10/03/18 21:29:51 leiG03gQ
>>663
シエル魔なら、精霊を(掃除してない部屋の)スルカナに突っ込ませてタゲを取り、その間にフィアして全員でスルカナを破壊・即時撤退、だね
こうすると大半のmobが切れる(1~2匹ついてくる場合があるけど)
勿論退路確保しておく必要があるから、使うのは司令とか降下になるけど
665:名も無き冒険者
10/03/18 22:06:15 K3iwK3xc
フィア詠唱してるとスタンされたりとかよくあります
666:名も無き冒険者
10/03/18 22:18:44 0VWgy7yk
>>661
実際はどうかわからんけど韓国の掲示板にはOP+魔石で
HPが30% 増幅20%みたいな記事を見た
667:名も無き冒険者
10/03/18 22:24:43 cqrY/qU8
ぶっちゃけ抵抗型が餌なんだよな
普通キュア殺しにくいけど抵抗型だとHP少ないから1コンボで沈めれる。
スペルもだなー。
Dotの敵はHP型だと思ってる細菌。
668:名も無き冒険者
10/03/18 22:43:33 kTQbgoHH
>>666
まさかと思って向こうの掲示板見てきた
>乗る魔法攻撃力)政令(精霊)は本体の20%を受けるから実際には政令(精霊)の攻撃力20が上がるということ
はい死んだ
すまんが一足先にゲームクリアさせてもらうぜ
669:名も無き冒険者
10/03/18 22:45:30 x+tjPq9i
>>668
はいさよなら
670:名も無き冒険者
10/03/18 23:21:43 Mpg/WgYz
>>664
詳しくありがとうございます。
それをするなら土辺りを投げないとフィア前に死んでタゲ着そうなのよね
タイミングも難しいし余裕ありそうなPTあったら試しにやらしてもらいまふ
671:名も無き冒険者
10/03/18 23:45:58 7Ix2uxPT
1st37スピなんですが、武器は何がいいんでしょうか?
クロメデは心が折れたので、それ以外でお教え頂けると嬉しいです。
672:名も無き冒険者
10/03/18 23:54:04 /9h607oF
天か魔かぐらいかこうぜ
673:名も無き冒険者
10/03/18 23:54:49 7Ix2uxPT
すみません、魔です
674:名も無き冒険者
10/03/19 00:16:18 q0lOA10B
4回連続巻き物出ないとかひどいっすよバナキン先輩
675:名も無き冒険者
10/03/19 00:55:06 gKKDPt1z
遺物がだいぶたまってきたんですが、対人OP狙いでアビスアクセってありですか?
武器を狙おうかと思ってたんですが、先にアクセの方がいいのかな~?と思いまして。
30ELと40ELはもう持ってます。
アクセは記憶のネックレス、ネックレスはクロタンとアトマフ、指輪は製作ユニです。
676:名も無き冒険者
10/03/19 01:35:57 JsilJhdH
スピにアビスアクセって要らなくね?
指は現状なら元老の涙がベストだと思うし
耳はアトマフか中央要塞アクセでおkだと思う
首はドラゴンフレイムサファイアでおk
取るとしたらバンドじゃないか?
30,40EL揃えられるような廃人さんなら全部とっちゃえばいいじゃんって思うけど
677:名も無き冒険者
10/03/19 01:42:58 LMjkeJU4
首とか記憶クエの奴で良いよもう
元老出なさ過ぎしね
678:名も無き冒険者
10/03/19 01:45:31 JsilJhdH
>>677
出るには出るけどスペとキュアに勝てる気がしないな
そんな自分はポエタ実装当初から年末年始以外のほぼ毎日通って未だに元老一個だけだ
キュアはともかくスペは対人性能も考えたら微妙なんだし素直に50アビスユニアクセでもとっといてくれって思う
679:名も無き冒険者
10/03/19 01:54:02 EC3xgkWB
首以外50アビスユニだけどヘルペイン型だとPVP増幅もわりと馬鹿にならないよ
680:名も無き冒険者
10/03/19 02:11:21 LMjkeJU4
DoTに乗ったっけアレ
681:名も無き冒険者
10/03/19 02:55:29 K1rmi1X3
散々出た質問だったらすみません
天のウインドスピリットⅢは火山のフレイム~~って犬が落とすと知識エンチャントにあったのですが、ここ以外では落ちないんでしょうか?
35後半から37までの大半を犬選別で狩ってたのですが一向に出ません
委託でもまったく見かけないんですが、相当でにくいだけでしょうか?それとも誤情報だったりするんでしょうか?
682:名も無き冒険者
10/03/19 03:49:07 qnM7OCwA
アクセがレジェなら取る価値あると思うよ。
ポエタはペアなりトリオで元老までをひたすら繰り返すしか・・・
俺はアトマフ2個揃えたけど元老は見限ってアビスにした。
PvATKはDOTに乗る。初弾じゃなくてDOT全体に乗る。
増幅MAXと増幅なしでDOT打てばわかる。
683:名も無き冒険者
10/03/19 07:12:00 tyW53m+1
>681
出にくい感じはするが、篭もれば出るぜ
IVよりはドロップ率マシだろう、がんばれ
684:名も無き冒険者
10/03/19 09:51:27 gKKDPt1z
>>675です、レスありがとうございます。
性能見比べながらもう少し検討してみます。
685:名も無き冒険者
10/03/19 10:00:41 NTJUtlRf
PvPATK乗らないのは召還関係だけだね
正直、増幅とかのOPが精霊乗るより、こっち乗せてくれっていう
精霊強化ならアビスアクセ不要
ヘルペインならあったほうがいい
686:名も無き冒険者
10/03/19 10:07:54 sQY2NX9D
PvPatkは乗らないのに、PvPdefの影響はちゃっかり受ける精霊さん
酷い話だ
687:名も無き冒険者
10/03/19 13:24:12 Zb9OGxkd
>>681
自分はカイダン本拠地でエリートソロやってたらでました。
まぁ犬のほうがさくさく狩れるからでやすいかも・・・
でもレベル的にエリソロも美味しいし、歯も出るしクエストあるならいいかもね。
688:名も無き冒険者
10/03/19 13:49:59 R6wSLkx3
ポエタでローブがスピだけの時ってCCどうやってる?
上手くいかねーって愚痴っす
689:名も無き冒険者
10/03/19 13:59:08 NTJUtlRf
スピにCC求める段階で上手くいかせる気がないと思うw
Zzzがついてる奴か何もついてない奴に、リストレインとヘパタイトorエナベーション
これしかできないと思う
キュアのリストレインも合わせてくれたら一応CCにはなる
文句言われたら、じゃあフィアすれば良かったのかな?でOK
あとは1番にはコマンドスキルと2番にDoTする感じ
1にDoTしても押し出しもったいないからさ
野良だと変な誤解されるかもだけど
690:名も無き冒険者
10/03/19 14:09:12 wR6Tdn2D
スピを募集してる時点でCCは考えてないよ
対外両手ソードがいるはずだからサイン2やZzzに>>689
691:名も無き冒険者
10/03/19 14:11:20 R6wSLkx3
やっぱそうだよなぁ
ポエタいくレベルにもなって、ローブ役=CCで人括りにされるって悲しいわ
逆にCC能力も火力もスペに全く及ばないのが、いまさらながら辛いっす
全部のモンスが最初からバリア張ってればいいのにみたいな
692:名も無き冒険者
10/03/19 14:12:13 se/3SMJj
モンス
693:名も無き冒険者
10/03/19 14:45:11 gn620cXW
>>691
周りに求められた経緯が書かれてないけど
自分が拘ってるだけでは?
バリアはないけどドラカンの防御バフは全部剥がすだろ
694:名も無き冒険者
10/03/19 14:54:38 HJZ4FdNA
スピってさ、ドレドギに関していえば結構不当な扱いになってる?
全員50ELクラスでの戦闘限定だけど
戦闘にあたったときに一番最初に狙われるとおもうけど
スケゴさえもあって無いような超火力うけて蒸発。(敵の職にもよるけど)
そういうときには、スピがやられる間に味方が相手を1沈めないと負け確定だが
他職ってなんやかやで瞬間回避スキルがあったり硬かったりと・・・
しかもスピは瞬間火力はないし火力にはどうしてもなれない。
全員が廃レベルの戦いに順応が難しい職なんじゃないかと思い始めた・・・
そこんとこ、立ち回りわかる人いたらおしえて・・・
695:名も無き冒険者
10/03/19 14:54:58 NTJUtlRf
>>691
大丈夫、職被り無しとディケイのためだから
0.5%のドロップが0.6%になるってのは数こなす場合すごく強み
ポエタ1回でユニ1個でる場合、6個ユニだすのににスピ無しは6回、スピいれば5回
ポエタ1回が2~3時間なんだから、スペの火力よりも貢献度が高い
と前向きに考えるといいよw
696:名も無き冒険者
10/03/19 15:02:24 HJZ4FdNA
追記
味方のパフォーマンスに依存する感が否めず、味方が高PSでやっと並のちょと↑な感じがするんだが・・・
そこんとこどう?
697:名も無き冒険者
10/03/19 15:02:56 56/3ao3u
>>694
100%の魔法回避が出来る職は限られてるし
フィアーって言う集団戦で最強クラスのスキルがあるじゃない。
捕まれば一瞬で死ぬから、捕まらないように
ハイドあぶり出しとか、遠距離スタン喰らわないようにとか
色々出来ることはありますよ。
698:名も無き冒険者
10/03/19 15:10:28 HJZ4FdNA
>>697
レスありがとう。
たとえあぶり出ししても瞬殺されると思うんですが・・・
シャドウの遠距離から一気に敵の背後をとるスキル(スキル名しりません;;)とか
ボウとかいたら・・・・
間になんとかPOT系いれるしかなくなりますが、
そうなると廃レベルでは命中よりまず抵抗ってことになるきがするんですけど
相当のPS必要職になっちゃいます?
699:名も無き冒険者
10/03/19 15:25:10 LMjkeJU4
ヤバそうな相手(ボウ、ソード、シャドウ辺り)のうち2人ほどアタリつけておいて
そいつらの名前を事前に/targetでマクロ組んでおく
でもってそいつらの狙いを常に確認。ボウは味方が殺してくれるのを祈り
ソードとシャドウはアースブレイドやリストレイン、カース等でやり過ごす
危険人物からのタゲが外れたらすかさずフィアーしに行く。同時に命中装備に着替えられると尚良い。
あと使える時は突っ込んでくるソードと出来るだけ距離を開けてすれ違いなららカースとか
タゲが自分向いてる事を確認したら味方が突っ込んでるのを放置してアースブレイドだけ投げてカドに隠れてみるとか
ゴート使えない時は水かタイフーンのPWが有るとだいぶ楽
700:名も無き冒険者
10/03/19 15:34:43 56/3ao3u
>>698
あなたは1人で戦ってるの?
盾にフェローしてもらえば?
シャドウを1タゲにしてもらえば?
シャドウをカースで飛ばしたら?
シャドウにリストレイン入れたら?
水スピ出してPWすれば抵抗上がりますよ。
抵抗が上がるご飯食べれば?
POT飲めるなら、バリア貼り直しや衝撃スクも使えるし
1度だけならヒールも間に合うのでは?
701:名も無き冒険者
10/03/19 15:39:23 sQY2NX9D
カースしたいのは山々だけど、カースを使う間すらないのが廃シャドウの火力・・・
それら複数に狙われた場合どうなるか・・・
702:名も無き冒険者
10/03/19 15:58:59 56/3ao3u
>>701
一度死んでから復活してフィアーですね。
703:名も無き冒険者
10/03/19 16:00:17 EC3xgkWB
ガチの廃シャドウにカースとかリストレインなんて無理に決まってるだろ。
そういうのはPTメンバーの協力がないと無理だわ。
仲間の職にもよるが。
俺は、自分に1をつけてくるどうしようもない廃火力PTと当たったら諦めてまず死ぬ。
んでリザもらって起き上がりにフィアぶっぱ。
あらかじめキュアにリインカいれてもらっとくといい。
704:名も無き冒険者
10/03/19 16:31:16 LMjkeJU4
>>703
ログ見てイベージョン→ハイドとかやってたらいちもくさんにたいきゃくだー
705:名も無き冒険者
10/03/19 16:57:02 HJZ4FdNA
だいたい復活は予測されて起き上がってもすぐ昇天しちゃうという・・・
神がかりな立ち回りできてる人の動きみてみたいです
>>700
メンバーのPSに依存してやっと並み↑にしかなれない職なのかなと・・・
キュアの反応おそくてもダメ、フェローが遅くてもダメ
って味方に要求する部分が多すぎる?
味方に依存しすぎだと、こちらとしては打つ手が少ない分、
イライラが末期に・・・
固定でメンバーが高PSでなければ絶望的なのかな~
そうなると廃スペックだと活躍できる場面が限定されすぎなきがしませんか?
