The Tower of AION スピリットスレ Part6at MMO
The Tower of AION スピリットスレ Part6 - 暇つぶし2ch596:名も無き冒険者
10/03/17 02:22:23 TitYfDXC
>>592
固定が強いだけ。
すけごいらねーとかどんだけ後ろでいもってんだと。

597:名も無き冒険者
10/03/17 02:25:42 zVQaIVq0
>>595

その最初の戦闘でそのまま艦長のケースなら勝ちになるわけで
確実に勝率あがるよな?

598:名も無き冒険者
10/03/17 02:26:36 aLfWcZZd
592です

反論すごいなあw

俺も仲間も廃で他職のスキルもほとんど理解してるメンツできめたスティグマ構成なんです(一応)
これ以上は何も言わないけど参考までにと思ったんだけどなあ

けど4ヶ月前の俺だとスケープゴートは必須!!!絶対にこれだけは外せないと思ってました。。

599:名も無き冒険者
10/03/17 02:31:07 vThVU2r/
ゴート必須とか言うけどカカシにでもなってるの?
土かマグマ、台風が鉄板なんだろうけど詠唱以外で足を止めることないから追いついてこない。(ヘルペインルート)

敵キュアが精霊相手に足止めとかしてこないの?
足止めくらったら意識しちゃって逆に動けなくなるし。
よく相手にゴートありで安心しているのいるけど対処法なんていくらでもあるじゃん・・・

まぁなくてもどっちでもいいと俺は思う。

600:名も無き冒険者
10/03/17 02:31:23 gy6zPF8o
>>597
負けたら艦長やられて終わりってタイミングで全滅するまで戦ってくれる相手なら勝てるかもなw

601:名も無き冒険者
10/03/17 02:46:02 fk3twW78
まあドレドギPTにとってはスピリット自体がスケープゴートみたいなもんだからな。

602:名も無き冒険者
10/03/17 02:52:22 HzXyRUg+
スケゴとフェローでPTのやられ役をずっと使えるんだから良い思うけどな。
あとキュアの生き返りとかチャントのリカバリとかもいいな。

んなことよりフィアーいれても一人に落ちてないのに
フィアーもっとはやくいれてくれとか意味わかんないんだけど。
きれいに全員に掛けたほうがよくね?
全員車輪にしてるのに一人も落とせてない。タイミング悪いのこれ?

603:名も無き冒険者
10/03/17 03:09:33 jLq4+Y4K
別に好きなようにやればいいけど
シャドウメインでスピもカンストしてる経験上を言ってるだけのこと
メンバー票にローブがいたら100%サイン1をつけるし、相手もつけてくる
それでもスピが死なないということなら仲間がスピを助けているだけのこと
もしくはフィアして死んでるというなら、スピがいなくても勝てるということ
そういうことを理解していないでゴーストなしでPSで勝てるとかいうのはマジゴミ
ゴーストあったらカカシとかもうアホの極みだな
俺こそもう何も言うまいw

604:名も無き冒険者
10/03/17 03:32:17 z0w5zZ08
ゴーストwww流石カンストスピ

605:名も無き冒険者
10/03/17 03:36:35 vThVU2r/
ローブが100%サイン1とか去年くらいまでの話だろw
自軍構成や相手の強さによるけどスピなんて3~5の場合もある。
あとゴートが必要な相手ならこちらがゴートしても対処してくるものじゃないか?
ゴートの対処もできない相手にゴートしてればそりゃ強いわ。

>>603もさぞやPTや相手に恵まれてるんだろうなw
シャドウメインだからスキル名間違えちゃうのもしょうがないねwww



606:名も無き冒険者
10/03/17 03:42:19 aWfPkpxM
ゴーストが囁くの・・・

607:名も無き冒険者
10/03/17 06:27:41 EO83ctI4
592の固定構成の予想
スピ、キュア、チャント、シャドウ2、シールドorボウじゃね?
ソードいなさそう
影2が全身+10の50EL廃火力なら、先制アンブでサイン1を3秒で始末できるし
廃廃の火力底上げにFB入れてるんだろうな
PW込みで鯖最強シャドウの通常クリ1000+1000出るし、FB込みだと2100くらいか
サイン1が死んだあたりで、フィア追い討ちパターンだろう
命中装備にしてキュアにカースするだけで仲間がどうにかしてくれそうだな
仮にも、そんな廃影2人いたら勝率90%とか当たり前
相手がザフィ3人+廃弓or廃影でもない限り、いい勝負にならんな

