10/05/04 11:47:53 dAA5aWgj
チャントバフと飯込みで2180
でも使う場所が限られすぎてる
というか使う場所が無い
ヘルペインとアンガー持ってソロポエタ行く時は凄くンギモチィイイイだった
それ以外だとまず使わない・・・
そして純粋なダメージ効率を考えるとどうみても精霊ルートの方が強かったという
601:名も無き冒険者
10/05/04 12:30:47 dNCgxbM8
>>598
抵抗は対人時に安定。相手の構成等に応じて命中にしたり、途中から命中に変更したり。
増幅は主に狩り用。HPは正直使い所が分からん。
…以上、脳内鯖での出来事。実際は抵抗装備しか揃ってないぜ。
602:名も無き冒険者
10/05/04 16:11:33 WeGUPxTF
着替えマクロが1フレで終わって失敗がないのなら、
フィア直前だけ命中に早着替えなんてのもやってみようとはおもうのだが。
ボウとやるときはHP装備いいかもしれないと多少思った。
今持ってる40EL全抵抗装備だと、
レジれてもノックバックとダメージで一瞬で押し切られるからなあ。
603:名も無き冒険者
10/05/04 16:59:10 dNCgxbM8
>>602
攻撃モーション中だったりジャンプ中だったりすると着替えられない
一部分だけ着替えたりする事も有る。
まぁでも走り回ってる時間が長い職だから結構活用出来てるよ。脳内鯖での話だけど。
604:名も無き冒険者
10/05/04 17:05:22 dNCgxbM8
ボウに関してはクリ抵抗で多少マシになるかも知れないしならんかも知れない。
フィアー詠唱時に魔法命中は相手構成によりけりだと思う。ソード中心の相手なら悪くないんじゃないだろうか。
ボウやスペルが居る場合、沈黙やらスタンやらで止められてそのまま…って事態になりそう。
ソードだけだとゴート付いてるスピのフィアーを止める手段がほぼ無いんで
或程度タゲが外れたところを見計らって相手キュアに走り込んで命中フィアとか
キュアに命中カースとかその辺は割と有効だと思う。
或いは抵抗1600程度で残り命中にしておいて水PWと併用とか。
605:名も無き冒険者
10/05/04 22:25:11 rkl0sKI+
質問させてもらってもよいでしょうか。
野良ポエタで、通常MOBでは通常攻撃ばっかり、MP9割キープ
NMでも7割はキープしてるスピが居ました。
スピのMP消費ってほとんどないのでしょうか?
スピの事よくわかってないので、
精霊主体だと本体はヒマなのかと思って黙ってました。
606:名も無き冒険者
10/05/04 22:28:22 MTIrqDK9
精霊へのコマンドはあまりMPは減らない
ただし本体がしっかり攻撃していれば、MPはガンガン減る
607:名も無き冒険者
10/05/04 22:41:29 Za7Z5NMc
>605
しっかり魔法攻撃してないってことだMP9割常時維持ってのは
ただの怠け者スピだからそんなのは無視してやるといいよ
頑張ってるスピからみたらいい迷惑だし
608:名も無き冒険者
10/05/05 00:04:46 xoCkR/I4
CTごとにMPポットがぶ飲みしてんじゃねーの?
俺は本当に気付いた時に飲むって感じだからうっかり3割くらいまで減ることもあるが。
609:名も無き冒険者
10/05/05 00:24:47 OKolkAPQ
細かいとこみてサボってるとか言う奴いるんだ・・・
回復手段増やすために秘薬つかってたけど、これみよがしにポーション使った方がええんかのー
610:名も無き冒険者
10/05/05 00:52:44 hzZjvxUf
すいません、マジックブロックって何が落とすんでしょうか??
611:名も無き冒険者
10/05/05 01:12:02 mBXK+cTf
スピのMP消費量はスペルチャントと並んでトップクラスだよな
ポエタならPOTの100や200は飛んでると思う
ただ「通常攻撃ばかり」ってのはしょうがない部分もある
スピのスキルはDoT主体なのとCTが長いから
『スキル撃てない/撃つ意味がほとんどない時間』ってのが結構あるのよ
相手の詠唱つぶすためにタイミング見計らってるのかもしれないし
>>610
スティグマは特定のmobではなく、スティグマと同じレベル帯のmobが
ランダムに落とす仕様
612:名も無き冒険者
10/05/05 01:16:33 vLS7Hpev
ポエタでctごとPot飲んだとしても9割ずっとは無理
アビス系pot常時使ってるとかいう人については知らない・が
神石つけたスピなら
効果発動させるためにも命令コマンド→イロージョン→命令コマンド等
一例としてだが、自身の魔法攻撃手数を増やすような攻撃手法取ると
最上級 精神ポーション・秘薬使用でもじょじょにMP減ってくぞ俺は
まぁそれはさておき>>605の 「通常MOBでは通常攻撃ばっかり」
通常攻撃ってのはブックでパラパラーとやって殴ってる意味だと思うんだが
lv50でそーいう行動取るスピとかいくら同じ職やってると贔屓で見てもありえないと思うんだ
回りに変なこと思われる行動は慎んでほしいぞ
それでも常時Pot飲んでるんじゃとかレス正当するなら俺の知ったことではないな・・
613:名も無き冒険者
10/05/05 01:16:43 hzZjvxUf
>611
おー、そうだったのか。道理でどこ探しても出てこないと思った・・・
ありがとです!
614:名も無き冒険者
10/05/05 01:49:26 xoCkR/I4
ていうかスピリットアブソーブでMP3割回復するんだから、普通は9割キープなんてしないよな。非効率だし
まあどうせ>605はそのスピが個人的に気に食わなかったから、
「9割キープ」なんてちょっと大げさに書いて叩きたいんじゃないかって気はするがな。勘だけどねw
ていうかNM中に他人のMP残量がどの程度まで減るかなんて、じーっと見てたのか?
「あとで2chに書き込んでやろう」とか思ってチェックしてたのかな?
>>612
全力でスキル回したら後半の方は通常攻撃になるんじゃねーの?スキル撃ちきる前に敵死ぬことも多いけど
ていうか通常挟んだ方が火力高くなりそうだから俺は挟んでるな。大体はMCキャンセルしてるから他人からは見えんだろうが
通常攻撃出るまで一瞬待つばイロージョン1発分くらいのダメ増えるんだし、通常挟んだ方がいい場面は多いと思うが
「俺はこんなにいっぱいPOT使って頑張ってるんだ!」っていう自己満に浸りたいなら知らんが
615:名も無き冒険者
10/05/05 01:55:37 mBXK+cTf
>>612
いや、擁護とかじゃなく通常攻撃連打にならざるを得ない状況ってない?
1タゲにイロサモン、2タゲにシャックルイロヘルペインで
1にタゲ戻してアンガーコマンドで1死亡、2にタゲ移してサモンしたら
コマンドCTアンガーCTイロ効果時間中・・・みたいな
アンガーのCT終わる頃にはどうせ残り3~4秒で死ぬから詠唱間に合わないしーで
通常入れつつ、結局CT終わったコマンド撃っておしまい
攻撃速度ブックだと通常MC入れながらでも通常のみの時間それなりにあるんだけど
攻撃速度付いてない武器だと常時スキル出してる感じになるんかな
616:名も無き冒険者
10/05/05 02:06:13 zaft6Nw+
ずっと見てたわけじゃありませんけどね、こっちも忙しいので。
でもチラチラ見ても本パラパラして白玉飛ばしてるところばかり。
MPもそんなに(7~9割程度で)減ってるわけでもなし。
何度も続くと気になるわけです。
これがたまたまなら全然いいんです。
誰かミスしたときはきっちりフィアを決めてましたし。
でもPOTがぶ飲みでスキル連打してる他から見ると、
もっと火力貢献してほしかっただけです。
荒れる話題でしたらすいません。
これで止めてください。
617:名も無き冒険者
10/05/05 02:12:15 5IuFdchL
精霊のスキルも使ってフルにブン回せばMPは枯渇するのが自然
特にヘルペインルートで7割以上常にキープっておかしい
618:名も無き冒険者
10/05/05 02:28:29 xoCkR/I4
>>612
他職でスピスレに出張してくる人って大抵スピ叩きが目的だからちょっとピリピリしてしまった。すまんね
>>617
確かに敵の残りHPとかデバフアイコンが流れるスピードとか気にせず、
CTごとにヘルペイン撃ってたらすんごい勢いでMP無くなるね~。
個人的に気になるんだけど、NMとかじゃない時にMP枯渇したらどうすんの?その度にアビスPOTか結晶飲んでんの?
俺は枯渇しそうになったら、効果の低いタイミングでDOT撃ったりするのは控えて、移動中とかに秘薬飲んでなんとか調整してるんだけど。
MP枯渇はなるべく避けるように気を付けてる。大事な場面でバフ剥がしやスキル中断できなくなったら困るからね
619:名も無き冒険者
10/05/05 02:29:59 xoCkR/I4
アンカミス。
>>612じゃなくて>>616だったよ
620:名も無き冒険者
10/05/05 02:32:46 UrTU6L1P
ヘルペインルートだったら、秘薬のCT15秒でCT毎にがぶ飲みしてもMP足らないレベル
まぁ単純にそのスピがケチだったってだけの話じゃないの
はいはいわろすわろす
621:名も無き冒険者
10/05/05 04:07:18 7OClgX/H
ブーストアーマーとってて、PWとか強化バフ系を入れてる場合、
アンガーサイクロンもとってないことがある。
そうするとスキルが足りないから通常攻撃するけどなぁ。
MPあまるくらいならバックドラフト空撃ちしてDoT入れてるけど。
PTの火力があって進行速度早いときはMPぜんぜん減らない。
それでも毛玉をCT毎にうってたらMPは5~8割くらいで行ったり来たりと思う。
たとえイロ、毛玉のダメのほとんどが無駄になるとわかってても打てばの話。
9割ってのは精霊コマンド+イロ+バフ消し+通常だけかもね。
622:名も無き冒険者
10/05/05 04:37:43 pUXpmeov
通常なんか殆ど使ったことはないわ。
こういう苦情が出ること想定して、ブレイズアロー使ってるな。
スキル使ってるアピールにもなるし、何よりmp消費少ないしね。
空撃ち気にせずガンガン使ってるよw
623:名も無き冒険者
10/05/05 07:21:52 em/kIkBy
>>620
はいはいわろすわろすとかやめろよ
あんたが一番感じ悪いぞ;;
スピスレは他職スレと違って大人の雰囲気なのが気に入ってるんだからさぁ・・・
624:名も無き冒険者
10/05/05 07:26:53 em/kIkBy
>>612
気を悪くしないでほしいんだが、スピに限らず必死にスキル使うことが
一種のステータスというか「俺がんばってる★」みたいな考えてる人って
少なからずいるよね
そのPTの構成とかテンポで違ってくると思うけど
スピが通常攻撃してても構わない場面というのはある。
というか>>611のいうように「通常攻撃しか意味ない時間」がある
他職に「スピを理解しなさい」とは言えないが
スピやってる人は自分の職の役割をもっと理解したらいいんじゃないですかね
PTのキャパを越えるようなリンクのとき、あるいはボス級のときは全開
それ以外は「スピの役割」を全うすればあとは通常攻撃はさんでるよ
625:名も無き冒険者
10/05/05 08:28:59 vLS7Hpev
価値感というか、鯖によりけりの問題なのかなー
通常攻撃入れてるとかあると俺んとこのレギだと(;・∀・)ハッ?て感じだから
IDいくなら効率もいいけど
ptメンバーからの印象ってのもあると思うが
ただでさえスピでの募集少ない中印象落としかねない行動ってのもなぁと
事実、>616みたいにちょっと疑問に思う人も出るわけだし他職的に
1.2発程度なら許容されるのかなーそのあたりが分からないから怖い
626:名も無き冒険者
10/05/05 09:16:18 pYLMZie4
ヘルペインルートだが
特に文句を言われたことはないぞ。
スピは火力じゃないぞ。全身増幅で行っても知れてるし。
ボスで死なないようにするディケイ要員だと思ってる。
627:名も無き冒険者
10/05/05 09:42:13 L3FvggHi
URLリンク(zoome.jp)
タハバタにローブ3人いれて倒した動画。
スピも全力回ししてるけどMPは大分あるな。
通常つかうようなとこではアローつかってるけど、これは射程の問題だろうな。
628:名も無き冒険者
10/05/05 09:58:19 c91LjsbI
とりあえず文句言われないからokってのは違うと思うぞ。
まあPTにあわせりゃいいんじゃね?
物理火力が封魂スク垂れ流ししてたり、自分以外の魔法職がpot垂れ流ししてるのに
自分だけ節約してたらそりゃ変な目で見られるよ。
逆に、皆料理しか食ってないようなPTならケチケチしてても問題ないだろう
早い話が空気嫁って事
629:名も無き冒険者
10/05/05 10:13:29 QfviNaLB
通常打つためには15mまで近づかなくてはならず
範囲食らって回復職に迷惑かける確率が多いので
MP消費の低いブレイズアローを打つのがベター
という結論に数ヶ月前に至った。ダメージは期待してない
通常は仕事していないように見えるから、という理由も当然含む。
通常挟んで火力上げるのはソロ引き狩りの時だけ。
630:名も無き冒険者
10/05/05 10:56:01 UrTU6L1P
ポエタの虫限定で通常攻撃は有用 それ以外だと通常攻撃が有用な場面が思い浮かばんなぁ
攻撃速度19%武器+速度8%手+上級勇気+ディヴァタイトル
通常攻撃も魔法扱いでダメージ二倍
ファイアブレスとゲイルある時にMCで無詠唱スキル回しながらやると結構面白い
通常MCドラフト→通常MCマジコン→通常MCイロ→通常MC鈍足→通常MCシェイク→通常MCイロ
ブレイズとかウィークン打つよりはダメージ出た
だから何って話なんだけどね。
631:名も無き冒険者
10/05/05 11:33:11 5IuFdchL
>>624
気を悪くしないでと言いながら
>>「俺がんばってる★」みたいな考えてる人
これは煽ってるようにしか見えないんだが気のせいか
632:名も無き冒険者
10/05/05 12:26:53 5IuFdchL
スピは火力じゃないというが、
たとえ他職に比べて劣る火力であろうが
DOT枠が空いてる以上は全力でPTに貢献すべきだろ?