706:名も無き冒険者
10/03/19 17:07:40 NTJUtlRf
>>705
敵はさ
何があってもスピを抑えたいわけ
それだけフィアが脅威なわけだ
だからこそ、火力のほとんどをスピ1人に注ぐわけ
それをメンバーに依存せずに個人の技量や性能で切り抜けたいの?
相手は3人以上で潰しに動いてるのに?
それは我侭というか、最強厨思考じゃないか?
まずは1秒でも長く生きる事を考えればいいよ
無理にフィア決める事考えるから足が止まったり、1タゲついてるのに敵のど真ん中行きたくなるんだ
707:名も無き冒険者
10/03/19 17:09:52 EC3xgkWB
起き上がりは即フィア打てればぐるぐるソードが近くにいない限り
予測されててもすぐ昇天ってことはそうない
起き上がりモーションキャンセルやってなさそうだな
708:名も無き冒険者
10/03/19 17:21:00 HJZ4FdNA
逃げ回る=他のPTメンバーが危険にさらされる
と思うんですが・・・いくときは全員でが常套なきが・・・
廃火力同士の勝負は一瞬でおわ・・・
メンバー超依存職ってことでがんばりますー
709:名も無き冒険者
10/03/19 17:22:22 HJZ4FdNA
>>707
それしらなかったかも・・・
ちょっと研究してつかってみます!
710:名も無き冒険者
10/03/19 17:25:57 NTJUtlRf
>>708
数秒で死ぬ=他のメンバーが危険に
とは思わないの?
タゲが逸れたらフィアするっていう手もあるよって話
スピにはないけど他職には緊急回避があるって自分で言ったんだろ?
フィア入る前にこちらが1人死んだとしても、フィア入ればそいつ蘇生&相手1人以上は殺せるんだからさ
711:名も無き冒険者
10/03/19 17:34:33 HJZ4FdNA
>>710
たしかに味方一人に死んでもらって
その隙にって発想はなかったですね。
命中特化じゃないときつそうですが・・・
逃げ回ってる最中も、隙をみてすぐ打てる状態を維持とか
いろいろ難しそう?
なにはともあれもちっと精進してみます・・・
レスたくさんありがとでしたー
712:名も無き冒険者
10/03/19 17:43:06 NTJUtlRf
>>711
がんばれ
狙われるってことは、それだけ相手をビビらせてるってことだからw
色々試して自分なりの行動パターンを開発しれ
そしていつか神スピになれよ
713:名も無き冒険者
10/03/19 18:12:50 56/3ao3u
>>711
正直命中特化はどうでもいいと思うんだけどね。
1人でも2人でもフィアーで無力化出来れば
瞬間的に数的優位を作れるわけだし
両方とも廃火力ならそれだけで十分だと思うのだけど?
714:名も無き冒険者
10/03/19 18:18:00 WHE6Oosb
というか普通にスピいないPTでも組んでみ
そうすると他の職(まあスピ、スペいないと1つけられるのは大抵影かボウだが)も即蒸発してるよ
むしろスケゴあるぶんスピのが長く相手の火力を引き止めてられるし、スケゴあれば転倒、束縛しないし抵抗さえあればどんな廃火力だろうとフィアできるだろ
まあ抵抗型じゃないとスタンとかできついってのはあるだろうけど
715:名も無き冒険者
10/03/19 18:31:08 EC3xgkWB
>>709
ゾンビフィアのやり方は
復活ボタン押してすぐpotか食い物。これで即ニュートラルモーションへ移行する。
他のアイテムでもいけるけど。
んですぐフィアね。
これやらないと3,4秒の起き上がり行動不可時間にタゲられて殴られてまず死ぬ。
うまく決まると爽快感抜群。
716:名も無き冒険者
10/03/19 20:17:26 q0lOA10B
>>715
そんな方法あったのか…
知らなかったマジありがとう
717:名も無き冒険者
10/03/19 20:42:02 86XHqnfr
すみませんちょっと教えてください
昨日スティグマを使えるようになったのですが
ボディリストレインの封鎖状態ってどういう状態なんですか?
使ってみてもいまいちわかりません・・・
718:名も無き冒険者
10/03/19 20:55:34 ZiZh/tmU
物理系のスキル使用不可状態
719:名も無き冒険者
10/03/19 21:22:10 JcRIuZjK
魔の40速度武器ってどれですか?
Pwiki見ても分かりません。。。。
720:名も無き冒険者
10/03/19 21:48:10 ZDT8dPdA
物理スキルが使えない状態ですよ。
シャドウとかボウに使いましょう。
721:名も無き冒険者
10/03/19 21:59:17 8m+Gt/rY
エリートまでならmobにも有効だな
物理詠唱見えたら撃つといい
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ
でも>>720が言うようにPvPでこそ真価を発揮するね
封鎖慣れしてる物理職なんてそういない
詠唱見てから魔法回避も困難な詠唱時間だし、焦ってくれること確実
デバフ職冥利につきるw
722:名も無き冒険者
10/03/19 22:46:53 86XHqnfr
717です
遅くなりましたが皆さん教えてくれてありがとうございました
有効に使っていこうと思います!
723:名も無き冒険者
10/03/20 00:15:48 85L2l5b0
召喚スティックはいつ実装されるんだろう・・・
それともボツのまま永遠にオワタなのか
724:名も無き冒険者
10/03/20 00:25:57 /ZrvvlSu
>>721
ソードにボディリストレインして範囲封じてやったぜひゃっはー!
↓
イヤァッァアン(自キャラの転倒した声)
あるとおもいます
725:名も無き冒険者
10/03/20 00:45:06 wgXPdQJ3
しかし有用なDebuffは全てキュアの詠唱0秒CT0.5秒に解除される上に
キュア本人は一番止め難いというもうねアホかと
726:名も無き冒険者
10/03/20 02:40:11 4a4wBL0n
ボディリストレインかけたのに通常攻撃で叩き殺されました
727:名も無き冒険者
10/03/20 03:07:28 6iTh9olp
日頃より「タワー オブ アイオン」をご愛顧いただき、ありがとうございます。
スピリットウィング及びスピリットに関し以下の内容が変更されます。
スキル及びシステム表記のペットの記述をスピリットに変更しました。
サモンスピリットを空中で使用できるようになりました。
スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
全てのスピリットの攻撃回数が最大3回になり、通常攻撃力及び速度が微量上昇しました。
マントラやPT全体に効果のあるスキルがスピリットにも反映されるようになりました。
マグマスピリットに地火属性ダメージ無効効果、タイフーンスピリットに水風無効効果が実装されました。
騎乗用スピリットを召喚できるようになりました。
各スピリットは術者の行動とは別に自身で使用できるスキルを獲得します。
・エレメンタルプロミス:スピリットの通常攻撃の際に確率的に属性魔法ダメージを与え
デバフが発動します。
・エレメンタルアタック:連続攻撃およびデバフ効果を発生させます。
コマンドプロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、エネルギーアブソーブ、アンガーサイクロンのスティグマスキルがスキルブックスキルに変更されました。スティグマスロットに上記スティグマを装備していた場合、枠は開放された状態になります。
アースエレメンタルIV、ウォーターエレメンタルIV、各精霊のVのスキルを獲得できます。
今後とも「タワー オブ アイオン」をお楽しみください。
2015.3.3 タワー オブ アイオン サービスチーム
728:名も無き冒険者
10/03/20 03:08:24 f0R+7yva
>>724
あるあるすぎて笑ったwww
封鎖はすごい便利だよね。
フィアーの切れ目とかに入れて脳筋が突っ込んできて急に止まるのは見てて爽快だ・・・
特に必要だと思うのはソードとボウかな、個人的に・・・。
チャントも封鎖かなり有利。大抵テンぱってリカバリー詠唱しだすww
ヘルペインルートは全部実用的なスティグマだからありがたい・・・
729:名も無き冒険者
10/03/20 03:19:09 Kz1/K5vy
慣れてるボウに封鎖入れるとスリープが飛んできてその間に精霊殺されるでござる
0.5秒といえど詠唱あるから、タゲられてるとスキル名見えるのが地味に辛い
730:名も無き冒険者
10/03/20 04:24:28 /ZrvvlSu
ところでアドマ行く時ってどんなスティグマでやってるよ?
例えばこんな構成
剣 影 キュア チャント スペ スピ(自分)
この構成だと自分がザコx3は最低処理しないといけないよね?
精霊強化ルートだとデスで死ぬから無意味だよね?
やっぱアドマならヘルペイン+アンガー+PW?
731:名も無き冒険者
10/03/20 05:06:05 LGni9ZZJ
>>730
キュアさんに余裕があったら精霊についたデス解除してもらえますか?って素直に言えば大体のキュアさんは解除してくれると思いますよ(*'-'*)
732:名も無き冒険者
10/03/20 05:44:13 d9u5X3G0
ローブ → プレート
↑ ↓
チェーン ← レザー
職間のPvP相性ってこんな感じだよな。大雑把に言うと。
733:名も無き冒険者
10/03/20 09:27:41 AbISulBf
スピに関してはソロだと八方塞だと思うんだ。
734:名も無き冒険者
10/03/20 10:30:26 KB8Iv05Y
>>732
ソードとボウが"→"無視してスピに向いてる点を除けばなw
735:名も無き冒険者
10/03/20 11:01:26 wgXPdQJ3
.Å
/ \
ヽ(`Д´)ノ<アサルトゥ!! ←十柱神
/ \
/ 【廃ソード】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ ←軍団長
/ ('∀`)カリハビミョー (゚∀゚)トドクッ!!\
/ .【廃ボウ】 【ザフィエル】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ . \ ←百人隊長
/(#'-')<火力ナスギ!! (・∀・)リクナラナントカ ( ゚Д゚)ウマー\
/ 【抵抗キュア】 【廃シャドウ】 【スペル(DPMAX)】\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/. \ ←部隊員
/(;゜Д゜)フィアー ⊂ニ( ^ω^)つ (-∀-)zzz (ノД`)火力クレ (^∀^)タハバタ\
/ 【スピ】 【魔スペル】 【キュア】 【チャント】. 【廃シールド】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ΛΛ テレンテレン \ ←リアクション
/ ( )タゲトレネェ '`,、('∀`) '`,、 (;゚Д∴. ( ><)ヤメテクダサイ (;0w0)ドラナホシィンディス
/ 【シール丼】 【クソード】 【棒】 【ハイド】 【天スペル】 【チャント(50なりたて)】 \
736:名も無き冒険者
10/03/20 11:02:10 wgXPdQJ3
微妙に改変し損ねた鬱出し脳
737:名も無き冒険者
10/03/20 11:07:47 zV7DNmyK
>>721
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ
↑の書き方だと封鎖はスピだけって見えるけど
ソードのフォースバインドも封鎖。即発動で効果3秒CT12秒
二刀ツリー前提だし単体でも便利だから入れてる人多いと思う
チャントのバインドも封鎖&鈍足。詠唱1秒で効果5秒CT45秒
マウンテンの前提でチャントはインビンルートが多くインビンだとほぼ入れられないから使ってる人は少ない
チャントは除外してもソードはMOB狩りとかで封鎖かなりお世話になってるはず
フォグメン辺りからMOBの転倒なんかを確実に妨害できるし近寄らないといけないけど対人でも使うソードは多いよ
738:名も無き冒険者
10/03/20 11:10:52 wgXPdQJ3
他が有用な所為であまり利用されないけどチャントのDP4000に広範囲封鎖が有るよ
ほんとチャントはDebufferだぜ!フゥーハハハハァー
739:名も無き冒険者
10/03/20 11:13:42 zV7DNmyK
>>738
チャント持ってるけど存在忘れてたぜ!フゥーハハハハァー
740:名も無き冒険者
10/03/20 13:57:35 qTDD5XH1
最近知ったテク
アクティブモンスターに攻撃命令で精霊をつっこませる
↓
精霊が叩き始める前に移動命令をだしてモンスターのタゲだけ取らせて引っ張る
↓
精霊オフするとモンスターは元の位置にゆっくり歩いて帰還(プレイヤーが絡まれて死んだときと同じ)
↓
採集BOTの巡回ルートにおいておけばそこへ勝手に突っ込む(゚д゚)ウマー
最後はあれだが、通り道のモンスター倒さずに横を通り抜けたり結構便利かな
741:名も無き冒険者
10/03/20 14:03:08 KB8Iv05Y
>>740
同じ理屈で移動中に精霊にmobが引っかかった時も
待機命令にして、何事もなかったように走ってるとタゲ切れるねw
742:名も無き冒険者
10/03/20 14:07:51 F8o73RXB
スクリームよりも精霊使ってMPKしまくってたぜ
743:名も無き冒険者
10/03/20 15:50:34 wgXPdQJ3
>>740
どうも精霊の攻撃は若干量ではあるが本体のHateも上がるようになってるらしく
殴らせると精霊が死んだら本体を狙ってくるが一切攻撃しなければそういう風になる。
応用すると精霊を犠牲に2匹のMobのうち1匹だけタゲ取るなんて事も可能
…だったり不可能だったり。どうも2匹に突撃→イロージョンで片方奪うという流れで成功する場合としない場合が有る。
精霊でなくてもHate稼いでない2Mobが1に魔法撃った途端こちらに向かってくるという事が有るので
回復魔法等と同じく攻撃魔法でも若干周囲のMobのHateを上げてしまうのかも知れない。
744:名も無き冒険者
10/03/20 18:41:34 KB8Iv05Y
>>422見ながら
「よし、俺が火と風の増幅を導き出してやるぜ!」
と1時間頑張った
俺は真っ白に燃え尽きた
745:名も無き冒険者
10/03/20 21:05:17 xNWPe85E
新規用15日チケほしい奴?
