10/03/28 11:09:07 5EOwEcbX
The Tower of AIONのスピちゃんについて語るスレです( ´Д`)ノ
公式
URLリンク(aion.plaync.jp)
スピリットウイング
URLリンク(power.plaync.jp)
前スレ
The Tower of AION スピリットスレ Part6
スレリンク(mmo板)
2:名も無き冒険者
10/03/28 11:11:09 5EOwEcbX
【ウィークンスピリット】┐
├≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫┐
【ブーストスピリット:リカバリー 】┘ ├≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
│
【スピリットサクリファイス】─≪サモン:サイクロンエネルギーI≫─┘
≪スピリット ブースト:ブーストアーマーI≫
5分の間25m内にある自身の精霊の物理,魔法攻撃力を40%.、
物理、すべての属性防御を10%、 魔法増幅力を400. 移動速度を30%、
魔法命中を1000、命中を1000増加させます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ- 5分 使用-MP400)
≪サモン:サイクロンエネルギーI≫
4匹のウィンドエネルギーを召還し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ-30秒 使用MP295)
≪コマンド:ディストラクション インパクトI≫
精霊に自ら自身が持った攻撃スキルを使うように命令します。
精霊は各自自身の属性に合うダメージスキルを持っています。
(詠唱時間- 0.8秒 ディレイ- 1分 使用MP200)
3:名も無き冒険者
10/03/28 11:13:13 5EOwEcbX
【ボディリストレイン】┐
├≪ヘバタイト シャックル≫┐
【マジックブロック】┘ ├≪ヘル ペイン≫
│
【マジックコンバスチョン】─≪マジック バックドラフト≫┘
≪ヘバタイト シャックル≫
25m以内のターゲットを30秒の間、攻撃速度減少状態にして、すべての属性の防御が200減少します。
その間、詠唱時間が50%増加します。強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1秒 ディレイ-30秒 使用MP100)
≪マジック バックドラフト≫
ターゲットに掛かっている強化魔法を最大3個まで削除し、削除した個数ごとに600ずつの
ダメージを与えます。 ターゲットは30秒間、6秒間隔で100ずつ追加ダメージを受けます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 0秒 ディレイ- 30秒 使用MP257)
≪ヘル ペイン≫
25m内のターゲットに511の土地属性魔法ダメージを与え、その後12秒間、
3秒おきに445の追加ダメージを与えます。
強化魔法解除、または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
(詠唱時間- 1.5秒 ディレイ- 30秒 使用MP482)
4:名も無き冒険者
10/03/28 11:14:06 5EOwEcbX
The Tower of AION スピリットスレ Part4
>>542より
・直接相手にダメージを与える魔法ダメージの計算
表示威力=スキル威力*INT/100
与ダメ=スキル威力*(INT/100+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・DOT/神石系ダメージの計算
表示威力=スキル威力
与ダメ=スキル威力*(1+魔法増幅/1000)*(1-属性防御/1300)*各種補正
・天族、龍族、精霊に追加ダメージ
与ダメ=(スキル威力*2*(INT/100+魔法増幅/1000)+追加ダメージ))*(1-属性防御/1300)*各種補正
5:名も無き冒険者
10/03/28 11:14:58 5EOwEcbX
初めてたてたけどこれでよかったですか?(´・ω・`)
6:名も無き冒険者
10/03/28 11:44:54 di/mQY8g
ありがとう、なんて言わないぞ!
いいか絶対にありがとうなんて言わないんだからな!!
「1乙」なんてもってのほかだぞ!!!
7:名も無き冒険者
10/03/28 11:57:55 +iYw0qCz
>>1
お疲れ!
前スレの対ヴォカルマ戦の話だけど、ハメ狩するならスピにヴォカルマを攻撃させないほうがいい
ヴォカルマのタゲがスピに移ると動いてしまって乙る
ランダムタゲではないようだから、雑魚用に出しておくのはアリなのかもな
ブースト入れてもディケイ入らないのかな?
誰か教えてえろいひと
8:名も無き冒険者
10/03/28 12:00:20 1+Dzhxn9
スピ少し離した位置において最後に殴らせてディケイだけ入れてるけど間違ってた?
9:名も無き冒険者
10/03/28 12:18:38 2K3kPjUJ
あってるだろ
出しておかないとPWいれれないしな
ディケイはDPのみだとまぁ 運だな
10:名も無き冒険者
10/03/28 13:18:08 pocfKRwN
一切攻撃しないで離れた位置に出しておいたけど、ランダムタゲで殴られて乙った。
それ以来いってないな。
11:名も無き冒険者
10/03/28 13:28:22 +iYw0qCz
あーやっぱランダムタゲなのか
ディケイ用に直前に出すしかないね
でなければスピは完全にいらない子になるな・・・
12:名も無き冒険者
10/03/28 15:32:20 1+Dzhxn9
また出せば良いじゃない
13:名も無き冒険者
10/03/28 15:35:44 Ofg0GVF6
精霊をTankの位置に重なるように調整してから殴らせてるけど今の所失敗した事は無いなぁ
14:名も無き冒険者
10/03/28 15:43:49 aionZOCw
いいIDが出たので、足跡残しておきますね
15:名も無き冒険者
10/03/28 15:54:34 h5BwnNof
URLリンク(www.youtube.com)
快速吸引かこれ? なんだこの威力・・・
16:名も無き冒険者
10/03/28 16:24:42 yVKL1qET
魔スピ LV33からのうまい狩場おしえてください おねがいします
17:名も無き冒険者
10/03/28 16:36:04 Ofg0GVF6
金銭面なら鉄板は剣の島とかサルファ列島とかの龍族。魔なら下層の龍が狩り易い。
PTが好きなら普通に炎の神殿とかでもいいんじゃね、お金はまるで貯まらないが。
APをちょっとでも稼いでおきたいならアステリア要塞内の反復とかも有るけど30代から無理に溜める必要はないと思う。
>>15
無詠唱で撃ってるように見えるが…何なんだろう。
トータルブレイズなら詠唱が有るしそもそもこの威力は出ないよなぁ。
18:名も無き冒険者
10/03/28 16:40:48 Firo9E2Z
何回か見直したけど一気に減ってるのは神石だろね
それよりイロとアースの色が違うのが気になった。
19:名も無き冒険者
10/03/28 16:54:34 h5BwnNof
ああ、神石か。その可能性は考えてなかった
よく見たら2戦目のチャントは、快速吸引+神石発動で一気に持っていったのかな
1278/639の回復が出てるから、神石と合わせて
アイコンはLvごとに色が自然に変化するようになる、ようになったらしいから、それじゃないかな
20:名も無き冒険者
10/03/28 17:25:59 HlUwCLZ9
前スレでヴォカ直の質問をした者です
とりあえず回答にあったのをいろいろ試してみます
皆さんありがとうございました!
21:名も無き冒険者
10/03/28 17:33:42 hMKIN1Kl
なんか快速吸引っぽい魔法を、無詠唱で撃ってる場面があるように見える…
22:名も無き冒険者
10/03/28 17:48:20 hMKIN1Kl
元々連続二段階目の無詠唱スキルか
変なこと書いてスマソ
23:名も無き冒険者
10/03/28 17:52:57 pocfKRwN
ずっとブーストアーマー+バックドラフトでやってて、
ちょっとかえてみた当初はよさげに感じたけど今はやっぱブーストほしす。。。
フィアー
マジコン・マジドラ
ボディリストレイン
マジブロ
PW
スケゴ
アンガーサイクロン
やっぱひとりぼっちじゃアビス飛べない。。。
いろいろな意味で。
24:名も無き冒険者
10/03/28 17:56:24 2K3kPjUJ
飛行時間付きアクセあんま持って無い俺は
一人じゃないと飛べないwwww
ハイブリ型でヒィヒィしながらやってたが
食わず嫌いのヘルペインにしたらあら不思議 もうスティグマ変えられないわ・・・
25:名も無き冒険者
10/03/28 21:49:02 uq/pxjbL
最上級秘薬、上級新薬、風のエッセンスで余裕でした
26:名も無き冒険者
10/03/29 01:42:50 JYAVf2Uz
ILLみたいなタイプの基地外は
実はリア充なんかじゃないってのを暴くとおとなしくなる。
あすっちゃみたいな基地外は
実は自分は誰にも相手にされてない(スルー)とかされるとふぁびょる。
まぁどちらも難しいけどな。
27:名も無き冒険者
10/03/29 01:43:33 JYAVf2Uz
あ。
まぁいっか。
28:名も無き冒険者
10/03/29 01:49:32 3MN/Ln4T
>>27
イズ魔にお帰りくださいな♪( ´▽`)
29:名も無き冒険者
10/03/29 05:11:57 Ie6Em4D6
DOT主体のスピでプラチナ勲章って取れるのかなぁ(´・ω・`)
30:名も無き冒険者
10/03/29 06:18:59 43kNe/Cx
報酬の定義が現状と変わらないなら普通にもらえるんじゃない?
24人のフォースに入って要塞やってても普通に金1-2はもらえるはず・・・
勲章乞食みたいに防衛、攻め参加しないでNPC狩りすればもっと楽に手に入るかもね。
31:名も無き冒険者
10/03/29 07:20:23 +1NF/ULe
Lv38天でギーナ重視だとどこがいいですか?
32:名も無き冒険者
10/03/29 08:45:41 VgvPH2Ch
スピだとおそらく取れない。
ドロップ判定がFAなら取れるかもしれないその程度。
皮より早くFAだの盾より早くFAだのまずありえない話なんで
スピスレが2.0の話題でも穏やかなのはそのせい
33:名も無き冒険者
10/03/29 10:00:59 Vp0pi0O+
スピリットに本体のステ反映で微火力upするんだしそこまで悲観てほどでもない気がす・・るぞ
34:名も無き冒険者
10/03/29 10:01:32 TC0IdPpb
>>15
面白いくらいスピ無双だね。
タイマンよーいどんで始めればやっぱ強いんだなー。
ドレドギではいつも蹂躙されてるけど・・・
35:名も無き冒険者
10/03/29 10:11:56 EtWvsnez
衝撃解除追加された上、相手が逃げないタイマン&時間無制限っていうルールだからなぁ
実際は1.9まで対人はアビスだし、時間かけるほど逃げられるor援軍来るから
こんな有利に運べる場面はかなり限定的だと思う
36:名も無き冒険者
10/03/29 10:51:31 XlSeHyKy
1.9の精霊はゴミらしいな。
代わりに吸収スキルが意外と使い勝手いいらしい
37:名も無き冒険者
10/03/29 10:53:44 xrwxwT/u
忘れ去られそうだから書いておく
(ゝω・)vキャピ
38:名も無き冒険者
10/03/29 16:48:54 LFI3ptsV
次スレ建てる時は>37でお願いします。
別に現スレの顔文字が嫌いってわけじゃないよ?うん。
>>36
えっ、強化されるんじゃなかったの…!?
装備OPと魔石乗る代わりに、精霊の基本スペックが落ちるとか?
39:名も無き冒険者
10/03/29 16:58:55 Qr1s0mQr
なんとなく想像だけど、魔法増幅が乗るようになる代わりにスキルの威力が落とされる。
すると相対的にBuffの性能が落ちるという感じなんじゃないか。
今の精霊は増幅0だから、DPとブースト付けると単純にスキルの威力が2.05倍になる。
これが例えば素の増幅1000で今と同じ威力になるくらいに調整されたと仮定すると
DP+ブースト状態で今と同じ威力を出したい場合、素の増幅が2000以上必要になる。
40:名も無き冒険者
10/03/29 17:36:44 xrwxwT/u
スペスレに興奮気味にパッシブについて書き込んできたんだが
書きながら1つ気になった
ターゲットの弱体魔法に対する抵抗を下げる
つまり、ドレドギで自分タゲってアースブレードってちょっと危険じゃないか?
まぁ冗談半分で言ってるんだがw
41:名も無き冒険者
10/03/29 19:51:18 /COWh8AJ
>>40
自分のアーブブレードに対する抵抗しかさがらんだろう。
他のスキルのときにはそのとき判定でしょ。
抵抗をさげる効果は3秒間。とかだったら反対にPTのスペルが喜びそうだが。
んなわけないよねw
42:名も無き冒険者
10/03/29 23:26:18 ohBtUlsL
他のスキルにまで影響あったら、スピ数人でタゲると抵抗キャラとか溶けるんじゃないのかw
43:名も無き冒険者
10/03/30 00:27:27 WZiWqPaL
属性防御さげるとか抵抗さげるとか防御ダウンとか攻撃力さげるとか
デバフならそういうのもっと欲しいよなー
44:名も無き冒険者
10/03/30 02:56:05 5ar8laDI
精霊のコマンドに全部デバフつければいいのに。
今ディスターブにしかないし(水はそれすらなくなったが)。
45:名も無き冒険者
10/03/30 03:00:50 k8Ue1zRG
>>38
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
これだな
・ウィークンと精霊自爆の追加ダメージが大幅減
精霊自体より精霊ルートを選ぶ場合のこの弱体化が痛いんだろうな
あとは他のスキルの使い勝手の悪化、期待はずれの魔石強化などか
46:名も無き冒険者
10/03/30 03:02:32 9/yQCmQf
結局どこまで行っても精霊はゴミなんだな
47:名も無き冒険者
10/03/30 07:00:02 OEpPHxqR
>>45
精霊に乗るのはOPや魔石のたった20%だと…?ガッカリすぎる。
それでもディケイが少しは当りやすくなるか。
エネルギーは物理攻撃だから元から期待してなかった。
48:名も無き冒険者
10/03/30 08:41:00 ZSMUP/f0
完全に精霊強化ルートが死ぬアップデートじゃんww
ヘルペインルートだから別にいいが
49:名も無き冒険者
10/03/30 08:42:09 UCHIYd4d
>45 おいおいまじかよー・・・
ただでさえ少ない利点削って如何しろっていうんだよ・・・
キュアは魔法増幅でダメージあがるのにサモンエネルギー・・おいおいおい
精霊に乗るのはOPや魔石のたった20%でこれで今までと大差ないんじゃ・・ほんと
イラナイ子になりすぎるだろ・・・
50:名も無き冒険者
10/03/30 08:59:27 B77vB6hC
いる子だった時が一瞬でもありましたかっていう話だからいまさら嘆くこともないだろ。
51:名も無き冒険者
10/03/30 09:08:11 w4NSoztb
精霊のデバフ削除するCT短いスキルを実装
精霊にデバフ能力付のコマンドを多数実装
早く頼む開発。
このままでは、、、このままでは俺までヘルペインルートにしちまう。。。
52:名も無き冒険者
10/03/30 09:54:17 BsGtL9Ew
精霊強化のバフスキルを精霊限定マントラ扱い(スイッチスキル)にすれば解決するのにな
ついでにマントラやPT範囲スキルやAF効果も受けられるようにしてくれ
53:名も無き冒険者
10/03/30 10:27:16 XZ5sap0C
>>45
記事内の
>・魔法クリはスキル毎の判定なため、クリイロをノーマルイロで上書きしてしまう
これってなんだ?