608:名も無き冒険者
10/03/17 07:59:31 WK9NmQhv
ゴート無しで全く死なないようなPTなら
スピ自体いてもいなくてもどっちでもいい事に気付けよ

3~5にされてるスピとか相手から見ても分かるほど雑魚って事かww

609:名も無き冒険者
10/03/17 09:28:47 sXsU0yII
スケゴの有無は結構重要だよ。
スケゴで2秒長生きすればその間に相手を1人潰せる。
それを確実にするために開幕で相手の布職にマジコン入れてバリア剥がしてる。

相手より数的な優位を少しでも作ることに意味があるから

スケゴしてもフィアしてもどうにもならない相手なら
そもそも勝ち目がないし
スケゴしなくても余裕の相手なら
フィアしなくても大体余裕で勝てる。

610:名も無き冒険者
10/03/17 09:44:36 1P3JC+eM
スケゴ必須かどうかはおいといても、
ファイアブレスとスケゴ比べたらドレドギでいったらスケゴだろ。
最近は物理の火力が上がったから、ファイアブレスは微妙になったな

611:名も無き冒険者
10/03/17 09:55:12 bl+gIp6y
スピが後回しにされるケースってスピがしょぼいか
火力がしょぼくてフィアーくらっても問題ないって時だけだよなw

ゴートなきゃ勝てないって訳じゃないし、入れるか入れないかは好きにしたらいいとは思うけど
ゴートの強さはスピの対処『しなきゃいけない』って時に一手間かけないとスピが殺せないってことだと思うんだ
VC繋がってればゴートのアイコン見てから全員瞬時にタゲ変え出来るけど野良だとそんなの無理だしね


ただゴートいりません^^って言って何も出来ずに瞬殺されるスピはマジイラネ、3回に1回でもいいから仕事しろと
仕事できてるならスティグマなんて何でもいいと思う

612:名も無き冒険者
10/03/17 10:08:01 sXsU0yII
>>611
ヒーラー1の場合だとヒーラー優先だったり
ソードの範囲がうざいから最優先で潰したり
最初は大体1だけど、途中で変わることは多くなったね。

抵抗キュアが居るとフィアーの脅威も半減するからね。

613:名も無き冒険者
10/03/17 10:19:01 tDswnnV9
逆に相手がVCしてるとスケゴ1回見せると1タゲ外れることもあるよね
相手ローブがCCしてきたりボウ1だけが沈黙やら睡眠狙ってきたりする
そういう意味でCT中でも効果を発揮してる

タゲを分散して相手を各個攻撃する作戦ならスケゴ必須ではないと思う
1タゲから集中していこうって場合は、相手のフリー火力がスピに集中する都合あった方がいい
俺は固定にCT中は前者の方法をお願いしてる

とりあえず1.9の衝撃解除がきたら、スピの生存率は確実に上がるだろうから期待

614:名も無き冒険者
10/03/17 10:32:14 1P3JC+eM
はっきり言って2000とか連発する火力がいる以上、ファイアブレスの火力アップなんか意味あるのって感じ。
ヘパタイトもドレドギでは優先順位低いよな。ダメアップは意味ないし、詠唱速度低下と言ってもボディ・ブロックを先に使うだろうし。
アンガーもイマイチとなると、ドレドギ優先なら自然とスケゴが入ってくるんだよな。

615:名も無き冒険者
10/03/17 13:12:51 2LaxFWv8
ドレド行ってても狩りしててもだがこれといったソロ用の有用ステグマが思いつかない
ヘルペインとかだと無駄に枠取るしかと言ってFBはずしても入れるのが見当たらない
デバフとかも十分強いのはわかるんだがせめて精霊がいないとの攻撃ステグマでもほしい
条件に精霊を召還してない場合用の追加ダメが発生するステグマでも実装してくれ

616:名も無き冒険者
10/03/17 13:47:11 1P3JC+eM
それなら精霊合体でいいだろw
精霊と融合して精霊のステータスの半分を本体に+できます!

