The Tower of AION スピリットスレ Part7at MMO
The Tower of AION スピリットスレ Part7 - 暇つぶし2ch450:名も無き冒険者
10/04/23 10:50:52 0/YOOTMo
>>449
1.9で
「なんでフィアー抵抗ないんだよ。フィアーも抵抗させろヴォケ」
ですね。

451:445
10/04/23 11:06:39 2azbOL8M
>>448
現在、魔命付きのフリーダムブックを使っています。
頂いたレスを参考に
フリーダムブック→クセノフォンジェム→フィアブック という計画でカンスト目指そうと思います。
2倍期間にクロメデ出てくれると嬉しいんだけど、出る気がしない。水PW使う事によって比較的安定してディケイは入るんですけどね 元々のドロップ率が・・・。

レス有り難う御座いました。

452:名も無き冒険者
10/04/23 11:11:28 xLXJesoh
ベトーニ クセノって1.9来たら当分取得不能になるっぽいな。

1日クエストで潜入してきた敵対種族を倒す奴のせい。
本来カンストで40前半の敵を倒してもAPなんてほとんど手に入らない暇つぶしのレベルだったが、
1日クエストの導入で、潜入してきた敵種族を大量に狩る需要が出てきた。

ユニーク武器クエPTはカンストのポイント稼ぎに最適だから張り付かれているようだ。
というか潜入コンテンツはほぼ壊滅してるらしい。


453:名も無き冒険者
10/04/23 11:15:59 hgVKW1m3
45ユニクエも完全に死んでるしね

454:名も無き冒険者
10/04/23 11:16:57 XV1EkuVb
>>451
>水PW使う事によって比較的安定してディケイは入る

これは気のせいだ
ディケイに限らずコマンドは精霊の魔法命中依存
上級スティグマの「スピリット ブースト:ブーストアーマーI」の価値の1つがこれ
PWは自己(精霊)は対象外だからコマンドのレジ回避には意味がない
精霊のバフアイコンをチェック

455:名も無き冒険者
10/04/23 11:18:31 UywUDHkd
>>435
製作台のクリックの邪魔にならないように風スピⅠを入り口にお座り待機させておいたらバフくれた
なんか癒された(*゚∀゚)=3

456:名も無き冒険者
10/04/23 11:20:55 hgVKW1m3
PWの効果は無いのは>>454の通りだけど水スピは元々の魔法命中自体が多分高いから
ブースト無しでディケイ入れたいときは水スピだと効果あるんじゃないかな

457:名も無き冒険者
10/04/23 11:51:20 VREGkkHK
>>451
あ、もうひとつ忘れてたので追記
SC号の船長武器も詠唱(本&ジェム共に)付いてるから
狙ってみるといいあそこは何度か(反復やるなら何度も)
通うから運よければ手に入るだろうしね。

ドロップ2倍期間にクロメデ必死に狙うなら今のうちに
サクサクLv上げて船長本狙ったほうがいいと思う。

まぁなんにせよ頑張ってくれ!

458:名も無き冒険者
10/04/23 12:30:03 winP8pUj
フィアに速度詠唱効果をお願いでござるのテンプレを送ればテンプレ返信でござる
運営の金策で2.0記念に精霊のぬいぐるみが発売されそうな気がするでござる
水と風は絶対購入するでござる

459:名も無き冒険者
10/04/23 12:52:50 EjdGMJiH
どうでもいいけど、同じ精霊はあきたな・・
なんか新しい精霊でも登場させてくれないかな?
ポケモンみたいにその辺の奴捕まえて使えるようにしてくれてもおK

460:名も無き冒険者
10/04/23 13:31:13 oMJKPhXt
しゅごしんちょう を げっと だぜ !

461:名も無き冒険者
10/04/23 13:34:43 hgVKW1m3
きっと精霊召還する時には『~スピリット君に決めた!』とか台詞をマクロ組んでそうだ

462:名も無き冒険者
10/04/23 13:36:55 2x+MhEIs
スピは完全に1.9は強化だな
そのかわり防具に金かかりそうだな
力石いれた奴とか
増幅いれた奴とかもたないといかんし

463:名も無き冒険者
10/04/23 13:43:03 qNpBWM7N
サモン:ゴッドリーダーI
1分間、守護神長を召喚します。
キャラクターのクラス、装備、レベルによって数値が変化することがあります。

Lv50 アクティブ DP4000 4.5秒 60分 スティグマ

464:名も無き冒険者
10/04/23 13:43:44 hgVKW1m3
精霊のスキル全部属性だから
攻撃石入れても通常攻撃にしか反映されないけどなw

今までどおり魔法防御と魔法命中でいい気がするけどね
魔法命中入れておけばブースト無しでもディケイ普通に入るようになると思う

465:名も無き冒険者
10/04/23 14:01:53 qNpBWM7N
補正値の2割しか反映されないんじゃ
魔命なんてせいぜい増えても100ちょいなわけで・・・

466:名も無き冒険者
10/04/23 14:10:51 hgVKW1m3
2割だっけかw
ブーストの1000UPから考えると
気休め程度だな・・・

467:名も無き冒険者
10/04/23 14:12:14 hgVKW1m3
せめて自分で撃ってるPWの効果ぐらい乗せて欲しいね

468:名も無き冒険者
10/04/23 14:19:12 q32vdWrS
ポエタでヘルペインルート専門な俺
ディケイ入れたいときはスペが居たらバースト入れて貰う
布が自分だけなら自分でバースト 
 
ディケイの入りやすさは
マグマ(むしろブーストアーマー無くても外れた事が無い)>>>>水スピ>>>>>>>地スピ>火スピ>>>風スピ
 
マグマ常時出せるようになってくれたら俺はもう何も言わない
範囲フィアーなくなってもいい

469:名も無き冒険者
10/04/23 14:43:32 winP8pUj
マグマのCT半分になってくれると要塞中央まわりやすくなる
60分CTはながすぎる・・・・・・・・・・・・・

470:名も無き冒険者
10/04/23 14:57:06 wyNw63dh
>>449
1.5前のバインドウィングは、あれこそ本当にチート級だったからなぁw 使えばほぼ確実に落下とかアホかと

ところで
URLリンク(sanzokusan.blog77.fc2.com)
とか書いてるのを見つけたんだけど・・・なにこのヘルペイン・・・

471:名も無き冒険者
10/04/23 15:51:50 qNpBWM7N
ヘルペインだけの対人補正ということで!

472:名も無き冒険者
10/04/23 19:26:45 HFnBsvi+
ヘルペインなんぞ入れてる人の気が知れない。

473:名も無き冒険者
10/04/23 19:38:43 qd5jpWWu
スピちゃんはカンストすると引退するの多いね。
引退しなくてもサブに行ってもどってこない。


474:名も無き冒険者
10/04/23 20:26:23 kompweyA
赤いアイコンとヘビが強そうに見えるんじゃねーかよ!

475:名も無き冒険者
10/04/23 21:43:04 5jMbN+3M
ヘビが見かけ倒しすぎて泣けるな
見た目は死ぬほどかっこいいのに

476:名も無き冒険者
10/04/23 22:46:55 q32vdWrS
へびたんは強いぞ
主にポエタソロ

477:名も無き冒険者
10/04/23 23:19:40 HDAwd5Ih
どのスキルもエフェクトが地味だから余計へびたんが輝いて見えるよな!
へびたんとマグマたんのかっこよさはガチ、異論は認める。

478:名も無き冒険者
10/04/24 01:57:51 1xyuQ32T
マグマさん溶岩のくせに火に弱いっ

ポエタ初心者な質問なんだけれど、BでNMのときに出すオススメ精霊は、
蛇→火、沼→火?、木→水、虫→火?、テレパシ→火?
次元装置→風、アヌ→火、Bのボス→火
とかでいいのかな?
マグマさんは沼あたりでだすのがいい?

479:名も無き冒険者
10/04/24 02:06:25 oUx14nSF
>>478
次元装置は風。
テレパシーは土か火。
あとは火なり水なり好きなので良いと思うよ。(さほど変わりはないから)
自分はマグマさんを使うのは虫だね。

480:名も無き冒険者
10/04/24 02:09:52 1xyuQ32T
>>479
なるほど、ありがとう~


481:名も無き冒険者
10/04/24 03:03:44 dWDdNbx8
サブスピで30EL揃ってHP混ぜつつ、魔命1500にしたんだけど、
中途半端にHP入れないで魔命特化したほうがいいの?
ドレドギでの抵抗キュアはけっこう諦めてたりしてるのかなー


482:名も無き冒険者
10/04/24 03:14:57 bj69XO2S
何をメインにしたいかによるんじゃね、好みの領域だよ

483:名も無き冒険者
10/04/24 10:18:40 i5u4BxKf
ドレドギなら抵抗装備じゃないかな
例えばだけどシールドスレでは抵抗装備じゃないローブにフェローするのは無駄って意見もある
確かに動けないならただのカカシだもんな

逆にソロPvPで抵抗キュアを相手にしたときに、
抵抗装備でお互い無害でやり過ごすか、魔命装備で戦いに行くかは好みだと思う

484:名も無き冒険者
10/04/24 12:07:29 i5u4BxKf
あと抵抗キュアチャント(1800以上)と戦って削りきれるくらいに魔法を当てるとなると、
魔命は1600以上欲しい
1500で成り立つのは、抵抗極のレザーローブまでかな

30ELなら4部位と武器に魔命詰めて料理で1600くらい


485:名も無き冒険者
10/04/24 13:41:43 v2K0rwO+
1600ならポエタレジェでいけね?

486:名も無き冒険者
10/04/24 13:50:56 qKi139qn
武器次第

487:名も無き冒険者
10/04/24 14:30:16 dWDdNbx8
>>481なんだけど
そうなんだーやっぱ着替えも持っていったほうがいいか。
ありがとうございましたー

488:名も無き冒険者
10/04/24 15:47:31 KhSSwvX+
参考までにディバ装備に全部命中つっこんで寿司くって1700
アクセが50APのやつなんで命中特化アクセに換えたらもうちょっと逝くな
1800キュアも6,7割くらいで範囲フィアで転がせます。

489:名も無き冒険者
10/04/24 16:34:19 vgYTelJy
>>427 ジゲルだろうか
懐かしいレギオン名があった


490:名も無き冒険者
10/04/25 18:33:17 AjVfIAOF
天35のスピですがエリート引き狩りってどのあたりですればいいのでしょうか?

491:名も無き冒険者
10/04/25 19:20:28 xSAre16V
ジケルは色々なスピが動画あげてるよな
元気な鯖なのか

492:名も無き冒険者
10/04/26 01:25:29 TfVw4PPF
urlうp

493:名も無き冒険者
10/04/26 01:31:10 LLV4UbqT
現時点での命中極装備だと抵抗1900超えにフィアーどの程度入ります?

494:名も無き冒険者
10/04/26 02:41:50 7ADWx9tk
現時点での廃魔命装備のスピの魔法命中:飯+水PW込みで1900
40+アビスユニ防具1式 + 50アビスユニ本or50製作ユニ本 +ポエタユニアクセ1式
 
抵抗1900超えって言われても曖昧すぎる
1900なら上記装備で10割In
2140+の廃抵抗だと6割In

もっと高い数値の人が居たらそれはしらね

495:名も無き冒険者
10/04/26 09:57:02 1sG1zV2D
>>490
35なら地下神殿のエリートかな

俺がそうでした

496:名も無き冒険者
10/04/26 10:21:25 2p+ikl6e
>>494
魔法抵抗って今の段階でそんなに上がるのか?
確かキュアスレだと最高理論値で2000に届かないそうだが・・
韓国の話かな?

497:名も無き冒険者
10/04/26 10:56:20 +m5NyXum
スピのBuffに魔法抵抗を一時的に240上げるというスキルが有ってね

498:名も無き冒険者
10/04/26 11:03:13 2p+ikl6e
>>497
あぁそういうことか
タイマンじゃないのな
それなら相手廃抵抗に味方スペルがサプラからバースト入れてくれたら抵抗45下がる
それか相手PWをバフ消ししたらいい

499:名も無き冒険者
10/04/26 11:04:28 2p+ikl6e
論点がズレたな
負けず嫌いで申し訳ない、反省する

500:名も無き冒険者
10/04/26 16:25:01 Yw8YIo9e
質問なのですが、ブレイズアローとアイスチェーンでマクロを作ろうとしてるのですが、どうしてもバーンが発動せずにアイスが飛ばされて発動します。
どうしたらいいのでしょうか;;?