DoTクリは初撃だけかと思ってたんだけど違うってことか
54:名も無き冒険者
10/03/30 10:55:07 HOko6Rvu
>>50
要る子になったことなんて一瞬でもないでしょ。
居てもいい子になっただけで
55:名も無き冒険者
10/03/30 11:34:06 XZ5sap0C
>>52
ついでにその精霊マントラを複数作ってだな
1人1種しか発動できないようにする
そうすればきっとスピ複数PTだって・・・
56:名も無き冒険者
10/03/30 12:41:32 8d6V4K8+
サモンエネルギーは「属性物理攻撃」扱いだったから、増幅乗らないのはまだ納得できるけど
まさか精霊に増幅が20%しか乗らないとは・・・命中やHPも20%しか乗らないというオチか? あ?
ウィークンはともかく、自爆のダメージ減少が痛すぎる。切り札だったのに
ウィークンも単純なダメージが弱体化するなら、詠唱1秒CT6秒くらいで使いやすくすべきだよなぁ。モーションクソ長いんだし
57:名も無き冒険者
10/03/30 13:25:12 siyHHLMb
20%適用でも精霊スキルの威力自体が増幅0を前提に作られてるからそれなりに効果は有ると思う。
自爆は…本格的に精霊ツリーは1v1出来なくなるね。
58:名も無き冒険者
10/03/30 13:36:05 siyHHLMb
20%なら本体の魔法増幅2000でやっとブースピ相当くらいか
ごめんやっぱ微妙かもわからんね
59:名も無き冒険者
10/03/30 13:45:23 stMeh0L8
2000のうち武器の素で4割位なのを忘れてるぞ
60:名も無き冒険者
10/03/30 13:49:57 e80YnFrA
スピちゃん?いらないです
61:名も無き冒険者
10/03/30 14:55:16 8d6V4K8+
20%だと、OPと魔石で500の増幅upしたとして100
精霊のスキルが(素の状態の)10%up程度なんだよね。風ディスターブで50程度
頑張って魔石ぶっこんで1000+にしても、100ダメージ増えるだけ
しょっぱい
62:名も無き冒険者
10/03/30 14:55:53 siyHHLMb
>>59
え、武器分のらないの?(゚д゚)
63:名も無き冒険者
10/03/30 14:58:41 8d6V4K8+
>>62
武器本来の増幅は乗らない
OPの+○っていう部分と魔石だけ乗る
強化による増幅の増強も乗らない(少なくとも告知されていない)
64:名も無き冒険者
10/03/30 16:21:59 HW1BwVil
せめて、他職とのバランス取って欲しいよな
人口少ないっても木漏れ日程度で良いから光が欲しい
65:名も無き冒険者
10/03/30 16:24:14 OEpPHxqR
スティグマ付け替えるのすげー金かかるんで、早く新規スティグマ枠解放来て下さい
66:名も無き冒険者
10/03/30 16:43:37 oVy+kqYP
魔増とかのらなくていいので
魔命とかのって欲しい。
ブースピ(ディケイ)のためだけにステグマ交換だるいわ。
67:名も無き冒険者
10/03/30 16:47:43 XZ5sap0C
>>66
俺も同じく
でも昨日ヘルペインでポエタいったときにディケイレジは1/12回
もう多分ブースピにすることはないw
68:名も無き冒険者
10/03/30 17:08:46 HOko6Rvu
昨日のポエタはディケイ入ったのが2回しかなかったわ
69:名も無き冒険者
10/03/30 17:15:28 BsGtL9Ew
2.0早く来ないかね
新規スキルの範囲睡眠がマジブロとマジコンが前提だからハイブリな俺でも入れられそう
70:名も無き冒険者
10/03/30 17:20:26 XZ5sap0C
>>68
まじか
PW忘れて風使ってたんだが関係あるのかね?
71:名も無き冒険者
10/03/30 18:07:27 ZSMUP/f0
風と地はディケイ入り辛い
火と水はディケイ入り易い
そんな気がする
バースト入れてからディケイすれば気持ち楽に入る
72:名も無き冒険者
10/03/30 18:19:35 stMeh0L8
仮に命中も増幅と同じで約20%乗るようになったとしても
増幅の半分以下だからせいぜい+100くらいか?
気休め程度にしかならないな
ところで精霊への補正って即時反映されるのか召喚時に反映されるのかどっちだろうな
どっちにしても気休めのディケイのために装備切り替えるのは正直面倒だな
スティグマ入れ替えも面倒だけどさ
73:名も無き冒険者
10/03/30 20:34:04 6ILO/w6k
ディケイ発動時に2%の確率で対象MOB最上位ドロップ100%の神石実装求む
74:名も無き冒険者
10/03/31 00:37:38 +sCFP+OV
スピ関係なくて申し訳ないけど、
30日のメンテ後、PlayNC起動したらアップデートになってて
DLファイルの中に「~1.9.zip」なるファイル名が見えた気がするんだが・・・。
分割ダウンロード始まってる?
75:名も無き冒険者
10/03/31 00:39:14 OOzN2qom
しかし・・・合成武器、合成に使用する武器の10%付加+OP乗せってことだけど
神長本にAP50本つける予定でAP貯めてるんだが10%てAP50本魔増720+OP魔増66=786の10%だと78他魔法命中47
で・苦労のわりに効果わりにあわない気がしだして30AP本OP、HP188+魔法命中34 魔増520=乗る魔増52・・
穴に魔命中石ぶち込んで対人仕様予定の本だが合成に30AP本でいいやと思う俺は異端だろうか・・・
76:75
10/03/31 00:43:14 OOzN2qom
ぁぁ追記、問いたいのは40EL防具まだコンプしてないから
武器妥協して防具揃えるか
それとも武器ガチにAP50狙ってその後防具にするべきかということなんだ
ほぼ対人武器はこれが最終かなーと思ってるから
防具的にいうとアヌ4つ EL40は2つしか取ってないまだ
77:名も無き冒険者
10/03/31 01:02:28 4jMjd9Iw
既に30本とって命中魔石も入れて準備済み。
しかし合成のメインになる本がない。
ボスケテ。
78:名も無き冒険者
10/03/31 02:42:42 EsCLdyxv
計算間違ってね?
対人のダメージボーナスは最後に乗るはず
79:75
10/03/31 07:39:47 OOzN2qom
Pvダメージ増加分考慮にいれてない、純粋に魔増幅のこの数値に
投資分意味がでるのかどうかって感じでおもったわけで
AP30武器だと8% 50だと10%か2%差に投資の意味・・うーん
とまぁ迷走してるからさ今
防具優先するか・武器優先させるかって他の人ならどーするのかなぁと意見きいてみたかったんだ
80:名も無き冒険者
10/03/31 07:54:30 GAwlwvqe
防具じゃない?今現在神長本なんて持ってるなら尚の事。
あと、勿論アクセは揃ってるんだよね?
81:75
10/03/31 08:26:47 OOzN2qom
アクセはアトマフ耳×2・アヌバンド・ラミリング×2・30APリング×2
記憶ネックレス・・こんな感じヘッドはまだ龍帝フード
まぁAPアクセはないけどほどほど揃ってるかんじかなと
82:名も無き冒険者
10/03/31 09:00:18 GAwlwvqe
ならAP武器よりアクセをAPにした方がよくないか?
武器の合成候補なんていくらでも候補が有るんだし。
それに神長本ってぶっちゃけベースじゃなくて味付けにするもんじゃね?
50EL取るにしても神長本を50ELに付けるべきだとおも。今後神長以上の武器入手したら泣く羽目になる。
神長本はアヌハルト、ディーヴァ本の下位互換だし。
83:名も無き冒険者
10/03/31 10:21:53 m1YFXU7z
俺なら
40EL>アクセ>AP武器
だな
抵抗装備を揃えて実感したのは、生き残ることが強さだということ
ソロPKはもちろん深層PTやドレドギでも、あらゆるPvPの場面で役に立つ
逆にアクセやAP武器はソロPKでのみ真価を発揮する
(もし精霊強化ならそれらの重要性は更に下がる)
それでも取るのなら、対人補正のAP効率的にアクセの方がいい
合成は速度武器って選択もあるんだしな
84:名も無き冒険者
10/03/31 10:25:46 GAwlwvqe
40ELは揃えておいて損は無いと思う。長期的に見れば確かに50ELを揃えたくなるけど、
強化でHPとクリ抵抗が上がるようになれば40ELの強化のし易さはかなり便利だと思われる。
50ELのコンプと強化難度を考えて、大した事無いと思えるようならそちらの方が良いだろうが。
85:名も無き冒険者
10/03/31 10:26:45 imz2C094
>>75
多分書き間違えだと思うけど…一応書いとくけど、2行目の
>AP50本魔増720+OP魔増66=786の10%だと78
これ、元々の魔増だけじゃなくOPの値まで10%になってるよ。
正しくは、「AP50本魔増720の10%だと72+OP魔増66=138」だと思うんだ。
ちなみに、AP30本、AP40本、AP50本をそれぞれ補助武器にした時の最終的な+能力値は、
魔増 魔命 HP PvP攻撃
AP30本 52 62 188 8%
AP40本 118 33 226 9%
AP50本 138 85 0 10%
個人的にはコスパ考えるとAP30でも全然いいかと思うなー。HPと魔命のバランスいいし。
86:名も無き冒険者
10/03/31 11:32:50 m1YFXU7z
>>85
うん、これを見ると「自分が取れるものを取れ」が正解だな
50目指していつまでも揃わないよりも40や30をサクっと取ったほうがいいってくらいの微妙な性能差
30と50の対人補正見たってアクセ1個分
この差で勝った負けたなんてほとんどないだろうし
無論、僅差の積み重ねが大差になるのだろうが・・・
87:名も無き冒険者
10/03/31 15:38:05 z6hN76dJ
スピさんとPT組んだことがほとんどなかったキュアなんだけど。
ポエタでスピさんが来るとちょっと「う・・」とか思っちゃってた。
どう接していいかわかんなかったんだよね。
そしたらこの前、相方がさ、@1の募集で「スピかチャント」って募集しだしたの。
なんで「スピ」か「チャント」なんだよwwwって思ったけど、
「お前ヒール自信ねーの?」って言われるのも癪で、黙ってたんだ。
んでまあ、スピさんが着たんだけどさ・・・。
なんかね、そんな遜色なかった気がしたのよ。
そのスピさんが上手だったのかも知れんけど、被ダメが少ない気がした。
感動したのはアヌハルトのバリア?解除。
あんなに早くアヌハやったの初めてだったw
ついでに「気持ちだけw」といってドロップ率を上げてくれたBボスで物理ネクでたw
あんまり関係ないとおもうwとは言ってたけどw
経験もせず、職差別してた自分に反省ですよ。
でも、水精霊のお尻はだめだな。
つい見つめちゃってヒールがおろそかになるわ
88:名も無き冒険者
10/03/31 15:43:57 ctk48fFK
CCの必要が無いような火力だとスピとスペは遜色ないと思う。
ファイアブレス持ってるスピだったら、虫が異常な速度で削れていくよ。
89:名も無き冒険者
10/03/31 16:00:00 m1YFXU7z
>>88
1分だけスペルのチルチル以上の与ダメになるよな
クエ手伝いでスペルとポエタ一緒になった時に、ビビッてたのを思い出した
少しだけ気分良かったんだぜw
90:名も無き冒険者
10/03/31 16:30:07 tPKp1ADv
>>87
全スピが泣いた
91:名も無き冒険者
10/03/31 16:59:13 iXFBi59q
>>87
感動した
92:名も無き冒険者
10/03/31 17:02:11 OevaZ1cs
スピの待遇って鯖ごとにめちゃくちゃ差がありそうだなw
93:名も無き冒険者
10/03/31 17:26:28 fj2l1EQs
俺は「スピはちょっと・・・」って断られるぜ!
両手両足で数えれるくらいしか野良行って無いんだけどどっかでやらかした・・か?
94:名も無き冒険者
10/03/31 17:30:39 m1YFXU7z
まっすぐ着いて来ると思った精霊が変な遠回りしてリンク
とか、新らしいIDに行く度に恐る恐るなのがスピ
盾がルートを覚えるようにスピも精霊消すところを覚える
ルートを覚えた盾は頼りにされるが、リンクさせないスピは普通(当然だがw
でもね
健気に誰にも気付かれない努力と配慮をして、それでやっと普通レベルのスピが好き
95:名も無き冒険者
10/03/31 17:31:26 FWtCWDPu
トリッキーな職は認知度と腕の差が出易いからな
俄かがスピでMOB引っ掛けるのを低レベ時代に経験した奴も多いだろうし
96:名も無き冒険者
10/03/31 17:39:09 ctk48fFK
ほとんどの場合が固定かソロだもんな。
スピと組むの初めてって人もかなり多いよ。
そんな俺のフレリストは3人しか登録がない。
97:名も無き冒険者
10/03/31 18:00:43 nrfhWcf8
フレリストに登録がある96に嫉妬
98:名も無き冒険者
10/03/31 18:05:47 ctk48fFK
>>97
ちなみにサブのキュアはレベル30なのに既に20人超えてんだぜ...
