF/Bf
>>230
なんだか自分の説明能力の無さに落胆したんだが・・・
とりあえず、二つの意見はなんてないと思ってくれ
>>227を無視して>>232>>233のとおりでOK
236:名も無き冒険者
10/05/06 18:42:19 g5oQl4MK
複数ヒットとか関係ない。
武器関係なく通常攻撃判定出た時点で全段ヒットしてる。
というかグレソ3ヒット、メイス3ヒット、ソード2ヒットで
どれでも複数ヒットだぜ・・・w
237:名も無き冒険者
10/05/06 18:48:14 QybmHOd7
>>236
片手が2ヒットなのはもちろん知ってるさw
ただ体感で片手は初動キャンセルでも2ヒット出るけど
グレソは振り切らないと複数ヒットしない感じだったもんで。
もうちょい試してみるは。thx
238:名も無き冒険者
10/05/06 19:36:14 vlflJgkr
複数ヒット自体毎回その武器の最高回数出るわけじゃないがな
239:名も無き冒険者
10/05/07 00:04:46 W+TELekV
俺クソードだけどハルバは振り上げる前にスキル入れると一発しか入らん
振り上げ切る直前に入れると1~4発
240:名も無き冒険者
10/05/07 00:09:11 w527N0y9
慣れないうちはログ出して練習しろってこった
241:名も無き冒険者
10/05/07 01:13:57 ss5ZPhS2
URLリンク(loda.jp)
ここ詳細今まで動画撮影
242:名も無き冒険者
10/05/07 01:42:31 t4tHtznp
サブでソードもいるけど振り上げる前にMC入れても
普通に4ヒットする時はするよ?
243:名も無き冒険者
10/05/07 04:40:39 JCW0LtyJ
ハルバ普通に通常全ダメ入るよ
通常モーションほぼなしダメ数字のみってとこまでMC可能
TAFは設定してないけど60Mbps程度は出る光環境
244:名も無き冒険者
10/05/07 08:12:03 e+01edK9
きのうの>225です
色々やってみましたがMCのコツが分かったのは通常攻撃モーションに入ったとたんにスキルを押すと
通常攻撃ダメ+スキルダメ
と出ました
この通常攻撃時にキャラがモーションのため少しでも動いたら即時にスキルボタンを押すとスキル攻撃だけの時とほぼ同じ時間内で2ツの攻撃を入れられると言うことが分かりました
動作的には通常攻撃にスキル攻撃を後からかぶせているのですが他から見るとスキル攻撃しかしてないように見えるのでスキル攻撃に通常攻撃分を上乗せしダメを稼いでいるって感じにみえますね
そして実際の戦い時には通常攻撃から入ることは少ないのでスキル攻撃を入れてから今回学んだMCを使っています
こんな感じでいいのかな?
慣れるまでは目が疲れますが火力が上がり討伐時間もかなり短くなりました
皆さんありがとうございました
それと長文失礼しました
245:名も無き冒険者
10/05/07 11:23:26 q1CpIqUj
>>219
それは例外じゃなく
217の>PCに対する攻撃を一定時間行っていない
に該当するのでは無いかと
一旦戻り始めると、完全にPCを無視するようになる
距離が関係するのは、ヒールやバフによるヘイト
以前野良で有ったスピが
フィアーを何度も連続で行い、敵を完全に嵌めようとしてたが
その敵の殆どが、戦闘途中で戻って帰った事が有るよ
スピは敵が戻る条件に気付かず、フィアー嵌めを続けようとしてたが……
246:名も無き冒険者
10/05/07 11:57:45 3rLj+/Fj
>>245
無知なスピだけど、ついでに聞いていいかな?
mob:Aにフィアが入って50mくらいあっちに行くとする。
そこには別のmob:Bがいる。
Aのフィアが外れるとともにBもテテンする。
Bと自分は50m離れてるのに何故なんだぜ?
247:名も無き冒険者
10/05/07 13:52:31 bcisAwBJ
>>244
よかったね、君は伸びるよ、頑張るんだ
最近じゃMCも覚えずに50になって覚醒募集してる馬鹿が多くて困ったもんだよ
248:名も無き冒険者
10/05/07 14:56:28 Q1kiODN0
>>246
Aのフィアが外れたときにまだヘイトがのこってるからと思う。
このゲームはヘイトの処理が複雑な気がする。
近接のABを釣る→AにリストレインしてBを引く
→B帰るAのリストレインが切れて走ってくる。
沸き位置からの距離がからんでるのかそれとも走った距離なのか
それとも時間なのか・・・。
249:名も無き冒険者
10/05/07 15:01:21 Q1kiODN0
>>245
その条件はあるとおもうんだがそれだと
弓ってどうやって引き狩りしてるんだ?
ダメージくらいながら狩ってるのか?
250:名も無き冒険者
10/05/07 15:09:23 JCW0LtyJ
>>246
Aが呼んでんだから自分との距離は関係ない
251:名も無き冒険者
10/05/07 15:11:35 /sIIZiSj
タゲが切れるまでは時間だよ
外のフィールドなら6秒前後
IDだと場所によって違う気がするけど、15秒くらいかな
252:名も無き冒険者
10/05/07 16:24:57 45eo2ncI
たぶん誰がどの程度のヘイトをどう稼いでいるのか、という話と
モンスが初期沸き位置に帰るか、という話は別なんじゃないかと思う。
ヘイトの変動要因として
・直接攻撃によってモブのヘイトリストに載りヘイトを稼ぐ。
・初期状態・フィア状態でないモブは常に周りとリンクする。
・ヘイトリストにのったキャラへのバフ・ヒール等の支援スキルはヘイトを稼ぐ
・時間とともにヘイトが減少する
モンスが初期位置に帰る条件は
・ヘイトが0になった場合
・PCを攻撃できずかつ攻撃されない状態が一定時間継続した場合?
(追いつけない相手を永遠に追い続ける誤動作の防止)
・地形的に攻撃できない位置にPCがいる場合?(地形ハメ狩の防止)
なんじゃないかと。つまりヘイトがいくらあっても条件を満たせばモブは帰る。
これが弓釣りができる理由。
>>217
ヒールが入るとタゲ切りができないという話をよく聞くが本当なんだろうか?
大量の敵から逃げる途中にヒールが入ればキュアにタゲが殺到するのは良く見かける光景。
ただこれはヘイト順位の話であってタゲ切りに影響するんだろうか?
例えば自ヒールを続ければ延々とモブを引けるのだろうか?
攻撃か被弾がなければ途中で帰っちゃう気がするのだが。
253:名も無き冒険者
10/05/07 16:34:01 JCW0LtyJ
相手が攻撃出来ればそこで経過時間はリセットされるんだし出来なきゃ一定時間でタゲは切れる
想定自体が意味なくないか
>>217はすべて満たすではなくいずれかが成立すれば(PCに対する攻撃は行動が起こされたかで全段回避は問題ない)タゲ外れるんだから
254:246
10/05/07 16:39:40 3rLj+/Fj
>>248,250
レスありがとう
移動しているAにヘイトがあると、移動経路のBがリンクする
でもさ、たとえばフィア関係なしに
「Aから弧の字に逃げた時に、Aが直進したとして、Aの進路上のBはリンクしない」
んじゃないの?
と思ったら俺がお馬鹿さんだった
フィア(デバフ)ONとOFFの瞬間にリンク判定してるのだね
少しすっきりした、ありがとう
255:名も無き冒険者
10/05/07 16:45:50 /sIIZiSj
>>252
ヘイトリストに乗る行動があった時点で、
タゲが切れるまでのタイマーがリセットされる
もうすぐタゲが切れるって状態まで逃げたところでヒールが飛んでくると、
そこからもう1回やり直しってこと
256:名も無き冒険者
10/05/07 19:33:39 6Sjm6UWw
ソロ狩り、PT狩り、PKでそれぞれ
ソードとメイスはどちらの方が使いやすいですか?
257:名も無き冒険者
10/05/07 19:50:13 53sggUsk
メイス
258:名も無き冒険者
10/05/07 20:41:45 DY/IrrQc
>>256
盾の片手武器は選ぶものじゃなくて、現状の力で取れるものを使うって感じだから、
選択肢は本当に限られてるよ。
259:名も無き冒険者
10/05/07 21:24:16 a9Op26dW
速度付きの片手武器が40でソードしかない
その次がアビス50レジェのメイスしか取りやすいのがない
ディーヴァなら選択できるが、基本的に取れたものを使うしかない
Dropの場合メイスはキュアになるから、必然的にソードに絞られる
260:名も無き冒険者
10/05/07 21:43:41 x3V/cEWe
何度も何度もしつこいから表を作っとこう
ドロップ運が神(つまり現実的ではない)
→龍神長ソード or メイス
独占レギにコネがある、もしくは財力で手に入る状況で対人メインな人
→メノ or チェシュチメイス
対人と狩り半々で考え、かつ大量にAPを確保でき、手に入るまでの長い時間我慢できる状況
→50精鋭剣 or メイス
金も無いしコネも無いがポエタ通い頑張れる
→ブルスケ
ある程度AP確保できる状況で、手早くユニクロ高性能な武器
→50レジェAPメイス
運次第だが対費用効率は微妙。でも最終武器としてはまずまず
→ミラジェんと or 50龍剣
レシピ持ち職人にコネがあれば、材料持込で安上がりかつ高性能
→スルカナメイス or ドラナ剣
他にも対人メインで考えるならトロリ餡でもアールキナでも、防具やアクセの充実具合によっては実用レベル
要は自分で考えて試すしか納得しようがない
261:名も無き冒険者
10/05/07 21:56:39 JCW0LtyJ
だトリ
262:名も無き冒険者
10/05/08 01:41:02 QqrS+/eX
上層の外周要塞IDあるじゃない、あそこの中央でさ召喚出るよな
野良行くと決まって叩かない、倒そうとしない火力いるのなんだろうなあれ
俺が召喚叩いて火力がボス叩いてるのな、おかげでボスのタゲ移ってるし
つーか火力のお前ら俺が召喚叩いてるんだから察してこっち攻撃しろや糞が
263:名も無き冒険者
10/05/08 01:45:34 YYqpeW3Q
日本語でおk
264:名も無き冒険者
10/05/08 02:06:27 2IMunOIk
十分日本語じゃねーかw
タゲマクロでも作ればいいんじゃないかな。
やれよじゃなくやらせればいい。
265:名も無き冒険者
10/05/08 03:01:05 8ynF6MGv
というか先に召還先でお願いとか言っておくといい。
266:名も無き冒険者
10/05/08 08:11:25 YrKG2jtD
アールキナセプターつかってるが、使い勝手が良すぎて
ちっとくらい攻撃が強くてもスネーク武器じゃないと乗り換える気もおきやしねえわ
267:名も無き冒険者
10/05/08 09:23:36 082Yw9Hp
トレジャーソードさんディスってんおか?
