The Tower of AION スピリットスレ Part7at MMO
The Tower of AION スピリットスレ Part7 - 暇つぶし2ch263:名も無き冒険者
10/04/14 13:30:01 7PdQUoHB
>>260
文字だと説明しにくいんだけど通常歯PTは途中から溶岩流の上を滑空で飛び下に行くよね
そこを滑空せずに左側にある橋を渡り上に登りどんどん奥に行きます
途中から下り坂になり左に折れる道があるT字路を過ぎたところから登り坂になるよね
その上り坂の所でやると楽だよ
途中何カ所かMoB密集していて辛いので土妖精ぶつけて移動スクでダッシュで抜けます
あと狩るときは一切フィアは使用してないな
妖精は好きな物でいいと思うけど本体がタゲを持ち鈍足入れながら逃げ撃ち
坂を行ったり来たりしながら倒します

264:名も無き冒険者
10/04/14 13:37:29 7PdQUoHB
>>260
書き忘れたけど火山側から入るのはかなり辛い気がする
でもエリートを外に釣って倒すにはスペースがあってやりやすいかも

265:名も無き冒険者
10/04/14 13:52:20 Of/HL+0n
1.9のこと考えて今から装備集めるなら40EL+ディヴァが良いと思う
40ELのネックはHP補正が低いことだけど、ディヴァ本と防具強化によるHP上昇でかなりバランス良くなると思う
40ELは抵抗装備、ディヴァは命中装備ね

266:名も無き冒険者
10/04/14 13:58:35 gTZZG3gr
>>263
まてまて
妖精なんて召喚したらお花畑に連れてきたくなって狩りどころじゃないだろう

267:名も無き冒険者
10/04/14 14:09:10 ROrwsyu5
- フェアリーウイングを実装しました

268:名も無き冒険者
10/04/14 14:10:35 t3L532Fq
ひしょのきおくにございません

269:名も無き冒険者
10/04/14 14:47:36 FtGH8F2s
以前ここのスレの人のアドバイスでコインの速度腕とってみたんだけど、
大正解だったと思う。やっぱ8%って大きいよ。
ディヴァやらアビスやらは揃えるまでに時間かかるから、
それまでの繋ぎでコイン腕は絶対アリ。46から着れるし。

270:名も無き冒険者
10/04/14 14:51:32 XKrFhqhi
手で速度8%だと最高峰だし、
他だと速度付いてる手自体が少ないから入手難易度も高いしね

271:名も無き冒険者
10/04/14 15:37:38 wxOPjD8H
独り言書いて終わっておく

スピの場合、腕6%と8%では全くといえるほど効果に差は出ない
8%腕はポエタで手に入る
現時点で40ELセットを揃えられるAP環境のある人はいちいち相談にこない
55レベ開放および新アビス防具が見えていて無駄なAPを使うおろかなことはしない

272:名も無き冒険者
10/04/14 15:48:35 D76Byb65
APを溜め込んで動きづらくなるくらいなら、さっさと消費して身軽になるな

273:名も無き冒険者
10/04/14 16:30:15 ljuK9SE9
>>236
それ精霊殺されない?

274:名も無き冒険者
10/04/14 17:44:51 gTZZG3gr
>>272
はげどー
55開放なんて1.9の目処も立ってない以上は時期尚早
やりたいことやればいいのさ

275:名も無き冒険者
10/04/14 18:41:59 ljuK9SE9
ああできた
どうやったかわからないけど
マラバタが反応しないように置けた。不思議

276:名も無き冒険者
10/04/14 20:11:56 2F4SWkFH
インドラ駐屯地までワープできるようになったんですが、
その先どういうルートでソロ可能場所に行けばいいのでしょうか?

> 42~インドラト龍エリ 滝ワープから山の上を伝って行って、見えない橋の下辺りで、打たれ弱いハイド兵をひたすら狩る

とあるのを読んだのですが、見えない橋というのがどうやって行けばいいのかわかりません・・・。

277:名も無き冒険者
10/04/14 20:59:01 jxFMnWdU
>>276
なんとなーく場所は分かるけど、俺がしてた場所とは違うかも
なんていうか自分で探すのも楽しみと思うのも手だよ
それも言うなればスピの特権の1つ

どうしても知りたいってんなら、やっぱ文字は限界があるからスピチャンネルで聞いてみたらどうかな?
スレ見て分かると思うけど基本スピの人はめっさ優しいから怖がる必要はない

278:名も無き冒険者
10/04/14 23:26:47 45P4Bzt5
>>275
マラバタのヘイト順位一位を本体がキープしてるから
精霊にタゲがいかないだけで、反応してないわけじゃないよ

279:名も無き冒険者
10/04/15 01:40:38 Q5EulFcY
このスレにのってた通りアトマフとマラバタソロしたけど旨いねw
時間は糞かかるから2体が限界だし、その場合APとか素材稼げないけど・・・
運良くユニ1個出たから売りにだして少しリッチになったし、買う人もソロしてるの知ったら驚いててちょっと優越感で良い!

280:名も無き冒険者
10/04/15 01:59:04 4Gu7rwKt
精霊ちゃんなんて要塞戦で役立つのかと思ってたんだが、
他職をやってみて精霊ちゃんのうざいことうざいこと・・・
TABでタゲを選んで精霊だったときのイラツキはパネーっす

281:名も無き冒険者
10/04/15 02:13:56 Em8KE2n0
牛乳飲め

282:名も無き冒険者
10/04/15 03:18:55 yZE8tght
そうそうカルシウムは大事だよ
お肉ばかりだとソードさんみたいになっちゃうよ。

283:名も無き冒険者
10/04/15 03:40:07 whFRT4d2
>>278
納得

284:名も無き冒険者
10/04/15 07:54:56 T/ih3CWV
>>276
見えない橋の~って場所がよく解らないけど、俺がやっていたところと違う気がする
ボウさんのブログに行き方が書いてあって俺もそこでやっていた
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここは巡回が来るのけど場所が広いのでリンクしにくい
どっちがいいか解らないけど頑張ってくれ

285:名も無き冒険者
10/04/15 10:39:51 gQ7bnuHI
>>276
見えない橋の手前のとこだと思う、あそこにハイドいるし、橋を渡る必要はない

>>284のブログの鎖登るとこまで一緒で、海側に向かって飛ぶ
目印は剣の島にあるのと同じでかい剣、夜だと視界が悪くて見えないかも
夜だったら海側向くと枯れた枝の細い木があったはずだから、その延長線上


286:名も無き冒険者
10/04/15 11:16:29 b1uooVTY
闇ポエタって、IDに入ってからPT解除しちゃだめだよね?
IDにこもっている間中ずっと、誰かにPT組んでもらってないとだめなんだよね?

うちのレギメンのinがほとんどなくて
ソロ技術よりなにより、それが一番の難関なんだけど・・・;;

287:名も無き冒険者
10/04/15 11:44:38 FqUgaa0S
>>286
うん
ずっと維持しなきゃ追い出される
組んでもらってる相手が切断して、慌てて別の人と組んでも出されてしまった
当然相手のせいにはできないんだけど・・・やりきれない思いが残ったw

288:名も無き冒険者
10/04/15 11:51:08 Y526HI2j
組んでる相手が切断されてもPTが解除されるまでに別の人を加入してPTを維持すれば問題無いはずだが
作り直した?

289:名も無き冒険者
10/04/15 11:54:31 /3xIific
>>288
2人だとPT解散扱いになるからじゃね?

290:名も無き冒険者
10/04/15 11:59:44 FqUgaa0S
>>288
まじで
別を探す時間とmob処理中だったこともあって、タイミングがギリギリだったのかな・・・

291:名も無き冒険者
10/04/15 12:20:30 Y526HI2j
>>289
ログアウトしただけなら解散はされない
5分経過したらアウト。まぁシビアなタイムではあるな。

292:名も無き冒険者
10/04/15 12:22:15 dMzRYqx0
これからはスピ2ポエタで募集すれば良いと思います。

293:名も無き冒険者
10/04/15 12:43:26 yCH6SaBs
こないだ、うちの鯖のスピチャンネルで
「神石の麻痺と失明どっちが高いですか」という謎の質問が投げられてたんだが、
スルーせずにちょいちょいボケつつ和やかに解答するスピ先輩たちがいた。
人口少ないから仲間意識強いんだろうね。平和でよろしい。

294:名も無き冒険者
10/04/15 13:43:17 T/ih3CWV
スピ、ボウ、スペル、シールド、キュア、シャドウ、ソードをやった俺の感想
職chで質問して反応があった順として
スピ>スペル>キュア>ソード>シャドウ>ボウ>シールド
だった
ちなみにソード、シャドウ、ボウの反応はヤジに近かった
シールドは検索すれば沢山いるのにプライドが高いのか教えてくれる人が少なかった
同様に同職だけで狩り&潜入&アビスで敵対種族狩りのPT募集をしたときも同じような反応だった
やはりスピは温かい人&ノリのいい人が多いって思った
スピFでアビス大暴れってやってみたいと密かに思う内気な俺でした

295:名も無き冒険者
10/04/15 13:49:15 gh/U4AG6
ぶっちゃけ鯖によると思うが

296:名も無き冒険者
10/04/15 14:19:10 GK9bZdSe
ちなみに神石質問のやつはトリ天だな。
職チャンネルなんて殆ど活用されてないし優しいとも冷たいとも思わんけど、
変なヤジは見たことないかな。

だいぶ前に盛り上がった勢いで、
スピフォース組んでアビスで大暴れしたことあったな~楽しかったw

297:名も無き冒険者
10/04/15 14:32:02 yG5Pycm2
レベル30でアビスユニ指輪もらえるAPがたまりました。
スピ的にPvP攻撃補正のついた指輪ってどうなんですか?
もうちょっとAPためて防具もらった方が賢いですかね?

298:名も無き冒険者
10/04/15 14:45:15 /3xIific
>>297
ローブやチェーンは個人的にアクセより防具優先の方がいいと思う
相手を倒すよりまずは自分が生き残ることを優先したほうがいいかと

299:名も無き冒険者
10/04/15 15:01:19 Cw9fLOg/
30アビスユニフードを取れるまで貯めるに一票
 


300:名も無き冒険者
10/04/15 15:12:55 wEazF74y
>>297
精霊の攻撃にもエネルギーにも補正は乗らないから微妙
というか、PKでのスピの役割としてはダメージディーラーよりも妨害役が求められるので、PTだとスピ自身の火力はそれほど必要ではない
ソロPKなら、その限りではないけど

301:名も無き冒険者
10/04/15 15:14:16 yG5Pycm2
>>298-300
返答ありがとうございます。
このままAPため続けて40EL目指すことにします。


302:名も無き冒険者
10/04/15 15:20:05 gQ7bnuHI
>>297
スピがサブじゃなかったりとかで移動速度のついてる足買うのを躊躇するレベルなら
もうちょっとAP貯めて30エリートの足を取るのがいいと思う

足は手に入る、っていうなら30エリートの腕かな、何にせよ防具おすすめ


303:名も無き冒険者
10/04/15 16:14:04 FqUgaa0S
>>301
俺もそれが正解だと思う
がんばれ

304:名も無き冒険者
10/04/15 17:25:44 p3MCyZcT
レパルエリートでレベル40迄上がったんですが、
今後はどこのエリートを狩った方が効率いいですか?
カリドンやってみましたが、相当まずかったので・・・。
天です。宜しくお願いします。

305:名も無き冒険者
10/04/15 17:28:42 FqUgaa0S
>>304
さすがにカリドンは46のプラチナコインからでいいよw
インタルのキシャルor龍をソロするか、テオのフューリー狩るかじゃないかな

306:名も無き冒険者
10/04/15 17:51:16 T/ih3CWV
>>304
>251が書いていたよ

307:名も無き冒険者
10/04/15 17:55:50 /3xIific
>>304
アビス下層のNPCとか上層の龍やナーガおすすめ
最初だけゼリー食べてアビスだとDPすぐに溜まるから常時アーマーで楽々

308:名も無き冒険者
10/04/15 18:44:31 TaRd/b9U
下層のNPCとか普通に瞬殺されるんですが
どうやって倒すんでしょうか?><
みなさん回答ありがとうございます。

309:名も無き冒険者
10/04/15 19:17:02 Cw9fLOg/
npcつってもあれだぞ
 
下層の龍や敵対種族の所有してる要塞の内部のエリートnpcじゃないぞ
npcって言い方で語弊招いてるのかもしれんが、名前が付いてるアビス補給士とかを倒すってわけじゃないからな
 
龍や敵対種族が所持してる要塞の周りに居る、ナナシのノーマルmobみたいなのを狩るのよ
 
例えば 龍族下級戦闘兵 みたいなやつね
東西シエルとかだといっぱいおるよー

310:名も無き冒険者
10/04/15 23:09:39 LSde78cj
その下層NPCなんですが、相手が弓だとやりにくいのですがどうやって倒すのがいいのでしょう?