617:名も無き冒険者
10/03/17 13:53:29 42pvQZ7h
>>615
アンガーサイクロンとサイクロンエネルギーじゃあだめかい?
エネルギーはレベルの関係で、50相手に使うとよえーけどな…
PT狩りの時はデバフ枠使わんからいいかもだが

618:名も無き冒険者
10/03/17 13:56:53 tDswnnV9
精霊いない時用の攻撃スキルなんてヘルペインルートとアンガーで十分でしょ
デバフ職以前に召還職なんだからさw

近接職にもっと遠距離スキル追加しろって言ってるようなものだ
ソロmob狩りなら精霊強化or増幅極ヘルペインで困ったことない

619:名も無き冒険者
10/03/17 16:06:31 SR9kbKau
リカバリー、ウイークン、ブースト
マジコン、フィア、アンガー
サクリファイス、サイクロン

でやってるけど、サイクロンは対人でも瞬発力あってかなり優秀。
ドレドギのスルカナ壊しも早いし、ポエタ池のNM増幅器も1瞬で壊せる。

10分に1回のスケゴはなくてもドレドギどうにかなるからいらない。
上層IDはあまり行かないけど、誘われた時はサイクロンとサクリファイス
外してバックドラフト入れてるのと、ポエタA以上だとPW入れてる感じ。

620:名も無き冒険者
10/03/17 16:17:32 TitYfDXC
マグマゴーといれても即殺される。
毎回毎回タゲ1うざいです。

621:名も無き冒険者
10/03/17 16:27:22 3VpPurMZ
>>620
とりあえずアースブレイド
マジオススメ

622:名も無き冒険者
10/03/17 16:35:10 fk3twW78
ハイド2数体にフルボッコされる展開がだるいんだよな
範囲であぶり出すのが正解なんだろうけどそんなうまくいかねえ


623:名も無き冒険者
10/03/17 16:36:03 tDswnnV9
ん、俺もお勧めだな
直後にアースコンボできない点に注意
相手にボウよりシャドウが多い時は神スキルかと思うくらい

624:名も無き冒険者
10/03/17 17:03:17 3VpPurMZ
ボウは味方ソードシャドウボウに即狙って貰うように頼んでおく
ソードをアースブレイドイロドラフトリストレインかカース
ゴート使えない時は水か尻のPWを使う。
1600~1700程度の貧弱一般抵抗でも一時的に1800超えの一級廃抵抗になれる。
ゴート使用時は火か尻。

625:名も無き冒険者
10/03/17 17:10:30 CmpKIOy8
バフ消しはセオリーとしては皮に使うのがいいよ
もちろん相手次第、状況次第ではあるが基本的には皮

626:名も無き冒険者
10/03/17 18:52:26 KSuWTS2K
>>621
アースブレってどのタイミングでどれに対して撃つのがオススメ?
味方前衛にタゲして撃ってるけどタイミング難しくて誰にも当たらないときとかある><
うまく相手に鈍足入れれる人教えてください・・・

627:名も無き冒険者
10/03/17 19:16:11 3VpPurMZ
>>626
Tabタゲでテキトーな奴にでいいよ
どうせ相手側は一目散にスピ狙ってくるから心配すんな
ボウが居るとボウ狙いな時も有るけど位置的にはあんまり変わらん

628:名も無き冒険者
10/03/17 19:25:40 tDswnnV9
俺はシールドと固定が多いから、15mくらい前にいる味方シールドに撃ってるな
フェローと相手近接>>157
をキャプしてもらってフィアにつなげてる

629:名も無き冒険者
10/03/17 19:37:42 Q0VjRV5B
スティグマ構成について聞きたいんですが

今 マジブロ・コンバスチョン・アンガー・PW・フィア・ヘバタイトなんですが、NMにヘバタイトは使えないし、サイクロンエネルギーにしようかと思っているんですが・・・

ID重視で考えるとどちらが火力として使いやすいでしょうか?