501:名も無き冒険者
10/04/26 17:44:46 2p+ikl6e
>>500
完成型MMORPG 「The Tower of AION」 :: パワーウィキ - マクロ
URLリンク(power.plaync.jp)

-コマンドとコマンドの間に十分な遅延時間が必要な場合があり、

そのような場合はスキルとスキルの間にディレイのコマンドを使うこと
例:ブレイズ アロー→アイス チェーン:(X)
  ブレイズ アロー→遅延5 →アイス チェーン:(O)

502:名も無き冒険者
10/04/26 18:20:29 nEniHquN
魔スピやってます。

将来に向けての装備相談です。
主にドレドギオン、陸地戦(亀裂潜入や将来の地上アビス)等PTプレイにおける視点で考えています。
空中は嫌いなので視野に入れてません・・・。
(余談ですがフィアー決めてこそスピっしょ!って頭なので抵抗スピも視野に入れていません)

現在の主な所有物:
アビス装備(6穴)・・・50ELの足、胴
通常装備(4穴)・・・フルディーヴァ(武器もあります→ブック取得)
アクセ・・・50アビスフード、43制作ユニ、50アビスベルト、ドレドギオンベルト(カラナディバンド)
ポエタ耳*1、要塞耳(クロタン)*1、元老*1、要塞指(ラミレン)*1、ポエタ首
現在所有AP・・・400kぐらい(遺物込)

日頃の装備:
胴足は50EL、肩手腰はディーヴァ
耳指首は上記装備、頭ベルトは50アビス(Pvダメージ5+3+2%減少)

現在の目標・・・
装備についてはポエタ耳、指をゲットする!+APストック→アビス装備へ変換

~~文章が長かったので続きます~~

503:502
10/04/26 18:27:27 nEniHquN
続き・・・
悩み事:
①APを武器に使うか、防具に使うか・・・。
武器合成OPを見据えて高魔命を狙うために主:50アビス本(非EL)、補:ディーヴァ本
 ※理想は50EL+アールキナ本(攻撃速度OP)かなぁと思ってますが・・・。
それとも死ににくいことを考えて防具3か所を目指して死なないようにするか・・・。
 強化オプションでのHP増幅を考えると50EL全個所のような気もしますが、
 資金的には50ELを2か所+10にできるかなぁ ぐらいの資金しかありません。
日頃の装備から装備OPやセット効果を考えると50EL2か所+ディーヴァ3か所 or 50EL全個所でないとディーヴァのセット効果を活かせず魔命も維持できないのではないかというのがあります。
現在将校生活なため平日では主なAP源は24時のドレドギオン、要塞ID、ポエタぐらいで5k~10k
休日ならドレドギオンも2回ぐらいいけるので平日の1.5~2倍の取得が見込める感じです。

自分の中での結論:40ELではコストパフォーマンスは良いですが、HPのOPが残念ですし、せっかく50EL防具2か所あるのでフルセットにしたい。
でもAPを揃えるまで時間がかかるので50本を先に取って、後で50EL防具をコツコツ取っていく。
武器、防具どちらを優先したら楽しめるでしょうか?

②フォーカス値ってどれぐらい有効なのだろうか?
50アビス頭やベルトはフォーカスOPが付いており、日頃より使っているのですが、止まるときは止まる、止まらないときは止まらない。という感じでパッとしません。
魔法命中やHPを見るとアヌベルトや43制作ユニ頭のほうがよいのですが、フォーカスを見ると、HPを削って50アビスベルトと50アビス頭のが良いのです。
適正値はどれぐらいなのでしょう?
※参考文献等ありましたら教えて頂けると助かります。

以上、よろしくお願いします。

504:名も無き冒険者
10/04/26 18:34:03 2p+ikl6e
>>503
長いw
フォーカスは合計250以上からmobに対して有効性が出るってのをキュアスレかどこかで見た
対人についてどこまで機能するかは未確認

というか贅沢な悩みが羨ましいw

505:名も無き冒険者
10/04/26 18:39:19 lLEPxIGb
30アビスノーマル本でいいんじゃない?
命中は確かに50本より少し劣るけど、HPついてるから増幅に目を瞑れば総合的な能力は悪くない
何よりコストパフォーマンスが非常に優れている

506:名も無き冒険者
10/04/26 18:59:49 J/8Bpc5+
マグマとタイフーンってHPとか打撃力とか増幅力って違うのかな???

507:名も無き冒険者
10/04/26 19:00:30 TfVw4PPF
30アビスとか命中低すぎだろ

508:名も無き冒険者
10/04/26 19:09:32 J/8Bpc5+
フォーカスだけ見るなら45(40?)レジェアビスのほうがなかったっけ?
さっぱり関係なさそうだったなぁ。
パッシブ含めると軽く300超えてても対人で2kとかダメくらうと止まった気がする。
ダメの大きさによるのかすらわからないけど。

509:名も無き冒険者
10/04/26 19:09:34 lLEPxIGb
合成に使うんだから、OPとスロットしか見ないで良い。30本ならディバが主体になるんだし
んで50本と30本のOPを比較すると、
50本:命中47 HP無し Pv補正10% 増幅66
30本:命中34 HP188 Pv補正8%

スロットに全部命中をぶっこんだと仮定して、50本が119、30本が94。
HPを近似値にするために50本の命中2箇所をHPに替えたと仮定すると
50本:命中95 HP170 Pv補正10% 増幅66
30本:命中94 HP188 Pv補正8%
なにより30本にした場合、438900のAPと金勲章62個分の経費がまるまる浮く

510:名も無き冒険者
10/04/26 19:11:33 lLEPxIGb
ああ、10%分武器そのものの増幅が付くから、50と30だと増幅にさらに20ほど差が出るね

511:502
10/04/26 19:47:45 nEniHquN
早速のご回答ありがとうございます。

>>504
長くて申し訳ない・・・。
思いつく限りの現状を書き綴ったらこうなってしまいました。
参考となる情報は可能な限りだしておいたほうが提示していただく情報も増えると思いまして・・・。
フォーカスは250がMOBの目安ってことですね。ありがとうございます。
対人についてはレギメンに頼んでいくつか検証してみます。

>>505,509,510
30本ですね。Lv30という名前だけで見てもいませんでした・・・。
確かにコストパフォーマンスもいいですし、増幅が乗ったところで・・・DOTダメージなんて・・・(悲
参考にさせていただきます。
途中でアールキナ本が手に入ったら改めて検討します。
数値まで上げて頂いてありがとうございます。

>>508
通常攻撃やスキルによっても止まる止まらないってのも確かにありますね。
スキルを使った場合等含めて検証してみます。

-------------------
フォーカスについては今ある手持ち装備でいくつか割り出して検証してみます。
なんらかの形でご報告します。
引き続き何かご意見ありましたらよろしくお願いします。

512:名も無き冒険者
10/04/27 05:28:45 eTruNeFR
AION】アドマ要塞を18分位で攻略する方法【魔族専用】
URLリンク(www.gamepaslog.com)

513:名も無き冒険者
10/04/27 10:31:59 qqcLFUvD
>>505
俺も30アビス本は無視してたけど、
確かにそれゲットするのも全然ありだなw

>>502
武器もありだけど防具も良いよ。
自分でも言ってるようにフィアー入れて
なんぼって言うなら、生存率増加でフィアー
撃てる可能性上げるってのもありだと思う。

まぁ火力に絡まれたら微々たる差なんだろうけど・・・。

514:名も無き冒険者
10/04/27 12:01:01 Hb3d4wr/
シャドウ相手には間違いなく有効だしソードのアンクルも当たらなくなる
ボウのノックバックや転倒には無意味だけど沈黙で詠唱中断はされなくなるし、
抵抗で防げないものは基本的に全てスケープゴートで防げる。
何が重要って足を止めない事。立ち止まったら死ぬと思え。

515:名も無き冒険者
10/04/27 12:41:06 69j4q++5
>>514
立ち止まったら死ぬと思えってかっこいい…!
カンストして対人もりもりするようになったら心がけるわ。

516:名も無き冒険者
10/04/27 13:12:19 Hb3d4wr/
それほどでもない

517:名も無き冒険者
10/04/27 16:39:25 P5j+FOgG
マジコン使うとタゲがくる

518:名も無き冒険者
10/04/28 04:48:15 OHu7WmGU
トリニエル鯖
魔ソード。ゼヒロスBOT動画
URLリンク(gavie.net)

現在肉入りになってデカイ面して稼働中につき粘着通報よろしく。。。

519:名も無き冒険者
10/04/28 18:37:14 k9DVP68g
スピってそんなにツエーのか?
 
確かに奇襲したらフィアーで色々突っ込ませて楽に倒せたりできるけどさ
奇襲されて追い返すのは出来ても逆に倒すのは出来ないよね?
っていうかフィアー回し中に相手が治癒とか回避スキル打てるの修正されないのこれ?
 
奇襲、対奇襲という点ではソードとかのが全然チート職だと思うし
 
よく言われる「ドレドギでフィアーがチートw」ってのもさ
相手が同格程度でスピを1タゲで確実に潰そうとしてきたら七割程度無効化されるし
格下の敵が相手の時にちょっと遊びながらやれるなっていう程度だと思うんだけど
 
例えば最強職さんのソードの範囲に合わせるのもスピのフィアよりスペのスリストの方が好都合だよな?
スリスト→転倒地獄+魔法範囲地獄の方が鬼じゃないの?フィアーは敵がどんどん離れてくから範囲と相性悪いし
フィア打つとしたらそれらが終わる直前に王手として、何もさせずに倒す為に打つ方が絶対効率よくないか?
スリストの場合遠い相手中心に当たる、フィアは自分中心だから相手を抑えるのに時間かかる・・・効率悪くない?
 
バフ剥がしがチートとも言うけどさ、それ取ったらスピに何が残るのw
消せないバフがある時点でチートでもなんでも無いと思うんだが うあああああもういやああああああ

520:名も無き冒険者
10/04/28 19:00:48 G1QXZ7Q6
>>519
生きろ。

521:名も無き冒険者
10/04/28 19:05:18 FSm8v74Q
フィアは食らったときの無力感が凄いからなぁ
まぁ、麻痺やらスタンやら転倒くらった時も同じなんだけど

522:名も無き冒険者
10/04/28 19:06:17 qnn1YB8z
>>519
気持ちは分かる
だけど前向きに考えるんだ
スピはいるだけで"確実に潰したい"対象になる
それだけお前は敵にプレッシャーを与え、敵の行動を制限しているんだ

これぞ正にパッシブフィアー

523:名も無き冒険者
10/04/28 19:49:43 sURI6J7l
敵にするとウザったいが、味方にすると頼りないのがスピ。

524:名も無き冒険者
10/04/28 21:36:19 Zx2S+Vh8
ptメンバー次第だ生かすも殺すも、そういう職だスピってのはドレド内では

525:名も無き冒険者
10/04/28 23:37:46 r4D0n/68
1タゲつけてるのシャドウに張り付かれて殺されるって状況で
キュア抑えて速攻範囲フィアして^^っとか野良で言われるとちょっとイラッとくるわw
お前らなにしてんだよと言いたい

526:名も無き冒険者
10/04/29 02:48:40 vH/wylg8
レギメンが高レベルが多いので普段はPT組めなかったが、
カンストしたらドレドとかポエタとか誘われるかとおもっていた。
レギメンも「カンストしたら一緒に遊ぼう」と口をそろえて言っていた。

カンストした今、カンスト前と何もかわらなかったでござる。
暇そうにしてるキュアや盾は速攻誘われてるのを横目に今日も一人カリドン。
そりゃ声をこちらからかければ断りはしないだろうが、積極的に誘われる職はやっぱり楽だね、と思った。
がんばった意味なかったな。

527:名も無き冒険者
10/04/29 03:44:44 RJKnsE0/
>>526

気持ちはわかるががんばろうぜ兄弟

レギメンフレのPT優遇職ゆえの傲慢な態度が垣間見えたりすることがあってイラっとすることある。
その愚痴スピの俺にいうのかよ?ってのを聞かされることがあってイラっとすることがある。
でもちょっと自分でも過敏になりすぎてるところもあると思う。

チェーン職みたいにひっぱりダコでも周りに振り回されてダルそうだと思うし
自分はやっぱスピでよかったと思うんだな。


528:名も無き冒険者
10/04/29 04:08:59 5H7+ncvH
>>519
フィア+魔ソード転倒は移動も抑えられて結構いいぞ

奇襲でmobに突っ込ませる時も
周辺に非PTの同族居る中フィア打ってる時もAPは一切入らないから、
強いとか言われても「はーそうですか」と思っちゃうのは仕方ないよねw

529:名も無き冒険者
10/04/29 04:29:09 Yk1lNbxu
>>528
>周辺に非PTの同族居る中フィア打ってる時もAPは一切入らないから、
>強いとか言われても「はーそうですか」と思っちゃうのは仕方ないよねw

しかしそんな時でも、自分の頭にはしっかりサイン1がついてるっていう。

530:名も無き冒険者
10/04/29 12:49:32 9gKLbFCI
ソロで一等兵見つけてフィアハメに持ってってAP1770ゲットだぜ!と思ってたら
今までハイドしてた同族ボウが突然現れてうんぬん
空気読んでそのまま眺めてくれる人もいるんだけどね

>>526
必須職でもない限り誘って貰うまで待とうっていう根性がうんぬん
勇気出して「つれてけー!」って騒いでみろよ
まともなレギなら少なくともスティグマクエぐらいは面倒見てくれるぞ

531:名も無き冒険者
10/04/29 13:23:37 btIvqqVy
ごめんのび太、このPT5人用なんだ。後でしずかちゃん来るから

532:名も無き冒険者
10/04/29 13:56:18 1Kr/Xj2K
「俺、スピに悪いから抜けるわ」
「じゃあ俺も」
「俺も俺も」
「そうするか」
>>551「じゃあ俺も」

「「「「どうぞどうぞ」」」」

533:名も無き冒険者
10/04/29 13:59:20 ZCkfQtZy
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< という夢だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/

534:名も無き冒険者
10/04/29 19:04:19 vgp+KHba
要塞IDを4、5人で回る場合スピorシャドウくらいで入れると思うよ。
ソードキュアチャント ソードorシャドウorスピ(ここから2人)

ネガってるけどボウスペル盾も十分PTではいらない子扱い。
むしろエール消せる分スピ有利なはずだよ。

あれうちの鯖だけ・・・?

535:名も無き冒険者
10/04/29 21:09:44 AVfxXm6h
1.9になった場合を考えたらどんなスティグマ構成がいいんだろうか・・・
参考までにお願いします!