311:名も無き冒険者
10/04/16 00:50:56 BOtNP5jf
いやその辺りは自分で考えるのが醍醐味じゃw

普通にブーストありの精霊に先行させてタゲ持たせる。
精霊死なないようにエナーベーションやアブソなり補助する。


312:名も無き冒険者
10/04/16 07:03:50 lwC4r0m/
こいつはカンストしてからもエリート弓兵が倒せません><とか言い出しそうだな

313:名も無き冒険者
10/04/16 08:06:21 JIZa0Pre
>>308>>310
遠距離攻撃してくるNPC・MOBは防御力の少ないスピは苦手なので極力手を出さない
接近攻撃してくる奴を狙い常に距離を保ちながらDOTなど入れダメージを稼いで倒す
要塞周辺のNPCはトゲのあるエリートよりノーマルNPC(下級戦闘兵など)をたくさん倒した方が美味しい
サルファ要塞だと敵種族に戦闘ログが見えて攻撃される可能性高いので東西シエルがお奨め
サルファしかない場合は上空のAFがお奨め

314:名も無き冒険者
10/04/16 10:47:48 Un6TxbKr
シエルの移動士は下級NPC以外リンクしないので
階段付近の下級を掃除してから上空から攻撃して釣ればそのまま倒せる。
移動士はHP高めで攻撃力もそれなりだが一切スキルを使わないので退き狩りでもフィアーでも狩れる。
再POPは要塞戦情報の更新時間だから2時間おきに潰しておけば良い。

でもやり過ぎると敵種族に嫌われて余計に狙われるかも知れない。

315:名も無き冒険者
10/04/16 10:50:03 Un6TxbKr
あと移動士付近のエリート弓は移動士だけじゃなく敵PCやキスクを攻撃する時も反応しない。
相手PCがこっちを攻撃してきた場合は確か反応したと思う。良く覚えてないが。
相手が油断してそうなら羽開いてる時にカースかけてあぶりだすのも可能かも知れない。やった事は無い。

316:名も無き冒険者
10/04/16 13:52:32 tR1Ztl1O
>>310

最初に火スピもしくは土スピ突っ込ませて、サンダー、ディスダブ、メナス、覚えていればトリガー
その後、イロ、サモンエネルギー、ソウルスクリーム、アースコンボ、ウィークン
あとはNPCの残りのHPを見て再度サンダー撃ってイロかかイロだけか通常攻撃で倒せるはず

連続で何匹も狩るのはきついと思うから2、3匹狩っては召喚出しなおしをすること
アンガーポジションもどんどん使うべし

上でも書かれてるけどエリートには手を出さずにノーマルだけを狩ること

この辺を気をつければNPC狩りは楽にできると思う

317:310
10/04/16 14:35:54 IBXHrYXg
みなさんお答えいただきありがとうございます。
早速教えて頂いたやり方で行って来ます!

318:名も無き冒険者
10/04/16 15:42:41 3fhfQI+W
49のスピですが死鯖のせいでPT募集もなく募集しても集まらなくて

40DPとらずにカンストまでいきそうです。

カンストしたら40DPクエってソロでもいけますかね?
ちなみに魔です

319:名も無き冒険者
10/04/16 15:49:40 5IWSntQQ
天だから魔のクエはわかんないけど、がんばって~
自分も49で似たような境遇だわ。。

320:名も無き冒険者
10/04/16 15:52:18 hUYHPFJ6
>>318
いけないこともないが、あそこはわりとリンクするんでCCのテクニックが磨かれることになる。

321:名も無き冒険者
10/04/16 16:23:26 nA1ONg2l
>>318
レベル不問でクエ消化PTとか出来ないのかな?

322:名も無き冒険者
10/04/16 16:27:22 PYsb5zpm
過疎鯖だとボウも三日くらい面倒なミッションを叫んでいるがまだ終わってない状況
カンストしていようが関係ない
取引委託に本もないなら2PCでソロするしかない

323:名も無き冒険者
10/04/16 16:34:33 KpUu531e
40DPはクエ品だから、そもそも委託には並ばんよ

チャントでやったときは45くらいでソロ可能だったな。
ヒール要員いればペア以上ならいけるんじゃないかな。

324:名も無き冒険者
10/04/16 16:39:44 3fhfQI+W
>>321それが出来れば苦労しないんですがね…

もうほんとにPT募集すらあんまりないんで

無理ですねー。

フレもいないし…
マグマ先生だせるようになったらアイオンクリアかな

325:名も無き冒険者
10/04/16 16:45:58 lwC4r0m/
クエストは全クリしないと気がすまない俺は
フォグメーンはカンストしてからマグマ出してコツコツやって全部終わったわ
 
アイオンってクエ結構多いよな
今クリア数716だけどまだまだ未消化のやつ多すぎる・・・

326:名も無き冒険者
10/04/16 16:57:55 UOYi+77i
ヌヤカからムハカカまで飛んだら台座に釣りながらで
やろうと思えば40でもできそうなもんだけど
ムハカカいたらラッキーなわだか残念なんだかわからないなw
カンストしてからならmobノンアクだしカースで更に安定

327:名も無き冒険者
10/04/16 18:30:23 N9n6JeIv
実際カースクラウドなんて対人でしか使わないから、カンストしてからでも遅くないよなw

328:276
10/04/16 19:27:53 fVF6T0tu
>>277
>>284
>>285

レスありがとうございました。
あれから、過去ログみたり、疾走スクでうろうろしたりしながら
まぁまぁよさげな場所を見つけたりしました。
そこは海岸の傍なので、足の踏み外し注意なところでしたが。。。
実際、一回落下してしまいました。とほほ。

紹介していただいたページは写真つきですごくわかりやすかったです!
さらに、それに対する補足もいただいて助かりました。
次回、これらを参考に行ってみたいと思います。

329:名も無き冒険者
10/04/16 22:18:01 Z7KGtnje
スピの召喚ってできない場所あるんですか?
LV40なんですがまだ1度も使った事なくて・・・。
例えば暗黒のポエタとかでも使えるんですか?
あとレベル45以下しか入れないエルテネンとか50レベルの人召喚できたり
するんですか?

330:名も無き冒険者
10/04/16 22:19:16 hUYHPFJ6
>>329
違うエリアにいると使えん

331:名も無き冒険者
10/04/16 23:15:58 PYsb5zpm
ポエタはできない

332:名も無き冒険者
10/04/16 23:30:28 DpM0k6z8
潜入する際に、亀裂のレベル制限に引っかかって
別の亀裂から潜入せざるを得ない人を1人救えるチャンス
時間をかければもっと救えるか

333:名も無き冒険者
10/04/17 00:31:32 aDMFZXB6
スピリットヒーリングキャンペーン来たー!

魂の治癒代が1ギーナになります^^







  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄


334:名も無き冒険者
10/04/17 01:43:37 OG8qNNYa
スピちゃんのディケイでドロップ2倍が実質何倍になるのか詳しい人おしえて

335:名も無き冒険者
10/04/17 02:01:02 dEvEuRZS
A.ディケイする必要がなくなる

336:名も無き冒険者
10/04/17 02:50:48 Wj1Sb8fC
>>333
だよなwww
無駄に期待して損したわ

337:名も無き冒険者
10/04/17 03:06:37 R2DRe9hm
ヒットコミットメント付きのアンブって抵抗1800じゃレジは無理かな?
抵抗1900ぐらいならレジるのかな?

338:名も無き冒険者
10/04/17 03:16:01 klW2aJId
1750で2-3割レジかな。
状況によるけど1対1だったら魔法レジ入れるとか工夫した方がいいかもね。
ドレドの乱戦じゃ祈ってください。

339:名も無き冒険者
10/04/17 04:15:33 8fy/Dsna


340:名も無き冒険者
10/04/17 07:30:57 R2DRe9hm
>>338
thx!!と言う事は1850もあれば5割は行くのかな?
素の抵抗を1550ぐらいにして水バフ+飯で1850目指すセッティングにするか・・

341:名も無き冒険者
10/04/17 10:49:12 I9M/exrH
ヒットコメットメントは大抵の場合こちらのカースのCTと同じになるから、ドレドギではそれを目安にしてるな
最近は相手がシャドウ多めの時に、自分のカースがCTなのが嬉しくなるくらいw

342:名も無き冒険者
10/04/17 14:06:42 J2XKIjWH
どうでもいいけど、主要攻撃スキルのCTをもう少し短くできないものか
 
サンダーボルトは4秒 DOT系の風と土は直接ダメージに変更
ディスターブは風スピのスタンが対人で猛威になりそうだしこのまま
トリガーは10秒
 
この位で良い気がするわ
スペやってからスピやると、一発辺りの火力はそれなりなのにスキルCTが残念すぎる・・・
 


343:名も無き冒険者
10/04/17 14:34:20 Wj1Sb8fC
スピにDDが増えるのも何かなぁ。。。

debuff8枠の撤廃とか、レジェンド級へシャックルなどのdebuffが通るようにとか
マジブロがスキルブック化とか、そういう職特性のとがり方して欲しいな

344:名も無き冒険者
10/04/17 15:21:47 OG8qNNYa
物理魔法封鎖や攻撃速度減少のスティグマスキルがNMD相手に全く無意味とかひどいよな
ヘルペインルートだと3つのスキルがゴミ化だもんなw
バリア張らない相手だと更に2つのスティグマスキルがゴミ。
ひでーよなww

345:名も無き冒険者
10/04/17 17:00:01 IDt+4wJW
このゲームは単純にダメージを与えるスキルと
単純にダメージを減らすスキルが強過ぎるんだよな。
工夫すると有利と言うより、弱いと工夫せざるを得ないという感じ。

346:名も無き冒険者
10/04/17 18:58:16 J2XKIjWH
>>344
でもNMD相手に効果出るようになったら
タハバタとかスピ3と適当な職3で沈黙封鎖無限ループで倒せるようになっちゃうし
 
 

効果時間半減でレジェとかヒーロー級にも効く様になればいいんだ!

347:名も無き冒険者
10/04/17 19:05:57 I9M/exrH
>>346
タハバタはともかく
今だって大抵のNMはヒールという名のスキルの無限ループで倒してるんだし問題ないよw

348:名も無き冒険者
10/04/17 21:02:40 2RgJtE8a
デバフ前提の攻撃速度にすりゃいいんでねぇの
火力と治癒とヒールのゴリ押しでしか調整してないからな
デバフのCT考えると治癒のCT0.5秒とかキチガイだし
NMDは治癒しまくるんじゃなくてデバフも織り交ぜて対処する様になると楽しそうなんだけど

349:名も無き冒険者
10/04/18 05:42:16 B55JEQT4
各鯖種族のスピのPT事情を知りたくこちらに書き込みました。
鯖移住を考えてます。天魔問いません。
1.まとまった規模でアビス上層要塞を取り合っていて賑わっている。(現在不均衡でも種族内で上層奪取機運が高まっている)
2.スピのPT募集に対して比較的おおらかなサーバー、種族に移住しようかと思います。
3.うちくるならここ気をつけれ、これはよそには負けないわ
以上3点について各鯖の先輩方のご意見アドバイスお願いします。


ちなみにイズ魔は50コンテンツ(ドレドは勿論、ポエタ、かつての上層要塞ID、ヴォカ直)に関してはかなり募集が緩く、
スペル指定も勿論ありますが同じ程度にローブ枠、被らない職枠、ディケイ枠?でのスピ指定等
PT事情に関してはかなり恵まれていたと思います。
カンストまでのミッションPTに関してはやはりスペル指定が多い印象でした。


350:名も無き冒険者
10/04/18 07:01:19 yTrzgnnV
>>349
ジケル鯖は現在要塞戦については一番活発なのではないかとおもいます
現状で上層中央を取ったり取られたりしてますので^^;;

スピのPT募集についてですが神殿あたりからでもPTでスピいらない子にはなってませんね^^
上層ID ポエタ等でのローブ職 スピ指定 スピorチャント募集というのもよく見かけます

どこの鯖でも同じだと思いますが、LV50付近まではIDのPTはスペル優先
50になればスピの需要が増えてくる気がしますね

PT狩りでお祭り状態になったときにPWいれて、反射と攻撃アップなんだ・・いいね~って
前衛職の方に言われることも結構多くあり PTにスピがいる状態を知らない人が結構いるんじゃないかと^^;;

スペルの方が狩りは安定 スピの方がID消化所要時間短縮って感じなんだと思っています

前衛職もしていますのでその立場から言うと上手いスピなら上手いスペルよりも狩りPTには欲しい!ですね



351:名も無き冒険者
10/04/18 08:55:45 goYJoH+x
ユス魔はカンスト基準のPT募集でローブ枠があった場合、2/3がローブ募集で1/3がスペル指定の募集ですね
スピ指定募集というのは1日に1つあるかないかという世界じゃないかと思います。
ドレドでも同じでスピ指定募集はなくローブとして1枠の募集です。

スピの需要があるかどうか以前に、イズ魔と比べると人口がかなり少ないので
野良PTの募集事体がゴールデンタイムを除いてはとても少ないのが現状です。
例えば昨日の土曜のお昼でポエタや要塞IDを募集して集まるのに1時間かけているPTが幾つもあります。

ユス鯖は比較的勢力の均衡がとれている方だと思いますが、プレイヤーの数に少々問題があるように思います

352:名も無き冒険者
10/04/18 10:49:03 hgXPCg9F
トリ魔
スピ指定募集はほぼ0
 
ローブ職募集はそれなりにある
 
あと、たまにスペ職募集というどう解釈すればいいのか分からない募集もあるな

353:349
10/04/18 12:45:09 Lz+isTLI
>>350-352
出先の為取り急ぎ手短ですがレスにお礼申し上げます
夜になるかと思いますが、改めて頂いたレスを参考に各鯖回らせていただこうと思います。

354:名も無き冒険者
10/04/18 13:17:06 k1XbPD7i
イズ天は、トルシン、カイダン採掘、地下神殿、炎神殿、下層要塞ID、カイダン本拠地、キシャル、レパルID、インドラ、上層ID、ドラウプ、ポエタ
あたりはそこそこ募集があり、全職業募集してる
でも低レベルはさすがに毎日募集していないけどね

355:名も無き冒険者
10/04/19 01:07:36 lTJgLitF
ジケル天は炎の神殿、歯集め(魔でいう毛集め)、インドラエリート狩り、ドラウプ、上層要塞ID、ポエタ、テオID
そんなもんかな