268:名も無き冒険者
10/05/08 09:54:52 2QNYWdDg
Aion 加速チート動画 イズ魔 壁抜けもあるよ☆
URLリンク(yaplogjp.com)
269:名も無き冒険者
10/05/08 12:48:01 Rz93VG8M
>>262
安心しろ最初からタゲ維持できないから
コリドでタゲが飛ぶ以前にもう飛んでる、タゲ維持なんて(ヾノ・∀・`)ムリムリ
270:名も無き冒険者
10/05/08 13:19:27 PxLXXNah
コリドのことじゃなくねえ?
スピリットだろ
271:名も無き冒険者
10/05/08 14:59:40 Yi1FA3iL
魔石をクリ360残り攻撃にしてるんだけど
攻撃+5じゃなくて命中+25を入れた方が複数ヒット出易くなって結果ダメ増加なんてことないかな?
272:名も無き冒険者
10/05/08 15:14:20 Ps95a4cd
複数ヒットは一定確率で発生だから、何かに依存ってわけじゃない
せっかく複数Hitが出たのにミスが出るって状況なら、命中を入れる意味はあるだろうが
273:名も無き冒険者
10/05/08 15:24:55 8ynF6MGv
命中は攻撃当たるかどうかと
ブロックされるかどうかにしか影響しない。
ダメ増加とは一切関係ないよ(回避やブロック除く)
274:名も無き冒険者
10/05/08 16:20:02 C2HGyL+d
ヘイトスキル強化で固定余裕になったらHP魔石の方向もありえるね。
275:名も無き冒険者
10/05/08 16:57:20 7DmNfKQ4
全身+10のディバにHP魔石全部入れたら18kくらい行くようになるんだっけ?
276:名も無き冒険者
10/05/08 17:12:18 8ynF6MGv
そこまでヘイト変わるとも思えないし
変わったとしてもTA系で重要なのは
タゲ維持できるかよりも結局火力なわけだから
結局クリ、攻撃石メインになるんじゃないかなぁ。
277:名も無き冒険者
10/05/08 18:02:03 082Yw9Hp
1~200で殴らないと倒せないレイドmobが2.0でくるそうだから光るのはそん時くらいだな
普段の狩りじゃAIONのヒーラーが優秀すぎて最大HPがさほど重要でないし
278:名も無き冒険者
10/05/08 18:26:55 HIx20C3V
ヘイトあがったことよりも他職の火力が上がるほうがひどくて
1.9では実際全然変わらなかったとか書いてたなぁ
シールド防御のダメ軽減上限が大幅に上がるのは結局どのくらいなんだろ
1.9実装されてから結構たつけどまったく情報出てないよな?
279:名も無き冒険者
10/05/08 18:30:06 XTnpaNIX
他職の火力UPなんて、両手武器系だけだろ?
ソードにはそもそもタゲとられても、むしろ任せておけばいいし
シャドウは据え置き、チャントやローブは多分大丈夫
ボウくらいじゃね?
280:名も無き冒険者
10/05/08 19:37:46 uuUgPQAg
+10の40レジェ剣からアヌエリスケイル剣に持ち替えるのは無しかな?
281:名も無き冒険者
10/05/08 19:40:14 C2HGyL+d
>>280
速度の無い武器は要らない。
282:名も無き冒険者
10/05/08 19:45:52 Ps95a4cd
エリートスケイルを+10にしてどうにか使えるってレベルだな
283:名も無き冒険者
10/05/08 19:55:20 S6TveAmL
AION ドレドギオン-刺さると痛いで#2
URLリンク(www.uploda.tv)
284:名も無き冒険者
10/05/08 20:08:17 8ynF6MGv
どう考えてもその+10にするお金で
50龍剣でも買った方がいいけどね。
285:名も無き冒険者
10/05/08 20:13:06 PxLXXNah
もののたとえやでー
286:名も無き冒険者
10/05/08 20:23:41 hiwGihKX
モバの盾スレとマルチしてるかい?w
287:名も無き冒険者
10/05/09 00:15:16 dg6JHpFF
龍剣そんなに流通してる鯖ってどこなんだ
うちの鯖はシャイニングスルカナメイス売りも滅多にみないしブルスケなんて都市伝説だし
やっぱりAPレジェメイスです本当にユニクロ人生をありがとうございました
288:名も無き冒険者
10/05/09 01:31:44 tdjK0vKa
うちの鯖だと青の龍剣なら100Mちょいでそこそこ見かけるけどなぁ。
ユニも200Mちょいでたまに見かける。
289:名も無き冒険者
10/05/09 06:52:55 SEnH0cgx
両方使ったことある人に聞きたい
正直50龍剣よりユニクロのほうが強い気がするんだけど、50龍剣のいいところってなんかある?
ソードだと火力ツリーのスキル活かせなくて微妙な気がするんだが
290:名も無き冒険者
10/05/09 07:02:16 hOp+GhqR
>>289
ソードのクリ倍率の高さっていう魅力を半端なく伸ばせるよ火力ツリー
メイスのダメージの安定感も魅力だけどね
火力ツリーとソードの相性に関してはフルアビスで攻撃に特化すると理解できる
291:名も無き冒険者
10/05/09 09:03:38 3W2VJ0qU
>>280
分解しましょう
292:名も無き冒険者
10/05/09 11:03:18 AGKUPs8+
すいません。教えてくださいませ。
スルカナ ウオーハンマーが7千万ギーナは高いほうですか?
またリーチが伸びたりするのでしょうか?
293:名も無き冒険者
10/05/09 11:06:37 FWrEmGaL
そんなものより45ユニの方が性能いいよ
シャイニングだったら安い 伸びるかどうかは見ればわかるでしょ
294:名も無き冒険者
10/05/09 11:57:37 AGKUPs8+
>>293
ありがとうございます。やはり値段の割りに性能が微妙ですよね。
45ユニーク強化したいと思います。
295:名も無き冒険者
10/05/09 12:18:25 KCIxCWO9
そんな物を強化してどうするんだw
296:名も無き冒険者
10/05/09 12:28:18 uUfXsigv
>>292
伸びるより速度の方が重要だぞ
速度+伸びop>>>>>速度op>>>>>伸びop>>>>>(使わないほうがいい)なんも無し
297:名も無き冒険者
10/05/09 20:57:31 ai9BFrWi
Dエールの火力を考えるならソードもあり
まじかる☆ミや、まい☆んど、を主とするならメイス
298:名も無き冒険者
10/05/09 23:20:54 dg6JHpFF
タイマン志向ならソード、PT戦以上の規模メインならメイスとも思う
マジカルでLAおいしいです
299:名も無き冒険者
10/05/10 00:12:02 BMIK1Gji
ブロックアーモーがないと不安で夜も眠れない
300:名も無き冒険者
10/05/10 00:42:14 gKKg2MSE
ブロックは便利なんだが一定以上の布にはブロックついててもcc通されるし
一定以下の布はブロック無しでも殺せるし
今となっては保険でつけとくかー程度のスキルなんだよな
ただ、敵対AFに突っ込む時は安定して便利
301:名も無き冒険者
10/05/10 00:53:22 6fhbVIoz
抵抗装備にネザカンジケル+ブロックで30秒間無双モードはたまらない
だがスピ てめーだけはダメだ
302:名も無き冒険者
10/05/10 01:42:25 MJhf09CD
ブロックは布だけじゃなくレザー相手にも地味に便利だよなぁ。
ボウならスリープとか足止め、鈍足レジれるし
シャドウなら刻印爆破やバランスCT中のスタン対策にもなる。
あとはキュアの魔法はほぼレジれるのも嬉しい。
303:名も無き冒険者
10/05/10 01:42:45 koHDPAha
スピはまじ嫌だ
うちの鯖の対種族にはスピが多いから要塞戦とかでネザカン+ブロックで突入する→おいブロック剥がされたじゃねぇかww→ウボァ
こうなった事何度あったろうか
304:名も無き冒険者
10/05/10 01:44:00 koHDPAha
ブロックの欠点
CT 相手に命中高い奴いると貫通される
命中スピスペ増えたから外してるよ俺
305:名も無き冒険者
10/05/10 01:52:10 nXOWykO0
敵が2匹並んでたとしてさ、
Aにキャプしてそのままコンボ→AにプロボってしてB放置してても
Bにプロボのヘイトまるまる乗るんかな?
それかAにキャプ→Bにプロボで戦闘→プロボCTあけたらBにプロボ
っていちいちタゲかえて分散させてるんかな?