他職がPOTがぶ飲みしてるのを尻目に
自分はディケイ枠でPOT代勿体ないからNM以外では手抜きまくりですってアホじゃね?
633:名も無き冒険者
10/05/05 12:46:43 xoCkR/I4
2秒詠唱+モーションあるブレイズアローより、MCできる通常挟んだ方がダメ効率いいんじゃね?検証してないから知らんけど
15M離れてても喰らうような範囲スキルなんて滅多にないし
ポットがぶ飲みは普通として、がぶ飲みしててもMP枯渇するようなスキル回しを常にしてるのはただのアホなんじゃね?
ただの自己満+他人に批判されるの怯えすぎだろ。通常のモーション他人に見せたくないからヘルペイン空撃ちとか無駄そのもの
634:名も無き冒険者
10/05/05 13:12:27 w/Q0PXKt
通常MCって本なら弾が出た直後にやるの?
それとも通常攻撃のモーションが始まってすぐやるの?
今出先で確かめられない。
いつも弾出てからやってたけど、なんか不安になってきた。。。
635:名も無き冒険者
10/05/05 13:26:32 b5+uNLrh
>>627
魔族か
スペルはどっちもディヴァでフレイムダンスルートが1人だか2人
このスピリット剥がすの早いなー
他職だけどこういう子と組めると良いのに・・・
636:名も無き冒険者
10/05/05 13:37:02 HOhp8G73
> それとも通常攻撃のモーションが始まってすぐやるの?
これ
637:634
10/05/05 13:40:41 w/Q0PXKt
>>636
まじすか。ありがとう。
コマンドとかイロとか鈍足とか全部に挟んだら火力上がるよね。
今日帰ったらやってみるわ。
ダメ神石入れてるからスキルCT中は通常撃ってたんだよね。
638:名も無き冒険者
10/05/05 13:45:34 5IuFdchL
言うまでもなかったと思うが、
全力というのはダメージ効率において最善を尽くすという意味であって
常にCT解除DOT即無駄打ちという意味ではない。
それでもPOT常時摂取しないと追っつかないし
何より火力枠じゃなくディケイ枠という甘えが意味不明状態
639:名も無き冒険者
10/05/05 14:40:26 lt6EvtqG
2.0で精霊スキルの追加ないんだな。
キャラは55になっても精霊のレベルは低いままか。
640:名も無き冒険者
10/05/05 15:15:58 UrTU6L1P
水スピLv4が来るとかなんとかどっかのスピのブログに書いてあったが
641:名も無き冒険者
10/05/05 20:53:56 pUXpmeov
水くるなら地もきそうだよな。
順番では火・風・地・水ってなってるし。
642:名も無き冒険者
10/05/05 20:57:38 Rj2uHuOr
動画URLリンク(loda.jp)
BOSS場所チェック入り
カイジ天なにこれ。
643:名も無き冒険者
10/05/06 11:27:15 zOyJNjLJ
Lv55解禁になったら、Lv差で精霊さんの攻撃
レジられまくらない?
土、水は上限が50以下だからまず使えない、
風も52あたりで止まりそう。
追加精霊ない場合、ホントに火しか選択
できなくなるんじゃないんかね?
644:名も無き冒険者
10/05/06 13:27:59 TsXpLQrE
>643
↑(/ω\)ハズカシーィ奴だ。スピメインじゃないだろお前
風Ⅳは本体Lv50の状態でLv4、すなわち、精霊カンストはLv9
本体がLv55になったときに風ⅣもLv9になるってことになる
645:名も無き冒険者
10/05/06 16:00:40 943vCyIF
勘違いってことでいーじゃない
火・水・風・土ときたら
次は光精霊・闇精霊なんてどうだろう。
強くて小さくてティンカーベルのごとく肩の上らへんで浮いてるのフフフ
646:名も無き冒険者
10/05/06 16:52:51 O16oU9qW
やはりここは四精霊同時召喚だろう
647:名も無き冒険者
10/05/06 17:33:01 jaWtHt+2
麻痺使えるカーズドと爆破出来るゾンビをおながいします
648:名も無き冒険者
10/05/06 17:44:00 tdGglAGq
水精霊のディケイ効果は忘れ去られてるのか・・・
649:名も無き冒険者
10/05/06 18:07:08 KBxo/RyF
>>648
ディスターブ?
純戦闘力やら移動速度やら考えて麻痺くらいの性能でもいいよなw
650:名も無き冒険者
10/05/06 18:27:29 O16oU9qW
神石の麻痺は効果時間が長いから強いのであって
キュアが解除可能な分、一応スタンの方が強いんだけどね。
個人的にはディスターブに防御100減少とか微妙なのはついてない方が良い。
スピが本気出したら1人でDebuff枠埋め尽くせるからな…。
とりあえずDebuff枠を増やすか優先順位を付けてくれればスピはだいぶ救われる気がする。
キュアとスピLV50にしたんだけどPTだと多分ヘルペインスピよりノーブルキュアの方が火力有るぞこれ。
651:名も無き冒険者
10/05/06 18:56:31 KBxo/RyF
PTだとチャントの攻撃タイミングがかなり重要だよね
1タゲに集中して狩るなら確かにヘルペインは効率最悪
俺は固定に、攻速低下や封鎖・沈黙あるんで2タゲからやりますーって言ってある
野良だと色々面倒だから1殴るけど
652:名も無き冒険者
10/05/06 23:24:43 O7T9TqcF
ヘルペイン使ってたけどアンガーサイクロンに戻しちゃった
MP効率悪いわ、CT長いわ、Dot間隔長いわ、対人では謎のダメージ減少が起こるわで使う所無いとおもた
詠唱1.5秒とエフェクトは良いと思うけどさ
653:名も無き冒険者
10/05/07 00:05:27 7A43CW+a
対人ではヘルペイン一択。
PTでエリート狩りのときは精霊強化だなぁ。
ドレドギではなんかわけわkらん構成にしてる。
PWとスケゴいれてる。
654:名も無き冒険者
10/05/07 00:56:44 MHUK89PB
>ヘルペイン使ってたけどアンガーサイクロンに戻しちゃった
そもそもここがおかしいだろw
散々既出だけど、ヘルペインはアンガーと同時に使えるのが利点
655:名も無き冒険者
10/05/07 01:08:48 ss5ZPhS2
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
ここ詳細今まで動画撮影
656:名も無き冒険者
10/05/07 02:01:55 sntRAli4
>>654
同時に使えるけど、ヘルペイン一式+アンガー+フィアにすると、もう他には取れないからね
スケゴなりPWなり入れたいなら、ヘルペインかアンガーかの選択になると思うよ
657:名も無き冒険者
10/05/07 02:08:31 b7+Mj13c
バフ剥がしをディスペルだけでまわしてる人いる?
ヘパタイトとブーストを組合せてみたいんだ・・・
するとどうしてもマジコンを入れる穴がない!
658:名も無き冒険者
10/05/07 02:10:05 tS/zuMWB
>>656
いやwwならねw
対人ならヘルペイン+アンガーだよ。
エリートPTプレイなら精霊強化+PWしかないな。
ゴーとはドレドギ専用。
ゴートを深層PKとかで使うスピは正直弱い というか怖くない。
659:名も無き冒険者
10/05/07 02:10:54 tS/zuMWB
決め付けたような言い方になってしまったごめん。
俺は の話だからね。
人それぞれやりやすいのでおkだとは思ってる。
660:名も無き冒険者
10/05/07 02:36:34 sntRAli4
俺もソロPKするなら、ヘルペイン型の時はヘルペイン+アンガーにするけどねw
でないと火力が足りなさ過ぎる
ただPTPKなら、アンガーorヘルペインを抜いてスケゴやPWにする価値は十二分にある
661:名も無き冒険者
10/05/07 03:01:08 JlregYBo
>658
「~しかないな」とか「~専用」とか、深層でスケゴ使う人を叩くようなこと書いておいて
「人それぞれやりやすいのでおk」ってなんだよwそう思ってんならまず書かんだろ。妙に上から目線だし。
精霊強化で対人してる人やゴートを深層で使ってる人は実際いるし、
その人たちが読んだら不快に思うと分からないのか?
人それぞれのやり方があり、そこが面白いんだから「スティグマは各人の好みでFA」
ってスピスレではずっと言われてるだろ。
662:名も無き冒険者
10/05/07 03:05:54 AA2O20k6
お前らPKとかよくまともに頑張れるな
俺なんてサブシャドウでウォークして下見→カモが居たらスピにccしてフルブーストかけてカモが居た辺りを巡回
これが楽しすぎるw そのままシャドウで倒した方が楽とか絶対に言わせない
663:名も無き冒険者
10/05/07 03:44:49 1N84yUHJ
深層ではタイマンスタートでも
乱入で1対2になることが十分ありうるので脱出手段としてスケゴを常に用意してます
664:名も無き冒険者
10/05/07 05:14:20 UvxQ/1/G
ハイドバッジ実験してみた。(もうした人いたら追記あればよろ)
サモンコマンド・毛玉系使用中は戦闘中じゃない。
上記以外のスキル使用、および被ダメから10秒間を戦闘中とみなす。
スピリットも含めてPTメンバーがハイドになる。
ハイド中移動はできないが、スキルを使うと直ぐ行動にうつりハイド終わり。
ハイドになってもタゲが切れるわけではない。(攻撃を受けているPTメンバーにハイド効果がでてもそのまま殴られ続ける)
CT10分(コマンド使ってから)
効果30秒
スティグマ
つかえねーなwwww後半4つのうちどれか無くせよ~
665:名も無き冒険者
10/05/07 08:35:44 FvbW+Rrk
デバフの枠が広がって
DoTが術者毎の判定にならないと
スピが2人居ても 火力2倍にならない
こんな職はスピしかない。
666:名も無き冒険者
10/05/07 08:48:10 b7+Mj13c
NMDにもデバフまったく入らないしねー
スティグマなんだしヘパタイトシャックルぐらいは入ってもいいのにと思う
667:名も無き冒険者
10/05/07 08:55:38 sntRAli4
ヘバタイトは攻撃速度じゃなくて、攻撃力半減とかなら良かったのになぁ
668:名も無き冒険者
10/05/07 09:24:45 YxlJ5E7T
カイダンのエリート ソロ狩りについて教えて下さい。
現在 Lv39です。
狩場及び狩場への行き方ですが、結界塔方面より進入して MOBを引っ掛けないようにママキ族2匹が番をする最初の入り口まで行きます。
入り口奥のママキ族をタゲして土Ⅱを囮に突進させて、その隙に入り口を通過。
その先の広場に1集団居るので、フィアで回避。
吊り橋を渡らず、そのまま崖を飛び降りてマグマの流れる川に向かって滑空。途中の陸地に着地してHP回復。
全快したら、POTを飲みながらマグマの川を右方向に無我夢中で爆走すると、カルパパ後ろの階段に到着。
階段でHP回復後にカルパパを避けて カルパパ手前の広場へ。
この場所にはカイダン族 エリート戦闘曹長がソロでウロウロしているので狩ってみました。(カースクラウド取得のクエも兼ねて出来そうなので)
使用精霊は風Ⅲ。使用武器はフリーダムブック。
ソウルスクリームとフィアを交互に使い、CT調整にリストレインを挟みながらやっているのですが
どうしても粘り負けしてしまいます。
ソロ向きの場所や狩り方のアドバイスをお願いします。
長文にて失礼しました。
669:名も無き冒険者
10/05/07 10:16:09 3rLj+/Fj
まず精霊にタゲをもたせたらNG
精霊タゲ持ち&フィアで、エリートを押し切る火力は、レベル45のブースト取るまでないと思っていい
本体がひたすらDoTで引いて、鈍足は切らさない
自分は移動速度スクを切らさないと楽
要するに、ボウがするように引き狩り
風もいいけど、定点なら水もいい
コマンドスキルを使う時は、精霊がタゲをもたないように、連続して使わないこと
これがエリート狩りの基本
場所は直径25mが確保できれば、どこでもいける
670:668
10/05/07 11:59:12 YxlJ5E7T
>>669 レス有り難う御座いました。
移動スク未使用、コマンド系スキルの連続使用が今の狩り方と比較すると駄目な点のようです。
この辺を改善して、魂の治癒士に寄付を重ねながら今日も懲りずに挑戦してみようと思います。
狩り場所の選定基準 直径25mも参考になりました。
671:名も無き冒険者
10/05/07 13:01:37 3rLj+/Fj
>>670
大したこと言えなくてすまんねw
失敗するのは、倒すの焦って詠唱スキル→追いつかれてボコボコのパターンだと思う
理屈上はMPさえあればアースチェーンだけで倒せるわけで・・・
がんばれ!
672:名も無き冒険者
10/05/07 16:44:30 tS/zuMWB
へぱたいとの強さは属性防御ダウンだとおもわれ
673:名も無き冒険者
10/05/07 16:58:56 3rLj+/Fj
ヘパタイト優秀だよな
全職に効果あるしCT=効果時間だし
対mobでも沈黙・封鎖と合わせたら、CCスキルと名乗って良いくらいの性能
詠唱0.5秒だったら神スキルだった
674:名も無き冒険者
10/05/07 17:06:58 6is6iFRz
複合スキルが故にBOSSやネームに効かないジレンマ
単独で同じくらいの効果の属性防御下降スキルあったらいいのにね
675:名も無き冒険者
10/05/07 17:15:24 3rLj+/Fj
>>674
複合スキルってなんぞ?