746:名も無き冒険者
10/03/21 01:14:55 O+tci8lZ
ちょっと聞きたいんだけど、火耐性防具揃って無くてもポエタA参加しても大丈夫かな?
鯖の募集がほぼBからAに移ってるんだけど、火防具集まりそうにないんだよね
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?
747:名も無き冒険者
10/03/21 01:18:05 BKpriKaL
最低でも40のアクセやフードや50レジェフードやドラゴン飯とか(魔はしらん)いろいろあるだろ
やれるだけやってHPも迷惑かからない程度あるならAでも問題は無い
死ぬほど減るなら装備云々の前に存在が迷惑
748:名も無き冒険者
10/03/21 01:18:13 DqvgU+bK
Aだと火耐性防具自体別に必要ない
メンバー的に不安な場合の保険程度
749:名も無き冒険者
10/03/21 01:23:32 O+tci8lZ
>>747 >>748
なるほど~参考にさせていただきやす
750:名も無き冒険者
10/03/21 01:39:20 UVNuL6Ed
火耐性防具セットなくても500程度いくしな
精霊は全レジだから怖くないし
むしろバヌカよりカリンティのが俺は楽だ・・・
751:名も無き冒険者
10/03/21 05:19:01 NYKf879Z
>>746
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?
耐性装備以前にこの発言してる奴がAに来てほしくない
動画とかも腐るほどあがってるんだからまず見てこいよ
耐性に関しては>>747-750の言うようにあればちょっと便利程度でなくても倒せる
752:名も無き冒険者
10/03/21 10:12:32 bJX65e45
B:バヌカ
高頻度で反射を使うのでしっかり剥がす。それ以外は適当で良い。
A:カリンティ
アンガーエクスプロージョン時にバリア、忠実な...(召喚)時に反射
ぶっちゃけキュアがしっかりしてればどうにでもなるのでスピ的には楽
召喚のパックンフラワーは分担を事前に決めておく。スピは向かって右側が良い。
背後はスペルのチルチルやチャント辺りに殴ってもらうのが楽。左はシャドウとかで。
HP25%未満時の召喚は倒してると次から次へと出てくるので大抵CCかけてごり押し
PTの火力が低いと4匹になるので各種スキル総動員でCCすれ
たまに来る強力な範囲攻撃はぶっちゃけ物理攻撃だから実はあんまり火耐性要らんよ
S:タハバタ
超強化カリンティ。ぶっちゃけスピでどうこう出来る部分はあんまり無い。
反射は4倍返しというチート性能なのでどんなに速く剥がした所で火力が手を止めなければ即死します。
753:名も無き冒険者
10/03/21 18:18:45 5m6X5Ab1
記者 :
スキルによる衝撃解除バフ効果の削除は可能ですか?
スキルでバフ効果を削除出来ます。
参照で、キュアウィングの衝撃解除連携スキルであるバリアも削除出来ます。
むぶろぐより
おいスピちゃんやはり衝撃解除バフも消せるみたいだな
754:名も無き冒険者
10/03/22 04:15:00 XIrJlNbc
ポエタにヘルペインルートで行ってる人いる?w
ブーストアーマー付けていきたいけど、いちいち付け替えるのは金が…
755:名も無き冒険者
10/03/22 04:19:52 7ZSz1NLu
そういう問題じゃなくていくら飲んでも青ポじゃ全然足りなくなるMPが大問題
ヘルペイン効率わりいな→別にアンガーでもいいよな→ヘルペイン外してPWのがいいよな
→ヘルペインルート不要なきがしてきた→サイクロンいれて他基本スティグマのがいいんじゃね
大概そうなる落ち着く
756:名も無き冒険者
10/03/22 05:07:17 H5qcIvff
CTが間に合わない速度でマラバタ討伐されて本命の力ちゃんにディケイできず
ディケイしたところで結局何も出ず、ドレドギも移動速度強化以外ピンとこないので外す
が、その後「スピさんいるのでマラバタ交互で行きますね~」
嗚呼・・・
757:名も無き冒険者
10/03/22 05:09:17 1dwAwf35
ヘルペインで行ってるわ 残りはフィア+PWorアンガー
以前は精霊強化とディスペルのハイブリット型だった
「ディケイの効果なんて期待してないw」
この言葉が全ての始まりだった
固定ptだが、ヘルペインに変えたらそれまでよりも終了までの時間が10分弱短縮された
基本的にA行ってるが、カリンティ倒す時もヘルペインの方がパックン倒すの楽だと思う
ダブルブーストの精霊は確かに強いがヘパタイト+DPブーストのみでも謙遜無いというか本体の攻撃が増える分強いしね
MPはほんとにカツカツ 意味不明な位カツカツ
でも今は煮え血一個出したら青POT1000個近く買えるし別に消耗品痛いとは思わない
それでもMP足りないのがほんとマジキチなんだがw 精神の結晶が安いから毎回使ってるよ 新薬使えなくなるけどね
何よりヘルペインを入れるのはあの独特のエフェクトだ
可愛すぎるだろう常識的に考えて あの蛇を精霊として出せるようにすべきだ
ソロは本体と精霊と召喚玉とあの蛇たんの四人PTを楽しめるから実際ソロじゃないからな
758:名も無き冒険者
10/03/22 05:26:00 XIrJlNbc
レスサンクス。バナキンが中々巻き物落とさず、
今日やっとヘルペインとったばっかなんでしばらく付けときたいんだw
しかしMPのことは忘れてたな…。今うちの鯖MPポット高いんだよなー。
煮え血1個=青ポ170個くらい
あとブーストアーマー無いと、ディケイほぼ100%入ってたのが→65%くらいに下がるかな。
PTの人に「ディケイに期待!」とか言われると、ちょっと罪悪感さえあるなw
759:名も無き冒険者
10/03/22 05:39:30 XIrJlNbc
全然関係ないんだが、廃チャンコにはどうすりゃ勝てるんだべ。
今日命中装備で戦ったんだが、チャンコの遠距離スタン→一気に近づかれて動けないまま乙
のパターンが3回くらいあった(空中)。こっちが抵抗装備ならそうそうスタンしないんだろうが…。
かといって、こっちが抵抗装備にしたら相手に魔法全然当たらんしな。
多分抵抗チャンコだったと思うんだが、あの抵抗維持しつつあの火力があるのが不思議でならん。
とにかく攻撃速度が異常だったわ。ゲイルしてたのかな…。
そもそも、スピでチェーン職にタイマンなんて分が悪いのは分かってるがな!
760:名も無き冒険者
10/03/22 06:14:14 FMr3clC0
抵抗チャントはきついね。
個人的にかなり運要素があると思う・・・
何度か戦ううちにリカバリー打ってくるタイミングがわかると思うから
うまく沈黙絡ませていくしか・・・
精霊ルートなら7割あたりまでDOTで削って一気にコンボ入れて沈める。
ヘルペインなら封鎖も合わせて使ったりと・・・。こっちの場合はもう持久戦で分が悪いけどな。
廃キュアはもう祈りのレベルだwww
ヘルペインで10分くらい戦った事がある。最後はフィアとバインドウィングで墜落死・・・
戦う場所にもよるけどMOBに突っ込ませるとかも手段の1つじゃないかな。
761:名も無き冒険者
10/03/22 06:50:41 EW29e17w
分かってんならいいじゃん^^
762:名も無き冒険者
10/03/22 10:07:03 gk8aNnAC
リカバリースペルはマジコン1回で消えるから毎回消してればビキビキしてくれる
タイミングを見逃さなければキュアほど無理ゲーではないとおも
キュアは自軍AFかなんかに突っ込ませろ
763:名も無き冒険者
10/03/22 14:45:30 E3ZHjhlX
抵抗キュア(1800まで)なら1コンボでおとせるけどな。
廃抵抗キュア(1950とか)こいつらは無理ゲ。1レジアウトなスピだからな・・。
HPキュア 完璧無理ゲ。カースクラウドいれてハメテやっとおちるけど。
↑これらは完全ソロ スピ側視点
764:名も無き冒険者
10/03/22 15:01:39 2tR/Qf5C
質問なんですが・・・
魔法増幅って+25される事にDOTの火力って上がるんでしょうか?
それとも、火力が上がるラインがあるんでしょうか?
765:名も無き冒険者
10/03/22 15:20:08 N0NHErsw
DOTの火力も上がるよ。
↓大体こんなものかな。
表示スキル威力×(1+魔法増幅/1063)
766:名も無き冒険者
10/03/22 15:43:17 1mFLk0/d
魔法増幅600で100%、増幅1200で200%(2倍)のDOT威力になる。
(増幅6あがると1%威力が増す)
たとえば、イロージョンⅤは263のダメージを与え、その後3秒おきに
229のダメージを与えるスキルだから、増幅1200でスキルを発動すると
2倍になって、526の初ダメで3秒おきに458のダメージを与える感じ。
増幅1200でヘルペイン打つと3秒おきに1000くらい与えるから
ヘルペイン型は増幅多いといいね。
767:名も無き冒険者
10/03/22 16:56:17 XIrJlNbc
>>766
魔法増幅0で100%、600で150%、1200で200%の威力になる、
の間違いじゃないかな。
まあ厳密に言えばこの値も違うんだけど
768:名も無き冒険者
10/03/22 17:13:10 N0NHErsw
魔法増幅2200強あるけど、表示の3倍強のダメでるよ。
ちなみにスティグマは、バックドラフト+精霊強化。
PT狩りには正直CT30秒のスキルは使いにくいよ~
769:名も無き冒険者
10/03/22 17:47:00 lbZ4yg/u
1200はスペルであってスピは1150なわけだが
地上だとね
770:名も無き冒険者
10/03/22 17:55:40 XIrJlNbc
Dotスキル欄の説明では、初ダメの値はDot部分よりちょっとダメージが多くなってるよね?
これは初ダメにはINT補正がかかるけど、Dot部分にはかからないからなんだよ。
つまりLv50イロージョンは、
「初ダメ263+Dot229×5回ダメージを与えるスキル」というより、
「Dot229×6回ダメージを与えるスキル」で、初撃だけINT補正が入ると考えた方が分かりやすいよ。
スピのINTは115だから、初撃が229×1.15倍されて263になるのね。
スキル欄には、INTが適用された後のこの263って値が書かれてるから混乱しやすいけどね。
>>4はスキル威力、表示威力ってだけ書いてあるから分かりにくいけど、
スキル威力=スキル欄ののDotの値
表示威力 =スキル欄のDotの初撃の値 = スキル威力×INT/100 のことね。
771:名も無き冒険者
10/03/22 17:56:53 XIrJlNbc
だからダメージ計算を行う時は、スキル欄のDotの値を基準に計算するとやりやすいよ。
増幅が1000増加すると、Dot部分のダメージは単純に2倍になる。イロだと229→458
初ダメは、スキル欄のDotの値×(1.15+1)倍 つまり2.15倍になる。イロだと492
増幅2000ならDot3倍、初ダメ3.15倍。
魔法増幅上がるほど初ダメとDotダメに差が無くなるのはこのためだね。
ちなみにウィークンとかの単発スキルは、スキル欄には「表示威力」しか書いてないから、
ダメ計算する時はそれを1.15で割って「スキル威力」を出してから計算すると良いよ。
772:名も無き冒険者
10/03/23 01:19:46 Zgy9NxIY
サブで育ててたスピがやっとノフサナ行けるようになって
ちょうど布職募集というのがあって、構成を見ると
盾、キュア、シャドウ、チャントと一通り揃ってて
喜び勇んでクリックしたら
募集主からスピリットってスリープ出来ますっけ?というかPTの時は何役なんですか?