シールドやってみようかと思ってちょい聞いてみた
306:名も無き冒険者
10/05/10 02:05:47 Ic9c4JRJ
AとBの両方のタゲを自分に固定したければ、まず視認範囲にいって
タゲられつつ、Bにプロボして、AにキャプしてAを倒しつつ、エールとかでヘイト稼ぎながら
A倒す当たりでBを攻撃開始すりゃいいよ。たぶん
307:名も無き冒険者
10/05/10 02:06:20 MJhf09CD
最初の例だとBのヘイトは
リンクした分だけの超微弱ヘイト(ヒール1発でもはがれる)
2匹いたら当然タゲ変えてBにもプロボしなきゃいけない。
エールや自己バフで範囲ヘイト稼ぐのも重要。
だから大リンクしたらとりあえず自己バフ系かけまくって
範囲ヘイト稼いだりする(ダブルアーマー、バランスetc)
CT毎にBにプロボはいらんけどヒールヘイトで流れん程度には
Bのヘイトを稼ぐ必要がある。
どれぐらいでキュアにいくかは慣れてくれば大体わかる。
308:名も無き冒険者
10/05/10 03:59:13 nXOWykO0
>>306 >>307
なるほど、thx
自己バフで範囲ヘイト
これがなんか重要くさいね
そんなしょっちゅうタゲかえてたら事故おこりそうだし
どうしてんかなーと思ってね~。
なんかおもしろそうだし、40止めくらいの神殿キャラ作って
勉強してきま
309:名も無き冒険者
10/05/10 04:37:42 Qb/NN3T6
>>308
タゲをころころ替えるのはサイン選択でしてるよ
310:名も無き冒険者
10/05/10 06:28:18 FSVuJYp3
クロウ号反復のユニ頭ってどんぐり頭とればいいの?
フードに飛行速度ついてるけどさすがに他のパラメータ捨てるわけにもいかないよな
311:名も無き冒険者
10/05/10 06:41:19 62vuM4bO
>>308
タゲころころ変えてプロボをCTごとに使うのが当たり前
1タゲだけサイン入れて範囲のみでヘイトって考えの盾は
俺の考えでは地雷
カンストしててメンバーの火力が半端なく
キュアにタゲ流れてもたいした被害もなく殲滅終了って感じなら
いちいちプロボ使う必要もないけどな
複数タゲのヘイト稼ぐためにアンガーまで入れてる盾も多いのは
なぜなんだぜ。って考えれば目安になると思う
まあ面倒くさがりやは盾なんざしないほうが幸せになれるw
312:名も無き冒険者
10/05/10 10:29:09 +HgNvB6c
ブロックあると弓と戦うときに助かる。
あいつら逃げたり間を稼ぐときスリ矢してくるから、ブロックレジるといいかんじだな。俺だけかな?
313:名も無き冒険者
10/05/10 11:55:59 icawD/HM
麻痺にかかりにくくなるからシャドウ相手にも使うし
ソード相手ならアンクルもレジれる
314:名も無き冒険者
10/05/10 12:35:20 QsSMl31T
チャントのコンデムも
キュアのリストレインも
結構レジれるぜ
315:名も無き冒険者
10/05/10 15:54:38 H/2Khf+B
シャドウの刻印系やボウの状態異常レジれるだけでかなり違う
316:名も無き冒険者
10/05/10 16:47:33 PgUb7UAG
運良くクロメデハンマーを手に入れられたんで、ソードからメイスに乗り換えようと思うんだけど
魔石はクリより攻撃の方が安定するかな?
さすがにメイスの基本クリ率で500まで埋めるとなるとかなりキツそうなんだけど。
317:名も無き冒険者
10/05/10 17:12:12 zS45laSM
>>316
クロメデあたりのレベルならメイスだろうがソードだろうが大差無い。
35~40くらいでクリ500とか全身ドラコユニとかなの?そのレベルでそんなに金使う必要はないと思うよ。
318:958
10/05/10 17:37:37 5E+J3rA4
パッシブで飛行中防御+10%とかあるけど、実際飛ぶと防御1765->1134なるんだけど
なにこれ?
319:名も無き冒険者
10/05/10 17:40:11 MJhf09CD
職関係なく飛行中は防御が半分ぐらいなる。
盾の場合その半分ぐらいなった状態から10%増えてその数値。
他職はもっと低くなってる。
320:名も無き冒険者
10/05/10 18:13:49 5E+J3rA4
>>319
そうかのか・・・全然知らなかった(´・ω・`) thx
321:名も無き冒険者
10/05/10 20:22:15 Ic9c4JRJ
その代わり飛行中は攻撃性能は高まるぞ
322:名も無き冒険者
10/05/10 20:30:07 koHDPAha
>>321
他職の場合はな
盾の場合盾防御上がるだけだったと思う
323:名も無き冒険者
10/05/10 22:11:45 7yoaIhan
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
URLリンク(yaplogjp.com)
324:名も無き冒険者
10/05/10 23:42:26 bnJNwiTB
55アビスユニと50EL一体どっちが強い?!
325:名も無き冒険者
10/05/10 23:44:35 bnJNwiTB
防具の話です!
326:名も無き冒険者
10/05/11 02:59:50 wkGp2jt0
龍剣の破片が全部揃ったんであとはインドラト・・・と思ったんだけど
もしかしてF推奨なのかな?Pwikiにそんな感じの事を書いてあったんで気になった。
初見でPTで行ったらキツイ?
327:名も無き冒険者
10/05/11 03:07:58 XDamt9Ok
まず、いくまでがめんどくさい
初見だとインドラトがいる部屋の掃除手順がわかるまで時間がかかる
IDだから当然PTでしか無理
328:名も無き冒険者
10/05/11 03:11:59 wkGp2jt0
>>327
ありがとう。
知り合いだけで行けなさそうだったら断念するか・・・
329:名も無き冒険者
10/05/11 03:24:04 e929UJfb
一応リンクは切れるから大丈夫だべ
330:名も無き冒険者
10/05/11 03:53:04 z3WUyrDw
都合のいい亀裂ができるのをひたすら待っていったなー 懐かしいw
中入っちゃえば329の通りタゲ切り放題だから楽勝なんだがな
331:名も無き冒険者
10/05/11 07:16:39 RiArkBB8
インドラは最近サブのソードの弓が欲しくて亀裂あれば通ってる
弓と本オーブ以外は速度なしだから相棒のキュアと弓NMまで食って15分ぐらい
クエとか血とかまったり中掃除してもペアで1時間かからないよ
インドラの部屋は不思議リンクするけど全体的に広いスペースあるからタゲ切り放題
インドラそのものはバカみたいにタフいだけで弱いし知り合いと少数で行っても全然問題なし
332:名も無き冒険者
10/05/12 13:42:20 B6g2QwyE
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
URLリンク(loda.jp)
333:名も無き冒険者
10/05/12 17:27:49 pnNwvX0v
ブルスケ+アヌ盾セットに防具アヌセット揃ったんだが、
それでもタゲ維持なんて出来なかった
盾の限界をやっと理解出来た気がする
334:名も無き冒険者
10/05/12 17:44:46 I19uce0Z
タゲ維持できる(キリッ
って言ってる奴らは火力組が手を抜いてる事を知らないもんな
自分が影や剣をやって初めて分かる事実
335:名も無き冒険者
10/05/12 17:55:53 LaEAfQbR
両手+10の廃人が増えてきてるからな
336:名も無き冒険者
10/05/12 19:01:45 RkpU4xqE
二刀流
右フェンリル剣+10
左MS50剣+10
両手
45コイン+10
要塞IDなどシールドさんが居てタゲを取る場合
1・MCをしないで素殴りだけにする
2・封魂(特級)をOFFにする
3・勇気スクをOFFにする
4・クリティカルスクをOFFにする
5・アタックモードをOFFにする
6・食事をOFFにする
7・さりげなく両手に切り替える
この段階で気を使ってます。
337:名も無き冒険者
10/05/12 19:46:43 Ij26Vcx+
時間制限もない場所で特級封魂垂れ流しとか
どんだけ金が余ってるんだよ
338:名も無き冒険者
10/05/12 20:29:45 2WVacAxU
てかそれだけの装備ならシールド入れずに壁してください・・。
339:名も無き冒険者
10/05/12 21:44:59 OMszAE68
こんなソードが同じPTになったらMTお願いしますって言って
進行、FA、サイン、2タゲ以降のタゲ維持だけやっとくよ
340:名も無き冒険者
10/05/12 22:03:54 I19uce0Z
というかそもそもソードがいるPTには入らない
341:名も無き冒険者
10/05/12 22:44:39 2fjY024m
フル50ELと片手+5×2が僕のヘイトの限界だった
342:名も無き冒険者
10/05/13 01:02:21 Fuj0Mj/g
>>336
ここまで廃装備なのにカネでどうにかなるもんだけなのはナゼ?
343:名も無き冒険者
10/05/13 01:11:56 qOhD4Vzn
いわせんな恥ずかしい
344:名も無き冒険者
10/05/13 02:15:28 T22P8uKX
すいません。先輩方、装備について教えて下さい。
天・盾43(あと5mで44)でAPも全然で現在4等兵なりたて。
装備は上下肩がM強化アダマン,手がMアダマン,足がMSアダマン
頭がMアダマン,アクセはクエ品,武器がクセノフォンソード
すべて強化はしてません。
PT時の難しさ故、サブにまでレベルを抜かれてしまったのですが、
頑張って育てたいのです。
次は、どのような装備にしたらよいでしょうか?
ちなみにお金は35mしかないです。
考えているのは、最初に武器、次に装備購入なのですが・・・
武器は、M強化アダマンか45まで我慢してMオリハルコン
装備は上下をMオリハルコン、肩はSC号をあてにしています。
(でもまだ反復4回しかいってないです)
手・足もどうにかしたいのですが、40アビスエリートも
だいぶ先になりそうだし・・・
どうか教えて下さい。お願いします
345:名も無き冒険者
10/05/13 02:38:47 ZKXIYVmW
>>344
サブの職次第ではサブをメインにするのおぬぬめ
346:名も無き冒険者
10/05/13 03:02:07 T22P8uKX
>>345
レベル抜かれたサブは、スペルとチャントなのですが、やっぱり一番先に作ったキャラですし、
愛着があるのです・・・
347:名も無き冒険者
10/05/13 03:24:04 ZKXIYVmW
>>346
Mオリは速度ついてないから候補から外したほうがいい。
M強化アダマンソード(安ければMSもいい)を持って、手は30アビスユニを強化して使えばいいと思う
348:名も無き冒険者
10/05/13 03:26:52 vemN4Xcg
>>346
40M剣+10にするか、45Mグレソ+10。
正直ポエタでA行くには完全に火力不足だが、それまでに手に入れられそうな武器が皆無なのでしょうがない。
レギかフレに連れて行ってもらうか、Bでグレソ出すしかない。もしくは龍剣、ドラコを作るか。
防具は、ドラウ行きまくって反復で靴を揃える。ユニが出たら儲け物。
船に行って反復頭、肩をもらうか、製作で43、48シリーズを作る。
あとは50なったらポエタだ。がんばれ。
349:名も無き冒険者
10/05/13 03:27:43 ZKXIYVmW
愛着があるのは分かるが盾の不遇に心折れるかもしれない事を言っとく
装備揃えても>>333だしな(´・ω・`)
350:名も無き冒険者
10/05/13 03:36:08 T22P8uKX
>>347
>>348
>>349
皆さんありがとうございます。頑張って育ててみます。
351:名も無き冒険者
10/05/13 04:30:55 E6oMlUyY
外周要塞の時にどういう基準でルート決めてる?