「レジェンド以上はDoT以外のデバフに耐性」なのだぜ
ゆえに属性低下でまともに入るのはDoTが付随してるディケイだけ
676:名も無き冒険者
10/05/07 17:21:34 6is6iFRz
なるほどそう言う概念なのか
ディケイは単純にCT30秒ぐらいにしてもバチ当たらないと思うんだけどねー
677:名も無き冒険者
10/05/07 17:58:25 tVki8NYf
物理防御低下とかは普通に入りますが
678:名も無き冒険者
10/05/07 18:13:55 3rLj+/Fj
>>677
火ディスターブのアイコンついたことないと思ったけど他スキル?
俺がレジられてるだけだったら悲しいなw
679:名も無き冒険者
10/05/07 18:23:00 tVki8NYf
ああ、ごめんレジェンドはどうだったか忘れた
ヒーロー級なら間違いなく入ったはず。フレイムフュージョンとかも入るし。
ヒーローに入らない理由は攻撃速度、詠唱速度減少が付いてる所為で合ってる。
というかDoTしか入らないなんて仕様だったら逆に有り難かった気がする。
680:名も無き冒険者
10/05/07 18:24:59 tVki8NYf
あと確かソードの物理攻撃力減少とかはヒーロー級にも普通に入った気がする。
何故攻撃速度減少が駄目でこれはOKなのかは分からない。
>>676
むしろDP4000のCT1時間で良いからDrop率10倍とかにしてくれると…。
681:名も無き冒険者
10/05/07 19:06:44 3rLj+/Fj
mjd
とことんデバフ不遇なデバフ職だな、スピはw
そこが可愛い
682:名も無き冒険者
10/05/07 19:51:37 MHUK89PB
>>680
ディケイレジられた時のPTの空気が恐ろしすぎる
683:名も無き冒険者
10/05/07 19:55:35 VAsH7Roq
PTでアーマーの無いスピはハブられそうだなw
684:名も無き冒険者
10/05/07 20:20:31 b7+Mj13c
ヘパタイトの属性さげる効果があると魔法の与ダメ増えるから、ボスでも入って欲しかった
スピちゃんの攻撃は全部魔法だし、PTでスペスピになっても火力底上げできるじゃん
685:名も無き冒険者
10/05/07 21:12:17 hrZ6tfDg
今日始めてソロポエタやろうと思ってるんだけど
ヘルペインないと効率悪いよな
まだ最後開いてないんだよな~
でも1度はやってみたいんだよね
何かアドバイスをくれw
686:名も無き冒険者
10/05/07 21:50:36 AXswM4cR
wを使うやつはなんたらかんたら
687:名も無き冒険者
10/05/08 05:34:10 N302arre
しかしヘパタイトがバフ消しで消えるの何とかして欲しいな。
対人の時すごい気使うわ。
入れた後に嫌なバフ使われたら結局バフ消し入れないと駄目だし。
スピのデバフでバフ消しに食われるのはバックドラフトのDOTとヘパタイトだけかな?
他の職のデバフで消えるものもあるんだろうか。
688:名も無き冒険者
10/05/08 05:35:19 lkTLQPxo
ヘルペもきえるんじゃなかった?
つか消えるなら全部きえろ。
689:名も無き冒険者
10/05/08 06:18:16 XXA5LA15
ヘルペインよりウィークンの方が良い
適当に引きつつたまにフィアとかソウルして、その間に精霊のコマンドとウィークン入れる
んでまた引きつつ適当に~ってのが1番安定する
ヘルペインルートだとお座りがどうしても長引いてイライラする
ソロポエタは前までヘルペイン+アンガー+フィアでやってたが
今はブースト+ドラフト+アンガー+フィア+PWでやってる
PWはぶっちゃけ要らん アンガーをドレドギならスケゴ、狩りならFBに変える典型的なハイブリ型
MPや破片代にやさしいからこのままでいいやもう
ヘルペインは単独スティグマでOKなLvだろ
>>687
スピのデバフルートの上級スティグマ、及び最上級スティグマだけが削除対象
690:名も無き冒険者
10/05/08 08:56:02 22FytrWg
上級スティグマ実装当初、精霊ルートがあまりにも不人気過ぎたから、
ヘルペインルートを弱体化するために付いた効果だったな確か
それでもまだ不人気だったから、ブーストアーマーに精霊の魔命うp効果も付いたんだよな
それにしてもディストラクションインパクトの空気っぷりは異常
691:名も無き冒険者
10/05/08 09:50:37 SZ/Asv6B
Aion 加速チート動画 イズ魔 壁抜けもあるよ☆
URLリンク(yaplogjp.com)
692:名も無き冒険者
10/05/08 10:55:35 XTnpaNIX
対人でのヘルペインのダメージ減少が痛いな
かといってブースト精霊がリストレインされるのもダルいしな
ディストラクションインパクトはCTとサイクロンの前提が死んでるw
他2枠でフィア・マジコン・バックドラフト・沈黙・PW・スケゴ・アンガーで選別するってのも死んでるw
693:名も無き冒険者
10/05/08 11:19:44 s6KUHPiV
>>687
詳しく調べたわけじゃないけど、Debuff削除は相手のBuffが1つも付いてない場合のみだったと思う。
ヘパタイトの火力増加効果は結構大きいよね。キュアの豪華な毛玉使ってるけど1発の威力が1800→2000になる。
チルチルスペルとの組み合わせも悪くないし、ほんとDebuff押し出しとヘパタイトの耐性に関しては何とかしてほしい。
>>692
ディストラクションの何がひどいってCTもそうだけど射程15mという意味不明な仕様がだな…。
ウイークンとか無駄にテクニカルな仕様なくせに恩恵が薄過ぎるよな。あの威力なら無詠唱でもバチは当たらんと思うんだ。
しかも1.9で更に弱体化だし。
694:名も無き冒険者
10/05/08 18:52:47 u36gr00S
ひとつも付いてない場合というか、一応消される優先度は敵のbuff>ヘバタイトやヘルペイン
普通ならバフ消し系は「かかった順に、かつ消せるものを」消していくが、ヘバタイト後になんらかのbuffを敵が使用した場合、敵buffを優先的に消す
勿論、敵buffが2個未満の場合なら、マジコンやバックドラフトではヘバタイト・ヘルペインも消える
695:名も無き冒険者
10/05/08 19:59:45 LN1JNQk2
AION ドレドギオン-刺さると痛いで#2
URLリンク(www.uploda.tv)
696:名も無き冒険者
10/05/10 02:02:38 qZPFVqIc
知り合いにディバ装備と40ELで精霊スキル喰らって貰って
対人補正かかるかどうか試して貰った。
結果
火スピディスターブが
ディバ装備→ほぼ450ダメ
40EL→ほぼ385
火属性防御はどちらも同じ
チャントのブレスがついてたのあとで気づいたけど
これもどちらの装備でも同じだったので影響無しとした。
これ見ると精霊にも対人補正が適用されてるのか?
精霊ルート選ぶ理由がまたひとつきえた
697:名も無き冒険者
10/05/10 02:20:00 NA9FO3po
精霊とエネルギーは
相手のPvP防御補正→受ける
自分のPvP攻撃補正→受けない
698:名も無き冒険者
10/05/10 02:34:21 9WidpMVb
ひっひどい!
699:名も無き冒険者
10/05/10 10:44:42 0X72Tm7x
すぴの先輩方に聞きます
カンスト装備セットには魔石はなにがオススメです?
アヌハルト・ミラジェント・アビスセットなど、体験談お願いします
700:名も無き冒険者
10/05/10 11:38:16 Cctt+2gu
>>699
数字から見て独断と偏見を織り交ぜ
・30EL:増幅か魔命
入手容易な魔命装備。
Lv30代からカンスト後まで長く使えるのも◎。
・40EL:抵抗
抵抗値が最高の高い生存率。
UD見据えた強化も楽。
・50EL:どの型でも
増幅・魔命・抵抗どれを詰めても狩り・対人ともに最高峰。
それらのハイブリットも可。
・アヌハルト:増幅
50ELに次ぐ増幅値。狩り用最高峰
フル5穴の場合は、対人性能でも40ELに匹敵。
・ディバ:ハイブリット
どの単一魔石で詰めてもハイブリットっぽくなる。
狩り・対人ともに高バランス。
701:名も無き冒険者
10/05/10 11:46:22 Cctt+2gu
体験談ということなら、50ELとアヌ5穴は無視してくれw
702:名も無き冒険者
10/05/10 12:56:17 nqSX5707
>>699
すぐ取れる30ELフルセットオススメ。1ヶ月くらいPvとIDがんばれば社会人でも取れるよ。
とりあえず抵抗+10全部突っ込めば飯いれて抵抗1550~1650くらいまではいくだろう。
奇襲にも強くなるし、ドレドギで仲間が相手を止めてくれる時間を稼ぐことも出来る。
もちろん敵を引き回しながら逃げ回るときにも使えるレベルと思う。
その次は40ELに換装しながら30ELは命中特化か増幅特化かHP特化がいいんじゃないかな。
40ELフルでそろったら抵抗極めにするか、命中抵抗のハイブリにするか。
命中特化スピ、スペバフ、シャドウバフで抵抗極めは突破されるからハイブリのが強いと思う。
PvP補正のないドロップユニセットはディバ防具でさえ30ELより安心出来ないと思う。
ID・ブルスト狩用に増幅でも入れとけばいいと思うよ。
703:名も無き冒険者
10/05/10 13:09:33 opgeMx/x
覚醒神長で50%のスキル使った後バリア剥がすと
タゲがこっちに来てキュアに怒られたんだけど
皆剥がしてない?
盾さんが50%のスキル使った後ヘイトリセット
されるって教えてくれたんだけど、50%スキル
の後のエールって剥がさないほうがいいの?
704:名も無き冒険者
10/05/10 13:20:59 gU3vB+AJ
剥がしていいよ。
そこでタゲが変わるのは慣れたキュアなら織り込み済み。
殴られると予想して事前にバリアを張るとか。
一番悪いのは殴られて逃げること。
705:699
10/05/10 14:38:14 0X72Tm7x
すばやい回答ありがとうございます
アビスセット50ELは廃人でないときつそうですねw
必死でためたAPは700kほどあるので50EL↑か40EL2箇所かで迷っていました
あとアクセや武器の攻撃PV補正はスピにあまり必要ないですよね><
アヌハルトとミラジェントはそろったら狩用にします
706:名も無き冒険者
10/05/10 14:53:44 NA9FO3po
40ELならフルセットで揃えても1mくらいじゃ
上下+手足肩のいずれか1つを取って、あとは160kずつで残りの手足肩2箇所を取るくらいにすると楽なはず
抵抗で40EL、命中用に他で揃えてマクロで着替えられるようにしておくと、柔軟性が増すと思う
707:名も無き冒険者
10/05/10 14:56:55 qZPFVqIc
PV補正はソロ対人するならあったほうがいいに決まってる。
>967
ひどすぎる
ほとんど仕様バグだ
708:名も無き冒険者
10/05/10 15:38:44 gU3vB+AJ
967に期待
709:名も無き冒険者
10/05/10 17:21:17 Cctt+2gu
ソロに限らずPvP補正はATK・DEFともに、そりゃあったほうがいいわなw
特にDEFはヒールやフェローもらえるほど効果大
ただ、シールド・キュア・チャントの本音として
「抵抗装備じゃないスピにはヒールもフェローももったいない。死んでもらって復活フィアに期待」
という事実
710:名も無き冒険者
10/05/10 18:35:58 /tpVUAuS
しかし現実問題としてドレドで抵抗特化した場合、回復職が抵抗の場合
「フィアーがレジられ結果、ヒール&フェロー貰ったところで木偶の坊になってしまう率が高いということ」を
周りが分かっていなくて、シッカリ決めてくれと悪態つかれる酷な現実がある
防具フルセットとかでセット効果出せないならいっそのこと中途半端な抵抗より
命中特化にすべきかなと思える
フルセット防具、アヌハルトor50ディーバor40ELなど大抵ドレドに通ってる人なら相手のタイプは覚えていくだろうから
要所ごと装備変えると思うが個人的にはスケゴ使う場合、アヌフルセット命中極
スケゴCT時は40EL抵抗と使い分けてみている・・・
711:名も無き冒険者
10/05/10 18:47:06 Cctt+2gu
>>710
俺も似たような感じ
抵抗で挑む場合、味方火力がキュア抑えてくれないと話にならないよね
逆に魔命で挑む場合は、相手火力、特にレザーを抑えてくれないと・・・
結局は臨機応変の使い分けが必要
ドレドギに限らずソロでも同じで、抵抗ボウ相手に抵抗装備で対応したら解けて終わりw
装備に依存しない職だなんて嘘っぱちだ!!
712:名も無き冒険者
10/05/10 19:21:01 PgBdK+E5
40~47辺りの武器って何がオススメですか?
メインで本を使っています。
クセノは散々オーブと語られている気がするので、ブックではなくオーブを貰おうと思います。
一応フィアブックは買ったのでそれまでのつなぎにと思っています。
話題を断ち切って申し訳ないのですが、助言いただけるとありがたいです。
713:名も無き冒険者
10/05/10 19:39:17 V8qzHUm5
俺は魔だけど、
過去スレではフィアブックで50レベルの最終武器までつなげってなってた気がするぞ。
魔ならベトーニのまま50だなー。
714:名も無き冒険者
10/05/10 19:50:00 PgBdK+E5
>>713
レスありがとうございます。
言葉足らずですみません。
自分のレベルはまだ38でフィアブックをまだ装備できないので、
それまでに何を使おうかな?と悩み、書き込ませて頂きました。
715:名も無き冒険者
10/05/11 00:28:30 P6eO6MFF
ボス級にディケイ決まらないんだけど
コツとかあれば伝授おねがいします
716:名も無き冒険者
10/05/11 01:37:48 tso1mhw8
45以上ならブーストアーマーを入れる
それ以下なら自分が召喚できる最高レベル(=自分と同じレベル)を呼ぶ
NMよりレベルが低いならレベルを上げる
717:名も無き冒険者
10/05/11 02:28:39 x+XmomT0
>>712
Lv35からフィアブックまでをクロメデオーブで繋いだため、
よいアドバイスができない…
しかしひとつだけ言えるのは 別になんでもおk
718:名も無き冒険者
10/05/11 08:23:19 3BADxhCf
狩りに限定すれば 裸でもパフォーマンスは変わらんからなー。
719:名も無き冒険者
10/05/11 09:44:24 m/on1C7T
ディケイの倍率は上げて欲しいよな
NMからのユニドロ率が例えば5%だったとして・・
ディケイ入って20%UPで 6%になるだけだぞ
せめて5%+20%とかに><
ディケイ決まる確率半分でもいいから2倍とか
720:名も無き冒険者
10/05/11 09:56:04 Gwf7dVRJ
>>719
5%だったもの=20周しなきゃいけなかったもの
6%になる=17周で出る計算
3周分、1周2時間のIDなら6時間、CTを考慮で3日浮く
実際使ってると実感なんて沸かないのは確かだけど
ただスキル使うだけにしては十分な効果だと思うよ
721:名も無き冒険者
10/05/11 10:55:05 u/r3+U+X
>>719
それで行くとたとえば0.01%+20%が実現できちゃってスピがいないとPTが出発しない上にスピがディケイ外すとすごいひどい空気になりそう
722:名も無き冒険者
10/05/11 10:58:22 WSLcEXul
ドレドでスピ突っ込めよって言われたんだけど、そういうもんなの?