低レベルは自分で呼びかけて集めるしかないな

356:名も無き冒険者
10/04/19 01:08:42 wLNQnJAm
トリ天
ポエタなんかだとスピ指定あるかな
ディケイ頼みの人が結構いる

でもスペが募集主の場合は蹴られることがあるw
まあ仕方ないかw

要塞戦は、そこそこ盛り上がってると思う
居心地は悪くないけど、脳内ゆるくて魔族のほうが楽しいんじゃないかと思ってる

357:名も無き冒険者
10/04/19 10:14:20 ygxB6Z7N
>>346
スピ3も入れたPTでSとか無理だろ。

358:名も無き冒険者
10/04/19 10:51:33 rYe2OxBV
>>349
シエル天は低レベルからスペルを直指定して、スピを意図的に外す募集が多いように感じます。
只、最近は他鯖からの移住者が多いのか「ローブ・不問・何でも・全職」等の募集が増え始め、以前よりは居心地が良くなってきました。

359:名も無き冒険者
10/04/19 12:28:02 DD905X7d
やっと…やっと風スピ4本がでたぞおおおおお

360:名も無き冒険者
10/04/19 12:32:14 EQ5mLvzj
ドレドキで1タゲですぐ沈んでしまう…
固定とかないしいつも
クイックでキュアなしとかあたりまえなんだけど

相手がソードだらけとか
多過ぎてアンクルで
なにもできない

なんかうまく立ち回る
方法とかないですかね?
ほんとスピ難しくて
くじけそうだ

361:名も無き冒険者
10/04/19 12:41:34 vsWkmTrk
>>360
固定やレギフレで固められないなら厳しい
これはどの職でもそうだと思う

それでもアドバイスするなら、まず抵抗装備
最低でもディバが欲しい、欲を言えば40EL50EL
これがないと、スケゴだろうが盾にフェローもらおうがキュアチャントの神ヒールがこようが封殺される

その上で、動きは相手の火力との相談
味方が2人死ぬまでにフィアできたらGJ
逆に言えば、それまで無理に突っ込まなくてOK
開幕即フィアを指示されたならやらざるを得ないけど、それで死んだら指示が悪いから文句言っていいw

相手火力を2人以上連れて逃げ回る事だけでも、良く言えばそいつらを無効化したと言える
開戦で即死だけは絶対駄目

362:名も無き冒険者
10/04/19 12:59:01 31CDSjJ7
駄目と言われても死ぬときゃ死ぬからなw
廃ボウが一番きついわ

363:名も無き冒険者
10/04/19 13:03:42 ygxB6Z7N
>>360
味方と離れない。


364:名も無き冒険者
10/04/19 13:10:05 lTJgLitF
1ついてるのわかってるからなー
基本待ちというか奥にいていいと思う

365:名も無き冒険者
10/04/19 14:12:08 EQ5mLvzj
なるほどー。
待ちで全員見方がつっこむと影がハイドしてて
アンブくらってとか…

まー仕方ないですよね

スケゴあるときは
少し耐えれますが
だいたい相手固定とあたることばかりなので

こっちはやはり壊滅です

やっぱ固定ほしいですねー
そのまえに装備からですが

366:名も無き冒険者
10/04/19 14:14:42 rYe2OxBV
>>359
スキル本目当てで狩りをするのも楽しいんだけど、あそこまでドロップ率を悪くする必要はあるのだろうかと思う。
レアな装備品とかではなく、その職をやっていれば多くの人が使うただのスキルなのにね。

かく言う自分は、低レベルなので今 風Ⅲ狙い狩りの真っ最中です。
もう少しで、2回目のレベルアップを迎えそう・・・。

367:名も無き冒険者
10/04/19 14:21:25 EJKqHUgZ
>>366
懐かしい…。自分は犬オンラインでレベル3つ上がったよ。
でも、出そう出そうとむきになってる間は意外と楽しかったりする。
今となってはいい思い出。

368:名も無き冒険者
10/04/19 15:07:25 W0VhXOAf
>>365
クイックで良いところは結構色々な構成で
きたり、負けて元々ってのが基本だから、
色々練習できるってとこだと思ってる。

何回も同じ人と当たったりすると、その人の
仕掛けのパターン?みたいなのわかったりも
するから、固定組んだ時役に立つよ。

抵抗も大事だけど、フィアー通せないと本末
転倒だから>>361が言ってる装備手に入るまで
は魔命>>>抵抗って感じで繋ぎ選んでいくと
いい。

369:名も無き冒険者
10/04/19 16:08:40 vsWkmTrk
そういえばドレドギで面白かったのがハイドバッジw
一度タゲリセットするだけで睨み合いからの戦闘は大分違った
まぁ相手にソード・スペルがいたら無タゲ範囲で炙られるんだけどね
ハイドから先手を取れた場合、ネタとは思えない効果があるw

370:名も無き冒険者
10/04/19 16:50:01 EhxNlldQ
>>369
俺もそれ凄く気になってたんだw
でもログ出たらバレそうだよね

371:名も無き冒険者
10/04/19 17:38:02 avrI1jfW
逆に考えようスピの前ではプレート職は鉄の塊にすぎない
皮はただのぼろきれ
布は雑巾

スピの前ではどの職も群れないと勝てない現状なのだから!

ただキュアだけ別ね・・・・・

372:名も無き冒険者
10/04/19 17:44:47 vsWkmTrk
>>371
抵抗チャントに勝てません><
地上なら移動速度の関係で逃げることも出来ない始末w
キュアはこちらも抵抗にして逃げればいいんだけど・・・

373:名も無き冒険者
10/04/19 18:21:01 avrI1jfW
魔法抵抗も魔法命中も布のが多くできる
特化にすればチャントは楽だけどな~

374:名も無き冒険者
10/04/19 19:17:55 W0VhXOAf
>>369
自PTに革いないときに艦長室とか絶対通るところ
で待ち伏せしておけば奇襲とかかけられるかもねw

ハイドバッチの使い道色々考えてる
んだけどなかなか思い浮かばない。

性能的に何かしらに使えるとは思うんだけどねぇ。

375:名も無き冒険者
10/04/20 00:35:38 itVp0p++
こんにちは、AION運営チームです。             2015.3.3
スキル及びシステム表記のペットの記述をスピリットに変更しました。
サモンスピリットを空中で使用できるようになりました。
スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
マントラやPT全体に効果のあるスキルがスピリットにも反映されるようになりました。
マグマスピリットに地火属性ダメージ無効効果、タイフーンスピリットに水風無効効果が実装されました。

各スピリットは術者の行動とは別に自身で使用できるスキルを獲得します。
・エレメンタルプロミス:スピリットの通常攻撃の際に確率的に属性魔法ダメージを与え
デバフが発動します。
・エレメンタルアタック:連続攻撃およびデバフ効果を発生させます。
アースエレメンタルIV、ウォーターエレメンタルIV、各精霊のVのスキルを獲得できます。

既存の武器を精霊用武器に変化させ装備できるようになりました。武器の数値がスピリットの通常攻撃及びスキル攻撃に反映されます。
魔石・神石は精霊武器変化前後どちらでも装着可能です。

コマンドプロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、エナジーアブソーブ、アンガーサイクロンの
スティグマスキルがスキルブックスキルに変更されました。スティグマスロットに上記スティグマを装備していた場合、枠は開放された状態になります。
騎乗用スピリットを召喚できるようになりました。

マスカースマスタリーⅠ:魔法命中+600,持続系ダメージ魔法のダメージ間隔1秒短縮及び威力100上昇,ヒーロー級に変身効果以外のデバフ有効

それではこれからもタワーオブアイオンをお楽しみください。

376:名も無き冒険者
10/04/20 01:38:29 SqHrO3JS
50で増幅カンストしてるスピがイロ撃ったらどれくらいダメ出る?

377:名も無き冒険者
10/04/20 05:34:09 2yFL2J/z
900前後

378:名も無き冒険者
10/04/20 10:56:58 XvhfQlM5
>>375
2015年なんですね・・・。
>>スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
風愛用者としては、これ修正されると本当に嬉しい。ネタではなく本当に修正して欲しいな。

379:名も無き冒険者
10/04/20 10:59:11 UxxznckI
コマンドは精霊側の詠唱にしてほしい
それだけで世界が変わるのに

380:名も無き冒険者
10/04/20 12:02:02 XvhfQlM5
武器に関して教えて下さい。
補正によって選択は変わると思うのですが、魔法命中重視でスピにはブックだ!と思っていました。
しかし、最近ではオーブを着けている方を多く見掛けます。
魔法命中は魔石で補うとして、実際ブックよりオーブの方が良いのでしょうか?

本当の事を言うと、オーブの方が見た目が好きですし、ブックだと炎の神殿などでスペルさんと被る(スピ同様 スペルさんのメイン武器がいまいち分からない)。
だからオーブの方が良ければ、迷わずオーブを揃えて行きたいのですが どんなものなのでしょうか?

ちなみに今 Lv35です。

381:名も無き冒険者
10/04/20 12:11:52 UxxznckI
>>380
クエ品選択やdrop品の多くは、ブックが魔命50高くて、オーブは増幅50高いっていう風に、同じ数字なのね
これを魔石に換算すると、ブックが4個分に対してオーブが2個分になるわけ(50Lv魔石の話)
つまりオーブにして魔命石入れるくらいなら、ブックの方がいいよねってなる

だけど単純に装備を比べる場合、OP次第では当然そうとは限らない
クセノなんかは、ブックとオーブの差はHPがオーブについてるっていうだけで、これならオーブの方がいい

結局はブックがいいかオーブがいいかじゃなくて、数字で見ないとならない
でも言ったように、クエやdropでの同格品の多くがブック優秀だったり、PTだとダメUPよりレジ軽減の方がローブとして優秀だったり
そんな理由でブック偏重の雰囲気はある

382:名も無き冒険者
10/04/20 12:18:17 7CJtsgME
同格でオーブだけMPが多いとかは結構ある

383:名も無き冒険者
10/04/20 12:38:18 LGyGcsK8
>>380
増幅は武器強化で補えるけど命中は魔石でしか
補えないってのがブックメインの理由って人
多いかもしれん。個人的にはソロで引き狩り
する時とか通常挟めるって理由もあるかな。

カンスト付近のID(ポエタ、ドレドギ)なんか
だと魔増より魔命あったほうが何かと便利だけど
炎の神殿~SC号くらいまでならオーブでも全然
ありだと思うよ。好み重視するって方針でも
なんら問題ない。

ところでスピって50EL本とか無理に狙わなくても
いいのかな?勲章はともかくAP集めるのがきつい
んで50アビスか、その分防具に回すか悩んでる。

ID回っても武器が全くでないんでいまだにベトーニ
なんて使ってるんだけど他になんか良い武器ある?
ちなみに委託には50本の売りもレシピもない状況
です。

384:名も無き冒険者
10/04/20 12:43:45 UxxznckI
>>383
今はディバ本
その前はシャイニングフィア本だった

50本は止めたほうがいいかも
なんだかんだで詠唱速度はほしい

個人的に防具がまだ納得いかないなら防具からかな

385:名も無き冒険者
10/04/20 13:23:59 GO8nMLKJ
魔だとフィア本の選択肢も無いから大変だよな

386:380
10/04/20 13:57:07 XvhfQlM5
レスを下さった皆さん有り難う御座いました。
やはり基本はブック、補正等の数値を見ながら物によってはオーブ という考え方で行った方が良さそうですね。
そういう事になれば、クロメデは欲しいですけどスペルさんと競合するのも気まずいので炎の神殿はクエ消化に留めておこうと思います。

公式キャラ絵のように、スピの武器と言えばオーブとなるようにスピ向けの補正が乗ると良いんですけどね。

387:名も無き冒険者
10/04/20 14:03:47 7CJtsgME
極論になってしまうが
50でドレドギとか対人とかこだわるようになるまでは
初期本でもその辺で拾ったものでも大差はありません。

388:名も無き冒険者
10/04/20 14:04:56 GO8nMLKJ
>>386
基本性能からして本は命中重視オーブは増幅重視の基本性能だから
むしろ増幅のあまり意味のないスピはどちらかと言うとオーブ持ってる人の方が稀だと思ったほうがいい

389:名も無き冒険者
10/04/20 14:35:21 ZdIy6KoC
タハバタジェムとディヴァ本ならタハバタジェムのがいいだろ?性能
 
つまりそういうことだ(キリッ
完全に同格な本と玉で選定するなんて機会稀だろうし クエ品程度のレア度ならそれこそどっちでもかわんね
 
クロメデジェムって速度付いて無いよな?あそこは本のが良いと思うんだが
 


390:名も無き冒険者
10/04/20 14:45:15 68LKRErd
>>383
精霊の攻撃には、Pv攻撃補正は乗らない。エネルギーも同様。
詠唱速度増加は、フィアーには乗らない。
よって「スペルと比べたら」EL武器の恩恵は小さい。勿論本体のスキルにはPv補正も乗るし、フィア以外の詠唱は早くなるから、有用ではある。

同じくベトーニで過ごした期間が長かったけど、武器よりも防具を先にとって正解だったと思う。
コイン本ならHP/命中がベトーニより少し高いから、どうしても乗り換えたいならコイン本で妥協するのも良いと思う。とはいえ、今コインすごく高いからよほど金銭に余裕があるなら、だけど。
なんだかんだでベトーニ本は魔族ならかなり優秀。

391:名も無き冒険者
10/04/20 15:45:27 GO8nMLKJ
速度も付かないコイン武器交換するのはコスパ最悪だね
同じお金掛けるなら防具やアクセでも変えたほうが余程いい

392:名も無き冒険者
10/04/20 17:41:32 UxxznckI
>>390
うーん、概ねというかほぼ同意
ただ「あと0.1秒早ければあのスペルのツリーに沈黙間に合ったのに!」て思いたくないんだよなw
実際はお互い同時にかかるんだろうけど、まぁ詠唱武器は精神安定剤

393:名も無き冒険者
10/04/20 18:35:26 wAFqE/EB
フィアも詠唱速度効果のるようにお願いします要望出し続けてるけど
同じようなひとはいない?
いたとしても要望する人口そのものが厳しいのかOTZ

394:名も無き冒険者
10/04/20 19:37:10 fPx1JOxE
ついでにマントラやPTスキルが精霊にも効果があるようにというのと
NMDにもDOTじゃないデバフが通るように要望しておいてくだし

395:名も無き冒険者
10/04/21 00:20:05 ir+8gT4d
ヘルペインが対人だと本来あるべき威力より弱いって検証してるblogがあったけど、マジ・・・?