中央要塞なら神長行くまでで非覚醒か覚醒かだいたいわかるんだけどさ
アステリアとかルーとかのみで募集した時ってルートどうするか悩むんだが
左右LVなのか右中央レベルなのか分かりづらいんだよなー
装備とか見ようにも隠してる奴多すぎだし、右中央くらいいけるだろって思って
やってみたら、真ん中で後6秒くらい足りなくてクリア出来なかったんだよな
352:名も無き冒険者
10/05/13 04:49:17 7ErzSngX
中央先に行けばよろしかろう
353:名も無き冒険者
10/05/13 08:05:39 KMypTT3r
だよな。最初に上級行かない意味はなんだろ。
外周は上級以外おまけみたいなもんだしなぁ。上→中→下が基本で、上終わった時点で下がギリで
行けそうな時だけ上→下でおk。
その上の道中で覚醒か判断ってのもびっくりなんだけど、
最初から覚醒、AF破壊で募集しない鯖もあるのかな。
自鯖では覚醒なら50PT、AF破壊は40後半ってすみわけされてるね。
354:名も無き冒険者
10/05/13 10:33:37 ZDB03zKY
ちょっとドレドギの立ち回りで聞きたいんだけど
みんなドレドギ行ってフェロー入れた後どうしてる?
俺は、スピやスペにフェロー入れた後範囲が切れないように近くでほとんどボーっとしてる
だけになってしまうんだけど・・・
少しでも動くと範囲切れてローブ死ぬから相手を殴ることも出来ないし・・・
355:名も無き冒険者
10/05/13 10:35:23 AWRiUTIq
1たげが攻撃を受け続けてるならフェローに集中
相手がフェローに気づいてタゲ変えたら攻撃に戻る
356:名も無き冒険者
10/05/13 10:40:32 JwOatBJS
>>354
スピ的な意見だけど
遠めの奴をキャプってくれるとフィア範囲に入ってナイス連携とか思っちゃう
あと、たとえすぐ隣にいたとしても、キャプは一瞬相手止まるから、火力に絡まれてる時も嬉しい
開幕フェローもいいけど、毎回だとバレバレなので蘇生後フェローやテラーハウルも素敵
物理職については詳しくないけど
いつも助けてくれるシールドには心から感謝
357:名も無き冒険者
10/05/13 10:54:47 YUrcSTY4
>>352-353
拾う時間も考慮すると、2番目に上がいい
中にいって拾う、上は倒して箱を開けた時点の残り時間でどうするか決める
上のダイス時間で下が終わってたのになんて、マヌケが発生しなくて済む
358:名も無き冒険者
10/05/13 11:19:30 IP5Ki8Vu
今+10強化アダマンと40くらいの青防具のレベル45なんだけど、ルー真ん中って何レベルからいけるの?
この前スペなしでいったら最初の階段の2+1リンクで死んだからもうずっと左右しかやってない
359:名も無き冒険者
10/05/13 11:45:31 AWRiUTIq
>>358
真ん中は50エリートだから油断してたら装備がどうであれ死ぬよ
ケチらずにエンパダブルを早め早めに使うべし
ボスには無くていいしね
とりあえず最低でもlv50にしてからでいいんじゃね?
360:名も無き冒険者
10/05/13 11:58:07 YUrcSTY4
>>358
中か下が終わった後にクエスト消化目的で挑戦してみたら?
雑魚処理で死んでるレベルだとボスを倒すの時間がかかりすぎて
箱は確実に消える
361:名も無き冒険者
10/05/13 11:58:11 yVmuf9g6
上は50なってから行ったなぁ。
49でドラ洞窟装備3か所くらいに40M+10、マスオリ盾でいけるには行けたけどタゲは50ソードにお任せだったし。
362:名も無き冒険者
10/05/13 12:00:13 IP5Ki8Vu
サンクス
50まではマッタリ左右でいくよ
363:名も無き冒険者
10/05/13 12:15:47 4M/lOHvk
>>354
遠くに敵がいるなら引き寄せればいい、ってことでスナッチの出番です
スペルだと起こしちゃうからあれだけど、スピなら奥の方に引っ込んでるやつらにもフィア無理やりかけられるよ!
364:名も無き冒険者
10/05/13 12:34:02 +AecPUZN
流れてきたMOBが自分のところにたどりつくまでに
キャプって引きもどして助けてくれる盾さんに恋をしました。
当方キュア。ペアってもらうのは迷惑ですか?
365:名も無き冒険者
10/05/13 12:50:52 AWRiUTIq
>>364
いわゆる「俺様タイプ」のシールドを選ばないとめんどくさいぞ
変なの捕まえて「どうせ俺とペアするよりソードとしたほうが効率いいでしょ・・・」
とか毎回聞かされてもしらんぞ。
シールドは後ろ向きな奴が多すぎる
366:名も無き冒険者
10/05/13 13:16:17 MH/69MGq
それ優良シールドじゃん
わざわざ本当の事言ってくれてるんだから
367:名も無き冒険者
10/05/13 13:25:53 YUrcSTY4
キュアとペアとかしたくない
殲滅時間的な意味で
368:名も無き冒険者
10/05/13 14:29:21 AZ7aEeoL
シールドが言うなっていう
369:名も無き冒険者
10/05/13 15:00:43 AdDoHpeV
シールドの堅さを考えたらチャントのヒールで間に合う。
攻撃力UPも兼ねてシールドとチャントのペアはなかなかgood
ソードの柔らかさだとチャントのヒールでは怖い。
よってソードとキュアのペアもなかなかgood
以上より導き出される最適解はシャドウとチャントのペア狩りがbestということでした。
370:名も無き冒険者
10/05/13 15:20:27 uSB6YVH0
前向きに装備取りにID行きたいから
火力足りなすぎのペアに誘わないでくれってことだ
最終的に火力ソードも誘おうとしてんだけど
じゃあソードとペアで行った方がうまいってそれ
ここまで俺の体験談
371:名も無き冒険者
10/05/13 15:22:33 AWRiUTIq
な?めんどくせーだろ?
372:名も無き冒険者
10/05/13 15:23:04 YUrcSTY4
シールド+キュア or チャントだと、
ヒールに回ってる間はシールドが1人で殴ることになる
当然倒すのは遅い
シールドと2人で殴る
シールドにヒールがいらないような場所ならソロでいける
悲しいけど、これが現実なのよね
373:名も無き冒険者
10/05/13 15:25:22 gJszV9QU
PTメンバの数につき攻撃力+20UPみたいな某カードゲーム的スキルあればな
374:名も無き冒険者
10/05/13 15:35:48 JJKLMjuZ
マントラとは別に職別にPT効果つけろや
375:名も無き冒険者
10/05/13 16:02:13 AZ7aEeoL
現状を正しく認識していれば自分が要らない子だと分かる
それに気付かない振りしながら明るくやれるかどうか
やってる方もメンドくさいんだよ
376:名も無き冒険者
10/05/13 16:07:58 LwzxqDYB
この前IDで2%ダメ神石出たんだが売るか、装備するか迷ってる。
この間50なったばかりなので武器はアビスレジェメイス+5何も神石つけてないです。
これは装備した方がいいのか売って+10目指した方がいいのかアドバイスほしいです
377:名も無き冒険者
10/05/13 16:11:49 T/mvb1wx
長いこと使うし2%なら対人でもいいからはめとくといい。
+10もめざすべし。
378:名も無き冒険者
10/05/13 18:30:52 kqvOC19F
ネガもポジもとにかくがんばろうや
皆シールドが好きで残ってるんだから
379:名も無き冒険者
10/05/13 19:01:58 4M/lOHvk
PTもドレドも居場所はないけどアビスPKは楽しいです^q^
380:名も無き冒険者
10/05/13 20:30:19 ZkZten+6
盾はマクロで3行~8行AA出して場を盛り上げようぜ
野良PTでは結構うけるよ・x・b
381:名も無き冒険者
10/05/13 20:30:51 vemN4Xcg
ポエタAボスでフィアーを全部キュアに向かう方向で食らうと過程すると、シールドはマグマに入る必要ないから火耐性防具アクセなくても大丈夫?
382:名も無き冒険者
10/05/13 20:52:16 AWN5oeyk
フレイムが割と痛いから火耐性はつけとけ
383:名も無き冒険者
10/05/13 20:55:56 7ErzSngX
スクとバフあれば十分だよ
384:名も無き冒険者
10/05/13 21:07:14 BmJnE3O7
カリンティのアンガーエクスプロージョンよけたらバリアはらないから
イケメンシールド目指してるんだったら走ってよけるんだ
射程は10mな
385:名も無き冒険者
10/05/13 21:08:06 BmJnE3O7
あ、カリンティのアンガー詠唱2秒だったかもしれん
すまんかった
386:名も無き冒険者
10/05/13 21:17:04 vemN4Xcg
>>382-385
なるほど、痛いけど必須ではないのね
とりあえず走りこみしてくるよありがとう
387:名も無き冒険者
10/05/13 21:55:48 MFEy5o/w
スクロール、キュアのバフ、チャントのマントラ、ドラゴン料理
ここまではあって当然
ネックレスはディーヴァクエ
あとはボスが落とすヘルムを装備する程度
388:名も無き冒険者
10/05/13 22:50:53 MH/69MGq
火力あるPTだと大丈夫だけど
火力ないPTでは湧いたエリートMobで全滅することもあるから
タハバタ戦のようにエリートMobのタゲ取って逃げ回った方がいい時があり
その際に火耐性装備あった方が便利
ただ他のPTメンバーが優秀だとAぐらいならいらない
火耐性装備付けちゃうと一気に火力下がるしね・・・・・・
389:名も無き冒険者
10/05/13 23:52:07 WnrSY98J
Youtubeなどで観覧数上位のシールドのPK動画のようなすごく上手くて強い人は
いったいどのような装備をしているんでしょうか?
