10/03/31 18:32:01 EsCLdyxv
消えたやつもいるだろうけど、結構サブやってる奴おおいんじゃね?
101:75
10/03/31 18:54:40 OOzN2qom
複数レスthx
現状アヌセットで魔命中特化させて40EL2箇所はHPはめてたんだが
何も出来ないことがままありえたからなぁ・・・
指標としては防具40EL揃えて、、その後30AP武器&50APネックレス狙いでいくつもり
50EL武器狙えるほどアクティブに動けないからさ
やっぱりこう同じ職やってる人同士だと話が分かって助かる
あたらめてありがとう
102:名も無き冒険者
10/03/31 18:56:41 y/Aw0wTq
自分は最近古参スピのいるレギに移ったんだ
そしたら狩もドレドもすごく動けて、楽しくなってきた
特に理由は気にしてなかったんだけど
周りがきっとスピ慣れしてるんだなってことに気が付いて
すごく感動しちまったんだぜ
そんな自分を誘ってくれるフレは3人。
103:名も無き冒険者
10/03/31 22:28:38 OevaZ1cs
少数レギだけどドレドギも要塞IDもポエタも普通に誘われる。
PT終わった後にフレ申請来ることもよくあるし
野良も普通にスピ募集多いし良い鯖に恵まれたって事か
104:名も無き冒険者
10/03/31 22:59:45 TBI09Cd0
↑のほうでも言ってたけどdot持続ダメにもクリが乗るのは確定みたいね
上書きもったいないんでイロのクリ確認は必須
105:名も無き冒険者
10/03/31 23:50:41 imz2C094
ヘルペインでクリ出たらちょっぴり脳汁出るな!
カースクラウドでクリ出たら相手に同情する
106:名も無き冒険者
10/04/01 01:08:41 87iUWa3Q
30EL集めるのにヒィヒィ言ってる俺は40ELなんて・・・
107:名も無き冒険者
10/04/01 01:21:17 TPaFElsc
イズ魔初期のことだけど、某職業チャンネルでスピをPTからはぶろうぜって盛り上がってて
その職をやめたことを思い出した。
108:名も無き冒険者
10/04/01 02:28:11 UYB4G9KL
鯖によってスピの温度差があるだろうね・・・
ログインしたら毎回深層とか行けば自然にフレ登録やPTとか飛んでくるさw
そんな俺はリストみたら20人ほどいた。
あれ・・要塞IDとかポエタの誘いのWisじゃなくてPKの誘いばっかだ・・・
109:名も無き冒険者
10/04/01 02:55:04 o707fEFy
普通にスピ募集あるぞ 要塞IDなら。
ポエタ、ドラウプは布募集になってる。
最近ドレドギとか要塞IDとか野戦のときとかwisくるようになったわ。
110:名も無き冒険者
10/04/01 03:36:22 87iUWa3Q
●スピリットウイング
・コマンド: エンチャント スピリット
- スピリットに攻撃スキルを使用するよう命令します。
スピリットはHPをすべて消費し、401秒間、精霊のステータスの100%を詠唱者に付与します。
・・・ふぅ
111:名も無き冒険者
10/04/01 05:03:31 MJKQfApw
>>107
まじで?俺最初から伊豆魔でスピやってるんだけど、それは知らなかったわ。
なんかショックだなあ。ショックというかガッカリというか。
スピチャンネルは正式サービス開始前後にだけ一時期チャットあったんだけど、
それは和気あいあいとしてたもんだよ(一部キモかったが)。
もう何か月もスピチャンネルで発言されてるの見たこと無い。
112:名も無き冒険者
10/04/01 08:52:46 3DKbBhoC
>>111
スピチャンネルでスピはぶろうって話になるわけがない。
スペかキュアかそんなとこだろうと予想。
113:名も無き冒険者
10/04/01 09:29:40 J8e0+j+C
>>107
イズ魔とシエル天でスピをやった感想だと、イズ魔の方が優しいというか職として認めてくれている感じがする。
神殿・毛狩り・クエなどのカンスト外PT募集だと、ローブ・被らない職・不問というものが普通にあり、「スピ」という職指定がある場合もある。
逆に、シエル天だとセカンド等で場慣れしているしている人が多いにも関わらず募集対象としてスピが入らない若しくは入りづらい募集の仕方をする。
レギハンも然り。募集主をしてもこれまた然り。
114:名も無き冒険者
10/04/01 10:44:31 bdd8cwzA
カンストが多い現状だとスピよりもスペルの方がいらない子(地雷)が多い気がする
要塞IDとかでソード2いて転倒オンラインしてる状態でスリ&ツリ必死に繰り返すスペルの多さに泣ける
PTの火力&殲滅速度考えないスペルは多いよな
ポエタでもMOB殲滅中に次MOB釣って来てるってのに途中でツリしてしまうスペルが多い
115:名も無き冒険者
10/04/01 10:46:28 lbownTJ0
スリープしないならしないで叩かれる事も有るんだよ。
スピで言う所のディケイみたいなもの。
っていうかスペルからスリープ取ったら何も残らなくなるから、スペルも必死なんです。
116:名も無き冒険者
10/04/01 11:23:23 SJxPIgdm
ツリーになってるmobにフィアしてみたり
フィアになってる敵PCにツリーしてみたり
スピとスペって噛み合わない時はとことん噛み合わないよね
117:名も無き冒険者
10/04/01 11:46:12 lbownTJ0
基本的に足の引っ張り合いしか出来ない仕様になってるからね。
攻撃にしても属性耐性減少の恩恵よりDebuff流しのデメリットの方が大きいし。
アステリアIDの釣りが唯一の連携プレー。
118:名も無き冒険者
10/04/01 12:34:27 SJxPIgdm
前にレギのスペと偶然の神連携したときは鳥肌たったんだけどな・・
動画とっとけば!って思ったよ
対人に限っては息さえ合えば悪くないんだよな
何度言ってもデバフ2リストレインを物理職はすぐ叩くからなw
フィア入れてやるから、2.5秒待てよ!って
119:名も無き冒険者
10/04/01 14:18:44 UYB4G9KL
ペア限定として相性いい職業って何だろ?
スピx2可だとしたらこれが鉄板なのかな。
個人的にはレギのソードと仲がいいからという理由でソードに・・・。
でも深層やら潜入だとどうしてもヒーラーが欲しくなるw
120:名も無き冒険者
10/04/01 14:40:42 rQyKZJ1Z
そうか?盾いいぞ盾
121:名も無き冒険者
10/04/01 16:09:33 0emsAUiu
仲いいフレがチャントだけど、チャントはだめだった。
精霊にマントラ乗らないしタゲはチャントにいくし
邪魔することは無いけど組むメリットが何もなかった・・・
122:名も無き冒険者
10/04/01 16:13:41 lbownTJ0
Buffが一切意味が無いから完全にキュアの下位互換みたいな感じになってしまうよね。
チャントとペアでラフブリ狩ってみたけど死ぬほどつらかった。
123:名も無き冒険者
10/04/01 16:23:24 Yxk+qfa3
チャントとペアも悪くないけどなぁ
狩りでも潜入でも結構いけるよ
でも深層はダメだな。スピもチャントも空中だと決定打が少なすぎる・・・
124:名も無き冒険者
10/04/01 16:44:06 kU6KVuxP
多分ペアで相性がいいのはボウかスペ
125:名も無き冒険者
10/04/01 17:17:13 MJKQfApw
>>112
まあそりゃそうだろwスピチャンネルでは他職叩いたりするとこはあんま見たこと無いなって話。
スピはぶろうとするのは、まあスペかキュアだろうね…。
ペアならボウかスペルだろうなあ。次シールド辺りか。
126:名も無き冒険者
10/04/01 17:17:47 lbownTJ0
深層だとボウとソードかな。
ボウは捕まると危ないボウの特性をスピのDebuffで補えるしフィアーと攻撃を合わせやすい。
ほぼどんな相手にでも勝ち目が有る組み合わせだと思う。
ソードは単騎で1人潰してもらってる間に他を止めておくというパターンを取り易いし
アンクルとフィアーの組み合わせが非常によろしくてよ。
ただ、どっちの組み合わせにしてもスピが先に狙われるから、そこで死ぬようだとやっぱり微妙。
相性悪いのは言うまでも無く低火力職。シールドはスピと同じく高火力職と組んで光る職だし
スペルは本人がスピ以上にデリケートで空中戦だとかなりうまく連携出来ないと足の引っ張り合いになりやすい。
シャドウはペア相手もハイド出来る人じゃないと特性が生かせないしスピとの相性もイマイチ
キュアはそこそこ。決め手が無いのでスピが上手じゃないと決定打に欠ける。チャントはほとんど劣化キュア状態。
127:名も無き冒険者
10/04/01 17:21:43 lbownTJ0
あと3~6人戦になると、地上戦もそういう傾向が有るけど、空中戦だと特にスピは死に役になってくる。
ドレドギで有効なスケープやフィアー、アースブレードが軒並み使い難いのがかなり厳しい。
そしてうちの鯖は天でも魔でもソードとボウだらけ。即死オンライン。マジ無理。
128:名も無き冒険者
10/04/01 17:24:09 WqL/T1O9
スケプゴートの上からでも即死だしな
新スキルきてバリア増えても
他職も新スキルでダメージ増えてるという。
129:名も無き冒険者
10/04/01 17:26:41 lbownTJ0
衝撃解除で転倒解除されるソードはくやしいのう状態になってるかと思いきや
恩恵の方が大きいですって意見の方が多いみたいだ。
知ってるか?あいつらブーストウイングでリストレインもアンクルも解除できるようになるんだぜ…
もう勇者ウイングで良いよね。良いよね。
130:名も無き冒険者
10/04/01 18:03:27 SJxPIgdm
>>129
ぼくらにはさいきょうのじょうたいいじょう恐怖がある
131:名も無き冒険者
10/04/01 18:20:54 YjVsHOJI
睡眠使えるようになったらフィアの繋ぎを隙なくできそうだ
でもDOTで起こすんだろうけど
132:名も無き冒険者
10/04/01 19:36:57 8op9p8pa
アップデートでスティグマ枠三つ増えるんだよな?
だったら
ヘルペイン一式(6)+フィア(1)+アンガーorPWorスケゴ(1)+ブーストアーマー一式(3)
がいいなぁ
睡眠は確かに嬉しいが現状、ポエタとか上層IDでCC担当する時もリストレインとヘパタイトとかスキル封鎖とかで十分だし
どきどきがむねではっするじゃのぉ
133:名も無き冒険者
10/04/01 21:50:42 r5ai4iIP
前スレで話がでてた精霊+デバフハイブリッドでしばらくやってみた。
リカバリ+ウィークン+アーマー
マジブロ+ボディリストレイン+シャックル
フィアー
マジコン
マジックバックドラフトがないのでマジコンがかなり大事になるけど、
野戦もドレドギも深層もPvPは楽しめた。
自爆に夢があるし。皮とか蒸発する。
ただ、IDでNMと戦うときはやっぱアンガーかPWが欲しい。
PvPでスケゴは要らないと感じてきた。
ちなみにPvP時は抵抗1580、HPバフつき6600。命中がさびしい1200.
134:名も無き冒険者
10/04/01 23:18:19 AzoCSo01
自分もしばらく似た構成でやってみたけど
上手い緑がいるときはスケゴあんまり役に立たない
あっても動けないから同じかなと
スケゴが役に立つとき、それはなくても勝てる相手のときがほとんど
なのでしばらくヘルペインルートで練習してみることにしたよ
135:名も無き冒険者
10/04/01 23:28:30 oIzQ0EIH
>>133
私とステほぼ同じだー。
抵抗1580だと水精霊のPW効果が優秀なのぜ入れてみてもいいかも、ドレドギでも相手との先頭直前に使用してから戦いも挑めば一時的に抵抗1800上になるし命中み上がりまずからね( *`ω´)
136:133
10/04/01 23:38:50 r5ai4iIP
あと考えてたのは
マジブロ+ボディリストレイン+シャックル
マジコン+マジドラ
フィアー
アンガーサイクロン
PW
ドレドならこれがいいかなーと思ったんだけど、足の遅い精霊にイライラ
覚醒中央IDでも上に書いたハイブリでいけた(マグマ使用)し、
スピのスティグマは案外どれでも大差ないのかね?
137:名も無き冒険者
10/04/02 00:21:26 PsjHjBFH
スピのスティグマはどれも優秀だからねえ(一部除く)
逆に必須スキルが軒並みスティグマってことか
138:133
10/04/02 01:41:09 nrErr5OP
サイクロンエネルギーの前提がPWならねぇって全員が考えたはずだ!
さてねるか。
139:名も無き冒険者
10/04/02 08:04:00 6NdjII63
>>131
悪夢のように、睡眠時に効果があるDoTがあれば面白いんですけどね。
140:名も無き冒険者
10/04/02 10:29:16 wiYftLOw
最近炎の神殿PTに入れてもらえるようになったスピなんですが
野良が多いため、無難なスキルでいきたいのですが
その頃のスティグマ構成の鉄板みたいなものはあるのでしょうか?