99:名も無き冒険者
10/03/31 18:25:21 j0trWzCB
PT野良や半固定の所への殴り込み問わず色々行ってたらフレリス84になってるお
まぁ今じゃ4人インしてたら良い方なんだが。皆きえちまっただよ
100:名も無き冒険者
10/03/31 18:32:01 EsCLdyxv
消えたやつもいるだろうけど、結構サブやってる奴おおいんじゃね?
101:75
10/03/31 18:54:40 OOzN2qom
複数レスthx
現状アヌセットで魔命中特化させて40EL2箇所はHPはめてたんだが
何も出来ないことがままありえたからなぁ・・・
指標としては防具40EL揃えて、、その後30AP武器&50APネックレス狙いでいくつもり
50EL武器狙えるほどアクティブに動けないからさ
やっぱりこう同じ職やってる人同士だと話が分かって助かる
あたらめてありがとう
102:名も無き冒険者
10/03/31 18:56:41 y/Aw0wTq
自分は最近古参スピのいるレギに移ったんだ
そしたら狩もドレドもすごく動けて、楽しくなってきた
特に理由は気にしてなかったんだけど
周りがきっとスピ慣れしてるんだなってことに気が付いて
すごく感動しちまったんだぜ
そんな自分を誘ってくれるフレは3人。
103:名も無き冒険者
10/03/31 22:28:38 OevaZ1cs
少数レギだけどドレドギも要塞IDもポエタも普通に誘われる。
PT終わった後にフレ申請来ることもよくあるし
野良も普通にスピ募集多いし良い鯖に恵まれたって事か
104:名も無き冒険者
10/03/31 22:59:45 TBI09Cd0
↑のほうでも言ってたけどdot持続ダメにもクリが乗るのは確定みたいね
上書きもったいないんでイロのクリ確認は必須
105:名も無き冒険者
10/03/31 23:50:41 imz2C094
ヘルペインでクリ出たらちょっぴり脳汁出るな!
カースクラウドでクリ出たら相手に同情する
106:名も無き冒険者
10/04/01 01:08:41 87iUWa3Q
30EL集めるのにヒィヒィ言ってる俺は40ELなんて・・・
107:名も無き冒険者
10/04/01 01:21:17 TPaFElsc
イズ魔初期のことだけど、某職業チャンネルでスピをPTからはぶろうぜって盛り上がってて
その職をやめたことを思い出した。
108:名も無き冒険者
10/04/01 02:28:11 UYB4G9KL
鯖によってスピの温度差があるだろうね・・・
ログインしたら毎回深層とか行けば自然にフレ登録やPTとか飛んでくるさw
そんな俺はリストみたら20人ほどいた。
あれ・・要塞IDとかポエタの誘いのWisじゃなくてPKの誘いばっかだ・・・
109:名も無き冒険者
10/04/01 02:55:04 o707fEFy
普通にスピ募集あるぞ 要塞IDなら。
ポエタ、ドラウプは布募集になってる。
最近ドレドギとか要塞IDとか野戦のときとかwisくるようになったわ。
110:名も無き冒険者
10/04/01 03:36:22 87iUWa3Q
●スピリットウイング
・コマンド: エンチャント スピリット
- スピリットに攻撃スキルを使用するよう命令します。
スピリットはHPをすべて消費し、401秒間、精霊のステータスの100%を詠唱者に付与します。
・・・ふぅ
111:名も無き冒険者
10/04/01 05:03:31 MJKQfApw
>>107
まじで?俺最初から伊豆魔でスピやってるんだけど、それは知らなかったわ。
なんかショックだなあ。ショックというかガッカリというか。
スピチャンネルは正式サービス開始前後にだけ一時期チャットあったんだけど、
それは和気あいあいとしてたもんだよ(一部キモかったが)。
もう何か月もスピチャンネルで発言されてるの見たこと無い。
112:名も無き冒険者
10/04/01 08:52:46 3DKbBhoC
>>111
スピチャンネルでスピはぶろうって話になるわけがない。
スペかキュアかそんなとこだろうと予想。
113:名も無き冒険者
10/04/01 09:29:40 J8e0+j+C
>>107
イズ魔とシエル天でスピをやった感想だと、イズ魔の方が優しいというか職として認めてくれている感じがする。
神殿・毛狩り・クエなどのカンスト外PT募集だと、ローブ・被らない職・不問というものが普通にあり、「スピ」という職指定がある場合もある。
逆に、シエル天だとセカンド等で場慣れしているしている人が多いにも関わらず募集対象としてスピが入らない若しくは入りづらい募集の仕方をする。
レギハンも然り。募集主をしてもこれまた然り。
114:名も無き冒険者
10/04/01 10:44:31 bdd8cwzA
カンストが多い現状だとスピよりもスペルの方がいらない子(地雷)が多い気がする
要塞IDとかでソード2いて転倒オンラインしてる状態でスリ&ツリ必死に繰り返すスペルの多さに泣ける
PTの火力&殲滅速度考えないスペルは多いよな
ポエタでもMOB殲滅中に次MOB釣って来てるってのに途中でツリしてしまうスペルが多い
115:名も無き冒険者
10/04/01 10:46:28 lbownTJ0
スリープしないならしないで叩かれる事も有るんだよ。
スピで言う所のディケイみたいなもの。
っていうかスペルからスリープ取ったら何も残らなくなるから、スペルも必死なんです。
116:名も無き冒険者
10/04/01 11:23:23 SJxPIgdm
ツリーになってるmobにフィアしてみたり
フィアになってる敵PCにツリーしてみたり
スピとスペって噛み合わない時はとことん噛み合わないよね
117:名も無き冒険者
10/04/01 11:46:12 lbownTJ0
基本的に足の引っ張り合いしか出来ない仕様になってるからね。
攻撃にしても属性耐性減少の恩恵よりDebuff流しのデメリットの方が大きいし。
アステリアIDの釣りが唯一の連携プレー。
118:名も無き冒険者
10/04/01 12:34:27 SJxPIgdm
前にレギのスペと偶然の神連携したときは鳥肌たったんだけどな・・
動画とっとけば!って思ったよ
対人に限っては息さえ合えば悪くないんだよな
何度言ってもデバフ2リストレインを物理職はすぐ叩くからなw
フィア入れてやるから、2.5秒待てよ!って
119:名も無き冒険者
10/04/01 14:18:44 UYB4G9KL
ペア限定として相性いい職業って何だろ?
スピx2可だとしたらこれが鉄板なのかな。
個人的にはレギのソードと仲がいいからという理由でソードに・・・。
でも深層やら潜入だとどうしてもヒーラーが欲しくなるw
120:名も無き冒険者
10/04/01 14:40:42 rQyKZJ1Z
そうか?盾いいぞ盾
121:名も無き冒険者
10/04/01 16:09:33 0emsAUiu
仲いいフレがチャントだけど、チャントはだめだった。
精霊にマントラ乗らないしタゲはチャントにいくし
邪魔することは無いけど組むメリットが何もなかった・・・
122:名も無き冒険者
10/04/01 16:13:41 lbownTJ0
Buffが一切意味が無いから完全にキュアの下位互換みたいな感じになってしまうよね。
チャントとペアでラフブリ狩ってみたけど死ぬほどつらかった。
123:名も無き冒険者
10/04/01 16:23:24 Yxk+qfa3
チャントとペアも悪くないけどなぁ
狩りでも潜入でも結構いけるよ
でも深層はダメだな。スピもチャントも空中だと決定打が少なすぎる・・・
124:名も無き冒険者
10/04/01 16:44:06 kU6KVuxP
多分ペアで相性がいいのはボウかスペ
125:名も無き冒険者
10/04/01 17:17:13 MJKQfApw
>>112
まあそりゃそうだろwスピチャンネルでは他職叩いたりするとこはあんま見たこと無いなって話。
スピはぶろうとするのは、まあスペかキュアだろうね…。
ペアならボウかスペルだろうなあ。次シールド辺りか。
126:名も無き冒険者
10/04/01 17:17:47 lbownTJ0
深層だとボウとソードかな。
ボウは捕まると危ないボウの特性をスピのDebuffで補えるしフィアーと攻撃を合わせやすい。
ほぼどんな相手にでも勝ち目が有る組み合わせだと思う。
ソードは単騎で1人潰してもらってる間に他を止めておくというパターンを取り易いし
アンクルとフィアーの組み合わせが非常によろしくてよ。
ただ、どっちの組み合わせにしてもスピが先に狙われるから、そこで死ぬようだとやっぱり微妙。
相性悪いのは言うまでも無く低火力職。シールドはスピと同じく高火力職と組んで光る職だし
スペルは本人がスピ以上にデリケートで空中戦だとかなりうまく連携出来ないと足の引っ張り合いになりやすい。
シャドウはペア相手もハイド出来る人じゃないと特性が生かせないしスピとの相性もイマイチ
キュアはそこそこ。決め手が無いのでスピが上手じゃないと決定打に欠ける。チャントはほとんど劣化キュア状態。
127:名も無き冒険者
10/04/01 17:21:43 lbownTJ0
あと3~6人戦になると、地上戦もそういう傾向が有るけど、空中戦だと特にスピは死に役になってくる。
ドレドギで有効なスケープやフィアー、アースブレードが軒並み使い難いのがかなり厳しい。
そしてうちの鯖は天でも魔でもソードとボウだらけ。即死オンライン。マジ無理。
128:名も無き冒険者
10/04/01 17:24:09 WqL/T1O9
スケプゴートの上からでも即死だしな
新スキルきてバリア増えても
他職も新スキルでダメージ増えてるという。
129:名も無き冒険者
10/04/01 17:26:41 lbownTJ0
衝撃解除で転倒解除されるソードはくやしいのう状態になってるかと思いきや
恩恵の方が大きいですって意見の方が多いみたいだ。
知ってるか?あいつらブーストウイングでリストレインもアンクルも解除できるようになるんだぜ…
もう勇者ウイングで良いよね。良いよね。
130:名も無き冒険者
10/04/01 18:03:27 SJxPIgdm
>>129
ぼくらにはさいきょうのじょうたいいじょう恐怖がある
131:名も無き冒険者
10/04/01 18:20:54 YjVsHOJI
睡眠使えるようになったらフィアの繋ぎを隙なくできそうだ
でもDOTで起こすんだろうけど
132:名も無き冒険者
10/04/01 19:36:57 8op9p8pa
アップデートでスティグマ枠三つ増えるんだよな?
だったら
ヘルペイン一式(6)+フィア(1)+アンガーorPWorスケゴ(1)+ブーストアーマー一式(3)
がいいなぁ
睡眠は確かに嬉しいが現状、ポエタとか上層IDでCC担当する時もリストレインとヘパタイトとかスキル封鎖とかで十分だし
どきどきがむねではっするじゃのぉ
133:名も無き冒険者
10/04/01 21:50:42 r5ai4iIP
前スレで話がでてた精霊+デバフハイブリッドでしばらくやってみた。
リカバリ+ウィークン+アーマー
マジブロ+ボディリストレイン+シャックル
フィアー
マジコン
マジックバックドラフトがないのでマジコンがかなり大事になるけど、
野戦もドレドギも深層もPvPは楽しめた。
自爆に夢があるし。皮とか蒸発する。
ただ、IDでNMと戦うときはやっぱアンガーかPWが欲しい。
PvPでスケゴは要らないと感じてきた。
ちなみにPvP時は抵抗1580、HPバフつき6600。命中がさびしい1200.
134:名も無き冒険者
10/04/01 23:18:19 AzoCSo01
自分もしばらく似た構成でやってみたけど
上手い緑がいるときはスケゴあんまり役に立たない
あっても動けないから同じかなと
スケゴが役に立つとき、それはなくても勝てる相手のときがほとんど
なのでしばらくヘルペインルートで練習してみることにしたよ
135:名も無き冒険者
10/04/01 23:28:30 oIzQ0EIH
>>133
私とステほぼ同じだー。
抵抗1580だと水精霊のPW効果が優秀なのぜ入れてみてもいいかも、ドレドギでも相手との先頭直前に使用してから戦いも挑めば一時的に抵抗1800上になるし命中み上がりまずからね( *`ω´)
136:133
10/04/01 23:38:50 r5ai4iIP
あと考えてたのは
マジブロ+ボディリストレイン+シャックル
マジコン+マジドラ
フィアー
アンガーサイクロン
PW
ドレドならこれがいいかなーと思ったんだけど、足の遅い精霊にイライラ
覚醒中央IDでも上に書いたハイブリでいけた(マグマ使用)し、
スピのスティグマは案外どれでも大差ないのかね?
137:名も無き冒険者
10/04/02 00:21:26 PsjHjBFH
スピのスティグマはどれも優秀だからねえ(一部除く)
逆に必須スキルが軒並みスティグマってことか
138:133
10/04/02 01:41:09 nrErr5OP
サイクロンエネルギーの前提がPWならねぇって全員が考えたはずだ!
さてねるか。
139:名も無き冒険者
10/04/02 08:04:00 6NdjII63
>>131
悪夢のように、睡眠時に効果があるDoTがあれば面白いんですけどね。
140:名も無き冒険者
10/04/02 10:29:16 wiYftLOw
最近炎の神殿PTに入れてもらえるようになったスピなんですが
野良が多いため、無難なスキルでいきたいのですが
その頃のスティグマ構成の鉄板みたいなものはあるのでしょうか?