という質問があったため、俺はそっと自分で募集し始めた
773:名も無き冒険者
10/03/23 01:42:21 MWX+QFoc
低レベル~中レベルだとエリート2リンクとかで全滅することあるから
スペいないときつい状況多い。
高レベルになると2、3リンクしてもガチで処理できたりするから
スピがリストレインとかフィアでPTダメージ減少させるだけで
十分だったりする。
反射とかはがせる分、スピの方がいいこともある。
まぁ、スピやってる人にとっては、メンバーにスペがいるかいないかで
かなり楽さが違うけどねw
774:名も無き冒険者
10/03/23 01:52:35 kpWtlK86
いくらなんでも今時低レベルでも2リンク程度で壊滅はまず無いだろう
プレート無しのシャドウタンクならまだ分かるけど
775:名も無き冒険者
10/03/23 02:39:26 yyeRkfnh
アステIDでスペでMOB釣ってスクリームして入り口前釣りゲーやった
なんか久しぶりにスクリームで楽しかった気がするぜ・・
あと最近採取しながらアヌハ売り待ってたらポエタCが流行り始めたよ
776:名も無き冒険者
10/03/23 03:37:03 1Zf9V7XQ
ポエタC…?
つまり虫を無視したりして1時間くらいで終わらせちゃうPTが増えてきた?
むしろうちは募集がAばっかになってるけどなぁ
777:名も無き冒険者
10/03/23 03:53:25 wwnHOXKf
ユニ売りするとBからCに時間的に下がっちゃうとかの都合なんじゃね
778:名も無き冒険者
10/03/23 03:59:04 yyeRkfnh
>>777
779:名も無き冒険者
10/03/23 04:01:03 yyeRkfnh
うわ・・みすった
>>777
アマトフ、木、装置、アヌハトで胴とアクセ狙おうってPT
たぶん胴以外集まった人が増えてきたからじゃないかな
780:名も無き冒険者
10/03/23 04:01:33 nk14QeV3
ぁたしAION代好き みんなやろ
日記とかRSの色々な事つづるわよ
URLリンク(aspstone-co.com)
781:名も無き冒険者
10/03/23 04:09:56 UZsd5OII
対ボウって抵抗装備無いときつい?
途中通常のスキル挟みながら沈黙>スタン>ノックバック>睡眠>移動不可>以下ループ
みたいな感じで食らって毎度乙るんだよ
782:名も無き冒険者
10/03/23 04:19:41 pybq1BZC
ディケイってバースト入れておくだけでかなり入りやすくなるのは気のせい?
783:名も無き冒険者
10/03/23 04:25:23 KEOSicYZ
>>781
対ボウの場合抵抗装備で恩恵を受けられる部分がほとんどない。
というか、戦闘開始時点でスケプゴ入れられないと相手がよほどヘタレじゃないかぎりほぼ詰むよ。
しいて言えばHP+装備で生存率上げるか増幅特化装備で殲滅力上げるほうが良い気がする。
衝撃解除スキル実装ででどう転ぶか。
>>782
ヘルペインルートでポエタ行く際にはいつもバースト入れてからディケイかけてるよ
体感的に入りやすくなっているような・・・
784:名も無き冒険者
10/03/23 04:31:36 H9kBQcd5
対ボウは元から無理ゲー
それでも勝率をあげるのはHP量とスケゴ
増幅で勝てることはないから
785:名も無き冒険者
10/03/23 07:06:05 UWUbSRma
対ボウは射程21M以上キープで無詠唱スキルうってるだけで勝てるよ
786:名も無き冒険者
10/03/23 07:07:58 w74zYVRt
奇襲なら勝てる
されたら負ける仕様で何を語っても無駄
787:名も無き冒険者
10/03/23 07:47:35 gR4alrsQ
ドレドギで相手の蘇生ちゃんと止めろって言われたんだけどさ
これってスピの仕事なのか?
余裕があればやろうとも思うけどそんな余裕ハナっから無いんだが
ちなみにそんときの構成
ソードシャドウボウ キュアチャント 自分(スピ)
いろんな状況があるから一概には言えないのかもしれんが・・・
788:名も無き冒険者
10/03/23 08:06:09 ayg9+mt9
>787
相手の構成はどんな感じだったか・・まぁ恐らくシャドウorボウorソードから即狙われるよな
スケープゴート使ったときじゃないとそういう行動するのは難しいと思う
経験上そういう構成でいくことが多いけど
ソードが上手く転倒スキルやってくれないと
相手の奥まで潜り込んでフィアーやソウルは無理がある
大抵キュアとかスペルなんてのは後方にいるからまぁフィアー使って尚自身がまだ生きてるなら
コンパスいれてソウル・・・ここまで出来るのは相手が自身のptと同格以下の場合のみ
普通だとフィアーいれてすぐ逝くことが多そう
後は肝心なこととして自身の魔法命中は勿論1600上にしていってるんだよな?
789:名も無き冒険者
10/03/23 08:16:16 gR4alrsQ
魔命1684(1784)だよ
コンパス入れてソウルどうのこうのとかって話じゃなくって
復活石入れようとしてる奴を止めるのはスピの仕事なのかどうなのかって事を聞きたかった
なんか勘違いされてそうだから先に謝っとくよごめん
790:名も無き冒険者
10/03/23 08:49:23 ADkQOaqY
大体敵に追い掛け回されてるから、そんな暇はなかなかない
○○の仕事、ではなく邪魔できるなら邪魔するし、できない(動きを止めたら死ぬ)場合はできない
791:名も無き冒険者
10/03/23 09:06:35 ayg9+mt9
なんだそう意味だったのか・・すまん
復活石入れようとしてる奴を止めるって意味だと120%無理だろうとしか
そういうときのスピってフィアー終わって相手から狙われてる状況だろ・・
それでスピが止める行動とかいうのはなんというか
推測すると影がプレートに張り付きすぎなんじゃと思えるし
そもそもその構成で蘇生行動とられるような動きしてるまわりが問題
ま・無理難題いわれても気にスンナ面子に恵まれなかったんだろうそのときはたまたまと
思っとけばokかなー少なくとも今までんなこと言われたことはないな
792:名も無き冒険者
10/03/23 10:43:55 isgczm9v
ダメージ計算関連詳しそうな人が居たみたいなのでちょっと質問
精霊自爆系の説明書きを読んでみると追加ダメージの部分は素の威力よりも低い値になってるけど
実際に対人や対龍で使うと2倍どころじゃない威力になるよね。
この追加ダメージに関してどんな計算がされてるのかって分からないだろうか。
793:名も無き冒険者
10/03/23 10:46:41 SQ6NK37w
>>792
テンプレ>>4
794:名も無き冒険者
10/03/23 10:50:44 isgczm9v
>>793
正直すまんかった
つまり追加分についてはほとんどオマケで素の威力が何故か2倍になるのが強力なわけね。
795:名も無き冒険者
10/03/23 11:27:17 eGT7V+qb
アヌオーブ出たけど自分はブック派なので同席してたスペルさんに譲った
という夢を見た、今日も一日がんばる子
796:名も無き冒険者
10/03/23 16:40:04 ZLJmaOeq
なんかいっつもすぐドレドで狙われて死ぬからつまんない
自分のとこが勝っても負けても基本死んでるからもう・・・・
797:名も無き冒険者
10/03/23 16:44:22 isgczm9v
廃ボウ2人居ると無理ゲーだけどそうでもなければそんなばたばた死なないと思うが
798:名も無き冒険者
10/03/23 16:52:56 w74zYVRt
タゲ引き受けて死ぬのも仕事のうちだと思ってる。
その間にポイント稼げるなら無問題。
でも自分だけキル数が0なのは最近つらい。
799:名も無き冒険者
10/03/23 17:07:22 isgczm9v
いや、あからさまに複数に狙われるって分かってるなら
アースブレイドなりしながら一目散に逃げるなり壁の陰に隠れるなりすりゃ良いし
相手のタゲ確認しながら他のメンバー狙い始めたらフィアー狙うなり
狙われるって分かってるならいくらでも対処のしようが有ると思うのだが
800:名も無き冒険者
10/03/23 17:23:42 dPZ8WISK
>>796
うちの鯖のカンストスピの知り合いも
「なんでこんなに狙われて殺されないといけないんだ」
って引退したw気持ちは分かるw
群がってくる敵から如何に逃げ回るかが
スピの腕とチームワークの見せ所であり醍醐味だぜ!!
もうアースリストレインバフ消し封鎖しながらピョンピョン飛び跳ねながら逃亡するのが
楽しく感じられるようになってきたわ
801:名も無き冒険者
10/03/23 17:47:25 isgczm9v
暇つぶししてみた
■ ファイアスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 623 ディスターブ: 946
トリガークロウ: 1325 ディストラクションインパクト: 1717
■ ウインドスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 756(252*3) ディスターブ: 1000
トリガークロウ: 1407 ディストラクションインパクト: 2739(914+365)
■ グラウンドスピリット III
サンダーボルトクロウ: 633(211*3) ディスターブ: 827
トリガークロウ: 1239 ディストラクションインパクト: 1421(移動速度減少30秒)
■ ウォータースピリット III
サンダーボルトクロウ: 670 ディスターブ: 982
トリガークロウ: 1217 ディストラクションインパクト: 1519
■ タイフーンスピリット I
サンダーボルトクロウ: 886 ディスターブ: 1249
トリガークロウ: 1612 ディストラクションインパクト: 3137(1047+418*5)
802:名も無き冒険者
10/03/23 17:47:56 TxGg4fUX
1回死んでから、起き上がるタイミングを究めよう。
803:名も無き冒険者
10/03/23 17:50:05 isgczm9v
標的はカカシ。
ついでに。各精霊の魔法増幅初期値は0か、或いは限りなく0に近い数値だと思われる。
ブースト、DP、両方が付いた場合の威力は上記数値のそれぞれ140%、165%、205%となる。
■ タイフーンスピリット I (ブースト+DP)
サンダーボルトクロウ: 1817 ディスターブ: 2559
トリガークロウ: 3304 ディストラクションインパクト: 6426(2146+856*5)
804:名も無き冒険者
10/03/23 18:20:25 MvjXWcdx
水スピの空気っぷりと言ったらもう…。
でも最近、土スピの方が使わないことに気付いた。
805:名も無き冒険者
10/03/23 18:22:45 6Jt8BMJN
土スピなんてかれこれ半年だしてないわ。
806:名も無き冒険者
10/03/23 18:35:58 K6fztxhl
最近スピを始めたばかりの初心者です教えてください
レベル20になったばかりですが
まだ召還の使いやすさというのがまったくわからないです;
いまは土の召還がHPが多くて、エリートソロが楽な感じがしますが
レベルが上がってきてからのエリートソロも、やはり土属性がいいのですか?
807:名も無き冒険者
10/03/23 18:43:19 SQ6NK37w
>>806
というか、その辺のLvから火スピ→土スピの転換期だったと思う
Lv45でブースピ取るまではノーマルmobは、通常土スピ・DPバフで火スピが強いというか安定するはず
エリートソロはスピリットにタゲもたしたら10秒で死ぬw
本体がタゲをもって(必然的に近接mob相手)、精霊は慣れるまで出さないか通常攻撃のみでやる
引き狩りになるので、移動速度のある風スピか、円軌道で引くなら遠距離かつ移動ロスがない水スピでやる
カンストすれば、Wブースト+デバフでスピリットがタゲとっても(遠距離mobでも)エリートソロが安定するようになる
ただ、メリットはあまりない
808:名も無き冒険者
10/03/23 19:29:01 fHg0ZBpF
ちょっと中途半端で意味もないかもしれないけど 迷い中。
HP7500抵抗1100
HP5500抵抗1500
どっちがいいんだろう?
抵抗1500じゃまだ体感上意味ない?
過去ログのどっかでみたんだけどメモってなかったんだ。すみませぬ。
809:名も無き冒険者
10/03/23 19:29:24 6Jt8BMJN
>>808
1700になれないなら抵抗意味ないと思ったほうがいい。
810:808
10/03/23 19:34:15 fHg0ZBpF
>>809
うお 速レスさんくす。
水PWあるならドレドギでいみあるってことかな?
今はHP型(30ELがまだ3個+40レジェアビスフード)。
鯖の近接廃人の沈黙神石持ちがつらかった。
40ELセットとかポエタは遠いなぁ。
811:名も無き冒険者
10/03/23 20:46:27 mXCl/lYk
>808
廃固定組んでるスピだけど、ドレドギに関して言うなら後者のほうがいい。
バフありでそのHPなら低すぎるけど、バフありでHP6000後半抵抗1500ならそっちのほうが死ににくい。
抵抗は正直1600程度あれば結構レジれるから下手にHP魔石いれるくらいなら抵抗極か命中魔石いれるとかしたほうがいい。
自分は抵抗命中のハイブリにしてるけど廃PT相手しても1タゲ集中されても死なないことあるよ。
812:名も無き冒険者
10/03/23 21:27:53 ZLJmaOeq
誰かスピで神長変身した人いる?
どんな感じ?