630:名も無き冒険者
10/03/17 20:52:54 aWfPkpxM
火力ならサイクロンしかないと思うんだが・・・

631:名も無き冒険者
10/03/17 22:38:11 it4QMHnD
武器合成で詠唱武器は本持ってるから詠唱なしの50AP武器をメインで
詠唱武器を素材で合成しようとしてたんだが
2.0でくる55武器ってのが詠唱速度ついてないって話聞き及んだわけでそうなると

55武器の入手難易度は不明だけど
詠唱付き残すべきだよなぁ・・・
40AP武器だと魔増56+HP226 30APだと魔命中34+HP188
さて・合成するとしたらどっちにする?
魔増幅すてて魔命中特化30AP武器にするか防具のHP石削って40AP武器つけて
増幅幅を取るか・・・悩んでる

632:名も無き冒険者
10/03/17 22:46:07 3VpPurMZ
>>629
IDでの火力って事ならよほど妙な構成じゃない限りファイアブレスの方が
1発60ダメで前衛が1秒に1回という残念な攻撃速度だったとしても
30秒で1800ダメって事になる。それが人数分。魔法とかにも乗るし増幅も乗るから実際はもっと強い。

少数ポエタとかやってるならいっそヘルペイン

>>631
詠唱武器っていうのが何なのか分からないけど
50ディーヴァは恐らく今後どんどん入手し易くなるはずだし
アヌハルトもDrop率が上がるそうだ。

633:名も無き冒険者
10/03/18 01:30:00 XOBZz56l
>>629
コンバスチョン・バックドラフト・フィア・ウィークン・リカバリ・ブースト・アンガー・PW
って選択肢は無し?

アンガーサイクロン:CT12秒 詠唱2秒
ウィークンスピリット:CT12秒 詠唱2秒

サイクロンエネルギは「死にスティグマ」1個消費するし、
2リンク以上当たり前なIDだとCT30秒は使いづらい。

ちなみに魔法増幅は幾つですか?

634:名も無き冒険者
10/03/18 02:33:49 YDB9h3fJ
もうすぐ37になる天スピです
現在 装備は33のフリーダムを装備しています。
アビスのEL防具がいいというのはこちらを見ていて分かったんですが
まだまだ貰えるには至りません。
多少無理をしてもレベルが上がるごとに装備は変えていった方がよいのでしょうか?

635:名も無き冒険者
10/03/18 03:35:22 2oVkvS3Z
100人中90人以上がNOって言うと思う

636:名も無き冒険者
10/03/18 03:59:23 EA8AFUY/
>>634
スピは狩りでは基本的に本体にダメを受けないスタイルなので防具は後回しでいい。
狩りでいうなら、Lv50の時にLv38レジェ装備でも或いはLv30ディバ防具セットでもやれる。
そういう意味で防具を頻繁に買い換える意味は激しく薄いというわけ。

アビス防具というのは対人用または対人も含む使い方をしたい人用の防具。
とくにELセットはセットOPがそれぞれ優秀で6ソケなので装備できれば頼もしい。
ただしAPを数多く稼ぐ根気とそれなりにコストもかかるはず。
狙うならAPを無駄に使わず、PKを全く気にしない精神力で毎回狩りをする。
反復や剣島などの狩り、アビス下層IDで延々とやっていれば自ずとたまってくる。
ある程度たまる速度をみてから30ELか40LEか考えていいかと思う。
おすすめは30ELセット。
Lv50になれば50装備やこれから1.9情報もあがってくるだろうからその時はその時でおk。

あくまでも個人の意見なので参考程度に汁。

637:634
10/03/18 05:01:20 YDB9h3fJ
なるほど
よくわかりました 大事に使ってこうと思います。
アビスでコツコツためていきます~(風スピ本も掘らないとですが;)
回答ありがとうございました、助かりました