今穴は3つ開いてます。
141:名も無き冒険者
10/04/02 10:34:24 X2rO+8uj
>>139
フィアー+ウィークンみたいにスキルとスキル
合わせて効果を発揮できるようなスキル増える
とPv面白くなりそうだよな
142:名も無き冒険者
10/04/02 10:36:34 iCqVNvyZ
>>140
PTならこれが鉄板だと思う
・マジコン
スピの代名詞その1 バフ見たら即消すこと
・フィア
スピの代名詞その2 むやみつ使うと地雷に
・プロテクションウォール
火スピで使うこと チャントも認める優秀PTバフ
Lv的に取れないなら好きなの入れていい
ボディリス・マジブロでさり気なくmobの詠唱止めるのも楽しい
143:名も無き冒険者
10/04/02 11:14:02 z5T3D4Zn
スピあきたお
144:名も無き冒険者
10/04/02 11:17:18 Wrtb2K6Q
最近カンストになったばかりの新参者ですが、PTプレイがいまだに馴れず地雷スピまっしぐらで凹んでいますOrz
先輩方のお知恵をお借りしようと書き込んだわけですが、5~7体のMOBをフィアした際に上手くMOBをコントロールするコツなどありましたら
教えていただけるとさいわいです(;_;)
いっそカンストレベルのPTになってくるとフィアはせずにリストやソウルで1、2匹とめるのみにとどめるのがいいのでしょうか・・・;
145:名も無き冒険者
10/04/02 11:17:49 iCqVNvyZ
>>143
息抜きにシールドやるといいよ
くれぐれもだけど、火力ある職は駄目だよ
戻ってこれなくなるからw
146:名も無き冒険者
10/04/02 11:53:06 4QaAZeGF
>>144
5~7匹のmobにフィアしなきゃいけない時点ですでにお祭り状態なんだから
それ以上mob釣らないように進行方向と逆方向に流すべし。
あとはキュアが死なないように張り付いたやつにフィアとか、
弓とか法士の遠距離系にフィアしながら殲滅してくれるの待つしかないね。
147:名も無き冒険者
10/04/02 12:47:56 S3pGRU0c
最近のカンスト野良はピンキリな印象がある。
50EL武器まで持ってるのにアドマ初とかどこで買ったんだ垢とかw
緑黄色入り混じってるのにえらいうまい人がいたりだから楽しい。
とでも思ってないとやってられませんね。
お祭り必須だと頭にいれ自分が生き残ることを考えた方がPT壊滅は避けられる気がする。
大量リンク時はスピ突っ込ませて自分のタゲを切りいち早く逃げ。
範囲フィアは歯だの毛だのエリートがいっぱいいるとこで撃ってリンクの流れを見た方がいい。
IDは全部エリだしそれにIDの地面の凹凸でもっと流れが読めない、ってのを頭に叩き込むことかな。
自分は範囲フィアはずしてPW アンガーサイクロン ヘルペインルートです。
キュア殴ってる奴にマジブロマジコン入れるだけでも少しは違うよ。
148:名も無き冒険者
10/04/02 13:26:38 Sr72SfHH
単純にスティグマのスイッチコストもっと下がればいいのにね
149:名も無き冒険者
10/04/02 14:14:08 iCqVNvyZ
>>148
同意
それか今よりも高コストで容易な付け替えをできなくして、多様化させるか
150:名も無き冒険者
10/04/02 15:43:35 e/g3HHvN
>144
範囲フィアはただの時間稼ぎだとおもってフィアしたらコントロールとか考えないでとにかく全員で逃げる。せいぜい使えるのはそれくらいでそういう場面でも普通はアースブレードする。
小部屋とかの多いIDであればまだ壁にそのまま押し付けて~というよりやり方もできないことはないけれど、正直PTでフィアなんてめったに使わないし使うもんじゃない。
範囲フィアでCCしてその間に処理とかするくらいならアースブレードで鈍足つけてキュアには逃げ回ってもらってタンクと火力に遠距離を潰してもらうようにする。
あとは残念ながら高レベルのPTになればスピがなにもしなくても5,6リンクくらい火力とチェーンだけで処理してくれるからスピはむしろ余計なことをしないことのほうがよかったりする。
151:名も無き冒険者
10/04/02 15:50:49 wiYftLOw
>>142
ありがとうございます。
その3種を入れてみます。
152:名も無き冒険者
10/04/02 16:11:05 Gl2Jv1jC
今日始めたばかりの新人です。
シエル鯖の魔族で、職はスピリッツにしようと思って頑張っています。
現在レベル5なのですが、レベル上げをどうすれいいかわかりません。
今まではwikiを見て、装備品がもらえるミッションを進めたのですが、
ある程度まで来るとミッション情報がなくなってしまいました。
〇○警戒所(?)が場所 みたいなことも書いてあったのですが、
マップ情報も埋まっておらず道が解らず迷子になりそうです。
此処から先は近くのMOB狩りをしてレベル上げなのでしょうか?
近くには誰もいなくて聞くことも出来ずに泣きそうです。
あと、他のゲームで言うクランやギルドってAIONで「レギオン」と
呼んでいるのでしょうか?
PT等組んだ際他の方に迷惑がられないためにも早めに加入して常識をつけたいと
考えています。
どうすれば入れるか教えていただけると幸いです。
あと、wikiに出ていたスピリッツはペットみたいなのが一緒に戦うみたいな事
書いてありましたが、どこかで売っているのでしょうか?
バックを見ても入っていないので不安になっています。
作り直した方が良いのでしょうか?
153:名も無き冒険者
10/04/02 16:23:43 HrXGburv
コピペ乙
154:名も無き冒険者
10/04/02 16:29:42 wNlqd2Ku
いいなスピリッツ
きっと強いクラスなんだろうな
>あと、他のゲームで言うクランやギルドってAIONで「レギオン」と
呼んでいるのでしょうか?
Yes
あとここ初心者質問スレじゃないから
AIONコケてるせいか総合や質問スレが機能してないからそういうのは公式で訊け
情報も公式がwiki作ってて網羅されてるんで公式で検索すれば事足りる
基本クエスト受けまくってればレベルはいやでも上がる
コピペにマジレス乙
155:名も無き冒険者
10/04/02 16:55:11 qP/zz2Oo
トータルブレイズとサクリファイスってダメージの量に違いとか結構あったりします?
156:名も無き冒険者
10/04/02 16:56:37 k1bq+Z+x
レギオンか・・・懐かしい響きだ
元レギがレギマス引退とともに消滅
レギのうちの一人が大手に凄く親しいフレが居て、その大手に吸収という形へ
数人は馴染めずに脱退、私もその一人だ 理由は適当に当て付けたが
その後ずっとソロでやってきてるが、なんていうか今更どっかのレギに入るっていうのが出来ない
何でだろう・・・フレから良くPTには誘われるから地雷って事では無いんだと思うがレギの勧誘は来ない
会話もそれなりに盛り上がるし人様のブログで話題出る事もたまにあるから嫌われても無い・・・と思う
「この人はソリスト」というレッテルでも貼られちゃったんだろうか・・・
募集出してるレギはスカ出来る人とかそういうので募集してるし断られるのが怖くて応募できぬ・・・ティキン/(^o^)\
何が言いたいかっていうと、レギには絶対に入っておけ
でも、AIONでの常識を身につけるとかそういうのをメインにするな
なるべく「何でも良いから楽しい会話なりをして面白い時間を過ごす」事をメインに考えて遊びな
そうじゃないと絶対後悔するから
効率の良いID巡回ゲーになったら最後、本当につまらないぞ・・・
PTに呼んで貰えてもどこか疎外感みたいなの感じるようになるかもしれんし
駄文長文すまんかった スレ間違えたかもしれん
>>152は返答しなくていいから俺が言ってる事を覚えておいてくれたら嬉しい
157:名も無き冒険者
10/04/02 17:01:13 k1bq+Z+x
>>155
かなり違う
対通常MOBだと大差無いけど敵対種族のNPCと敵対種族のPCを相手にするとかなりの差がある
数値はブーストの状態とかによりけりだから何とも言えないけど、入れる価値はあるよ
158:名も無き冒険者
10/04/02 17:04:32 10U5qs9x
ディケイ入り風精霊デトネーション(サクリファイス)で、フルディバチャントに3800くらいだったけど、エクスプロージョン(トータルブレイズ)だとどれくらい?
前、動画で4400くらい入ってるのは見たことがあるけど、相手の職忘れたし装備もアビスがあったのかどうかわからなくてね・・・
159:名も無き冒険者
10/04/02 17:05:22 10U5qs9x
あ、>>158はブーストアーマー+DP強化での数値ね
160:名も無き冒険者
10/04/02 17:44:26 zy7QoEx6
抵抗キュアが無理ゲーすぎる。
フィアによるMPKとか抜きで、純粋な1vs1で抵抗1700↑のキュアと
戦える魔法命中の目安はどんくらい?
他だとそうでもないけど回復職相手だと3割レジられただけで厳しいんだよな・・・
贅沢言うと、マジックブロックやフィアとかの回復抑止の肝になるスキルは
100%通って欲しいのだが。
今寿司込みで魔法命中1500、これでも体感で半分以上レジられるな。
とてもじゃないけど勝負にならないw
161:名も無き冒険者
10/04/02 17:57:41 Q93gKT21
3割で厳しいというか確実に当てない限り0.5秒間隔で他のスキル全部治癒されるからな
ドレドギもだけど
162:名も無き冒険者
10/04/03 04:01:38 EU5pY8Sj
魔法命中の効果が魔法抵抗に対して低すぎる上に強化に限界がある。
PV職なのに現状は魔法成功率も低くて自己強化スキルもない
同類のWIZ職のスペにはDPSとCCでも負け、PVキースキルのCT差やマジックブロック<ソウルブリーズといったスキルバランス偏平まで存在。
デバフ解除スキル自体をデバフ魔法命中値との即決対決成功で初めて解除成功に変更に
魔法命中上昇パッシブかバフスキル、スピ本体の大幅強化と移動攻撃可能、サモンエネルギー威力と命中増加、DOT威力増とダメ間隔短縮でもないかぎり早くもスピ終了。
DJジャイとかで特集するくらいなら本国に強化プランを考えてほしい
今ブーストルートだからヘルペインルートにして残りのコンテンツを楽しむことにするよ・・
163:名も無き冒険者
10/04/03 18:10:19 YOodUsEZ
スピやってて一番不満に思うのが、コマンドスキルの詠唱負担が本体ということ。
これのせいで火力に関して、ただの劣化スペルになってしまってると思う。
リネージュ2のサモンみたいに、スキルを選択すると サモンが詠唱→スキル発動 ってなってくれたらいいんだが。
おまけに本体が、スタンや転倒状態になるとスピリットも何にもできなくなってるし・・・
せっかく本体とスピリットの2体に分かれてるんだから、本体が行動不能になったらスピリットが、スピリットが行動不能の時は本体が動く、みたいなことができるようにして欲しいです・・・。
もしこんな感じに出来るようになったら、範囲フィアーなくなってもいい
164:名も無き冒険者
10/04/04 02:19:01 d1K8HVSD
おい 取引で誤爆してんじゃねーよ
165:名も無き冒険者
10/04/06 00:19:37 CRPi/5RP
修正版
加速器、狩りBOT
URLリンク(www.4gameranking.com)
166:名も無き冒険者
10/04/06 02:03:22 YXXYK8kc
【AION】エロ装備スレ うpロダ
URLリンク(www.uproda.net)
167:名も無き冒険者
10/04/06 07:36:34 qUl+9m/9
>>160
今のところ、キュアウィングを倒す公算は立っておらん。
キャアウィングを見かけたら、一目散に逃げ出すのが正解じゃ。
168:名も無き冒険者
10/04/06 10:55:56 D5YsPYLf
<<エレメントフィールド>>
精霊に自ら自身が持ったスキルを使うように命令します。
精霊はそれぞれの強化スキルを持っています。
<火>
30秒間攻撃力が+20増加しダメージを受ける毎に、5%の確率で
78~164の火属性ダメージを与えるバリアを形成します。
<土>
30秒間物理防御力が100増加し、状態異常に対する抵抗値が50%
増加します。
<風>
30秒間攻撃速度5%、移動速度が10%増加します。
<水>
60秒間HP,MP回復値が30増加し、魔法増幅を250増加
させます。
<<スピリットシールド>>
精霊に自ら自身が持ったスキルを使うように命令します。
精霊はそれぞれの属性の属性防御を100増加させます。
夢想してたらチャン子にパワーアタックされた。
169:名も無き冒険者
10/04/06 19:11:59 ptfOWDE5
キュアボウが最強
170:名も無き冒険者
10/04/07 13:39:36 uSJziKqg
URLリンク(blog.plaync.jp)
ここでBAが消せるって書いてあるんだがmj?
俺ディスペルマジック3回で毎回シコシコ消してんだが使ってる奴いる?
171:名も無き冒険者
10/04/07 13:51:30 +XhE/R8U
>>170
DPだからバランスくらい消して貰わないとな。
カースクラウドと比較しても場面によってはそっちのがいいかも。
CTとかあるし。
しかしバランス等の3耐性バフで中級って事は上級バフはどんなの?
172:名も無き冒険者
10/04/07 18:59:20 uSJziKqg
そうなんかーしらんかった
アーティファクトのバフが5回とかじゃなかったっけか
うろ覚えですまんが。
173:名も無き冒険者
10/04/08 03:02:05 zcI5Z4nm
スピなんてやらなきゃよかった
サヨナラAION
174:名も無き冒険者
10/04/08 03:36:00 NMym0BF3
遅レスで申し訳ない; 規制勘弁して欲しい><
>>146 >>147 >>150
ありがとうございます!凄く参考になりました
基本的にフィアはよほどのことがない限りしないほうが良いみたいですね;
・・・PTに何か貢献したいと思ってCCすればするほど地雷になっていくフィアの仕様が憎いOrz
CT30分とかでいいからディケイ入りさえすれば50%の確立でNMからユニが出るようになればいいのに!
175:名も無き冒険者
10/04/08 08:12:52 pLEHP263
なぜこれが話題に出ていないんだ?
Aion アステリア スピリットソロ すぴりっと☆うぃんぐ - 動画共有サイトzoome
URLリンク(zoome.jp)
やってみた人いる?