今穴は3つ開いてます。
141:名も無き冒険者
10/04/02 10:34:24 X2rO+8uj
>>139
フィアー+ウィークンみたいにスキルとスキル
合わせて効果を発揮できるようなスキル増える
とPv面白くなりそうだよな
142:名も無き冒険者
10/04/02 10:36:34 iCqVNvyZ
>>140
PTならこれが鉄板だと思う
・マジコン
スピの代名詞その1 バフ見たら即消すこと
・フィア
スピの代名詞その2 むやみつ使うと地雷に
・プロテクションウォール
火スピで使うこと チャントも認める優秀PTバフ
Lv的に取れないなら好きなの入れていい
ボディリス・マジブロでさり気なくmobの詠唱止めるのも楽しい
143:名も無き冒険者
10/04/02 11:14:02 z5T3D4Zn
スピあきたお
144:名も無き冒険者
10/04/02 11:17:18 Wrtb2K6Q
最近カンストになったばかりの新参者ですが、PTプレイがいまだに馴れず地雷スピまっしぐらで凹んでいますOrz
先輩方のお知恵をお借りしようと書き込んだわけですが、5~7体のMOBをフィアした際に上手くMOBをコントロールするコツなどありましたら
教えていただけるとさいわいです(;_;)
いっそカンストレベルのPTになってくるとフィアはせずにリストやソウルで1、2匹とめるのみにとどめるのがいいのでしょうか・・・;
145:名も無き冒険者
10/04/02 11:17:49 iCqVNvyZ
>>143
息抜きにシールドやるといいよ
くれぐれもだけど、火力ある職は駄目だよ
戻ってこれなくなるからw
146:名も無き冒険者
10/04/02 11:53:06 4QaAZeGF
>>144
5~7匹のmobにフィアしなきゃいけない時点ですでにお祭り状態なんだから
それ以上mob釣らないように進行方向と逆方向に流すべし。
あとはキュアが死なないように張り付いたやつにフィアとか、
弓とか法士の遠距離系にフィアしながら殲滅してくれるの待つしかないね。
147:名も無き冒険者
10/04/02 12:47:56 S3pGRU0c
最近のカンスト野良はピンキリな印象がある。
50EL武器まで持ってるのにアドマ初とかどこで買ったんだ垢とかw
緑黄色入り混じってるのにえらいうまい人がいたりだから楽しい。
とでも思ってないとやってられませんね。
お祭り必須だと頭にいれ自分が生き残ることを考えた方がPT壊滅は避けられる気がする。
大量リンク時はスピ突っ込ませて自分のタゲを切りいち早く逃げ。
範囲フィアは歯だの毛だのエリートがいっぱいいるとこで撃ってリンクの流れを見た方がいい。
IDは全部エリだしそれにIDの地面の凹凸でもっと流れが読めない、ってのを頭に叩き込むことかな。
自分は範囲フィアはずしてPW アンガーサイクロン ヘルペインルートです。
キュア殴ってる奴にマジブロマジコン入れるだけでも少しは違うよ。
148:名も無き冒険者
10/04/02 13:26:38 Sr72SfHH
単純にスティグマのスイッチコストもっと下がればいいのにね
149:名も無き冒険者
10/04/02 14:14:08 iCqVNvyZ
>>148
同意
それか今よりも高コストで容易な付け替えをできなくして、多様化させるか
150:名も無き冒険者
10/04/02 15:43:35 e/g3HHvN
>144
範囲フィアはただの時間稼ぎだとおもってフィアしたらコントロールとか考えないでとにかく全員で逃げる。せいぜい使えるのはそれくらいでそういう場面でも普通はアースブレードする。
小部屋とかの多いIDであればまだ壁にそのまま押し付けて~というよりやり方もできないことはないけれど、正直PTでフィアなんてめったに使わないし使うもんじゃない。
範囲フィアでCCしてその間に処理とかするくらいならアースブレードで鈍足つけてキュアには逃げ回ってもらってタンクと火力に遠距離を潰してもらうようにする。
あとは残念ながら高レベルのPTになればスピがなにもしなくても5,6リンクくらい火力とチェーンだけで処理してくれるからスピはむしろ余計なことをしないことのほうがよかったりする。
151:名も無き冒険者
10/04/02 15:50:49 wiYftLOw
>>142
ありがとうございます。
その3種を入れてみます。
152:名も無き冒険者
10/04/02 16:11:05 Gl2Jv1jC
今日始めたばかりの新人です。
シエル鯖の魔族で、職はスピリッツにしようと思って頑張っています。
現在レベル5なのですが、レベル上げをどうすれいいかわかりません。
今まではwikiを見て、装備品がもらえるミッションを進めたのですが、
ある程度まで来るとミッション情報がなくなってしまいました。
〇○警戒所(?)が場所 みたいなことも書いてあったのですが、
マップ情報も埋まっておらず道が解らず迷子になりそうです。
此処から先は近くのMOB狩りをしてレベル上げなのでしょうか?
近くには誰もいなくて聞くことも出来ずに泣きそうです。
あと、他のゲームで言うクランやギルドってAIONで「レギオン」と
呼んでいるのでしょうか?
PT等組んだ際他の方に迷惑がられないためにも早めに加入して常識をつけたいと
考えています。
どうすれば入れるか教えていただけると幸いです。
あと、wikiに出ていたスピリッツはペットみたいなのが一緒に戦うみたいな事
書いてありましたが、どこかで売っているのでしょうか?
バックを見ても入っていないので不安になっています。
作り直した方が良いのでしょうか?
153:名も無き冒険者
10/04/02 16:23:43 HrXGburv
コピペ乙
154:名も無き冒険者
10/04/02 16:29:42 wNlqd2Ku
いいなスピリッツ
きっと強いクラスなんだろうな
>あと、他のゲームで言うクランやギルドってAIONで「レギオン」と
呼んでいるのでしょうか?
Yes
あとここ初心者質問スレじゃないから
AIONコケてるせいか総合や質問スレが機能してないからそういうのは公式で訊け
情報も公式がwiki作ってて網羅されてるんで公式で検索すれば事足りる
基本クエスト受けまくってればレベルはいやでも上がる
コピペにマジレス乙
155:名も無き冒険者
10/04/02 16:55:11 qP/zz2Oo
トータルブレイズとサクリファイスってダメージの量に違いとか結構あったりします?
156:名も無き冒険者
10/04/02 16:56:37 k1bq+Z+x
レギオンか・・・懐かしい響きだ
元レギがレギマス引退とともに消滅
レギのうちの一人が大手に凄く親しいフレが居て、その大手に吸収という形へ
数人は馴染めずに脱退、私もその一人だ 理由は適当に当て付けたが
その後ずっとソロでやってきてるが、なんていうか今更どっかのレギに入るっていうのが出来ない
何でだろう・・・フレから良くPTには誘われるから地雷って事では無いんだと思うがレギの勧誘は来ない
会話もそれなりに盛り上がるし人様のブログで話題出る事もたまにあるから嫌われても無い・・・と思う
「この人はソリスト」というレッテルでも貼られちゃったんだろうか・・・
募集出してるレギはスカ出来る人とかそういうので募集してるし断られるのが怖くて応募できぬ・・・ティキン/(^o^)\
何が言いたいかっていうと、レギには絶対に入っておけ
でも、AIONでの常識を身につけるとかそういうのをメインにするな
なるべく「何でも良いから楽しい会話なりをして面白い時間を過ごす」事をメインに考えて遊びな
そうじゃないと絶対後悔するから
効率の良いID巡回ゲーになったら最後、本当につまらないぞ・・・
PTに呼んで貰えてもどこか疎外感みたいなの感じるようになるかもしれんし
駄文長文すまんかった スレ間違えたかもしれん
>>152は返答しなくていいから俺が言ってる事を覚えておいてくれたら嬉しい
157:名も無き冒険者
10/04/02 17:01:13 k1bq+Z+x
>>155
かなり違う
対通常MOBだと大差無いけど敵対種族のNPCと敵対種族のPCを相手にするとかなりの差がある
数値はブーストの状態とかによりけりだから何とも言えないけど、入れる価値はあるよ
158:名も無き冒険者
10/04/02 17:04:32 10U5qs9x
ディケイ入り風精霊デトネーション(サクリファイス)で、フルディバチャントに3800くらいだったけど、エクスプロージョン(トータルブレイズ)だとどれくらい?
前、動画で4400くらい入ってるのは見たことがあるけど、相手の職忘れたし装備もアビスがあったのかどうかわからなくてね・・・
159:名も無き冒険者
10/04/02 17:05:22 10U5qs9x
あ、>>158はブーストアーマー+DP強化での数値ね
160:名も無き冒険者
10/04/02 17:44:26 zy7QoEx6
抵抗キュアが無理ゲーすぎる。
フィアによるMPKとか抜きで、純粋な1vs1で抵抗1700↑のキュアと
戦える魔法命中の目安はどんくらい?
他だとそうでもないけど回復職相手だと3割レジられただけで厳しいんだよな・・・
贅沢言うと、マジックブロックやフィアとかの回復抑止の肝になるスキルは
100%通って欲しいのだが。
今寿司込みで魔法命中1500、これでも体感で半分以上レジられるな。
とてもじゃないけど勝負にならないw
161:名も無き冒険者
10/04/02 17:57:41 Q93gKT21
3割で厳しいというか確実に当てない限り0.5秒間隔で他のスキル全部治癒されるからな
ドレドギもだけど
162:名も無き冒険者
10/04/03 04:01:38 EU5pY8Sj
魔法命中の効果が魔法抵抗に対して低すぎる上に強化に限界がある。
PV職なのに現状は魔法成功率も低くて自己強化スキルもない
同類のWIZ職のスペにはDPSとCCでも負け、PVキースキルのCT差やマジックブロック<ソウルブリーズといったスキルバランス偏平まで存在。
デバフ解除スキル自体をデバフ魔法命中値との即決対決成功で初めて解除成功に変更に
魔法命中上昇パッシブかバフスキル、スピ本体の大幅強化と移動攻撃可能、サモンエネルギー威力と命中増加、DOT威力増とダメ間隔短縮でもないかぎり早くもスピ終了。
DJジャイとかで特集するくらいなら本国に強化プランを考えてほしい
今ブーストルートだからヘルペインルートにして残りのコンテンツを楽しむことにするよ・・
163:名も無き冒険者
10/04/03 18:10:19 YOodUsEZ
スピやってて一番不満に思うのが、コマンドスキルの詠唱負担が本体ということ。
これのせいで火力に関して、ただの劣化スペルになってしまってると思う。
リネージュ2のサモンみたいに、スキルを選択すると サモンが詠唱→スキル発動 ってなってくれたらいいんだが。
おまけに本体が、スタンや転倒状態になるとスピリットも何にもできなくなってるし・・・
せっかく本体とスピリットの2体に分かれてるんだから、本体が行動不能になったらスピリットが、スピリットが行動不能の時は本体が動く、みたいなことができるようにして欲しいです・・・。
もしこんな感じに出来るようになったら、範囲フィアーなくなってもいい
164:名も無き冒険者
10/04/04 02:19:01 d1K8HVSD
おい 取引で誤爆してんじゃねーよ
165:名も無き冒険者
10/04/06 00:19:37 CRPi/5RP
修正版
加速器、狩りBOT
URLリンク(www.4gameranking.com)
166:名も無き冒険者
10/04/06 02:03:22 YXXYK8kc
【AION】エロ装備スレ うpロダ
URLリンク(www.uproda.net)
167:名も無き冒険者
10/04/06 07:36:34 qUl+9m/9
>>160
今のところ、キュアウィングを倒す公算は立っておらん。
キャアウィングを見かけたら、一目散に逃げ出すのが正解じゃ。
168:名も無き冒険者
10/04/06 10:55:56 D5YsPYLf
<<エレメントフィールド>>
精霊に自ら自身が持ったスキルを使うように命令します。
精霊はそれぞれの強化スキルを持っています。
<火>
30秒間攻撃力が+20増加しダメージを受ける毎に、5%の確率で
78~164の火属性ダメージを与えるバリアを形成します。
<土>
30秒間物理防御力が100増加し、状態異常に対する抵抗値が50%
増加します。
<風>
30秒間攻撃速度5%、移動速度が10%増加します。
<水>
60秒間HP,MP回復値が30増加し、魔法増幅を250増加
させます。
<<スピリットシールド>>
精霊に自ら自身が持ったスキルを使うように命令します。
精霊はそれぞれの属性の属性防御を100増加させます。
夢想してたらチャン子にパワーアタックされた。
169:名も無き冒険者
10/04/06 19:11:59 ptfOWDE5
キュアボウが最強
170:名も無き冒険者
10/04/07 13:39:36 uSJziKqg
URLリンク(blog.plaync.jp)
ここでBAが消せるって書いてあるんだがmj?
俺ディスペルマジック3回で毎回シコシコ消してんだが使ってる奴いる?
171:名も無き冒険者
10/04/07 13:51:30 +XhE/R8U
>>170
DPだからバランスくらい消して貰わないとな。
カースクラウドと比較しても場面によってはそっちのがいいかも。
CTとかあるし。
しかしバランス等の3耐性バフで中級って事は上級バフはどんなの?
172:名も無き冒険者
10/04/07 18:59:20 uSJziKqg
そうなんかーしらんかった
アーティファクトのバフが5回とかじゃなかったっけか
うろ覚えですまんが。
173:名も無き冒険者
10/04/08 03:02:05 zcI5Z4nm
スピなんてやらなきゃよかった
サヨナラAION
174:名も無き冒険者
10/04/08 03:36:00 NMym0BF3
遅レスで申し訳ない; 規制勘弁して欲しい><
>>146 >>147 >>150
ありがとうございます!凄く参考になりました
基本的にフィアはよほどのことがない限りしないほうが良いみたいですね;
・・・PTに何か貢献したいと思ってCCすればするほど地雷になっていくフィアの仕様が憎いOrz
CT30分とかでいいからディケイ入りさえすれば50%の確立でNMからユニが出るようになればいいのに!
175:名も無き冒険者
10/04/08 08:12:52 pLEHP263
なぜこれが話題に出ていないんだ?
Aion アステリア スピリットソロ すぴりっと☆うぃんぐ - 動画共有サイトzoome
URLリンク(zoome.jp)
やってみた人いる?