536:名も無き冒険者
10/04/29 21:44:14 /aijMh4r
スティグマスキル増えるわけでもないし、今まで通り個人の好みだろう

537:名も無き冒険者
10/04/29 23:27:47 BVOl910u
Lv41 スピ
天族 クセノブック+30ディバセット

お勧めの狩場と魔石/スティグマのセッティングを
教えて下さいm(_ _)m

538:名も無き冒険者
10/04/30 02:19:14 ljt2nMkO
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑動画が上がってたんだけど、スピってPVPだとどう動いて良いのか
 いまいちわからないわ

539:名も無き冒険者
10/04/30 03:06:38 xWU3MAog
>>534
スペルやボウがいらない子ってのはないわ。
エール剥がすのなんて、ウチの鯖では空気扱い。
スピなんてフィアで祭りになるからと、嫌がるヤツが増えてきた。
そもそもまず、野良募集はほぼチャント、キュアしか無い地獄の過疎鯖だが。、

540:名も無き冒険者
10/04/30 03:13:54 dK2fYV4S
半年ぐらい前はそんな感じだったなぁ
でもいまどき要塞IDでフィアが必要なPTなんてあるんかな
逆に貴重な気さえする

541:名も無き冒険者
10/04/30 03:54:13 P8bKNkJ3
>>539
5人とかで中央要塞ID行って覚醒6分残しならスピは人気高いよ。
自分はレギ内で行くこと多いけレギでスピ1だから
自分とは別のPTも野良のスピ募集はじめたりする。

効率を求めればスペボウよりスピなんじゃないか。自分がスピだからよくわからないけどw

542:名も無き冒険者
10/04/30 05:06:50 2mSWT0Ln
>>536
1.9になったら魔命中がスピに乗るから、それでディケイが入りやすくなるようならブーストスピリット外せるから、選択肢が増えそうだぞ

543:名も無き冒険者
10/04/30 05:33:40 A2mVjIwP
>>538
それ圧勝・ダイジェストすぎて見所ないから、こっちにコメしといたわ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


544:名も無き冒険者
10/04/30 10:02:33 C5FZkR1m
>>539
それ鯖の事情じゃないのか?
覚醒にしろ・アステ・ルーにしろ、バリア剥がせるのと剥がせないのでは、かなり違うぞ?
スピ居れば覚醒なら全箱、アステ・ルーなら適当構成でも3ついける。

むしろ、他のIDはともかく、上層IDだと(50から見ると)MOBレベル低いせいでリンクしようがガンガン行けるから、
要らないのはむしろ、>>534の言うように、盾とスペル。

CC要らない状態になってくると、盾とスペルが可愛そうになってくる・・・

545:名も無き冒険者
10/04/30 10:23:15 KdS3I0QV
物理火力マンセー仕様なお陰でPWとエール剥がしの有るスピは比較的優遇だな。
基本的な補助やってれば最低限火力増強出来るんで本人の性能に依存する部分が少ない分安定する。

スペルはチルチルしないとまともな火力にならないからアタリハズレが激しかったりする。
増幅とチルチルさえ出来るなら多分ボウよりは良い火力になってると思う。ただコリド破壊任せられる利点も有る。
ボウもボウで常時ライカン+短剣と弓併用ならそれなりの火力になるが、そんな事する奴自体殆ど居ない。
シールドは空気。

546:名も無き冒険者
10/04/30 10:32:51 KdS3I0QV
まぁでもそれなりに良い装備のソードとシャドウが合計2人居れば
後はキュア+チャントと他2人は何入れても慣れれば大体全取り出来るよ。
積極的にフレンド飛ばして半固定PTっぽいのを作ると良いとおも
全取りだけなら5人でも出来るしガチガチなら4人でもいけるんだろうけど
今中央ID行ける環境に恵まれてるなら自分のAP溜め込むより
味方も合わせて強化する事考えた方が結局快適に遊べると思う。

547:名も無き冒険者
10/04/30 12:46:11 xWU3MAog
>>541
そもそもスピ募集というのをまずみない鯖だわ。
人気が高いというのをまったく実感できないなあ、残念ながら。

548:名も無き冒険者
10/04/30 13:08:54 XQNe4iDD
IDにしてもポエタにしても回復職以外は
野良募集の前にレギだったりフレだったりその辺で埋まってしまう。
そのレギ募集も、レギ内である程度固定化されてしまってるからな。

時間がある時は自分で募集するのが一番だわ。


549:名も無き冒険者
10/04/30 20:52:01 dSzkQ5eg
うちは姫キュアがサブでスピ育て始めてな
最初は続かないと思ったんだが
Lv30になったら30ディヴァ防具三つ貢いでもらってた(メイン+そのスピで二個ある)
Lv33になったらMSローブ1式貢いでもらってた
Lv40になったらグレートチーフテン1式貢いでもらってた
lv42位からドラウプで追尾寄生ずっとやって一週間か二週間でLv50なってた
そんでその二週間後位にフルディヴァになってた

俺は結構前から同じレギに居る50スピで、なんだかんだ装備揃わなくて未だにポエタレジェ愛好者
僻みみたいで悪いが、そりゃ50ディヴァ抵抗持ってるやつの方がドレドギで立ち回り楽なの当然だろ!!
OO(俺)しっかりしろよw とか ~さん上手だね とか
しかもその姫キュアは「私スピあってるのかも>_<」とか言い出すし
 
俺は深夜遅くにこっそりレギオン脱退した 
そこから何か吹っ飛んでザコ装備でPKしまくったわ 一等でゾンビして天においしいですされまくった
そんな俺でも今はフレとトリオポエタ通いまくったりもして50ELセットも揃ったぜ 悠々自適に少人数ptを楽しんでる 
ちなみにこの少人数ptの人はソロで深層pkしてる時にたまたま会って、一緒にpkしようぜ的なノリで仲良くなれたw
 
ちなみにその姫キュアが居るレギは直結がどうのとか姫キュアがボウと関係持ったとかで消滅した
 
長くなったが、何が言いたいかっていうとだな・・・
フルPTなんぞ要らん 信頼できるやつ2人位作って、そいつらとゆっくり遊ぶのが1番ってこと。
長文すまんかった


550:名も無き冒険者
10/04/30 21:04:52 qQ0izsZL
>>549
ここはお前の日記帳だ。
最後から2行目だけで良い。

551:名も無き冒険者
10/04/30 21:10:26 MhwFNm5o
うむ
前置き長いな

552:名も無き冒険者
10/04/30 23:58:54 UNi7AkpQ
>>549
というか文章おかしい

>>なんだかんだ装備揃わなくて未だにポエタレジェ愛好者

未だにってことは今もってことだろ

それなのに
>>50ELセットも揃ったぜ とか意味不明 日本語習ってから来てください

とマジレスしてみた

553:名も無き冒険者
10/05/01 00:56:52 OvS5Pygf
そんな全力でツッコまなくてもいいだろww

ただ、30ディヴァ貢ぐってパールだっけ?
あれがラインナップ加わったのわりと最近だから
そのときポエレジェだった奴が今50EL揃えてるってのは
設定に無理があるかもな

554:名も無き冒険者
10/05/01 03:14:25 MdWm5Ibq
LV45になってようやく上級スティグマ枠2つ開いたのですが、何を入れようか迷ってます。
よく、精霊ルートかヘルペインルートかという話を聞くので、
このLVではヘルペインはまだ無理なので、精霊ルートっていうことで、
マジコン/フィア/アンガー/ウイークン/リカバリー/ブースト アーマー
がいいのかな。。。と思うのですが。

ただ、PWを入れてないのがPT時に不安で。
PWをいれるとすると下記の構成なのかな。。。と思うのですが。
ただ、サイクロンエネルギーを入れてるのってあまり聞かないような。
マジコン/フィア/アンガー/PW/サクリファイス/サイクロン

もしくはフィアスクリーム抜いて下記の構成にするとか。
でも、フィアスクリームも意外とPT中で便利なときあるんですよね。
マジコン/PW/アンガーサイクロン/ウイークン/リカバリー/ブースト アーマー

プレイスタイルはクロウ号いったりソロしたりで、PVPはあまり興味ありません。
襲われたら、なんとか対処できるくらいにはしたいですが。。。
この中途半端なLV時に、ソロにもPTにもよさそうなスティグマ構成について、
アドバイスいただけると嬉しいです。
バックドラフトはLV50の穴があくまで、とりあえずいいのかなと思っています。

555:名も無き冒険者
10/05/01 04:47:39 OvS5Pygf
>>554
コインなどソロ主体ならBAマジコンフィアアンガーは安定する
PT主体ならフィアかアンガー抜いてPW
どちらかに決められないなら、PTの度にスティグマ入れ替えればいい

サイクロン入りはそのlv帯から対人バリバリやりたい人向けだな

556:名も無き冒険者
10/05/01 08:15:11 xbTS5RCS
>>544
盾とスペ無しで、スピが入っていたら
100%キュア来ないだろw
スピはPTに入る必要も無いし、入ってもウザがられるだけだぞ

俺はメインスピだが、メインでPTに入った事はないし
レギのサブスピで、やたらPTに入ろうとしてくる
吸い取りレギメンが居るんだが
裏でレギメン全員からウザがられてるぞ

557:名も無き冒険者
10/05/01 08:19:56 aDPES5FK
>>556
他職乙なのか、鯖が過疎過ぎるのか・・
要塞IDなら普通に入れるだろ

まあ要塞ID以外はぱっとしないからなぁスピは
天だとキシャル族系のPTは重宝する

558:名も無き冒険者
10/05/01 08:25:38 1jeGtiJG
むしろ要塞IDならスペと盾なんて要らないっていうか邪魔だろ
1番良いのはソードorシャドウx3 キュアチャント PTバフ二個入れてるスピorソードorシャドウ
 
前衛もカンストしてる俺が言うんだから間違いない(キリッ

559:名も無き冒険者
10/05/01 09:08:23 i7uV/T/x
おっと、サブスピメインシールドの俺にはつらい話題だぜ

560:名も無き冒険者
10/05/01 09:16:58 i7uV/T/x
あ、ついでに募集する側としてはスピって野良から拾う場合かなり有利ですよ、要塞IDなら。

理由は簡単でいまいちな人を引いたとしても被害が少ないから。
廃装備も求めてないし、極端な話バリアさえ剥がせるなら何でもいいぐらい。
PTバフどっちも無いとちょっと寂しいけどね。

逆に野良から火力募集はあんまりしたくない、理由は言わずもがな

561:名も無き冒険者
10/05/01 09:42:58 zbOmFQ4q
>>554
PvPに興味がなく、ソロとクロウ号っつーたら
ブーストアーマーが1番

サイクロンエネルギーはPvPとスルカナ破壊とか
限定的なのでその状況ならあまり薦めない


562:名も無き冒険者
10/05/01 10:01:58 DJAFSZnU
加速器、狩りBOT
URLリンク(loda.jp)

563:名も無き冒険者
10/05/01 10:24:06 A6IPCyO2
いつになってもスピの悩みはPT需要なのなw
サービス初期に比べたら今は大分恵まれてるのが救いか

ところでカースCT中にボウに襲われた時(お互い認識してる場合も)はどう対処しよう
こちら抵抗装備でヘルペイン、ボウのデバフをレジれたら
ドラフト→イロ→封鎖
が無難かな?
封鎖が入いる前にノックバックか、入っても既に瀕死だったりする

564:名も無き冒険者
10/05/01 11:07:34 cZwDuZ/f
>>563
こっちが抵抗でもノックバックとダメージだけで押し切られる。
抵抗装備の廃ボウだとカースすらもレジられたりするし。
ていうか今しがたレジられて殺された。
もう襲われた時点で諦めるようにした。ボウはおかしい

565:名も無き冒険者
10/05/01 11:11:12 D4HqJxv6
抵抗装備とかじゃなくて、1回だけ100%回避(魔法なら抵抗)するスキルがあるから
それ使ってただけじゃない?

566:名も無き冒険者
10/05/01 11:16:00 zbOmFQ4q
>>563
URLリンク(www.youtube.com)
この動画6:00のところのDOT2・リストレイン・ボディリストレインが安定



567:名も無き冒険者
10/05/01 11:51:42 A6IPCyO2
>>566
6分って対ソードのやつか?
ソードは、というか近接はどうにでもなるんだ
特にこの動画みたいに脱出不可リストレイン入ってるのに弓に持ち替えないなら尚更

弓のノックバックが厄介なのは
・封鎖意味なし
・抵抗意味なし
・装備可なら職問わず発動可
ボウというより、この武器が憎い

568:名も無き冒険者
10/05/01 12:04:59 cZwDuZ/f
>>565
いやログ見たけど違う。
カースレジった後にも回避スキル使ってた
命中装備じゃないとカースはわりとレジられる。

569:名も無き冒険者
10/05/01 12:14:45 3m7Am3CA
>>566
これで自分と同じスピなのか…強すぎる…

ちなみに、装備は
50ELセット
ディーヴァ本+50ELor40EL本の合成
アクセはポエタ系
抵抗1802、命中1373、増幅1307、HP6490で
週間5位であってるのかな?

本人の一言欄に、着替え用特化装備が書かれているみたいだけど、翻訳が意味不明でわからない
魔法抵抗?1802の抵抗?セット、HP9500のHPセット、魔法増幅1752の増幅セット、命中1982の命中セット
かな?