こいつはイズ天の廃人だが装備はそんなに関係ないよね
176:名も無き冒険者
10/04/08 08:35:21 PFCFkYUa
チートと言われつづけてる人を見てもしょうがない
確かにタゲ切に聖戦は使ってると思う。
177:名も無き冒険者
10/04/08 11:04:39 X3jmH0zQ
噂のsontonウイングだなw
チート扱いはそれほど強いという褒め言葉。
実際チートだったら洒落にもならんがたいていの場合負け惜しみの言いがかり。
アステリアソロはまあ余裕だろ。
リスタ使うことに抵抗がなければ。だが。
178:名も無き冒険者
10/04/08 12:24:40 +1hKf+Xc
ちょっと相談なんだが今の装備が
ゴッドパワー上下、船ユニ肩、コイン腕、歯足
アクセは魔命付いてるのを付けてて命中1200抵抗1300なんだが、これからどうしようか困ってる
上層ないからAP無理だし手持ちのポイントで40アビス足を取るか
これでポエタ行って大丈夫そうなら通うか
ちなみにカンストしたばっかなんだ
カンストしたのに歯足ってのもねぇ
179:名も無き冒険者
10/04/08 13:33:52 BkcrqrPx
ウィザード系のスキルを5:5で分けたのがスペルとスピリットのはずなのに
実際は7:3でスペルにスキルが偏ってるよな。
攻撃魔法 スペルのみ
精霊 スピリットのみ
DOT スピ≧スペル (45でようやくスピ>スペル)
状態異常 スペル>>スピ
MP回復 スペル>>>スピ
DOTはアンガー入れるまではスピのイロージョン+サンダーボルトに対してスペルのバーン+バーストでほぼ同等。
状態異常はフィアーが強い強い言われるけどソロと対人限定。
スペルは種類が豊富で対人以外でも使える万能な異常が多い。
少なくともMP回復や自己ローブ系はスペルスピ共通であるべき。
スペルにイロージョン同等のスキルがあるならスピにも攻撃魔法あってもおかしくない。
つーかツリーとウィンドブレードとイメーシエートカースとロックサモンはスピのスキルだろ。
あと精霊デカすぎ。
環境設定でPTメンバーの精霊を最小化、タゲ無効とかつけろ。
リネⅡよりはましだがNCは召喚系をいじめすぎ。
180:名も無き冒険者
10/04/08 13:39:48 edaGQfU4
>>178
スピが装備変わってどれだけ変わるんだよ
ポエタデビュー全身真っ青余裕でしたw
装備なんかよりスティグマのチョイスのほうが重要じゃね?
ディケイ確実に入れるのとバリアやリフレクトさえ剥がせればいいと思うけどね
なんにしても入れるPTがあることが前提だけど
181:名も無き冒険者
10/04/08 13:49:43 X3jmH0zQ
>>179
スピ辞めた方が良いよ
182:名も無き冒険者
10/04/08 14:07:57 PL8rzupW
確かに上手いし装備もほぼコンプだけど、その上で挙動が怪しい部分が多いから
sontonスーツなんていわれるんだって
飛行速度カンストの廃PTに"囲まれてる"状況から振り切ったり
1F+が封鎖してるラテ上層に下層から飛んできてそのまま離脱したり
>>178
カンストしたてならスティグマ枠あけるためにもポエタ往復でいいんじゃない?
命中1200はちょっと低いから魔石でフォローしつつ、あとはHPとかで
ポエタレジェセット揃うだけでも今の装備よりよさそうだし
さっさと通って慣れた方がいいと思う
183:名も無き冒険者
10/04/08 15:15:01 +1hKf+Xc
ありがとう
ぽえぽえしてみる
184:名も無き冒険者
10/04/08 15:22:21 pnRnxTI6
あれDxToryってnPROがプロセス隠蔽してるせいで使えなかったような気がしたが
なんか設定で対応できるのかな?
185:名も無き冒険者
10/04/08 15:41:33 9fe27W8+
>>179
私18歳女子高生のスペルだけど
ローブ系はスピ使えてもおかしくないと思う。
でもmp回復スキルって、スピには精霊からmpゴッソリ吸収するスキルなかった?
私みたいなかわいいスペルからしてみたら・・・あれがうらやましいよ・・・
186:名も無き冒険者
10/04/08 21:38:36 Dhyhz6V7
sontonは普通に上手いだけだと思うけどなー
各鯖には必ずチートといわれるくらい強い人いるよね 職は結構バラバラだけど
187:名も無き冒険者
10/04/09 01:58:58 aOMc8tW6
zoomeのドレドギ動画見てると強いのと弱いのが顕著
サイン1つけられてるのは明らかなのに
早漏フィアー狙いで突っ込んで即死するやつとか多い。
サイン1ついたらプレートですら即死なのに
バランスアーマーなど防御スキルの少ないスピが
生き残れるわけないだろと突っ込みたくなる。
188:名も無き冒険者
10/04/09 03:03:43 XYd+wOPd
精霊萌え擬人化アプデ来い!
189:名も無き冒険者
10/04/09 07:26:12 uS+7Otuc
>>187
そういう事考えてる奴に限って少し遅れてから行くと、はやくフィアしてとか言うんだよね。
最初に突っ込んでも文句だし
まあそういう事言う人は火力カスなのも多くて囮とかフィアしても1すら殺しきれないとかあるわ
190:名も無き冒険者
10/04/09 10:17:38 m1IdefDu
風4のスキル本がでない…
テオボの塩クエ付近のベスパーであってますよね…?
191:名も無き冒険者
10/04/09 11:34:18 sio3Z9sq
>>185
むしろスペルがサモンチル使えるのが不愉快だから、サモンチルをくれ。
192:名も無き冒険者
10/04/09 12:25:11 H+TwMPoY
アビス装備40ELのセッティングについて教えてください。
過去スレ等をみると40ELは抵抗装備に最適らしいので、
魔石はオール抵抗入れておけばいい感じかな?
193:名も無き冒険者
10/04/09 12:31:59 HPNhfbmF
>>192
30EL+武器に抵抗突っ込んでるAP貧乏(カンストしたばかり)だけど、
抵抗は1600前後あれば今のところ満足してる。
ある程度抵抗しつつ、抵抗型にフィアー通したいと感じてるので、
全部抵抗いれるよりは命中にも振った方がいいんじゃないかなー。
別に全抵抗を否定してるわけじゃないです。
たとえば1900まで延ばしたらシャドウのコミット状態でもレジするならいいけど。
どうなんだろう?
次は40EL高いから40にしようかな。。。
194:名も無き冒険者
10/04/09 12:35:30 l3ZLl4OZ
>>190
あってるよ
結構出ないけど塩クエやりつつ根気良くやるしかないね
195:名も無き冒険者
10/04/09 12:45:40 AEDPi1jL
まぁ両方やれば分かるけど、エナジーのLvが1で打ち止めだったり
アースローブが優秀だったり、MobからMP吸うスキルが有ったりルミエルが有ったり
MP事情は間違いなくスペルの方が楽だよ。ルミエルなしでチルチルしてるなら流石にきついが。
196:名も無き冒険者
10/04/09 13:01:06 Dlo5Fx0p
>>192
40ELは抵抗特化した場合の抵抗値が飛びぬけて高くなる(ディヴァより100以上高い)
一方ディヴァはセット効果で命中とHPが40ELよりもかなり高くなる
だから適正としては40ELは抵抗特化向き、ディヴァは命中/抵抗ハイブリ向き
あくまで向き不向きだから、命中抵抗ハイブリのが使いやすいだろうけどね
>>193
サプラは+1000だから無理だけどコミットは+500だからレジるよ
スピで1900なんてPWないと無理だけど
197:名も無き冒険者
10/04/09 15:54:56 azuPMpFX
スペルもスピもどんどん減ってるんだからチェーン着れるようにしろと言いたい。
あとどうせSTRやDEXが低くて自己満足にしかならないんだから弓や剣、ワンドを装備させろ。
もしくは魔法職用の剣や新武器を作ってほしい。
魔法武器とローブは罰ゲームのような性能だと思う。
198:名も無き冒険者
10/04/09 16:23:33 l3ZLl4OZ
魔法系装備のOPで全く役に立たないMPが多いのは嫌がらせかと思うよな
OPのMPを廃止して全部HPにするか
MP全体量増やす事によって回復量が比例して上がるようにするかどっちかにして欲しいね
199:名も無き冒険者
10/04/09 19:59:38 XYd+wOPd
>>198
そうそう。最大MPに関わらず自然回復量が一定なのが不満だよね。
MPはほぼ死にステだと考えていいと思う。
MP3000くらい使う超強力スキルとかあるなら話は別だが
200:名も無き冒険者
10/04/10 00:45:59 0Ts+Cb5b
サモンエネルギー4種とアースチェーン/ブレードのCTが別々にならないかな・・・
201:名も無き冒険者
10/04/10 01:27:18 lrugAm+n
ローブ職は装備や消耗品を使っての上積みがほんとにすくねーなー
武器変えた所でたいしてかわんねーのが泣けてくるな
202:名も無き冒険者
10/04/10 03:54:30 gUiNTZI3
スペルには火球を25M飛ばす6HITのマジックメイス
スピには風の刃を25M飛ばす6HITのマジックソード
両方にMPで物理ダメージを軽減するマジックシールド
このくらいは頼むよNC。
物理系両手武器にクリ時効果が無いなら今のままでもまあ我慢できるけどな。
(神石の仕様が公平になればだが。)
あらゆるステータスの最低値を集めた特殊効果いっさい無しの武器がブックとオーブだから文句も言いたくなる。
203:名も無き冒険者
10/04/10 06:06:35 B3Ti+vSV
魔法クリでスタンかノックバックか転倒するようにしてくだしあ
新しく沈黙とか失明でも面白いかもしれん!
>>200
それだとムドラーからエネルギー5種飛ばすのが強すぎるかもしれんねw
でも近接相手だと、普通のエネ1種300~400ダメだったりするから大したことないかも。ブロックとか回避の関係で
204:名も無き冒険者
10/04/10 10:59:41 OgBmp/60
>>196
>40ELは抵抗特化した場合の抵抗値が飛びぬけて高くなる(ディヴァより100以上高い)
>だから適正としては40ELは抵抗特化向き、ディヴァは命中/抵抗ハイブリ向き
どうかね
40ELの魔命32、ディヴァの魔命90で、その差は魔石およそ5個分
ディヴァより100抵抗が上がるなら、抵抗石5個を魔命石5個に差し替えれば、魔命・抵抗共にディヴァを上回るわけだ
HP1400の差は、過去レスでの
maxHP1000につき
30EL:168 40EL:193 50EL:219
maxHP6000時
30EL:1009 40EL:1158 50EL:1314
これで相殺できるだろう
回避・フォーカス・MP・飛行時間はディヴァが優秀だが、
抵抗絡めての特化・ハイブリなら、どんなセッティングにも対応できる40ELの柔軟性はやっぱ魅力
205:名も無き冒険者
10/04/10 11:01:33 OgBmp/60
ああ
過去スレの~ってやつは、PvP補正のHPOP換算値ね
206:名も無き冒険者
10/04/10 11:08:13 PBq15NtB
>>204
>回避・フォーカス・MP・飛行時間はディヴァが優秀だが、
フォーカス以外全く要らない物ばかり突出してるなw
207:名も無き冒険者
10/04/10 13:03:53 ebY54q2F
鯖移動して天で新規にスピ始めたけど難しいな。
今25になったばっかりなんだけどいい狩場ある?
208:名も無き冒険者
10/04/10 13:30:48 70jjI0x7
アビスへ進出だ
209:名も無き冒険者
10/04/10 13:36:10 ebY54q2F
魔に粘着されてくる
210:名も無き冒険者
10/04/10 13:36:58 PBq15NtB
龍素材出るようなところを梯子しながらひたすら狩るのがいいね
お金もAPも溜まる
サルファ>剣の島>ドキサス周辺の龍やナーガ
43~45までがあんまり良いところがないw
211:名も無き冒険者
10/04/10 14:16:10 0BVfN+tE
42まではアビスで龍狩りがいいよな。
DPもすぐたまるから精霊ちゃんもずっとみなぎっていられるし。
敵対多いなら適正エリートがいるところで狩りだな。
43~のオススメは天ならインドラエリート龍とかその辺かな。
212:名も無き冒険者
10/04/10 14:27:37 ebY54q2F
>>210,211
さんくす!!
龍素材でがっつり稼ぎます。
213:名も無き冒険者
10/04/10 20:43:18 QNfw745X
40ELは対人メインで考えるとHPオプ少ない分
Pvダメージ減少でかなりカバーできるよ。
PvダメージをHPに置き換えて考えれば40ELが対人に優遇されて
いることがわかる。
214:名も無き冒険者
10/04/10 22:10:12 UGLokeJn
神長変身したら特攻隊長召喚させてくれ・・・
今の仕様だとスピが5☆以上に居座ったら晒されるレベルだぞ
215:名も無き冒険者
10/04/10 23:58:20 XhCY7V+8
みんな簡単に30EL40ELいってるけどいつ頃揃ったの?
今Lv40で30EL手しか持ってないんだけどどうしたらそんなにAP稼げるの?
216:名も無き冒険者
10/04/11 00:04:49 0Ts+Cb5b
40Lvならそんなもん
AP稼げるのは50Lvになってからと思ったほうが良い
ドレドギや要塞ID、ポエタに通ってれば一日10k以上のAPが普通に稼げたりする
自分の場合、40EL揃ったのが12月半ばくらいだったかな
217:名も無き冒険者
10/04/11 01:05:39 AfQ7sjDs
ヒロシです・・・要塞がなかとです・・・
218:名も無き冒険者
10/04/11 01:52:41 megPzO/d
>>215
上層見て自分の勢力の要塞が少なそう/減っていきそうなら
lv42以下でとめて下層要塞ID行きまくったほうがいいよ
カンストしてから要塞IDなしでアビス装備集めるのは非常にマゾい
219:名も無き冒険者
10/04/11 02:57:48 1W19yR73
一日ドレドギ2回勝利で8K
上層ID2、3カ所で6k
あとは要塞戦や潜入深層PVで上乗せ
んで一日18Kのペースくらいにすれば40ELセットは2ヶ月かからないくらい?