スケゴ入れてればまだわかるけど、通常時もさ
ソード2いたからちょっと後ろにいたんだ
前に散々突っ込んで蒸発したんで、まずいと思って・・・
723:名も無き冒険者
10/05/11 11:29:25 Gwf7dVRJ
>>722
突っ込めって言われたら突っ込む
溶けて何もできなくても、それは指示のせいだから問題ない
1度死んで復活奇襲フィアする場合、スピが前線から離れてると復活させにくいって考えもある
とりあえず、スケゴ有りでも普通は突っ込めば何もできずに死ぬよね
経験上、上手なPT面子の時ほど何も言われない
何も指示しないけど、自分の動きに合わせて全力サポートをしてくれる
724:名も無き冒険者
10/05/11 11:33:48 CXf30bF6
皮タンカーだとよくそういう発言が出るなぁ
ぶっちゃけそういうptは
他の火力がスピにタゲ回ってるあいだに殲滅してくれる or
憤死しまくるとシッカリ他抑えてくれと文句しかし自身達は殲滅できてない
このどちらかだと思うが固定ptでやってないならこればっかりはそのptに合わせてやるしかないっていうか・・ね
と・・脱線したが、たまにはそういうこともある・・・・な
前者なptならいいが後者なptだと・・・寒いな
725:名も無き冒険者
10/05/11 14:33:27 EqI2as7M
スピの何が面白いのか短くでいいから教えてくださいw
21歳でモチベ↓><
726:名も無き冒険者
10/05/11 14:52:30 a96lMJ+H
面白くないならやめればいい
727:名も無き冒険者
10/05/11 14:57:28 x+XmomT0
自分にとってスピの面白さは、地味なところ。
ソロならエリート狩りが楽しい。
地味なDOTを駆使し、じわじわと距離を調節しながらこつこつとHPを削る。
ペットがいるからひとりでもさみしくない。
PTクエをソロで終わらせた時の地味な優越感がいい。
PTも楽しい。
PTに入れること自体がありがたいので、どんなPTでも楽しい。
きっと誰にも気付かれないけど、
絶妙なタイミングでPWとかマジブロが入るとニヤリ。
普段は地味に生きて、ドレドギ(フィア)と要塞ID(エール高速剥がし)で輝くのさ。
728:名も無き冒険者
10/05/11 15:33:05 5c2xFMpA
バフ剥がしなりディケイなりスピにしかできない仕事がある。
Pvは最弱にして最強なのがいいとこかな。
くせのあるスキルが多いけど、うまく回せたときは楽しいもんだ。
729:名も無き冒険者
10/05/11 15:43:33 WSLcEXul
>>723
みんな似たような経験があるんだな
そう、上手い人達ほど何も言ってこない
せいぜいフェロ入れるから離れないでってくらいかな
>>724
まさに皮だ
そしてもちろん後者PTだ
うん、まぁ・・・頑張るよ
>>725
自分で面白さを探せないならこの先どんどんつらくなるかと思うよ
自分が変わり者であるってことを楽しめるタイプに向いてる職だから
730:名も無き冒険者
10/05/11 16:36:58 Jr/KiGXX
質問スレに書くべきか考えたのですが、スピをやっている方から答えを頂きたく こちらで失礼します。
クエストについてですが、証集め系・歯集め系・記章集め系 消化するには途方もない時間を要するクエが取得限度30の枠の中で圧迫してきました。
何とか戦士の証?は集めてカースクラウドは取得出来たのですが、あとは移動速度UP靴を取得して 残りは放棄してしまおうかと考えています。
何かのクエの前提になるから、これは消化しておけ。
スピなら、このアクセ等を取得する為に消化しておけ。
というような大事なクエは 証集め系・歯集め系・記章集め系 の中に有りますでしょうか?
宜しくお願い致します。
731:名も無き冒険者
10/05/11 17:10:53 PGKJq79w
ミッションさえ消化してれば問題無いと思う。
3キャラ育てたけど2キャラ目移行は40DPのクエストとミッション以外カイダンに行ってない。
終了までに終わらなかったクエストは全て放棄した。
732:名も無き冒険者
10/05/11 17:29:17 1CHQTHfx
>>730
速度靴の他は戦士の証で貰える40DPのカースクラウドのスキルブックが最重要
ここ以外では一切入手出来ない
733:730
10/05/11 17:32:53 Jr/KiGXX
>>731-732
その言葉を聞いて スッキリしました。有り難う御座いました。
ミッション消化と速度靴を取得したら、証も歯も記章もサッパリと放棄してしまいたいと思います。
734:名も無き冒険者
10/05/11 18:59:16 tH/SpuHQ
歯はうれるんじゃねーの?
735:名も無き冒険者
10/05/11 21:05:31 Nw1ei/eF
あんなもん貯めてもたいした稼ぎにならないから、30後半から40前半を歯や毛集めでレベルダッシュするのは・・・
スピなら下層要塞のNPCでAPためてアビス装備もらった方が後々良さそうだと思いました。
736:名も無き冒険者
10/05/12 08:26:03 nX649Tdt
>>735
下層要塞NPCの話が出て来たので、ちょっと教えて下さい。
よくAP稼ぎの絡みで、こういったNPC狩りの話が出て来ますが 実際 対象となるNPCってどれなんでしょうか?
要塞の高台に居るエリート・要塞外周に居るノーマル・守護塔周辺のエリート
守護塔周辺に行ったら総出でボコボコにされ、要塞外周のノーマルは倒せたけど1体につきAPは60ちょっと。
現在Lvは40です。もしかすると、このNPC狩りってPTでするものなのでしょうか?あとAPの使い道としての狙いは30ELなんでしょうか?
737:名も無き冒険者
10/05/12 10:19:41 ADtZjeBi
ソロで狩るなら要塞外周のノーマルかな。他のエリートとか
塔の名前付きNPCは一部除いてPT組まないときつい。
ノーマルのほうは狩場に一人だけしかいなければ、
全部倒すうちにリポップしてるから邪魔が入らない
限り延々と狩れる。
30ELもありだけど、40ELとか狙った方がカンスト
してからも色々有用だし個人的にはこちらをお勧めする。
APのみに限って言えば手肩足ならそれほど大変でもないし
アビス取ってないならここらから集めてみてはどうだろか?
738:名も無き冒険者
10/05/12 10:47:51 hydGVwnf
>>736
エリート食べても100ももらえないから、普通はノーマルを言う
739:名も無き冒険者
10/05/12 10:54:15 yL9wvqC/
スティグマについて質問なのですが、今現在PW+ヘルペインルートを装備しているスピです。
対人や火力を考えるとブーストアーマーが有効なのでしょうか?
PWは必要なのかどうか・・・・;;
740:736
10/05/12 11:36:00 nX649Tdt
>>737-738
レス有り難う御座いました。
なかなか、道のりは険しく長いようですね。試しに今晩から下層要塞の周りをグルグル回ってみます。
741:名も無き冒険者
10/05/12 11:47:53 kAL3G1FH
すっごく辛いお
ディケイ外すなと言われたから ブーストアーマーを入れたお ディケイ必中だお
バフ二個持って来いと言われたから プロテクションウォールとファイアブレス入れたお 前衛さんが喜んだお
沈黙でバフ消しやクックー止めろ、範囲転倒を封鎖で止めろと言われたから ボディリストレインとマジックブロック入れたお チャントさんとキュアさんが喜んだお
僕もうれしいお でも でも
ここから更にディスペル二種とフィアー入れる枠なんてねーよwwwwwwwwwwwwwいつからスピのスティグマ枠は10個になったんだよw
ふざけんじゃねーぞoiwwwwwっをいwwwwwwwww無理だよw うう;;
742:名も無き冒険者
10/05/12 11:55:07 cSCZqgRo
>>741
バフ消しは一つは欲しいけど
IDならフィアは要らない。
沈黙封鎖もいらんw
キュアに仕事させろw
743:名も無き冒険者
10/05/12 12:02:04 hydGVwnf
>>739
もう1つ空きがあると思うけど、フィアかな?
そう思って話を進めちゃうんだからっ///
まず、散々言われてるのは、ヘルペインはアンガーサイクロンを入れてこその代物
どちらかだけの場合、スピ得意の「フィア中に詰みレベルまで削る」が難しくなる
要するに、片方だけだと火力不足が多々
封鎖・沈黙・ヘパタイト・フィア系で、相手を縛りながら戦うのは俺としては楽しいw
精霊強化の対人時のネックは、精霊にリストレイン等(鈍足でさえも)された場合に火力がガタ落ちな点
精霊が空中で召喚できない事と、ブーストのCTが相まって、連戦時の小回りも利きにくい
これさえ妥協できたら、瞬間的な火力はこちらが上
ぶっちゃけスピの対人は、ヘルペイン・精霊強化どちらでも強くなれる
好みの問題と言ってもいいくらい
ただ対人でPWはどうなんだろう
火にしても風にしても自分にはあまり効果ないよね
天ならタイフーンで抵抗UPで使えるんだろうけど
744:名も無き冒険者
10/05/12 12:11:38 hX+WetGp
50でドレドギ通い始めてからだが装備そろうにつれてPWの恩恵は上がってくるね
ただドレドでは使えるのがネックになるね、ソロ対人で地対地でPWかけて先手取れるなんてないしね
そういう場所なら水PWはハンパな抵抗装備でも1650-1700くらいまで30秒上がるからいいのかも
そういう場所ない以上ソロはヘルペインルートにフィア、アンガーが安定なわけだが・・・
745:名も無き冒険者
10/05/12 12:13:15 hX+WetGp
× ただドレドでは使えるのがネックになるね
○ ドレドでしか使えないのが
746:名も無き冒険者
10/05/12 12:17:05 G3LV9DBN
>>739
まずPTなのか、ソロなのか
それが問題だ
ソロの場合>>743も言ってるように、ヘルペイン「だけ」では火力不足。PWよりアンガー
ただし抵抗1900以上のキュアを相手どる場合、こちらの命中も特化するくらいでないと、抵抗されて削りきれない
瞬間火力的な問題は>>743の言うとおり、ブーストアーマーの方が上
具体的には、ヘルペインルートではフィア→ソウルと切れ目無く繋いだ上でようやく削れるくらいなのが、フィアスクリームだけで削り落とせたりする
確かに精霊の動きを止められた場合に詰みやすいけど、廃命中でなくとも、抵抗型への対策がしやすいのはメリット
PTならヘルペインルートに、スケゴかPW(あるいはヘルペインではなくアンガー)の方が使い易いとは思う
747:名も無き冒険者
10/05/12 13:32:57 B6g2QwyE
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
URLリンク(loda.jp)
748:名も無き冒険者
10/05/12 14:07:27 cSCZqgRo
プレートであろうがわりとヘルペインだけでも削りきれるぞ
深層で飛行状態での話な。
749:名も無き冒険者
10/05/12 14:16:05 hydGVwnf
>>748
時間かけていいなら、ね
常に万全ってわけじゃないし、場合によっては1対2だってあるし
そこでヘルペインのCTがネックになる
750:名も無き冒険者
10/05/12 15:30:54 yL9wvqC/
スティグマについて質問した者です。 参考になりました。ありがとうございました<(_ _)>
751:名も無き冒険者
10/05/12 17:35:07 zKGZ35r7
ドレドギで質問させてください。
Lv50、上位スティグマ3つ開放済み、ヘルペインの天スピです。
50になってドレドギに行くようになったんですが、相手にどうしても蹂躙されますorz
遭遇するとPTから少し後ろに居るようにして戦況みながら
フィア・デバフを打ち込むタイミングを見極めるんですが、どうしても皮職複数(2~4)に
一気に間合いをつめられてバリアごと蒸発してしまいます。
前衛は相手方の前衛・皮を完全スルーするのでフリーの皮職・前衛が
一気にわたしになだれ込むので持ちこたえられず、そのまま、自分(スピ)、キュアと沈められて
最後は自陣の前衛・皮職が相手の後衛と折り返した相手前衛との挟撃で沈む・・・という流れです。
「スピさんフィアして><」ってよく言われるんですが、シャドウの一気に間合い詰める
スキル(アンブッシュ?)や弓の射程、空中捕縛などで詠唱始めるころには相手の射程に
はいっちゃって何も出来ずじまいなことが多くて。
これに抵抗装備でこられると、更に何も出来ずです。
装備は40ELの魔命x4、HPx2をつけた上衣だけで、現在AP貯蓄中。
装備不足は認識していますが、1:nになる戦況でスピで何かできるでしょうか。
752:名も無き冒険者
10/05/12 17:57:41 N+7CMIxo
>>751
見方のチャントとか大体PTの真ん中にいるやつをタゲッとく。
相手が突っ込んでくるタイミングでアースブレードを打つ。
(最前列の盾とか剣とか中心だと距離的にもタイミング遅れやすい)
これでハイドも暴けること増えるだろうし、いろいろと時間稼げる。
あと見方のクソードにフィア詠唱完了まではちゃんと近くでぐるぐるしてろというしかない。
1で狙われるのはわかってるから、キュアも治癒と回復を厚く、接敵する前から詠唱始めてもらうしかない。
フィアーは乱戦になってからでいいと思う。
DP(ゼリー)あるならマジックブランダーも強いよ。
アースブレードとバフ消し、スキル制限系、単体フィアとか逃げまくって25Mギリからやってればいいと思う。
自分にタゲ来てる間にこっちの火力はがんばるべきだし、5vs6の状況をみて相手のタゲが自分じゃなくなったらフィアすりゃいい。
ちなみに、いくらいっても協力しようとしない・できない人のが多いよ。
だから布なんていらない、剣x4、キュア、チャントでおkな募集が多いんだろうなぁと思うね。
協力体制ができてればフィアはかなりつえーです。間違いなく。
753:名も無き冒険者
10/05/12 19:31:36 yL9wvqC/
PTの場合、PWって必需品ですよね・・・?