こいつはイズ天の廃人だが装備はそんなに関係ないよね
176:名も無き冒険者
10/04/08 08:35:21 PFCFkYUa
チートと言われつづけてる人を見てもしょうがない
確かにタゲ切に聖戦は使ってると思う。
177:名も無き冒険者
10/04/08 11:04:39 X3jmH0zQ
噂のsontonウイングだなw
チート扱いはそれほど強いという褒め言葉。
実際チートだったら洒落にもならんがたいていの場合負け惜しみの言いがかり。
アステリアソロはまあ余裕だろ。
リスタ使うことに抵抗がなければ。だが。
178:名も無き冒険者
10/04/08 12:24:40 +1hKf+Xc
ちょっと相談なんだが今の装備が
ゴッドパワー上下、船ユニ肩、コイン腕、歯足
アクセは魔命付いてるのを付けてて命中1200抵抗1300なんだが、これからどうしようか困ってる
上層ないからAP無理だし手持ちのポイントで40アビス足を取るか
これでポエタ行って大丈夫そうなら通うか
ちなみにカンストしたばっかなんだ
カンストしたのに歯足ってのもねぇ
179:名も無き冒険者
10/04/08 13:33:52 BkcrqrPx
ウィザード系のスキルを5:5で分けたのがスペルとスピリットのはずなのに
実際は7:3でスペルにスキルが偏ってるよな。
攻撃魔法 スペルのみ
精霊 スピリットのみ
DOT スピ≧スペル (45でようやくスピ>スペル)
状態異常 スペル>>スピ
MP回復 スペル>>>スピ
DOTはアンガー入れるまではスピのイロージョン+サンダーボルトに対してスペルのバーン+バーストでほぼ同等。
状態異常はフィアーが強い強い言われるけどソロと対人限定。
スペルは種類が豊富で対人以外でも使える万能な異常が多い。
少なくともMP回復や自己ローブ系はスペルスピ共通であるべき。
スペルにイロージョン同等のスキルがあるならスピにも攻撃魔法あってもおかしくない。
つーかツリーとウィンドブレードとイメーシエートカースとロックサモンはスピのスキルだろ。
あと精霊デカすぎ。
環境設定でPTメンバーの精霊を最小化、タゲ無効とかつけろ。
リネⅡよりはましだがNCは召喚系をいじめすぎ。
180:名も無き冒険者
10/04/08 13:39:48 edaGQfU4
>>178
スピが装備変わってどれだけ変わるんだよ
ポエタデビュー全身真っ青余裕でしたw
装備なんかよりスティグマのチョイスのほうが重要じゃね?
ディケイ確実に入れるのとバリアやリフレクトさえ剥がせればいいと思うけどね
なんにしても入れるPTがあることが前提だけど
181:名も無き冒険者
10/04/08 13:49:43 X3jmH0zQ
>>179
スピ辞めた方が良いよ
182:名も無き冒険者
10/04/08 14:07:57 PL8rzupW
確かに上手いし装備もほぼコンプだけど、その上で挙動が怪しい部分が多いから
sontonスーツなんていわれるんだって
飛行速度カンストの廃PTに"囲まれてる"状況から振り切ったり
1F+が封鎖してるラテ上層に下層から飛んできてそのまま離脱したり
>>178
カンストしたてならスティグマ枠あけるためにもポエタ往復でいいんじゃない?
命中1200はちょっと低いから魔石でフォローしつつ、あとはHPとかで
ポエタレジェセット揃うだけでも今の装備よりよさそうだし
さっさと通って慣れた方がいいと思う
183:名も無き冒険者
10/04/08 15:15:01 +1hKf+Xc
ありがとう
ぽえぽえしてみる
184:名も無き冒険者
10/04/08 15:22:21 pnRnxTI6
あれDxToryってnPROがプロセス隠蔽してるせいで使えなかったような気がしたが
なんか設定で対応できるのかな?
185:名も無き冒険者
10/04/08 15:41:33 9fe27W8+
>>179
私18歳女子高生のスペルだけど
ローブ系はスピ使えてもおかしくないと思う。
でもmp回復スキルって、スピには精霊からmpゴッソリ吸収するスキルなかった?
私みたいなかわいいスペルからしてみたら・・・あれがうらやましいよ・・・
186:名も無き冒険者
10/04/08 21:38:36 Dhyhz6V7
sontonは普通に上手いだけだと思うけどなー
各鯖には必ずチートといわれるくらい強い人いるよね 職は結構バラバラだけど
187:名も無き冒険者
10/04/09 01:58:58 aOMc8tW6
zoomeのドレドギ動画見てると強いのと弱いのが顕著
サイン1つけられてるのは明らかなのに
早漏フィアー狙いで突っ込んで即死するやつとか多い。
サイン1ついたらプレートですら即死なのに
バランスアーマーなど防御スキルの少ないスピが
生き残れるわけないだろと突っ込みたくなる。
188:名も無き冒険者
10/04/09 03:03:43 XYd+wOPd
精霊萌え擬人化アプデ来い!
189:名も無き冒険者
10/04/09 07:26:12 uS+7Otuc
>>187
そういう事考えてる奴に限って少し遅れてから行くと、はやくフィアしてとか言うんだよね。
最初に突っ込んでも文句だし
まあそういう事言う人は火力カスなのも多くて囮とかフィアしても1すら殺しきれないとかあるわ
190:名も無き冒険者
10/04/09 10:17:38 m1IdefDu
風4のスキル本がでない…
テオボの塩クエ付近のベスパーであってますよね…?
191:名も無き冒険者
10/04/09 11:34:18 sio3Z9sq
>>185
むしろスペルがサモンチル使えるのが不愉快だから、サモンチルをくれ。
192:名も無き冒険者
10/04/09 12:25:11 H+TwMPoY
アビス装備40ELのセッティングについて教えてください。
過去スレ等をみると40ELは抵抗装備に最適らしいので、
魔石はオール抵抗入れておけばいい感じかな?
193:名も無き冒険者
10/04/09 12:31:59 HPNhfbmF
>>192
30EL+武器に抵抗突っ込んでるAP貧乏(カンストしたばかり)だけど、
抵抗は1600前後あれば今のところ満足してる。
ある程度抵抗しつつ、抵抗型にフィアー通したいと感じてるので、
全部抵抗いれるよりは命中にも振った方がいいんじゃないかなー。
別に全抵抗を否定してるわけじゃないです。
たとえば1900まで延ばしたらシャドウのコミット状態でもレジするならいいけど。
どうなんだろう?
次は40EL高いから40にしようかな。。。
194:名も無き冒険者
10/04/09 12:35:30 l3ZLl4OZ
>>190
あってるよ
結構出ないけど塩クエやりつつ根気良くやるしかないね
195:名も無き冒険者
10/04/09 12:45:40 AEDPi1jL
まぁ両方やれば分かるけど、エナジーのLvが1で打ち止めだったり
アースローブが優秀だったり、MobからMP吸うスキルが有ったりルミエルが有ったり
MP事情は間違いなくスペルの方が楽だよ。ルミエルなしでチルチルしてるなら流石にきついが。
196:名も無き冒険者
10/04/09 13:01:06 Dlo5Fx0p
>>192
40ELは抵抗特化した場合の抵抗値が飛びぬけて高くなる(ディヴァより100以上高い)
一方ディヴァはセット効果で命中とHPが40ELよりもかなり高くなる
だから適正としては40ELは抵抗特化向き、ディヴァは命中/抵抗ハイブリ向き
あくまで向き不向きだから、命中抵抗ハイブリのが使いやすいだろうけどね
>>193
サプラは+1000だから無理だけどコミットは+500だからレジるよ
スピで1900なんてPWないと無理だけど
197:名も無き冒険者
10/04/09 15:54:56 azuPMpFX
スペルもスピもどんどん減ってるんだからチェーン着れるようにしろと言いたい。
あとどうせSTRやDEXが低くて自己満足にしかならないんだから弓や剣、ワンドを装備させろ。
もしくは魔法職用の剣や新武器を作ってほしい。
魔法武器とローブは罰ゲームのような性能だと思う。
198:名も無き冒険者
10/04/09 16:23:33 l3ZLl4OZ
魔法系装備のOPで全く役に立たないMPが多いのは嫌がらせかと思うよな
OPのMPを廃止して全部HPにするか
MP全体量増やす事によって回復量が比例して上がるようにするかどっちかにして欲しいね
199:名も無き冒険者
10/04/09 19:59:38 XYd+wOPd
>>198
そうそう。最大MPに関わらず自然回復量が一定なのが不満だよね。
MPはほぼ死にステだと考えていいと思う。
MP3000くらい使う超強力スキルとかあるなら話は別だが
200:名も無き冒険者
10/04/10 00:45:59 0Ts+Cb5b
サモンエネルギー4種とアースチェーン/ブレードのCTが別々にならないかな・・・
201:名も無き冒険者
10/04/10 01:27:18 lrugAm+n
ローブ職は装備や消耗品を使っての上積みがほんとにすくねーなー
武器変えた所でたいしてかわんねーのが泣けてくるな
202:名も無き冒険者
10/04/10 03:54:30 gUiNTZI3
スペルには火球を25M飛ばす6HITのマジックメイス
スピには風の刃を25M飛ばす6HITのマジックソード
両方にMPで物理ダメージを軽減するマジックシールド
このくらいは頼むよNC。
物理系両手武器にクリ時効果が無いなら今のままでもまあ我慢できるけどな。
(神石の仕様が公平になればだが。)
あらゆるステータスの最低値を集めた特殊効果いっさい無しの武器がブックとオーブだから文句も言いたくなる。
203:名も無き冒険者
10/04/10 06:06:35 B3Ti+vSV
魔法クリでスタンかノックバックか転倒するようにしてくだしあ
新しく沈黙とか失明でも面白いかもしれん!
>>200
それだとムドラーからエネルギー5種飛ばすのが強すぎるかもしれんねw
でも近接相手だと、普通のエネ1種300~400ダメだったりするから大したことないかも。ブロックとか回避の関係で
204:名も無き冒険者
10/04/10 10:59:41 OgBmp/60
>>196
>40ELは抵抗特化した場合の抵抗値が飛びぬけて高くなる(ディヴァより100以上高い)
>だから適正としては40ELは抵抗特化向き、ディヴァは命中/抵抗ハイブリ向き
どうかね
40ELの魔命32、ディヴァの魔命90で、その差は魔石およそ5個分
ディヴァより100抵抗が上がるなら、抵抗石5個を魔命石5個に差し替えれば、魔命・抵抗共にディヴァを上回るわけだ
HP1400の差は、過去レスでの
maxHP1000につき
30EL:168 40EL:193 50EL:219
maxHP6000時
30EL:1009 40EL:1158 50EL:1314
これで相殺できるだろう
回避・フォーカス・MP・飛行時間はディヴァが優秀だが、
抵抗絡めての特化・ハイブリなら、どんなセッティングにも対応できる40ELの柔軟性はやっぱ魅力
205:名も無き冒険者
10/04/10 11:01:33 OgBmp/60
ああ
過去スレの~ってやつは、PvP補正のHPOP換算値ね
206:名も無き冒険者
10/04/10 11:08:13 PBq15NtB
>>204
>回避・フォーカス・MP・飛行時間はディヴァが優秀だが、
フォーカス以外全く要らない物ばかり突出してるなw
207:名も無き冒険者
10/04/10 13:03:53 ebY54q2F
鯖移動して天で新規にスピ始めたけど難しいな。
今25になったばっかりなんだけどいい狩場ある?
208:名も無き冒険者
10/04/10 13:30:48 70jjI0x7
アビスへ進出だ
209:名も無き冒険者
10/04/10 13:36:10 ebY54q2F
魔に粘着されてくる
210:名も無き冒険者
10/04/10 13:36:58 PBq15NtB
龍素材出るようなところを梯子しながらひたすら狩るのがいいね
お金もAPも溜まる
サルファ>剣の島>ドキサス周辺の龍やナーガ
43~45までがあんまり良いところがないw
211:名も無き冒険者
10/04/10 14:16:10 0BVfN+tE
42まではアビスで龍狩りがいいよな。
DPもすぐたまるから精霊ちゃんもずっとみなぎっていられるし。
敵対多いなら適正エリートがいるところで狩りだな。
43~のオススメは天ならインドラエリート龍とかその辺かな。
212:名も無き冒険者
10/04/10 14:27:37 ebY54q2F
>>210,211
さんくす!!
龍素材でがっつり稼ぎます。
213:名も無き冒険者
10/04/10 20:43:18 QNfw745X
40ELは対人メインで考えるとHPオプ少ない分
Pvダメージ減少でかなりカバーできるよ。
PvダメージをHPに置き換えて考えれば40ELが対人に優遇されて
いることがわかる。
214:名も無き冒険者
10/04/10 22:10:12 UGLokeJn
神長変身したら特攻隊長召喚させてくれ・・・
今の仕様だとスピが5☆以上に居座ったら晒されるレベルだぞ
215:名も無き冒険者
10/04/10 23:58:20 XhCY7V+8
みんな簡単に30EL40ELいってるけどいつ頃揃ったの?
今Lv40で30EL手しか持ってないんだけどどうしたらそんなにAP稼げるの?
216:名も無き冒険者
10/04/11 00:04:49 0Ts+Cb5b
40Lvならそんなもん
AP稼げるのは50Lvになってからと思ったほうが良い
ドレドギや要塞ID、ポエタに通ってれば一日10k以上のAPが普通に稼げたりする
自分の場合、40EL揃ったのが12月半ばくらいだったかな
217:名も無き冒険者
10/04/11 01:05:39 AfQ7sjDs
ヒロシです・・・要塞がなかとです・・・
218:名も無き冒険者
10/04/11 01:52:41 megPzO/d
>>215
上層見て自分の勢力の要塞が少なそう/減っていきそうなら
lv42以下でとめて下層要塞ID行きまくったほうがいいよ
カンストしてから要塞IDなしでアビス装備集めるのは非常にマゾい
219:名も無き冒険者
10/04/11 02:57:48 1W19yR73
一日ドレドギ2回勝利で8K
上層ID2、3カ所で6k
あとは要塞戦や潜入深層PVで上乗せ
んで一日18Kのペースくらいにすれば40ELセットは2ヶ月かからないくらい?