638:名も無き冒険者
10/03/18 08:52:27 lXxj2iES
抵抗キュアとかムリゲーだわ・・・

639:名も無き冒険者
10/03/18 09:04:14 svOtdUS4
>>634
だいたい>>636と同じ意見だけど
アビスも視野に入っているならフルセットは厳しくても腕は早い段階で手に入るといいかもね
足は37の歯クエで貰える移動速度20%がよい
手はマスター33とかもあるけどローブはID産とかも速度付き腕が少ないからアビス腕は長く使えてお勧め

640:615
10/03/18 16:21:50 Mpg/WgYz
色々見てない間に言われてて正直驚いた。
そういうわけで聞いてみたいんだが空中で精霊なしの状態でタイマンになったらどうスキル回す?
相手が布、皮以外の場合でが一番知りたい
ある程度は封殺できるんだがどうも火力不足になることが多くてとどめが刺せない
ヘルペインのときでもそれ以外でもそうゆうことになることが多いんだが普通にみんなは倒せてるんだろうか
もしこうゆう風にしてるとかあればお願いしたい。

それとたまにドレドでスピあたっくとか言われるけどどういう意味なんでしょうか?
だからわかる方こっちもできればお願いします。

641:名も無き冒険者
10/03/18 16:33:53 eN/e3nTL
>>640
カース入れて 一目散に逃げる

642:名も無き冒険者
10/03/18 16:42:50 84bIXU4R
>>640
スピアタックは、精霊突っ込ませて精霊にタゲ集めるんじゃないの?
その間にスルカナやるとか?
それか精霊でもスルカナ叩きしろってことかも知れない。
その時の状況を見てみないと意味分からないなw言った本人に聞くのが一番だが。

643:名も無き冒険者
10/03/18 16:45:34 xGXx/2dX
>>640
俺はヘルペイン+フィア+アンガーだけど、アビスで精霊はmob狩る時しか出さないよ
操作の癖というか都合で、縦移動時に視界塞がれるの嫌いなんだ

万全な状態でのタイマンなら
(魔法回避除去のドラフト→)イロ→土鎖(場合によってはコンボ)→リストレイン→(魔法回避入ればマジコン→)ソウル
この段階で周囲チェック、横槍がきそうなら素直に離脱する

タイマン継続できそうなら、敵対AFと相手の延長線上に割り込む位置を取る(フィア移動考慮して
残りのバフ除去→シャックル→ムドラー→フィア→バインド→アンガー→サモエネ→ヘルペイン
リストレインが外れるので、追いかけながらイロ・土鎖
フィアが解けた段階でマジブロ(弓ならボディ)して、アンガー

生命の結晶やらシールドのDP回復とか、相手の必死回復があった場合は1度引く
フィアの移動方向調整ミスってAFに逃げられそうで、かつ倒しきれる自信があるならカース
基本はレザー奇襲の緊急回避・逆転用にカース温存

長文になりすぎた上に、理想論だな
実践だと分かっててもできない時も多いやw

644:名も無き冒険者
10/03/18 16:48:59 eN/e3nTL
スピアタックはスピにMob引っかけさせたMPKじゃない?

645:名も無き冒険者
10/03/18 17:29:10 K3iwK3xc
精霊に影響するステータスは防具の能力ではなく魔石です。
アビス装備とりましょう

646:名も無き冒険者
10/03/18 17:31:11 xGXx/2dX
>>645
装備のOPも乗るんじゃなかった?

647:名も無き冒険者
10/03/18 17:31:25 leiG03gQ
>>640
鯖と種族は?

648:名も無き冒険者
10/03/18 18:08:36 kTQbgoHH
>>643
スティグマ一緒で概ね同意なんだけど、
リストレイン解けて追っかけてる時って
マジブロまではまだ入るけどその後のアンガーとか無理くない?
フィア中のアースって意味ないし

あと影の魔法2回回避ってBuff消しじゃ消せなくない?