無論所有要塞が多ければもっと早くなる
でも中央をニコも三個も回るのはきつい・・・
220:名も無き冒険者
10/04/11 04:07:11 ONJzYnH0
ソロポエタかなりオススメなんだがなあ
ガッツリなら12k~13k↑いくし、金策にもなるし、深層みたいに取り合いやPKもないし、自分のペースでいつでもやめれるし。
個人的にスピアクセはポエタ品が最高だと思うからイヤリング狙えるし。将校でもロスほとんどないし、ソロ好きなら最高
221:名も無き冒険者
10/04/11 04:31:31 K+pNYS+b
ソロではいれるの?
222:名も無き冒険者
10/04/11 04:55:21 ONJzYnH0
組んでくれる人いなかったり、いても頼むのに気後れする人でも可能だぜ
1.5のアップデート来たときに何故か蔵起動が1から2まで可能になって(ちゃんと公式の変更点に書いてあったはず)
12月に再び無料トライアルが始まった。無料トライアルは5時間までプレイ可能
1回の入場の度に新垢作らなきゃならないけど、まあ慣れれば5分。警告とか罰が来たことも一度もない
以前の100時間までプレイ可能なpixiv垢とってたならさらに楽かもね
223:名も無き冒険者
10/04/11 05:20:23 MKfWi51r
それつかえばソロ野戦で番号ふれるな。
224:名も無き冒険者
10/04/11 06:06:13 3IbsgzuZ
ソロポエタやってるが、アトマフとスピ足出すマラバタ倒したくらいで大体終了だな。
2時間以上連続でやるのは疲れる。
225:名も無き冒険者
10/04/11 08:06:49 HY+sA1Nz
ポエタソロでやる時って遠距離系はどうしてる?
フィアではめるの?
226:名も無き冒険者
10/04/11 08:59:47 3IbsgzuZ
村の出口にいるやつは開幕フィア使ってWブースト精霊で仕留める。
湖周辺のは周り掃除した後にアース、イロ、マジックバックドラフトを射程ぎりぎりで使いつつ引き狩りして、
体力が1/3位になったらフィアで一気に仕留めてる。
227:名も無き冒険者
10/04/11 11:40:57 1W19yR73
弓と回復野郎はKIAI
ソロポエタは2タゲをフィアやアースを使ってCCしながら処理してるときが
一番面白いな
228:名も無き冒険者
10/04/12 02:11:14 IAyJ2LLK
やったことないけどマラバタもソロでやれるのか~
最初のエリアの龍弓は1,2回スキルつかってきたあと、
近づいてスキル攻撃してこようとするから結構楽に倒せる
回復タイプは15m以内に入らなければ相手の通常攻撃とどかないからうまく引き狩り
あと関係ないが、ポエタショートカット使ったソロバナキンのために、
爆弾掘ってきたが洗脳された~の弓持ちがぱねぇ
229:名も無き冒険者
10/04/12 04:10:55 lbLevur1
あれポエタのザコ敵で一番やっかいだよな
230:名も無き冒険者
10/04/12 13:50:33 8OyO8Dq4
クセノフォンブックかジェムをようやく手にすることができるように
なりましたが、どちらがお勧めでしょうか。
魔法命中も魔法増幅もどちらもほぼ同じという条件で、OPにHPがついている
ジェムの方が魅力的なのですが、遠距離攻撃も捨てがたく。。。
ちなみに現在、クロメデブックを愛用しています。
ジェムは今までほとんど使ったことがありません。
通常攻撃で近づくのが不便に思いまして。
プレイスタイルは、クロウ号にちょくちょくいく感じで、
ソロではたまにエリート引き狩りなどをやっています。
フィアブックまでクロメデブックで繋げていけるのなら、
ソロならクロメデブック、PTではスキルをよく使うようにして通常攻撃を
封印し、クセノフォンジェムなのかなと考えていますが、どうでしょうか。
231:名も無き冒険者
10/04/12 14:58:09 lA6Ua3UW
おめでとー!^^
自分は潜入ユニクエ以前にユニ武器を持ってなかった事もあり、遠距離攻撃可能なブックを選ぼうとしましたが
モーションが好きなオーブにしてしまいました(゚∀゚)
エリート引き狩りで使う遠距離通常攻撃用の本を適当に安いやつ用意してもいいと思うし
HPが魅力なオーブでイイと思うよ(∀`*ゞ)
俺ならクロメデ本でカンストまで粘る。クセノは砕く。お前も砕いちまえよ。
232:名も無き冒険者
10/04/13 07:08:57 nsRCyJx2
そんなことよりスピリットと合体したいでござる
233:名も無き冒険者
10/04/13 07:18:35 DO4S8jCn
ソードスレみるとスピが相性悪いってレス多いけど、俺ソードが一番苦手でござる
アビス空中戦とかどうやって勝つのかしりたいわ・・・
234:名も無き冒険者
10/04/13 08:03:11 5dbF50iB
ソロでアトマフとマラバタってどうやって倒すんでしょうか
235:名も無き冒険者
10/04/13 08:58:03 C56e18C+
ソードのブーストウイングってまさか地上でも使えたりしないよな?
チャージ+ブーストで鈍足無効リストレイン弾き、カースかけてもマッハで逃げられあうあうあー
なんてな・・・なんてな・・・あはははは・・・
236:名も無き冒険者
10/04/13 10:01:35 k8M6Tv5T
>>234
まずは村の出口から森の入り口辺りの敵を一掃
アトマフはアースチェーン・シェイク、イロ、バックドラフトを撃つときだけ
25mに入る感じで引き狩り。精霊は通常攻撃させておく。
マラバタはマラバタから10m位の場所に精霊置いて、
精霊に対して射程ぎりぎりからワイドエリアイロ。
漫画でも読みながらぽちぽちスキル押してるだけで終わる。
こんな感じでやってるけどもっと楽なやり方あるかも知れんし色々試してみてくれ。
237:名も無き冒険者
10/04/13 10:43:40 q2OKmxH9
>>235
使える。新スキル来たらスペルは対ソードに関しては絶望的。
スピはまだブースト剥がせる分マシな方かと。
238:名も無き冒険者
10/04/13 11:16:16 hoDDXHwz
>>235
マッハでmobに突っ込んでもらえばいいじゃない
スピの装備依存度が低いせいで、相手の装備レベルが良く分かるよな
一般層なら余裕で勝てるけど廃だと急に苦しくなる職の筆頭がソード、次点でチャント
一般層ならギリギリ勝てるのに廃だから完全詰むのがボウ、方向が変わるが次点キュア
一般・廃問わず、奇襲じゃないシャドウ、お互いのやる気満々のシールド、DP奇襲じゃなきゃないスペルは、勝てる
239:名も無き冒険者
10/04/13 11:53:50 Nm0LhZPa
テイムドグリフォンが使いたいです!
240:名も無き冒険者
10/04/13 13:16:18 l51WCPj5
>>239
3000カイモになります^^
241:名も無き冒険者
10/04/13 13:17:48 l51WCPj5
>>239
3000カイモになります^^
242:名も無き冒険者
10/04/13 14:22:12 +o8JPmmf
ageたりsageたり忙しいなw
243:名も無き冒険者
10/04/13 14:49:53 sStG706D
>>237
ブーストに限らず、lv42の飛行系Buffって一回で剥がせなくない?
244:名も無き冒険者
10/04/13 16:35:57 +razjKAY
30のディバ本とオーブって30なりたてだとかなり強力だけど
炎神殿で役に立てるのってやっぱり本ですかね?
245:名も無き冒険者
10/04/13 17:27:57 63l86onO
素手でも何も変わらないよ。
246:名も無き冒険者
10/04/13 17:58:13 5dbF50iB
>>236
ありがとうございます。試してみます!
247:名も無き冒険者
10/04/13 18:45:51 guXwTdry
装備全部ぬいで武器を初期武器で対人したら
ソードにかてた。
248:名も無き冒険者
10/04/14 02:27:42 GTVWhdM9
>>234
アトマフは25m以内にしばらく(1~2秒ほど)止まると魔法詠唱開始するから
石化なら回避か全力で離れる40~50mぐらいなら石化しても立て直せる
30m程度で石化食らうと連続で食らってハメ殺されるので注意
無詠唱魔法を逃げ撃ちで当てる感じ
流れとしては
①開幕:最初に石化 DOTなど入れてとにかくダッシュで離れる
②~75%or50%まで:石化は撃ってこないので25m以上を維持して逃げ撃ち
③~75%or50%あと:反射→今までの攻撃魔法に加え石化撃つ状態、一番厄介で危険な状態
④25%以下:石化終わり、お好みで処理
③の反射→石化モードの時はキュアソロで一度も接近を許さずに倒すと反射使ってこない。反射を使わないと石化も撃ってこない
ペアでやると分かりやすいんだけど石化モードになってるときはランダムタゲ→石化詠唱→攻撃魔法詠唱になるので精霊にタゲが行ったりで挙動が読みにくくなる
精霊出して殴らせてると反射も発動するので安全に行くなら本体のみの引き狩りがいい(時間かかるので慣れたら精霊と一緒でもOK)
極まった抵抗装備があれば石化はじめ攻撃魔法をレジれるけど1500程度だと9割以上当たる
249:248
10/04/14 02:36:49 GTVWhdM9
最近キュアでソロ狩りしてスピでやってないから
反射が50%か75%だったか忘れたw
筋肉は>>236も書いてる方法が安全で楽
キュアソロの場合は射程が30mなので25mに近寄って適当に攻撃、
DOTやキュア攻撃召喚を置いてから31~2mまで退避で回復
また近寄って攻撃のループ
35m以上に離れたり持続ダメなどない状態で31~32mにしばらく避難してるとタゲが切れて全快する
スピ強気で行くならDOT維持しつつ精霊突っ込ませまくって30m以上に退避の繰り返し
250:248
10/04/14 02:44:28 GTVWhdM9
特性
マ 防御 ← スピ
攻撃
マタラバ、防御装置、スピって位置に直線状に並んで攻撃するときだけ25m、退避で31~32mで戦う
この位置で戦えれば攻撃と特性装置は反応しないから放置でOK
被ダメは1k程度*nなのでオデラー+POTで退避してから回復すればチェーンじゃなくても十分追いつく
注意点は精霊突っ込ませるとその他装置も反応することがあるから攻撃反応されたら糞痛いので注意が必要
251:名も無き冒険者
10/04/14 09:04:09 7PdQUoHB
>>207
亀レスすぎて見てないかもだけどアビスで魔粘着が嫌だったら天フィールドで経験値稼ぎもいいよ
カイダン採掘場エリート>エラクス地下神殿=炎の祭壇>レパル団建設基地エリート>カイダン本拠地エリート>インドラエリート
これでLv25~50までいける
スピはリンクさえ気を付ければソロ一番楽だから頑張れ
俺はもりもり元気なときはアビス まったりしたい時はエリートと使い分けている
もちろんアビスの方がお金もAPも美味しい
252:名も無き冒険者
10/04/14 09:07:50 jwslzoe7
精霊タイプの敵なら、ウイークンなんちゃらを主砲で使えるからサクサクいくよ
それぐらいのレベルでそういう敵がどこにいるか忘れたけど
253:名も無き冒険者
10/04/14 11:31:14 pkAo76Ww
各職のスレ見てきたけどスピすれが一番大人だね
決めた!サブスピ50にしてメインにします。
254:名も無き冒険者
10/04/14 11:43:23 pkAo76Ww
スピの可能性に期待したいね~
土精霊=劣化バランス、範囲スタン
水精霊=範囲睡眠
火精霊=範囲火攻撃
PT召喚はまだこないしね
色々先が楽しみだね。
255:名も無き冒険者
10/04/14 11:46:26 OqVSFJIA
>>253
サブのままがいいよ。
256:名も無き冒険者
10/04/14 11:49:38 7PdQUoHB
>253
荒れるからどの職とは言わないけど酷い職スレ多いよな
同じ職をやっているんだから仲良くすりゃいいのに、なじったり煽ったり罵倒したり
その点スピスレは大人に一票
ところでスピの防具って手と足だけに気を遣えばOK?
そろそろ40なのでアビスなども視野にいれてAP溜めている俺なんだけど教えてください
257:名も無き冒険者
10/04/14 11:52:24 GTVWhdM9
248です
マタラバって何だ!?マラバタでした…
寝ぼけていてすまんかった
258:名も無き冒険者
10/04/14 12:01:11 zaBk1hX6
>>256
腕は攻撃速度、足は移動速度がついてるといいね、というか足は必須だけどw
自分はサブなんでHP補正の高いエリートじゃなくて普通の40アビスユニの足と肩取った(腕はELじゃないと速度なし)
抵抗型はホント突き詰めないと意味がないしね
将来的に抵抗も視野にいれたいならエリートがいいんだろうけど
コインブック、コイン腕、コイン胴が優秀なのでそれと40アビスを組み合わせるのがコスパいいかなぁ
と勝手に思ってるw
259:名も無き冒険者
10/04/14 12:06:17 wxOPjD8H
>>256
30ELセットを目指す→1.9でALL+10目指す
50でアヌセットorフルディバを目指す
APが余るなら当然アビス50ユニ武器&アクセにすること
上記以外一切いらない
260:名も無き冒険者
10/04/14 12:57:17 6v2tqXIW
>>251
ソロで歯を集めたいんだけどあそこってソロできる場所まで入れる?
入口付近でソロで倒すことはできるけどたいていは引っかけちゃうんだよね。
火山側から入ったほうがいいのかな?
エナジー、マジブロ、ウィークン入れてるけどフィアスクリームあったほうが楽?
あそこってママキが多くて15Mの範囲フィアしたら余計にカオスになりそうな気がするんだけど
もしかしてフィアスクリーム>リスタートで危機回避とかできるのかな?
それとどのスピ使ってるのか知りたい。
エリートへのダメージなら水風だろうけどADD対策に火を使ってるんだよね。
質問ばかりでごめんなさい。
261:名も無き冒険者
10/04/14 12:58:13 5JvJVb6L
40エリいらないの?