走る速度も飛行速度も攻撃速度も速いし、クリ出すぎだし威力も高すぎだし耐久力も・・・
やはりあそこまでの境地に辿り着くのはかなり難しいんでしょうか
390:名も無き冒険者
10/05/14 00:01:47 PCe93EZG
うーん
バージョンアップまではがんばるつもりだが
50アビスレジェメイスの前にもう1個くらい良い武器ないですかね?
上にあるようにブルスケ取っても同ランクには勝てないのはわかるが…
プラチナグレソ、45MorMSグレソ、ドラウ反復メイス、45ユニクエ武器か
魔族なんでランマルクかアールキナか
それとも無駄口たたかず50アビスメイスをしっかり目指すか…
ちょっとお金がんばって貯めて50ドラレジェ剣を狙ってみるか…
この武器愛用してるけど悪くはないよってのがあれば教えてくださいな
391:名も無き冒険者
10/05/14 00:08:56 mzelOcZo
この間のキャンペーンでプラチナ2000枚あるんだけど
武器か防具かむちゃくちゃ悩んでます・・
胴と剣は装備してる人見かけた事あるんだけど、武器ならやっぱ剣が優秀なのかしら?
392:名も無き冒険者
10/05/14 00:14:10 1CPUo7Yf
剣は速度ないから全く優秀じゃないよ
あえて貰うならグレソ
ベストはコインを全部売って50になってから
アヌ防具の権利や勲章を買う資金にあてることだね
>>390
どうしてもAPやお金を使いたくないなら
ドラIDの反復の最後で貰えるレジェ剣とかどうだろ
393:名も無き冒険者
10/05/14 00:51:03 dPPaLrNl
片手剣は速度ない
それならまだグレソのほうがいいぞ
394:名も無き冒険者
10/05/14 01:04:55 mzelOcZo
>>392
ありがとー
のんびり露天する事にする!
395:名も無き冒険者
10/05/14 02:03:48 vCV9jVjk
サブキャラやってるとき他人にリーダー任せるとサイン付けがもどかしいな
いつも移動中に123巡回禁止注目を速攻サインしてるから、
1番しか振らないのとか停止してテンキーで1体振るのに5秒とかありえんと思う
代われっていうとやなやつ扱いされそうだしなあ
396:名も無き冒険者
10/05/14 02:07:20 Pt9JzeFD
FA役がサインを付けた意図を理解していないと却ってトラブルになる
巡回が絡むような場所は特にな
397:名も無き冒険者
10/05/14 02:15:40 vCV9jVjk
だよな、本職だからよくわかるそれ
不慣れですって申告してくれたら代わるしチャットで教えるけどね
398:名も無き冒険者
10/05/14 02:22:39 TNzlO6Jh
リアル忙しくてしばらくaionやってなかったんだけど盾って2.0でましになる要素あったりします?
ぱっと見あまりいい感じを受けなかったのだけど盾の現状どうなってるのでしょうか
399:名も無き冒険者
10/05/14 02:32:27 qkg4q6dn
若干よくなる 悪くはならない
400:名も無き冒険者
10/05/14 05:01:03 VTp1RDcN
>>395.397
俺サインつけるのあんまり早くないんだすまん。
キーボードで移動しつつTabで選択しつつテンキーでサインとか器用なことはできん。
慣れたらやれるかもしれん、でも今は無理。
と思ったけど今の指の配置でやれるかもしれん・・ちょっと元気出てきた。
でもやり方参考にしたいからどうやってるのか教えてもらえるとすごく助かる。
401:名も無き冒険者
10/05/14 05:58:57 EAQhZc81
タゲ選択はTabを使わずマウスのホイールクリックに登録
サインはF5F6F7に1,2,3をあててる(ドレギの時は盾1盾2zzzに変更)
ちなみにTabには治癒POT入れてるしCtrl+Tabのサインターゲット選択は
Eボタンに登録(ドレギ中にCtrl+Tabなんて押してられない)
自分の使い勝手が良いように登録しなおしたらいいと思うよ
402:名も無き冒険者
10/05/14 08:24:29 6HrRXHVo
そんくらい暖かい目でみてやれよ
おまえらも最初はそうだっただろ。
403:名も無き冒険者
10/05/14 10:28:22 PndRqdAN
41なんだけど攻撃が200くらいしかない
他のクラス考えたらいくらなんでも低すぎる
でも盾ってこんなもんなの?
404:名も無き冒険者
10/05/14 10:32:16 qkg4q6dn
装備の詳細を言うんだ
405:名も無き冒険者
10/05/14 10:33:46 PndRqdAN
製作で作った40のメイス
攻撃魔石とかは入れてない
406:名も無き冒険者
10/05/14 10:43:54 UUem5Gjw
そんなもんだ
40のメイスったら130-190ぐらいの攻撃力っしょ?
メイスのOPに攻撃ついてなさそうだし
ベルトと肩の攻撃OPつけて200ぐらいか?
407:名も無き冒険者
10/05/14 11:01:34 qkg4q6dn
クリ魔石入れてればそこまで問題じゃないかもね
速度が欲しいから40のM強化アダマン剣まで金策がいい
408:名も無き冒険者
10/05/14 12:00:57 PndRqdAN
こっちも攻撃されたところで大して減らないし、
対mobならまったりやるか~って気にはなるけど、
敵種族攻撃しても基本的に全然減らない
でも他のクラスはdpsも高いし状態異常色々持ってるのな
たまにダメージ4桁出ると本当助かるってレベルなんだけど、
それもやっぱ他のクラスは普通に出るわけだし
2.0で大幅修正してくれないかなあ…
409:名も無き冒険者
10/05/14 12:56:12 CsLDXGBH
>>408
シールドカウンターも重要なダメージソースだよ。
シールド防御あげてみてはどうかね。
410:名も無き冒険者
10/05/14 14:07:07 eVFX0ShR
あああ?
411:名も無き冒険者
10/05/14 14:20:52 gli7zXj8
いいい?
412:名も無き冒険者
10/05/14 16:27:46 +GtGfVFc
ぶぶぶ?
413:名も無き冒険者
10/05/14 16:29:21 ghlgcWc6
貧乏なのに盾を選ぶことが間違いだと何故気づかない?
414:名も無き冒険者
10/05/14 17:01:33 tRCIM2yD
金かかるのは
ソード=シャドウ>シールド
415:名も無き冒険者
10/05/14 17:12:40 ghlgcWc6
金をかけなくても結構強くなれる=スピリット、スペル
金を掛けなくても抵抗上げれば死なない=キュア、チャント
中途半端でもある程度強くなれる=ソード、シャドウ
中途半端なら対人もMOB狩り役に立たない=盾
416:名も無き冒険者
10/05/14 17:33:18 SgtubplK
一番金がかかるのはソードだな
二刀流+両手武器を+10にしてそれぞれに麻痺を付ける必要があるからな
417:名も無き冒険者
10/05/14 17:39:40 uSiGfhoF
ソードの2刀ってほぼMob用だし
そこまで張り切らなくてよくね?
418:名も無き冒険者
10/05/14 18:22:21 MN3fk82C
グレソを+10にしてしまったが、1.9きたらまた1からなんだよな~
+にしたのもそのままにして貰いたいもんだ
419:名も無き冒険者
10/05/14 18:25:47 uSiGfhoF
+10にした方をメインにすれば強化もそのまま引き継がれるよ。
A+10メインでB+0を合成すると+10
A+0メインでB+10を合成した場合は+0
420:名も無き冒険者
10/05/14 18:36:52 MN3fk82C
そうなのか!
知らなかった、ありがとう!ちょっと助かった
421:名も無き冒険者
10/05/14 19:38:28 l+1JsDdz
>>415
ボウは?
422:名も無き冒険者
10/05/14 19:58:49 IfVF4JUW
>>416
シールドもソード並に金かかる
が、かけた金相応の見返りは無い
423:名も無き冒険者
10/05/14 21:01:15 iSS90/L4
>421
同レベル装備の相手ならまずPVでは負けない
そして極めれば、ソードですら、1矢で蒸発させることができる
まさにAIONの最強の職
424:名も無き冒険者
10/05/14 21:03:33 vCV9jVjk
※IDだと空気
425:名も無き冒険者
10/05/14 22:02:26 1CPUo7Yf
>>423
あくまでオナニー的強さなんだよな
その強さがドレドギやTAIDで発揮出来るわけではない
426:名も無き冒険者
10/05/14 22:46:41 vCV9jVjk
パワーウィキが盾特集になってるな
427:400
10/05/14 23:27:29 VTp1RDcN
>>401
遅くなった、ありがとう。
ホイールクリックは思いつかなかった・・試してみる。
スキルは 1~7 F1~F5 +Shift +Alt に入ってる。
F5~F7はF5にスキル入ってるっていうのもあるけど
すぐに出せる とまではいかないかな。手が小さいんだ。
もうちょっと工夫してやりやすいようにしてみるよ。
428:名も無き冒険者
10/05/14 23:29:49 vCV9jVjk
マウスのサイドボタンまじおすすめ
429:名も無き冒険者
10/05/14 23:34:26 iSS90/L4
>424
>パーティー編成は最大6人だが、シールドウイングの人口比率は全体で考えると
>わずか1/10ちょっとだ。ほとんどのID攻略に必須のクラスというわりには
>明らかに人口比率が低めといえる。裏を返せば人気職といえるのかもな。
タハバタのタンク役は影盾が一般的でタンク能力はソード、シャドウの
方が遥かに上。
必須クラスとはどのような役割で必須なのか?www
>いまこそ、盾としての苦労を乗り越えたときの素晴らしさを広めていこう。
盾を極めたものは、ほとんどソードに転職していくwwww
430:名も無き冒険者
10/05/14 23:41:27 2KOrFgzU
サイドボタンはいいよな
よくある「進む」「戻る」用のボタンが二つついてるマウスだが
ショートカット1 1~5
ショートカット2 サイドボタンB+1~5
ショートカット3 サイドボタンA+1~5
て感じにしてる
ホイールクリックにはソロでよく使うアイテム取得を割り当ててる
6番以降は指が咄嗟に届かないからめったに使わないスキル入れて手動発動
431:名も無き冒険者
10/05/15 08:54:08 JYgN5FTb
タハバタなんて超絶廃人しかいかないからしらんが
カリンティはシールドが一番安定する。
覚醒神長は・・・どうしようもない。
432:名も無き冒険者
10/05/15 13:27:23 meUx4N0/
ダメージがあまりに低すぎてレベル10個下の皮職も仕留められない
相手が逃げ始めたら足止めもできない
竹刀で叩いてるのか?オイ
もう疲れたよ
433:名も無き冒険者
10/05/15 13:37:05 0k37mTH7
10lv下の皮に勝てない奴はどの職使ってもかてねーよ
434:名も無き冒険者
10/05/15 14:10:42 JYgN5FTb
>>432
逃げるったってHP半分きったらとかそんなだろ?