813:名も無き冒険者
10/03/23 21:31:02 Lsjs3mm1
攻撃手段、回復手段なさすぎでただの的
814:名も無き冒険者
10/03/23 21:48:28 6Jt8BMJN
>>812
たぶん全種族の中でもっとも弱いわ。
あやうくペアで倒せそうだったし。
815:名も無き冒険者
10/03/23 22:07:14 k1SG71bV
>>812
マグマと同じ身長になれた
816:名も無き冒険者
10/03/23 22:23:46 Q+BufU87
>>812
タイフーンと自分で百合妄想できた
817:名も無き冒険者
10/03/23 23:57:02 rUyBLj80
フィアブック欲しいんですけど、タクンってソロで倒せますかね?
818:名も無き冒険者
10/03/24 00:48:36 IHPZnLJb
>804
水スピはPWの効果がドレドギ限定だけど、神だからドレドギと
ポエタの木2匹のときに使ってる。
土はスケゴ用に使えるけど、足が遅いから火で代用が多い。
819:名も無き冒険者
10/03/24 01:16:43 mOpknX2g
【AION】40ソードサルファツリーNPC狩り【ソード】
URLリンク(www.uproda.net)
820:名も無き冒険者
10/03/24 01:21:53 c8gDM7mX
いい加減ウイルスうぜえよ。
でもこうして貼られ続けるってことは、効果が実際あったってことだろうな。
踏んだ人たち南無(-人-)
>>818
そういや木に有用なのか。いっつも火でやってたわ。
821:名も無き冒険者
10/03/24 01:26:52 yTtNJZQe
木に有用ってどういう意味でなんだろ?
822:名も無き冒険者
10/03/24 01:39:57 c8gDM7mX
>>821
水は15m離れた地点から攻撃してるから、
木が範囲打つ時に素早く範囲外に出やすいんじゃないかと解釈したんだが。
スピに攻撃再開させる時も短い移動距離で済むし
823:名も無き冒険者
10/03/24 01:48:14 yTtNJZQe
そういうことかー
スキルが水系で、無敵できるのか!と一瞬期待した・・・・
824:808
10/03/24 01:55:00 2on9qvF5
>>811
バフなしでそれくらいです。
今HPだけいれてるのでバフはいると8500くらいかな。
シャドウにベルス歩行中に奇襲くらっても反対に倒せたり増えてきた感じ。
一応鯖の中でも強い人相手でも勝ってる。
でもやっぱり抵抗にも惹かれるから聞いてみた。
6個穴にHP挿すの大変だったんだけど、抵抗いれてみよっかな。。。
スティグマなんですが、
リカバリ、ウィークン、ブーストアーマー
マジコン、マジドラ
フィアー、スケゴ、ボディリストレイン
でやってます。
スケゴ抜いてPWいれる???マジドラ抜く?
迷ってしまう。。。なんで8枠なんだ~
825:名も無き冒険者
10/03/24 02:32:04 tK9vHFZY
>>821-822
30%の30m?範囲以外は水なら避けずとも最大射程で攻撃させてれば範囲外
Lvが49なのとPW使えないのとブースト5分しか使わないのがちょっともったいなくはあるけどね
826:名も無き冒険者
10/03/24 03:23:33 c8gDM7mX
>>825
なるほど。たしかにそいつぁ便利だね
827:名も無き冒険者
10/03/24 04:02:37 BNEubTWE
>824
好みの違いはあるけれど、複数相手になればなるほどHPより抵抗の硬さが目立ってくる。
自分はヘルペインルートなので
フィア、ボディリストレイン、マジックブロック、マジコン、ドラフト、ヘバタイトは固定。
ソロPK時はアンガーとヘルペインでドレドギではPWとスケープかな。
ブーストアーマーはポエタに通ってたときにディケイのためだけに使ってたけど、深層とドレドギメインになってからはどうしても使いにくくてヘルペインにしたかな。
828:名も無き冒険者
10/03/24 05:19:35 Vw1H6dd8
カイダン採掘で30まで上げまして、今から炎の神殿の火スピであげてます。
次のカイダン本拠地、レパル団に手を出せそうな36,37までここ位しか効率いいところは無いですよね?><
829:名も無き冒険者
10/03/24 07:54:43 WggSm/FP
でもヒットコミットで浮かされるなら、HP型も悪くないんじゃないかと思い出した
ただしあくまで「ソロの時にソロに襲われた」場合のみだけど
基本的には抵抗の方が動き易いと思う。1600~は必要だけど
830:名も無き冒険者
10/03/24 10:08:36 qDzAC57A
シャドウに殺された後にログを見るときっちりMC入れてたりスキルの順番も考えられてたり
なるほどなーって思う所が沢山あるんだが
ソードやボウに殺されたあとにログ見ると2000前後のダメージがわらわら並んでて
馬鹿じゃねーのという感想しか出てこない件
831:名も無き冒険者
10/03/24 10:25:53 n47RfkT1
1.9が来れば3000がわらわら並ぶよwwwww
832:名も無き冒険者
10/03/24 10:28:40 y+lldb9Z
シャドウなんてアンブッシュ>エリアルの後は単なるオナヌーだろw
1.9でオナヌーに展開できなくなって完全にお通夜みたいだね
833:名も無き冒険者
10/03/24 10:29:22 cyobIuoI
衝撃解除もその後のプチバランスアーマーも防具強化も
今より強化されたボウの前には無駄らしいねw
834:名も無き冒険者
10/03/24 10:37:51 n47RfkT1
1.9のボウは今のソードが遠距離になったと思えばいいよwwww
まじアホwww
835:名も無き冒険者
10/03/24 10:47:52 y+lldb9Z
対ボウは今よりは若干マシにはなるけど対ソードは今よりきつくなる事は間違いないw
836:名も無き冒険者
10/03/24 12:48:06 NA8BOl/w
ソード?
足が速くなろうがイカレタ攻撃力バフがあろうがこっちは転倒しなくなるんだから
フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略で楽勝じゃね。
しかも見える状態でしか攻撃してこないしw
こんなのよっぽどのヘボじゃない限り負けるほうが難しいだろ。
ソードもシャドウもスピから見たらクソ火力だけの脳筋職に成り下がるな。
逆に、武器合成で火力大幅アップ、
なおかつ衝撃解除スキルで解除できない状態異常スキルをいくつか持つボウのが確実に危険。
837:名も無き冒険者
10/03/24 12:56:39 SHIsR+PG
Lv47の天スピです
クラルトマグナ洞窟でソロで狩れるようなポイントってありますか?
今はインドラトの44EL龍やってますが、このままここでやるべきか
テオでちまちまクエやりながらあげるべきか迷ってます
おすすめ場所あったら教えてください
838:名も無き冒険者
10/03/24 13:05:07 /QwR2o6b
ヘルペインルートで要塞IDいったら地雷かな?
839:名も無き冒険者
10/03/24 13:07:03 tK9vHFZY
>>837
一番奥の魔が潜入してくるNM部屋なら2リンクまで
近接にリスト入れて切って法師だけ引いてから転がせばなんとかなる
行くのが手間過ぎてお勧めしないし
魔側の亀裂を利用して行くなら当然魔も潜入してくるタイミングだから
狩りでフィアCTとか乙とかし言いようがないけどなw
840:名も無き冒険者
10/03/24 13:50:31 y+lldb9Z
>>836
アンクルは衝撃解除で回避できないのと
ブーストウィングの状態異常回復+足止め鈍足耐性バフは強すぎだろ
841:名も無き冒険者
10/03/24 13:55:03 XbtuHhVM
よく読めよ、だからこそこの順番なんだろ
> フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略
842:名も無き冒険者
10/03/24 14:05:11 fZPRmEJo
加速器、狩りBOT
URLリンク(www.4gameranking.com)
843:名も無き冒険者
10/03/24 14:06:50 WggSm/FP
廃ソード相手は初手カースしないと遠距離2段だけでバリア破られておまけに転倒麻痺とかザラだからなぁ
廃ソードに限って、思わずチートかって言いたくなるくらい、初手で転倒とか麻痺発動するから勘弁して欲しいわ
844:名も無き冒険者
10/03/24 14:09:53 baNrGKFR
>838
ペインルートでpt組んでるなら分かるだろうけどペインは打つタイミング
見極めて使わないと無駄になるそこを見極めてやったとして時間使い切るまでDotのこるのが稀なんだよな
それを我慢できるならいいんじゃないのか
というより野良でどっちルートとかそこまで気にする奴皆無
845:名も無き冒険者
10/03/24 14:21:04 y+lldb9Z
PWがスピにもちゃんと適応されればいいのにな
水スピでPW使えばいいわけだしブーストアーマー外しやすくなる
846:名も無き冒険者
10/03/24 14:24:41 lKuROKDg
最初にシールド育てたからわかるんだけど、
ソードのスキルをくらうとバランス使ってても転倒くらうのよね。
なのであの衝撃解除後のプチバランス状態でも余裕で転倒の
ハメ殺しくらうと思うよ!
847:名も無き冒険者
10/03/24 14:30:15 XbtuHhVM
転倒耐性ってのは確実ではない事はシールドやってればわかると思うが
バランス貼っててもエリMOBに転ばされる事はよくある、スティール使えば大丈夫だけど
848:名も無き冒険者
10/03/24 14:33:21 qDzAC57A
何だろう、勝てるには勝てるだろうけど1ミスで終了過ぎて
スペランカーとかシレンの裏Dとか魔界村とかがクリア可能ですって言ってるのと同じレベルな気が。
849:名も無き冒険者
10/03/24 14:49:24 NA8BOl/w
>>848
そこまで難しくないよ。
シレンと違って死因はフィアと封鎖が連続でレジされるなんていう
奇跡的に不運なときくらいだから、やることやってれば勝てる。
実際、抵抗スキルを持たないソードがレジってくることはほとんどないし。
850:名も無き冒険者
10/03/24 15:00:49 PqjRvNXC
50ELトップスが取れるまでやっとAP(600k)溜まったんですが
1.9まで待ったほうがよいですか?
それとも50ELトップスに変えたほうがいいのかな?(アビス装備アクセは一切つけていませ)
851:名も無き冒険者
10/03/24 15:01:01 qDzAC57A
地上なら割と適当にフィアーかけても追撃入れられるけど
空中でフィアーから削り切るとなるとかなり難しくない?
あとそもそも深層行くとペアばっかでソロなんてほとんど居ないぜ
852:名も無き冒険者
10/03/24 15:17:06 LDRQWiP6
空中だと移動速度が速い上に被ダメ上がるからつらいよね
攻撃しにくいわ攻撃されやすいわ
853:名も無き冒険者
10/03/24 15:17:48 NA8BOl/w
>>851
>ソロなんてほとんど居ないぜ
いやそれ言ったら終わりだろw
ならこっちは三人以上で行けば?