754:名も無き冒険者
10/05/12 20:05:31 3jJ7OHck
タハバタ、PTでの潜入、ドレド この時だけPW入れてる。
要塞IDとかソロじゃまずあまり使用しないだろう・・・。
それよりタハバタ倒しても何も出ないよ・・・帽子屋だよ・・・。
755:名も無き冒険者
10/05/12 21:13:06 kAL3G1FH
要塞IDで使わないの?
火PWを抜いてまで他に何を入れてるんだ?気になる
756:名も無き冒険者
10/05/12 22:53:27 sYXaOtNM
ドレドギクイックで死んだ後に蘇生飛ばしてくれるキュア・チャントさんには思わずチューしたくなるな
命中装備しかなくてごめんなさい
757:名も無き冒険者
10/05/13 00:04:40 7eQbgQM/
相手にキュアいるなら命中のがいいな。
いないなら抵抗で。
数々の障害を乗り越えてのフィアーなのに 抵抗されますた じゃ話にならんもんね。
命中1600抵抗1600くらいの40ELセットってつくれるのかね?
合計3100が限度???
水PW的に強そうな気がする。
758:名も無き冒険者
10/05/13 02:44:35 6ND8Mnbe
それ実現したとしても命中がたりんな
759:名も無き冒険者
10/05/13 09:32:18 5b+Y7bnB
魔法命中1400の魔法抵抗1740の装備なら持ってる(水PW有)
飯食ったらどっちか+50
HPは素で5700
アビス防具とかだったら穴も多いし1600/1600位余裕じゃね?
ちなみに俺の防具はドラプ産とポエタ産とコインの混合
作ったは良い物の、命中装備の方がやっぱり気持ち良いから使い辛いな
アビス装備持ってるやつとかまじでわけわからんわ
やっぱ毎日IDとかやらないとダメ?
760:名も無き冒険者
10/05/13 10:24:43 a27MSbkA
>>759
PW抜きで1600/1600だと思うぞ・・・飯くらいは込みで考えて良いと思うけど
40ELセット+フルポエタアクセにディバ本やアヌ本あたりがあれば、飯込みで1600/1600も可能だね
761:名も無き冒険者
10/05/13 10:29:14 JwOatBJS
アビスじゃなくてポエタアクセでいいなら、ディバでも1600/1600いきそうだな
ドレドギのためだけにヘルペイン・アンガー・フィアから
ウィークン・ブースト・リカバリ
マジコン・フィア・マジブロ・PW・スケゴ
にしてるんだが、糞面倒くさいよ
助けてママ
762:757
10/05/13 11:14:36 y3QGkLr7
命中1700抵抗1500と
命中1500抵抗1700を用意できればそれに越したことはないとは思うんだけど。
そんなAP貯めれるかっという。
やっと40EL1個とった。遺物は使わないで取ったから3個目くらいまではわりとすぐいけそう。
命中装備で今間に合わせで使ってるポエタレジェ3+適当ユニ2で飯込み1600ちょっと。
命中極めてる人はいくつまであげてんの?
763:名も無き冒険者
10/05/13 11:32:15 JwOatBJS
>>762
30ELかディバに全埋めでご飯込み1700
50ELなら+60の1760まで届くと思われ
俺はディバに全埋めしてるけど
ソロPvPしてて思うに、1500→1600は体感で明らかに違いがでる
抵抗1800付近の抵抗極のボウやらローブが少なからずいて、そいつの影響かもしれない
764:名も無き冒険者
10/05/13 20:05:03 5b+Y7bnB
よく廃抵抗で2000とか聞くから、そういう人にはフィアあたんないなーって思ってたんだけど
1800でも廃抵抗なの?どういうことなのkwsk
765:名も無き冒険者
10/05/13 20:13:21 p7+M8fpZ
職によるんじゃない?
766:名も無き冒険者
10/05/13 23:43:00 BTuNuXsM
抵抗2000とかは今じゃスピバフ無かったら無理じゃないかな?
命中1610ぐらいだけど、抵抗1850ぐらいの相手に7~8割ははいるけどな。
但し範囲フィアーは3~4割ぐらいかな?
767:名も無き冒険者
10/05/14 01:24:15 uS5u8omO
度々すみません。(スティグマで質問した者です)
スティグマ構成をヘルペインルート+フィア+アンガーにしたのですが、PTだと微妙でしょうか?
768:名も無き冒険者
10/05/14 03:10:15 onpe3cla
他職だって行く場所によってスティグマを毎回変えてるんだから、PTにいく時はPTバフ1つは持っていこうぜ。
固定だろうと野良だろうと関係なくね。
769:名も無き冒険者
10/05/14 03:41:20 ogntnccn
>>767
身内PTで交換面倒&急ぎの場合とか767のスティグマ構成で行くけど微妙。
無理やりヘルペイン撃ってる感じになると思う。自己満足の世界に近い。
その構成で微妙ですか?って聞くって事はアンガーとヘルペインに拘りがあるぽいから
PT時はフィアはずしてPW入れたらいいんじゃないかな。
スペ無しPTなら保険でフィア残してアンガーかヘルペイン外してPW入れたらいいと思うよ。
770:名も無き冒険者
10/05/14 07:01:05 uS5u8omO
回答有難う御座います。
フィアをはずした事がなかったので、とってPWを入れた状態で行ってみようと思います。
ありがとうございます^^
771:名も無き冒険者
10/05/14 10:18:15 rI0QPdPa
しかしLV20台でのスピは最低クラスの弱さだなw
大器晩成だから仕方ないんだろうけど、盾より殲滅の遅さ。
LV30超えると世界が変わるだろうとは思うがなぁ
低LV帯の育成は苦痛で仕方ないのなスピって^^
772:名も無き冒険者
10/05/14 10:21:09 +GtGfVFc
>>771
常時DPで回してる?
それができる狩場かつ適正装備なら屈指の狩り効率だよ
いや、当時は屈指だったんだが、最近のサブはリッチだからなw
装備に最も影響しない職のデメリットだけを感じるんだろう
773:名も無き冒険者
10/05/14 10:29:22 hLqkZt2i
>>768
うちの固定さん達はヴォカルマだろうかdrdgだろうが要塞だろうがどこのIDでも全くスティグマ変えないんだが
スティグマ変えるのってスピスペとソード位じゃね?って前に言われた
そしてソードですらそのとき「えっwwかえるの?w」ってゆってた
774:名も無き冒険者
10/05/14 11:22:49 RLKUgvEq
スピは重要なスキルがスティグマに集約してると言うのもあるし
逆に他の職は微妙なスティグマスキルが多くて選択肢がほとんど無いものもある
775:712
10/05/14 11:33:21 AKBAR3YF
遅くなってすみません。
>>717>>718
クロメデ武器いいですね・・・出なかった( ⊃Д`)゚・。
何でもいいってことですので、委託で適当な本を買うことにします。
ありがとうございました。
776:名も無き冒険者
10/05/14 11:47:54 0ZwGzRpR
IN時間が平日昼間だけのため、思うようにポエタPTに入れない天スピです
思い切ってソロポエタにチャレンジしようかと考えているのですが、ソロポエタされている皆様はどういうステ&スティグマ構成にしているのでしょうか?
ちなみに、当方の装備は手足肩アヌ+腰ドラIDユニ+上半身40APレジェで
増幅1037、命中1175、HP6298、抵抗1135
スティグマはドラフト&ブースト+アンガーのハイブリです
777:名も無き冒険者
10/05/14 11:57:05 hLqkZt2i
増幅1700命中1240HP5380抵抗1199
ヘルペイン+アンガー+フィアー
たまに魔法レジられるけど基本引き狩りで余裕
手足アヌ俺にくれ
778:名も無き冒険者
10/05/14 12:01:18 +GtGfVFc
俺はソロポエタは
ヘルペイン+アンガー+スケゴ
下手糞なのもあるが、NMにフィア効かないんで、もしもの保険用のスケゴだ
779:名も無き冒険者
10/05/14 13:06:58 9ZbdazZG
アヌ装備残りはローブだけ他は全部買いました。
780:名も無き冒険者
10/05/14 13:33:23 0ZwGzRpR
>>777
増幅1700!
やはりそれくらいないと引き狩りはきびしいのでしょうか
>>778
ヘルペイン系のほうが引き狩りは楽そうですね
ヘルペインにかえていってみます
アヌ上下はPTじゃないときつそうなので、まずはアトマフアクセあたりを狙ってみます
781:名も無き冒険者
10/05/14 14:34:35 rTcJyImZ
増幅1950 命中1200 HP5000
ブースト、アンガー、フィア、PWの汎用セットで変えてない
命中は1300くらいにセッティングすると、アースとかほぼレジられないで安定してた
782:名も無き冒険者
10/05/14 14:54:05 pOjecyVl
おめーらの増幅半端ねえな!武器+10なんてできねーよ!
まあ未だにペトーニ使ってるから強化はもったいないってのもありますがね
783:名も無き冒険者
10/05/14 15:03:21 7k/vD+rN
強化せずとも30ELに増幅詰めて程々のアクセがあれば1800はいくはず
+10で50ELに増幅とかならきっと2300↑もいけるんじゃないだろうか
784:名も無き冒険者
10/05/14 15:57:47 hLqkZt2i
俺ドラウプ+コイン混合防具に武器は46位のユニ+1だけど増幅1700あるぞ
命中は1240になっとる
ステータスはアクセが重要←尻ロン
785:名も無き冒険者
10/05/15 01:38:28 pKudSzKL
ほぼ固定:マジコン フィア リカバリ ウィークン ブースト アンガー
通常時(アビスふらふら)・ドレドギ:ドラフト スケゴ
ID:ブレス PW
の典型的ハイブリッド。正直マジブロはスキルブックでもバチがあたらんよな
普段着:HP7032 増幅1120 命中1321 抵抗1709 +パスタ
微命中:HP6489 増幅1071 命中1386 抵抗1653 +寿司orパスタ
全命中:HP5680 増幅1058 命中1659 抵抗1127 +寿司
全増幅:HP5180 増幅2110 命中1257 抵抗1132 +寿司
1・2個目は汎用装備を基本に本とイヤリングだけ付け替え
正直普段着では命中に不足を感じる場面も多々ある為、
命中・抵抗1500↑程度に纏めたものを用意して汎用としたいところ
786:名も無き冒険者
10/05/15 05:50:50 DlhWnkFg
とりあえず俺の装備がクソだということは分かったぜ!
787:名も無き冒険者
10/05/15 10:09:06 QPWEQM1S
敵の風精霊にバインドウイング入らなくて泣いたw
デバフ系にも属性があるのか、精霊が固有に耐性もってるのか知らないが、
どこかにまとめてないかな?
788:名も無き冒険者
10/05/15 19:37:19 QPWEQM1S
忘れ去られそうだから書いておく
次スレ>>1は
(ゝω・)vキャピ
でお願い!
789:名も無き冒険者
10/05/16 00:12:07 4AQv6tBZ
>>786
↑の装備にアヌハルト・40EL・50ELは一切含まれていない
50ユニアクセも指1個だ。ポエタドロップユニアクセも1個
割と何とかなるもんだぜ。
790:名も無き冒険者
10/05/16 03:39:34 IJmW3iGK
ベルスランで剣、剣、キュアの天族と対戦中、
剣の一人にカース:ウォータースピリットを使用したところ、
カース:ウォータースピリットと天剣の既存のスキルが衝突しました。ってログが出た。
この相手のスキルって何だろう?
バフなりスキルでこのログがでてくるやつが知りたいです。
誰かわかりませんでしょうか???
こちらも複数野良の人がいましたが、職はわかりません。
791:名も無き冒険者
10/05/16 04:53:38 tem6AqSt
>>790
それbuffじゃなくて、相手が一部の状態異常を受けている時に起きる現象
キャプられた直後とか
カースやフィアーだけでなく、受けている状態異常によってはアースなんかでも同様に生じる
792:790
10/05/16 05:28:21 IJmW3iGK
>>791
ありがとう。
ちなみにフィアースクリームで放射状に吹き飛ばした後にその中の一人をソロで殴ってた。
ログみてもそいつはシビアストライクとレゾルートストライクをこっちにうってきてるし、
何か状態異常になってたようには見えなかったなぁ。
またなったら気をつけてみてみるよ!
793:名も無き冒険者
10/05/16 10:44:55 +o2+g0eb
URLリンク(loda.jp) でss等公開中.安めで販売してるので
是非一度ご覧ください。
794:名も無き冒険者
10/05/16 12:24:32 2sb9Fv9H
他職なんだが攻撃速度ブックって合成用に需要あるかね
過去に結論出てたらすまん
795:名も無き冒険者
10/05/16 12:36:39 wBh7EEj4
>>785
EL防具なしで抵抗1700↑いくものなの…?