そのときまでキャプチャーとかシールドスタン温存しとけば
いくらでもとどめさせるだろ。
435:名も無き冒険者
10/05/15 14:22:31 jt+oCJ55
盾ってAP装備何から交換すればいいのかな?
防具は現実的じゃないというか2箇所分で武器1つ交換出来るし・・・
アクセはオルネート系とあんまり大差ないんだよね
ポエタアクセが一番良いんだけど防具以上に集まらない
現実的なのはOPが良いヘルムかな?
ヘルム→腰→首→耳→指が順番なんだろうか
436:名も無き冒険者
10/05/15 15:53:52 FhQehurd
武器だろ
やっぱり火力
ソードやれっていうなよ、あんなかっこ悪い職にはなりたくない
437:名も無き冒険者
10/05/15 16:07:30 5d+oRBTC
ヘルムとか優先順位最後。
対人の火力欲しいならアクセ。
対人防御&IDでの火力欲しいなら防具。
AP貯めるの我慢できて対人&ID火力欲しいなら武器。
438:名も無き冒険者
10/05/15 17:06:41 vJsfNXXf
>>435
AP低いのから順番に取ることをお勧めする
自分の知り合いでAPユニ武器取ってすぐに神長武器出ちゃった人も居るし
防具はポエタで比較的出やすいから後回しでいいと思う
今の武器がしょぼすぎて武器が欲しいなら50レジェメイス
ずっと使いたいならアクセ
アクセならポエタや神長出ても狩用と対人用に使い分けも出来る
結果指から取るのが良いと思う
439:名も無き冒険者
10/05/15 17:52:48 meUx4N0/
アビスで上層と下層行き来できるテレポーターのとこあるじゃん
天魔共通でNPCが両側にいるとこ
あそこでやってたからNPCのとこ逃げられて追いかけられなかったんだよ
大体dps低過ぎて半分切ったあたりから逃げ始めても余裕だし、
スタン技2個しかない上、片方はブロック発生しないと使えない、
キャプチャーは万能だけどあまりにもあのスキル一個への依存度が高い
その割にCT長め
中距離程度にNPCいれば余裕で逃げ切られる
440:名も無き冒険者
10/05/15 18:16:55 5d+oRBTC
というかあの距離で倒しきることができる職の方が少ないだろ。
逆にこっちも簡単に逃げれるし。
441:名も無き冒険者
10/05/15 18:42:16 HqN8kIEM
あんなとこで一人でやりあうなよ
442:名も無き冒険者
10/05/15 19:05:09 KEGybAdj
ソードに負けます
どうしたらいいですか!?
443:名も無き冒険者
10/05/15 19:31:55 0k37mTH7
Dエールなら対ソードは結構有利だぞ
俺の感覚だと
アサルトにはアプセDエールエンパ有りなら殴り合いで勝てる
DPにはDPの殴り合いで勝てる
アサルト無しには何も無しでも殴り合いで勝てる
アサルト相手にエンパまで欲しいのはちょっと厳しい気もしなくもないが
ダブルでもいいわけだしどっちも無い時は逃げりゃいいし
444:名も無き冒険者
10/05/15 21:36:42 BAXPWWWl
>>442
AP装備を集める
部位にもよるが2,3箇所AP装備が集まりきってなくても
ザフィ+AP装備のソードにも勝てるくらい盾のが有利
445:名も無き冒険者
10/05/15 22:23:43 meUx4N0/
出来のいい兄弟のソードさんならああいう状況でも殺れると思うんすよ
ぶっちゃけ
446:名も無き冒険者
10/05/15 22:38:59 K0ZS9pnP
ソードとは相性が一番いいはず
決闘で負けるのは装備かお脳が相手よりショボイせい
447:名も無き冒険者
10/05/15 22:44:42 5d+oRBTC
盾がソード並の火力あったらそれこそ最強でしょうが。
448:名も無き冒険者
10/05/15 23:12:33 d5dFpasX
全く同じ装備同士なら盾の圧勝だろうな
倒されるのはあっちアビスELこっちポエタとかだろう
449:名も無き冒険者
10/05/16 00:15:17 ki8mknvI
>447
ソードはシールド並の防御があるだが
450:名も無き冒険者
10/05/16 00:30:24 Odvo+d5z
ダブルアーマー、ネザカン、エンパリ、ヒールハンドとかを
考えるとシールドの防御&回復力にはおよばんだろう。
451:名も無き冒険者
10/05/16 00:42:44 N16D/WJO
シールドは後だしスキルばっかだからな
麻痺転倒があるから後だしすらできないで死ぬ時がある
452:名も無き冒険者
10/05/16 00:48:53 l5Y9/rbw
シールドのパッシブにPVPダメ減少あるの忘れたのか
453:名も無き冒険者
10/05/16 00:56:27 DxuQSE7G
しかし最近やっとAP装備も揃えれてきて
改めて1,5前のシールドは強かったんだなと実感するわ
そりゃ下方修正来ても仕方がないと思う
でも1.5以降のソードとボウの上方修正もやりすぎだけどな
454:名も無き冒険者
10/05/16 01:05:12 4Sb59ZJO
>>452
1.5で弱体化されたぞ
455:名も無き冒険者
10/05/16 01:35:27 ki8mknvI
>453
1.5なんて、正式サービス開始から3ヶ月くらいでなったから
大半がまだ50にいっていなかった時代。
その時の話だから結構誇張があると思うなあ
1.5の修正前のシールドでも今のソード相手だともう勝負にならない
1.9と2.0でさらに火力インフレが進むみたいだし、もうシールドの
出番はない。ただ昔の懐かしむくらいかwww
456:名も無き冒険者
10/05/16 01:42:39 ZjngFFnF
だよなぁ
パッシブ弱体とかいらなかったし
天盾弱体もいらなかった
ほんと天盾弱体はわけわからんかったよなぁ・・
どう考えても天も魔も盾は強化するべきなのに
457:名も無き冒険者
10/05/16 02:47:10 PvzDRNoU
韓国じゃ1.9来て盾どうなったんだろ?
いなすぎて検証すら出来ないのか・・
458:名も無き冒険者
10/05/16 05:27:12 GELhV7Vw
1.9ではシールドの出番ないだろうけど2.0で新規IDとかNM追加されて需要ふえると思うけどな
459:名も無き冒険者
10/05/16 05:45:01 DaX6c7Jg
中途半端なシールドは生きていけないだろうな
2PTIDとか絶対野良で盾の募集ないw
2.0で盾の数はさらに減った=検証結果なしじゃね
460:名も無き冒険者
10/05/16 09:30:59 RvSEN9En
1,9に備えてシールド+10にする為の強化石は準備してるんだが
1,9でブロックのダメージカット上限あがるんだよ・・・な?
EL50を強化する分の強化石は集まったんだがアヌハルトは無強化予定だ。
ヘイトアップパッシブでEL50のままIDも行ければベストなんだがどうなるのかね・・・
461:名も無き冒険者
10/05/16 09:44:06 WV+0w0uj
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
URLリンク(loda.jp)
462:名も無き冒険者
10/05/16 10:36:41 /oIZs92S
>>460
55寺院セットはすぐには普及しないだろうけど、
52ウダス装備の入手難度次第でプラン練り直した方がよいかと。
装備該当者の居ないウダス装備は強化石にできるから、ぽんぽん出るなら石は暴落するし。
51レベルからのポエタはポイント減算でだめっぽいねぇ。
アヌハルト・タハバタ装備が欲しいなら今のうちらしい。
463:名も無き冒険者
10/05/16 10:38:06 cHGyyT6w
>>462
lvキャップ外れるのは2,0じゃないの?
流石に2,0まで待つ気はないよw
464:名も無き冒険者
10/05/16 10:40:42 8fWRZjrw
プラン練り直しとかねーよw
2.0なんていつくんだか全くわからんし
そもそも2.0来たところで何の期待も持てないしw
今出来ることをして楽しまないと課金分消化しきれんだろ・・
465:名も無き冒険者
10/05/16 11:22:07 RvSEN9En
2,0は見てないわー
466:名も無き冒険者
10/05/16 12:09:31 6CBH8pyp
俺の予想では、ヘイトUPパッシブ着たところで維持できずに萎えるでFAだがな
当然シールド防御も発生しない
467:名も無き冒険者
10/05/16 15:19:28 m+/WQGQ2
1.9情報は前にいくらでもこのスレに貼られてただろ、過去スレのを転載だ
記者 :
PvP はどうですか?