自動翻訳が適当すぎて少し自信がないんだけど

570:名も無き冒険者
10/05/01 12:23:51 LoRotfDP
愛x3ホモ画像
URLリンク(sophia-create.com)

571:名も無き冒険者
10/05/01 12:58:55 xbTS5RCS
それがな、要塞ID以外で入ってくるんだよw
経験とドロップ吸い取りになw

レギハン中に1~2回は、必ずそいつのせいでリンクが増えて
キュアや盾が転がるしな、迷惑以外の何者でも無い
劣化スペ以下のゴミ

50までソロ出来る職なんだからソロしとけよ

572:名も無き冒険者
10/05/01 12:59:38 xbTS5RCS
>>571>>557-558宛な

573:名も無き冒険者
10/05/01 13:50:59 i7uV/T/x
そんなことはレギオンチャットでお願いします

574:名も無き冒険者
10/05/01 15:44:00 zbOmFQ4q
>>567
ボウがパニくるのか何か知らんが
通常1・2発しかこないからそれは無視して余裕のフィアーが可能
実際やってみ。

>>569
深層に抵抗じゃないチャントがいない状況が珍しいから
こんなにうまくいくことはまぁない。


575:名も無き冒険者
10/05/01 18:34:53 0bcrMYRp
同じNCのリネージュ2だとペットを出してると召喚獣を出せない仕様だった
AIONでペットを連れて歩けるようになっても、精霊と同時出しは出来ないんだろうなー

576:名も無き冒険者
10/05/01 21:17:13 cZwDuZ/f
ペットをタゲるショートカットが機能してないんだが・・

577:名も無き冒険者
10/05/01 22:38:51 DJAFSZnU
【AION】アドマ要塞を18分位で攻略する方法【魔族専用】
URLリンク(loda.jp)


578:名も無き冒険者
10/05/02 03:15:51 Et//dn+a
>>555
>>561

アドバイスありがとうございました。
サイクロンはPVP向きということで、
ブーストアーマーを軸に考えたいと思います。
やっぱりPWはPTに入る場合には必須っぽいですかね。。。

579:名も無き冒険者
10/05/02 14:55:42 ZbT5ODD4
>578

45でPvもしないならフィアはなくても問題ない。

構成は

マジコン/ウイークン/リカバリー/ブーストアーマー/アンガー/@好みでPWかボディかマジックブロック

大リンクしたときはアースブレードで鈍足つけて一度引くようにする。

そうすると一度落ち着いて状況確認ができるので追いかけてきてるmobを手前から数を減らしたり、遠距離や治癒がいるならそのmobから倒したり、無理な数なら思いっきり逃げたり決められる。

慣れれば無理にフィアするよりやりやすいはず。

PWが必須かといわれるとちゃんと効果はあるけれど実際そこまで変わらない。
PWなかったからどうこうっていう状況にはまずなりえないからそこまで気にしなくても大丈夫。

ボディやマジックブロックはノックバックや転倒、空中束縛や開幕の範囲攻撃などきついスキル攻撃を止められるようになるのであると結構便利。

ただ残り1枠はどれがいいともいい難いので好みで決めればいいと思う。

580:名も無き冒険者
10/05/02 18:57:51 pWxxCSK1
スピの先輩方に質問です。

前スレにもあった話かもしれませんが
ドレドギや要塞での対人で神石で失明or沈黙、つけるとしたら
どちらを選びますか?
(麻痺は高すぎて手が出ないので・・)

ダメ神石も考えたのですがソロPKよりペアorトリオでのPKが多いので状態異常の方が
いいと考えました。

よろしくお願いします。

581:名も無き冒険者
10/05/02 19:55:47 4Eknkiwy
スピは神石が発動するスキルの手数少ないからあまり期待しないように。
将校クエで麻痺も手に入ると思うけど使ってる身としては失明に1票かな。

麻痺は麻痺でいいけど発動に期待できないしね・・・

582:名も無き冒険者
10/05/03 02:03:58 88GwVN65
>>579

アドバイスありがとうございました。
リンク処理にアースブレードを使ってみたところ、とても便利でした!
むしろなんで今までアースブレードを使ってなかったんだろうと思うくらいに。。。

マジックブロックは、敵のヒールをとめられたりして確かに便利でした。
でも、スピって有用なスティグマがたくさんあるので、ほんと迷いますね。
というか、デフォルトで覚えられればいいのにと思うスキルも。。。
マジックブロックやボディリストレインなんかはスキル本でいいのになー。

とりあえず@1はPW入れとこうかなと思います。
以前、盾さんにPWすげーとか言われて喜ばれた経験もあるので。

583:名も無き冒険者
10/05/03 04:01:14 O2qVdFXi
>>581

レスありがとうございました。
なるほど・・失明ですか!
スピが少ないこともあってなかなか使ったことある方の感想を
聞くことができなかったのでとても参考になりました。
迷っていたのですが、失明にします。

ありがとうございました!

584:名も無き冒険者
10/05/03 04:43:07 QNiOb/Qx
1%ダメのユニーク神石が欲しくてたまらない
まあロマンだけどさ、発動すればほぼ勝てるおっお。多分

585:名も無き冒険者
10/05/03 08:56:23 Lkw+an8B
>>584
増幅1kくらいで4kくらいでるだろうから、
抵抗キュアとか相手のときはあえて増幅に装備かえてバフ消しと鈍足とイロだけ25M付近でやってれば
即死させられるくらいのダメでるかもねw

抵抗用に40EL目指そうとがんばってたけど40Nで妥協することに決めた俺ではユニ神石なんてまだまだ先だw。

586:名も無き冒険者
10/05/03 10:07:06 ghU2dhhX
>>585
40Nなら30ELの方が良くないか?
PvP補正と魔石考えたら同等なんだろうが、コスト的にね

587:585
10/05/03 10:12:54 Lkw+an8B
>>586
30ELはすでに+10フルセットにしてある。
抵抗だけみると61の差があって、魔石が+10と+12の差があるから
合計で121変わるんだよね。
40ELならさらに104増えるんだけど、コスト高すぎてだめだ。。。

588:名も無き冒険者
10/05/03 10:13:53 ghU2dhhX
すまん、抵抗用か

589:名も無き冒険者
10/05/03 10:46:26 iCGK7plj
自動回復機能追加
URLリンク(www.4gameranking.com)

590:名も無き冒険者
10/05/03 13:59:10 QNCTRtaY
慣れると深層PV楽しいなw
経験少ないくせに空中ではプレートを殺しきれないキリッ
なんて適当書いて申し訳ありませんでした。
DPかアンクルもらわなきゃ楽勝だわw

591:名も無き冒険者
10/05/03 14:04:53 TH6QC0OY
ソードフォーススロー→即転倒→即死 を4回連続で食らってから2度とやるまいと思った

592:名も無き冒険者
10/05/03 14:05:28 ghU2dhhX
逃げないプレートはただの鉄塊だな
それでも廃ソードは少し危険
そしてボウは格下にすら危うい

593:名も無き冒険者
10/05/03 18:41:41 g8ZqT5bY
ようやく50になってポエタに紛れ込んだんだけど何したらいいのかな?
Aに入ってみたら特に何もできずに負けちゃったんだけど…


594:名も無き冒険者
10/05/03 19:52:32 zxy7MVBZ
そりゃ相手が逃げないなら、プレートが一番倒し易い
ただし廃ソードは除く

595:名も無き冒険者
10/05/03 20:08:05 VUugqUxJ
増幅みんなどんくらい? 
おいら50で寿司くって1000だわ

596:名も無き冒険者
10/05/03 21:30:53 xn6bXp3Q
寿司込みで1450だった気がする
40ELとディバ本+10
30EL+フィア本+10でも1300は行くと思う

597:名も無き冒険者
10/05/04 02:57:20 ZKiIxEUU
なんでもいいから増幅装備も用意しろ

598:名も無き冒険者
10/05/04 03:19:22 WeGUPxTF
廃の人たちは命中、抵抗、HP、増幅装備をそれぞれ揃えてるみたいだけど
それぞれ必要なタイミングが解らない。

俺はヘボだから、ソロ対人は抵抗、ドレドギは命中でほぼ決め打ちでやってるんだが
上手い人は、フィア入ってコンボ入れるだけの状態になったら増幅に着替えるとか
相手が抵抗装備と判断したら即座に命中装備に着替えるとかやってんの?

599:名も無き冒険者
10/05/04 06:03:34 TwtODMBN
上手な人は着替えもしてるんでないの?俺はテンパッちゃって無理だけどもさ
用途別に装備組むのは悪くないと思うよ
ポエタレジェに増幅特化でIDなどの敵対に襲われない場所で着る、とかさ

600:名も無き冒険者
10/05/04 11:47:53 dAA5aWgj
チャントバフと飯込みで2180
 
でも使う場所が限られすぎてる
というか使う場所が無い
ヘルペインとアンガー持ってソロポエタ行く時は凄くンギモチィイイイだった
それ以外だとまず使わない・・・
そして純粋なダメージ効率を考えるとどうみても精霊ルートの方が強かったという

601:名も無き冒険者
10/05/04 12:30:47 dNCgxbM8
>>598
抵抗は対人時に安定。相手の構成等に応じて命中にしたり、途中から命中に変更したり。
増幅は主に狩り用。HPは正直使い所が分からん。


…以上、脳内鯖での出来事。実際は抵抗装備しか揃ってないぜ。

602:名も無き冒険者
10/05/04 16:11:33 WeGUPxTF
着替えマクロが1フレで終わって失敗がないのなら、
フィア直前だけ命中に早着替えなんてのもやってみようとはおもうのだが。

ボウとやるときはHP装備いいかもしれないと多少思った。
今持ってる40EL全抵抗装備だと、
レジれてもノックバックとダメージで一瞬で押し切られるからなあ。

603:名も無き冒険者
10/05/04 16:59:10 dNCgxbM8
>>602
攻撃モーション中だったりジャンプ中だったりすると着替えられない
一部分だけ着替えたりする事も有る。
まぁでも走り回ってる時間が長い職だから結構活用出来てるよ。脳内鯖での話だけど。

604:名も無き冒険者
10/05/04 17:05:22 dNCgxbM8
ボウに関してはクリ抵抗で多少マシになるかも知れないしならんかも知れない。
フィアー詠唱時に魔法命中は相手構成によりけりだと思う。ソード中心の相手なら悪くないんじゃないだろうか。
ボウやスペルが居る場合、沈黙やらスタンやらで止められてそのまま…って事態になりそう。

ソードだけだとゴート付いてるスピのフィアーを止める手段がほぼ無いんで
或程度タゲが外れたところを見計らって相手キュアに走り込んで命中フィアとか
キュアに命中カースとかその辺は割と有効だと思う。
或いは抵抗1600程度で残り命中にしておいて水PWと併用とか。

605:名も無き冒険者
10/05/04 22:25:11 rkl0sKI+
質問させてもらってもよいでしょうか。

野良ポエタで、通常MOBでは通常攻撃ばっかり、MP9割キープ
NMでも7割はキープしてるスピが居ました。

スピのMP消費ってほとんどないのでしょうか?
スピの事よくわかってないので、
精霊主体だと本体はヒマなのかと思って黙ってました。


606:名も無き冒険者
10/05/04 22:28:22 MTIrqDK9
精霊へのコマンドはあまりMPは減らない
ただし本体がしっかり攻撃していれば、MPはガンガン減る

607:名も無き冒険者
10/05/04 22:41:29 Za7Z5NMc
>605
しっかり魔法攻撃してないってことだMP9割常時維持ってのは
ただの怠け者スピだからそんなのは無視してやるといいよ
頑張ってるスピからみたらいい迷惑だし

608:名も無き冒険者
10/05/05 00:04:46 xoCkR/I4
CTごとにMPポットがぶ飲みしてんじゃねーの?
俺は本当に気付いた時に飲むって感じだからうっかり3割くらいまで減ることもあるが。

609:名も無き冒険者
10/05/05 00:24:47 OKolkAPQ
細かいとこみてサボってるとか言う奴いるんだ・・・
回復手段増やすために秘薬つかってたけど、これみよがしにポーション使った方がええんかのー

610:名も無き冒険者
10/05/05 00:52:44 hzZjvxUf
すいません、マジックブロックって何が落とすんでしょうか??

611:名も無き冒険者
10/05/05 01:12:02 mBXK+cTf
スピのMP消費量はスペルチャントと並んでトップクラスだよな
ポエタならPOTの100や200は飛んでると思う

ただ「通常攻撃ばかり」ってのはしょうがない部分もある
スピのスキルはDoT主体なのとCTが長いから
『スキル撃てない/撃つ意味がほとんどない時間』ってのが結構あるのよ
相手の詠唱つぶすためにタイミング見計らってるのかもしれないし

>>610
スティグマは特定のmobではなく、スティグマと同じレベル帯のmobが
ランダムに落とす仕様

612:名も無き冒険者
10/05/05 01:16:33 vLS7Hpev
ポエタでctごとPot飲んだとしても9割ずっとは無理
アビス系pot常時使ってるとかいう人については知らない・が
神石つけたスピなら
効果発動させるためにも命令コマンド→イロージョン→命令コマンド等
一例としてだが、自身の魔法攻撃手数を増やすような攻撃手法取ると
最上級 精神ポーション・秘薬使用でもじょじょにMP減ってくぞ俺は

まぁそれはさておき>>605の 「通常MOBでは通常攻撃ばっかり」 
通常攻撃ってのはブックでパラパラーとやって殴ってる意味だと思うんだが
lv50でそーいう行動取るスピとかいくら同じ職やってると贔屓で見てもありえないと思うんだ
回りに変なこと思われる行動は慎んでほしいぞ
それでも常時Pot飲んでるんじゃとかレス正当するなら俺の知ったことではないな・・

613:名も無き冒険者
10/05/05 01:16:43 hzZjvxUf
>611
おー、そうだったのか。道理でどこ探しても出てこないと思った・・・
ありがとです!

614:名も無き冒険者
10/05/05 01:49:26 xoCkR/I4
ていうかスピリットアブソーブでMP3割回復するんだから、普通は9割キープなんてしないよな。非効率だし
まあどうせ>605はそのスピが個人的に気に食わなかったから、
「9割キープ」なんてちょっと大げさに書いて叩きたいんじゃないかって気はするがな。勘だけどねw
ていうかNM中に他人のMP残量がどの程度まで減るかなんて、じーっと見てたのか?
「あとで2chに書き込んでやろう」とか思ってチェックしてたのかな?