無論所有要塞が多ければもっと早くなる
でも中央をニコも三個も回るのはきつい・・・
220:名も無き冒険者
10/04/11 04:07:11 ONJzYnH0
ソロポエタかなりオススメなんだがなあ
ガッツリなら12k~13k↑いくし、金策にもなるし、深層みたいに取り合いやPKもないし、自分のペースでいつでもやめれるし。
個人的にスピアクセはポエタ品が最高だと思うからイヤリング狙えるし。将校でもロスほとんどないし、ソロ好きなら最高
221:名も無き冒険者
10/04/11 04:31:31 K+pNYS+b
ソロではいれるの?
222:名も無き冒険者
10/04/11 04:55:21 ONJzYnH0
組んでくれる人いなかったり、いても頼むのに気後れする人でも可能だぜ
1.5のアップデート来たときに何故か蔵起動が1から2まで可能になって(ちゃんと公式の変更点に書いてあったはず)
12月に再び無料トライアルが始まった。無料トライアルは5時間までプレイ可能
1回の入場の度に新垢作らなきゃならないけど、まあ慣れれば5分。警告とか罰が来たことも一度もない
以前の100時間までプレイ可能なpixiv垢とってたならさらに楽かもね
223:名も無き冒険者
10/04/11 05:20:23 MKfWi51r
それつかえばソロ野戦で番号ふれるな。
224:名も無き冒険者
10/04/11 06:06:13 3IbsgzuZ
ソロポエタやってるが、アトマフとスピ足出すマラバタ倒したくらいで大体終了だな。
2時間以上連続でやるのは疲れる。
225:名も無き冒険者
10/04/11 08:06:49 HY+sA1Nz
ポエタソロでやる時って遠距離系はどうしてる?
フィアではめるの?
226:名も無き冒険者
10/04/11 08:59:47 3IbsgzuZ
村の出口にいるやつは開幕フィア使ってWブースト精霊で仕留める。
湖周辺のは周り掃除した後にアース、イロ、マジックバックドラフトを射程ぎりぎりで使いつつ引き狩りして、
体力が1/3位になったらフィアで一気に仕留めてる。
227:名も無き冒険者
10/04/11 11:40:57 1W19yR73
弓と回復野郎はKIAI
ソロポエタは2タゲをフィアやアースを使ってCCしながら処理してるときが
一番面白いな
228:名も無き冒険者
10/04/12 02:11:14 IAyJ2LLK
やったことないけどマラバタもソロでやれるのか~
最初のエリアの龍弓は1,2回スキルつかってきたあと、
近づいてスキル攻撃してこようとするから結構楽に倒せる
回復タイプは15m以内に入らなければ相手の通常攻撃とどかないからうまく引き狩り
あと関係ないが、ポエタショートカット使ったソロバナキンのために、
爆弾掘ってきたが洗脳された~の弓持ちがぱねぇ
229:名も無き冒険者
10/04/12 04:10:55 lbLevur1
あれポエタのザコ敵で一番やっかいだよな
230:名も無き冒険者
10/04/12 13:50:33 8OyO8Dq4
クセノフォンブックかジェムをようやく手にすることができるように
なりましたが、どちらがお勧めでしょうか。
魔法命中も魔法増幅もどちらもほぼ同じという条件で、OPにHPがついている
ジェムの方が魅力的なのですが、遠距離攻撃も捨てがたく。。。
ちなみに現在、クロメデブックを愛用しています。
ジェムは今までほとんど使ったことがありません。
通常攻撃で近づくのが不便に思いまして。
プレイスタイルは、クロウ号にちょくちょくいく感じで、
ソロではたまにエリート引き狩りなどをやっています。
フィアブックまでクロメデブックで繋げていけるのなら、
ソロならクロメデブック、PTではスキルをよく使うようにして通常攻撃を
封印し、クセノフォンジェムなのかなと考えていますが、どうでしょうか。
231:名も無き冒険者
10/04/12 14:58:09 lA6Ua3UW
おめでとー!^^
自分は潜入ユニクエ以前にユニ武器を持ってなかった事もあり、遠距離攻撃可能なブックを選ぼうとしましたが
モーションが好きなオーブにしてしまいました(゚∀゚)
エリート引き狩りで使う遠距離通常攻撃用の本を適当に安いやつ用意してもいいと思うし
HPが魅力なオーブでイイと思うよ(∀`*ゞ)
俺ならクロメデ本でカンストまで粘る。クセノは砕く。お前も砕いちまえよ。
232:名も無き冒険者
10/04/13 07:08:57 nsRCyJx2
そんなことよりスピリットと合体したいでござる
233:名も無き冒険者
10/04/13 07:18:35 DO4S8jCn
ソードスレみるとスピが相性悪いってレス多いけど、俺ソードが一番苦手でござる
アビス空中戦とかどうやって勝つのかしりたいわ・・・
234:名も無き冒険者
10/04/13 08:03:11 5dbF50iB
ソロでアトマフとマラバタってどうやって倒すんでしょうか
235:名も無き冒険者
10/04/13 08:58:03 C56e18C+
ソードのブーストウイングってまさか地上でも使えたりしないよな?
チャージ+ブーストで鈍足無効リストレイン弾き、カースかけてもマッハで逃げられあうあうあー
なんてな・・・なんてな・・・あはははは・・・
236:名も無き冒険者
10/04/13 10:01:35 k8M6Tv5T
>>234
まずは村の出口から森の入り口辺りの敵を一掃
アトマフはアースチェーン・シェイク、イロ、バックドラフトを撃つときだけ
25mに入る感じで引き狩り。精霊は通常攻撃させておく。
マラバタはマラバタから10m位の場所に精霊置いて、
精霊に対して射程ぎりぎりからワイドエリアイロ。
漫画でも読みながらぽちぽちスキル押してるだけで終わる。
こんな感じでやってるけどもっと楽なやり方あるかも知れんし色々試してみてくれ。
237:名も無き冒険者
10/04/13 10:43:40 q2OKmxH9
>>235
使える。新スキル来たらスペルは対ソードに関しては絶望的。
スピはまだブースト剥がせる分マシな方かと。
238:名も無き冒険者
10/04/13 11:16:16 hoDDXHwz
>>235
マッハでmobに突っ込んでもらえばいいじゃない
スピの装備依存度が低いせいで、相手の装備レベルが良く分かるよな
一般層なら余裕で勝てるけど廃だと急に苦しくなる職の筆頭がソード、次点でチャント
一般層ならギリギリ勝てるのに廃だから完全詰むのがボウ、方向が変わるが次点キュア
一般・廃問わず、奇襲じゃないシャドウ、お互いのやる気満々のシールド、DP奇襲じゃなきゃないスペルは、勝てる
239:名も無き冒険者
10/04/13 11:53:50 Nm0LhZPa
テイムドグリフォンが使いたいです!
240:名も無き冒険者
10/04/13 13:16:18 l51WCPj5
>>239
3000カイモになります^^
241:名も無き冒険者
10/04/13 13:17:48 l51WCPj5
>>239
3000カイモになります^^
242:名も無き冒険者
10/04/13 14:22:12 +o8JPmmf
ageたりsageたり忙しいなw
243:名も無き冒険者
10/04/13 14:49:53 sStG706D
>>237
ブーストに限らず、lv42の飛行系Buffって一回で剥がせなくない?
244:名も無き冒険者
10/04/13 16:35:57 +razjKAY
30のディバ本とオーブって30なりたてだとかなり強力だけど
炎神殿で役に立てるのってやっぱり本ですかね?
245:名も無き冒険者
10/04/13 17:27:57 63l86onO
素手でも何も変わらないよ。
246:名も無き冒険者
10/04/13 17:58:13 5dbF50iB
>>236
ありがとうございます。試してみます!
247:名も無き冒険者
10/04/13 18:45:51 guXwTdry
装備全部ぬいで武器を初期武器で対人したら
ソードにかてた。
248:名も無き冒険者
10/04/14 02:27:42 GTVWhdM9
>>234
アトマフは25m以内にしばらく(1~2秒ほど)止まると魔法詠唱開始するから
石化なら回避か全力で離れる40~50mぐらいなら石化しても立て直せる
30m程度で石化食らうと連続で食らってハメ殺されるので注意
無詠唱魔法を逃げ撃ちで当てる感じ
流れとしては
①開幕:最初に石化 DOTなど入れてとにかくダッシュで離れる
②~75%or50%まで:石化は撃ってこないので25m以上を維持して逃げ撃ち
③~75%or50%あと:反射→今までの攻撃魔法に加え石化撃つ状態、一番厄介で危険な状態
④25%以下:石化終わり、お好みで処理
③の反射→石化モードの時はキュアソロで一度も接近を許さずに倒すと反射使ってこない。反射を使わないと石化も撃ってこない
ペアでやると分かりやすいんだけど石化モードになってるときはランダムタゲ→石化詠唱→攻撃魔法詠唱になるので精霊にタゲが行ったりで挙動が読みにくくなる
精霊出して殴らせてると反射も発動するので安全に行くなら本体のみの引き狩りがいい(時間かかるので慣れたら精霊と一緒でもOK)
極まった抵抗装備があれば石化はじめ攻撃魔法をレジれるけど1500程度だと9割以上当たる
249:248
10/04/14 02:36:49 GTVWhdM9
最近キュアでソロ狩りしてスピでやってないから
反射が50%か75%だったか忘れたw
筋肉は>>236も書いてる方法が安全で楽
キュアソロの場合は射程が30mなので25mに近寄って適当に攻撃、
DOTやキュア攻撃召喚を置いてから31~2mまで退避で回復
また近寄って攻撃のループ
35m以上に離れたり持続ダメなどない状態で31~32mにしばらく避難してるとタゲが切れて全快する
スピ強気で行くならDOT維持しつつ精霊突っ込ませまくって30m以上に退避の繰り返し
250:248
10/04/14 02:44:28 GTVWhdM9
特性
マ 防御 ← スピ
攻撃
マタラバ、防御装置、スピって位置に直線状に並んで攻撃するときだけ25m、退避で31~32mで戦う
この位置で戦えれば攻撃と特性装置は反応しないから放置でOK
被ダメは1k程度*nなのでオデラー+POTで退避してから回復すればチェーンじゃなくても十分追いつく
注意点は精霊突っ込ませるとその他装置も反応することがあるから攻撃反応されたら糞痛いので注意が必要
251:名も無き冒険者
10/04/14 09:04:09 7PdQUoHB
>>207
亀レスすぎて見てないかもだけどアビスで魔粘着が嫌だったら天フィールドで経験値稼ぎもいいよ
カイダン採掘場エリート>エラクス地下神殿=炎の祭壇>レパル団建設基地エリート>カイダン本拠地エリート>インドラエリート
これでLv25~50までいける
スピはリンクさえ気を付ければソロ一番楽だから頑張れ
俺はもりもり元気なときはアビス まったりしたい時はエリートと使い分けている
もちろんアビスの方がお金もAPも美味しい
252:名も無き冒険者
10/04/14 09:07:50 jwslzoe7
精霊タイプの敵なら、ウイークンなんちゃらを主砲で使えるからサクサクいくよ
それぐらいのレベルでそういう敵がどこにいるか忘れたけど
253:名も無き冒険者
10/04/14 11:31:14 pkAo76Ww
各職のスレ見てきたけどスピすれが一番大人だね
決めた!サブスピ50にしてメインにします。
254:名も無き冒険者
10/04/14 11:43:23 pkAo76Ww
スピの可能性に期待したいね~
土精霊=劣化バランス、範囲スタン
水精霊=範囲睡眠
火精霊=範囲火攻撃
PT召喚はまだこないしね
色々先が楽しみだね。
255:名も無き冒険者
10/04/14 11:46:26 OqVSFJIA
>>253
サブのままがいいよ。
256:名も無き冒険者
10/04/14 11:49:38 7PdQUoHB
>253
荒れるからどの職とは言わないけど酷い職スレ多いよな
同じ職をやっているんだから仲良くすりゃいいのに、なじったり煽ったり罵倒したり
その点スピスレは大人に一票
ところでスピの防具って手と足だけに気を遣えばOK?
そろそろ40なのでアビスなども視野にいれてAP溜めている俺なんだけど教えてください
257:名も無き冒険者
10/04/14 11:52:24 GTVWhdM9
248です
マタラバって何だ!?マラバタでした…
寝ぼけていてすまんかった
258:名も無き冒険者
10/04/14 12:01:11 zaBk1hX6
>>256
腕は攻撃速度、足は移動速度がついてるといいね、というか足は必須だけどw
自分はサブなんでHP補正の高いエリートじゃなくて普通の40アビスユニの足と肩取った(腕はELじゃないと速度なし)
抵抗型はホント突き詰めないと意味がないしね
将来的に抵抗も視野にいれたいならエリートがいいんだろうけど
コインブック、コイン腕、コイン胴が優秀なのでそれと40アビスを組み合わせるのがコスパいいかなぁ
と勝手に思ってるw
259:名も無き冒険者
10/04/14 12:06:17 wxOPjD8H
>>256
30ELセットを目指す→1.9でALL+10目指す
50でアヌセットorフルディバを目指す
APが余るなら当然アビス50ユニ武器&アクセにすること
上記以外一切いらない
260:名も無き冒険者
10/04/14 12:57:17 6v2tqXIW
>>251
ソロで歯を集めたいんだけどあそこってソロできる場所まで入れる?
入口付近でソロで倒すことはできるけどたいていは引っかけちゃうんだよね。
火山側から入ったほうがいいのかな?
エナジー、マジブロ、ウィークン入れてるけどフィアスクリームあったほうが楽?
あそこってママキが多くて15Mの範囲フィアしたら余計にカオスになりそうな気がするんだけど
もしかしてフィアスクリーム>リスタートで危機回避とかできるのかな?
それとどのスピ使ってるのか知りたい。
エリートへのダメージなら水風だろうけどADD対策に火を使ってるんだよね。
質問ばかりでごめんなさい。
261:名も無き冒険者
10/04/14 12:58:13 5JvJVb6L
40エリいらないの?