262:名も無き冒険者
10/04/14 13:17:43 7PdQUoHB
>>258>>259
詳しくありがとう
自分のAP溜まり具合にもよるけど色んな選択肢あるね
抵抗型って言うのは日々ハードルが上がっているようなので自分的には視野から外そうかと思っている
1.9がくれば強化する意味も出てくるので選択幅が広がり難しいな
しかしコイン系は考えていなかったので聞いてよかったよ
スピはサブなんだけど対人が楽しくて仕方がない
何故かスピにやられた奴って顔真っ赤になるんだよな
数分後にはメインがバンバン飛んでくる
263:名も無き冒険者
10/04/14 13:30:01 7PdQUoHB
>>260
文字だと説明しにくいんだけど通常歯PTは途中から溶岩流の上を滑空で飛び下に行くよね
そこを滑空せずに左側にある橋を渡り上に登りどんどん奥に行きます
途中から下り坂になり左に折れる道があるT字路を過ぎたところから登り坂になるよね
その上り坂の所でやると楽だよ
途中何カ所かMoB密集していて辛いので土妖精ぶつけて移動スクでダッシュで抜けます
あと狩るときは一切フィアは使用してないな
妖精は好きな物でいいと思うけど本体がタゲを持ち鈍足入れながら逃げ撃ち
坂を行ったり来たりしながら倒します
264:名も無き冒険者
10/04/14 13:37:29 7PdQUoHB
>>260
書き忘れたけど火山側から入るのはかなり辛い気がする
でもエリートを外に釣って倒すにはスペースがあってやりやすいかも
265:名も無き冒険者
10/04/14 13:52:20 Of/HL+0n
1.9のこと考えて今から装備集めるなら40EL+ディヴァが良いと思う
40ELのネックはHP補正が低いことだけど、ディヴァ本と防具強化によるHP上昇でかなりバランス良くなると思う
40ELは抵抗装備、ディヴァは命中装備ね
266:名も無き冒険者
10/04/14 13:58:35 gTZZG3gr
>>263
まてまて
妖精なんて召喚したらお花畑に連れてきたくなって狩りどころじゃないだろう
267:名も無き冒険者
10/04/14 14:09:10 ROrwsyu5
- フェアリーウイングを実装しました
268:名も無き冒険者
10/04/14 14:10:35 t3L532Fq
ひしょのきおくにございません
269:名も無き冒険者
10/04/14 14:47:36 FtGH8F2s
以前ここのスレの人のアドバイスでコインの速度腕とってみたんだけど、
大正解だったと思う。やっぱ8%って大きいよ。
ディヴァやらアビスやらは揃えるまでに時間かかるから、
それまでの繋ぎでコイン腕は絶対アリ。46から着れるし。
270:名も無き冒険者
10/04/14 14:51:32 XKrFhqhi
手で速度8%だと最高峰だし、
他だと速度付いてる手自体が少ないから入手難易度も高いしね
271:名も無き冒険者
10/04/14 15:37:38 wxOPjD8H
独り言書いて終わっておく
スピの場合、腕6%と8%では全くといえるほど効果に差は出ない
8%腕はポエタで手に入る
現時点で40ELセットを揃えられるAP環境のある人はいちいち相談にこない
55レベ開放および新アビス防具が見えていて無駄なAPを使うおろかなことはしない
272:名も無き冒険者
10/04/14 15:48:35 D76Byb65
APを溜め込んで動きづらくなるくらいなら、さっさと消費して身軽になるな
273:名も無き冒険者
10/04/14 16:30:15 ljuK9SE9
>>236
それ精霊殺されない?
274:名も無き冒険者
10/04/14 17:44:51 gTZZG3gr
>>272
はげどー
55開放なんて1.9の目処も立ってない以上は時期尚早
やりたいことやればいいのさ
275:名も無き冒険者
10/04/14 18:41:59 ljuK9SE9
ああできた
どうやったかわからないけど
マラバタが反応しないように置けた。不思議
276:名も無き冒険者
10/04/14 20:11:56 2F4SWkFH
インドラ駐屯地までワープできるようになったんですが、
その先どういうルートでソロ可能場所に行けばいいのでしょうか?
> 42~インドラト龍エリ 滝ワープから山の上を伝って行って、見えない橋の下辺りで、打たれ弱いハイド兵をひたすら狩る
とあるのを読んだのですが、見えない橋というのがどうやって行けばいいのかわかりません・・・。
277:名も無き冒険者
10/04/14 20:59:01 jxFMnWdU
>>276
なんとなーく場所は分かるけど、俺がしてた場所とは違うかも
なんていうか自分で探すのも楽しみと思うのも手だよ
それも言うなればスピの特権の1つ
どうしても知りたいってんなら、やっぱ文字は限界があるからスピチャンネルで聞いてみたらどうかな?
スレ見て分かると思うけど基本スピの人はめっさ優しいから怖がる必要はない
278:名も無き冒険者
10/04/14 23:26:47 45P4Bzt5
>>275
マラバタのヘイト順位一位を本体がキープしてるから
精霊にタゲがいかないだけで、反応してないわけじゃないよ
279:名も無き冒険者
10/04/15 01:40:38 Q5EulFcY
このスレにのってた通りアトマフとマラバタソロしたけど旨いねw
時間は糞かかるから2体が限界だし、その場合APとか素材稼げないけど・・・
運良くユニ1個出たから売りにだして少しリッチになったし、買う人もソロしてるの知ったら驚いててちょっと優越感で良い!
280:名も無き冒険者
10/04/15 01:59:04 4Gu7rwKt
精霊ちゃんなんて要塞戦で役立つのかと思ってたんだが、
他職をやってみて精霊ちゃんのうざいことうざいこと・・・
TABでタゲを選んで精霊だったときのイラツキはパネーっす
281:名も無き冒険者
10/04/15 02:13:56 Em8KE2n0
牛乳飲め
282:名も無き冒険者
10/04/15 03:18:55 yZE8tght
そうそうカルシウムは大事だよ
お肉ばかりだとソードさんみたいになっちゃうよ。
283:名も無き冒険者
10/04/15 03:40:07 whFRT4d2
>>278
納得
284:名も無き冒険者
10/04/15 07:54:56 T/ih3CWV
>>276
見えない橋の~って場所がよく解らないけど、俺がやっていたところと違う気がする
ボウさんのブログに行き方が書いてあって俺もそこでやっていた
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここは巡回が来るのけど場所が広いのでリンクしにくい
どっちがいいか解らないけど頑張ってくれ
285:名も無き冒険者
10/04/15 10:39:51 gQ7bnuHI
>>276
見えない橋の手前のとこだと思う、あそこにハイドいるし、橋を渡る必要はない
>>284のブログの鎖登るとこまで一緒で、海側に向かって飛ぶ
目印は剣の島にあるのと同じでかい剣、夜だと視界が悪くて見えないかも
夜だったら海側向くと枯れた枝の細い木があったはずだから、その延長線上
286:名も無き冒険者
10/04/15 11:16:29 b1uooVTY
闇ポエタって、IDに入ってからPT解除しちゃだめだよね?
IDにこもっている間中ずっと、誰かにPT組んでもらってないとだめなんだよね?
うちのレギメンのinがほとんどなくて
ソロ技術よりなにより、それが一番の難関なんだけど・・・;;
287:名も無き冒険者
10/04/15 11:44:38 FqUgaa0S
>>286
うん
ずっと維持しなきゃ追い出される
組んでもらってる相手が切断して、慌てて別の人と組んでも出されてしまった
当然相手のせいにはできないんだけど・・・やりきれない思いが残ったw
288:名も無き冒険者
10/04/15 11:51:08 Y526HI2j
組んでる相手が切断されてもPTが解除されるまでに別の人を加入してPTを維持すれば問題無いはずだが
作り直した?
289:名も無き冒険者
10/04/15 11:54:31 /3xIific
>>288
2人だとPT解散扱いになるからじゃね?
290:名も無き冒険者
10/04/15 11:59:44 FqUgaa0S
>>288
まじで
別を探す時間とmob処理中だったこともあって、タイミングがギリギリだったのかな・・・
291:名も無き冒険者
10/04/15 12:20:30 Y526HI2j
>>289
ログアウトしただけなら解散はされない
5分経過したらアウト。まぁシビアなタイムではあるな。
292:名も無き冒険者
10/04/15 12:22:15 dMzRYqx0
これからはスピ2ポエタで募集すれば良いと思います。
293:名も無き冒険者
10/04/15 12:43:26 yCH6SaBs
こないだ、うちの鯖のスピチャンネルで
「神石の麻痺と失明どっちが高いですか」という謎の質問が投げられてたんだが、
スルーせずにちょいちょいボケつつ和やかに解答するスピ先輩たちがいた。
人口少ないから仲間意識強いんだろうね。平和でよろしい。
294:名も無き冒険者
10/04/15 13:43:17 T/ih3CWV
スピ、ボウ、スペル、シールド、キュア、シャドウ、ソードをやった俺の感想
職chで質問して反応があった順として
スピ>スペル>キュア>ソード>シャドウ>ボウ>シールド
だった
ちなみにソード、シャドウ、ボウの反応はヤジに近かった
シールドは検索すれば沢山いるのにプライドが高いのか教えてくれる人が少なかった
同様に同職だけで狩り&潜入&アビスで敵対種族狩りのPT募集をしたときも同じような反応だった
やはりスピは温かい人&ノリのいい人が多いって思った
スピFでアビス大暴れってやってみたいと密かに思う内気な俺でした
295:名も無き冒険者
10/04/15 13:49:15 gh/U4AG6
ぶっちゃけ鯖によると思うが
296:名も無き冒険者
10/04/15 14:19:10 GK9bZdSe
ちなみに神石質問のやつはトリ天だな。
職チャンネルなんて殆ど活用されてないし優しいとも冷たいとも思わんけど、
変なヤジは見たことないかな。
だいぶ前に盛り上がった勢いで、
スピフォース組んでアビスで大暴れしたことあったな~楽しかったw
297:名も無き冒険者
10/04/15 14:32:02 yG5Pycm2
レベル30でアビスユニ指輪もらえるAPがたまりました。
スピ的にPvP攻撃補正のついた指輪ってどうなんですか?
もうちょっとAPためて防具もらった方が賢いですかね?
298:名も無き冒険者
10/04/15 14:45:15 /3xIific
>>297
ローブやチェーンは個人的にアクセより防具優先の方がいいと思う
相手を倒すよりまずは自分が生き残ることを優先したほうがいいかと
299:名も無き冒険者
10/04/15 15:01:19 Cw9fLOg/
30アビスユニフードを取れるまで貯めるに一票
300:名も無き冒険者
10/04/15 15:12:55 wEazF74y
>>297
精霊の攻撃にもエネルギーにも補正は乗らないから微妙
というか、PKでのスピの役割としてはダメージディーラーよりも妨害役が求められるので、PTだとスピ自身の火力はそれほど必要ではない
ソロPKなら、その限りではないけど
301:名も無き冒険者
10/04/15 15:14:16 yG5Pycm2
>>298-300
返答ありがとうございます。
このままAPため続けて40EL目指すことにします。
302:名も無き冒険者
10/04/15 15:20:05 gQ7bnuHI
>>297
スピがサブじゃなかったりとかで移動速度のついてる足買うのを躊躇するレベルなら
もうちょっとAP貯めて30エリートの足を取るのがいいと思う
足は手に入る、っていうなら30エリートの腕かな、何にせよ防具おすすめ
303:名も無き冒険者
10/04/15 16:14:04 FqUgaa0S
>>301
俺もそれが正解だと思う
がんばれ
304:名も無き冒険者
10/04/15 17:25:44 p3MCyZcT
レパルエリートでレベル40迄上がったんですが、
今後はどこのエリートを狩った方が効率いいですか?
カリドンやってみましたが、相当まずかったので・・・。
天です。宜しくお願いします。
305:名も無き冒険者
10/04/15 17:28:42 FqUgaa0S
>>304
さすがにカリドンは46のプラチナコインからでいいよw
インタルのキシャルor龍をソロするか、テオのフューリー狩るかじゃないかな
306:名も無き冒険者
10/04/15 17:51:16 T/ih3CWV
>>304
>251が書いていたよ
307:名も無き冒険者
10/04/15 17:55:50 /3xIific
>>304
アビス下層のNPCとか上層の龍やナーガおすすめ
最初だけゼリー食べてアビスだとDPすぐに溜まるから常時アーマーで楽々
308:名も無き冒険者
10/04/15 18:44:31 TaRd/b9U
下層のNPCとか普通に瞬殺されるんですが
どうやって倒すんでしょうか?><
みなさん回答ありがとうございます。
309:名も無き冒険者
10/04/15 19:17:02 Cw9fLOg/
npcつってもあれだぞ
下層の龍や敵対種族の所有してる要塞の内部のエリートnpcじゃないぞ
npcって言い方で語弊招いてるのかもしれんが、名前が付いてるアビス補給士とかを倒すってわけじゃないからな
龍や敵対種族が所持してる要塞の周りに居る、ナナシのノーマルmobみたいなのを狩るのよ
例えば 龍族下級戦闘兵 みたいなやつね
東西シエルとかだといっぱいおるよー
310:名も無き冒険者
10/04/15 23:09:39 LSde78cj
その下層NPCなんですが、相手が弓だとやりにくいのですがどうやって倒すのがいいのでしょう?