396:名も無き冒険者
10/04/21 00:34:06 f7QQR+j+
先輩方に質問させてください

最近ようやく40になってアビス装備やアクセに興味がでてきました
40くらいだとAPどうやって貯めたらいいでしょう??

地上戦苦手なのでアビスでがんばってますが
人あんまりいないし、いても中身入りには逃げられることもorz

下層の塔のところでソロでNPC狩りも試したけどいまいちおいしくない気が;;

397:名も無き冒険者
10/04/21 00:50:36 LePB/dMW
要塞IDで龍族狩り+遺物くらいじゃないかな
PKやNPC狩りじゃ効率悪すぎるし、逆に狩られる危険もある
まぁ地道に反復クエをやり続けるのもいいかもしれんけど・・・

劣勢側だとしたら知らん

398:名も無き冒険者
10/04/21 02:18:00 3h4EeiOC
かじてつ王子を嫌っている人

シロッコ、フィリッポ、りいちゃん

とりあえず確実なものだけ

399:名も無き冒険者
10/04/21 02:37:57 VXyvCBCb
リクト氏の立ち回り上手すぎる。。
俺のスピとはまるで別キャラなんだが

400:名も無き冒険者
10/04/21 07:40:56 DzPqwoCg
おいおい

401:名も無き冒険者
10/04/21 07:50:07 31wpJCD+
Lv50になってやっと気づいた、精霊の行動設定に自動とマニュアルってあったのね・・
なんという地雷スピ、ソロしかしてないけど(ノ∀`)

402:名も無き冒険者
10/04/21 09:58:06 jAS4bLLN
>>396
東西シエルのノーマルNPCがオススメ。
塔やAFのNPCはマズーなのでやらなくていいよ。
アビスに人いないみたいだから、狩り続けられれば5k/h位にはなると思うよ。

劣勢で下層全部自勢力ってんなら、こつこつ要塞IDいくしかないかなー。
下層のフルPTじゃ全然遺物貯まらないけどね…

403:名も無き冒険者
10/04/21 10:02:47 weFZLpNK
個人名出すなら晒しでやっとくんなまし
ここは職スレ。

>>401
ソロしかやってなくて良かったね…。

404:名も無き冒険者
10/04/21 10:11:15 3ea+GnEt
てす


405:名も無き冒険者
10/04/21 10:26:52 3ea+GnEt
>>383だけど規制でレス遅くなってすまん。

>>384
50本ダメか、基本性能まあまあ良さげに
見えたけどやっぱ詠唱速度優先したほうが
いいのかね

>>390
他職と違ってPv補正が100%反映されないのは
泣きたくなるよな。色々修正して欲しいところの
意見出てるけど、俺はPv補正召還物に乗らない
仕様を修正して欲しい。

色々アドバイス貰えたんで、とりあえずAPは
防具に換えて、武器はポエタかID産狙って
みるよ。レスありがとう!





406:名も無き冒険者
10/04/21 14:55:08 1zIxLE90
レギメンのスピがとにかくフィアしまくるんだ。
たとえばIDでMOBが2体の場合でも、つねに片方はリストレインかフィア。
カンストソード×2がいるPTで、範囲でやったほうが速いと思うんだが、何がなんでも常に1体しか叩けない状況にしてしまう。
頼むから、状況みてフィアしてほしいと思ったメインスピのオレ。

407:名も無き冒険者
10/04/21 15:05:07 8r2ozM1/
フィアなんて常時展開できるもんでもないしリストレインならこっそり攻撃しちゃえよ。
それが出来ないのなら口で言え。

408:名も無き冒険者
10/04/21 15:35:22 IMXomjRm
●スピ ■他職

■フィアしろ>●フィアする>■フィアするな
●PTが組めない>■自分で募集しろ>●募集した>■効率悪いのに誰が入るか
●スピはPT需要がない>■デイケイとフィアあるからある>●ディケイとフィアするから入れて>■デイケイ(笑)フィアとかいらんし

409:名も無き冒険者
10/04/21 15:39:15 1zIxLE90
>>407
スピってフィアに文句いわれるとヘコムじゃん。
だから言わなかったよ。

410:名も無き冒険者
10/04/21 16:29:17 5u9FNKAS
>>408
黙ってスピ消した

411:名も無き冒険者
10/04/21 16:42:28 aEzlvAUJ
サブキャラでスピ始める人がいるけど

他職のサブって最初から装備恵まれてるから成長早いじゃない。
スピだと装備の影響ほとんど受けないから
もう1回メインキャラやるぐらいの苦痛だよな。

412:名も無き冒険者
10/04/21 16:49:33 BVLYCv8C
20くらいまでは物凄い楽なんだけどな…。
スティグマとか精霊とか、スピは色々と小回りが利かなくて何かしようって気が起きない。
最初はあんなに楽しかった精霊との旅も別キャラを始めると、精霊が枷になってる気しかしなくなってきた。

413:名も無き冒険者
10/04/21 16:55:34 O2oytTPU
>>411
シールドメインでサブスピ始めて感じたこと。

ソロ狩りも考える事多くてたのしーソロでエリート食えてたのしーlvアップHAEEE
PT狩りは動きの悪いタンクの動きを見てると萎え、ずっとソロでいいやもう。
Pvは低レベルだと強すぎてやばい、lv30台のバリア硬すぎじゃね?

結論としてPT狩り以外不満ないな
特に感じたのがカンストまで上げずに
lv止めて低LvPv専門キャラにしてもいいぐらいの感触だってこと。
カンストしちゃうと結局要塞IDゲーになりそうだからね。PT狩りが苦痛だからそれはやりたくない

414:名も無き冒険者
10/04/21 17:06:37 gPEyBb2U
サブキャラで50まで上げようと思ったらスピが一番楽なんだとおもう
防具=テキトー&30ディバでOK 40ドラコ入手or自作出来れば50まで苦労無し
武器=クロメデ有ればいいけど無くても30ディバでペトーニまでOKそのまま50

過疎進行で中盤LVのPTあまりなし=スピにはほぼ影響無し
(神殿あたりはまだPT結構あるしほとんどサブだからスピでも余裕で入れる)

中盤以降はエリMOBソロか・・ノマMOB数匹引き狩りで消化=経験値時給高い

前衛職だと40前後から 一気にLV上がる速度落ちるんだけどスピの場合
LV上がりにくいと思う前にカンストしてると思う

青POTだけはがぶ飲みだから練金上げて採取して自力製作しないとギーナは貯まらないのが最大の欠点ww
赤POTは保険で数個もってればいいんじゃないか?

PTミッションだけはどうしようも無いのがあるけど、他職してる人も人数集まりにくいから
職差別ほぼ無い現状だと余裕で入り込めるww


415:名も無き冒険者
10/04/21 17:19:12 BVLYCv8C
ソロスピのMob狩り速度なんて下手したらキュアに劣るくらいだと思うけど。
30代の対人なら確かに無双出来る。ただ、鯖にもよるんだろうけど40以下を維持しても狩る相手に困る気がする。
あと負けはしないけど手軽に殺せる職ではないから、シャドウかスペル辺りの方がそういうのに向いてる。
Lv維持するなら30~40のアビス装備くらいは揃える事になるだろうしシャドウ辺りが妥当か。

スティグマ枠追加でスピはそれなりに化けると思う。あくまでそれなり。
正直今のバランスならブースト、沈黙、束縛、アンガーサイクロン、マジコン辺りは本スキルで良かったんじゃと思う。

良いスティグマが多い、精霊を使って攻撃出来る こう書くとメリットのように見えるけど
良いスキルがスティグマばっかりで一部しか使えない、不便な精霊を使わないと攻撃出来ない
実態はデメリットにしかなってないんだよね。

416:名も無き冒険者
10/04/21 18:09:01 d3p+GAIf
エリアや出入り口進入が難しい狭い場所(ポエタの木の裏とか)なんかも
毎回出し入れする必要があると言うのは完全にデメリットだね
出し入れしても直前の精霊の状態が維持されるなら文句はないんだけどさ

417:名も無き冒険者
10/04/21 18:46:36 bxJMYpoG
召喚がよわすぎるんだよな
ノーマルMOBとガチで戦わせて50火スピが5レベル下のMOBに負けるとかね
勝っても瀕死だしw

418:名も無き冒険者
10/04/21 20:18:37 weFZLpNK
バグまがいの仕様は改善して欲しいけど…。

フィアがある限りスピは最凶のデバッファー。
火力がショボかろうが何も文句はござんせん。
スピはかわいいしタイフーンはいい尻だし。楽しいお。

419:名も無き冒険者
10/04/22 01:30:54 nd3RaN3r
別にフィアなくてもいいや。ペット強ければ。
レギメンとかと決闘して勝ってもも、フィア使うとなんかしらける。

420:名も無き冒険者
10/04/22 01:51:35 Pj8WcZzP
いやフィアないとスピはドレドギに居場所無いから。
スピの唯一の存在意義なわけだが。ペットなんておまけもいいとこ。

421:名も無き冒険者
10/04/22 04:44:21 w9pUi3UW
>>418
oi
おい魔族のオレにはタイフンの尻とか超羨ましいんだが
もう一生毛玉と添い遂げるわ

422:名も無き冒険者
10/04/22 07:38:35 glNfTMQX
でも最近っつうか結構前から思ったんだけど
転倒もスタンもノックバックもフィアとあまり変わらないんじゃ・・・

423:名も無き冒険者
10/04/22 07:50:05 UrQB3RWf
束縛付フィアがあったら理想的過ぎるかな

424:名も無き冒険者
10/04/22 12:32:26 /YAKUtyg
>>415
さすがにキュアに劣る事はない
DP有なら尚更

ノーマルmobなら
・50精霊ブーストでディスタ、トリガー、素殴り
・アンガー、ヘルペイン、イロ、リストレイン
・アース、イロ、エネルギー、アンガー
で、3体同時狩りがいける

狩り速度が下位になるのは、狩りたいmobの沸きが少ない時や、PTやらで1体を複数で殴る時
でも3体狩りは精霊回復含めて紫POT常時連打するもののCTが追いつかず、狩り効率って意味だと悪いw

425:名も無き冒険者
10/04/22 13:06:34 r9X8TBV4
>>424
単体ならな。
1時間とかのスパンでみるとキュアの方が効率が良かったりする。

426:名も無き冒険者
10/04/22 14:29:35 /YAKUtyg
>>425
スピスレだからあまりネガぽい事言うなよw
1時間だと厳しくても、50精霊出てる20分間は3体狩りでディバ+10シャドウも関心する速度だよ

427:名も無き冒険者
10/04/22 15:29:50 Jt4t/u8S
URLリンク(zoome.jp)
一度でいいからこんなドレドギ行ってみたい・・・

428:名も無き冒険者
10/04/22 18:07:04 jtQX8dLW
1匹2kとしても同時爆破で12kダメージの範囲攻撃・・・ごくり

429:名も無き冒険者
10/04/22 19:37:16 880EK0wv
しかしMOBの殲滅遅い

430:名も無き冒険者
10/04/22 19:38:04 c40ZXIAq
面倒だから直で終わらせちゃおうぜとかされたら終わるな

431:名も無き冒険者
10/04/22 20:15:52 Pj8WcZzP
>>422
同じ。行動不能になる点で全く同じ。
それどころか使ってくる職(ソードシャドウボウ等)の性質上むしろフィアより強い。
スタンもノックバックも転倒も喰らうとほぼ即死なのに
なぜか一番倒すのに時間が掛かるうえ倒しきるのが難しいフィアだけチート扱い。

これからは衝撃解除のおかげでフィアが転倒スタンノックバックより明らかに強くなるから
さらにバッシングが酷くなるさだめである。

432:名も無き冒険者
10/04/22 20:38:18 q5VrwtBe
>>431
まったくもってその通りだよねぇ
ザフィソードがフィアーを「チートチート」叫んでるのを見ると、滑稽だとすら思える
確かにフィアーの効果時間は他の状態異常と比べて長い
長いが、その長い時間をもってしてようやく削りきれる、あるいは瀕死にできる程度の火力しか持ち合わせていないということには目が向いていない

433:名も無き冒険者
10/04/22 20:54:07 0lSD2GNf
CTはともかく詠唱があり、タコられるとキャンセルされる
自前では治癒できないけどキュアがいると治癒される
良くも悪くも詠唱者から遠ざかる(追いつけない場合がある)

434:名も無き冒険者
10/04/22 22:22:51 3Y2m3gc0
タイマン前提なら 即時に範囲に単体とフィアー漬けに出来て低火力でも殺せる。
PT戦前提なら、自分の火力は関係なくフィアーを入れるだけでPT全体が超有利になる

スピが苦手なのは、例えば深層で敵側勢優勢の状態で、
mob狩ってる敵にソロで突っ込んで1killして逃げる。みたいな芸当ぐらい


だから総合的にそんなにネガルような性能じゃねーだろう。
確かにソードにだけはチート呼ばわりされたくないけどなw

435:名も無き冒険者
10/04/22 23:32:19 95SEmkRW
黙々と製作オンラインしてたらなんか寂しくなったから、
Lv1スピを召喚して製作台のそばにおいてみた。ちょっと癒された。

436:名も無き冒険者
10/04/22 23:42:11 q5VrwtBe
いや、別にネガってるわけじゃないんだけどねw
スタンやエアリアル・ノックバックなんかからハメ殺してるのとフィアでハメ殺してるのは結局同じなんだけど、フィアだけチート呼ばわりされてもなぁ、って言いたかっただけなんだ

437:名も無き冒険者
10/04/22 23:51:13 frVKPUOE
射程距離と効果時間だろ

438:名も無き冒険者
10/04/23 01:23:16 5jMbN+3M
>>437


439:名も無き冒険者
10/04/23 02:32:11 kei6clZ6
>>420
ここまで読んで、やっぱりフィアはいらんと思った。
無駄に他人からのヘイトがあがるだけだわ。

ペット強化、スピ本体の火力アップがあれば別に困らない。
ペットは移動しながら攻撃ができるようになれば、それだけでもかなり強い。

440:名も無き冒険者
10/04/23 03:03:59 /lS+kM5S
フィア中ってポットも飲めないのか。

441:名も無き冒険者
10/04/23 04:37:38 winP8pUj
フィアの範囲25mならんかね?と今日も運営にメールするでござる

442:名も無き冒険者
10/04/23 07:58:39 HcEbH7dt
長いってこと?それとも短い?
仮に15になったら、俺キュアだけどまったく怖くないし
35になったらフィアかかっても攻撃届かないから意味ないんじゃ…?