ロミオ :
バランスアーマーを先に使わず、スタン等の状態異常にあった後、連携スキルを使って、
バランスアーマーを使うのが効率的です。
バランスアーマーを先に使った状態で争えば、衝撃解除連携スキル使用がそれ程遅くなります。
後にすれば、連携スキルを誘導する為のスタンや状態異常等を迎えても、余裕が生じます。
当然生存率は増加しました。
ダメージが高いシャドウウィングや、ボウウィングでも、死ぬ事が珍しくなりました。
暴れん坊 :
以前は、そのまま歩き回っている途中、シャドウウィングに攻撃を受けて、
アンブッシュ以後、空中に浮かべば、反撃も出来ずに死んだりしていました。
今は確かにそんな場合は少なくなりました。
そして、パッチでシールドウィングは悪くなったと言うの話がありますが、
シールドウィングは凄く良くなりました。
特に、プロテクト シールド を使った時、反射ダメージが上がって、
シャドウウィングの場合、プロテクト シールド を付けていると、
ダメージ反射だけで 70 ~ 80% の HP を減らします。
勿論、衝撃解除スキルが生じてから好きになった点はあるが、
以前から相対する事が気難しかった職業は、相変らず相対しにくいです。
相手も衝撃解除スキルを使う事が出来るからです。
468:名も無き冒険者
10/05/16 15:20:09 m+/WQGQ2
460 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/21(日) 12:57:05 ID:Ywl3EsLn [1/5]
韓国インタビュー記事一部抜粋
●シールドウィング
記者 :連携スキル 「生命力充満」 スキルはどうですか?
狩り,PvP 全ての面で最高です。
エンパリーアン ロード アーマー スキルがもう一つあると思えば良いです。
シャドウウィングのアンブッシュ,ソードウィングの空中束縛等、全然恐ろしくないです。
多分、殆どの大部分のシールドウィングが、PvP では盾防御を減らすセッティングをしています。
盾防御シールドウィングなら、スピリットウィングを除いて、殆ど 100% 勝つと思っても良いです。
そして、パッチでシールドウィングは悪くなったと言うの話がありますが、シールドウィングは凄く良くなりました。
記者 :今まで 1.9 でシールドウィングをプレイして見た感想は?
シールドウィング掲示板を見てみれば、「弱体化はされてない」 こんな話を沢山見ます。
スキルだけ良く交ぜて使った時、一度に勝った物等がこれからは通じにくい為、
「弱体化した」 と見られがちですが、その他的に多くの物が強化されて、充分にするに値します。
469:名も無き冒険者
10/05/16 15:22:51 4PgmUJ8P
ライブに適用されてから結構経つのに
強いなんて聞かないから、そういうことなんだろ
470:名も無き冒険者
10/05/16 15:40:12 zu03LAsj
2.0は来年だろ、早くても1月中旬とかじゃねーの
471:名も無き冒険者
10/05/16 15:56:45 OITso/Ty
いまレベル40で38製作レジェ防具と40レジェ武器に35レジェシールドなんですが
スティールクロウでどうしてもタゲ維持が出来ないです
おそらく攻撃力がなさすぎるせいだと思うのですが40レベルだと武器何がいいんでしょうか?
472:名も無き冒険者
10/05/16 16:02:21 RvSEN9En
lvを上げろ
473:名も無き冒険者
10/05/16 16:47:21 l5Y9/rbw
40速度剣を強化しろ
474:名も無き冒険者
10/05/16 18:06:22 DxuQSE7G
>>471
40~44が最初の壁だね
何故か敵対増パッシブがソードより覚えるの遅くて
物理職は40でみんな速度武器を手に入れるので火力が飛躍的に上がる
というわけでレベルを上げてPT内で出来るだけ一番高いレベルになるのが正解
475:名も無き冒険者
10/05/16 18:16:54 RToB3u+F
結構前にAION引退して復帰したのですが、ソードは雑魚職でシールド選べってな
風潮だったのがなんかソード神職みたいな流れになってないですか?
最近のパッチかなんかでソードウィングのがシールドウィングより強くなったのでしょうか?
476:名も無き冒険者
10/05/16 19:15:52 l5Y9/rbw
そのとおり
477:名も無き冒険者
10/05/16 19:16:53 dvkoWFfU
タイマンならソードとシールドいい勝負するけど
PT狩りやドレドギ考えると完全にソード>>>>シールド
まあ、ドレドギでありえないほど強いソードは魔だけだけどな
478:名も無き冒険者
10/05/16 20:04:39 l5Y9/rbw
初歩的な質問だけど、スピードシールドの墜落効果にかからないって例えばどういう状態異常にかからないの?
479:名も無き冒険者
10/05/16 21:48:04 6CBH8pyp
文字のごとく、即墜落スキルに耐性がある ってだけだが
480:名も無き冒険者
10/05/16 21:51:20 4Sb59ZJO
つまりかっての水スピが使ってくるクラッシュにかからないって事な
今はNPCとかが使ってくるがあれは貫通する事が多い
つまりCT10分の治癒POTw
481:名も無き冒険者
10/05/16 23:51:31 DxuQSE7G
>>480
舐めんな!
治癒ポは沈黙喰らってても直せるし
鈍足以外の状態異常も直せるぞ!
ということで効果だけでも治癒ポ>>>>スピードシールド
1.9で強化されるブーストウイングと差がありすぎだろ・・・
482:名も無き冒険者
10/05/17 00:14:07 qT7xcW8h
せいぜい利点はアンクル消せるぐらいだな。
アンクル解除か
スペにバーンイロージョンリストレインを重ねられたときに
リストレイン解除に使うぐらい。
483:名も無き冒険者
10/05/17 04:46:26 lfbcl/OC
ちょっとクリティカルについて聞きたいんだが
今までクリ480くらいにして体感でクリ出る確率が5~6割って感じだったんだけど
今日クリ560まで上げてみたら体感で8~9割クリが出てる気がする
気のせい?
484:名も無き冒険者
10/05/17 06:49:28 lWVCIeAb
次の方どうぞ。
485:名も無き冒険者
10/05/17 08:43:30 MHoeBI4W
クリ500でいいと思うの
486:名も無き冒険者
10/05/17 14:31:27 Mg9TTfE2
>>483
きのせい
487:名も無き冒険者
10/05/17 14:33:16 j44hGF9N
ログを見て計算すりゃいいだろ
体感()が正しければ、近似した割合になるはずだ
488:名も無き冒険者
10/05/17 16:42:52 Ha2SWymM
新チート開発しました♪
URLリンク(loda.jp)
489:名も無き冒険者
10/05/17 18:56:02 6u9Sk8A0
すいません質問です
魔盾の武器ソードでDエールを使いたいのですが何を入れるか悩んでいます
用途はドレドギとポエタ、覚醒が主です
毎回付け替えられれば良いのですがちょっと厳しくて・・・
今の候補は、アンクル、アップ、プロシ、Dエール、マジスマ、マインドは確定で、キャプ、バランスは必須とすると残り1枠です・・・
アンガーないと道中やボスのタゲ維持が厳しいだろうしグレリサ欲しいのですがキャプバランス外してまでは・・・
やはりDエールはメイスでないとあんまり意味ないのでしょうか?マジスマ、マインドの意味的に
490:名も無き冒険者
10/05/17 19:01:10 H4Z8ORGI
APが全然足りなくて聞いてるんだとしたら、Dエールはオススメしないよ
得るものに対して失うものが多すぎ
491:名も無き冒険者
10/05/17 19:05:59 VclZX9g2
Dエールはソロで敵を倒しきる装備と
ドレドギのたびに付け替える財力が無いと取るだけ無駄だ
というかその前にソロでPK出かけないならDエール要らない
492:名も無き冒険者
10/05/17 19:44:52 qT7xcW8h
Dエールは基本ソロPK用。
IDだとアンガーとかはあったほうが便利だし
ドレドギだとフェローない盾は完全にいらない子。
ちなみにスティグマ枠8個だから残り1枠もないよ。
上級+バランスキャプで確定。
493:名も無き冒険者
10/05/17 19:51:40 6u9Sk8A0
なるほど・・・Dエールはソロ用でしたか・・・
そしてスティグマ枠を勘違いしてました、そうなると結構厳しいですよね・・・
素直にアンガー、グレリサ、フェロー入れて他はブロック、テラー等で固めておきます
最近はダークネス入れてるのですが何故かレギメンの盾には地雷扱いされてるのですが結構使えると思うのですが微妙でしょうか?
494:名も無き冒険者
10/05/17 19:58:33 MPl0Zv/Z
プロボしたmobを他の人が攻撃するとプロボの効力下がってないか?
例えば 2リンクしたとして プロテク アンガー プロボ ロア キャプを2に撃ったとして
ソードなんかが範囲撃つと タゲが剥がれやすいんだが・・・・
勿論 範囲なしで 1分くらいは維持できるとしたら
範囲受けると30秒ぐらいでタゲが移る これはソードにタゲが移るんじゃなくて キュアにってことね
攻撃与えるとプロボの効果薄くなるんだろうか
気のせいではないと思うが 何度も経験してる 同じ経験ある人いないかい?
495:名も無き冒険者
10/05/17 20:02:01 VclZX9g2
ただのランダムタゲじゃねーの?
そのままほっといても戻ってくるだろ
496:名も無き冒険者
10/05/17 20:06:14 oFfCwro8
736-740が897-901になるだけって微妙じゃないか?
後2枠はバランスキャプだろうし必要なもの入ってるから何でもいいとは思うが、
アンクルやアップセット、もしくはディシプリンのほうがましな気がする。
497:名も無き冒険者
10/05/17 20:07:57 t9S9O8Et
要塞にポエタと一番行くIDがTAなのでDエールは普通にあり
ドレドギではDエールとマジカル抜いてフェローとテラー入れてるけど
狩りでフルアヌの盾からタゲ取って来る奴なんてフルディバとかAP装備の火力くらいしかいないからな
そんなのからタゲ維持するために火力落とすよりは早く倒すのに専念した方が良いと思う
498:名も無き冒険者
10/05/17 22:09:28 h2LAnKVA
>>474
レベル44にするまでタゲ維持できない&超低火力
すごい劣等感に浸りながらPT繰り返すことになるよねw
(俺って寄生だよね・・・ボウやシャドウにタゲ取られるし)
みたいなw
キャプチャーを外してシールドがソードに勝ってる事ってあるのかな?