796:名も無き冒険者
10/05/16 13:43:57 sel8k8XB
>>794
需要あるけど、天だとフィアブックあるからモノ次第じゃないかな
チェシュチなら天魔共に人気出ると思う
>>795
ELなしの1700はフルディヴァ+ポエタアクセとか
船ユニフルセット、5穴アヌハルトでやっと届くレベルじゃないかな
HP的にディヴァっぽいんだけど、50ユニアクセ1個ってのが不審
武器がアビスならいくっちゃいくけど、
いずれにせよ長時間プレイの賜物だと思うぜ
797:名も無き冒険者
10/05/16 15:46:31 4AQv6tBZ
フルディバ+Sチャージセット+元老・50指+スルカナ耳・Sスルカナ耳+カラディ腰で1709
ディバ含む製作運が良かった。ゲーム時間的には割りと古参ではあると思う。貧乏だけど。。。
で、下は30ELセット。30ELはコンセプト装備としてはコスパが良くて大変素敵。
798:名も無き冒険者
10/05/16 16:58:03 vhP3mphX
オーブに神石をつけますと、効果は発動するのか不安なのですが、きちんと発動するのでしょうか?
つけるとしましたら、どのような神石がお勧めでしょうか?
799:名も無き冒険者
10/05/16 17:16:56 sel8k8XB
>>797
50ユニアクセだらけじゃねーかwww
>>798
通常攻撃と一部の魔法(主に直接ダメージを伴うもの)なら発動する
神石はダメージ系が安定
800:名も無き冒険者
10/05/16 18:52:09 WAahzGk6
>>797
なんとかなるって 金かかってる装備だなおいw
一般人じゃ30ELとかが限界ですわ
一般人でもちょい時間ある人で40EL
フルディバのための心臓費用とか50ユニアクセとか買う資金が一般人にはそもそもないぞよ
801:名も無き冒険者
10/05/16 18:54:40 tem6AqSt
40ELと30ELと揃えたけど、ディーバは持ってないや・・・
802:名も無き冒険者
10/05/16 19:17:03 fCP92OTo
防具は40EL→30ELと揃えて、アクセはポエタとドレドギのユニとレジェの混合
武器は安値で変えた50マスターレジェ本とオーブの二つ
今までずっとやってきてボスからのユニ武器みたのが10回ちょっとしかないし、
その中で本かオーブでたのを見たのが一度もないから武器は強化できるアテがない
アビスアクセは取る気ないから次はELじゃないアビス武器目指してAPは貯めてる
そしてディーバは材料を半分くらい協力してもらっても3回失敗したからあきらめた
803:名も無き冒険者
10/05/16 19:29:53 /rBVPPCB
40EL取ろうと思ってAP今11万溜めてるけど、
+15強化する苦労を考えたらもう30EL取っちゃった方がいいと思えてきた
もう、いいよね…一般人なら、これくらいで妥協するのが…
804:名も無き冒険者
10/05/16 19:59:03 t2nS+MrB
30ELも40ELも防具単品で見たら、当然コイン装備にも劣るしポエタレジェ以下なんだよな
セットで揃えてこそ意味があるの、いま抵抗石はパネー値段になってんなってこと。
805:名も無き冒険者
10/05/17 03:35:24 lGtmcZEF
スロット数全然違うし単品でみてもさすがにコインよりは上だろw
806:名も無き冒険者
10/05/17 04:19:06 xyIlvUlX
2.0でコイン武器に詠唱14%付くらしいが…2.0っていつだ…!は、はやく…!
もう待てない…!ひぎぃい
807:名も無き冒険者
10/05/17 07:53:16 LLGRD+Bi
韓国ですらまだテスト鯖に実装されたばっかりで本鯖にきてないし、
1.9すら来てない日本だと冬休みくらいじゃね?
808:名も無き冒険者
10/05/17 11:53:15 ybx01aAd
製作シャイニング系にも軒並み詠唱つくね
貴重になってくるのは速度付きかも
809:名も無き冒険者
10/05/17 16:44:11 Ha2SWymM
新チート開発しました♪
URLリンク(loda.jp)
810:名も無き冒険者
10/05/17 18:46:16 5fXaHHy/
防具の30ELもコスパいいけど
合成用の30ユニもコスパいいな
詠唱武器もってないなら30EL武器も悪くなさそう(ちともったいないか)
30ディバも優秀だったし
ローブの30装備は神がかってるなw
811:名も無き冒険者
10/05/17 23:15:28 zGLyzY+W
>>800
おいおい 何のためにスピしてんだよww
煮え血なんぞ毎日20~30個ソロで拾えるだろww
製作放置のフレかレギメンに頼んでPT組んで貰って
ソロでインドラド全狩り(NM除く)してみろよ
他種族からのPKはIDだから当然無いしID維持時間も無いから休みながらでも楽に狩れるぞ
ハイドMOBと巡回とNMだけ注意してたらソロ全狩りなんぞソロポエタよりよほど楽にできる
ヘルペインでも精霊強化でもどっちでもOKだから まぁ試してみな
812:名も無き冒険者
10/05/18 00:00:08 Yy13AMbI
>>810
合成用30ユニはコスパいいよね。
797の者だけど、合成用に30ユニ用意済み。
勲章なしってのは実に素敵
>>797
申し訳ない。APがあんまないんだっていう事が言いたかったので、
50アビスユニアクセって意味で書いてた。
昔からアビスに入り浸りなんだが、APってのは中々溜まらないね。。。
ディーバが成功してなかったら30ELセットとコイン上下の
使い分けになっていたのは間違いない!
813:名も無き冒険者
10/05/18 02:28:04 M8h7IEUC
みんなソロで弓エリ狩る時ってどうしてんの?
マグマ先生でごり押ししないとキツいんだが
814:名も無き冒険者
10/05/18 02:36:10 6+PX5724
ソロポエタ歴五ヶ月のせんせいが教えてあげよう!
開幕ソウル→デバフDOTウヴァー→ソウル切れる前に沈黙封鎖→ソウル切れる前にフィア
→デバフDOTウヴァー→リストレイン(サモンエネルギーを使わないこと、精霊は移動モードにして戻らせる)→25m以上離れて見学
→リストレイン切れる頃に最大射程からソウル→デバフDOTウヴァー→相手は死ぬ
読みづらくてすまん
ソウルの切れ間とかにちょっとダメ貰うのは仕方ないんだぜ 最悪土さんFAでタゲ取らせた瞬間ソウルとかそればいいかもね
まぁなんにせよ恐怖状態でHP一気に削って俺のターンエンドになったらトラップカードリストレインでずっと俺のターンにすればいいの
815:名も無き冒険者
10/05/18 02:36:24 97u2XE2F
>>813
弓エリの種類にもよると思うけど(うろおぼえ)
射程の基本が15mぐらいだから、それ以上近づけないように常にDOTのみの引き狩り
タイミング見てフィアしてもいいと思う
中には、初手だけ近接距離まで来ないと殴ってこないのもいるから(ポエタのとか
その時は一発殴られないように気をつけながらとか
25mが通常の弓エリってたぶんいないと思ったけど・・・
816:名も無き冒険者
10/05/18 02:39:07 6+PX5724
読みやすくしてみる
ソウル→攻撃→沈黙封鎖フィア(相手の通常攻撃一発被弾)→攻撃→ソウル(相手のスキル攻撃一発被弾)
→リストレインして射程外へ退避(ソウルCT待ち)→ソウル(最大射程だから詠唱中ダメージ貰わない)→攻撃(ここまでやれば相手倒れてる)
817:名も無き冒険者
10/05/18 03:50:41 M8h7IEUC
>>814-816
ありがとー
射程調査も含めてちょっくら試してみるね
818:813
10/05/18 04:44:27 M8h7IEUC
本当に弓は25m維持しながらなら通常は撃ってこないね!
変身&封鎖漬けでも普通に倒せそうだけど、魔法増幅低いし死ぬの怖いから、安全にチマチマやることにしますw
レスサンクス!
819:名も無き冒険者
10/05/18 06:58:25 bRuoI0xl
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
URLリンク(yaplogjp.com)
820:名も無き冒険者
10/05/18 09:20:03 uYXuOdFo
>>811
インドラド全狩りで煮え血2個とかざらですが
821:名も無き冒険者
10/05/18 10:04:40 TRdRCaUI
>>811は最近垢買って偶然ドロップ2倍期間で
煮え血ウマーした奴か?一回自分で言ったこと
試してから出直しておいで。
822:名も無き冒険者
10/05/18 10:23:37 WByFY9oZ
ここには魔はもういません。
「The Tower of AION ネザカン鯖天族晒しスレ」
となりました。
以下どうぞ↓
URLリンク(loda.jp)
823:名も無き冒険者
10/05/18 11:42:31 PVMJGsfk
やっと将校クエが終わったんだけど神石何を貰うのがいいだろうか
売れるなら迷わず麻痺を選ぶけど…
当方40ELセットなんで飛行速度のタイトルがさっさと欲しく、
沈黙あたりにしておこうかと思うけど参考に意見を聞かせて欲しい
824:名も無き冒険者
10/05/18 11:47:10 uYXuOdFo
近接に比べて手数少ないからね。
2%神石はほとんど発動しない。
5%だとPvPで1回ぐらいは発動する。
10%だとPvPで数回発動する。
825:名も無き冒険者
10/05/18 11:51:09 +3eYqba4
>>823
取り引き可能な装備なら付けて売ることは可能だよ
826:名も無き冒険者
10/05/18 11:52:41 UfUvxuE0
普段は将軍2%使ってる
深層とかでやたら逃げる奴用に、サブ武器で移動不可入りブックを持ち歩いてる
俺のお勧めは移動不可・・・だけど、気休めだなw
やっぱり無難に沈黙かな
827:名も無き冒険者
10/05/18 12:31:12 Tr8Wv4Lr
>>823
俺は麻痺取って2ndキャラの未刻印武器にくっつけた
将軍1%石も強いよ
828:名も無き冒険者
10/05/18 13:36:28 1vaP5hAX
40EL全抵抗
フルディバ全命中
全身アヌ全増幅
アクセは9割ポエタユニの1割アビスユニ
ディバ本+10の2%ユニーク神石
でアビスPVメインで遊んでるんですが、スティグマがなかなか定まりません。
今ソロPV用で自分の使ってるスティグマは
サイクロンエネルギー、アンガー、ウィークン、マジコン、マジドラ、フィア、スケゴ、です。
他の方でこの構成でやってる方とかいますでしょうか?
やっぱりヘルペのほうが勝率あがるんでしょうか?
みなさまのご意見聞かせていただけるとありがたいです。
829:名も無き冒険者
10/05/18 14:10:18 UfUvxuE0
>>828
んー
やっぱ火力的に不足すると思うよ
サイクロンは回避・武器防御・盾防御に加えて、攻撃側は乗らず防御側だけのるPvP補正でものすごくダメ減るはず
ベタだけどブーストかヘルペ&アンガーのほうがいい
スケゴに関しては賛否ありそうだけど、スケゴ使う状況って被ダメってるわけで移動すべき場面
そこでブースト無し精霊の移動速度がネックにならないかな?
830:名も無き冒険者
10/05/18 18:07:33 cBFhFXNa
ヘルペイン無しでやるならブースト付けて自爆をいかに当てるかという勝負すれば良いんじゃね
831:823
10/05/19 00:04:57 PVMJGsfk
>>824-827
ありがとう。
もう少し詳しく自装備とか環境を書けば良かったかもしれないけど参考になったよ。
武器はまだ本命(第一希望は勿論ディーバ本なんだけど…)が取れないし
50ユニ詠唱本なんてアビス装備以外運頼みなんでメドも立ってない。
チャット売り、サブ用に麻痺を取るか沈黙を取るかの2択まで絞れたけど
ウチの鯖だとチャット売りは沈黙石買うのと同程度の値段で聞く。
売れてるのかは不明。物理系のサブ育ててもいないから
とりあえず沈黙とって倉庫に眠らせておこうかな。
麻痺を実際つけて使ってる人いないかな・・・?
あまり有効に活用できそうにないのは想像できるけど。
832:名も無き冒険者
10/05/19 03:41:09 qPuvvePA
>>811とかもだが、ソロでインドラト要塞までの道中もソロだよね。
どうやって行ってるのか
特に洞窟の突破方法とか教えて欲しい。
833:名も無き冒険者
10/05/19 04:02:24 0p1Kh8p3
魔界経由だろJK
834:名も無き冒険者
10/05/19 09:04:30 7YROt0BP
828ですけど盾防御2000オーバーのフレにサイクロン10発ほど打って一度も盾防御発動しなかったです。
他エネルギー系はおぼブロックされちゃいましたけど;;
精霊ツリーは精霊バフ前提になってくるっていうのと、
奇襲にはいいんですけど、うまい相手だとCCされて精霊乙っちゃうのがいやで・・・
イロ、アース、リストでフィアいれて、ムドラーでサイクロンと、ウインドエネルギー出して
着弾する間にウィークン、アンガーってパターンになるんですけど抵抗装備でPVするなら
こっちのほうがヘルペツリーより瞬間火力は出ました。増幅は1300くらいかな?
きっと相手にする職次第だとは思うんですが、スピは奥深くて楽しいですね(´∀`)スティグマ選び
835:名も無き冒険者
10/05/19 09:25:13 NJ9CR52c
瞬間破壊力最強はブースト+サイクロンエネルギー
サイクロン+ダブルブースト風精霊のディケイ→ディスターブ→サクリファイスのコンボはやばい
アビス防具なしの相手なら、これだけで6000ちょっと吹き飛ばすからなぁ
836:名も無き冒険者
10/05/19 11:43:39 ll+CiQl4
サイクロンは確かにスピに貴重なDDだけど
精霊強化ルートはどっちのスキルも一発屋タイプだからなぁ・・・
劣化スペというか、殺しきれないと途端に劣勢になるのがなんとも
アビスPKメインなら相手もほぼフルアビスだろうし、
debuffと総火力兼ね備えたヘルペインが安定してたよ
つかマジブロなしで対人ってかなり大味なプレイにならないか
837:名も無き冒険者
10/05/19 12:05:03 +bS0gZVo
精霊も毛玉もまとめてソードになぎ払われたでござる
838:名も無き冒険者
10/05/19 15:45:18 brAnca+U
将軍1%神石が欲し過ぎて失禁しそう
まあ取っても付ける武器が無いんですけどね
839:名も無き冒険者
10/05/19 16:53:41 OgPQPUWG
将軍石は期待値で言えばどれも同じ。
そん中で最も発動しづらい1%を選択するのはアホとしか思えん。
手数の少ない布職だと地味にダメージ上乗せできる発動率高い石のがよっぽどいい。
840:名も無き冒険者
10/05/19 16:58:36 +bS0gZVo
手数というか火力が無いからこそ出た時に確実に殺し切れる方が魅力的なんじゃないか。
まぁでも削る事に関しては悪くない性能だったりするから2%くらいが丁度良いんじゃって気もする。
火は気にするほどのものではないにしても、耐性装備が有るしね。
841:名も無き冒険者
10/05/19 17:05:54 2yCOnXv5
1%石はロマンじゃね?