443:名も無き冒険者
10/04/23 09:15:14 aslitqT/
フィアのチート性能くらい認めろよ、韓国じゃさらにスピ無双になってるっていうのにな

444:名も無き冒険者
10/04/23 09:28:52 HFnBsvi+
ソロの話ばっかりで疲れないか?

確率によらず命中さえあげとけばほぼ必中のフィアーは強いと思われて当然だろう。
ソロなら倒しきるのに時間がかかるってのもマグマWアーマーなら別だし。

火力のなさはかなしいな、コマンドはCT全部半分でいいだろ。

445:名も無き冒険者
10/04/23 09:45:23 2azbOL8M
空気を読まず初歩的な質問をさせて下さい。

現実的なパターンで レベル35位からカンストまでの各レベルで皆さんはどんな武器を使ってこられましたか?
また、高価であったりレア度の関係で入手困難だけどスピにとって理想と言える物があれば併せて教えて頂けると幸いです。

髙レベルになってPTに参加させてもらう時は、青武器より黄武器でないと視線が痛いのかな?などとも思いつつ
実際 皆さんが何を使って来られたか教えて頂き、対象を絞った武器入手計画を立てて遊んでみたいと思っています。

こんな質問ですが、宜しくお願い致します。

446:名も無き冒険者
10/04/23 10:26:40 YJX6JOTp
スピ無双とは言うが、正直物理職の方が強いと思ってるだろ?他職さんよ
これ以上一番の不人気職叩いてどうする気だよ。ただでさえ絶滅危惧種なのに
そんなに強いんならもっと人気あるだろうよ。間違いなく

447:名も無き冒険者
10/04/23 10:28:59 V1pAG1Wa
カンスト スピです。
アビス装備を揃え始め、
装備を対人用、狩用に分けていこうと思っています。
狩用の魔石セッティングは今までHP、魔命がメインだったんだけど、
HPの必要性が今まであまりなかった気がします。
(装備に付いてるHPオプションで十分な気がします。)
そこで、これからは魔命、増幅メインなセッティングにしようと思っているんだけど、
みんなは狩用装備の魔石セッティングはどんな感じなのでしょう?

ちなみにヘルペインルートです。

448:名も無き冒険者
10/04/23 10:39:20 VREGkkHK
>>445
30ディバ持ちなら30ディバ→ユニクエ品(ベトーニorクセノ)で
カンストでもやってける。

ディバ持ちじゃなくても運でクロメデ本orジェム手に
入れクロメデ→ユニクエ品かな。


それもきついなら青武器→ユニクエで十分(自分はこれ)

そのLv帯ならこの辺りがベスト。
カンストまででのベスト武器っていうなら詠唱速度付き
(ディバ、アビス etc)とかかな。

天ならフィア本(製作)、チェシュチ本(NM品)とか
あるから上手く手に入ればそれで十分やってける。

正直↑のレスにも書いてあるけど、装備依存低いから
レアでもやってけるのがスピって職だよ。

449:名も無き冒険者
10/04/23 10:45:42 XV1EkuVb
大昔
「はぁ?スピとか雑魚職だろw低火力低防御乙だな、mobひっかけんなよ?劣化スペwwww」
「韓国の職人口が物語ってるぜ。あらゆる意味で地雷職w」
1.5直前
「空中でバインドウイングチートすぎんだろwフィアと合わせて有無を言わさず落下死とかバランスブレイカー」
「地上でスケープゴートチートすぎんだろw並の近接職以上の固さとかバランスブレイカー」
1.5直後
「マジでフィアゲーつまんねー。俺らはPvPしたいんだよ。お互いスピいないほうがドレドギ楽しいから来るな。」
「え?覚醒神長のエール剥がせないの?じゃあ何のためにお前ら呼んだんだよwwww」

「もうスケゴも怖くねぇなwうはっww俺の火力すごwwww」
「フィアはまだまだチートすぎんな。抵抗装備してもスピはがんがん入れてくるし。弱体しろよksg」

1stスピの俺視点だけど、こんな感じ?

450:名も無き冒険者
10/04/23 10:50:52 0/YOOTMo
>>449
1.9で
「なんでフィアー抵抗ないんだよ。フィアーも抵抗させろヴォケ」
ですね。

451:445
10/04/23 11:06:39 2azbOL8M
>>448
現在、魔命付きのフリーダムブックを使っています。
頂いたレスを参考に
フリーダムブック→クセノフォンジェム→フィアブック という計画でカンスト目指そうと思います。
2倍期間にクロメデ出てくれると嬉しいんだけど、出る気がしない。水PW使う事によって比較的安定してディケイは入るんですけどね 元々のドロップ率が・・・。

レス有り難う御座いました。

452:名も無き冒険者
10/04/23 11:11:28 xLXJesoh
ベトーニ クセノって1.9来たら当分取得不能になるっぽいな。

1日クエストで潜入してきた敵対種族を倒す奴のせい。
本来カンストで40前半の敵を倒してもAPなんてほとんど手に入らない暇つぶしのレベルだったが、
1日クエストの導入で、潜入してきた敵種族を大量に狩る需要が出てきた。

ユニーク武器クエPTはカンストのポイント稼ぎに最適だから張り付かれているようだ。
というか潜入コンテンツはほぼ壊滅してるらしい。


453:名も無き冒険者
10/04/23 11:15:59 hgVKW1m3
45ユニクエも完全に死んでるしね

454:名も無き冒険者
10/04/23 11:16:57 XV1EkuVb
>>451
>水PW使う事によって比較的安定してディケイは入る

これは気のせいだ
ディケイに限らずコマンドは精霊の魔法命中依存
上級スティグマの「スピリット ブースト:ブーストアーマーI」の価値の1つがこれ
PWは自己(精霊)は対象外だからコマンドのレジ回避には意味がない
精霊のバフアイコンをチェック

455:名も無き冒険者
10/04/23 11:18:31 UywUDHkd
>>435
製作台のクリックの邪魔にならないように風スピⅠを入り口にお座り待機させておいたらバフくれた
なんか癒された(*゚∀゚)=3

456:名も無き冒険者
10/04/23 11:20:55 hgVKW1m3
PWの効果は無いのは>>454の通りだけど水スピは元々の魔法命中自体が多分高いから
ブースト無しでディケイ入れたいときは水スピだと効果あるんじゃないかな

457:名も無き冒険者
10/04/23 11:51:20 VREGkkHK
>>451
あ、もうひとつ忘れてたので追記
SC号の船長武器も詠唱(本&ジェム共に)付いてるから
狙ってみるといいあそこは何度か(反復やるなら何度も)
通うから運よければ手に入るだろうしね。

ドロップ2倍期間にクロメデ必死に狙うなら今のうちに
サクサクLv上げて船長本狙ったほうがいいと思う。

まぁなんにせよ頑張ってくれ!

458:名も無き冒険者
10/04/23 12:30:03 winP8pUj
フィアに速度詠唱効果をお願いでござるのテンプレを送ればテンプレ返信でござる
運営の金策で2.0記念に精霊のぬいぐるみが発売されそうな気がするでござる
水と風は絶対購入するでござる

459:名も無き冒険者
10/04/23 12:52:50 EjdGMJiH
どうでもいいけど、同じ精霊はあきたな・・
なんか新しい精霊でも登場させてくれないかな?
ポケモンみたいにその辺の奴捕まえて使えるようにしてくれてもおK

460:名も無き冒険者
10/04/23 13:31:13 oMJKPhXt
しゅごしんちょう を げっと だぜ !

461:名も無き冒険者
10/04/23 13:34:43 hgVKW1m3
きっと精霊召還する時には『~スピリット君に決めた!』とか台詞をマクロ組んでそうだ

462:名も無き冒険者
10/04/23 13:36:55 2x+MhEIs
スピは完全に1.9は強化だな
そのかわり防具に金かかりそうだな
力石いれた奴とか
増幅いれた奴とかもたないといかんし

463:名も無き冒険者
10/04/23 13:43:03 qNpBWM7N
サモン:ゴッドリーダーI
1分間、守護神長を召喚します。
キャラクターのクラス、装備、レベルによって数値が変化することがあります。

Lv50 アクティブ DP4000 4.5秒 60分 スティグマ

464:名も無き冒険者
10/04/23 13:43:44 hgVKW1m3
精霊のスキル全部属性だから
攻撃石入れても通常攻撃にしか反映されないけどなw

今までどおり魔法防御と魔法命中でいい気がするけどね
魔法命中入れておけばブースト無しでもディケイ普通に入るようになると思う

465:名も無き冒険者
10/04/23 14:01:53 qNpBWM7N
補正値の2割しか反映されないんじゃ
魔命なんてせいぜい増えても100ちょいなわけで・・・

466:名も無き冒険者
10/04/23 14:10:51 hgVKW1m3
2割だっけかw
ブーストの1000UPから考えると
気休め程度だな・・・

467:名も無き冒険者
10/04/23 14:12:14 hgVKW1m3
せめて自分で撃ってるPWの効果ぐらい乗せて欲しいね

468:名も無き冒険者
10/04/23 14:19:12 q32vdWrS
ポエタでヘルペインルート専門な俺
ディケイ入れたいときはスペが居たらバースト入れて貰う
布が自分だけなら自分でバースト 
 
ディケイの入りやすさは
マグマ(むしろブーストアーマー無くても外れた事が無い)>>>>水スピ>>>>>>>地スピ>火スピ>>>風スピ
 
マグマ常時出せるようになってくれたら俺はもう何も言わない
範囲フィアーなくなってもいい

469:名も無き冒険者
10/04/23 14:43:32 winP8pUj
マグマのCT半分になってくれると要塞中央まわりやすくなる
60分CTはながすぎる・・・・・・・・・・・・・

470:名も無き冒険者
10/04/23 14:57:06 wyNw63dh
>>449
1.5前のバインドウィングは、あれこそ本当にチート級だったからなぁw 使えばほぼ確実に落下とかアホかと

ところで
URLリンク(sanzokusan.blog77.fc2.com)
とか書いてるのを見つけたんだけど・・・なにこのヘルペイン・・・

471:名も無き冒険者
10/04/23 15:51:50 qNpBWM7N
ヘルペインだけの対人補正ということで!

472:名も無き冒険者
10/04/23 19:26:45 HFnBsvi+
ヘルペインなんぞ入れてる人の気が知れない。

473:名も無き冒険者
10/04/23 19:38:43 qd5jpWWu
スピちゃんはカンストすると引退するの多いね。
引退しなくてもサブに行ってもどってこない。


474:名も無き冒険者
10/04/23 20:26:23 kompweyA
赤いアイコンとヘビが強そうに見えるんじゃねーかよ!

475:名も無き冒険者
10/04/23 21:43:04 5jMbN+3M
ヘビが見かけ倒しすぎて泣けるな
見た目は死ぬほどかっこいいのに

476:名も無き冒険者
10/04/23 22:46:55 q32vdWrS
へびたんは強いぞ
主にポエタソロ

477:名も無き冒険者
10/04/23 23:19:40 HDAwd5Ih
どのスキルもエフェクトが地味だから余計へびたんが輝いて見えるよな!
へびたんとマグマたんのかっこよさはガチ、異論は認める。

478:名も無き冒険者
10/04/24 01:57:51 1xyuQ32T
マグマさん溶岩のくせに火に弱いっ

ポエタ初心者な質問なんだけれど、BでNMのときに出すオススメ精霊は、
蛇→火、沼→火?、木→水、虫→火?、テレパシ→火?
次元装置→風、アヌ→火、Bのボス→火
とかでいいのかな?
マグマさんは沼あたりでだすのがいい?

