The Tower of AION スピリットスレ Part7at MMO
The Tower of AION スピリットスレ Part7 - 暇つぶし2ch935:名も無き冒険者
10/05/23 19:04:08 ne2XAZ6D
新スキル全部載ってるブログ見つけたから貼っておく
URLリンク(nyokkii.blog100.fc2.com)

936:名も無き冒険者
10/05/23 19:57:51 TtT8D3Ue
先日の要塞戦に参加したら
神長のBuff(記章)も消せるからスピは「Buff消し連打して」って叫んでる人居たんだけど
記章も消せるんですか?消せるとしたら強度はどの程度あるんですか?

5分ぐらい敵対妨害なしで殴り続けてBuff消し連打してたけど消えなかった

937:名も無き冒険者
10/05/23 20:09:05 XPyHCQrY
ウイルス貼られまくってるせいで、ここに貼られたアドは異様に警戒しちまう

938:名も無き冒険者
10/05/23 20:11:12 3jhh5NKw
スピF作って24人でバフ消し一回しで消える感じ

939:名も無き冒険者
10/05/23 20:15:14 TtT8D3Ue
>>938
thx
消せることは消せるけどやっぱ厳しいのか
機会があればスピFで記章消しやってみたいわ

940:名も無き冒険者
10/05/23 23:43:48 u52e/OF3
>>938
知らなかったw
じゃあ、とりあえずバフ消し連打してるのは意味あるんだね。

941:名も無き冒険者
10/05/24 01:33:16 joyhNSpH
記章は効果10分だっけ
10分以内に消せなければ使ったバフ消しは全て無意味か・・・


942:名も無き冒険者
10/05/24 02:42:47 LAmgxeIB
鯖のスピ人口にもよるだろうなw
うちの鯖は30、40台も上層要塞に参加してくれるから
通常スキルとスティグマ1個もしくは2個をCT毎に回せば消せそうだな。

元々あれって必中だったと思うから試してみよう。

943:名も無き冒険者
10/05/24 03:16:37 ULw925up
DPバフ消し使わないと時間かかるぞ!

944:名も無き冒険者
10/05/24 06:27:42 qoVJ/W8V
スピがFに毎回1.2人しか入ってない鯖にいる俺んとこじゃ
やっぱり無駄ってことのようだなぁそれだと
剥がれなくてもダメージ出るならコンパス、ドラフトつかう意味はあるんだろうけど
そこんところはどうなんだろうか

945:名も無き冒険者
10/05/24 07:12:45 ULw925up
スピ少ないとこはDP使わないと無理なんじゃない?

946:名も無き冒険者
10/05/24 07:20:37 VmUV8zT6
極論いったらそうだけど無詠唱なんだしバフ消し撃っとけばいいんじゃないの?
マジコンドラフトに詠唱あるなら他の有用な魔法使えよって話だろうけどw

947:名も無き冒険者
10/05/24 10:47:32 cn73XGMB
おい
俺の鯖の神長叩きFのスピは6人で頑張ってたぜ
誰もが「絶対数足りない」と思いながら必死にバフ消ししてたが当然無理だし
結局要塞戦も負けてだな
終わったあとに「ちゃんと剥がしてました?」ってwisがFリーダーからだな・・・

948:名も無き冒険者
10/05/24 13:11:44 ULw925up
2.0でどうもスピがハブられるみたいだな・・
1.5の初期なんて要塞IDすら枠無かったからな。
その悲劇が2.0で再びやってくるみたいだ!
韓国鯖みならって日本鯖でもデモしないといけない日が来るかも知れないw

949:名も無き冒険者
10/05/24 13:34:03 cN6ACnj3
>>948
枠無し、お呼びじゃないって環境に慣れちゃっているからな・・・。

>>2.0でどうもスピがハブられるみたいだな・・
でも、何故こうなるのかという理由は知りたい。

950:名も無き冒険者
10/05/24 13:39:29 n+3Yp/UV
スピはポエタソロしてユニ品を自種族に供給する職でいいよもう

951:名も無き冒険者
10/05/24 14:09:24 ULw925up
>>949
>テストサーバーに2.0が適用されてからというもの
>スピリットウィング掲示板では喜べない報告が姿を見せ始めた
>2.0で新しく登場したIDでのスピリットウィングの位置付けが相対的に縮小され、パーティープレイ面で再び疎外され始めているという話だった
ブログ記事の転載だけど、テストサーバーでハブられてるみたい。
それでデモがあったみたいだ。
しろくてまるくて・・ってブログの記事だけどね。