深層空中PVなら上手い人の動画みたらいい。
スピの深層ソロPV動画は結構ある。
空中で盾殺しきるような上手い人は考えてスキル回ししてるのがわかる。
854:名も無き冒険者
10/03/24 15:24:21 BNEubTWE
>829
準抵抗だと確かにヒットされると厳しいけど、それでも2割はレジるかな。
ヒットないと5割はレジる。
抵抗極にするとヒットいれてても5割くらいレジるからむしろシャドウのほうが詰む。
抵抗型とHP型の奇襲されたときの大きな違いはHPぎりぎりまで削られて生き残るのと途中のコンボをすり抜けて被ダメージ抑えて距離を取れること。
その後逃げるにしても反撃にしてもぎりぎりまで削られて耐えるHP型はつらいし、本当に廃シャドウのワンコンボだとHP9000あっても死ぬ。
ということで自分は抵抗型にしてる。
855:名も無き冒険者
10/03/24 15:33:29 qDzAC57A
というか深層だとどうしてもヘルペインだよね
逐一ソロする為にスティグマ総替えするのが億劫で正直やる気にならないわ
せめて2~3個の付け替えで行ければ良いんだけどな。
856:名も無き冒険者
10/03/24 15:35:58 9HornSEI
>>851
空中戦は何度かこのスレでも言ってる人もいたと思うけどリストレインの使い方が肝になると思う。
スティグマ構成でスキル回し変わってくると思うけど
ドラフト→カース→イロ→リストレイン→フィアー→(ここからスティグマ構成次第)
この流れからデバフ漬けにして近づいて範囲フィア入れて
詠唱長めのDOT攻撃なり精霊スキルで草外れた所から追撃スタート。
このパターンで布皮なら落とせることも結構あるけどプレートチェーンはまず無理
HPがある程度削れてる所で一気に仕掛ける工夫がいる。
単体フィアーからそのまま行くこともあるけど
その場合は鈍足仕込まないと逃げる速度速くて追いつけないw
でもその場合だと範囲フィアを終わり際に繋げられればかなりアツイ。
でも空中で範囲フィア当てるのかなり難しい。というかあれの当たり判定おかしくないか。
ペアは正直きつい。こちらが奇襲ならつっこんで範囲フィアー当てたら
慣れてない相手ならやれることもあるけど基本無理ゲーだと思う。
857:名も無き冒険者
10/03/24 15:37:12 c8gDM7mX
地上型アビスに期待
空中戦はもう嫌だお…
858:名も無き冒険者
10/03/24 15:40:22 yTtNJZQe
精霊強化ルート+バックドラフト+PW+FBっていうPT狩り豚仕様なおいら
精霊だしてない状態で、空中で45くらいのBOTソードと戦って、仕留められなかったでござる
859:名も無き冒険者
10/03/24 15:43:17 BDzaNUH4
>>856
ヘルペイン型だったらフィア入れた後に
ヘバタイト→エネルギー→ヘルペイン→アンガー→追い打ち
がデフォだろうけど中々殺しきるのは難しいよね。
アビス装備があれば瀕死に持っていくことが出来るのだろうか
860:名も無き冒険者
10/03/24 16:20:09 c8gDM7mX
それにしても、合成武器の攻撃力上昇が20%→10%になって良かったよな。
魔法増幅も10%になったが、もともと増幅の影響自体小さいもんだし。
そもそも伸びる武器+PvP補正10%だけでもマジキチ性能だよ。
魔法職のスキル射程も伸ばしてくれれば文句ないけどさ。いや伸ばして下さいおながいします。
空中で25Mなんて一瞬で詰められるぜ
861:名も無き冒険者
10/03/24 16:28:54 sDdhuK8D
ヘルペインのいいところ。
キスク戻りしたあとブーストのCT気にしないでいい。
いやまじで・・・w
深層とか敵要塞IDとか行くとCTがないだけですぐ戦場に戻れるのがいい。
862:名も無き冒険者
10/03/24 17:08:41 WggSm/FP
>>854
うん、勿論「抵抗できる」場合が多い時は、抵抗型の方がいいね
でもスタンからエアリアルまで決められた場合は、抵抗型よりHP型の方が生き残る場合もあるかなー、程度で言ったつもりだったんだw
空中対人スピ動画だと
URLリンク(zoome.jp)
URLリンク(zoome.jp)
とかかね。
他にもあった気がするけど探すのめんどくさかった。
863:名も無き冒険者
10/03/24 17:34:19 VqoanOsk
>>857
でも移動速度が対等になりうるのは空中だけなんだよな
地上だと逃げるも追うも相手の気分次第
864:名も無き冒険者
10/03/24 17:38:08 cyobIuoI
>>863
それが懸念要素だな
移動系スキルのないスピ・キュアは全職最遅
空では精霊の、地上では本体の移動速度で悩むんだろうw
865:名も無き冒険者
10/03/24 17:45:03 qDzAC57A
>>863
地上ならフィアーのコントロールのしやすさ、壁ハメのしやすさ
単純に双方足が遅くなるので鈍足が生きやすい等を考えるとスピ的には戦い易いと思う
移動速度に関してはマジコンとバックドラフト併用してればスクロールに頼れない事と
アース頼みでなんとかなるんじゃないかと
懸念はどっちかっていうと空中束縛の存在じゃない?対スペルなんて寝たら死亡確定になるし
ザフィエルウイングなんてとんでもない距離から打ち上げてくるし
866:名も無き冒険者
10/03/24 17:52:17 NA8BOl/w
>>865
空中束縛とか衝撃解除で空気だろ
867:名も無き冒険者
10/03/24 18:10:36 qDzAC57A
常時撃てるわけじゃないだろうし結局驚異には変わりないと思うが。
開幕10割を解放抜け出来る感じだと勝手に想像してるんだけど
束縛持ってる職って他にも転倒だったりスタンだったり色々持ってるから
先に使ったら負けって感じになりそう。
それでも長CT使うだけ使わせて逃げられるっていうのは空中より少ないだろうし
何より精霊の使い勝手が空中より遙かに良いから大分戦い易いんじゃないかとは思うが。
でもスペルは強そう。ツイストが使えるだけでかなり戦い易くなるし。
868:名も無き冒険者
10/03/24 19:24:13 yTtNJZQe
チェーンは当然としてボウスペもPVの時は抵抗型装備でってなってくると、
魔法命中あげなとそれこそゴミになる気もするんだけどね
スピは自分のスキルで魔法命中あげるものがあるわけじゃない(水スピのPWは・・・)し、
1.9からは装備品のOPや魔石の効果が精霊に乗るようになるから
ただでさえ対人だとレジが多い精霊のスキルを当てることも考えると魔法命中も大事だなーとね。
869:808
10/03/24 19:55:45 q9Nh1+7l
相手のバフさえけしてれば抵抗1500でもけっこういい感じでした。
命中ともバランスよくいける40ELセットがほしくなるけど。
情報ありがとう!
870:名も無き冒険者
10/03/24 20:02:31 qDzAC57A
ディーヴァ取るのが億劫で頑張って集めた40ELだが
結局HPが低過ぎてディーヴァ本が欲しくて仕方無いぜ
攻撃力要らない職にディーヴァ武器はマジつよすぐる
871:名も無き冒険者
10/03/24 21:36:23 5d5dHpJs
質問なのですが、カース:ファイアースピリット(天)はフィアやソウルよりもレジられにくいのでしょうか?
アンデット系に使うとフィア等はレジられやすくカースはよく入る気がするのですが・・・
872:名も無き冒険者
10/03/24 21:50:59 qDzAC57A
アンデッドは恐怖に対して耐性を持ってるから100%入らない
カースだけ入る理由は不明。恐怖じゃなくて呪いだからだろうか。
873:名も無き冒険者
10/03/24 23:53:01 UDPqfT/O
たまにフィアはいるけどな。
874:名も無き冒険者
10/03/24 23:55:40 T0HNrwcO
単に命中足りてないだけじゃね?
完全耐性あるやつはログにでた気もするし
875:名も無き冒険者
10/03/25 00:12:14 BzVhvfZk
っていうかディヴァ武器はマジで最終武器すぎるよ現状
俺みたいに対人のダメージソースがほぼ精霊側のコマンドな人間はアビス武器の対人ダメ+がゴミすぎる
HP補正はディヴァが1番高いわけで、ディヴァ武器+EL防具+ポエタユニアクセが磐石過ぎる・・・
876:名も無き冒険者
10/03/25 00:47:19 BzVhvfZk
・サモン:サイクロン エネルギー II
- 4体のウインド エネルギーを召喚し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。
・マジック バックドラフト II
- ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除し、1つ解除すると 427 のダメージを与え、
それ以上解除すると 213 ずつの追加ダメージを与えます。ターゲットは30秒間、6秒ごとに
104 ずつ追加ダメージを受けます。強化魔法解除または弱化魔法を解除スキルで削除できます。
877:名も無き冒険者
10/03/25 01:06:15 CrQr2sDF
サイクロンエネルギーの前提をPWにしろ。
またはPvのときのヘイトの扱いをかえてくれ。
878:名も無き冒険者
10/03/25 01:29:12 oReNAGt9
レベル20台って装備の魔石がLv40まで使えるけど
全部魔法増幅でおk?HPにしてももともと低いから意味無いし
どうせなら長所を大きく伸ばす方がいいかと思ったんだけど
もしかしたらMP極の方がいいとかある?
魔法命中はそんなにいらないと判断したんだが・・・
879:名も無き冒険者
10/03/25 01:29:33 BzVhvfZk
メナスポジションが対人だと3秒間敵のタゲを精霊に固定とかだと面白いな
リネ2のヘイトってそういう感じなんだが。アイオンでもそうすりゃいいのになー
880:名も無き冒険者
10/03/25 01:32:11 BzVhvfZk
>>878
30台後半になってエリ狩りするようになったら、20台の装備で魔増詰めてると死ぬ
MP魔石は30台前半で%回復スキルを覚えるからその時だけ着替える用に持ってたらそれはそれでおk 別にいらん
低レベだと魔増詰めててもDOTスキル自体が少ないから微妙 まぁあっても無くてもどっちでもいい
むしろ魔石ハメてなくても気付かないと思う それがスピ
881:名も無き冒険者
10/03/25 01:35:54 oReNAGt9
なんてこった
882:名も無き冒険者
10/03/25 01:52:33 SxqYCcPF
>>878
「HPが元々少ない」からこそ、加算式のHP魔石が生きるのに
1stなら何も考えず装備も魔石もHP特化でいいよ
命中はそれなりの頻度でブック買い換えてれば必要十分
カンスト後に命中だの抵抗だの増幅だのと考えればいい
サブでゲームに慣れてるならPTで死なないことが前提で何でもいい
883:名も無き冒険者
10/03/25 02:02:55 6lpGipt5
>>875
魔だけどHP補正に限って言えばランマルクとかでもいいんでないの?
命中も見たらディーバ一択だけどさ
制作で3回失敗してもう40↑の龍が血落とすようになるまで諦めたよ・・・
ただ修正はいったらはいったで今度は光集めで泣きみそうだけどね
>>878
mob狩りに限っては雑魚狩りならDP強化したら余裕だし
エリート狩りも被弾しないこと前提だから装備なんてなんでもいいよ
魔石に関してはアンガーサイクロン使えるまではイロージョンしかないようなものだから
増幅特化も微妙だとなのでそれまでは好きにすれば良いと思う
884:名も無き冒険者
10/03/25 05:34:02 HklxoXWN
アース チェーン IVって対人でどれくらい移動速度落ちる?
飛行速度の減少%が知りたい・・・
885:名も無き冒険者
10/03/25 08:47:24 tFjbTBey
フィアブックの攻撃速度+16%って結構かわるもんですか?
886:名も無き冒険者
10/03/25 08:49:11 d4HSWsrx
いま35なんですけど武器ってあんまり気にしなくていいんですかね?
クロメデ本が手に入りそうにないですorz
887:名も無き冒険者
10/03/25 09:41:50 EhBzZBD2
料理をマスターにして魔法増幅+命中の飯食えばいい。
ディケイ外してるのはサブだらけのいまPT全員にばれている。
888:名も無き冒険者
10/03/25 10:26:36 0P0lNm12
>>887
お前…タイムリープしてね?
889:名も無き冒険者
10/03/25 12:37:08 fvSV9KEg
>>885
攻撃速度スクやゲイルとかと合わさって初めて体感できる
速度武器じゃない時にゲイルもらって結構変わるか?ってのと同じ質問だな
890:名も無き冒険者
10/03/25 13:59:03 C4AKFj8j
チェシュチ本19%だけど
アースチェーン→アースシェイクのつなぎが明らかに早くなるのがわかる。
無詠唱スキル連発してるときは体感できる早さになる
891:名も無き冒険者
10/03/25 14:03:36 BzVhvfZk
ゲイル+上級勇気+攻速19%武器+攻速2%タイトル
これがマジでやばい
攻撃速度1.1まで上がるw倍速なんてもんじゃないw
892:名も無き冒険者
10/03/25 14:26:34 4tIOKfIK
そんなに早まわししてもまわせるスキルが無いんだけどwwwwwwッワラwwwww
>>885
フィア本と速度腕があれば必要十分すぎ
893:名も無き冒険者
10/03/25 14:45:19 SxqYCcPF
>>891
速度手8%+チェシュチ19%+ゲイル20%
これだけで47%だから、タイトルなしでも下級勇気スクあれば速度カンスト
攻撃速度武器+手があると、例えばFAで遠距離攻撃を入れてくる深層近接系に対して
イロ⇒アース⇒シェイクの順で使ってもスタンで詠唱中断できるようになるぐらいになる
対人で言えばフィアコンボ中に入れられるスキルが1~2個増えるようなもんだし
ドラフト、カース、リストレイン、イロ、レジ、バリアなど
重要なスキルをつなぐのが早くなるのはアドバンテージだと思うよ
894:名も無き冒険者
10/03/25 15:03:35 qu0AcSyq
スピでアビス装備取ろうとしたら、50EL1個より40EL2個のほうが良いですか?
895:名も無き冒険者
10/03/25 15:13:28 tqBWEeuQ
40EL高すぎるから40にしようと思うんだ。
抵抗ちょっと劣るけどHPあるよちょっと。
だめすか?