479:名も無き冒険者
10/04/24 02:06:25 oUx14nSF
>>478
次元装置は風。
テレパシーは土か火。
あとは火なり水なり好きなので良いと思うよ。(さほど変わりはないから)
自分はマグマさんを使うのは虫だね。

480:名も無き冒険者
10/04/24 02:09:52 1xyuQ32T
>>479
なるほど、ありがとう~


481:名も無き冒険者
10/04/24 03:03:44 dWDdNbx8
サブスピで30EL揃ってHP混ぜつつ、魔命1500にしたんだけど、
中途半端にHP入れないで魔命特化したほうがいいの?
ドレドギでの抵抗キュアはけっこう諦めてたりしてるのかなー


482:名も無き冒険者
10/04/24 03:14:57 bj69XO2S
何をメインにしたいかによるんじゃね、好みの領域だよ

483:名も無き冒険者
10/04/24 10:18:40 i5u4BxKf
ドレドギなら抵抗装備じゃないかな
例えばだけどシールドスレでは抵抗装備じゃないローブにフェローするのは無駄って意見もある
確かに動けないならただのカカシだもんな

逆にソロPvPで抵抗キュアを相手にしたときに、
抵抗装備でお互い無害でやり過ごすか、魔命装備で戦いに行くかは好みだと思う

484:名も無き冒険者
10/04/24 12:07:29 i5u4BxKf
あと抵抗キュアチャント(1800以上)と戦って削りきれるくらいに魔法を当てるとなると、
魔命は1600以上欲しい
1500で成り立つのは、抵抗極のレザーローブまでかな

30ELなら4部位と武器に魔命詰めて料理で1600くらい


485:名も無き冒険者
10/04/24 13:41:43 v2K0rwO+
1600ならポエタレジェでいけね?

486:名も無き冒険者
10/04/24 13:50:56 qKi139qn
武器次第

487:名も無き冒険者
10/04/24 14:30:16 dWDdNbx8
>>481なんだけど
そうなんだーやっぱ着替えも持っていったほうがいいか。
ありがとうございましたー

488:名も無き冒険者
10/04/24 15:47:31 KhSSwvX+
参考までにディバ装備に全部命中つっこんで寿司くって1700
アクセが50APのやつなんで命中特化アクセに換えたらもうちょっと逝くな
1800キュアも6,7割くらいで範囲フィアで転がせます。

489:名も無き冒険者
10/04/24 16:34:19 vgYTelJy
>>427 ジゲルだろうか
懐かしいレギオン名があった


490:名も無き冒険者
10/04/25 18:33:17 AjVfIAOF
天35のスピですがエリート引き狩りってどのあたりですればいいのでしょうか?

491:名も無き冒険者
10/04/25 19:20:28 xSAre16V
ジケルは色々なスピが動画あげてるよな
元気な鯖なのか

492:名も無き冒険者
10/04/26 01:25:29 TfVw4PPF
urlうp

493:名も無き冒険者
10/04/26 01:31:10 LLV4UbqT
現時点での命中極装備だと抵抗1900超えにフィアーどの程度入ります?

494:名も無き冒険者
10/04/26 02:41:50 7ADWx9tk
現時点での廃魔命装備のスピの魔法命中:飯+水PW込みで1900
40+アビスユニ防具1式 + 50アビスユニ本or50製作ユニ本 +ポエタユニアクセ1式
 
抵抗1900超えって言われても曖昧すぎる
1900なら上記装備で10割In
2140+の廃抵抗だと6割In

もっと高い数値の人が居たらそれはしらね

495:名も無き冒険者
10/04/26 09:57:02 1sG1zV2D
>>490
35なら地下神殿のエリートかな

俺がそうでした

496:名も無き冒険者
10/04/26 10:21:25 2p+ikl6e
>>494
魔法抵抗って今の段階でそんなに上がるのか?
確かキュアスレだと最高理論値で2000に届かないそうだが・・
韓国の話かな?

497:名も無き冒険者
10/04/26 10:56:20 +m5NyXum
スピのBuffに魔法抵抗を一時的に240上げるというスキルが有ってね

498:名も無き冒険者
10/04/26 11:03:13 2p+ikl6e
>>497
あぁそういうことか
タイマンじゃないのな
それなら相手廃抵抗に味方スペルがサプラからバースト入れてくれたら抵抗45下がる
それか相手PWをバフ消ししたらいい

499:名も無き冒険者
10/04/26 11:04:28 2p+ikl6e
論点がズレたな
負けず嫌いで申し訳ない、反省する

500:名も無き冒険者
10/04/26 16:25:01 Yw8YIo9e
質問なのですが、ブレイズアローとアイスチェーンでマクロを作ろうとしてるのですが、どうしてもバーンが発動せずにアイスが飛ばされて発動します。
どうしたらいいのでしょうか;;?


501:名も無き冒険者
10/04/26 17:44:46 2p+ikl6e
>>500
完成型MMORPG 「The Tower of AION」 :: パワーウィキ - マクロ
URLリンク(power.plaync.jp)

-コマンドとコマンドの間に十分な遅延時間が必要な場合があり、

そのような場合はスキルとスキルの間にディレイのコマンドを使うこと
例:ブレイズ アロー→アイス チェーン:(X)
  ブレイズ アロー→遅延5 →アイス チェーン:(O)

502:名も無き冒険者
10/04/26 18:20:29 nEniHquN
魔スピやってます。

将来に向けての装備相談です。
主にドレドギオン、陸地戦(亀裂潜入や将来の地上アビス)等PTプレイにおける視点で考えています。
空中は嫌いなので視野に入れてません・・・。
(余談ですがフィアー決めてこそスピっしょ!って頭なので抵抗スピも視野に入れていません)

現在の主な所有物:
アビス装備(6穴)・・・50ELの足、胴
通常装備(4穴)・・・フルディーヴァ(武器もあります→ブック取得)
アクセ・・・50アビスフード、43制作ユニ、50アビスベルト、ドレドギオンベルト(カラナディバンド)
ポエタ耳*1、要塞耳(クロタン)*1、元老*1、要塞指(ラミレン)*1、ポエタ首
現在所有AP・・・400kぐらい(遺物込)

日頃の装備:
胴足は50EL、肩手腰はディーヴァ
耳指首は上記装備、頭ベルトは50アビス(Pvダメージ5+3+2%減少)

現在の目標・・・
装備についてはポエタ耳、指をゲットする!+APストック→アビス装備へ変換

~~文章が長かったので続きます~~

503:502
10/04/26 18:27:27 nEniHquN
続き・・・
悩み事:
①APを武器に使うか、防具に使うか・・・。
武器合成OPを見据えて高魔命を狙うために主:50アビス本(非EL)、補:ディーヴァ本
 ※理想は50EL+アールキナ本(攻撃速度OP)かなぁと思ってますが・・・。
それとも死ににくいことを考えて防具3か所を目指して死なないようにするか・・・。
 強化オプションでのHP増幅を考えると50EL全個所のような気もしますが、
 資金的には50ELを2か所+10にできるかなぁ ぐらいの資金しかありません。
日頃の装備から装備OPやセット効果を考えると50EL2か所+ディーヴァ3か所 or 50EL全個所でないとディーヴァのセット効果を活かせず魔命も維持できないのではないかというのがあります。
現在将校生活なため平日では主なAP源は24時のドレドギオン、要塞ID、ポエタぐらいで5k~10k
休日ならドレドギオンも2回ぐらいいけるので平日の1.5~2倍の取得が見込める感じです。

自分の中での結論:40ELではコストパフォーマンスは良いですが、HPのOPが残念ですし、せっかく50EL防具2か所あるのでフルセットにしたい。
でもAPを揃えるまで時間がかかるので50本を先に取って、後で50EL防具をコツコツ取っていく。
武器、防具どちらを優先したら楽しめるでしょうか?

②フォーカス値ってどれぐらい有効なのだろうか?
50アビス頭やベルトはフォーカスOPが付いており、日頃より使っているのですが、止まるときは止まる、止まらないときは止まらない。という感じでパッとしません。
魔法命中やHPを見るとアヌベルトや43制作ユニ頭のほうがよいのですが、フォーカスを見ると、HPを削って50アビスベルトと50アビス頭のが良いのです。
適正値はどれぐらいなのでしょう?
※参考文献等ありましたら教えて頂けると助かります。

以上、よろしくお願いします。

504:名も無き冒険者
10/04/26 18:34:03 2p+ikl6e
>>503
長いw
フォーカスは合計250以上からmobに対して有効性が出るってのをキュアスレかどこかで見た
対人についてどこまで機能するかは未確認

というか贅沢な悩みが羨ましいw

505:名も無き冒険者
10/04/26 18:39:19 lLEPxIGb
30アビスノーマル本でいいんじゃない?
命中は確かに50本より少し劣るけど、HPついてるから増幅に目を瞑れば総合的な能力は悪くない
何よりコストパフォーマンスが非常に優れている

506:名も無き冒険者
10/04/26 18:59:49 J/8Bpc5+
マグマとタイフーンってHPとか打撃力とか増幅力って違うのかな???

507:名も無き冒険者
10/04/26 19:00:30 TfVw4PPF
30アビスとか命中低すぎだろ

508:名も無き冒険者
10/04/26 19:09:32 J/8Bpc5+
フォーカスだけ見るなら45(40?)レジェアビスのほうがなかったっけ?
さっぱり関係なさそうだったなぁ。
パッシブ含めると軽く300超えてても対人で2kとかダメくらうと止まった気がする。
ダメの大きさによるのかすらわからないけど。

509:名も無き冒険者
10/04/26 19:09:34 lLEPxIGb
合成に使うんだから、OPとスロットしか見ないで良い。30本ならディバが主体になるんだし
んで50本と30本のOPを比較すると、
50本:命中47 HP無し Pv補正10% 増幅66
30本:命中34 HP188 Pv補正8%

スロットに全部命中をぶっこんだと仮定して、50本が119、30本が94。
HPを近似値にするために50本の命中2箇所をHPに替えたと仮定すると
50本:命中95 HP170 Pv補正10% 増幅66
30本:命中94 HP188 Pv補正8%
なにより30本にした場合、438900のAPと金勲章62個分の経費がまるまる浮く

510:名も無き冒険者
10/04/26 19:11:33 lLEPxIGb
ああ、10%分武器そのものの増幅が付くから、50と30だと増幅にさらに20ほど差が出るね

511:502
10/04/26 19:47:45 nEniHquN
早速のご回答ありがとうございます。

>>504
長くて申し訳ない・・・。
思いつく限りの現状を書き綴ったらこうなってしまいました。
参考となる情報は可能な限りだしておいたほうが提示していただく情報も増えると思いまして・・・。
フォーカスは250がMOBの目安ってことですね。ありがとうございます。
対人についてはレギメンに頼んでいくつか検証してみます。

>>505,509,510
30本ですね。Lv30という名前だけで見てもいませんでした・・・。
確かにコストパフォーマンスもいいですし、増幅が乗ったところで・・・DOTダメージなんて・・・(悲
参考にさせていただきます。
途中でアールキナ本が手に入ったら改めて検討します。
数値まで上げて頂いてありがとうございます。

>>508
通常攻撃やスキルによっても止まる止まらないってのも確かにありますね。
スキルを使った場合等含めて検証してみます。

-------------------
フォーカスについては今ある手持ち装備でいくつか割り出して検証してみます。
なんらかの形でご報告します。
引き続き何かご意見ありましたらよろしくお願いします。

512:名も無き冒険者
10/04/27 05:28:45 eTruNeFR
AION】アドマ要塞を18分位で攻略する方法【魔族専用】
URLリンク(www.gamepaslog.com)

513:名も無き冒険者
10/04/27 10:31:59 qqcLFUvD
>>505
俺も30アビス本は無視してたけど、
確かにそれゲットするのも全然ありだなw

>>502
武器もありだけど防具も良いよ。
自分でも言ってるようにフィアー入れて
なんぼって言うなら、生存率増加でフィアー
撃てる可能性上げるってのもありだと思う。

まぁ火力に絡まれたら微々たる差なんだろうけど・・・。

514:名も無き冒険者
10/04/27 12:01:01 Hb3d4wr/
シャドウ相手には間違いなく有効だしソードのアンクルも当たらなくなる
ボウのノックバックや転倒には無意味だけど沈黙で詠唱中断はされなくなるし、
抵抗で防げないものは基本的に全てスケープゴートで防げる。
何が重要って足を止めない事。立ち止まったら死ぬと思え。

515:名も無き冒険者
10/04/27 12:41:06 69j4q++5
>>514
立ち止まったら死ぬと思えってかっこいい…!
カンストして対人もりもりするようになったら心がけるわ。

516:名も無き冒険者
10/04/27 13:12:19 Hb3d4wr/
それほどでもない

517:名も無き冒険者
10/04/27 16:39:25 P5j+FOgG
マジコン使うとタゲがくる

518:名も無き冒険者
10/04/28 04:48:15 OHu7WmGU
トリニエル鯖
魔ソード。ゼヒロスBOT動画
URLリンク(gavie.net)

現在肉入りになってデカイ面して稼働中につき粘着通報よろしく。。。

519:名も無き冒険者
10/04/28 18:37:14 k9DVP68g
スピってそんなにツエーのか?
 
確かに奇襲したらフィアーで色々突っ込ませて楽に倒せたりできるけどさ
奇襲されて追い返すのは出来ても逆に倒すのは出来ないよね?
っていうかフィアー回し中に相手が治癒とか回避スキル打てるの修正されないのこれ?
 
奇襲、対奇襲という点ではソードとかのが全然チート職だと思うし
 
よく言われる「ドレドギでフィアーがチートw」ってのもさ
相手が同格程度でスピを1タゲで確実に潰そうとしてきたら七割程度無効化されるし
格下の敵が相手の時にちょっと遊びながらやれるなっていう程度だと思うんだけど
 
例えば最強職さんのソードの範囲に合わせるのもスピのフィアよりスペのスリストの方が好都合だよな?
スリスト→転倒地獄+魔法範囲地獄の方が鬼じゃないの?フィアーは敵がどんどん離れてくから範囲と相性悪いし
フィア打つとしたらそれらが終わる直前に王手として、何もさせずに倒す為に打つ方が絶対効率よくないか?
スリストの場合遠い相手中心に当たる、フィアは自分中心だから相手を抑えるのに時間かかる・・・効率悪くない?
 