311:名も無き冒険者
10/04/16 00:50:56 BOtNP5jf
いやその辺りは自分で考えるのが醍醐味じゃw
普通にブーストありの精霊に先行させてタゲ持たせる。
精霊死なないようにエナーベーションやアブソなり補助する。
312:名も無き冒険者
10/04/16 07:03:50 lwC4r0m/
こいつはカンストしてからもエリート弓兵が倒せません><とか言い出しそうだな
313:名も無き冒険者
10/04/16 08:06:21 JIZa0Pre
>>308>>310
遠距離攻撃してくるNPC・MOBは防御力の少ないスピは苦手なので極力手を出さない
接近攻撃してくる奴を狙い常に距離を保ちながらDOTなど入れダメージを稼いで倒す
要塞周辺のNPCはトゲのあるエリートよりノーマルNPC(下級戦闘兵など)をたくさん倒した方が美味しい
サルファ要塞だと敵種族に戦闘ログが見えて攻撃される可能性高いので東西シエルがお奨め
サルファしかない場合は上空のAFがお奨め
314:名も無き冒険者
10/04/16 10:47:48 Un6TxbKr
シエルの移動士は下級NPC以外リンクしないので
階段付近の下級を掃除してから上空から攻撃して釣ればそのまま倒せる。
移動士はHP高めで攻撃力もそれなりだが一切スキルを使わないので退き狩りでもフィアーでも狩れる。
再POPは要塞戦情報の更新時間だから2時間おきに潰しておけば良い。
でもやり過ぎると敵種族に嫌われて余計に狙われるかも知れない。
315:名も無き冒険者
10/04/16 10:50:03 Un6TxbKr
あと移動士付近のエリート弓は移動士だけじゃなく敵PCやキスクを攻撃する時も反応しない。
相手PCがこっちを攻撃してきた場合は確か反応したと思う。良く覚えてないが。
相手が油断してそうなら羽開いてる時にカースかけてあぶりだすのも可能かも知れない。やった事は無い。
316:名も無き冒険者
10/04/16 13:52:32 tR1Ztl1O
>>310
最初に火スピもしくは土スピ突っ込ませて、サンダー、ディスダブ、メナス、覚えていればトリガー
その後、イロ、サモンエネルギー、ソウルスクリーム、アースコンボ、ウィークン
あとはNPCの残りのHPを見て再度サンダー撃ってイロかかイロだけか通常攻撃で倒せるはず
連続で何匹も狩るのはきついと思うから2、3匹狩っては召喚出しなおしをすること
アンガーポジションもどんどん使うべし
上でも書かれてるけどエリートには手を出さずにノーマルだけを狩ること
この辺を気をつければNPC狩りは楽にできると思う
317:310
10/04/16 14:35:54 IBXHrYXg
みなさんお答えいただきありがとうございます。
早速教えて頂いたやり方で行って来ます!
318:名も無き冒険者
10/04/16 15:42:41 3fhfQI+W
49のスピですが死鯖のせいでPT募集もなく募集しても集まらなくて
40DPとらずにカンストまでいきそうです。
カンストしたら40DPクエってソロでもいけますかね?
ちなみに魔です
319:名も無き冒険者
10/04/16 15:49:40 5IWSntQQ
天だから魔のクエはわかんないけど、がんばって~
自分も49で似たような境遇だわ。。
320:名も無き冒険者
10/04/16 15:52:18 hUYHPFJ6
>>318
いけないこともないが、あそこはわりとリンクするんでCCのテクニックが磨かれることになる。
321:名も無き冒険者
10/04/16 16:23:26 nA1ONg2l
>>318
レベル不問でクエ消化PTとか出来ないのかな?
322:名も無き冒険者
10/04/16 16:27:22 PYsb5zpm
過疎鯖だとボウも三日くらい面倒なミッションを叫んでいるがまだ終わってない状況
カンストしていようが関係ない
取引委託に本もないなら2PCでソロするしかない
323:名も無き冒険者
10/04/16 16:34:33 KpUu531e
40DPはクエ品だから、そもそも委託には並ばんよ
チャントでやったときは45くらいでソロ可能だったな。
ヒール要員いればペア以上ならいけるんじゃないかな。
324:名も無き冒険者
10/04/16 16:39:44 3fhfQI+W
>>321それが出来れば苦労しないんですがね…
もうほんとにPT募集すらあんまりないんで
無理ですねー。
フレもいないし…
マグマ先生だせるようになったらアイオンクリアかな
325:名も無き冒険者
10/04/16 16:45:58 lwC4r0m/
クエストは全クリしないと気がすまない俺は
フォグメーンはカンストしてからマグマ出してコツコツやって全部終わったわ
アイオンってクエ結構多いよな
今クリア数716だけどまだまだ未消化のやつ多すぎる・・・
326:名も無き冒険者
10/04/16 16:57:55 UOYi+77i
ヌヤカからムハカカまで飛んだら台座に釣りながらで
やろうと思えば40でもできそうなもんだけど
ムハカカいたらラッキーなわだか残念なんだかわからないなw
カンストしてからならmobノンアクだしカースで更に安定
327:名も無き冒険者
10/04/16 18:30:23 N9n6JeIv
実際カースクラウドなんて対人でしか使わないから、カンストしてからでも遅くないよなw
328:276
10/04/16 19:27:53 fVF6T0tu
>>277
>>284
>>285
レスありがとうございました。
あれから、過去ログみたり、疾走スクでうろうろしたりしながら
まぁまぁよさげな場所を見つけたりしました。
そこは海岸の傍なので、足の踏み外し注意なところでしたが。。。
実際、一回落下してしまいました。とほほ。
紹介していただいたページは写真つきですごくわかりやすかったです!
さらに、それに対する補足もいただいて助かりました。
次回、これらを参考に行ってみたいと思います。
329:名も無き冒険者
10/04/16 22:18:01 Z7KGtnje
スピの召喚ってできない場所あるんですか?
LV40なんですがまだ1度も使った事なくて・・・。
例えば暗黒のポエタとかでも使えるんですか?
あとレベル45以下しか入れないエルテネンとか50レベルの人召喚できたり
するんですか?
330:名も無き冒険者
10/04/16 22:19:16 hUYHPFJ6
>>329
違うエリアにいると使えん
331:名も無き冒険者
10/04/16 23:15:58 PYsb5zpm
ポエタはできない
332:名も無き冒険者
10/04/16 23:30:28 DpM0k6z8
潜入する際に、亀裂のレベル制限に引っかかって
別の亀裂から潜入せざるを得ない人を1人救えるチャンス
時間をかければもっと救えるか
333:名も無き冒険者
10/04/17 00:31:32 aDMFZXB6
スピリットヒーリングキャンペーン来たー!
↓
魂の治癒代が1ギーナになります^^
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
334:名も無き冒険者
10/04/17 01:43:37 OG8qNNYa
スピちゃんのディケイでドロップ2倍が実質何倍になるのか詳しい人おしえて
335:名も無き冒険者
10/04/17 02:01:02 dEvEuRZS
A.ディケイする必要がなくなる
336:名も無き冒険者
10/04/17 02:50:48 Wj1Sb8fC
>>333
だよなwww
無駄に期待して損したわ
337:名も無き冒険者
10/04/17 03:06:37 R2DRe9hm
ヒットコミットメント付きのアンブって抵抗1800じゃレジは無理かな?
抵抗1900ぐらいならレジるのかな?
338:名も無き冒険者
10/04/17 03:16:01 klW2aJId
1750で2-3割レジかな。
状況によるけど1対1だったら魔法レジ入れるとか工夫した方がいいかもね。
ドレドの乱戦じゃ祈ってください。
339:名も無き冒険者
10/04/17 04:15:33 8fy/Dsna
あ
340:名も無き冒険者
10/04/17 07:30:57 R2DRe9hm
>>338
thx!!と言う事は1850もあれば5割は行くのかな?
素の抵抗を1550ぐらいにして水バフ+飯で1850目指すセッティングにするか・・
341:名も無き冒険者
10/04/17 10:49:12 I9M/exrH
ヒットコメットメントは大抵の場合こちらのカースのCTと同じになるから、ドレドギではそれを目安にしてるな
最近は相手がシャドウ多めの時に、自分のカースがCTなのが嬉しくなるくらいw
342:名も無き冒険者
10/04/17 14:06:42 J2XKIjWH
どうでもいいけど、主要攻撃スキルのCTをもう少し短くできないものか
サンダーボルトは4秒 DOT系の風と土は直接ダメージに変更
ディスターブは風スピのスタンが対人で猛威になりそうだしこのまま
トリガーは10秒
この位で良い気がするわ
スペやってからスピやると、一発辺りの火力はそれなりなのにスキルCTが残念すぎる・・・
343:名も無き冒険者
10/04/17 14:34:20 Wj1Sb8fC
スピにDDが増えるのも何かなぁ。。。
debuff8枠の撤廃とか、レジェンド級へシャックルなどのdebuffが通るようにとか
マジブロがスキルブック化とか、そういう職特性のとがり方して欲しいな
344:名も無き冒険者
10/04/17 15:21:47 OG8qNNYa
物理魔法封鎖や攻撃速度減少のスティグマスキルがNMD相手に全く無意味とかひどいよな
ヘルペインルートだと3つのスキルがゴミ化だもんなw
バリア張らない相手だと更に2つのスティグマスキルがゴミ。
ひでーよなww
345:名も無き冒険者
10/04/17 17:00:01 IDt+4wJW
このゲームは単純にダメージを与えるスキルと
単純にダメージを減らすスキルが強過ぎるんだよな。
工夫すると有利と言うより、弱いと工夫せざるを得ないという感じ。
346:名も無き冒険者
10/04/17 18:58:16 J2XKIjWH
>>344
でもNMD相手に効果出るようになったら
タハバタとかスピ3と適当な職3で沈黙封鎖無限ループで倒せるようになっちゃうし
あ
効果時間半減でレジェとかヒーロー級にも効く様になればいいんだ!
347:名も無き冒険者
10/04/17 19:05:57 I9M/exrH
>>346
タハバタはともかく
今だって大抵のNMはヒールという名のスキルの無限ループで倒してるんだし問題ないよw
348:名も無き冒険者
10/04/17 21:02:40 2RgJtE8a
デバフ前提の攻撃速度にすりゃいいんでねぇの
火力と治癒とヒールのゴリ押しでしか調整してないからな
デバフのCT考えると治癒のCT0.5秒とかキチガイだし
NMDは治癒しまくるんじゃなくてデバフも織り交ぜて対処する様になると楽しそうなんだけど
349:名も無き冒険者
10/04/18 05:42:16 B55JEQT4
各鯖種族のスピのPT事情を知りたくこちらに書き込みました。
鯖移住を考えてます。天魔問いません。
1.まとまった規模でアビス上層要塞を取り合っていて賑わっている。(現在不均衡でも種族内で上層奪取機運が高まっている)
2.スピのPT募集に対して比較的おおらかなサーバー、種族に移住しようかと思います。
3.うちくるならここ気をつけれ、これはよそには負けないわ
以上3点について各鯖の先輩方のご意見アドバイスお願いします。
ちなみにイズ魔は50コンテンツ(ドレドは勿論、ポエタ、かつての上層要塞ID、ヴォカ直)に関してはかなり募集が緩く、
スペル指定も勿論ありますが同じ程度にローブ枠、被らない職枠、ディケイ枠?でのスピ指定等
PT事情に関してはかなり恵まれていたと思います。
カンストまでのミッションPTに関してはやはりスペル指定が多い印象でした。
350:名も無き冒険者
10/04/18 07:01:19 yTrzgnnV
>>349
ジケル鯖は現在要塞戦については一番活発なのではないかとおもいます
現状で上層中央を取ったり取られたりしてますので^^;;
スピのPT募集についてですが神殿あたりからでもPTでスピいらない子にはなってませんね^^
上層ID ポエタ等でのローブ職 スピ指定 スピorチャント募集というのもよく見かけます
どこの鯖でも同じだと思いますが、LV50付近まではIDのPTはスペル優先
50になればスピの需要が増えてくる気がしますね
PT狩りでお祭り状態になったときにPWいれて、反射と攻撃アップなんだ・・いいね~って
前衛職の方に言われることも結構多くあり PTにスピがいる状態を知らない人が結構いるんじゃないかと^^;;
スペルの方が狩りは安定 スピの方がID消化所要時間短縮って感じなんだと思っています
前衛職もしていますのでその立場から言うと上手いスピなら上手いスペルよりも狩りPTには欲しい!ですね
351:名も無き冒険者
10/04/18 08:55:45 goYJoH+x
ユス魔はカンスト基準のPT募集でローブ枠があった場合、2/3がローブ募集で1/3がスペル指定の募集ですね
スピ指定募集というのは1日に1つあるかないかという世界じゃないかと思います。
ドレドでも同じでスピ指定募集はなくローブとして1枠の募集です。
スピの需要があるかどうか以前に、イズ魔と比べると人口がかなり少ないので
野良PTの募集事体がゴールデンタイムを除いてはとても少ないのが現状です。
例えば昨日の土曜のお昼でポエタや要塞IDを募集して集まるのに1時間かけているPTが幾つもあります。
ユス鯖は比較的勢力の均衡がとれている方だと思いますが、プレイヤーの数に少々問題があるように思います
352:名も無き冒険者
10/04/18 10:49:03 hgXPCg9F
トリ魔
スピ指定募集はほぼ0
ローブ職募集はそれなりにある
あと、たまにスペ職募集というどう解釈すればいいのか分からない募集もあるな
353:349
10/04/18 12:45:09 Lz+isTLI
>>350-352
出先の為取り急ぎ手短ですがレスにお礼申し上げます
夜になるかと思いますが、改めて頂いたレスを参考に各鯖回らせていただこうと思います。
354:名も無き冒険者
10/04/18 13:17:06 k1XbPD7i
イズ天は、トルシン、カイダン採掘、地下神殿、炎神殿、下層要塞ID、カイダン本拠地、キシャル、レパルID、インドラ、上層ID、ドラウプ、ポエタ
あたりはそこそこ募集があり、全職業募集してる
でも低レベルはさすがに毎日募集していないけどね
355:名も無き冒険者
10/04/19 01:07:36 lTJgLitF
ジケル天は炎の神殿、歯集め(魔でいう毛集め)、インドラエリート狩り、ドラウプ、上層要塞ID、ポエタ、テオID
そんなもんかな
低レベルは自分で呼びかけて集めるしかないな
356:名も無き冒険者
10/04/19 01:08:42 wLNQnJAm
トリ天
ポエタなんかだとスピ指定あるかな
ディケイ頼みの人が結構いる
でもスペが募集主の場合は蹴られることがあるw
まあ仕方ないかw
要塞戦は、そこそこ盛り上がってると思う
居心地は悪くないけど、脳内ゆるくて魔族のほうが楽しいんじゃないかと思ってる
357:名も無き冒険者
10/04/19 10:14:20 ygxB6Z7N
>>346
スピ3も入れたPTでSとか無理だろ。
358:名も無き冒険者
10/04/19 10:51:33 rYe2OxBV
>>349
シエル天は低レベルからスペルを直指定して、スピを意図的に外す募集が多いように感じます。
只、最近は他鯖からの移住者が多いのか「ローブ・不問・何でも・全職」等の募集が増え始め、以前よりは居心地が良くなってきました。
359:名も無き冒険者
10/04/19 12:28:02 DD905X7d
やっと…やっと風スピ4本がでたぞおおおおお
360:名も無き冒険者
10/04/19 12:32:14 EQ5mLvzj
ドレドキで1タゲですぐ沈んでしまう…
固定とかないしいつも
クイックでキュアなしとかあたりまえなんだけど
相手がソードだらけとか
多過ぎてアンクルで
なにもできない
なんかうまく立ち回る
方法とかないですかね?