262:名も無き冒険者
10/04/14 13:17:43 7PdQUoHB
>>258>>259
詳しくありがとう
自分のAP溜まり具合にもよるけど色んな選択肢あるね
抵抗型って言うのは日々ハードルが上がっているようなので自分的には視野から外そうかと思っている
1.9がくれば強化する意味も出てくるので選択幅が広がり難しいな
しかしコイン系は考えていなかったので聞いてよかったよ
スピはサブなんだけど対人が楽しくて仕方がない
何故かスピにやられた奴って顔真っ赤になるんだよな
数分後にはメインがバンバン飛んでくる
263:名も無き冒険者
10/04/14 13:30:01 7PdQUoHB
>>260
文字だと説明しにくいんだけど通常歯PTは途中から溶岩流の上を滑空で飛び下に行くよね
そこを滑空せずに左側にある橋を渡り上に登りどんどん奥に行きます
途中から下り坂になり左に折れる道があるT字路を過ぎたところから登り坂になるよね
その上り坂の所でやると楽だよ
途中何カ所かMoB密集していて辛いので土妖精ぶつけて移動スクでダッシュで抜けます
あと狩るときは一切フィアは使用してないな
妖精は好きな物でいいと思うけど本体がタゲを持ち鈍足入れながら逃げ撃ち
坂を行ったり来たりしながら倒します
264:名も無き冒険者
10/04/14 13:37:29 7PdQUoHB
>>260
書き忘れたけど火山側から入るのはかなり辛い気がする
でもエリートを外に釣って倒すにはスペースがあってやりやすいかも
265:名も無き冒険者
10/04/14 13:52:20 Of/HL+0n
1.9のこと考えて今から装備集めるなら40EL+ディヴァが良いと思う
40ELのネックはHP補正が低いことだけど、ディヴァ本と防具強化によるHP上昇でかなりバランス良くなると思う
40ELは抵抗装備、ディヴァは命中装備ね
266:名も無き冒険者
10/04/14 13:58:35 gTZZG3gr
>>263
まてまて
妖精なんて召喚したらお花畑に連れてきたくなって狩りどころじゃないだろう
267:名も無き冒険者
10/04/14 14:09:10 ROrwsyu5
- フェアリーウイングを実装しました
268:名も無き冒険者
10/04/14 14:10:35 t3L532Fq
ひしょのきおくにございません
269:名も無き冒険者
10/04/14 14:47:36 FtGH8F2s
以前ここのスレの人のアドバイスでコインの速度腕とってみたんだけど、
大正解だったと思う。やっぱ8%って大きいよ。
ディヴァやらアビスやらは揃えるまでに時間かかるから、
それまでの繋ぎでコイン腕は絶対アリ。46から着れるし。
270:名も無き冒険者
10/04/14 14:51:32 XKrFhqhi
手で速度8%だと最高峰だし、
他だと速度付いてる手自体が少ないから入手難易度も高いしね
271:名も無き冒険者
10/04/14 15:37:38 wxOPjD8H
独り言書いて終わっておく
スピの場合、腕6%と8%では全くといえるほど効果に差は出ない
8%腕はポエタで手に入る
現時点で40ELセットを揃えられるAP環境のある人はいちいち相談にこない
55レベ開放および新アビス防具が見えていて無駄なAPを使うおろかなことはしない
272:名も無き冒険者
10/04/14 15:48:35 D76Byb65
APを溜め込んで動きづらくなるくらいなら、さっさと消費して身軽になるな
273:名も無き冒険者
10/04/14 16:30:15 ljuK9SE9
>>236
それ精霊殺されない?
274:名も無き冒険者
10/04/14 17:44:51 gTZZG3gr
>>272
はげどー
55開放なんて1.9の目処も立ってない以上は時期尚早
やりたいことやればいいのさ
275:名も無き冒険者
10/04/14 18:41:59 ljuK9SE9
ああできた
どうやったかわからないけど
マラバタが反応しないように置けた。不思議
276:名も無き冒険者
10/04/14 20:11:56 2F4SWkFH
インドラ駐屯地までワープできるようになったんですが、
その先どういうルートでソロ可能場所に行けばいいのでしょうか?
> 42~インドラト龍エリ 滝ワープから山の上を伝って行って、見えない橋の下辺りで、打たれ弱いハイド兵をひたすら狩る
とあるのを読んだのですが、見えない橋というのがどうやって行けばいいのかわかりません・・・。
277:名も無き冒険者
10/04/14 20:59:01 jxFMnWdU
>>276
なんとなーく場所は分かるけど、俺がしてた場所とは違うかも
なんていうか自分で探すのも楽しみと思うのも手だよ
それも言うなればスピの特権の1つ
どうしても知りたいってんなら、やっぱ文字は限界があるからスピチャンネルで聞いてみたらどうかな?
スレ見て分かると思うけど基本スピの人はめっさ優しいから怖がる必要はない
278:名も無き冒険者
10/04/14 23:26:47 45P4Bzt5
>>275
マラバタのヘイト順位一位を本体がキープしてるから
精霊にタゲがいかないだけで、反応してないわけじゃないよ
279:名も無き冒険者
10/04/15 01:40:38 Q5EulFcY
このスレにのってた通りアトマフとマラバタソロしたけど旨いねw
時間は糞かかるから2体が限界だし、その場合APとか素材稼げないけど・・・
運良くユニ1個出たから売りにだして少しリッチになったし、買う人もソロしてるの知ったら驚いててちょっと優越感で良い!
280:名も無き冒険者
10/04/15 01:59:04 4Gu7rwKt
精霊ちゃんなんて要塞戦で役立つのかと思ってたんだが、
他職をやってみて精霊ちゃんのうざいことうざいこと・・・
TABでタゲを選んで精霊だったときのイラツキはパネーっす
281:名も無き冒険者
10/04/15 02:13:56 Em8KE2n0
牛乳飲め
282:名も無き冒険者
10/04/15 03:18:55 yZE8tght
そうそうカルシウムは大事だよ
お肉ばかりだとソードさんみたいになっちゃうよ。
283:名も無き冒険者
10/04/15 03:40:07 whFRT4d2
>>278
納得
284:名も無き冒険者
10/04/15 07:54:56 T/ih3CWV
>>276
見えない橋の~って場所がよく解らないけど、俺がやっていたところと違う気がする
ボウさんのブログに行き方が書いてあって俺もそこでやっていた
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここは巡回が来るのけど場所が広いのでリンクしにくい
どっちがいいか解らないけど頑張ってくれ
285:名も無き冒険者
10/04/15 10:39:51 gQ7bnuHI
>>276
見えない橋の手前のとこだと思う、あそこにハイドいるし、橋を渡る必要はない
>>284のブログの鎖登るとこまで一緒で、海側に向かって飛ぶ
目印は剣の島にあるのと同じでかい剣、夜だと視界が悪くて見えないかも
夜だったら海側向くと枯れた枝の細い木があったはずだから、その延長線上
286:名も無き冒険者
10/04/15 11:16:29 b1uooVTY
闇ポエタって、IDに入ってからPT解除しちゃだめだよね?
IDにこもっている間中ずっと、誰かにPT組んでもらってないとだめなんだよね?
うちのレギメンのinがほとんどなくて
ソロ技術よりなにより、それが一番の難関なんだけど・・・;;
287:名も無き冒険者
10/04/15 11:44:38 FqUgaa0S
>>286
うん
ずっと維持しなきゃ追い出される
組んでもらってる相手が切断して、慌てて別の人と組んでも出されてしまった
当然相手のせいにはできないんだけど・・・やりきれない思いが残ったw
288:名も無き冒険者
10/04/15 11:51:08 Y526HI2j
組んでる相手が切断されてもPTが解除されるまでに別の人を加入してPTを維持すれば問題無いはずだが
作り直した?
289:名も無き冒険者
10/04/15 11:54:31 /3xIific
>>288
2人だとPT解散扱いになるからじゃね?
290:名も無き冒険者
10/04/15 11:59:44 FqUgaa0S
>>288
まじで
別を探す時間とmob処理中だったこともあって、タイミングがギリギリだったのかな・・・
291:名も無き冒険者
10/04/15 12:20:30 Y526HI2j
>>289
ログアウトしただけなら解散はされない
5分経過したらアウト。まぁシビアなタイムではあるな。
292:名も無き冒険者
10/04/15 12:22:15 dMzRYqx0
これからはスピ2ポエタで募集すれば良いと思います。
293:名も無き冒険者
10/04/15 12:43:26 yCH6SaBs
こないだ、うちの鯖のスピチャンネルで
「神石の麻痺と失明どっちが高いですか」という謎の質問が投げられてたんだが、
スルーせずにちょいちょいボケつつ和やかに解答するスピ先輩たちがいた。
人口少ないから仲間意識強いんだろうね。平和でよろしい。
294:名も無き冒険者
10/04/15 13:43:17 T/ih3CWV
スピ、ボウ、スペル、シールド、キュア、シャドウ、ソードをやった俺の感想
職chで質問して反応があった順として
スピ>スペル>キュア>ソード>シャドウ>ボウ>シールド
だった
ちなみにソード、シャドウ、ボウの反応はヤジに近かった
シールドは検索すれば沢山いるのにプライドが高いのか教えてくれる人が少なかった
同様に同職だけで狩り&潜入&アビスで敵対種族狩りのPT募集をしたときも同じような反応だった
やはりスピは温かい人&ノリのいい人が多いって思った
スピFでアビス大暴れってやってみたいと密かに思う内気な俺でした
295:名も無き冒険者
10/04/15 13:49:15 gh/U4AG6
ぶっちゃけ鯖によると思うが
296:名も無き冒険者
10/04/15 14:19:10 GK9bZdSe
ちなみに神石質問のやつはトリ天だな。
職チャンネルなんて殆ど活用されてないし優しいとも冷たいとも思わんけど、
変なヤジは見たことないかな。
だいぶ前に盛り上がった勢いで、
スピフォース組んでアビスで大暴れしたことあったな~楽しかったw
297:名も無き冒険者
10/04/15 14:32:02 yG5Pycm2
レベル30でアビスユニ指輪もらえるAPがたまりました。
スピ的にPvP攻撃補正のついた指輪ってどうなんですか?
もうちょっとAPためて防具もらった方が賢いですかね?
298:名も無き冒険者
10/04/15 14:45:15 /3xIific
>>297
ローブやチェーンは個人的にアクセより防具優先の方がいいと思う
相手を倒すよりまずは自分が生き残ることを優先したほうがいいかと
299:名も無き冒険者
10/04/15 15:01:19 Cw9fLOg/
30アビスユニフードを取れるまで貯めるに一票
300:名も無き冒険者
10/04/15 15:12:55 wEazF74y
>>297
精霊の攻撃にもエネルギーにも補正は乗らないから微妙
というか、PKでのスピの役割としてはダメージディーラーよりも妨害役が求められるので、PTだとスピ自身の火力はそれほど必要ではない
ソロPKなら、その限りではないけど
301:名も無き冒険者
10/04/15 15:14:16 yG5Pycm2
>>298-300
返答ありがとうございます。
このままAPため続けて40EL目指すことにします。
302:名も無き冒険者
10/04/15 15:20:05 gQ7bnuHI
>>297
スピがサブじゃなかったりとかで移動速度のついてる足買うのを躊躇するレベルなら
もうちょっとAP貯めて30エリートの足を取るのがいいと思う
足は手に入る、っていうなら30エリートの腕かな、何にせよ防具おすすめ
303:名も無き冒険者
10/04/15 16:14:04 FqUgaa0S
>>301
俺もそれが正解だと思う
がんばれ
304:名も無き冒険者
10/04/15 17:25:44 p3MCyZcT
レパルエリートでレベル40迄上がったんですが、
今後はどこのエリートを狩った方が効率いいですか?
カリドンやってみましたが、相当まずかったので・・・。
天です。宜しくお願いします。
305:名も無き冒険者
10/04/15 17:28:42 FqUgaa0S
>>304
さすがにカリドンは46のプラチナコインからでいいよw
インタルのキシャルor龍をソロするか、テオのフューリー狩るかじゃないかな
306:名も無き冒険者
10/04/15 17:51:16 T/ih3CWV
>>304
>251が書いていたよ
307:名も無き冒険者
10/04/15 17:55:50 /3xIific
>>304
アビス下層のNPCとか上層の龍やナーガおすすめ
最初だけゼリー食べてアビスだとDPすぐに溜まるから常時アーマーで楽々
308:名も無き冒険者
10/04/15 18:44:31 TaRd/b9U
下層のNPCとか普通に瞬殺されるんですが
どうやって倒すんでしょうか?><
みなさん回答ありがとうございます。
309:名も無き冒険者
10/04/15 19:17:02 Cw9fLOg/
npcつってもあれだぞ
下層の龍や敵対種族の所有してる要塞の内部のエリートnpcじゃないぞ
npcって言い方で語弊招いてるのかもしれんが、名前が付いてるアビス補給士とかを倒すってわけじゃないからな
龍や敵対種族が所持してる要塞の周りに居る、ナナシのノーマルmobみたいなのを狩るのよ
例えば 龍族下級戦闘兵 みたいなやつね
東西シエルとかだといっぱいおるよー
310:名も無き冒険者
10/04/15 23:09:39 LSde78cj
その下層NPCなんですが、相手が弓だとやりにくいのですがどうやって倒すのがいいのでしょう?