>>612
全力でスキル回したら後半の方は通常攻撃になるんじゃねーの?スキル撃ちきる前に敵死ぬことも多いけど
ていうか通常挟んだ方が火力高くなりそうだから俺は挟んでるな。大体はMCキャンセルしてるから他人からは見えんだろうが
通常攻撃出るまで一瞬待つばイロージョン1発分くらいのダメ増えるんだし、通常挟んだ方がいい場面は多いと思うが
「俺はこんなにいっぱいPOT使って頑張ってるんだ!」っていう自己満に浸りたいなら知らんが

615:名も無き冒険者
10/05/05 01:55:37 mBXK+cTf
>>612
いや、擁護とかじゃなく通常攻撃連打にならざるを得ない状況ってない?
1タゲにイロサモン、2タゲにシャックルイロヘルペインで
1にタゲ戻してアンガーコマンドで1死亡、2にタゲ移してサモンしたら
コマンドCTアンガーCTイロ効果時間中・・・みたいな
アンガーのCT終わる頃にはどうせ残り3~4秒で死ぬから詠唱間に合わないしーで
通常入れつつ、結局CT終わったコマンド撃っておしまい

攻撃速度ブックだと通常MC入れながらでも通常のみの時間それなりにあるんだけど
攻撃速度付いてない武器だと常時スキル出してる感じになるんかな

616:名も無き冒険者
10/05/05 02:06:13 zaft6Nw+
ずっと見てたわけじゃありませんけどね、こっちも忙しいので。
でもチラチラ見ても本パラパラして白玉飛ばしてるところばかり。
MPもそんなに(7~9割程度で)減ってるわけでもなし。
何度も続くと気になるわけです。

これがたまたまなら全然いいんです。
誰かミスしたときはきっちりフィアを決めてましたし。
でもPOTがぶ飲みでスキル連打してる他から見ると、
もっと火力貢献してほしかっただけです。

荒れる話題でしたらすいません。
これで止めてください。


617:名も無き冒険者
10/05/05 02:12:15 5IuFdchL
精霊のスキルも使ってフルにブン回せばMPは枯渇するのが自然
特にヘルペインルートで7割以上常にキープっておかしい

618:名も無き冒険者
10/05/05 02:28:29 xoCkR/I4
>>612
他職でスピスレに出張してくる人って大抵スピ叩きが目的だからちょっとピリピリしてしまった。すまんね

>>617
確かに敵の残りHPとかデバフアイコンが流れるスピードとか気にせず、
CTごとにヘルペイン撃ってたらすんごい勢いでMP無くなるね~。
個人的に気になるんだけど、NMとかじゃない時にMP枯渇したらどうすんの?その度にアビスPOTか結晶飲んでんの?
俺は枯渇しそうになったら、効果の低いタイミングでDOT撃ったりするのは控えて、移動中とかに秘薬飲んでなんとか調整してるんだけど。
MP枯渇はなるべく避けるように気を付けてる。大事な場面でバフ剥がしやスキル中断できなくなったら困るからね

619:名も無き冒険者
10/05/05 02:29:59 xoCkR/I4
アンカミス。
>>612じゃなくて>>616だったよ

620:名も無き冒険者
10/05/05 02:32:46 UrTU6L1P
ヘルペインルートだったら、秘薬のCT15秒でCT毎にがぶ飲みしてもMP足らないレベル
 
まぁ単純にそのスピがケチだったってだけの話じゃないの
はいはいわろすわろす

621:名も無き冒険者
10/05/05 04:07:18 7OClgX/H
ブーストアーマーとってて、PWとか強化バフ系を入れてる場合、
アンガーサイクロンもとってないことがある。
そうするとスキルが足りないから通常攻撃するけどなぁ。
MPあまるくらいならバックドラフト空撃ちしてDoT入れてるけど。

PTの火力があって進行速度早いときはMPぜんぜん減らない。
それでも毛玉をCT毎にうってたらMPは5~8割くらいで行ったり来たりと思う。
たとえイロ、毛玉のダメのほとんどが無駄になるとわかってても打てばの話。
9割ってのは精霊コマンド+イロ+バフ消し+通常だけかもね。

622:名も無き冒険者
10/05/05 04:37:43 pUXpmeov
通常なんか殆ど使ったことはないわ。
こういう苦情が出ること想定して、ブレイズアロー使ってるな。
スキル使ってるアピールにもなるし、何よりmp消費少ないしね。
空撃ち気にせずガンガン使ってるよw


623:名も無き冒険者
10/05/05 07:21:52 em/kIkBy
>>620
はいはいわろすわろすとかやめろよ
あんたが一番感じ悪いぞ;;

スピスレは他職スレと違って大人の雰囲気なのが気に入ってるんだからさぁ・・・

624:名も無き冒険者
10/05/05 07:26:53 em/kIkBy
>>612
気を悪くしないでほしいんだが、スピに限らず必死にスキル使うことが
一種のステータスというか「俺がんばってる★」みたいな考えてる人って
少なからずいるよね

そのPTの構成とかテンポで違ってくると思うけど
スピが通常攻撃してても構わない場面というのはある。
というか>>611のいうように「通常攻撃しか意味ない時間」がある

他職に「スピを理解しなさい」とは言えないが
スピやってる人は自分の職の役割をもっと理解したらいいんじゃないですかね

PTのキャパを越えるようなリンクのとき、あるいはボス級のときは全開
それ以外は「スピの役割」を全うすればあとは通常攻撃はさんでるよ

625:名も無き冒険者
10/05/05 08:28:59 vLS7Hpev
価値感というか、鯖によりけりの問題なのかなー
通常攻撃入れてるとかあると俺んとこのレギだと(;・∀・)ハッ?て感じだから

IDいくなら効率もいいけど
ptメンバーからの印象ってのもあると思うが
ただでさえスピでの募集少ない中印象落としかねない行動ってのもなぁと
事実、>616みたいにちょっと疑問に思う人も出るわけだし他職的に

1.2発程度なら許容されるのかなーそのあたりが分からないから怖い

626:名も無き冒険者
10/05/05 09:16:18 pYLMZie4
ヘルペインルートだが

特に文句を言われたことはないぞ。
スピは火力じゃないぞ。全身増幅で行っても知れてるし。
ボスで死なないようにするディケイ要員だと思ってる。

627:名も無き冒険者
10/05/05 09:42:13 L3FvggHi
URLリンク(zoome.jp)
タハバタにローブ3人いれて倒した動画。
スピも全力回ししてるけどMPは大分あるな。
通常つかうようなとこではアローつかってるけど、これは射程の問題だろうな。

628:名も無き冒険者
10/05/05 09:58:19 c91LjsbI
とりあえず文句言われないからokってのは違うと思うぞ。


まあPTにあわせりゃいいんじゃね?

物理火力が封魂スク垂れ流ししてたり、自分以外の魔法職がpot垂れ流ししてるのに
自分だけ節約してたらそりゃ変な目で見られるよ。

逆に、皆料理しか食ってないようなPTならケチケチしてても問題ないだろう

早い話が空気嫁って事

629:名も無き冒険者
10/05/05 10:13:29 QfviNaLB
通常打つためには15mまで近づかなくてはならず
範囲食らって回復職に迷惑かける確率が多いので
MP消費の低いブレイズアローを打つのがベター
という結論に数ヶ月前に至った。ダメージは期待してない
通常は仕事していないように見えるから、という理由も当然含む。

通常挟んで火力上げるのはソロ引き狩りの時だけ。


630:名も無き冒険者
10/05/05 10:56:01 UrTU6L1P
ポエタの虫限定で通常攻撃は有用  それ以外だと通常攻撃が有用な場面が思い浮かばんなぁ
 
攻撃速度19%武器+速度8%手+上級勇気+ディヴァタイトル
 
通常攻撃も魔法扱いでダメージ二倍
ファイアブレスとゲイルある時にMCで無詠唱スキル回しながらやると結構面白い
通常MCドラフト→通常MCマジコン→通常MCイロ→通常MC鈍足→通常MCシェイク→通常MCイロ
 
ブレイズとかウィークン打つよりはダメージ出た
 
だから何って話なんだけどね。

631:名も無き冒険者
10/05/05 11:33:11 5IuFdchL
>>624
気を悪くしないでと言いながら
>>「俺がんばってる★」みたいな考えてる人
これは煽ってるようにしか見えないんだが気のせいか

632:名も無き冒険者
10/05/05 12:26:53 5IuFdchL
スピは火力じゃないというが、
たとえ他職に比べて劣る火力であろうが
DOT枠が空いてる以上は全力でPTに貢献すべきだろ?

他職がPOTがぶ飲みしてるのを尻目に
自分はディケイ枠でPOT代勿体ないからNM以外では手抜きまくりですってアホじゃね?

633:名も無き冒険者
10/05/05 12:46:43 xoCkR/I4
2秒詠唱+モーションあるブレイズアローより、MCできる通常挟んだ方がダメ効率いいんじゃね?検証してないから知らんけど
15M離れてても喰らうような範囲スキルなんて滅多にないし
ポットがぶ飲みは普通として、がぶ飲みしててもMP枯渇するようなスキル回しを常にしてるのはただのアホなんじゃね?
ただの自己満+他人に批判されるの怯えすぎだろ。通常のモーション他人に見せたくないからヘルペイン空撃ちとか無駄そのもの

634:名も無き冒険者
10/05/05 13:12:27 w/Q0PXKt
通常MCって本なら弾が出た直後にやるの?
それとも通常攻撃のモーションが始まってすぐやるの?
今出先で確かめられない。
いつも弾出てからやってたけど、なんか不安になってきた。。。

635:名も無き冒険者
10/05/05 13:26:32 b5+uNLrh
>>627
魔族か
スペルはどっちもディヴァでフレイムダンスルートが1人だか2人
このスピリット剥がすの早いなー

他職だけどこういう子と組めると良いのに・・・

636:名も無き冒険者
10/05/05 13:37:02 HOhp8G73
> それとも通常攻撃のモーションが始まってすぐやるの?
これ

637:634
10/05/05 13:40:41 w/Q0PXKt
>>636
まじすか。ありがとう。
コマンドとかイロとか鈍足とか全部に挟んだら火力上がるよね。
今日帰ったらやってみるわ。
ダメ神石入れてるからスキルCT中は通常撃ってたんだよね。

638:名も無き冒険者
10/05/05 13:45:34 5IuFdchL
言うまでもなかったと思うが、
全力というのはダメージ効率において最善を尽くすという意味であって
常にCT解除DOT即無駄打ちという意味ではない。

それでもPOT常時摂取しないと追っつかないし
何より火力枠じゃなくディケイ枠という甘えが意味不明状態

639:名も無き冒険者
10/05/05 14:40:26 lt6EvtqG
2.0で精霊スキルの追加ないんだな。
キャラは55になっても精霊のレベルは低いままか。

640:名も無き冒険者
10/05/05 15:15:58 UrTU6L1P
水スピLv4が来るとかなんとかどっかのスピのブログに書いてあったが

641:名も無き冒険者
10/05/05 20:53:56 pUXpmeov
水くるなら地もきそうだよな。
順番では火・風・地・水ってなってるし。


642:名も無き冒険者
10/05/05 20:57:38 Rj2uHuOr
動画URLリンク(loda.jp)

BOSS場所チェック入り
カイジ天なにこれ。

643:名も無き冒険者
10/05/06 11:27:15 zOyJNjLJ
Lv55解禁になったら、Lv差で精霊さんの攻撃
レジられまくらない?
土、水は上限が50以下だからまず使えない、
風も52あたりで止まりそう。

追加精霊ない場合、ホントに火しか選択
できなくなるんじゃないんかね?


644:名も無き冒険者
10/05/06 13:27:59 TsXpLQrE
>643
↑(/ω\)ハズカシーィ奴だ。スピメインじゃないだろお前
風Ⅳは本体Lv50の状態でLv4、すなわち、精霊カンストはLv9
本体がLv55になったときに風ⅣもLv9になるってことになる

645:名も無き冒険者
10/05/06 16:00:40 943vCyIF
勘違いってことでいーじゃない

火・水・風・土ときたら
次は光精霊・闇精霊なんてどうだろう。
強くて小さくてティンカーベルのごとく肩の上らへんで浮いてるのフフフ

646:名も無き冒険者
10/05/06 16:52:51 O16oU9qW
やはりここは四精霊同時召喚だろう

647:名も無き冒険者
10/05/06 17:33:01 jaWtHt+2
麻痺使えるカーズドと爆破出来るゾンビをおながいします

648:名も無き冒険者
10/05/06 17:44:00 tdGglAGq
水精霊のディケイ効果は忘れ去られてるのか・・・

649:名も無き冒険者
10/05/06 18:07:08 KBxo/RyF
>>648
ディスターブ?
純戦闘力やら移動速度やら考えて麻痺くらいの性能でもいいよなw

650:名も無き冒険者
10/05/06 18:27:29 O16oU9qW
神石の麻痺は効果時間が長いから強いのであって
キュアが解除可能な分、一応スタンの方が強いんだけどね。
個人的にはディスターブに防御100減少とか微妙なのはついてない方が良い。
スピが本気出したら1人でDebuff枠埋め尽くせるからな…。

とりあえずDebuff枠を増やすか優先順位を付けてくれればスピはだいぶ救われる気がする。
キュアとスピLV50にしたんだけどPTだと多分ヘルペインスピよりノーブルキュアの方が火力有るぞこれ。

651:名も無き冒険者
10/05/06 18:56:31 KBxo/RyF
PTだとチャントの攻撃タイミングがかなり重要だよね
1タゲに集中して狩るなら確かにヘルペインは効率最悪
俺は固定に、攻速低下や封鎖・沈黙あるんで2タゲからやりますーって言ってある
野良だと色々面倒だから1殴るけど

652:名も無き冒険者
10/05/06 23:24:43 O7T9TqcF
ヘルペイン使ってたけどアンガーサイクロンに戻しちゃった
MP効率悪いわ、CT長いわ、Dot間隔長いわ、対人では謎のダメージ減少が起こるわで使う所無いとおもた
詠唱1.5秒とエフェクトは良いと思うけどさ

653:名も無き冒険者
10/05/07 00:05:27 7A43CW+a
対人ではヘルペイン一択。
PTでエリート狩りのときは精霊強化だなぁ。

ドレドギではなんかわけわkらん構成にしてる。
PWとスケゴいれてる。

654:名も無き冒険者
10/05/07 00:56:44 MHUK89PB
>ヘルペイン使ってたけどアンガーサイクロンに戻しちゃった
そもそもここがおかしいだろw
散々既出だけど、ヘルペインはアンガーと同時に使えるのが利点

655:名も無き冒険者
10/05/07 01:08:48 ss5ZPhS2
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

ここ詳細今まで動画撮影

656:名も無き冒険者
10/05/07 02:01:55 sntRAli4
>>654
同時に使えるけど、ヘルペイン一式+アンガー+フィアにすると、もう他には取れないからね
スケゴなりPWなり入れたいなら、ヘルペインかアンガーかの選択になると思うよ

657:名も無き冒険者
10/05/07 02:08:31 b7+Mj13c
バフ剥がしをディスペルだけでまわしてる人いる?
ヘパタイトとブーストを組合せてみたいんだ・・・
するとどうしてもマジコンを入れる穴がない!