896:名も無き冒険者
10/03/25 15:22:17 4tIOKfIK
全然だめじゃねーよwwwww
ELほざいてるのは中毒患者だけだから気にすんなよ自分でやれる形でおk
897:885
10/03/25 15:24:27 tFjbTBey
レスどもです。
次期Verで詠唱速度付にフィアブックなどの攻撃速度付を合わせるか、
それとも50Nアビスか、どっちがいいかなーと迷っての質問でした。
攻撃速度武器を一回試してみたほうが良さそうですね。
898:名も無き冒険者
10/03/25 15:57:20 qDM4LW5M
>>895
抵抗型にするならELの方がいいと思うけどね。抵抗100の差って結構大きい
ただしフルセットに出来ない/する気がないなら、40ノーマルで問題ないと思う
899:名も無き冒険者
10/03/25 18:17:28 d/wHbDHL
Aion シエル魔族ペア非覚醒
URLリンク(www.uproda.net)
900:名も無き冒険者
10/03/25 18:26:59 rojQNH8X
mixiの魔族コミュに上のアドレス書き込んだおバカさん
URLリンク(mixi.jp)
901:名も無き冒険者
10/03/25 18:52:17 PYlNH0RS
スピがいた1.9?の動画
転載です
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
はめてるとこで新スキルっぽいのみえるね。気になる
902:名も無き冒険者
10/03/25 19:17:19 tRVZn0FJ
>>887
亀レスだが料理はディケイにまったく影響しないと思うぜ
なんせ打つのはスピだからな
903:名も無き冒険者
10/03/25 19:21:14 tRVZn0FJ
正直ポエタまでディケイが外れる心配はほとんどしなくていい
気にする必要があるのはディケイ入れるタイミング
25%で撃っても流されないPTもあれば流されるPTもいる
チャント殴る殴らない、ボスの硬さ、PTの総火力+etc・・
904:名も無き冒険者
10/03/25 21:35:24 kL7BRl0F
>>901
動画見たけど確かにそれっぽいのは・・・w
ただ俺は魔族だからいまいち呪文を聞いてもぴんとこない・・・
それより動画のスピがタハバタらしきのを装備してた方が気になってしょうがない。
905:名も無き冒険者
10/03/25 21:37:13 FtBOk1iq
動画のチビキャラがキモイキモイ
906:名も無き冒険者
10/03/25 23:07:20 w2lSZ2DL
言っておくが1.9では新スキルほとんど出てこないぞ?
衝撃解除と吸収の奴だけだ
907:名も無き冒険者
10/03/26 00:27:11 9WqmlgbA
それ系の頭でかいタハバタスピ出てくる動画本スレにもあって4本見たけど
フィアはめしてるかフルボッコかで
なんというか相手の抵抗にしか依存しない闘いで見どころなさすぎw
唯一他の事してる場面が盾を延々引き狩りしてるとこぐらいっていう
908:名も無き冒険者
10/03/26 00:46:03 HqtOV+S+
反射バフ消しのときに
反射が入った瞬間に消せるときと
ちょっとたってから消せるときとあるんですが
入った瞬間に消せるように安定させるにはなにかコツありますか?
909:名も無き冒険者
10/03/26 00:48:27 +l51tioW
安定ならディスペルがいいよ
910:名も無き冒険者
10/03/26 00:54:09 PAZHxmC1
>908
マジコンとかドラフトやるとアイコン消えるまで早かったり遅かったりするけど、マジコン発動した時点で反射もバリアも効果は消えているのでアイコンが消えるのが遅いだけで別に問題はないよ。
まあ消えるのが遅いと消えるまで効果なくても前衛が手を止めるのが問題だけど。
911:名も無き冒険者
10/03/26 01:28:25 Q87sNmQu
そうなの?
マジコンとかドラフトって、即時詠唱ってだけで発動が少し遅めのスキルだと思ってた
ヘルペインとかロックサモンみたいな
912:名も無き冒険者
10/03/26 02:28:46 yGB08QJR
物理の通常攻撃もだけど、発動した瞬間に鯖で判定されてる気がする
モーションとかエフェクトはおまけみたいなものじゃない?
913:名も無き冒険者
10/03/26 02:38:56 Q87sNmQu
いや、攻撃速度上げてヘルペイン⇒リストレインでリストレイン解除されない?
明日試してみるけど
914:名も無き冒険者
10/03/26 02:56:16 YC26PkFE
ポエタいくたびにブーストアーマー入れるのが破片の値上がりで辛いんだけど、
DP強化や精霊ノーマル状態でディケイが入る確率はどれくらいか教えてくだせー
まあでもサブシャドウでいっても勇気クリスクやアビスPOTに衝撃スクに石代とかで、こっちもパネーんだけどなぁ
915:名も無き冒険者
10/03/26 03:04:22 pYTjuyYu
何かいいものが出た時だけ”ディケイすげー”となる
「やっぱスピさんいると違うね~w」お嬢さん、レジりましたよ・・・
だから気にすんな
916:名も無き冒険者
10/03/26 03:16:05 DlE9ee0O
ディケイをレジられた時に限って良い物が出る気がするのは気のせいだろうか…
917:名も無き冒険者
10/03/26 03:20:22 C4ISYjrN
ディケイなんて信じてねーよwwww
それでも毎回ちゃんとディケイ入れます・・・。
出たときは嬉しく、出ないときは あーやっぱりね。
918:名も無き冒険者
10/03/26 03:32:14 YC26PkFE
出るかどうかはどーでもいい。
ディケイのアイコンを表示させるのが仕事だからね・・・
919:名も無き冒険者
10/03/26 08:39:25 NykoxhQL
>>917
そういう人 鯖によって結構居るんでしょうね。
シエル天にLv35のキャラが居るんですが、少し休止していて昨日から再開しようとINしたら
以前からと変わらず神殿の募集はガチガチの職指定。
他鯖に他職キャラを持っているんですが、あちらは「各職さん募集」「ローブ募集」 とスピに対する非情な仕分けは無し。
結局、スピが一番楽しいから育て掛けのスピで再開しようと思っているのですが
ここのいらっしゃるベテランのスピさん達は PT推奨クエは髙レベルになってからの単独クリアを前提にカンストまで 徹底してソロ中心で行かれました?
特に不都合も無く、それで行けるのであれば それでも良いかな。などと思っています。
920:名も無き冒険者
10/03/26 09:44:12 y9ISoyu+
どの鯖でも同じじゃね?
イズ天だけど、「スペル募集」ってのもあるし「ローブ職募集」もある。
鯖の差じゃくて個人の差だと思うが。
ソロが嫌なら自分で募集すれば問題ないと思うけどな。
それが出来なきゃ大人しくソロしかねーな。
921:名も無き冒険者
10/03/26 09:50:34 8fvzXWlr
>>916
俺もそう思うw
922:名も無き冒険者
10/03/26 10:30:20 Ji3qSPPd
最近新規でスピリットを始めたのですが、↑の方で皆さんが仰っていた攻撃速度UPと詠唱速度UPの違いはどこなのでしょうか?
自分なりに調べてみて、攻撃速度UP→通常攻撃や物理攻撃が早くなる。(本持ったときのピコピコや近接職さんの物理スキルなど)
詠唱速度UP→一部の?詠唱スキルの詠唱時間がみじかくなる。
でいいのでしょうか?
スピは詠唱速度UPのほうがいいと思っていたのですが、攻撃速度UPの装備が出てきたら優先的に着けたほうがいいですか?
923:名も無き冒険者
10/03/26 10:41:40 QK1cQw0A
>>922
攻撃速度:物理・魔法、または通常攻撃スキルを問わずモーションが速くなる
→動作時間が短くなるため"次の動作までの時間が短縮"
詠唱速度→詠唱スキルにおける詠唱バーが満ちるまでが速くなる
→詠唱が速くなるので当然"スキル発動までの時間が短縮"
924:922
10/03/26 10:47:15 Ji3qSPPd
>>923
なるほどそうだったんですね!
お答え頂きありがとうございました!
925:名も無き冒険者
10/03/26 10:52:22 JmdXSKa7
スピの場合主要スキルが無詠唱だったり詠唱速度不変なため
詠唱速度アップの恩恵をあまり受けません。
926:名も無き冒険者
10/03/26 11:26:40 fcpLNGuk
フィア系って詠唱速度変更武器で速度変わらないけど
チャントのクイック貰っても早くならないよな?
おかしいだろ・・・
927:名も無き冒険者
10/03/26 12:22:01 PzORlqOJ
コマンドつかうにしても封殺沈黙使うにしても。
無詠唱スキルが主要のせいか細かい部分での詠唱が気になる。
そう感じるのは自分だけなんだろうか
928:名も無き冒険者
10/03/26 12:22:30 bRNGbsxI
アンガー、ヘルペイン、シャックルとその前提二種も詠唱速度UPの恩恵なし?
929:名も無き冒険者
10/03/26 12:38:21 QK1cQw0A
だからさ
・発動までを速くする詠唱速度
・発動後の次を速くする攻撃速度
これを同列で扱うのはどうかと思うよ
詠唱UPスピvs攻速UPスピで
沈黙撃ちあえば前者が勝つし、アースコンボなら後者が勝つ
もう完全に好みの問題
930:名も無き冒険者
10/03/26 12:49:36 fcpLNGuk
>>929
別に両者の優劣競わせる気もないけど、
攻撃速度スピvs詠唱速度スピなんていう超限定環境で比較することに何か意味があるのかw?
スピの攻速と詠速のどっちが強いかを論じたいなら他の全職との相性全て挙げたうえで語るべきだろ。
>>928
ある
なぜかフィア系だけない
931:名も無き冒険者
10/03/26 13:55:43 QK1cQw0A
>>930
いや、だから相性じゃなくて好みだってw
どちらかしか選べない現状は少なくてもそう
比較することに意味がないことの例えだったんだが、分かりにくかったなら謝る
932:名も無き冒険者
10/03/26 15:06:39 ZqwASHdB
いやすごくわかりやすいと思う。
>>930の捉え方がおかしい。
933:名も無き冒険者
10/03/26 15:45:41 aU7bAgar
凄いどうでも良いけど詠唱武器持ちのスピと速度武器持ちのスピが
沈黙撃ちあったら多分両方沈黙するしアース撃ち有ったら多分両方スタンすると思うんだ
934:名も無き冒険者
10/03/26 15:59:50 QK1cQw0A
>>933
正論www
昨日もソウル撃ち合ってバイバキーンだったw
935:名も無き冒険者
10/03/26 16:00:31 8JDVW7BK
正直、あんまり体感変わんない
(ハルミル本→チェシュチ本に換えた チェシュチ本の方が若干キビキビするかんじ)
(50ディバ詠唱速度本もってません)
中の人の反応速度次第だと思う
936:名も無き冒険者
10/03/26 16:08:56 QK1cQw0A
そして>>885にループジャンプ!
937:名も無き冒険者
10/03/26 16:14:27 aU7bAgar
まぁアレだよ。50ディーヴァ本とチェシュチ本を合体させれば良いという事でここは一つ。
個人的には攻撃速度も詠唱速度もどっちもスピにとっては重要じゃないと思う。
魔法命中とかスロットとかHPとかを重視した方が良いんじゃね?そうなると自然詠唱速度本になってくるが。
938:名も無き冒険者
10/03/26 16:22:01 aU7bAgar
魔法抵抗を極限まで上げたい、あとヘルペインとかの為 → アビス本
HPと魔法命中の高さと詠唱速度 → 50ディーヴァ
ベト本より命中低くても攻撃速度が欲しいのです → チェシュチ、シャイニングフィア
とりあえず命中高めの繋ぎ武器が欲しい → プラチナコイン本
Q. なぜそれを選んだんですか? A. 出たから → アヌハルト、神長
Q. すごいですね A. それほどでもない → タハバタ
939:名も無き冒険者
10/03/26 16:22:41 8JDVW7BK
ドレドギの立ち回りどうやってる?
とりあえずスティグマは
フィア、マジブロ、ボディ、マジコン、ゴート、ヘバタイト、PW
(すみません 最後の枠、まだ開いてません)
ドレドギ、46からクイックで入ってるが、
強い固定と当たったことなくて、負けたことないんで、さっぱり判らん
940:名も無き冒険者
10/03/26 16:41:22 aY8Art7+
スピの人に聞きたい
PT枠ってないと言われてるけど
俺はスピ=火力と思って募集してるけど
実際は違うのかい?
941:名も無き冒険者
10/03/26 16:44:58 QK1cQw0A
>>940
火力募集に参加して叩かれ続けた過去
そして、物理職の火力インフレの今
とてもじゃないけど火力募集には参加できないよ
CC役での募集も集まらないと思う
大半のスピが、他職が思う以上にリンク処理が出来ない事を、コンプレックス・プレッシャーに感じているもの
自信をもって参加できるのは
スピ募集・ローブ募集・不問
942:名も無き冒険者
10/03/26 16:58:05 yGB08QJR
募集主の俺に隙はなかった
943:名も無き冒険者
10/03/26 17:00:03 MVe30fR/
>>941
次点でかぶらない職募集も追加な
944:名も無き冒険者
10/03/26 17:10:57 aY8Art7+
>>941
なるほど、確かに物理火力のインフレは異常だよな
ccに関してはスペルの方が優れてるし、これはしょうがない
スピもキュアから見ると火力あると思うけどね、ペットいるし
ccも大リンクした時にいると助かる
火力兼サブccみたいなポジションができると個人的にいいなと思ったりする
ボウもccあるけど、あっちは命中低いから信頼感ないしね
これからは火力(スピも含むで)募集するよ。
こうすれば少しは入りやすくなるかもしれないし。
945:名も無き冒険者
10/03/26 17:34:14 5NjTdsBe
URLリンク(aion.plaync.co.kr)
新スキルモーション韓国公式から
音でかいからきおつけて
946:名も無き冒険者
10/03/26 17:39:22 JmdXSKa7
>>944
攻撃特化キュアはスピの比じゃないくらい火力がある。
947:名も無き冒険者
10/03/26 18:45:48 QK1cQw0A
>>945
快速吸引っていうから濃厚なキスを妄想してたんだが、俺が間違ってたようだ
948:名も無き冒険者
10/03/26 19:16:16 C4ISYjrN
>>945
ソードだかシールドも攻撃分のHP吸収のスキルあったと思うけど
それとほとんど変わらないなw
949:名も無き冒険者
10/03/26 19:40:31 aub+QjRU
MPはともかくエネルギー アブソーブだって75%吸収出来るじゃないか
入れる枠はないが
950:名も無き冒険者
10/03/26 20:07:11 Gndj5Q2n
職変更チケットとかあったらみんなどうする?