俺は使わんがw
842:名も無き冒険者
10/05/19 17:18:34 OgPQPUWG
PvP3,4回やって一回発動するかどうかわからない石使うより
ほぼ毎回安定して発動するであろう20%石を選ぶ。個人的に。
ロマンはないが、一発狙いのロマンに頼るような立ち回りをしてたら勝てないのがスピ。
ただ、1%2%の大ダメ石は、抵抗キュアを何かの間違いで殺せるかもという夢はたしかにある。
まあ最後は個々人の価値観の問題だね。
アホというのは失言でした。
843:名も無き冒険者
10/05/19 17:21:15 C4AsR7ox
うちのスペルは決闘すると2回決闘したらに一回は1%発動させてるぞ
844:名も無き冒険者
10/05/19 17:30:35 OgPQPUWG
>>843
その1/2が1000回決闘してそのうち500戦で発動してるっていう意味なら1%最強だけど
10戦やって5回発動したすげえ!くらいじゃちょっとした偏りにしかみえない
もっと試行回数増やしてもっかい報告してくれ
845:名も無き冒険者
10/05/19 18:40:48 +bS0gZVo
1%石、両手武器の為発生確率1.5倍と仮定
回数 1回でも発生する確率
10回 14.03%
20回 26.09%
30回 36.45%
40回 45.37%
50回 53.03%
60回 59.62%
70回 65.28%
80回 70.15%
90回 74.34%
100回 77.94%
参考までに
846:名も無き冒険者
10/05/19 20:18:53 bvgdvmxT
1%神石って体感上結構発動すると思うんだが
希に3連続発動して即時詠唱のみで盾抹殺ってなことも有ったりww
発動しないときは全くでないけど
どのみちスペ並の火力にはなれないスピとしては
たまに出るオマケ大ダメージがうれしかったりするよな
847:名も無き冒険者
10/05/20 00:58:36 YAVonFDY
>>839
俺個人としては、PvP中に20%石が20回発動するより、1%石が1回発動した方が勝率高いと思うがな。
20%みたいな小さいダメージをちまちま与えても、HPが減ったとこで
「分が悪いな、逃げるか」
と相手に思われて逃げる確率が増えるだろう。特に盾・キュアとか。
しかも一発のダメージが小さいってことは、相手がPOTなどで回復する機会も増えやすい。
その点1%石なら相手は「何が起こったかも分からず死ぬ」って場面が増える。
まあ敵が逃げない狩りならもちろん20%石でいいだろうな。
自分で「期待値は同じ」と言っておきながら、1%石が欲しいという人間をアホ呼ばわりはおかしいだろ。
自分と違う好みの人間はみんなアホか?自分が必ず正しいとでも思ってるのか
848:名も無き冒険者
10/05/20 03:32:27 Y68z+2Mg
まぁまぁ何石だっていいじゃないか
多様なスタイルで遊べるスピなのだから神石もスティグマも
個人のスタイルを尊重し合おう。
849:名も無き冒険者
10/05/20 03:48:17 0UmqAJDZ
>>847
俺もその考え方に概ね同意で低確率大ダメージ石のほうがPVならいいと思う。
逆に狩りならオーバーキルで損がでるかもしれない、
計算がたちにくいから高確率石が使いやすいんじゃないかと思ってる。
850:名も無き冒険者
10/05/20 09:34:53 E0Zgfc41
↓参考:AIONの攻撃間隔の計算
URLリンク(loda.jp)
851:名も無き冒険者
10/05/20 09:49:51 Y0kEg2ka
299 :名も無き冒険者:2010/05/20(木) 03:49:40 ID:a/AehWd1
最近のキュアスレのログを纏めると
キュアにはアヌハルトやディーヴァメイスが有るのだから
それよりも性能の悪い神長メイス等はチャントに譲るべきだよな
ワンドもキュアが持っても役に立たないので
キュアがダイスを振るのは絶対に駄目だろ
過去ログでは強欲な真似をしてワンドを振ったキュアが
発狂して暴れていたが、最低だと思うな
ヘイト減少盾もチャントに譲るべきだと思うな
キュアが独占するのはおかしいし
キュアに取ってそこまで高性能の盾と言う訳でも無い
それにも関わらずキュア専用とするから話がおかしくなる
キュアが振る武器が無くなると言って、スレで暴れた変な奴も居たが
火力に貢献出来無いのだから、武器を振る権利はキュアには無い
チャントに譲った方が、全て丸く収まる
因みにメインはスピでチャントは持ってないので
勘違いしないでくれ
キュアスレにキチガイスピが沸いたぞ^q^
852:名も無き冒険者
10/05/20 09:54:51 d/HyRQHe
スピにそんな我の強い人は居ない
どう見てみチャントがメインの間違いだろ
853:名も無き冒険者
10/05/20 09:57:11 NxEoFGSE
スピスレにまで持ってくるなよ。マジでダイス議論スレ立ててやってくれ。
854:名も無き冒険者
10/05/20 10:33:16 dgiB+CTr
そもそもスピなら石に頼らず全職倒せるでしょ
855:名も無き冒険者
10/05/20 10:39:18 ppYPjVh1
確かに神石はおまけ
出たら勝ち確定の麻痺に対抗して、俺は2%将軍石だな
856:名も無き冒険者
10/05/20 13:03:46 r3fCh46I
スピからすると他人のダイスとかどうでもいい
それよりもユニは出るけど自職用のユニが全くでないのが問題
一緒に周ってた奴は全部位アヌ揃ったりしてるのに俺だけ胴体が出ない
857:名も無き冒険者
10/05/20 13:10:17 NxEoFGSE
アヌハルトは3つくらい揃ったからどうせなら全部集めてみようじゃ集まらない
アレは胴が出たらあとは買って集めるものだ
858:名も無き冒険者
10/05/20 13:15:31 d/HyRQHe
胴は別キャラで2回見たのにスピの時に限って出無い・・・
アクセも何故か物理ばっかりで魔法用は皆無
出るのは他人の分ばかり
どうしてこうなった('A`)
859:名も無き冒険者
10/05/20 13:18:40 NxEoFGSE
1.9でDrop率上昇してから行く方が良いと思うんだ
可能ならそれまでにタハバタ狩れる算段をたてられると良いと思う。
860:名も無き冒険者
10/05/20 15:01:57 YAVonFDY
>>854
そういう話じゃないだろうw石あったほうが勝率上がるんだから付けた方が良いに決まってる
あんただって「じゃあお前は神石付けるなよ」
と言われたら「そういう話じゃないだろ…」って思うだろ
861:名も無き冒険者
10/05/20 15:35:27 QICQjvJI
神石チョイスは個性が出ておもしろいよね。
自分は無難に20%だけど、
いつか1%もやってみたい。ロマンしたい。
それよりもいつになったらフィアブックから卒業できるの…
862:名も無き冒険者
10/05/20 16:26:22 5LdWp2fC
>>856
同じ状況だわ。胴だけ何度行っても見たことない。
今なら胴狙いのためにあえてC狙いで行ったほうが
いいのかね?体感だとBよりAのほうがユニ出やすい感じも
しないでもないんだけど・・・
863:名も無き冒険者
10/05/20 17:31:06 ppYPjVh1
>>862
dropする種類が多いからじゃないか?
例えば、0.5%のdrop率が6種なら3%だけど、12種なら6%の確率で何らかのdropがある事になる
ディケイで1.2倍になるにしても、数が多い方が有利だし
864:名も無き冒険者
10/05/20 19:57:35 r3fCh46I
CでもAでも変わらないんじゃないかな?
武器が数個出たり(タハバタとアヌエリは別物と考えてる)
アクセが二種一気に出たり、防具が一個以上纏めて出た事って記憶に無いな。
C~S全部防具が出る確率ってのは同じような感じだと思う
武器とかが出たりするから、Bより上の方がユニが出る!とは思うんだろうけど
俺は武器はヴォカさんがポロっとドラゴンボール出してくれたから要らないしCでがんばって見るわ
日本語下手ですまんw
865:名も無き冒険者
10/05/20 21:49:17 idfxtKAd
暗黒のポエタでの、動力供給装置でのスピの立ち回りを教えてもらえませんでしょうか。
風スピがほぼ無敵なのはわかったのですが、無敵でも浮遊物(特に召還)は一応回避しないとまずいのでしょうか?
回避が必要ならあそこは水スピでひたすら撃つのが正解なのかもしれませんが、どうなんでしょうか。
866:名も無き冒険者
10/05/20 22:38:26 Q620AVsT
風スピは召喚系の攻撃も無敵なので、風スピ出して殴らせてればおk
867:名も無き冒険者
10/05/20 22:45:19 rd9QLQNX
何スピだろうが浮遊物には反応しないから気にしなくていい
868:名も無き冒険者
10/05/21 01:25:07 nHfMu7OB
お二人ありがとう!
安心しました。しかもスピは何でも関係ないんですね!
いちどこれでPT微妙な空気になりかけたので、これできちんと説明できますw
869:名も無き冒険者
10/05/21 03:43:58 FPo9GVK/
mobでも対人でも、たまにフィアかけた途端に超高速で走っていく奴いるけど
あれはなんだろう?
対策とかあれば教えてやってください!
870:名も無き冒険者
10/05/21 03:52:01 nRPWY6qM
壁 敵 自
でフィアーしたら
壁 自 敵
と逆方向にコロコロしだす時もあるしな・・・バグだか同期ズレだか・・・
871:名も無き冒険者
10/05/21 08:55:08 g0kdqsWi
タイフンは浮遊物に反応してるみたい
壁になるからいいねって言われたから最後の部屋はなるべくタイフン出すようにしてる
872:名も無き冒険者
10/05/21 09:30:25 T+i8RcI3
>>863
>>862だけど、なるほどね落とすユニ数多い分
BとAでは差が出てるってことか。
>>864
drop2倍期間にカリンティから槍と剣
両方dropしたの見たことあるから絶対
1個しか落ちないわけではないっぽい。
とりあえず確率変わらないなら今度から
C狙いでメンバー集めてみる。
873:名も無き冒険者
10/05/21 09:41:11 iOIYoxc2
バリアが数値以上のダメージ吸収すること知らない人結構多いよね
874:名も無き冒険者
10/05/21 09:52:03 yQo7zuHy
AION自動狩り動画↓
URLリンク(loda.jp)
875:名も無き冒険者
10/05/21 10:47:40 TZtvX3Nr
メインキャラに疲れたんで、精霊とモフモフしたいからスピをやろうと思ってるんですが、
~35くらいまでって全身魔法増幅で問題ないでしょうか?
876:名も無き冒険者
10/05/21 10:53:31 RM0+OypD
>>875
ものすごく大雑把に言うと
自分のLv*120のHPがあれば大抵のNMの範囲で即死しない
あとは全部増幅で問題ない
877:名も無き冒険者
10/05/21 12:28:14 N6PUU89I
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
URLリンク(aspstone-co.com)
878:名も無き冒険者
10/05/21 18:56:15 eLgU5YDh
スピが引っかかって動けなくなるのって俺だけ?
ポエタのマラバタとか本体を殴らせに行くと、いざ装置が復活した時に位置ズレ起こして叩けなくなったりする
テレパシーでも倒した後の範囲キャプ?を食らうとそこで引っかかる
苦労号のフトゥキンでも中央にフトゥキンが来た時殴らせると引っかかる
対処方法ってありませんか?
主人が滑空するとたまに動いてくれるけど、不確か過ぎて怖いです
879:名も無き冒険者
10/05/21 19:36:00 uNmIPXWX
なるなる。
そして消すしか手がないって言うね・・・。
880:名も無き冒険者
10/05/21 19:38:19 RM0+OypD
糞面倒だよな
ブーストのCT1分にしろよって思う
881:名も無き冒険者
10/05/21 20:47:44 nnQdMUyG
マントラみたく本体から効果が飛べば出し入れが便利になるのにな
強化した途端死んだりハマったりすると泣ける
882:名も無き冒険者
10/05/21 21:01:46 5Ahdc4mT
>>869ですが、フィアかけた対象が超高速で走り去っていくのは
結局バグなんでしょうか?
そのせいでカオスになったり、あるいは対人で逃げられたりするのが
どうも納得いかなくて><
あとポエタでC狙いにする意味がわかりません
ポエタ初心者でも集まりやすくてすぐ出発できるからって意味?
883:名も無き冒険者
10/05/21 21:10:08 eLgU5YDh
時間がかからないで済む
胴体以外の物は揃ってるor金で解決できる
武器は他の同等ユニを持ってる
少人数で軽くCにすれば道中要らないアクセが落ちたりした時分配金がたくさん
初心者なら逆にCはキツいんじゃない?
NM全部狩らないからユニ何も持ってない六人ptだと不満爆発じゃないかな
ちなみに、全部NMを狩ったらキノコを全て消すとかしない限り強制的にポイントがB+になっちゃう
884:名も無き冒険者
10/05/21 21:11:07 Y8uhKckV
>>882
フィアってどのスキル?ソウルスクリーム?
ソウルスクリームは鈍足効果ないからMOB・PCは全力で逃げるよ。
リストレインくらいは常に準備してたほうがいいのでは?