658:名も無き冒険者
10/05/07 02:10:05 tS/zuMWB
>>656
いやwwならねw
対人ならヘルペイン+アンガーだよ。

エリートPTプレイなら精霊強化+PWしかないな。
ゴーとはドレドギ専用。

ゴートを深層PKとかで使うスピは正直弱い というか怖くない。

659:名も無き冒険者
10/05/07 02:10:54 tS/zuMWB
決め付けたような言い方になってしまったごめん。
俺は の話だからね。
人それぞれやりやすいのでおkだとは思ってる。

660:名も無き冒険者
10/05/07 02:36:34 sntRAli4
俺もソロPKするなら、ヘルペイン型の時はヘルペイン+アンガーにするけどねw
でないと火力が足りなさ過ぎる
ただPTPKなら、アンガーorヘルペインを抜いてスケゴやPWにする価値は十二分にある

661:名も無き冒険者
10/05/07 03:01:08 JlregYBo
>658
「~しかないな」とか「~専用」とか、深層でスケゴ使う人を叩くようなこと書いておいて
「人それぞれやりやすいのでおk」ってなんだよwそう思ってんならまず書かんだろ。妙に上から目線だし。
精霊強化で対人してる人やゴートを深層で使ってる人は実際いるし、
その人たちが読んだら不快に思うと分からないのか?

人それぞれのやり方があり、そこが面白いんだから「スティグマは各人の好みでFA」
ってスピスレではずっと言われてるだろ。

662:名も無き冒険者
10/05/07 03:05:54 AA2O20k6
お前らPKとかよくまともに頑張れるな
 
俺なんてサブシャドウでウォークして下見→カモが居たらスピにccしてフルブーストかけてカモが居た辺りを巡回
 
これが楽しすぎるw そのままシャドウで倒した方が楽とか絶対に言わせない

663:名も無き冒険者
10/05/07 03:44:49 1N84yUHJ
深層ではタイマンスタートでも
乱入で1対2になることが十分ありうるので脱出手段としてスケゴを常に用意してます

664:名も無き冒険者
10/05/07 05:14:20 UvxQ/1/G
ハイドバッジ実験してみた。(もうした人いたら追記あればよろ)
サモンコマンド・毛玉系使用中は戦闘中じゃない。
上記以外のスキル使用、および被ダメから10秒間を戦闘中とみなす。
スピリットも含めてPTメンバーがハイドになる。
ハイド中移動はできないが、スキルを使うと直ぐ行動にうつりハイド終わり。
ハイドになってもタゲが切れるわけではない。(攻撃を受けているPTメンバーにハイド効果がでてもそのまま殴られ続ける)
CT10分(コマンド使ってから)
効果30秒
スティグマ


つかえねーなwwww後半4つのうちどれか無くせよ~

665:名も無き冒険者
10/05/07 08:35:44 FvbW+Rrk
デバフの枠が広がって
DoTが術者毎の判定にならないと

スピが2人居ても 火力2倍にならない
こんな職はスピしかない。

666:名も無き冒険者
10/05/07 08:48:10 b7+Mj13c
NMDにもデバフまったく入らないしねー
スティグマなんだしヘパタイトシャックルぐらいは入ってもいいのにと思う

667:名も無き冒険者
10/05/07 08:55:38 sntRAli4
ヘバタイトは攻撃速度じゃなくて、攻撃力半減とかなら良かったのになぁ

668:名も無き冒険者
10/05/07 09:24:45 YxlJ5E7T
カイダンのエリート ソロ狩りについて教えて下さい。

現在 Lv39です。
狩場及び狩場への行き方ですが、結界塔方面より進入して MOBを引っ掛けないようにママキ族2匹が番をする最初の入り口まで行きます。
入り口奥のママキ族をタゲして土Ⅱを囮に突進させて、その隙に入り口を通過。
その先の広場に1集団居るので、フィアで回避。
吊り橋を渡らず、そのまま崖を飛び降りてマグマの流れる川に向かって滑空。途中の陸地に着地してHP回復。
全快したら、POTを飲みながらマグマの川を右方向に無我夢中で爆走すると、カルパパ後ろの階段に到着。
階段でHP回復後にカルパパを避けて カルパパ手前の広場へ。

この場所にはカイダン族 エリート戦闘曹長がソロでウロウロしているので狩ってみました。(カースクラウド取得のクエも兼ねて出来そうなので)

使用精霊は風Ⅲ。使用武器はフリーダムブック。
ソウルスクリームとフィアを交互に使い、CT調整にリストレインを挟みながらやっているのですが
どうしても粘り負けしてしまいます。

ソロ向きの場所や狩り方のアドバイスをお願いします。
長文にて失礼しました。



669:名も無き冒険者
10/05/07 10:16:09 3rLj+/Fj
まず精霊にタゲをもたせたらNG
精霊タゲ持ち&フィアで、エリートを押し切る火力は、レベル45のブースト取るまでないと思っていい

本体がひたすらDoTで引いて、鈍足は切らさない
自分は移動速度スクを切らさないと楽
要するに、ボウがするように引き狩り

風もいいけど、定点なら水もいい
コマンドスキルを使う時は、精霊がタゲをもたないように、連続して使わないこと

これがエリート狩りの基本
場所は直径25mが確保できれば、どこでもいける

670:668
10/05/07 11:59:12 YxlJ5E7T
>>669 レス有り難う御座いました。

移動スク未使用、コマンド系スキルの連続使用が今の狩り方と比較すると駄目な点のようです。
この辺を改善して、魂の治癒士に寄付を重ねながら今日も懲りずに挑戦してみようと思います。

狩り場所の選定基準 直径25mも参考になりました。

671:名も無き冒険者
10/05/07 13:01:37 3rLj+/Fj
>>670
大したこと言えなくてすまんねw
失敗するのは、倒すの焦って詠唱スキル→追いつかれてボコボコのパターンだと思う
理屈上はMPさえあればアースチェーンだけで倒せるわけで・・・
がんばれ!

672:名も無き冒険者
10/05/07 16:44:30 tS/zuMWB
へぱたいとの強さは属性防御ダウンだとおもわれ

673:名も無き冒険者
10/05/07 16:58:56 3rLj+/Fj
ヘパタイト優秀だよな
全職に効果あるしCT=効果時間だし
対mobでも沈黙・封鎖と合わせたら、CCスキルと名乗って良いくらいの性能
詠唱0.5秒だったら神スキルだった

674:名も無き冒険者
10/05/07 17:06:58 6is6iFRz
複合スキルが故にBOSSやネームに効かないジレンマ
単独で同じくらいの効果の属性防御下降スキルあったらいいのにね

675:名も無き冒険者
10/05/07 17:15:24 3rLj+/Fj
>>674
複合スキルってなんぞ?
「レジェンド以上はDoT以外のデバフに耐性」なのだぜ

ゆえに属性低下でまともに入るのはDoTが付随してるディケイだけ

676:名も無き冒険者
10/05/07 17:21:34 6is6iFRz
なるほどそう言う概念なのか
ディケイは単純にCT30秒ぐらいにしてもバチ当たらないと思うんだけどねー

677:名も無き冒険者
10/05/07 17:58:25 tVki8NYf
物理防御低下とかは普通に入りますが

678:名も無き冒険者
10/05/07 18:13:55 3rLj+/Fj
>>677
火ディスターブのアイコンついたことないと思ったけど他スキル?
俺がレジられてるだけだったら悲しいなw

679:名も無き冒険者
10/05/07 18:23:00 tVki8NYf
ああ、ごめんレジェンドはどうだったか忘れた
ヒーロー級なら間違いなく入ったはず。フレイムフュージョンとかも入るし。
ヒーローに入らない理由は攻撃速度、詠唱速度減少が付いてる所為で合ってる。
というかDoTしか入らないなんて仕様だったら逆に有り難かった気がする。

680:名も無き冒険者
10/05/07 18:24:59 tVki8NYf
あと確かソードの物理攻撃力減少とかはヒーロー級にも普通に入った気がする。
何故攻撃速度減少が駄目でこれはOKなのかは分からない。

>>676
むしろDP4000のCT1時間で良いからDrop率10倍とかにしてくれると…。

681:名も無き冒険者
10/05/07 19:06:44 3rLj+/Fj
mjd
とことんデバフ不遇なデバフ職だな、スピはw
そこが可愛い

682:名も無き冒険者
10/05/07 19:51:37 MHUK89PB
>>680
ディケイレジられた時のPTの空気が恐ろしすぎる

683:名も無き冒険者
10/05/07 19:55:35 VAsH7Roq
PTでアーマーの無いスピはハブられそうだなw

684:名も無き冒険者
10/05/07 20:20:31 b7+Mj13c
ヘパタイトの属性さげる効果があると魔法の与ダメ増えるから、ボスでも入って欲しかった
スピちゃんの攻撃は全部魔法だし、PTでスペスピになっても火力底上げできるじゃん

685:名も無き冒険者
10/05/07 21:12:17 hrZ6tfDg
今日始めてソロポエタやろうと思ってるんだけど
ヘルペインないと効率悪いよな
まだ最後開いてないんだよな~

でも1度はやってみたいんだよね 
何かアドバイスをくれw

686:名も無き冒険者
10/05/07 21:50:36 AXswM4cR
wを使うやつはなんたらかんたら

687:名も無き冒険者
10/05/08 05:34:10 N302arre
しかしヘパタイトがバフ消しで消えるの何とかして欲しいな。
対人の時すごい気使うわ。
入れた後に嫌なバフ使われたら結局バフ消し入れないと駄目だし。

スピのデバフでバフ消しに食われるのはバックドラフトのDOTとヘパタイトだけかな?
他の職のデバフで消えるものもあるんだろうか。

688:名も無き冒険者
10/05/08 05:35:19 lkTLQPxo
ヘルペもきえるんじゃなかった?
つか消えるなら全部きえろ。

689:名も無き冒険者
10/05/08 06:18:16 XXA5LA15
ヘルペインよりウィークンの方が良い
 
適当に引きつつたまにフィアとかソウルして、その間に精霊のコマンドとウィークン入れる
んでまた引きつつ適当に~ってのが1番安定する
 
ヘルペインルートだとお座りがどうしても長引いてイライラする
 
ソロポエタは前までヘルペイン+アンガー+フィアでやってたが
今はブースト+ドラフト+アンガー+フィア+PWでやってる
PWはぶっちゃけ要らん アンガーをドレドギならスケゴ、狩りならFBに変える典型的なハイブリ型
 
MPや破片代にやさしいからこのままでいいやもう
ヘルペインは単独スティグマでOKなLvだろ
 
>>687
スピのデバフルートの上級スティグマ、及び最上級スティグマだけが削除対象

690:名も無き冒険者
10/05/08 08:56:02 22FytrWg
上級スティグマ実装当初、精霊ルートがあまりにも不人気過ぎたから、
ヘルペインルートを弱体化するために付いた効果だったな確か
それでもまだ不人気だったから、ブーストアーマーに精霊の魔命うp効果も付いたんだよな

それにしてもディストラクションインパクトの空気っぷりは異常

691:名も無き冒険者
10/05/08 09:50:37 SZ/Asv6B
Aion 加速チート動画 イズ魔 壁抜けもあるよ☆
URLリンク(yaplogjp.com)

692:名も無き冒険者
10/05/08 10:55:35 XTnpaNIX
対人でのヘルペインのダメージ減少が痛いな
かといってブースト精霊がリストレインされるのもダルいしな

ディストラクションインパクトはCTとサイクロンの前提が死んでるw
他2枠でフィア・マジコン・バックドラフト・沈黙・PW・スケゴ・アンガーで選別するってのも死んでるw


693:名も無き冒険者
10/05/08 11:19:44 s6KUHPiV
>>687
詳しく調べたわけじゃないけど、Debuff削除は相手のBuffが1つも付いてない場合のみだったと思う。
ヘパタイトの火力増加効果は結構大きいよね。キュアの豪華な毛玉使ってるけど1発の威力が1800→2000になる。
チルチルスペルとの組み合わせも悪くないし、ほんとDebuff押し出しとヘパタイトの耐性に関しては何とかしてほしい。

>>692
ディストラクションの何がひどいってCTもそうだけど射程15mという意味不明な仕様がだな…。
ウイークンとか無駄にテクニカルな仕様なくせに恩恵が薄過ぎるよな。あの威力なら無詠唱でもバチは当たらんと思うんだ。
しかも1.9で更に弱体化だし。

694:名も無き冒険者
10/05/08 18:52:47 u36gr00S
ひとつも付いてない場合というか、一応消される優先度は敵のbuff>ヘバタイトやヘルペイン
普通ならバフ消し系は「かかった順に、かつ消せるものを」消していくが、ヘバタイト後になんらかのbuffを敵が使用した場合、敵buffを優先的に消す
勿論、敵buffが2個未満の場合なら、マジコンやバックドラフトではヘバタイト・ヘルペインも消える

695:名も無き冒険者
10/05/08 19:59:45 LN1JNQk2
AION ドレドギオン-刺さると痛いで#2
URLリンク(www.uploda.tv)


696:名も無き冒険者
10/05/10 02:02:38 qZPFVqIc
知り合いにディバ装備と40ELで精霊スキル喰らって貰って
対人補正かかるかどうか試して貰った。

結果
火スピディスターブが
ディバ装備→ほぼ450ダメ
40EL→ほぼ385
火属性防御はどちらも同じ
チャントのブレスがついてたのあとで気づいたけど
これもどちらの装備でも同じだったので影響無しとした。

これ見ると精霊にも対人補正が適用されてるのか?
精霊ルート選ぶ理由がまたひとつきえた

697:名も無き冒険者
10/05/10 02:20:00 NA9FO3po
精霊とエネルギーは

相手のPvP防御補正→受ける
自分のPvP攻撃補正→受けない

698:名も無き冒険者
10/05/10 02:34:21 9WidpMVb
ひっひどい!