952:名も無き冒険者
10/05/24 14:34:49 PaKFRJ20
慣れのせいか、もともとの適性か、
スピをメインで長いことやってる奴はたいてい慎ましいと思う…。

PT入りづらいのは今更っちゃあ今更だし、
どーなろーと受け入れて逞しく生きていくよ。
寂しくなったら職チャンネルかここで愚痴る。

953:名も無き冒険者
10/05/24 14:39:38 Yp1R2qJo
鯖によるが優勢種族であるほどIDが多いため効率に走り野良はカオスなので
少しでも安全に行こうとするとスペル指定になりスピに枠はない
劣勢種族はPT募集自体が壊滅的なので固定以外枠はない。
でもそんなのいまさらじゃないかって思うの。
サブやっててスピの募集いくカンストスピ持ちがどれくらいいるかっていうね。
俺?絶対行かない。効率悪いから。

954:名も無き冒険者
10/05/24 14:49:49 0RuPWeD4
スペル・・・?

955:名も無き冒険者
10/05/24 15:44:00 iNwBF6k0
効率ならPWやFVあるスピの方が良いと思うんだ
スリする時って多数リンクで逃げの時くらいしか必要ないかと

956:名も無き冒険者
10/05/24 16:16:42 ULw925up
1.5の初期とかは3リンクで危険、下手したら2リンクでも危ないって感じだったからな。
2.0の初期とか、51前後ptだと2リンクでもヤバイって感じなのかもね。
そうなると1体ずっとスリする必要が出てくるんじゃないのかな?
55がメインなってくると徐々に需要が出てくると予想。
昔通った道だな・・

957:名も無き冒険者
10/05/24 16:17:05 cn73XGMB
新ID組はとっととLv上げして行ってもらえばいいのだー
55アビスが微妙な以上、Lvキープで上層要塞巡りで50EL武器・防具を揃えるのだー

958:名も無き冒険者
10/05/24 17:46:31 cn73XGMB
次スレ>>1、頼むぜ!


37 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 10:53:44 ID:xrwxwT/u
忘れ去られそうだから書いておく

(ゝω・)vキャピ

38 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 16:48:54 ID:LFI3ptsV
次スレ建てる時は>37でお願いします。
別に現スレの顔文字が嫌いってわけじゃないよ?うん。

>>36
えっ、強化されるんじゃなかったの…!?
装備OPと魔石乗る代わりに、精霊の基本スペックが落ちるとか?

959:名も無き冒険者
10/05/24 17:55:16 n+3Yp/UV
>スピリットウィングユーザーが不満を抱いている点は
>デバフの個数制限(8個以上は押し出される)、上級治癒などで簡単に解除されてしまう主力スキル、
>精霊の状態異常解除不可、精霊との距離制限問題、主力スキルが全てスティグマであり>スティグマの自由度がないなど様々な事柄だ

これ見る限り、「PTプレイで」っていうより総合的な不満だな
スピスレでも散々繰り返されてきたような内容

960:名も無き冒険者
10/05/24 17:59:27 cn73XGMB
キュアの治癒は職相性として受け止めてもいいんだが
最上級スティグマのヘルペインですら治癒ポ1個はひどいよなw

対人威力も補正入ってるし、トータルで見てアンガーのほうが優秀ってのもどうかと
せめてバインドウイング程度に強度を上げてもらいたい

961:名も無き冒険者
10/05/24 18:16:51 x2uTpRVM
治癒で消えないように重ねればいいだけだろう
イロージョン アースチェーン マジックブロックとかでも効果あるし

962:名も無き冒険者
10/05/24 19:18:21 cn73XGMB
>>961
まぁそうなんだけどな
もしヘルペの強度が上がれば、バインド・ヘルペするだけで治癒不可デバフ入れ放題
それくらいの夢があってもいいかなって言いたいんだw

963:名も無き冒険者
10/05/24 19:26:10 ZxHgcLPB
ちょっと鈍足云々について詳しく
アースシェイクからソウルスクリーム入れると確かに
高速で逃げていくけどあれを防ぐ方法はあるの?
アースシェイクからフィアスクリームなら鈍足は解けないの?