649:名も無き冒険者
10/03/18 18:11:55 6zmcgG5g
魔石も乗るし装備のOPも乗る

な ぜ 神 石 が 乗 ら な い

650:名も無き冒険者
10/03/18 18:19:30 xGXx/2dX
>>648
あぁすまん
アンガーは追いつけてれば入るんじゃないかな?
フィア中の土鎖に関してはフィア解けたあとも鈍足しときたい&治癒ポでアンガー消されないようにの対策だけど、ここは意見割れるかもと思いつつ書いたw

ん?消せない魔法回避とかあったのか
無知すぎたw

651:名も無き冒険者
10/03/18 18:25:35 leiG03gQ
ソウルスクリーム・アースチェーン入る
フィアスクリーム・アースチェーン入らない

652:名も無き冒険者
10/03/18 18:26:04 5QnPJLwt
>>649
のらねーだろw常識的に考えて

653:名も無き冒険者
10/03/18 18:41:34 7P6S25XI
>>643
超がつくほどの理想論すぎて意味ねーよw
それ100%できる事なんか100回中2桁もいかないだろw

654:名も無き冒険者
10/03/18 18:51:22 xGXx/2dX
>>651
あれ?入らない?
入るけど意味がない、じゃなくて?

>>653
嵌めゲーなんだからさ
事前に考えた理想をトレースする事は悪くないだろ?
実践の思い付きだけで勝つのなら、それは運やマグレじゃないか
フィア&リストレインからフィア解除までは、ハイド奇襲でもない限り普通に理想通りに動けるでしょ

655:名も無き冒険者
10/03/18 19:04:27 eLdFvq0c
魔法回避剥がせないのか~。だとするともうほとんど詰みだわ。
こっちが無詠唱2回空振りしてる間に敵に状態異常入れられまくってこの間乙ったわ。
「マジコン先に入れとけば良かった~!」って後悔したんだが、どっちにしろ無理だったか

656:名も無き冒険者
10/03/18 19:27:54 /QU9jrUJ
何のためのイロージョンだよ
影は移動しながら撃てるスキルほとんどないんだから逃げながらイロで消せばいいだろ
ダガースローとかアンブッシュでスタンするって奴は論外な 抵抗型じゃないのに影に勝とうとする時点で色々と間違ってる

657:名も無き冒険者
10/03/18 19:31:28 cqrY/qU8
k基本皮職プレートとやりあうときは抵抗。
 キュアとかローブとかとやるときは魔命。

基本。

どっちかしかもってないなら
完全に奇襲に徹するか逃げるか。

658:名も無き冒険者
10/03/18 19:35:26 dH4emUFN
>>654
とりあえずお前がスピやったことないのは分かった
 
自分の職スレにでも帰ってろクズ

659:名も無き冒険者
10/03/18 19:42:32 lXxj2iES
キュアチャントスペスピボウで抵抗型
もうなんでもかんでも抵抗型
つまらんねぇ・・・

660:名も無き冒険者
10/03/18 19:44:27 dH4emUFN
>>659
ぶっちゃけ抵抗型増えてくれる方が嬉しいんだが
 
キュアの廃HP極装備が1番怖いぞ

661:名も無き冒険者
10/03/18 21:00:44 yzxLMNhx
1.9で装備強化分がどれだけ精霊にのるかで大いに期待できる?
ちなみに装備の能力、どれくらいスピリットに反映されるか
分かる人おせーて

2分の1のればそれだけで鬼だけど・・・

662:名も無き冒険者
10/03/18 21:13:58 mal6bfti
OPと強化の分丸乗りだったと思う

663:615
10/03/18 21:22:07 Mpg/WgYz
>>643
あくまでタイマンでプレート職やチェーンに対してだったから参考になるよ
ただリストレイン後の詰めがどうも頭でも回らないしそこだけ考えようと思う
フィアかけてアンガー当たりまではタイマンなら回るんだがそこから削るのは結局は難しいよね
サイクロン入れてみたり考えてみるよ
>>642>>647
シエル魔です
そのときは精霊突っ込んで固まったりフィアと言われた
意味はなんとなくわかるんだがあんまり意味ない気がしたからどうなるといいのやらと
たぶんスピにタゲ行って死ぬ→その間にフィア、スルカナ破壊→タゲこないだといいんだろうけども無理ないかなと