699:名も無き冒険者
10/05/10 10:44:42 0X72Tm7x
すぴの先輩方に聞きます
カンスト装備セットには魔石はなにがオススメです?
アヌハルト・ミラジェント・アビスセットなど、体験談お願いします

700:名も無き冒険者
10/05/10 11:38:16 Cctt+2gu
>>699
数字から見て独断と偏見を織り交ぜ

・30EL:増幅か魔命
 入手容易な魔命装備。
 Lv30代からカンスト後まで長く使えるのも◎。
・40EL:抵抗
 抵抗値が最高の高い生存率。 
 UD見据えた強化も楽。
・50EL:どの型でも
 増幅・魔命・抵抗どれを詰めても狩り・対人ともに最高峰。
 それらのハイブリットも可。
・アヌハルト:増幅
 50ELに次ぐ増幅値。狩り用最高峰
 フル5穴の場合は、対人性能でも40ELに匹敵。
・ディバ:ハイブリット
 どの単一魔石で詰めてもハイブリットっぽくなる。
 狩り・対人ともに高バランス。

701:名も無き冒険者
10/05/10 11:46:22 Cctt+2gu
体験談ということなら、50ELとアヌ5穴は無視してくれw

702:名も無き冒険者
10/05/10 12:56:17 nqSX5707
>>699
すぐ取れる30ELフルセットオススメ。1ヶ月くらいPvとIDがんばれば社会人でも取れるよ。
とりあえず抵抗+10全部突っ込めば飯いれて抵抗1550~1650くらいまではいくだろう。
奇襲にも強くなるし、ドレドギで仲間が相手を止めてくれる時間を稼ぐことも出来る。
もちろん敵を引き回しながら逃げ回るときにも使えるレベルと思う。

その次は40ELに換装しながら30ELは命中特化か増幅特化かHP特化がいいんじゃないかな。
40ELフルでそろったら抵抗極めにするか、命中抵抗のハイブリにするか。
命中特化スピ、スペバフ、シャドウバフで抵抗極めは突破されるからハイブリのが強いと思う。

PvP補正のないドロップユニセットはディバ防具でさえ30ELより安心出来ないと思う。
ID・ブルスト狩用に増幅でも入れとけばいいと思うよ。

703:名も無き冒険者
10/05/10 13:09:33 opgeMx/x
覚醒神長で50%のスキル使った後バリア剥がすと
タゲがこっちに来てキュアに怒られたんだけど
皆剥がしてない?

盾さんが50%のスキル使った後ヘイトリセット
されるって教えてくれたんだけど、50%スキル
の後のエールって剥がさないほうがいいの?

704:名も無き冒険者
10/05/10 13:20:59 gU3vB+AJ
剥がしていいよ。
そこでタゲが変わるのは慣れたキュアなら織り込み済み。
殴られると予想して事前にバリアを張るとか。

一番悪いのは殴られて逃げること。


705:699
10/05/10 14:38:14 0X72Tm7x
すばやい回答ありがとうございます
アビスセット50ELは廃人でないときつそうですねw
必死でためたAPは700kほどあるので50EL↑か40EL2箇所かで迷っていました
あとアクセや武器の攻撃PV補正はスピにあまり必要ないですよね><

アヌハルトとミラジェントはそろったら狩用にします

706:名も無き冒険者
10/05/10 14:53:44 NA9FO3po
40ELならフルセットで揃えても1mくらいじゃ
上下+手足肩のいずれか1つを取って、あとは160kずつで残りの手足肩2箇所を取るくらいにすると楽なはず

抵抗で40EL、命中用に他で揃えてマクロで着替えられるようにしておくと、柔軟性が増すと思う

707:名も無き冒険者
10/05/10 14:56:55 qZPFVqIc
PV補正はソロ対人するならあったほうがいいに決まってる。

>967
ひどすぎる
ほとんど仕様バグだ

708:名も無き冒険者
10/05/10 15:38:44 gU3vB+AJ
967に期待

709:名も無き冒険者
10/05/10 17:21:17 Cctt+2gu
ソロに限らずPvP補正はATK・DEFともに、そりゃあったほうがいいわなw
特にDEFはヒールやフェローもらえるほど効果大

ただ、シールド・キュア・チャントの本音として
「抵抗装備じゃないスピにはヒールもフェローももったいない。死んでもらって復活フィアに期待」
という事実

710:名も無き冒険者
10/05/10 18:35:58 /tpVUAuS
しかし現実問題としてドレドで抵抗特化した場合、回復職が抵抗の場合
「フィアーがレジられ結果、ヒール&フェロー貰ったところで木偶の坊になってしまう率が高いということ」を
周りが分かっていなくて、シッカリ決めてくれと悪態つかれる酷な現実がある

防具フルセットとかでセット効果出せないならいっそのこと中途半端な抵抗より
命中特化にすべきかなと思える

フルセット防具、アヌハルトor50ディーバor40ELなど大抵ドレドに通ってる人なら相手のタイプは覚えていくだろうから
要所ごと装備変えると思うが個人的にはスケゴ使う場合、アヌフルセット命中極
スケゴCT時は40EL抵抗と使い分けてみている・・・

711:名も無き冒険者
10/05/10 18:47:06 Cctt+2gu
>>710
俺も似たような感じ
抵抗で挑む場合、味方火力がキュア抑えてくれないと話にならないよね
逆に魔命で挑む場合は、相手火力、特にレザーを抑えてくれないと・・・

結局は臨機応変の使い分けが必要
ドレドギに限らずソロでも同じで、抵抗ボウ相手に抵抗装備で対応したら解けて終わりw
装備に依存しない職だなんて嘘っぱちだ!!

712:名も無き冒険者
10/05/10 19:21:01 PgBdK+E5
40~47辺りの武器って何がオススメですか?
メインで本を使っています。
クセノは散々オーブと語られている気がするので、ブックではなくオーブを貰おうと思います。
一応フィアブックは買ったのでそれまでのつなぎにと思っています。
話題を断ち切って申し訳ないのですが、助言いただけるとありがたいです。

713:名も無き冒険者
10/05/10 19:39:17 V8qzHUm5
俺は魔だけど、
過去スレではフィアブックで50レベルの最終武器までつなげってなってた気がするぞ。
魔ならベトーニのまま50だなー。

714:名も無き冒険者
10/05/10 19:50:00 PgBdK+E5
>>713
レスありがとうございます。
言葉足らずですみません。
自分のレベルはまだ38でフィアブックをまだ装備できないので、
それまでに何を使おうかな?と悩み、書き込ませて頂きました。

715:名も無き冒険者
10/05/11 00:28:30 P6eO6MFF
ボス級にディケイ決まらないんだけど
コツとかあれば伝授おねがいします

716:名も無き冒険者
10/05/11 01:37:48 tso1mhw8
45以上ならブーストアーマーを入れる

それ以下なら自分が召喚できる最高レベル(=自分と同じレベル)を呼ぶ
NMよりレベルが低いならレベルを上げる

717:名も無き冒険者
10/05/11 02:28:39 x+XmomT0
>>712
Lv35からフィアブックまでをクロメデオーブで繋いだため、
よいアドバイスができない…

しかしひとつだけ言えるのは 別になんでもおk

718:名も無き冒険者
10/05/11 08:23:19 3BADxhCf
狩りに限定すれば 裸でもパフォーマンスは変わらんからなー。


719:名も無き冒険者
10/05/11 09:44:24 m/on1C7T
ディケイの倍率は上げて欲しいよな

NMからのユニドロ率が例えば5%だったとして・・
ディケイ入って20%UPで 6%になるだけだぞ

せめて5%+20%とかに><

ディケイ決まる確率半分でもいいから2倍とか


720:名も無き冒険者
10/05/11 09:56:04 Gwf7dVRJ
>>719
5%だったもの=20周しなきゃいけなかったもの
6%になる=17周で出る計算
3周分、1周2時間のIDなら6時間、CTを考慮で3日浮く

実際使ってると実感なんて沸かないのは確かだけど
ただスキル使うだけにしては十分な効果だと思うよ

721:名も無き冒険者
10/05/11 10:55:05 u/r3+U+X
>>719
それで行くとたとえば0.01%+20%が実現できちゃってスピがいないとPTが出発しない上にスピがディケイ外すとすごいひどい空気になりそう

722:名も無き冒険者
10/05/11 10:58:22 WSLcEXul
ドレドでスピ突っ込めよって言われたんだけど、そういうもんなの?
スケゴ入れてればまだわかるけど、通常時もさ

ソード2いたからちょっと後ろにいたんだ
前に散々突っ込んで蒸発したんで、まずいと思って・・・

723:名も無き冒険者
10/05/11 11:29:25 Gwf7dVRJ
>>722
突っ込めって言われたら突っ込む
溶けて何もできなくても、それは指示のせいだから問題ない
1度死んで復活奇襲フィアする場合、スピが前線から離れてると復活させにくいって考えもある

とりあえず、スケゴ有りでも普通は突っ込めば何もできずに死ぬよね
経験上、上手なPT面子の時ほど何も言われない
何も指示しないけど、自分の動きに合わせて全力サポートをしてくれる

724:名も無き冒険者
10/05/11 11:33:48 CXf30bF6
皮タンカーだとよくそういう発言が出るなぁ

ぶっちゃけそういうptは
他の火力がスピにタゲ回ってるあいだに殲滅してくれる or 

憤死しまくるとシッカリ他抑えてくれと文句しかし自身達は殲滅できてない

このどちらかだと思うが固定ptでやってないならこればっかりはそのptに合わせてやるしかないっていうか・・ね
と・・脱線したが、たまにはそういうこともある・・・・な
前者なptならいいが後者なptだと・・・寒いな

725:名も無き冒険者
10/05/11 14:33:27 EqI2as7M
スピの何が面白いのか短くでいいから教えてくださいw
21歳でモチベ↓><

726:名も無き冒険者
10/05/11 14:52:30 a96lMJ+H
面白くないならやめればいい

727:名も無き冒険者
10/05/11 14:57:28 x+XmomT0
自分にとってスピの面白さは、地味なところ。
ソロならエリート狩りが楽しい。
地味なDOTを駆使し、じわじわと距離を調節しながらこつこつとHPを削る。
ペットがいるからひとりでもさみしくない。
PTクエをソロで終わらせた時の地味な優越感がいい。

PTも楽しい。
PTに入れること自体がありがたいので、どんなPTでも楽しい。
きっと誰にも気付かれないけど、
絶妙なタイミングでPWとかマジブロが入るとニヤリ。

普段は地味に生きて、ドレドギ(フィア)と要塞ID(エール高速剥がし)で輝くのさ。

728:名も無き冒険者
10/05/11 15:33:05 5c2xFMpA
バフ剥がしなりディケイなりスピにしかできない仕事がある。
Pvは最弱にして最強なのがいいとこかな。
くせのあるスキルが多いけど、うまく回せたときは楽しいもんだ。

729:名も無き冒険者
10/05/11 15:43:33 WSLcEXul
>>723
みんな似たような経験があるんだな
そう、上手い人達ほど何も言ってこない
せいぜいフェロ入れるから離れないでってくらいかな

>>724
まさに皮だ
そしてもちろん後者PTだ
うん、まぁ・・・頑張るよ

>>725
自分で面白さを探せないならこの先どんどんつらくなるかと思うよ
自分が変わり者であるってことを楽しめるタイプに向いてる職だから

730:名も無き冒険者
10/05/11 16:36:58 Jr/KiGXX
質問スレに書くべきか考えたのですが、スピをやっている方から答えを頂きたく こちらで失礼します。

クエストについてですが、証集め系・歯集め系・記章集め系 消化するには途方もない時間を要するクエが取得限度30の枠の中で圧迫してきました。
何とか戦士の証?は集めてカースクラウドは取得出来たのですが、あとは移動速度UP靴を取得して 残りは放棄してしまおうかと考えています。

何かのクエの前提になるから、これは消化しておけ。
スピなら、このアクセ等を取得する為に消化しておけ。

というような大事なクエは 証集め系・歯集め系・記章集め系 の中に有りますでしょうか?
宜しくお願い致します。

731:名も無き冒険者
10/05/11 17:10:53 PGKJq79w
ミッションさえ消化してれば問題無いと思う。
3キャラ育てたけど2キャラ目移行は40DPのクエストとミッション以外カイダンに行ってない。
終了までに終わらなかったクエストは全て放棄した。

732:名も無き冒険者
10/05/11 17:29:17 1CHQTHfx
>>730
速度靴の他は戦士の証で貰える40DPのカースクラウドのスキルブックが最重要
ここ以外では一切入手出来ない

733:730
10/05/11 17:32:53 Jr/KiGXX
>>731-732
その言葉を聞いて スッキリしました。有り難う御座いました。
ミッション消化と速度靴を取得したら、証も歯も記章もサッパリと放棄してしまいたいと思います。

734:名も無き冒険者
10/05/11 18:59:16 tH/SpuHQ
歯はうれるんじゃねーの?

735:名も無き冒険者
10/05/11 21:05:31 Nw1ei/eF
あんなもん貯めてもたいした稼ぎにならないから、30後半から40前半を歯や毛集めでレベルダッシュするのは・・・
スピなら下層要塞のNPCでAPためてアビス装備もらった方が後々良さそうだと思いました。

736:名も無き冒険者
10/05/12 08:26:03 nX649Tdt
>>735
下層要塞NPCの話が出て来たので、ちょっと教えて下さい。
よくAP稼ぎの絡みで、こういったNPC狩りの話が出て来ますが 実際 対象となるNPCってどれなんでしょうか?