キャプチャー無くてもPTでは大して困らんし
サブでソード育てたらプロポなしでシールドからタゲ奪ってビックリした
499:名も無き冒険者
10/05/17 22:34:10 MPl0Zv/Z
>495
ランタゲだったらこんなとこで書き込まない
仕様として考えることに決めたよ
500:名も無き冒険者
10/05/18 00:01:42 GCUuh67f
+10マスター強化アダマンにソロ火力底上げ用の神石はめたいんだけど
DOT系か属性系ならどっちがいいの?
501:名も無き冒険者
10/05/18 00:03:00 qT7xcW8h
属性のがいい。
DOTは微々たるものすぎるし
PT時のデバフ枠を取るから邪魔になる。
502:名も無き冒険者
10/05/18 00:04:19 qT7xcW8h
属性のがいい。
DOTは微々たるものすぎるし
PT時にデバフ枠の邪魔になる。
503:名も無き冒険者
10/05/18 00:05:39 eEx2ucc2
二重なったスマソ
504:名も無き冒険者
10/05/18 00:11:39 TiwafzJ4
サンクス属性で安いのあったら買うわ
505:名も無き冒険者
10/05/18 00:24:57 +l3BOEvJ
>>494
それはプロボの効果が下がってるんじゃなくてキュアのヘイトがあがってるんじゃないかな
状況:MobA,Bを盾が釣って途中Mobの範囲攻撃があったのでキュアは範囲回復を何回か使ったとします
1.剣が範囲を使わなかった場合
剣はMobAのヘイトリストには載っていますがMobBのヘイトリストには載っていません
なのでMobBのキュアに対するヘイトは盾を回復した一人分上昇します
2.剣が範囲を使った場合
剣はMobA,B両方のヘイトリストに載っています
なのでMoBのキュアに対するヘイトは盾剣を回復した二人分上昇します
このヘイト差が剣が範囲使ったときに後衛にタゲが流れやすい原因だと思います
506:名も無き冒険者
10/05/18 01:48:52 ykH4D+Er
>>494
なるほど、君は天才かもしれない!参考になった!
しかし・・・・範囲狩り当たり前になってきた現状、どんどん盾やる自信が落ちていくなー
範囲はソードに 一匹の場合はシャドウに 火力としては申し訳なくなんだかもうやる気が起きないorz
範囲キャプ CT3分の即詠唱にしろし・・・
507:名も無き冒険者
10/05/18 01:49:42 ykH4D+Er
↑ >>505 のミスな!
508:名も無き冒険者
10/05/18 01:50:32 Gbm8hd17
まじでシールドいらない子過ぎるだろ
509:名も無き冒険者
10/05/18 07:03:04 o4SOqh3e
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
URLリンク(yaplogjp.com)
510:名も無き冒険者
10/05/18 07:49:11 uEkti6ch
ドレドギで火力的にも活躍できてるのは50アビスメイスのやつだけだな
強化+10いったらマジカルが相当痛い
511:名も無き冒険者
10/05/18 08:28:13 1/I+JvB3
ドレドギで活躍できるのはグレソだけでは・・
512:名も無き冒険者
10/05/18 09:21:34 eUdPGRCu
AION絵・SS加工
URLリンク(loda.jp)
513:名も無き冒険者
10/05/18 11:49:02 HbaX+Uu4
test
514:名も無き冒険者
10/05/18 11:51:07 HbaX+Uu4
お、規制解除
リンクするmobを釣るときは皆さんどうやってますか?
遠距離がないのでヘイト切れて戻られてしまいます・・・
シールドにも弓装備させてくれぇぇぇ
515:名も無き冒険者
10/05/18 12:00:31 +73ZlbDK
>>514
プロボ、しばらくしてキャプチャ
外ならこれでリンクは切れる
IDならタゲが切れるまでの時間が長いから、
キャプチャを入れるまでの間隔を長くするだけ
516:名も無き冒険者
10/05/18 13:49:29 oHu8Wxud
通常MAPなら30mスキル使わせずに歩かせたら切れると思えばいい
517:名も無き冒険者
10/05/18 16:05:45 7RgrvM/I
シールド、ソード、キュア、他の覚醒PTでメイス出たら、やっぱりガチ勝負?
キュアは譲ってくれたんだがソードが持って行った・・・・orz
518:名も無き冒険者
10/05/18 16:13:00 ciT3azan
さすがにソードが持っていったら俺なら晒す
519:名も無き冒険者
10/05/18 16:14:30 UfUvxuE0
キュアよりはソードのほうが適正だと思うけどな
無論シールドが最優先で、ソードが黙って振るなら問題だ
520:名も無き冒険者
10/05/18 16:19:13 oHu8Wxud
メイス優先順位はローカルルールでどんなOPだろうが キュア>>>盾=チャント>>ソード じゃないのか?
順位の高い奴が破棄してくれたなら次の順位の人に有無を問うてから決める事だろ・・
521:名も無き冒険者
10/05/18 16:22:38 m3VPQ9pp
今MS強化アダマン剣+8でDエールルートなのですが
50青アビスメイスとろうとおもってます。
+10にすれば結構強さ感じれるでしょうか??
522:名も無き冒険者
10/05/18 16:25:09 ciT3azan
譲ってくれるなら今持ってる武器を砕いた石をあげてもいいくらい欲しいけども
まずキュアに権利があるべきだと思う
523:名も無き冒険者
10/05/18 16:55:48 7RgrvM/I
>>521
俺も50レジェ+10だけど、40MSじゃ攻撃ツリー生かせないと思うw
50レジェメイスで攻撃ツリーだとかなり体感強くなるよ。上でもあったけど、スティグマの構成上対人向けだけどね。
>>517だけど、キュアにメイス要るか聞いたら「物理OPだしアヌハルトメイス持ってるし譲る」って言ってくれたからダイスしたらソードが無言で振ったんだ・・・
さすがにソードは振らないと思っていたというか、装備できるのすら興奮で忘れてたよ・・・聞かなかった俺が悪いんだけどw
もう一生見ることはないんだろうな・・・
524:名も無き冒険者
10/05/18 16:56:49 m3VPQ9pp
ありがとうです!
早速とってみますー
525:名も無き冒険者
10/05/18 16:58:49 HbaX+Uu4
>>515-516
㌧クス!
キャプはスキル潰し用に出来れば温存しておきたいんだけど
そうも言ってられないか・・・
ユニドロNMなんてまだまだ先だけど、物理opだからって
盾がメイス当たり前のように振ったらキュアは何にふりゃいいのよって思ってしまう。
自分がやる時は最初に一言入れるようにするぜ。
526:名も無き冒険者
10/05/18 16:59:33 +niRAVr6
>>521
所詮レジェ
大して強くはないがPVP補正があるのでアクセも固めて初めて対人がそこそこになる程度
夢を見ても強化労力の割りに見返りはさほど無い
狩り重視なら剣でもいい
可能なら気長にディバメイスを狙うとよい
とはいえこちらも強化できなければそれなりで終わる
527:名も無き冒険者
10/05/18 17:26:25 s2taD6CK
>>525
別にキャプる必要全くないよ
CT中に切れないとこならプロボ→プロボでも
感知される→逃げ途中でプロボでも
あえてキャプるとしたら切る方に鈍足付ける目的でキャプから入ってもいいけどな
528:名も無き冒険者
10/05/18 17:30:33 vskosp6E
そもそもPTにソードがいるということが論外なのだ・・・
529:名も無き冒険者
10/05/18 23:58:08 IH7lLLsS
ドレドギでグレソを使うなら
1.45Mグレソ+10
2.45MSグレソ(未強化)
3.コイングレソ(未強化)
4.2、3を+10する。もしくはもっと良いの
どの辺りが最低ラインになるんでしょうか?
530:名も無き冒険者
10/05/19 00:12:18 kR6F8ZvE
スティールクロウ号が実装されてから、ずっと行ってみたいと思って早レベル44・・・
反復クエスト1回すらやってないし、猿とか言う奴も倒してない・・・
今更参加して先導できる自信もない・・・
困った
531:名も無き冒険者
10/05/19 00:26:35 1w9/py7M
SCユニはまぁなくてもどうってことない
頭は長くつかったけど
他の部位は他で調達した
532:名も無き冒険者
10/05/19 01:06:49 HMvzIOzj
>>530
①動画を見て研究する。
②レギに入って高レベルに頼んで連れて行ってもらう。
③ソードに頭を下げてFAしてもらう・・・
SC号はレベル上げにも役立つからがんばれ!!!^^ノ
533:名も無き冒険者
10/05/19 01:29:11 fzRz148G
シエルの魔だともはや全滅に近いptだから
シールド募集してもいいかもなw
ポエタスティグマ消化ptで盾2とかのptもあったし。
時間が許すのであればサブつくるのがいいと思う
タンクにはいろんな奴がいて、いろんなやり方がある
良い点悪い点双方みられて盾としての経験値がたまるからな。
534:名も無き冒険者
10/05/19 01:30:03 3KgNS1bc
適当にやって大乱闘起こしとけ
そのPTMには地雷として記憶されるだろうが何度もしなければ晒されても私怨乙で話題にもならんから大丈夫
535:名も無き冒険者
10/05/19 01:41:49 +3GNY9x9
初めてのIDなので経験者の人サインお願いできませんか?
これでおk。嫌がるPTM居たらソイツが地雷。
536:名も無き冒険者
10/05/19 01:59:28 1qf6QC6p
そうなんだよな
FAや先導は耐久力のあるプレートが一番効率的だがサインは別にプレートじゃなくてもいいのにな
もう慣れ過ぎて敵倒す順番もほぼ固定なID
ポエタBorAとか要塞ID道中とかは別にタンクにサインさせんでもいいんじゃねって思う
一々止まってサイン入れるのめんどいお
ドレドギとかだと皆慣れてるからMOBにサインとか全く要らないしなぁ
537:名も無き冒険者
10/05/19 02:30:11 gfe3oVwv
役割と立ち位置的にサイン役一番適してるのレザー職だと思うんだがなぁ