オレはスペに変更かな・・・。
951:名も無き冒険者
10/03/26 20:29:42 9txOlC06
>>949
アブソーブは威力が微妙で詠唱も普通に2秒あるからなぁ・・・
もうちょっと威力が高いか、詠唱が短ければ入れたくなるんだが。
952:名も無き冒険者
10/03/26 20:29:58 h1sar3RO
スピでPTに入れなくてネガってるやつがいるけども
それは自分のPSがよっぽど地雷級なのか、それとも装備がよっぽどひどいかのどちらかだと思う
ローブはPSがよければPTに誘われまくりだよ
物理職の装備がいいやつと一緒。
うちの鯖ではスピリットは要塞IDでも、ドレドギでも引っ張りだこ状態
一番ひどいのがシールド
要塞IDでもドレドギでもいらない子^q^
ここでネガってるやつは
一回シールドスレをみてきたほうがいい
10スレ中1スレはネガってるか愚痴ってるかの内容だから。
953:名も無き冒険者
10/03/26 20:40:31 Gndj5Q2n
>>952
まああんま誘われない俺はPS無いんだなきっと。
PTに居てもここでフィアはするな、ここではフィアしろだの要求がウザくてウンザリしてきた。
壁がありリンクも確実にない状況で3匹中1匹をフィアしたら、「ここでフィアは怖いから止めて」ですよ。
そりゃ、確かに、後ろには敵はいますが、どうみてもフィアする側にはリンクするような敵はいません。
どうしたらいいやらもうわけわからんわ。
954:名も無き冒険者
10/03/26 20:44:36 aub+QjRU
野良はともかく知り合いと組むとIDとかは作業ゲーだから
釣りミスやらフィアでリンクしたら逆に祭り状態で盛り上がるな
955:名も無き冒険者
10/03/26 22:04:57 YC26PkFE
他人のフィアはミスして見えるっていう。
3以上リンクしてくるならまだしも、1くらいリンクして釣ってきてくれるのは逆に歓迎される
956:名も無き冒険者
10/03/26 22:20:15 ljM9W3Ma
フィアのメリットが大したことないのに、失敗してリンクした時のデメリットが大きいからだろ
957:名も無き冒険者
10/03/26 22:26:46 e29vd0+k
金払って愚痴までいって頭ハゲあがるほどストレス感じて2ちゃんに書きなぐって
それでも最弱職にしがみついてるお前らってヒキコモリなの?
他に楽しいことが「外」にいっぱいあるぞww
958:名も無き冒険者
10/03/26 22:32:50 aub+QjRU
つまり金払ってRMTもして最強職にしがみついて俺TUEEEEすれば
「内」に引き篭もればいいってことですねわかります
959:名も無き冒険者
10/03/26 22:32:53 +N0RLh/b
釣られないクマー! 以降こいつスルーで
960:名も無き冒険者
10/03/26 22:35:19 e29vd0+k
>>958
ヒキコモリきたw
しかもバカとはさすがヒキコモリ
961:名も無き冒険者
10/03/27 00:18:33 ESsE+5mh
復帰考えてるんですが次のアップデートから精霊に装備や魔石の効果が乗るんですよね?
もしかしてセット効果も乗るんでしょうか?
そうなら集めかけだった30ディバを集めようかとも思うのですがどうでしょう?
防具強化のしやすさを考えるとカンストまで使えそうですか?
当然今からLv上げなので50まではPKなんて無理なのでひたすら狩りする予定です。
それと休止前は魔族がやや押し気味だったのですが今はかなり劣勢です。
あまりにも劣勢ならいっそのこと鯖変えたほうが楽でしょうか?
Lv33、30、24のキャラと資産は15Mくらいあります。
多少のギーナ捨ててでもある程度人が多くて優勢な種族選ぶべきでしょうか?
962:名も無き冒険者
10/03/27 00:25:31 z4FnIPD7
ちょこっとコースで復帰予定鯖の取引委託のぞいて決めたらいいと思う。
15Mじゃおそらくもう何もできない
963:名も無き冒険者
10/03/27 00:35:21 ooZYWkKc
狩りに関しては30ELに増幅させば十分やっていけると思うよ
対人も結局APがモノを言うし・・・
金は武器と消耗品位にしか使わないと思われる
964:名も無き冒険者
10/03/27 01:53:58 jGg1ZC4F
やすちよ on AION / MMORPG「Tower of AION」の日記。 攻略的なことも書いてますが、あくまでも自分用の覚え書きです
URLリンク(www.atwikisjp.com)
965:名も無き冒険者
10/03/27 02:01:24 Z2A99or8
PT時にフィアやソウルで敵が恐怖状態のとき、魔法をかけた人から逃げるのかPT全員から逃げるのかどちらですか?
966:名も無き冒険者
10/03/27 02:05:25 FYMTZpqI
詠唱者から逃げるように散るので、それを理解した動きがキモ
967:名も無き冒険者
10/03/27 02:09:45 McBhsgzl
魔法をかけたスピ本人から逃げる
>>961
30ディヴァを上下肩3点セットにして37で手に入るクエ速度靴をとり
HPを指しとけばカンストまで余裕
今は37で毛狩りに似たアクセクエが追加されてるから
そこのエリートソロしてれば金もEXPもガンガンたまるはず
武器は43ベトーニでOK
968:名も無き冒険者
10/03/27 05:24:29 WLG4IeOM
40ELとアヌハルトの一式がそれぞれあったとしたらどういう魔石構成にする?
40ELで魔法命中特化、アヌハルトで増幅特化を考えてるんだけど
やっぱポエタレジェか30EL辺り適当に用意して
30EL増幅特化、40EL抵抗特化、アヌハルト魔命特化みたいな方が良い?
一人で出歩く事もないしあんまり抵抗装備の必要性を感じる事もないから作るべきなのかどうか良く分からないんだ
969:961
10/03/27 07:34:17 ESsE+5mh
15Mじゃ足しにならないのはわかってるんですが0からよりは楽だから迷ってました。
アビス装備は無理ですがディバ+αはいいですね。
考えてみます。
ログイン時間も少なめなんで種族劣勢とか関係なくのんびりとやることにします。
レスありがとうございました。
セット効果が精霊に影響するかは情報待ちですね。
970:sage
10/03/27 08:17:51 e0nTut89
40ELとアヌハル一式持ってる、武器は50EL+2魔命全挿し麻痺石とチャシチ+2増幅埋
対人はスペキュアチャントボウシャドウ>40ELに抵抗埋め+3穴のみ魔命で50EL装備で行ける
ステは抵抗飯で、HP5500くらい 抵抗1768 魔命1430
対シールドはmob狩り用のアヌハルト+50ELで
増幅1800弱、魔命1500↑のHP6500付近
ソードは40ELでアンクルレジったら着替えてアヌハルかな、ちなみにデヴァは失敗中・・・
アクセはほぼ共通で首:ドキサスサファイア、耳アトマフ、マイアース(クエレジェ) 指輪元老二個
チェシチは完全にmob狩り用でしかない。
結論から言うと地道にでも防具も50EL取ってったほうがよかったっていう感じだわ
ぶっちゃけ40EL抵抗入れないともったいないがな。
スティグマはヘルペイン一式とアンガーフィア
971:名も無き冒険者
10/03/27 11:04:37 52+pBqZo
>>941>>943
シエル天の神殿募集では、どれも滅多に無いな・・・。
イズ魔では日常的というか普通にあるけど。
>>942
募集主か・・・。募集しても集まってくれないんだよね・・・。
972:名も無き冒険者
10/03/27 11:42:35 z4FnIPD7
シエル天族ががちがちの鉄板で行きたがる頭固い年寄りが多い鯖。
イズ魔族は総数が少ない誰でも何でも頭数がいればいい
スピの募集で来ない職は盾キュアの必須職
もう土スピがエリやボスの盾できるようになるか
回復NPCか回復スピでも実装されない限りミッションとか無理じゃね?
別にネガってはいないがそろそろ課金切れだなって話。
973:名も無き冒険者
10/03/27 12:54:52 SIReQ5Yq
ジケル魔はスピ募集主だと速攻集まるんだが・・
集まらないのは募集主がボウ、シャドウだな
募集主がキュア、チャント、盾で集まらないのは 地雷主だと思われww
974:名も無き冒険者
10/03/27 13:03:46 S4heGLD3
ローブと皮が募集主だと全然人が集まらないなw
975:名も無き冒険者
10/03/27 13:21:09 Nl+LEy3t
やーいw 決闘番長スピちゃん
976:名も無き冒険者
10/03/27 16:37:04 bGG/cNbm
まじでアイテム無しの決闘とか生まれ変わったかの様な気分になれる
977:名も無き冒険者
10/03/27 19:13:30 PzlCTu4z
>>973
単に募集主がどう評価されてるかだけだと思うぞ
上手い奴の募集なら職関係なくそれなりに集まるわ
978:名も無き冒険者
10/03/27 19:27:47 3wAzwGx1
スプ育成中なんですが、炎の神殿とか、カイダン採掘場などの
狭い場所にmobが居て、避ける必要があるような道では
スピリット皆さんしまってるのでしょうか?それとも、たくみな動きで、スピと一体になって
ひっかけないように動けているのでしょうか?
毎回かなり、緊張します。ひっかけてなくても「スピかな?^^;きをつけてね」となります
スピがここまで、PT中に精神的に緊張する職だとは…
979:名も無き冒険者
10/03/27 19:32:57 7cDPHvO1
>>978
狭い狩場だと要所要所で精霊は消しているよ
他のPTメンが引っ掛けても精霊のせいにされることも多い
980:名も無き冒険者
10/03/27 19:52:26 /u1+PTVE
なんかスプーみたい
981:名も無き冒険者
10/03/27 20:04:58 H1bVlElk
>978
慣れてない場所で狭いところでなおかつPTの能力が低いならしまったほうがいいかな。
ただ、しまわずにやりたいというのならPT時は火か風を出しておくことかな。
土や水だと射程とか移動速度の関係でスピ本体と移動の軌道が変わってひっかけやすい。
ひっかけないコツというかやり方は単純にスピ本体のすぐ後ろにつれて歩けばいいだけ。
精霊がまだついてこれてないのにくねくね移動するとひっかかる。
あとは仮にひっかけた場合はそのまま待機して精霊を死なせるか、
もしくは解除すればそこでタゲ切れるからPTメンバーが余計なことしなければ問題ない。
982:名も無き冒険者
10/03/27 20:20:57 fhUFO5Z6
プロテクション ウォールとバックドラフトのどちらを入れようか悩んでいます・・・
PTの事も考えてプロテクションがいいんでしょうか?
バックドラフトいらない?
983:名も無き冒険者
10/03/27 20:42:09 H1bVlElk
>982
他のスティグマによるし、PT構成にもよるし、何を目的とするのかにもよるから答えにくい。
984:名も無き冒険者
10/03/27 20:51:52 fhUFO5Z6
スティグマ構成は、ブーストーアーマー・アンガー・クイーン・リカバリー・マジックコンバスチョン・マジックブロック・フィアです。
目的は主にPTですが、PVの時はやはりバックドラフトがいいんでしょうか?
多少PVでも何とか頑張りたいなと思って・・・
985:名も無き冒険者
10/03/27 20:53:52 FYMTZpqI
バックドラフトがないスピはスピにあらず
他を削るor変更を考えよ
986:名も無き冒険者
10/03/27 21:22:11 McBhsgzl
クイーンって何ぞ・・・
PT主体なら恩恵はPWのほうが遥かに高いけど、ソロPKならドラフトは便利だなぁ
まあドラフトは必須ってほどじゃないし、好みで切ってもいいんじゃないかな
987:名も無き冒険者
10/03/27 21:39:59 YgRW9KjF
ブーストはいってるってことはウィークンですね・・・
988:名も無き冒険者
10/03/27 22:35:57 5w4NJOm7
スピは飽きる・・・よな
989:名も無き冒険者
10/03/27 22:52:14 XPyTHFZg
別にスピだから飽きるということはないが、スペのスキルが羨ましくなることはある。
タイムスペースツイストとか。