要塞の高台に居るエリート・要塞外周に居るノーマル・守護塔周辺のエリート

守護塔周辺に行ったら総出でボコボコにされ、要塞外周のノーマルは倒せたけど1体につきAPは60ちょっと。

現在Lvは40です。もしかすると、このNPC狩りってPTでするものなのでしょうか?あとAPの使い道としての狙いは30ELなんでしょうか?

737:名も無き冒険者
10/05/12 10:19:41 ADtZjeBi
ソロで狩るなら要塞外周のノーマルかな。他のエリートとか
塔の名前付きNPCは一部除いてPT組まないときつい。

ノーマルのほうは狩場に一人だけしかいなければ、
全部倒すうちにリポップしてるから邪魔が入らない
限り延々と狩れる。

30ELもありだけど、40ELとか狙った方がカンスト
してからも色々有用だし個人的にはこちらをお勧めする。

APのみに限って言えば手肩足ならそれほど大変でもないし
アビス取ってないならここらから集めてみてはどうだろか?

738:名も無き冒険者
10/05/12 10:47:51 hydGVwnf
>>736
エリート食べても100ももらえないから、普通はノーマルを言う

739:名も無き冒険者
10/05/12 10:54:15 yL9wvqC/
スティグマについて質問なのですが、今現在PW+ヘルペインルートを装備しているスピです。

対人や火力を考えるとブーストアーマーが有効なのでしょうか?
PWは必要なのかどうか・・・・;;


740:736
10/05/12 11:36:00 nX649Tdt
>>737-738
レス有り難う御座いました。
なかなか、道のりは険しく長いようですね。試しに今晩から下層要塞の周りをグルグル回ってみます。

741:名も無き冒険者
10/05/12 11:47:53 kAL3G1FH
すっごく辛いお
 
ディケイ外すなと言われたから ブーストアーマーを入れたお ディケイ必中だお
バフ二個持って来いと言われたから プロテクションウォールとファイアブレス入れたお 前衛さんが喜んだお
沈黙でバフ消しやクックー止めろ、範囲転倒を封鎖で止めろと言われたから ボディリストレインとマジックブロック入れたお チャントさんとキュアさんが喜んだお
 
僕もうれしいお でも でも
 
ここから更にディスペル二種とフィアー入れる枠なんてねーよwwwwwwwwwwwwwいつからスピのスティグマ枠は10個になったんだよw
 
ふざけんじゃねーぞoiwwwwwっをいwwwwwwwww無理だよw  うう;;

742:名も無き冒険者
10/05/12 11:55:07 cSCZqgRo
>>741
バフ消しは一つは欲しいけど

IDならフィアは要らない。
沈黙封鎖もいらんw

キュアに仕事させろw

743:名も無き冒険者
10/05/12 12:02:04 hydGVwnf
>>739
もう1つ空きがあると思うけど、フィアかな?
そう思って話を進めちゃうんだからっ///

まず、散々言われてるのは、ヘルペインはアンガーサイクロンを入れてこその代物
どちらかだけの場合、スピ得意の「フィア中に詰みレベルまで削る」が難しくなる
要するに、片方だけだと火力不足が多々
封鎖・沈黙・ヘパタイト・フィア系で、相手を縛りながら戦うのは俺としては楽しいw

精霊強化の対人時のネックは、精霊にリストレイン等(鈍足でさえも)された場合に火力がガタ落ちな点
精霊が空中で召喚できない事と、ブーストのCTが相まって、連戦時の小回りも利きにくい
これさえ妥協できたら、瞬間的な火力はこちらが上

ぶっちゃけスピの対人は、ヘルペイン・精霊強化どちらでも強くなれる
好みの問題と言ってもいいくらい

ただ対人でPWはどうなんだろう
火にしても風にしても自分にはあまり効果ないよね
天ならタイフーンで抵抗UPで使えるんだろうけど

744:名も無き冒険者
10/05/12 12:11:38 hX+WetGp
50でドレドギ通い始めてからだが装備そろうにつれてPWの恩恵は上がってくるね
ただドレドでは使えるのがネックになるね、ソロ対人で地対地でPWかけて先手取れるなんてないしね
そういう場所なら水PWはハンパな抵抗装備でも1650-1700くらいまで30秒上がるからいいのかも

そういう場所ない以上ソロはヘルペインルートにフィア、アンガーが安定なわけだが・・・

745:名も無き冒険者
10/05/12 12:13:15 hX+WetGp
× ただドレドでは使えるのがネックになるね
○   ドレドでしか使えないのが

746:名も無き冒険者
10/05/12 12:17:05 G3LV9DBN
>>739
まずPTなのか、ソロなのか
それが問題だ

ソロの場合>>743も言ってるように、ヘルペイン「だけ」では火力不足。PWよりアンガー
ただし抵抗1900以上のキュアを相手どる場合、こちらの命中も特化するくらいでないと、抵抗されて削りきれない
瞬間火力的な問題は>>743の言うとおり、ブーストアーマーの方が上
具体的には、ヘルペインルートではフィア→ソウルと切れ目無く繋いだ上でようやく削れるくらいなのが、フィアスクリームだけで削り落とせたりする
確かに精霊の動きを止められた場合に詰みやすいけど、廃命中でなくとも、抵抗型への対策がしやすいのはメリット

PTならヘルペインルートに、スケゴかPW(あるいはヘルペインではなくアンガー)の方が使い易いとは思う

747:名も無き冒険者
10/05/12 13:32:57 B6g2QwyE
AIONジケル業者と癒着NM狩りSS
URLリンク(loda.jp)

748:名も無き冒険者
10/05/12 14:07:27 cSCZqgRo
プレートであろうがわりとヘルペインだけでも削りきれるぞ
深層で飛行状態での話な。

749:名も無き冒険者
10/05/12 14:16:05 hydGVwnf
>>748
時間かけていいなら、ね
常に万全ってわけじゃないし、場合によっては1対2だってあるし
そこでヘルペインのCTがネックになる

750:名も無き冒険者
10/05/12 15:30:54 yL9wvqC/
スティグマについて質問した者です。 参考になりました。ありがとうございました<(_ _)>

751:名も無き冒険者
10/05/12 17:35:07 zKGZ35r7
ドレドギで質問させてください。
Lv50、上位スティグマ3つ開放済み、ヘルペインの天スピです。
50になってドレドギに行くようになったんですが、相手にどうしても蹂躙されますorz

遭遇するとPTから少し後ろに居るようにして戦況みながら
フィア・デバフを打ち込むタイミングを見極めるんですが、どうしても皮職複数(2~4)に
一気に間合いをつめられてバリアごと蒸発してしまいます。
前衛は相手方の前衛・皮を完全スルーするのでフリーの皮職・前衛が
一気にわたしになだれ込むので持ちこたえられず、そのまま、自分(スピ)、キュアと沈められて
最後は自陣の前衛・皮職が相手の後衛と折り返した相手前衛との挟撃で沈む・・・という流れです。

「スピさんフィアして><」ってよく言われるんですが、シャドウの一気に間合い詰める
スキル(アンブッシュ?)や弓の射程、空中捕縛などで詠唱始めるころには相手の射程に
はいっちゃって何も出来ずじまいなことが多くて。
これに抵抗装備でこられると、更に何も出来ずです。

装備は40ELの魔命x4、HPx2をつけた上衣だけで、現在AP貯蓄中。
装備不足は認識していますが、1:nになる戦況でスピで何かできるでしょうか。

752:名も無き冒険者
10/05/12 17:57:41 N+7CMIxo
>>751
見方のチャントとか大体PTの真ん中にいるやつをタゲッとく。
相手が突っ込んでくるタイミングでアースブレードを打つ。
(最前列の盾とか剣とか中心だと距離的にもタイミング遅れやすい)
これでハイドも暴けること増えるだろうし、いろいろと時間稼げる。

あと見方のクソードにフィア詠唱完了まではちゃんと近くでぐるぐるしてろというしかない。
1で狙われるのはわかってるから、キュアも治癒と回復を厚く、接敵する前から詠唱始めてもらうしかない。

フィアーは乱戦になってからでいいと思う。
DP(ゼリー)あるならマジックブランダーも強いよ。
アースブレードとバフ消し、スキル制限系、単体フィアとか逃げまくって25Mギリからやってればいいと思う。
自分にタゲ来てる間にこっちの火力はがんばるべきだし、5vs6の状況をみて相手のタゲが自分じゃなくなったらフィアすりゃいい。

ちなみに、いくらいっても協力しようとしない・できない人のが多いよ。
だから布なんていらない、剣x4、キュア、チャントでおkな募集が多いんだろうなぁと思うね。
協力体制ができてればフィアはかなりつえーです。間違いなく。

753:名も無き冒険者
10/05/12 19:31:36 yL9wvqC/
PTの場合、PWって必需品ですよね・・・?

754:名も無き冒険者
10/05/12 20:05:31 3jJ7OHck
タハバタ、PTでの潜入、ドレド この時だけPW入れてる。

要塞IDとかソロじゃまずあまり使用しないだろう・・・。

それよりタハバタ倒しても何も出ないよ・・・帽子屋だよ・・・。

755:名も無き冒険者
10/05/12 21:13:06 kAL3G1FH
要塞IDで使わないの?
火PWを抜いてまで他に何を入れてるんだ?気になる

756:名も無き冒険者
10/05/12 22:53:27 sYXaOtNM
ドレドギクイックで死んだ後に蘇生飛ばしてくれるキュア・チャントさんには思わずチューしたくなるな
命中装備しかなくてごめんなさい

757:名も無き冒険者
10/05/13 00:04:40 7eQbgQM/
相手にキュアいるなら命中のがいいな。
いないなら抵抗で。

数々の障害を乗り越えてのフィアーなのに 抵抗されますた じゃ話にならんもんね。

命中1600抵抗1600くらいの40ELセットってつくれるのかね?
合計3100が限度???
水PW的に強そうな気がする。

758:名も無き冒険者
10/05/13 02:44:35 6ND8Mnbe
それ実現したとしても命中がたりんな

759:名も無き冒険者
10/05/13 09:32:18 5b+Y7bnB
魔法命中1400の魔法抵抗1740の装備なら持ってる(水PW有)
飯食ったらどっちか+50
 
HPは素で5700
 
アビス防具とかだったら穴も多いし1600/1600位余裕じゃね?
ちなみに俺の防具はドラプ産とポエタ産とコインの混合 
 
作ったは良い物の、命中装備の方がやっぱり気持ち良いから使い辛いな
 
アビス装備持ってるやつとかまじでわけわからんわ
やっぱ毎日IDとかやらないとダメ?

760:名も無き冒険者
10/05/13 10:24:43 a27MSbkA
>>759
PW抜きで1600/1600だと思うぞ・・・飯くらいは込みで考えて良いと思うけど

40ELセット+フルポエタアクセにディバ本やアヌ本あたりがあれば、飯込みで1600/1600も可能だね

761:名も無き冒険者
10/05/13 10:29:14 JwOatBJS
アビスじゃなくてポエタアクセでいいなら、ディバでも1600/1600いきそうだな

ドレドギのためだけにヘルペイン・アンガー・フィアから
ウィークン・ブースト・リカバリ
マジコン・フィア・マジブロ・PW・スケゴ
にしてるんだが、糞面倒くさいよ
助けてママ

762:757
10/05/13 11:14:36 y3QGkLr7
命中1700抵抗1500と
命中1500抵抗1700を用意できればそれに越したことはないとは思うんだけど。
そんなAP貯めれるかっという。
やっと40EL1個とった。遺物は使わないで取ったから3個目くらいまではわりとすぐいけそう。

命中装備で今間に合わせで使ってるポエタレジェ3+適当ユニ2で飯込み1600ちょっと。
命中極めてる人はいくつまであげてんの?

763:名も無き冒険者
10/05/13 11:32:15 JwOatBJS
>>762
30ELかディバに全埋めでご飯込み1700
50ELなら+60の1760まで届くと思われ

俺はディバに全埋めしてるけど
ソロPvPしてて思うに、1500→1600は体感で明らかに違いがでる
抵抗1800付近の抵抗極のボウやらローブが少なからずいて、そいつの影響かもしれない

764:名も無き冒険者
10/05/13 20:05:03 5b+Y7bnB
よく廃抵抗で2000とか聞くから、そういう人にはフィアあたんないなーって思ってたんだけど
1800でも廃抵抗なの?どういうことなのkwsk

765:名も無き冒険者
10/05/13 20:13:21 p7+M8fpZ
職によるんじゃない?

766:名も無き冒険者
10/05/13 23:43:00 BTuNuXsM
抵抗2000とかは今じゃスピバフ無かったら無理じゃないかな?
命中1610ぐらいだけど、抵抗1850ぐらいの相手に7~8割ははいるけどな。
但し範囲フィアーは3~4割ぐらいかな?


767:名も無き冒険者
10/05/14 01:24:15 uS5u8omO
度々すみません。(スティグマで質問した者です)
 
スティグマ構成をヘルペインルート+フィア+アンガーにしたのですが、PTだと微妙でしょうか?



768:名も無き冒険者
10/05/14 03:10:15 onpe3cla
他職だって行く場所によってスティグマを毎回変えてるんだから、PTにいく時はPTバフ1つは持っていこうぜ。
固定だろうと野良だろうと関係なくね。

769:名も無き冒険者
10/05/14 03:41:20 ogntnccn
>>767
身内PTで交換面倒&急ぎの場合とか767のスティグマ構成で行くけど微妙。
無理やりヘルペイン撃ってる感じになると思う。自己満足の世界に近い。

その構成で微妙ですか?って聞くって事はアンガーとヘルペインに拘りがあるぽいから
PT時はフィアはずしてPW入れたらいいんじゃないかな。
スペ無しPTなら保険でフィア残してアンガーかヘルペイン外してPW入れたらいいと思うよ。

770:名も無き冒険者
10/05/14 07:01:05 uS5u8omO
回答有難う御座います。
フィアをはずした事がなかったので、とってPWを入れた状態で行ってみようと思います。
ありがとうございます^^


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