311:名も無き冒険者
10/04/16 00:50:56 BOtNP5jf
いやその辺りは自分で考えるのが醍醐味じゃw
普通にブーストありの精霊に先行させてタゲ持たせる。
精霊死なないようにエナーベーションやアブソなり補助する。
312:名も無き冒険者
10/04/16 07:03:50 lwC4r0m/
こいつはカンストしてからもエリート弓兵が倒せません><とか言い出しそうだな
313:名も無き冒険者
10/04/16 08:06:21 JIZa0Pre
>>308>>310
遠距離攻撃してくるNPC・MOBは防御力の少ないスピは苦手なので極力手を出さない
接近攻撃してくる奴を狙い常に距離を保ちながらDOTなど入れダメージを稼いで倒す
要塞周辺のNPCはトゲのあるエリートよりノーマルNPC(下級戦闘兵など)をたくさん倒した方が美味しい
サルファ要塞だと敵種族に戦闘ログが見えて攻撃される可能性高いので東西シエルがお奨め
サルファしかない場合は上空のAFがお奨め
314:名も無き冒険者
10/04/16 10:47:48 Un6TxbKr
シエルの移動士は下級NPC以外リンクしないので
階段付近の下級を掃除してから上空から攻撃して釣ればそのまま倒せる。
移動士はHP高めで攻撃力もそれなりだが一切スキルを使わないので退き狩りでもフィアーでも狩れる。
再POPは要塞戦情報の更新時間だから2時間おきに潰しておけば良い。
でもやり過ぎると敵種族に嫌われて余計に狙われるかも知れない。
315:名も無き冒険者
10/04/16 10:50:03 Un6TxbKr
あと移動士付近のエリート弓は移動士だけじゃなく敵PCやキスクを攻撃する時も反応しない。
相手PCがこっちを攻撃してきた場合は確か反応したと思う。良く覚えてないが。
相手が油断してそうなら羽開いてる時にカースかけてあぶりだすのも可能かも知れない。やった事は無い。
316:名も無き冒険者
10/04/16 13:52:32 tR1Ztl1O
>>310
最初に火スピもしくは土スピ突っ込ませて、サンダー、ディスダブ、メナス、覚えていればトリガー
その後、イロ、サモンエネルギー、ソウルスクリーム、アースコンボ、ウィークン
あとはNPCの残りのHPを見て再度サンダー撃ってイロかかイロだけか通常攻撃で倒せるはず
連続で何匹も狩るのはきついと思うから2、3匹狩っては召喚出しなおしをすること
アンガーポジションもどんどん使うべし
上でも書かれてるけどエリートには手を出さずにノーマルだけを狩ること
この辺を気をつければNPC狩りは楽にできると思う
317:310
10/04/16 14:35:54 IBXHrYXg
みなさんお答えいただきありがとうございます。
早速教えて頂いたやり方で行って来ます!
318:名も無き冒険者
10/04/16 15:42:41 3fhfQI+W
49のスピですが死鯖のせいでPT募集もなく募集しても集まらなくて
40DPとらずにカンストまでいきそうです。
カンストしたら40DPクエってソロでもいけますかね?
ちなみに魔です
319:名も無き冒険者
10/04/16 15:49:40 5IWSntQQ
天だから魔のクエはわかんないけど、がんばって~
自分も49で似たような境遇だわ。。
320:名も無き冒険者
10/04/16 15:52:18 hUYHPFJ6
>>318
いけないこともないが、あそこはわりとリンクするんでCCのテクニックが磨かれることになる。
321:名も無き冒険者
10/04/16 16:23:26 nA1ONg2l
>>318
レベル不問でクエ消化PTとか出来ないのかな?
322:名も無き冒険者
10/04/16 16:27:22 PYsb5zpm
過疎鯖だとボウも三日くらい面倒なミッションを叫んでいるがまだ終わってない状況
カンストしていようが関係ない
取引委託に本もないなら2PCでソロするしかない
323:名も無き冒険者
10/04/16 16:34:33 KpUu531e
40DPはクエ品だから、そもそも委託には並ばんよ
チャントでやったときは45くらいでソロ可能だったな。
ヒール要員いればペア以上ならいけるんじゃないかな。
324:名も無き冒険者
10/04/16 16:39:44 3fhfQI+W
>>321それが出来れば苦労しないんですがね…
もうほんとにPT募集すらあんまりないんで
無理ですねー。
フレもいないし…
マグマ先生だせるようになったらアイオンクリアかな
325:名も無き冒険者
10/04/16 16:45:58 lwC4r0m/
クエストは全クリしないと気がすまない俺は
フォグメーンはカンストしてからマグマ出してコツコツやって全部終わったわ
アイオンってクエ結構多いよな
今クリア数716だけどまだまだ未消化のやつ多すぎる・・・
326:名も無き冒険者
10/04/16 16:57:55 UOYi+77i
ヌヤカからムハカカまで飛んだら台座に釣りながらで
やろうと思えば40でもできそうなもんだけど
ムハカカいたらラッキーなわだか残念なんだかわからないなw
カンストしてからならmobノンアクだしカースで更に安定
327:名も無き冒険者
10/04/16 18:30:23 N9n6JeIv
実際カースクラウドなんて対人でしか使わないから、カンストしてからでも遅くないよなw
328:276
10/04/16 19:27:53 fVF6T0tu
>>277
>>284
>>285
レスありがとうございました。
あれから、過去ログみたり、疾走スクでうろうろしたりしながら
まぁまぁよさげな場所を見つけたりしました。
そこは海岸の傍なので、足の踏み外し注意なところでしたが。。。
実際、一回落下してしまいました。とほほ。
紹介していただいたページは写真つきですごくわかりやすかったです!
さらに、それに対する補足もいただいて助かりました。
次回、これらを参考に行ってみたいと思います。
329:名も無き冒険者
10/04/16 22:18:01 Z7KGtnje
スピの召喚ってできない場所あるんですか?
LV40なんですがまだ1度も使った事なくて・・・。
例えば暗黒のポエタとかでも使えるんですか?
あとレベル45以下しか入れないエルテネンとか50レベルの人召喚できたり
するんですか?
330:名も無き冒険者
10/04/16 22:19:16 hUYHPFJ6
>>329
違うエリアにいると使えん
331:名も無き冒険者
10/04/16 23:15:58 PYsb5zpm
ポエタはできない
332:名も無き冒険者
10/04/16 23:30:28 DpM0k6z8
潜入する際に、亀裂のレベル制限に引っかかって
別の亀裂から潜入せざるを得ない人を1人救えるチャンス
時間をかければもっと救えるか
333:名も無き冒険者
10/04/17 00:31:32 aDMFZXB6
スピリットヒーリングキャンペーン来たー!
↓
魂の治癒代が1ギーナになります^^
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
334:名も無き冒険者
10/04/17 01:43:37 OG8qNNYa
スピちゃんのディケイでドロップ2倍が実質何倍になるのか詳しい人おしえて
335:名も無き冒険者
10/04/17 02:01:02 dEvEuRZS
A.ディケイする必要がなくなる
336:名も無き冒険者
10/04/17 02:50:48 Wj1Sb8fC
>>333
だよなwww
無駄に期待して損したわ
337:名も無き冒険者
10/04/17 03:06:37 R2DRe9hm
ヒットコミットメント付きのアンブって抵抗1800じゃレジは無理かな?
抵抗1900ぐらいならレジるのかな?
338:名も無き冒険者
10/04/17 03:16:01 klW2aJId
1750で2-3割レジかな。
状況によるけど1対1だったら魔法レジ入れるとか工夫した方がいいかもね。
ドレドの乱戦じゃ祈ってください。
339:名も無き冒険者
10/04/17 04:15:33 8fy/Dsna
あ
340:名も無き冒険者
10/04/17 07:30:57 R2DRe9hm
>>338
thx!!と言う事は1850もあれば5割は行くのかな?
素の抵抗を1550ぐらいにして水バフ+飯で1850目指すセッティングにするか・・
341:名も無き冒険者
10/04/17 10:49:12 I9M/exrH
ヒットコメットメントは大抵の場合こちらのカースのCTと同じになるから、ドレドギではそれを目安にしてるな
最近は相手がシャドウ多めの時に、自分のカースがCTなのが嬉しくなるくらいw
342:名も無き冒険者
10/04/17 14:06:42 J2XKIjWH
どうでもいいけど、主要攻撃スキルのCTをもう少し短くできないものか
サンダーボルトは4秒 DOT系の風と土は直接ダメージに変更
ディスターブは風スピのスタンが対人で猛威になりそうだしこのまま
トリガーは10秒
この位で良い気がするわ
スペやってからスピやると、一発辺りの火力はそれなりなのにスキルCTが残念すぎる・・・
343:名も無き冒険者
10/04/17 14:34:20 Wj1Sb8fC
スピにDDが増えるのも何かなぁ。。。
debuff8枠の撤廃とか、レジェンド級へシャックルなどのdebuffが通るようにとか
マジブロがスキルブック化とか、そういう職特性のとがり方して欲しいな
344:名も無き冒険者
10/04/17 15:21:47 OG8qNNYa
物理魔法封鎖や攻撃速度減少のスティグマスキルがNMD相手に全く無意味とかひどいよな
ヘルペインルートだと3つのスキルがゴミ化だもんなw
バリア張らない相手だと更に2つのスティグマスキルがゴミ。
ひでーよなww
345:名も無き冒険者
10/04/17 17:00:01 IDt+4wJW
このゲームは単純にダメージを与えるスキルと
単純にダメージを減らすスキルが強過ぎるんだよな。
工夫すると有利と言うより、弱いと工夫せざるを得ないという感じ。
346:名も無き冒険者
10/04/17 18:58:16 J2XKIjWH
>>344
でもNMD相手に効果出るようになったら
タハバタとかスピ3と適当な職3で沈黙封鎖無限ループで倒せるようになっちゃうし
あ
効果時間半減でレジェとかヒーロー級にも効く様になればいいんだ!
347:名も無き冒険者
10/04/17 19:05:57 I9M/exrH
>>346
タハバタはともかく
今だって大抵のNMはヒールという名のスキルの無限ループで倒してるんだし問題ないよw
348:名も無き冒険者
10/04/17 21:02:40 2RgJtE8a
デバフ前提の攻撃速度にすりゃいいんでねぇの
火力と治癒とヒールのゴリ押しでしか調整してないからな
デバフのCT考えると治癒のCT0.5秒とかキチガイだし
NMDは治癒しまくるんじゃなくてデバフも織り交ぜて対処する様になると楽しそうなんだけど
349:名も無き冒険者
10/04/18 05:42:16 B55JEQT4
各鯖種族のスピのPT事情を知りたくこちらに書き込みました。
鯖移住を考えてます。天魔問いません。
1.まとまった規模でアビス上層要塞を取り合っていて賑わっている。(現在不均衡でも種族内で上層奪取機運が高まっている)
2.スピのPT募集に対して比較的おおらかなサーバー、種族に移住しようかと思います。
3.うちくるならここ気をつけれ、これはよそには負けないわ
以上3点について各鯖の先輩方のご意見アドバイスお願いします。
ちなみにイズ魔は50コンテンツ(ドレドは勿論、ポエタ、かつての上層要塞ID、ヴォカ直)に関してはかなり募集が緩く、
スペル指定も勿論ありますが同じ程度にローブ枠、被らない職枠、ディケイ枠?でのスピ指定等
PT事情に関してはかなり恵まれていたと思います。
カンストまでのミッションPTに関してはやはりスペル指定が多い印象でした。
350:名も無き冒険者
10/04/18 07:01:19 yTrzgnnV
>>349
ジケル鯖は現在要塞戦については一番活発なのではないかとおもいます
現状で上層中央を取ったり取られたりしてますので^^;;
スピのPT募集についてですが神殿あたりからでもPTでスピいらない子にはなってませんね^^
上層ID ポエタ等でのローブ職 スピ指定 スピorチャント募集というのもよく見かけます
どこの鯖でも同じだと思いますが、LV50付近まではIDのPTはスペル優先
50になればスピの需要が増えてくる気がしますね
PT狩りでお祭り状態になったときにPWいれて、反射と攻撃アップなんだ・・いいね~って
前衛職の方に言われることも結構多くあり PTにスピがいる状態を知らない人が結構いるんじゃないかと^^;;
スペルの方が狩りは安定 スピの方がID消化所要時間短縮って感じなんだと思っています
前衛職もしていますのでその立場から言うと上手いスピなら上手いスペルよりも狩りPTには欲しい!ですね
351:名も無き冒険者
10/04/18 08:55:45 goYJoH+x
ユス魔はカンスト基準のPT募集でローブ枠があった場合、2/3がローブ募集で1/3がスペル指定の募集ですね
スピ指定募集というのは1日に1つあるかないかという世界じゃないかと思います。
ドレドでも同じでスピ指定募集はなくローブとして1枠の募集です。
スピの需要があるかどうか以前に、イズ魔と比べると人口がかなり少ないので
野良PTの募集事体がゴールデンタイムを除いてはとても少ないのが現状です。
例えば昨日の土曜のお昼でポエタや要塞IDを募集して集まるのに1時間かけているPTが幾つもあります。
ユス鯖は比較的勢力の均衡がとれている方だと思いますが、プレイヤーの数に少々問題があるように思います
352:名も無き冒険者
10/04/18 10:49:03 hgXPCg9F
トリ魔
スピ指定募集はほぼ0
ローブ職募集はそれなりにある
あと、たまにスペ職募集というどう解釈すればいいのか分からない募集もあるな
353:349
10/04/18 12:45:09 Lz+isTLI
>>350-352
出先の為取り急ぎ手短ですがレスにお礼申し上げます
夜になるかと思いますが、改めて頂いたレスを参考に各鯖回らせていただこうと思います。
354:名も無き冒険者
10/04/18 13:17:06 k1XbPD7i
イズ天は、トルシン、カイダン採掘、地下神殿、炎神殿、下層要塞ID、カイダン本拠地、キシャル、レパルID、インドラ、上層ID、ドラウプ、ポエタ
あたりはそこそこ募集があり、全職業募集してる
でも低レベルはさすがに毎日募集していないけどね
355:名も無き冒険者
10/04/19 01:07:36 lTJgLitF
ジケル天は炎の神殿、歯集め(魔でいう毛集め)、インドラエリート狩り、ドラウプ、上層要塞ID、ポエタ、テオID
そんなもんかな
低レベルは自分で呼びかけて集めるしかないな
356:名も無き冒険者
10/04/19 01:08:42 wLNQnJAm
トリ天
ポエタなんかだとスピ指定あるかな
ディケイ頼みの人が結構いる
でもスペが募集主の場合は蹴られることがあるw
まあ仕方ないかw
要塞戦は、そこそこ盛り上がってると思う
居心地は悪くないけど、脳内ゆるくて魔族のほうが楽しいんじゃないかと思ってる