664:名も無き冒険者
10/03/18 21:29:51 leiG03gQ
>>663
シエル魔なら、精霊を(掃除してない部屋の)スルカナに突っ込ませてタゲを取り、その間にフィアして全員でスルカナを破壊・即時撤退、だね
こうすると大半のmobが切れる(1~2匹ついてくる場合があるけど)
勿論退路確保しておく必要があるから、使うのは司令とか降下になるけど

665:名も無き冒険者
10/03/18 22:06:15 K3iwK3xc
フィア詠唱してるとスタンされたりとかよくあります

666:名も無き冒険者
10/03/18 22:18:44 0VWgy7yk
>>661
実際はどうかわからんけど韓国の掲示板にはOP+魔石で
HPが30% 増幅20%みたいな記事を見た

667:名も無き冒険者
10/03/18 22:24:43 cqrY/qU8
ぶっちゃけ抵抗型が餌なんだよな
普通キュア殺しにくいけど抵抗型だとHP少ないから1コンボで沈めれる。
スペルもだなー。
Dotの敵はHP型だと思ってる細菌。

668:名も無き冒険者
10/03/18 22:43:33 kTQbgoHH
>>666
まさかと思って向こうの掲示板見てきた

>乗る魔法攻撃力)政令(精霊)は本体の20%を受けるから実際には政令(精霊)の攻撃力20が上がるということ

はい死んだ
すまんが一足先にゲームクリアさせてもらうぜ

669:名も無き冒険者
10/03/18 22:45:30 x+tjPq9i
>>668
はいさよなら

670:名も無き冒険者
10/03/18 23:21:43 Mpg/WgYz
>>664
詳しくありがとうございます。
それをするなら土辺りを投げないとフィア前に死んでタゲ着そうなのよね
タイミングも難しいし余裕ありそうなPTあったら試しにやらしてもらいまふ

671:名も無き冒険者
10/03/18 23:45:58 7Ix2uxPT
1st37スピなんですが、武器は何がいいんでしょうか?
クロメデは心が折れたので、それ以外でお教え頂けると嬉しいです。

672:名も無き冒険者
10/03/18 23:54:04 /9h607oF
天か魔かぐらいかこうぜ

673:名も無き冒険者
10/03/18 23:54:49 7Ix2uxPT
すみません、魔です

674:名も無き冒険者
10/03/19 00:16:18 q0lOA10B
4回連続巻き物出ないとかひどいっすよバナキン先輩

675:名も無き冒険者
10/03/19 00:55:06 gKKDPt1z
遺物がだいぶたまってきたんですが、対人OP狙いでアビスアクセってありですか?
武器を狙おうかと思ってたんですが、先にアクセの方がいいのかな~?と思いまして。
30ELと40ELはもう持ってます。
アクセは記憶のネックレス、ネックレスはクロタンとアトマフ、指輪は製作ユニです。

676:名も無き冒険者
10/03/19 01:35:57 JsilJhdH
スピにアビスアクセって要らなくね?
 
指は現状なら元老の涙がベストだと思うし
耳はアトマフか中央要塞アクセでおkだと思う
首はドラゴンフレイムサファイアでおk
 
取るとしたらバンドじゃないか?
30,40EL揃えられるような廃人さんなら全部とっちゃえばいいじゃんって思うけど

677:名も無き冒険者
10/03/19 01:42:58 LMjkeJU4
首とか記憶クエの奴で良いよもう
元老出なさ過ぎしね

678:名も無き冒険者
10/03/19 01:45:31 JsilJhdH
>>677
出るには出るけどスペとキュアに勝てる気がしないな
 
そんな自分はポエタ実装当初から年末年始以外のほぼ毎日通って未だに元老一個だけだ
キュアはともかくスペは対人性能も考えたら微妙なんだし素直に50アビスユニアクセでもとっといてくれって思う