964:名も無き冒険者
10/05/24 19:31:43 HOhsMJdo
ソウルは鈍足効果が消えるから、すぐに何かを重ねないとNG
他は元から鈍足がセットになってるからOK

965:名も無き冒険者
10/05/24 21:55:01 kO19LkFM
2.0でスペのスリが効くかどうかって問題は読んでないのか?
魔法命中&物理命中共に重用になるって話だぞ?

寝かすつもりがレジられ 増幅捨てて魔命中石に変えたら火力落ちて空気
こんなスペルよりも 危なくなったらフィア隔離&火スピPWで火力UP殲滅優先の方が
安定するんじゃね?
狩りに関してはPWとデバフ有る限りスペよりもスピの方が50以上は有用だぞ





と・・・・・・・・・・・・信じたい

966:名も無き冒険者
10/05/24 23:34:08 BAjLDdBr
2.0動画のゴーレムみたいのとか
氷の龍や大きな怪獣は新精霊なんだね!

きっとそうだよ、間違いない・・・・

967:名も無き冒険者
10/05/24 23:36:23 UuvrL7Sm
>>963
いや、アース→ソウルやっても鈍足効果消えんでしょ
アース→フィアーならアースの効果消える
アース→ソウルってやって高速で逃げていくっていうのを本当に経験したのか知らんが、
空中だから単に鈍足付いてても速かったってだけじゃないの?

>>964
ソウルに鈍足効果は無いからソウルしてもアースの効果は消えない。ついたまま。
カースやフィアーには鈍足効果があるからアースが上書きされるため、アースの効果が消える


一応書いとくが、ここで言ってるアースは、アースシェイクじゃなくてアースチェーンorアースブレードのことだぞ!?

968:名も無き冒険者
10/05/25 01:11:24 6wqr1pDU
ヘルペイン治癒ポ1個はそれほどひどくはない

だがバランスアーマーがバフ消し1発では消えないのは治してほしい
ショックアローを治癒POTで解除可能にしてほしい
スペみたいに2000DPをもうすこし使えるスキルにしてほしい
ついでにアンクルグラブが攻撃で解除できないのも

なんつーかスピ性能はそれほどひどくはないんだが、
他職と比べると不公平感がマッハ。同等程度にしやがれ


969:名も無き冒険者
10/05/25 01:25:03 IiVO+LAU

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970:名も無き冒険者
10/05/25 07:03:52 O/uoztNB
>>968
それ言い出すと他職さんが「フィアある時点で(ry」とか言いに来るから気をつけろよ
 
ならあなた達の持ってる火力なりなんなり少し分けろよって思うけどもね

971:名も無き冒険者
10/05/25 07:07:43 Xr9A5EkN
DPスキルの性能がおかしいんだよな。他職の2000は要所で使って巻き返すスキルなのに
スピの2000だけ常時使ってるのが前提のスキルだし。
あと唯一4000DPが1種類しかないクラスでもある。50精霊は目新しさは有るけど
ぶっちゃけちょっと強い精霊呼ぶだけでCT実質80分とか…。

972:名も無き冒険者
10/05/25 08:18:05 A0nH8K1W
>>953
セキリィティソフトが全力で止めてきた

973:名も無き冒険者
10/05/25 08:18:49 A0nH8K1W
>>935だったorz

974:名も無き冒険者
10/05/25 09:01:10 Gr0L4l66
デバフ絡みをなんとかして欲しいよね。
フォースIDなんかも押し出される上に同職に上書きされるdotじゃ枠なんかなくて当然・・・
バフ消しに24人中1人だけいてもいなくてもいい程度なんだろな。

975:名も無き冒険者
10/05/25 09:28:04 A0nH8K1W
デバフの効果時間も他職より長いのに他職のデバフにさらっと上書きされる仕様もどうにかしてほしい

976:名も無き冒険者
10/05/25 09:41:51 beq2+Cql
新スティグマでディケイの上位・・・
入りにくいが入ればドロップ率2倍 っての実装すれば狩りPT必須職

PvPは 瞬間火力は低いしDOTメインなんだから
DOTスキルの有効距離をバインドウイングに併せてALL40Mに・・


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