ほんとスピ難しくて
くじけそうだ
361:名も無き冒険者
10/04/19 12:41:34 vsWkmTrk
>>360
固定やレギフレで固められないなら厳しい
これはどの職でもそうだと思う
それでもアドバイスするなら、まず抵抗装備
最低でもディバが欲しい、欲を言えば40EL50EL
これがないと、スケゴだろうが盾にフェローもらおうがキュアチャントの神ヒールがこようが封殺される
その上で、動きは相手の火力との相談
味方が2人死ぬまでにフィアできたらGJ
逆に言えば、それまで無理に突っ込まなくてOK
開幕即フィアを指示されたならやらざるを得ないけど、それで死んだら指示が悪いから文句言っていいw
相手火力を2人以上連れて逃げ回る事だけでも、良く言えばそいつらを無効化したと言える
開戦で即死だけは絶対駄目
362:名も無き冒険者
10/04/19 12:59:01 31CDSjJ7
駄目と言われても死ぬときゃ死ぬからなw
廃ボウが一番きついわ
363:名も無き冒険者
10/04/19 13:03:42 ygxB6Z7N
>>360
味方と離れない。
364:名も無き冒険者
10/04/19 13:10:05 lTJgLitF
1ついてるのわかってるからなー
基本待ちというか奥にいていいと思う
365:名も無き冒険者
10/04/19 14:12:08 EQ5mLvzj
なるほどー。
待ちで全員見方がつっこむと影がハイドしてて
アンブくらってとか…
まー仕方ないですよね
スケゴあるときは
少し耐えれますが
だいたい相手固定とあたることばかりなので
こっちはやはり壊滅です
やっぱ固定ほしいですねー
そのまえに装備からですが
366:名も無き冒険者
10/04/19 14:14:42 rYe2OxBV
>>359
スキル本目当てで狩りをするのも楽しいんだけど、あそこまでドロップ率を悪くする必要はあるのだろうかと思う。
レアな装備品とかではなく、その職をやっていれば多くの人が使うただのスキルなのにね。
かく言う自分は、低レベルなので今 風Ⅲ狙い狩りの真っ最中です。
もう少しで、2回目のレベルアップを迎えそう・・・。
367:名も無き冒険者
10/04/19 14:21:25 EJKqHUgZ
>>366
懐かしい…。自分は犬オンラインでレベル3つ上がったよ。
でも、出そう出そうとむきになってる間は意外と楽しかったりする。
今となってはいい思い出。
368:名も無き冒険者
10/04/19 15:07:25 W0VhXOAf
>>365
クイックで良いところは結構色々な構成で
きたり、負けて元々ってのが基本だから、
色々練習できるってとこだと思ってる。
何回も同じ人と当たったりすると、その人の
仕掛けのパターン?みたいなのわかったりも
するから、固定組んだ時役に立つよ。
抵抗も大事だけど、フィアー通せないと本末
転倒だから>>361が言ってる装備手に入るまで
は魔命>>>抵抗って感じで繋ぎ選んでいくと
いい。
369:名も無き冒険者
10/04/19 16:08:40 vsWkmTrk
そういえばドレドギで面白かったのがハイドバッジw
一度タゲリセットするだけで睨み合いからの戦闘は大分違った
まぁ相手にソード・スペルがいたら無タゲ範囲で炙られるんだけどね
ハイドから先手を取れた場合、ネタとは思えない効果があるw
370:名も無き冒険者
10/04/19 16:50:01 EhxNlldQ
>>369
俺もそれ凄く気になってたんだw
でもログ出たらバレそうだよね
371:名も無き冒険者
10/04/19 17:38:02 avrI1jfW
逆に考えようスピの前ではプレート職は鉄の塊にすぎない
皮はただのぼろきれ
布は雑巾
スピの前ではどの職も群れないと勝てない現状なのだから!
ただキュアだけ別ね・・・・・
372:名も無き冒険者
10/04/19 17:44:47 vsWkmTrk
>>371
抵抗チャントに勝てません><
地上なら移動速度の関係で逃げることも出来ない始末w
キュアはこちらも抵抗にして逃げればいいんだけど・・・
373:名も無き冒険者
10/04/19 18:21:01 avrI1jfW
魔法抵抗も魔法命中も布のが多くできる
特化にすればチャントは楽だけどな~
374:名も無き冒険者
10/04/19 19:17:55 W0VhXOAf
>>369
自PTに革いないときに艦長室とか絶対通るところ
で待ち伏せしておけば奇襲とかかけられるかもねw
ハイドバッチの使い道色々考えてる
んだけどなかなか思い浮かばない。
性能的に何かしらに使えるとは思うんだけどねぇ。
375:名も無き冒険者
10/04/20 00:35:38 itVp0p++
こんにちは、AION運営チームです。 2015.3.3
スキル及びシステム表記のペットの記述をスピリットに変更しました。
サモンスピリットを空中で使用できるようになりました。
スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
マントラやPT全体に効果のあるスキルがスピリットにも反映されるようになりました。
マグマスピリットに地火属性ダメージ無効効果、タイフーンスピリットに水風無効効果が実装されました。
各スピリットは術者の行動とは別に自身で使用できるスキルを獲得します。
・エレメンタルプロミス:スピリットの通常攻撃の際に確率的に属性魔法ダメージを与え
デバフが発動します。
・エレメンタルアタック:連続攻撃およびデバフ効果を発生させます。
アースエレメンタルIV、ウォーターエレメンタルIV、各精霊のVのスキルを獲得できます。
既存の武器を精霊用武器に変化させ装備できるようになりました。武器の数値がスピリットの通常攻撃及びスキル攻撃に反映されます。
魔石・神石は精霊武器変化前後どちらでも装着可能です。
コマンドプロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、エナジーアブソーブ、アンガーサイクロンの
スティグマスキルがスキルブックスキルに変更されました。スティグマスロットに上記スティグマを装備していた場合、枠は開放された状態になります。
騎乗用スピリットを召喚できるようになりました。
マスカースマスタリーⅠ:魔法命中+600,持続系ダメージ魔法のダメージ間隔1秒短縮及び威力100上昇,ヒーロー級に変身効果以外のデバフ有効
それではこれからもタワーオブアイオンをお楽しみください。
376:名も無き冒険者
10/04/20 01:38:29 SqHrO3JS
50で増幅カンストしてるスピがイロ撃ったらどれくらいダメ出る?
377:名も無き冒険者
10/04/20 05:34:09 2yFL2J/z
900前後
378:名も無き冒険者
10/04/20 10:56:58 XvhfQlM5
>>375
2015年なんですね・・・。
>>スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
風愛用者としては、これ修正されると本当に嬉しい。ネタではなく本当に修正して欲しいな。
379:名も無き冒険者
10/04/20 10:59:11 UxxznckI
コマンドは精霊側の詠唱にしてほしい
それだけで世界が変わるのに
380:名も無き冒険者
10/04/20 12:02:02 XvhfQlM5
武器に関して教えて下さい。
補正によって選択は変わると思うのですが、魔法命中重視でスピにはブックだ!と思っていました。
しかし、最近ではオーブを着けている方を多く見掛けます。
魔法命中は魔石で補うとして、実際ブックよりオーブの方が良いのでしょうか?
本当の事を言うと、オーブの方が見た目が好きですし、ブックだと炎の神殿などでスペルさんと被る(スピ同様 スペルさんのメイン武器がいまいち分からない)。
だからオーブの方が良ければ、迷わずオーブを揃えて行きたいのですが どんなものなのでしょうか?
ちなみに今 Lv35です。
381:名も無き冒険者
10/04/20 12:11:52 UxxznckI
>>380
クエ品選択やdrop品の多くは、ブックが魔命50高くて、オーブは増幅50高いっていう風に、同じ数字なのね
これを魔石に換算すると、ブックが4個分に対してオーブが2個分になるわけ(50Lv魔石の話)
つまりオーブにして魔命石入れるくらいなら、ブックの方がいいよねってなる
だけど単純に装備を比べる場合、OP次第では当然そうとは限らない
クセノなんかは、ブックとオーブの差はHPがオーブについてるっていうだけで、これならオーブの方がいい
結局はブックがいいかオーブがいいかじゃなくて、数字で見ないとならない
でも言ったように、クエやdropでの同格品の多くがブック優秀だったり、PTだとダメUPよりレジ軽減の方がローブとして優秀だったり
そんな理由でブック偏重の雰囲気はある
382:名も無き冒険者
10/04/20 12:18:17 7CJtsgME
同格でオーブだけMPが多いとかは結構ある
383:名も無き冒険者
10/04/20 12:38:18 LGyGcsK8
>>380
増幅は武器強化で補えるけど命中は魔石でしか
補えないってのがブックメインの理由って人
多いかもしれん。個人的にはソロで引き狩り
する時とか通常挟めるって理由もあるかな。
カンスト付近のID(ポエタ、ドレドギ)なんか
だと魔増より魔命あったほうが何かと便利だけど
炎の神殿~SC号くらいまでならオーブでも全然
ありだと思うよ。好み重視するって方針でも
なんら問題ない。
ところでスピって50EL本とか無理に狙わなくても
いいのかな?勲章はともかくAP集めるのがきつい
んで50アビスか、その分防具に回すか悩んでる。
ID回っても武器が全くでないんでいまだにベトーニ
なんて使ってるんだけど他になんか良い武器ある?
ちなみに委託には50本の売りもレシピもない状況
です。
384:名も無き冒険者
10/04/20 12:43:45 UxxznckI
>>383
今はディバ本
その前はシャイニングフィア本だった
50本は止めたほうがいいかも
なんだかんだで詠唱速度はほしい
個人的に防具がまだ納得いかないなら防具からかな
385:名も無き冒険者
10/04/20 13:23:59 GO8nMLKJ
魔だとフィア本の選択肢も無いから大変だよな
386:380
10/04/20 13:57:07 XvhfQlM5
レスを下さった皆さん有り難う御座いました。
やはり基本はブック、補正等の数値を見ながら物によってはオーブ という考え方で行った方が良さそうですね。
そういう事になれば、クロメデは欲しいですけどスペルさんと競合するのも気まずいので炎の神殿はクエ消化に留めておこうと思います。
公式キャラ絵のように、スピの武器と言えばオーブとなるようにスピ向けの補正が乗ると良いんですけどね。
387:名も無き冒険者
10/04/20 14:03:47 7CJtsgME
極論になってしまうが
50でドレドギとか対人とかこだわるようになるまでは
初期本でもその辺で拾ったものでも大差はありません。
388:名も無き冒険者
10/04/20 14:04:56 GO8nMLKJ
>>386
基本性能からして本は命中重視オーブは増幅重視の基本性能だから
むしろ増幅のあまり意味のないスピはどちらかと言うとオーブ持ってる人の方が稀だと思ったほうがいい
389:名も無き冒険者
10/04/20 14:35:21 ZdIy6KoC
タハバタジェムとディヴァ本ならタハバタジェムのがいいだろ?性能
つまりそういうことだ(キリッ
完全に同格な本と玉で選定するなんて機会稀だろうし クエ品程度のレア度ならそれこそどっちでもかわんね
クロメデジェムって速度付いて無いよな?あそこは本のが良いと思うんだが
390:名も無き冒険者
10/04/20 14:45:15 68LKRErd
>>383
精霊の攻撃には、Pv攻撃補正は乗らない。エネルギーも同様。
詠唱速度増加は、フィアーには乗らない。
よって「スペルと比べたら」EL武器の恩恵は小さい。勿論本体のスキルにはPv補正も乗るし、フィア以外の詠唱は早くなるから、有用ではある。
同じくベトーニで過ごした期間が長かったけど、武器よりも防具を先にとって正解だったと思う。
コイン本ならHP/命中がベトーニより少し高いから、どうしても乗り換えたいならコイン本で妥協するのも良いと思う。とはいえ、今コインすごく高いからよほど金銭に余裕があるなら、だけど。
なんだかんだでベトーニ本は魔族ならかなり優秀。
391:名も無き冒険者
10/04/20 15:45:27 GO8nMLKJ
速度も付かないコイン武器交換するのはコスパ最悪だね
同じお金掛けるなら防具やアクセでも変えたほうが余程いい
392:名も無き冒険者
10/04/20 17:41:32 UxxznckI
>>390
うーん、概ねというかほぼ同意
ただ「あと0.1秒早ければあのスペルのツリーに沈黙間に合ったのに!」て思いたくないんだよなw
実際はお互い同時にかかるんだろうけど、まぁ詠唱武器は精神安定剤
393:名も無き冒険者
10/04/20 18:35:26 wAFqE/EB
フィアも詠唱速度効果のるようにお願いします要望出し続けてるけど
同じようなひとはいない?