バフ剥がしがチートとも言うけどさ、それ取ったらスピに何が残るのw
消せないバフがある時点でチートでもなんでも無いと思うんだが うあああああもういやああああああ

520:名も無き冒険者
10/04/28 19:00:48 G1QXZ7Q6
>>519
生きろ。

521:名も無き冒険者
10/04/28 19:05:18 FSm8v74Q
フィアは食らったときの無力感が凄いからなぁ
まぁ、麻痺やらスタンやら転倒くらった時も同じなんだけど

522:名も無き冒険者
10/04/28 19:06:17 qnn1YB8z
>>519
気持ちは分かる
だけど前向きに考えるんだ
スピはいるだけで"確実に潰したい"対象になる
それだけお前は敵にプレッシャーを与え、敵の行動を制限しているんだ

これぞ正にパッシブフィアー

523:名も無き冒険者
10/04/28 19:49:43 sURI6J7l
敵にするとウザったいが、味方にすると頼りないのがスピ。

524:名も無き冒険者
10/04/28 21:36:19 Zx2S+Vh8
ptメンバー次第だ生かすも殺すも、そういう職だスピってのはドレド内では

525:名も無き冒険者
10/04/28 23:37:46 r4D0n/68
1タゲつけてるのシャドウに張り付かれて殺されるって状況で
キュア抑えて速攻範囲フィアして^^っとか野良で言われるとちょっとイラッとくるわw
お前らなにしてんだよと言いたい

526:名も無き冒険者
10/04/29 02:48:40 vH/wylg8
レギメンが高レベルが多いので普段はPT組めなかったが、
カンストしたらドレドとかポエタとか誘われるかとおもっていた。
レギメンも「カンストしたら一緒に遊ぼう」と口をそろえて言っていた。

カンストした今、カンスト前と何もかわらなかったでござる。
暇そうにしてるキュアや盾は速攻誘われてるのを横目に今日も一人カリドン。
そりゃ声をこちらからかければ断りはしないだろうが、積極的に誘われる職はやっぱり楽だね、と思った。
がんばった意味なかったな。

527:名も無き冒険者
10/04/29 03:44:44 RJKnsE0/
>>526

気持ちはわかるががんばろうぜ兄弟

レギメンフレのPT優遇職ゆえの傲慢な態度が垣間見えたりすることがあってイラっとすることある。
その愚痴スピの俺にいうのかよ?ってのを聞かされることがあってイラっとすることがある。
でもちょっと自分でも過敏になりすぎてるところもあると思う。

チェーン職みたいにひっぱりダコでも周りに振り回されてダルそうだと思うし
自分はやっぱスピでよかったと思うんだな。


528:名も無き冒険者
10/04/29 04:08:59 5H7+ncvH
>>519
フィア+魔ソード転倒は移動も抑えられて結構いいぞ

奇襲でmobに突っ込ませる時も
周辺に非PTの同族居る中フィア打ってる時もAPは一切入らないから、
強いとか言われても「はーそうですか」と思っちゃうのは仕方ないよねw

529:名も無き冒険者
10/04/29 04:29:09 Yk1lNbxu
>>528
>周辺に非PTの同族居る中フィア打ってる時もAPは一切入らないから、
>強いとか言われても「はーそうですか」と思っちゃうのは仕方ないよねw

しかしそんな時でも、自分の頭にはしっかりサイン1がついてるっていう。

530:名も無き冒険者
10/04/29 12:49:32 9gKLbFCI
ソロで一等兵見つけてフィアハメに持ってってAP1770ゲットだぜ!と思ってたら
今までハイドしてた同族ボウが突然現れてうんぬん
空気読んでそのまま眺めてくれる人もいるんだけどね

>>526
必須職でもない限り誘って貰うまで待とうっていう根性がうんぬん
勇気出して「つれてけー!」って騒いでみろよ
まともなレギなら少なくともスティグマクエぐらいは面倒見てくれるぞ

531:名も無き冒険者
10/04/29 13:23:37 btIvqqVy
ごめんのび太、このPT5人用なんだ。後でしずかちゃん来るから

532:名も無き冒険者
10/04/29 13:56:18 1Kr/Xj2K
「俺、スピに悪いから抜けるわ」
「じゃあ俺も」
「俺も俺も」
「そうするか」
>>551「じゃあ俺も」

「「「「どうぞどうぞ」」」」

533:名も無き冒険者
10/04/29 13:59:20 ZCkfQtZy
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< という夢だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────(~~ヽ::::::::::::|/

534:名も無き冒険者
10/04/29 19:04:19 vgp+KHba
要塞IDを4、5人で回る場合スピorシャドウくらいで入れると思うよ。
ソードキュアチャント ソードorシャドウorスピ(ここから2人)

ネガってるけどボウスペル盾も十分PTではいらない子扱い。
むしろエール消せる分スピ有利なはずだよ。

あれうちの鯖だけ・・・?

535:名も無き冒険者
10/04/29 21:09:44 AVfxXm6h
1.9になった場合を考えたらどんなスティグマ構成がいいんだろうか・・・
参考までにお願いします!

536:名も無き冒険者
10/04/29 21:44:14 /aijMh4r
スティグマスキル増えるわけでもないし、今まで通り個人の好みだろう

537:名も無き冒険者
10/04/29 23:27:47 BVOl910u
Lv41 スピ
天族 クセノブック+30ディバセット

お勧めの狩場と魔石/スティグマのセッティングを
教えて下さいm(_ _)m

538:名も無き冒険者
10/04/30 02:19:14 ljt2nMkO
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑動画が上がってたんだけど、スピってPVPだとどう動いて良いのか
 いまいちわからないわ

539:名も無き冒険者
10/04/30 03:06:38 xWU3MAog
>>534
スペルやボウがいらない子ってのはないわ。
エール剥がすのなんて、ウチの鯖では空気扱い。
スピなんてフィアで祭りになるからと、嫌がるヤツが増えてきた。
そもそもまず、野良募集はほぼチャント、キュアしか無い地獄の過疎鯖だが。、

540:名も無き冒険者
10/04/30 03:13:54 dK2fYV4S
半年ぐらい前はそんな感じだったなぁ
でもいまどき要塞IDでフィアが必要なPTなんてあるんかな
逆に貴重な気さえする

541:名も無き冒険者
10/04/30 03:54:13 P8bKNkJ3
>>539
5人とかで中央要塞ID行って覚醒6分残しならスピは人気高いよ。
自分はレギ内で行くこと多いけレギでスピ1だから
自分とは別のPTも野良のスピ募集はじめたりする。

効率を求めればスペボウよりスピなんじゃないか。自分がスピだからよくわからないけどw

542:名も無き冒険者
10/04/30 05:06:50 2mSWT0Ln
>>536
1.9になったら魔命中がスピに乗るから、それでディケイが入りやすくなるようならブーストスピリット外せるから、選択肢が増えそうだぞ

543:名も無き冒険者
10/04/30 05:33:40 A2mVjIwP
>>538
それ圧勝・ダイジェストすぎて見所ないから、こっちにコメしといたわ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


544:名も無き冒険者
10/04/30 10:02:33 C5FZkR1m
>>539
それ鯖の事情じゃないのか?
覚醒にしろ・アステ・ルーにしろ、バリア剥がせるのと剥がせないのでは、かなり違うぞ?
スピ居れば覚醒なら全箱、アステ・ルーなら適当構成でも3ついける。

むしろ、他のIDはともかく、上層IDだと(50から見ると)MOBレベル低いせいでリンクしようがガンガン行けるから、
要らないのはむしろ、>>534の言うように、盾とスペル。

CC要らない状態になってくると、盾とスペルが可愛そうになってくる・・・

545:名も無き冒険者
10/04/30 10:23:15 KdS3I0QV
物理火力マンセー仕様なお陰でPWとエール剥がしの有るスピは比較的優遇だな。
基本的な補助やってれば最低限火力増強出来るんで本人の性能に依存する部分が少ない分安定する。

スペルはチルチルしないとまともな火力にならないからアタリハズレが激しかったりする。
増幅とチルチルさえ出来るなら多分ボウよりは良い火力になってると思う。ただコリド破壊任せられる利点も有る。
ボウもボウで常時ライカン+短剣と弓併用ならそれなりの火力になるが、そんな事する奴自体殆ど居ない。
シールドは空気。

546:名も無き冒険者
10/04/30 10:32:51 KdS3I0QV
まぁでもそれなりに良い装備のソードとシャドウが合計2人居れば
後はキュア+チャントと他2人は何入れても慣れれば大体全取り出来るよ。
積極的にフレンド飛ばして半固定PTっぽいのを作ると良いとおも
全取りだけなら5人でも出来るしガチガチなら4人でもいけるんだろうけど
今中央ID行ける環境に恵まれてるなら自分のAP溜め込むより
味方も合わせて強化する事考えた方が結局快適に遊べると思う。

547:名も無き冒険者
10/04/30 12:46:11 xWU3MAog
>>541
そもそもスピ募集というのをまずみない鯖だわ。
人気が高いというのをまったく実感できないなあ、残念ながら。

548:名も無き冒険者
10/04/30 13:08:54 XQNe4iDD
IDにしてもポエタにしても回復職以外は
野良募集の前にレギだったりフレだったりその辺で埋まってしまう。
そのレギ募集も、レギ内である程度固定化されてしまってるからな。

時間がある時は自分で募集するのが一番だわ。


549:名も無き冒険者
10/04/30 20:52:01 dSzkQ5eg
うちは姫キュアがサブでスピ育て始めてな
最初は続かないと思ったんだが
Lv30になったら30ディヴァ防具三つ貢いでもらってた(メイン+そのスピで二個ある)
Lv33になったらMSローブ1式貢いでもらってた
Lv40になったらグレートチーフテン1式貢いでもらってた
lv42位からドラウプで追尾寄生ずっとやって一週間か二週間でLv50なってた
そんでその二週間後位にフルディヴァになってた

俺は結構前から同じレギに居る50スピで、なんだかんだ装備揃わなくて未だにポエタレジェ愛好者
僻みみたいで悪いが、そりゃ50ディヴァ抵抗持ってるやつの方がドレドギで立ち回り楽なの当然だろ!!
OO(俺)しっかりしろよw とか ~さん上手だね とか
しかもその姫キュアは「私スピあってるのかも>_<」とか言い出すし
 
俺は深夜遅くにこっそりレギオン脱退した 
そこから何か吹っ飛んでザコ装備でPKしまくったわ 一等でゾンビして天においしいですされまくった
そんな俺でも今はフレとトリオポエタ通いまくったりもして50ELセットも揃ったぜ 悠々自適に少人数ptを楽しんでる 
ちなみにこの少人数ptの人はソロで深層pkしてる時にたまたま会って、一緒にpkしようぜ的なノリで仲良くなれたw
 
ちなみにその姫キュアが居るレギは直結がどうのとか姫キュアがボウと関係持ったとかで消滅した
 
長くなったが、何が言いたいかっていうとだな・・・
フルPTなんぞ要らん 信頼できるやつ2人位作って、そいつらとゆっくり遊ぶのが1番ってこと。
長文すまんかった


550:名も無き冒険者
10/04/30 21:04:52 qQ0izsZL
>>549
ここはお前の日記帳だ。
最後から2行目だけで良い。

551:名も無き冒険者
10/04/30 21:10:26 MhwFNm5o
うむ
前置き長いな

552:名も無き冒険者
10/04/30 23:58:54 UNi7AkpQ
>>549
というか文章おかしい

>>なんだかんだ装備揃わなくて未だにポエタレジェ愛好者

未だにってことは今もってことだろ

それなのに
>>50ELセットも揃ったぜ とか意味不明 日本語習ってから来てください

とマジレスしてみた

553:名も無き冒険者
10/05/01 00:56:52 OvS5Pygf
そんな全力でツッコまなくてもいいだろww

ただ、30ディヴァ貢ぐってパールだっけ?
あれがラインナップ加わったのわりと最近だから
そのときポエレジェだった奴が今50EL揃えてるってのは
設定に無理があるかもな

554:名も無き冒険者
10/05/01 03:14:25 MdWm5Ibq
LV45になってようやく上級スティグマ枠2つ開いたのですが、何を入れようか迷ってます。
よく、精霊ルートかヘルペインルートかという話を聞くので、
このLVではヘルペインはまだ無理なので、精霊ルートっていうことで、
マジコン/フィア/アンガー/ウイークン/リカバリー/ブースト アーマー
がいいのかな。。。と思うのですが。

ただ、PWを入れてないのがPT時に不安で。
PWをいれるとすると下記の構成なのかな。。。と思うのですが。
ただ、サイクロンエネルギーを入れてるのってあまり聞かないような。
マジコン/フィア/アンガー/PW/サクリファイス/サイクロン

もしくはフィアスクリーム抜いて下記の構成にするとか。
でも、フィアスクリームも意外とPT中で便利なときあるんですよね。
マジコン/PW/アンガーサイクロン/ウイークン/リカバリー/ブースト アーマー

プレイスタイルはクロウ号いったりソロしたりで、PVPはあまり興味ありません。
襲われたら、なんとか対処できるくらいにはしたいですが。。。
この中途半端なLV時に、ソロにもPTにもよさそうなスティグマ構成について、
アドバイスいただけると嬉しいです。
バックドラフトはLV50の穴があくまで、とりあえずいいのかなと思っています。

555:名も無き冒険者
10/05/01 04:47:39 OvS5Pygf
>>554
コインなどソロ主体ならBAマジコンフィアアンガーは安定する
PT主体ならフィアかアンガー抜いてPW
どちらかに決められないなら、PTの度にスティグマ入れ替えればいい

サイクロン入りはそのlv帯から対人バリバリやりたい人向けだな

556:名も無き冒険者
10/05/01 08:15:11 xbTS5RCS
>>544
盾とスペ無しで、スピが入っていたら
100%キュア来ないだろw
スピはPTに入る必要も無いし、入ってもウザがられるだけだぞ