あとフィア系をつかって操作ミスったら 一人で突っ込んでいって死ぬべき。
カオスにしたらあんたの責任だ。
885:名も無き冒険者
10/05/21 23:20:34 mfYmbEwb
精霊が死んで消えるんなら納得できるが、バグで消す羽目になるのは納得できんよな
ブーストはせめて3分くらいにはするべき
886:名も無き冒険者
10/05/22 03:55:02 aafFVXQU
DP使ってようやく戦力になるレベルとかふざけすぎだろ
精霊大幅強化しろ(´・д・`)
887:名も無き冒険者
10/05/22 10:00:24 IVmltXja
いいのさ
抵抗装備の流行に加えて衝撃解除・クリ抵抗の時代がもうすぐ来る
状態異常&火力ゲーの中、フィアは双璧の片側で益々活躍できるはず
888:名も無き冒険者
10/05/22 10:27:23 aH1pmURt
1.9でちょっとマシになるよ。で、2.0でまた弱体な。
韓国ユーザは決闘大好きだから日本ユーザの感覚とかけ離れたUpdateしか来ない。
889:名も無き冒険者
10/05/22 10:34:01 IVmltXja
2.0の話だが、むの記事より
- 51 レベル以後、命中の大切さが余りにも大きくなり、ユーザー達が混乱している。
なにこれ
場合によっては2.0以降、今の抵抗1600留めの抵抗型より回避型のが優秀そうだな
どうせ糞命中の弓がパスパス撃ってくるんだろうが
どっちにしても当分先だけど、今の抵抗一辺倒が崩れるなら歓迎
890:名も無き冒険者
10/05/22 10:42:40 21J0iWk9
>>882
超高速で200mとか遠くに離れる現象のことか
対策としt
891:名も無き冒険者
10/05/22 10:47:58 aH1pmURt
>>889
対Mobの話じゃね?
Lv50の段階でポエタのドラカンやラスボスには命中不足しがちなくらいだから。
892:名も無き冒険者
10/05/22 10:54:05 IVmltXja
>>891
あぁ、対mobのことかもしれないな
速度武器の命中を下げる的な話があったから、それなんだろうけど
回避の仕様自体が変わらなければ、同Lv同士は回避確率の上限3割って点は同じだもんな
893:名も無き冒険者
10/05/22 10:57:21 aH1pmURt
3割避けりゃ大したもんだけどね。コンボ途切れるし。
対人戦の話だとしても命中が重要→回避が重要とは限らない。
命中は武器防御やシールド防御にも関わるしね。
今は物理クリティカルが防御不可な所為で有っても無くても良い数値だけど
クリティカル抵抗が充実してきたらどうだろうな。
一つ言える事は、防御なんてスピには無縁だって事だが。
894:名も無き冒険者
10/05/22 11:03:02 lHmllXUB
写真展示URLリンク(loda.jp)
895:名も無き冒険者
10/05/22 11:03:10 XeQwT6tg
物理職が対人装備においてでも攻撃石・クリ石→命中石に変えてくれれば少しは火力ゲーが緩和されるんだけどねえ
現状だと瞬殺すぎて全然面白くねーよ
896:名も無き冒険者
10/05/22 11:10:51 0V+axpSf
近接スキルにもすべて詠唱付ければきっとバランス取れる
897:名も無き冒険者
10/05/22 11:19:05 zvo8sRTh
ウイングブレードとアタックアローは1秒詠唱くらいついてもバチは当たらないと思う
あとヒットコミットメント
898:名も無き冒険者
10/05/22 11:20:41 IVmltXja
ヒットコミットメントなのか
ヒットコメットミントなのか
いつも悩むし今も分からないのは俺だけでいい
899:名も無き冒険者
10/05/22 13:23:10 tb/TQ2Yw
近接スキルには詠唱が無い代わりに、モーションがあるしなぁ。
詠唱が終わると効果が発生するのと、モーションが終わると効果が発生することは、違うよ。
900:名も無き冒険者
10/05/22 13:32:18 zvo8sRTh
>>899
詠唱スキルもモーションあるぞ・・・?
901:名も無き冒険者
10/05/22 14:04:27 0V+axpSf
おまけにスピだとコマンドスキルの詠唱/モーション>精霊のモーションだという
そして詠唱してもスピがスキル使用不可の状態異常に掛かってたら
きっちり本体のCTだけ残るしな
ドレドギでスケゴ不発したときはマジ涙目
902:名も無き冒険者
10/05/22 14:06:41 ydyBiRPH
>>898
かかわることを「コミットする」とかいうじゃん
あれの名詞形で+メント
コメットは彗星だ、ミントはハーブだ
>>899
物理職のスキル:モーションのみ、攻撃速度さえ上げれば短縮可能
詠唱スキル:詠唱+モーション、詠唱速度と攻撃速度を両方上げてようやく近接並みに短縮
903:名も無き冒険者
10/05/22 16:33:20 IVmltXja
>>902
分かり易く教えてくれて感謝だぜ
さすが良雰囲気のスピスレ、ありがとう
904:名も無き冒険者
10/05/22 16:35:23 WYdGnAdd
さわやかな彗星を当てる精霊つかいの必殺技だよ!
905:名も無き冒険者
10/05/22 17:53:19 r3iIMt/r
とりあえず精霊の攻撃コマンドはもうちょっとCT短くて良いと思うの
なんかzoomeでチャントの動画見たけど何アレ、スピより火力あるやん
あと、ジャンプとか滑空するだけで精霊が変な動きするのもやめてほしいの
その場でジャンプするだけで精霊がウロウロする事とかさ。もうなんなの
906:名も無き冒険者
10/05/22 19:36:46 WO9cq9Ja
>>884
>>882だけど、スピスレだから詳しく書かなくても伝わると思ったんだ。
非常に申し訳ない。
それと「カオスにしたらあんたの責任だ」とか言う前に、人の言うことが理解できないならスルーしてほしかったかな
フィアが3種類あって、そのうちの一番最初(Lv28)に覚えるソウルスクリームに
鈍足効果がないのはわかってる。
だが俺の>>882の書き込みをよくみてほしいと思うのは
”超高速”と書いてるだろ?
あんたの言う「全速力で逃げる」というのは
ソウルスクリームのかかった状態で、なんらかのスキルを使用して
通常より移動(飛行)速度がアップした状態で逃げていくという意味なのか?
狩りならMobの種類、対人なら相手の状態や職で
「フィアがかかった途端に移動(飛行)速度が上がって逃げていく
という状態があれば教えてほしかったんだよね。
カオス時の責任の所在とかリストレイン使えとか、そういうことじゃなくてさ。
偉そうな口調で申し訳ないけどそういう意味でした。
907:名も無き冒険者
10/05/22 20:07:08 o6vjZOx9
>>906
>フィアがかかった途端に移動(飛行)速度が上がって逃げていくという状態
自分が思ってたより相手の素の速度が速かっただけ、ってことじゃないってことですね?
なったことがないのでわかりません。
PvP時だけならフィアが入る直前に相手側に速度うpバフがかかったから、とかあるかもだけど。
エリートMOBに鈍足→ソウルといれてて、鈍足効果がなぜか直ぐ切れてたことならあったけどね。
恐怖状態のMOBがこっちに突っ込んでくることがあるくらいだし、鯖との通信エラーかもしれないね。
908:名も無き冒険者
10/05/22 20:47:32 XeQwT6tg
>907
鈍足→フィアなら鈍足は消えるけど、
鈍足→ソウルなら消えないはずだよね
てかそもそも、エリートに鈍足掛かってるのにデバフアイコンが表示されないことがたまにあるな
ソロポエタ時とか特に感じる
909:名も無き冒険者
10/05/22 20:54:38 o6vjZOx9
>>908
相手のバフを消してもすぐ表示きえなかったりもあるし。
シビアな部分はすぐ表示に反映して欲しいし、動作も機敏になって欲しいね。
910:名も無き冒険者
10/05/22 22:55:17 21J0iWk9
>>906
俺も何回かこの現象が起きた時は
ソウルスクリームにしても高速に離れすぎwwwww200m300m離れているのになぜターゲット外れないwwww
と驚いたものだ。
結果的にとある現象を経験して推測も立てれて対策も立てれたわけだが
知らない人だとリストレインかけずに離れている程度しか思わないだろうな・・・
ちなみにそのとある現象っていうのg
911:名も無き冒険者
10/05/22 23:14:26 zvo8sRTh
高速で離れていくってのは今までなったことないけど、本来移動すべき方向とはまったく違う方向に転がっていく、ってのは何度もあるな
そしてフィアーが切れたあとワープして、本来いるべき位置にいるっていう・・・
912:名も無き冒険者
10/05/22 23:17:30 0DkpM5jJ
>>906
言ってることよくわかったー。
ああいう言い方されるとなんか虚しいよなあ。。
スピなら経験してる人多いと思う、あの唐突で異常な速さw
そうじゃなくても、空中でフィアして追いつけなくなる自分乙
空中戦むずかしいわ
913:名も無き冒険者
10/05/23 00:22:00 ZpLKWHBF
>>910
その現象かなりの頻度で起きるな
深層PKやってるとやたら遭遇する
914:名も無き冒険者
10/05/23 01:46:53 Cq4G2nk1
上層IDの待機部屋で決闘してたら、壁抜けて走り去ったことならあるなあ
焦ってたら何故か後ろにいて負けたw
915:名も無き冒険者
10/05/23 02:00:56 nQtkpmIT
高速で移動して高速で戻ってくる現象は落下逃げとフィアが被った時になるよね。
916:名も無き冒険者
10/05/23 02:34:08 QKYK9Zr7
>>906です。さすがスピスレ、暖かいレスがw ありがとう
ID:21J0iWk9の人、おしえてくれるつもりないでしょ?w
でも2回もレスくれてありがとね
結局、対人についてはチートってことでFAなんですかね
みなさんのレスから察するに。
Mobに関しては自分で検証したほうがよさげな気がしてきたけど
実を言うと数日前に課金切れて
「最後にフィアと高速逃げの謎だけは解いておきたい」
と思って書き込みしたのでしたw
917:名も無き冒険者
10/05/23 02:38:39 B9ab/Geb
なんでもチートチートってダサイからやめてw
おまえがチートって思うことが100回あったら、本当のチートは1回あるかないかだと思います
918:名も無き冒険者
10/05/23 03:21:45 /MS0ANld
で、>>917はなんで突然煽り口調で割り込んできたわけ?
別になんでもかんでもチート扱いしたり、そう思いこんでるわけじゃないし
そういう書き方はしてないと思いますが。
「ダサイ」とか「おまえ」とか言う前に
では対陣時のフィア→高速逃げはなんなのか、というのを教えてもらいたいな。
それもできないで煽りだけなら単なる荒らしかチート常習者の顔真っ赤にしかみえないよ
919:名も無き冒険者
10/05/23 03:48:18 jBecccaf
2回レスとも全く教えるつもりはなかったが、
やさしい人らが部分的に、結果答えを全て解答してくれた。
たぶん誰か答えるだろうなと思ってたし、あとはがんばb
確かにチートとか言っておけば、
懇切丁寧に語ってくれる人がでてきそうだなw
920:名も無き冒険者
10/05/23 03:53:34 U36HHy/C
どの部分に対人の場合はチートでFAとなる要素があったのかわからん。
MOBでも起きる事ならバグなんじゃない?
921:名も無き冒険者
10/05/23 04:14:43 2M2WzeL+
ファイナルアンター?
922:名も無き冒険者
10/05/23 06:37:33 yHcbxn1i
チートって意味すらわかってないで言ってんだろよ
たのむからちゃんとした意味を調べてよ
923:名も無き冒険者
10/05/23 07:43:39 SNH6nyS+
1.9が目前になってきて…
現状でさえショートカットキー埋め尽くされてて開きがないわけだけど
みんなどうする予定?
衝撃解除とか被弾したときにポンっと押せるところに配置したい訳だけど
そのあたり(ALTやCtrlなしの1とか)はリストレインとかフィアとか入ってるしなぁ
これにスティグマまで追加されると本当つらいところ。
今は似たような配置で5パレットつかって召還精霊ごとで作ってる。
(精霊倒されたときに即召還できるために精霊召還キーはショートカットに配置)
924:名も無き冒険者
10/05/23 07:58:12 CeYEwB89
あれ・・1.9でSC枠増えたんじゃないっけか
925:名も無き冒険者
10/05/23 08:38:15 SNH6nyS+
マジで。。。情報ありがとう
ちょっと小躍りしながら調べてくる!
926:名も無き冒険者
10/05/23 11:32:20 vo6PKabM
SC増えるのは衝撃解除スキルくらい重要な1.9要素と思うんだが、わからんかったのかw
これで便利なマクロつくりまくれるんだぜ!
927:名も無き冒険者
10/05/23 11:55:05 PLxKspZ8
スピってフィア壁ハメって普通の技なの?
あれされると一方的に殺されるんだけど?
928:名も無き冒険者
10/05/23 12:01:51 m1M8xQcM
いたって普通
むしろ他職のハメ技のほうが凶悪
929:名も無き冒険者
10/05/23 12:27:58 vo6PKabM
むしろ壁ハメされる位置取りにされた人が悪い。
スタンハメとかと違って位置取りからやらんといかんし、時間掛かるから邪魔される率も高い。
長いからイライラが発生するんだろうな、サクっと終わらない。と思う。
930:名も無き冒険者
10/05/23 12:35:48 kgdjTHU+
>>927
シャドウやソードやボウやスペルの
スタン転倒CCノックバックハイド空中捕縛
ハメ殺しに比べるとよっぽど良心的
931:名も無き冒険者
10/05/23 14:59:06 cX84444K
>>908
俺もう引退するんで説明するわ、そのバグな
鈍足デバフアイコンが付いてない時に鈍足になってると鈍足効果は永久に続いてるんだ
鈍足効果はある特定のデバフ入れると消えてしまうから中々気付き辛いものだが。
俺はβから気付いてたからLv上げに結構使えたよ。
やり方は書かないけどスピやってれば気付くはず。