いたとしても要望する人口そのものが厳しいのかOTZ
394:名も無き冒険者
10/04/20 19:37:10 fPx1JOxE
ついでにマントラやPTスキルが精霊にも効果があるようにというのと
NMDにもDOTじゃないデバフが通るように要望しておいてくだし
395:名も無き冒険者
10/04/21 00:20:05 ir+8gT4d
ヘルペインが対人だと本来あるべき威力より弱いって検証してるblogがあったけど、マジ・・・?
396:名も無き冒険者
10/04/21 00:34:06 f7QQR+j+
先輩方に質問させてください
最近ようやく40になってアビス装備やアクセに興味がでてきました
40くらいだとAPどうやって貯めたらいいでしょう??
地上戦苦手なのでアビスでがんばってますが
人あんまりいないし、いても中身入りには逃げられることもorz
下層の塔のところでソロでNPC狩りも試したけどいまいちおいしくない気が;;
397:名も無き冒険者
10/04/21 00:50:36 LePB/dMW
要塞IDで龍族狩り+遺物くらいじゃないかな
PKやNPC狩りじゃ効率悪すぎるし、逆に狩られる危険もある
まぁ地道に反復クエをやり続けるのもいいかもしれんけど・・・
劣勢側だとしたら知らん
398:名も無き冒険者
10/04/21 02:18:00 3h4EeiOC
かじてつ王子を嫌っている人
シロッコ、フィリッポ、りいちゃん
とりあえず確実なものだけ
399:名も無き冒険者
10/04/21 02:37:57 VXyvCBCb
リクト氏の立ち回り上手すぎる。。
俺のスピとはまるで別キャラなんだが
400:名も無き冒険者
10/04/21 07:40:56 DzPqwoCg
おいおい
401:名も無き冒険者
10/04/21 07:50:07 31wpJCD+
Lv50になってやっと気づいた、精霊の行動設定に自動とマニュアルってあったのね・・
なんという地雷スピ、ソロしかしてないけど(ノ∀`)
402:名も無き冒険者
10/04/21 09:58:06 jAS4bLLN
>>396
東西シエルのノーマルNPCがオススメ。
塔やAFのNPCはマズーなのでやらなくていいよ。
アビスに人いないみたいだから、狩り続けられれば5k/h位にはなると思うよ。
劣勢で下層全部自勢力ってんなら、こつこつ要塞IDいくしかないかなー。
下層のフルPTじゃ全然遺物貯まらないけどね…
403:名も無き冒険者
10/04/21 10:02:47 weFZLpNK
個人名出すなら晒しでやっとくんなまし
ここは職スレ。
>>401
ソロしかやってなくて良かったね…。
404:名も無き冒険者
10/04/21 10:11:15 3ea+GnEt
てす
405:名も無き冒険者
10/04/21 10:26:52 3ea+GnEt
>>383だけど規制でレス遅くなってすまん。
>>384
50本ダメか、基本性能まあまあ良さげに
見えたけどやっぱ詠唱速度優先したほうが
いいのかね
>>390
他職と違ってPv補正が100%反映されないのは
泣きたくなるよな。色々修正して欲しいところの
意見出てるけど、俺はPv補正召還物に乗らない
仕様を修正して欲しい。
色々アドバイス貰えたんで、とりあえずAPは
防具に換えて、武器はポエタかID産狙って
みるよ。レスありがとう!
406:名も無き冒険者
10/04/21 14:55:08 1zIxLE90
レギメンのスピがとにかくフィアしまくるんだ。
たとえばIDでMOBが2体の場合でも、つねに片方はリストレインかフィア。
カンストソード×2がいるPTで、範囲でやったほうが速いと思うんだが、何がなんでも常に1体しか叩けない状況にしてしまう。
頼むから、状況みてフィアしてほしいと思ったメインスピのオレ。
407:名も無き冒険者
10/04/21 15:05:07 8r2ozM1/
フィアなんて常時展開できるもんでもないしリストレインならこっそり攻撃しちゃえよ。
それが出来ないのなら口で言え。
408:名も無き冒険者
10/04/21 15:35:22 IMXomjRm
●スピ ■他職
■フィアしろ>●フィアする>■フィアするな
●PTが組めない>■自分で募集しろ>●募集した>■効率悪いのに誰が入るか
●スピはPT需要がない>■デイケイとフィアあるからある>●ディケイとフィアするから入れて>■デイケイ(笑)フィアとかいらんし
409:名も無き冒険者
10/04/21 15:39:15 1zIxLE90
>>407
スピってフィアに文句いわれるとヘコムじゃん。
だから言わなかったよ。
410:名も無き冒険者
10/04/21 16:29:17 5u9FNKAS
>>408
黙ってスピ消した
411:名も無き冒険者
10/04/21 16:42:28 aEzlvAUJ
サブキャラでスピ始める人がいるけど
他職のサブって最初から装備恵まれてるから成長早いじゃない。
スピだと装備の影響ほとんど受けないから
もう1回メインキャラやるぐらいの苦痛だよな。
412:名も無き冒険者
10/04/21 16:49:33 BVLYCv8C
20くらいまでは物凄い楽なんだけどな…。
スティグマとか精霊とか、スピは色々と小回りが利かなくて何かしようって気が起きない。
最初はあんなに楽しかった精霊との旅も別キャラを始めると、精霊が枷になってる気しかしなくなってきた。
413:名も無き冒険者
10/04/21 16:55:34 O2oytTPU
>>411
シールドメインでサブスピ始めて感じたこと。
ソロ狩りも考える事多くてたのしーソロでエリート食えてたのしーlvアップHAEEE
PT狩りは動きの悪いタンクの動きを見てると萎え、ずっとソロでいいやもう。
Pvは低レベルだと強すぎてやばい、lv30台のバリア硬すぎじゃね?
結論としてPT狩り以外不満ないな
特に感じたのがカンストまで上げずに
lv止めて低LvPv専門キャラにしてもいいぐらいの感触だってこと。
カンストしちゃうと結局要塞IDゲーになりそうだからね。PT狩りが苦痛だからそれはやりたくない
414:名も無き冒険者
10/04/21 17:06:37 gPEyBb2U
サブキャラで50まで上げようと思ったらスピが一番楽なんだとおもう
防具=テキトー&30ディバでOK 40ドラコ入手or自作出来れば50まで苦労無し
武器=クロメデ有ればいいけど無くても30ディバでペトーニまでOKそのまま50
過疎進行で中盤LVのPTあまりなし=スピにはほぼ影響無し
(神殿あたりはまだPT結構あるしほとんどサブだからスピでも余裕で入れる)
中盤以降はエリMOBソロか・・ノマMOB数匹引き狩りで消化=経験値時給高い
前衛職だと40前後から 一気にLV上がる速度落ちるんだけどスピの場合
LV上がりにくいと思う前にカンストしてると思う
青POTだけはがぶ飲みだから練金上げて採取して自力製作しないとギーナは貯まらないのが最大の欠点ww
赤POTは保険で数個もってればいいんじゃないか?
PTミッションだけはどうしようも無いのがあるけど、他職してる人も人数集まりにくいから
職差別ほぼ無い現状だと余裕で入り込めるww
415:名も無き冒険者
10/04/21 17:19:12 BVLYCv8C
ソロスピのMob狩り速度なんて下手したらキュアに劣るくらいだと思うけど。
30代の対人なら確かに無双出来る。ただ、鯖にもよるんだろうけど40以下を維持しても狩る相手に困る気がする。
あと負けはしないけど手軽に殺せる職ではないから、シャドウかスペル辺りの方がそういうのに向いてる。
Lv維持するなら30~40のアビス装備くらいは揃える事になるだろうしシャドウ辺りが妥当か。
スティグマ枠追加でスピはそれなりに化けると思う。あくまでそれなり。
正直今のバランスならブースト、沈黙、束縛、アンガーサイクロン、マジコン辺りは本スキルで良かったんじゃと思う。
良いスティグマが多い、精霊を使って攻撃出来る こう書くとメリットのように見えるけど
良いスキルがスティグマばっかりで一部しか使えない、不便な精霊を使わないと攻撃出来ない
実態はデメリットにしかなってないんだよね。
416:名も無き冒険者
10/04/21 18:09:01 d3p+GAIf
エリアや出入り口進入が難しい狭い場所(ポエタの木の裏とか)なんかも
毎回出し入れする必要があると言うのは完全にデメリットだね
出し入れしても直前の精霊の状態が維持されるなら文句はないんだけどさ
417:名も無き冒険者
10/04/21 18:46:36 bxJMYpoG
召喚がよわすぎるんだよな
ノーマルMOBとガチで戦わせて50火スピが5レベル下のMOBに負けるとかね
勝っても瀕死だしw
418:名も無き冒険者
10/04/21 20:18:37 weFZLpNK
バグまがいの仕様は改善して欲しいけど…。
フィアがある限りスピは最凶のデバッファー。
火力がショボかろうが何も文句はござんせん。
スピはかわいいしタイフーンはいい尻だし。楽しいお。
419:名も無き冒険者
10/04/22 01:30:54 nd3RaN3r
別にフィアなくてもいいや。ペット強ければ。
レギメンとかと決闘して勝ってもも、フィア使うとなんかしらける。
420:名も無き冒険者
10/04/22 01:51:35 Pj8WcZzP
いやフィアないとスピはドレドギに居場所無いから。
スピの唯一の存在意義なわけだが。ペットなんておまけもいいとこ。
421:名も無き冒険者
10/04/22 04:44:21 w9pUi3UW
>>418
oi
おい魔族のオレにはタイフンの尻とか超羨ましいんだが
もう一生毛玉と添い遂げるわ
422:名も無き冒険者
10/04/22 07:38:35 glNfTMQX
でも最近っつうか結構前から思ったんだけど
転倒もスタンもノックバックもフィアとあまり変わらないんじゃ・・・
423:名も無き冒険者
10/04/22 07:50:05 UrQB3RWf
束縛付フィアがあったら理想的過ぎるかな
424:名も無き冒険者
10/04/22 12:32:26 /YAKUtyg
>>415
さすがにキュアに劣る事はない
DP有なら尚更
ノーマルmobなら
・50精霊ブーストでディスタ、トリガー、素殴り
・アンガー、ヘルペイン、イロ、リストレイン
・アース、イロ、エネルギー、アンガー
で、3体同時狩りがいける
狩り速度が下位になるのは、狩りたいmobの沸きが少ない時や、PTやらで1体を複数で殴る時
でも3体狩りは精霊回復含めて紫POT常時連打するもののCTが追いつかず、狩り効率って意味だと悪いw
425:名も無き冒険者
10/04/22 13:06:34 r9X8TBV4
>>424
単体ならな。
1時間とかのスパンでみるとキュアの方が効率が良かったりする。
426:名も無き冒険者
10/04/22 14:29:35 /YAKUtyg
>>425
スピスレだからあまりネガぽい事言うなよw
1時間だと厳しくても、50精霊出てる20分間は3体狩りでディバ+10シャドウも関心する速度だよ
427:名も無き冒険者
10/04/22 15:29:50 Jt4t/u8S
URLリンク(zoome.jp)
一度でいいからこんなドレドギ行ってみたい・・・
428:名も無き冒険者
10/04/22 18:07:04 jtQX8dLW
1匹2kとしても同時爆破で12kダメージの範囲攻撃・・・ごくり
429:名も無き冒険者
10/04/22 19:37:16 880EK0wv
しかしMOBの殲滅遅い
430:名も無き冒険者
10/04/22 19:38:04 c40ZXIAq
面倒だから直で終わらせちゃおうぜとかされたら終わるな
431:名も無き冒険者
10/04/22 20:15:52 Pj8WcZzP
>>422
同じ。行動不能になる点で全く同じ。
それどころか使ってくる職(ソードシャドウボウ等)の性質上むしろフィアより強い。
スタンもノックバックも転倒も喰らうとほぼ即死なのに
なぜか一番倒すのに時間が掛かるうえ倒しきるのが難しいフィアだけチート扱い。
これからは衝撃解除のおかげでフィアが転倒スタンノックバックより明らかに強くなるから
さらにバッシングが酷くなるさだめである。
432:名も無き冒険者
10/04/22 20:38:18 q5VrwtBe
>>431
まったくもってその通りだよねぇ
ザフィソードがフィアーを「チートチート」叫んでるのを見ると、滑稽だとすら思える
確かにフィアーの効果時間は他の状態異常と比べて長い
長いが、その長い時間をもってしてようやく削りきれる、あるいは瀕死にできる程度の火力しか持ち合わせていないということには目が向いていない
433:名も無き冒険者
10/04/22 20:54:07 0lSD2GNf
CTはともかく詠唱があり、タコられるとキャンセルされる
自前では治癒できないけどキュアがいると治癒される
良くも悪くも詠唱者から遠ざかる(追いつけない場合がある)
434:名も無き冒険者
10/04/22 22:22:51 3Y2m3gc0
タイマン前提なら 即時に範囲に単体とフィアー漬けに出来て低火力でも殺せる。
PT戦前提なら、自分の火力は関係なくフィアーを入れるだけでPT全体が超有利になる
スピが苦手なのは、例えば深層で敵側勢優勢の状態で、
mob狩ってる敵にソロで突っ込んで1killして逃げる。みたいな芸当ぐらい
だから総合的にそんなにネガルような性能じゃねーだろう。
確かにソードにだけはチート呼ばわりされたくないけどなw
435:名も無き冒険者
10/04/22 23:32:19 95SEmkRW
黙々と製作オンラインしてたらなんか寂しくなったから、
Lv1スピを召喚して製作台のそばにおいてみた。ちょっと癒された。
436:名も無き冒険者
10/04/22 23:42:11 q5VrwtBe
いや、別にネガってるわけじゃないんだけどねw
スタンやエアリアル・ノックバックなんかからハメ殺してるのとフィアでハメ殺してるのは結局同じなんだけど、フィアだけチート呼ばわりされてもなぁ、って言いたかっただけなんだ
437:名も無き冒険者
10/04/22 23:51:13 frVKPUOE
射程距離と効果時間だろ
438:名も無き冒険者
10/04/23 01:23:16 5jMbN+3M
>>437
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