俺はメインスピだが、メインでPTに入った事はないし
レギのサブスピで、やたらPTに入ろうとしてくる
吸い取りレギメンが居るんだが
裏でレギメン全員からウザがられてるぞ

557:名も無き冒険者
10/05/01 08:19:56 aDPES5FK
>>556
他職乙なのか、鯖が過疎過ぎるのか・・
要塞IDなら普通に入れるだろ

まあ要塞ID以外はぱっとしないからなぁスピは
天だとキシャル族系のPTは重宝する

558:名も無き冒険者
10/05/01 08:25:38 1jeGtiJG
むしろ要塞IDならスペと盾なんて要らないっていうか邪魔だろ
1番良いのはソードorシャドウx3 キュアチャント PTバフ二個入れてるスピorソードorシャドウ
 
前衛もカンストしてる俺が言うんだから間違いない(キリッ

559:名も無き冒険者
10/05/01 09:08:23 i7uV/T/x
おっと、サブスピメインシールドの俺にはつらい話題だぜ

560:名も無き冒険者
10/05/01 09:16:58 i7uV/T/x
あ、ついでに募集する側としてはスピって野良から拾う場合かなり有利ですよ、要塞IDなら。

理由は簡単でいまいちな人を引いたとしても被害が少ないから。
廃装備も求めてないし、極端な話バリアさえ剥がせるなら何でもいいぐらい。
PTバフどっちも無いとちょっと寂しいけどね。

逆に野良から火力募集はあんまりしたくない、理由は言わずもがな

561:名も無き冒険者
10/05/01 09:42:58 zbOmFQ4q
>>554
PvPに興味がなく、ソロとクロウ号っつーたら
ブーストアーマーが1番

サイクロンエネルギーはPvPとスルカナ破壊とか
限定的なのでその状況ならあまり薦めない


562:名も無き冒険者
10/05/01 10:01:58 DJAFSZnU
加速器、狩りBOT
URLリンク(loda.jp)

563:名も無き冒険者
10/05/01 10:24:06 A6IPCyO2
いつになってもスピの悩みはPT需要なのなw
サービス初期に比べたら今は大分恵まれてるのが救いか

ところでカースCT中にボウに襲われた時(お互い認識してる場合も)はどう対処しよう
こちら抵抗装備でヘルペイン、ボウのデバフをレジれたら
ドラフト→イロ→封鎖
が無難かな?
封鎖が入いる前にノックバックか、入っても既に瀕死だったりする

564:名も無き冒険者
10/05/01 11:07:34 cZwDuZ/f
>>563
こっちが抵抗でもノックバックとダメージだけで押し切られる。
抵抗装備の廃ボウだとカースすらもレジられたりするし。
ていうか今しがたレジられて殺された。
もう襲われた時点で諦めるようにした。ボウはおかしい

565:名も無き冒険者
10/05/01 11:11:12 D4HqJxv6
抵抗装備とかじゃなくて、1回だけ100%回避(魔法なら抵抗)するスキルがあるから
それ使ってただけじゃない?

566:名も無き冒険者
10/05/01 11:16:00 zbOmFQ4q
>>563
URLリンク(www.youtube.com)
この動画6:00のところのDOT2・リストレイン・ボディリストレインが安定



567:名も無き冒険者
10/05/01 11:51:42 A6IPCyO2
>>566
6分って対ソードのやつか?
ソードは、というか近接はどうにでもなるんだ
特にこの動画みたいに脱出不可リストレイン入ってるのに弓に持ち替えないなら尚更

弓のノックバックが厄介なのは
・封鎖意味なし
・抵抗意味なし
・装備可なら職問わず発動可
ボウというより、この武器が憎い

568:名も無き冒険者
10/05/01 12:04:59 cZwDuZ/f
>>565
いやログ見たけど違う。
カースレジった後にも回避スキル使ってた
命中装備じゃないとカースはわりとレジられる。

569:名も無き冒険者
10/05/01 12:14:45 3m7Am3CA
>>566
これで自分と同じスピなのか…強すぎる…

ちなみに、装備は
50ELセット
ディーヴァ本+50ELor40EL本の合成
アクセはポエタ系
抵抗1802、命中1373、増幅1307、HP6490で
週間5位であってるのかな?

本人の一言欄に、着替え用特化装備が書かれているみたいだけど、翻訳が意味不明でわからない
魔法抵抗?1802の抵抗?セット、HP9500のHPセット、魔法増幅1752の増幅セット、命中1982の命中セット
かな?

自動翻訳が適当すぎて少し自信がないんだけど

570:名も無き冒険者
10/05/01 12:23:51 LoRotfDP
愛x3ホモ画像
URLリンク(sophia-create.com)

571:名も無き冒険者
10/05/01 12:58:55 xbTS5RCS
それがな、要塞ID以外で入ってくるんだよw
経験とドロップ吸い取りになw

レギハン中に1~2回は、必ずそいつのせいでリンクが増えて
キュアや盾が転がるしな、迷惑以外の何者でも無い
劣化スペ以下のゴミ

50までソロ出来る職なんだからソロしとけよ

572:名も無き冒険者
10/05/01 12:59:38 xbTS5RCS
>>571>>557-558宛な

573:名も無き冒険者
10/05/01 13:50:59 i7uV/T/x
そんなことはレギオンチャットでお願いします

574:名も無き冒険者
10/05/01 15:44:00 zbOmFQ4q
>>567
ボウがパニくるのか何か知らんが
通常1・2発しかこないからそれは無視して余裕のフィアーが可能
実際やってみ。

>>569
深層に抵抗じゃないチャントがいない状況が珍しいから
こんなにうまくいくことはまぁない。


575:名も無き冒険者
10/05/01 18:34:53 0bcrMYRp
同じNCのリネージュ2だとペットを出してると召喚獣を出せない仕様だった
AIONでペットを連れて歩けるようになっても、精霊と同時出しは出来ないんだろうなー

576:名も無き冒険者
10/05/01 21:17:13 cZwDuZ/f
ペットをタゲるショートカットが機能してないんだが・・

577:名も無き冒険者
10/05/01 22:38:51 DJAFSZnU
【AION】アドマ要塞を18分位で攻略する方法【魔族専用】
URLリンク(loda.jp)


578:名も無き冒険者
10/05/02 03:15:51 Et//dn+a
>>555
>>561

アドバイスありがとうございました。
サイクロンはPVP向きということで、
ブーストアーマーを軸に考えたいと思います。
やっぱりPWはPTに入る場合には必須っぽいですかね。。。

579:名も無き冒険者
10/05/02 14:55:42 ZbT5ODD4
>578

45でPvもしないならフィアはなくても問題ない。

構成は

マジコン/ウイークン/リカバリー/ブーストアーマー/アンガー/@好みでPWかボディかマジックブロック

大リンクしたときはアースブレードで鈍足つけて一度引くようにする。

そうすると一度落ち着いて状況確認ができるので追いかけてきてるmobを手前から数を減らしたり、遠距離や治癒がいるならそのmobから倒したり、無理な数なら思いっきり逃げたり決められる。

慣れれば無理にフィアするよりやりやすいはず。

PWが必須かといわれるとちゃんと効果はあるけれど実際そこまで変わらない。
PWなかったからどうこうっていう状況にはまずなりえないからそこまで気にしなくても大丈夫。

ボディやマジックブロックはノックバックや転倒、空中束縛や開幕の範囲攻撃などきついスキル攻撃を止められるようになるのであると結構便利。

ただ残り1枠はどれがいいともいい難いので好みで決めればいいと思う。

580:名も無き冒険者
10/05/02 18:57:51 pWxxCSK1
スピの先輩方に質問です。

前スレにもあった話かもしれませんが
ドレドギや要塞での対人で神石で失明or沈黙、つけるとしたら
どちらを選びますか?
(麻痺は高すぎて手が出ないので・・)

ダメ神石も考えたのですがソロPKよりペアorトリオでのPKが多いので状態異常の方が
いいと考えました。

よろしくお願いします。

581:名も無き冒険者
10/05/02 19:55:47 4Eknkiwy
スピは神石が発動するスキルの手数少ないからあまり期待しないように。
将校クエで麻痺も手に入ると思うけど使ってる身としては失明に1票かな。

麻痺は麻痺でいいけど発動に期待できないしね・・・

582:名も無き冒険者
10/05/03 02:03:58 88GwVN65
>>579

アドバイスありがとうございました。
リンク処理にアースブレードを使ってみたところ、とても便利でした!
むしろなんで今までアースブレードを使ってなかったんだろうと思うくらいに。。。

マジックブロックは、敵のヒールをとめられたりして確かに便利でした。
でも、スピって有用なスティグマがたくさんあるので、ほんと迷いますね。
というか、デフォルトで覚えられればいいのにと思うスキルも。。。
マジックブロックやボディリストレインなんかはスキル本でいいのになー。

とりあえず@1はPW入れとこうかなと思います。
以前、盾さんにPWすげーとか言われて喜ばれた経験もあるので。

583:名も無き冒険者
10/05/03 04:01:14 O2qVdFXi
>>581

レスありがとうございました。
なるほど・・失明ですか!
スピが少ないこともあってなかなか使ったことある方の感想を
聞くことができなかったのでとても参考になりました。
迷っていたのですが、失明にします。

ありがとうございました!

584:名も無き冒険者
10/05/03 04:43:07 QNiOb/Qx
1%ダメのユニーク神石が欲しくてたまらない
まあロマンだけどさ、発動すればほぼ勝てるおっお。多分

585:名も無き冒険者
10/05/03 08:56:23 Lkw+an8B
>>584
増幅1kくらいで4kくらいでるだろうから、
抵抗キュアとか相手のときはあえて増幅に装備かえてバフ消しと鈍足とイロだけ25M付近でやってれば
即死させられるくらいのダメでるかもねw

抵抗用に40EL目指そうとがんばってたけど40Nで妥協することに決めた俺ではユニ神石なんてまだまだ先だw。

586:名も無き冒険者
10/05/03 10:07:06 ghU2dhhX
>>585
40Nなら30ELの方が良くないか?
PvP補正と魔石考えたら同等なんだろうが、コスト的にね

587:585
10/05/03 10:12:54 Lkw+an8B
>>586
30ELはすでに+10フルセットにしてある。
抵抗だけみると61の差があって、魔石が+10と+12の差があるから
合計で121変わるんだよね。
40ELならさらに104増えるんだけど、コスト高すぎてだめだ。。。

588:名も無き冒険者
10/05/03 10:13:53 ghU2dhhX
すまん、抵抗用か

589:名も無き冒険者
10/05/03 10:46:26 iCGK7plj
自動回復機能追加
URLリンク(www.4gameranking.com)

590:名も無き冒険者
10/05/03 13:59:10 QNCTRtaY
慣れると深層PV楽しいなw
経験少ないくせに空中ではプレートを殺しきれないキリッ
なんて適当書いて申し訳ありませんでした。
DPかアンクルもらわなきゃ楽勝だわw

591:名も無き冒険者
10/05/03 14:04:53 TH6QC0OY
ソードフォーススロー→即転倒→即死 を4回連続で食らってから2度とやるまいと思った

592:名も無き冒険者
10/05/03 14:05:28 ghU2dhhX
逃げないプレートはただの鉄塊だな
それでも廃ソードは少し危険
そしてボウは格下にすら危うい

593:名も無き冒険者
10/05/03 18:41:41 g8ZqT5bY
ようやく50になってポエタに紛れ込んだんだけど何したらいいのかな?
Aに入ってみたら特に何もできずに負けちゃったんだけど…


594:名も無き冒険者
10/05/03 19:52:32 zxy7MVBZ
そりゃ相手が逃げないなら、プレートが一番倒し易い
ただし廃ソードは除く

595:名も無き冒険者
10/05/03 20:08:05 VUugqUxJ
増幅みんなどんくらい? 
おいら50で寿司くって1000だわ

596:名も無き冒険者
10/05/03 21:30:53 xn6bXp3Q
寿司込みで1450だった気がする
40ELとディバ本+10
30EL+フィア本+10でも1300は行くと思う

597:名も無き冒険者
10/05/04 02:57:20 ZKiIxEUU
なんでもいいから増幅装備も用意しろ

598:名も無き冒険者
10/05/04 03:19:22 WeGUPxTF
廃の人たちは命中、抵抗、HP、増幅装備をそれぞれ揃えてるみたいだけど
それぞれ必要なタイミングが解らない。

俺はヘボだから、ソロ対人は抵抗、ドレドギは命中でほぼ決め打ちでやってるんだが
上手い人は、フィア入ってコンボ入れるだけの状態になったら増幅に着替えるとか
相手が抵抗装備と判断したら即座に命中装備に着替えるとかやってんの?

599:名も無き冒険者
10/05/04 06:03:34 TwtODMBN
上手な人は着替えもしてるんでないの?俺はテンパッちゃって無理だけどもさ
用途別に装備組むのは悪くないと思うよ
ポエタレジェに増幅特化でIDなどの敵対に襲われない場所で着る、とかさ

600:名も無き冒険者
10/05/04 11:47:53 dAA5aWgj
チャントバフと飯込みで2180
 
でも使う場所が限られすぎてる
というか使う場所が無い
ヘルペインとアンガー持ってソロポエタ行く時は凄くンギモチィイイイだった
それ以外だとまず使わない・・・
そして純粋なダメージ効率を考えるとどうみても精霊ルートの方が強かったという

601:名も無き冒険者
10/05/04 12:30:47 dNCgxbM8
>>598
抵抗は対人時に安定。相手の構成等に応じて命中にしたり、途中から命中に変更したり。
増幅は主に狩り用。HPは正直使い所が分からん。


…以上、脳内鯖での出来事。実際は抵抗装備しか揃ってないぜ。


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