679:名も無き冒険者
10/03/19 01:54:02 EC3xgkWB
首以外50アビスユニだけどヘルペイン型だとPVP増幅もわりと馬鹿にならないよ



680:名も無き冒険者
10/03/19 02:11:21 LMjkeJU4
DoTに乗ったっけアレ

681:名も無き冒険者
10/03/19 02:55:29 K1rmi1X3
散々出た質問だったらすみません
天のウインドスピリットⅢは火山のフレイム~~って犬が落とすと知識エンチャントにあったのですが、ここ以外では落ちないんでしょうか?
35後半から37までの大半を犬選別で狩ってたのですが一向に出ません
委託でもまったく見かけないんですが、相当でにくいだけでしょうか?それとも誤情報だったりするんでしょうか?

682:名も無き冒険者
10/03/19 03:49:07 qnM7OCwA
アクセがレジェなら取る価値あると思うよ。
ポエタはペアなりトリオで元老までをひたすら繰り返すしか・・・

俺はアトマフ2個揃えたけど元老は見限ってアビスにした。
PvATKはDOTに乗る。初弾じゃなくてDOT全体に乗る。

増幅MAXと増幅なしでDOT打てばわかる。

683:名も無き冒険者
10/03/19 07:12:00 tyW53m+1
>681
出にくい感じはするが、篭もれば出るぜ
IVよりはドロップ率マシだろう、がんばれ

684:名も無き冒険者
10/03/19 09:51:27 gKKDPt1z
>>675です、レスありがとうございます。
性能見比べながらもう少し検討してみます。

685:名も無き冒険者
10/03/19 10:00:41 NTJUtlRf
PvPATK乗らないのは召還関係だけだね
正直、増幅とかのOPが精霊乗るより、こっち乗せてくれっていう
精霊強化ならアビスアクセ不要
ヘルペインならあったほうがいい

686:名も無き冒険者
10/03/19 10:07:54 sQY2NX9D
PvPatkは乗らないのに、PvPdefの影響はちゃっかり受ける精霊さん
酷い話だ

687:名も無き冒険者
10/03/19 13:24:12 Zb9OGxkd
>>681
自分はカイダン本拠地でエリートソロやってたらでました。
まぁ犬のほうがさくさく狩れるからでやすいかも・・・
でもレベル的にエリソロも美味しいし、歯も出るしクエストあるならいいかもね。

688:名も無き冒険者
10/03/19 13:49:59 R6wSLkx3
ポエタでローブがスピだけの時ってCCどうやってる?
上手くいかねーって愚痴っす

689:名も無き冒険者
10/03/19 13:59:08 NTJUtlRf
スピにCC求める段階で上手くいかせる気がないと思うw

Zzzがついてる奴か何もついてない奴に、リストレインとヘパタイトorエナベーション
これしかできないと思う
キュアのリストレインも合わせてくれたら一応CCにはなる
文句言われたら、じゃあフィアすれば良かったのかな?でOK

あとは1番にはコマンドスキルと2番にDoTする感じ
1にDoTしても押し出しもったいないからさ
野良だと変な誤解されるかもだけど


690:名も無き冒険者
10/03/19 14:09:12 wR6Tdn2D
スピを募集してる時点でCCは考えてないよ
対外両手ソードがいるはずだからサイン2やZzzに>>689

691:名も無き冒険者
10/03/19 14:11:20 R6wSLkx3
やっぱそうだよなぁ
ポエタいくレベルにもなって、ローブ役=CCで人括りにされるって悲しいわ
逆にCC能力も火力もスペに全く及ばないのが、いまさらながら辛いっす
全部のモンスが最初からバリア張ってればいいのにみたいな

692:名も無き冒険者
10/03/19 14:12:13 se/3SMJj
モンス

693:名も無き冒険者
10/03/19 14:45:11 gn620cXW
>>691
周りに求められた経緯が書かれてないけど
自分が拘ってるだけでは?
バリアはないけどドラカンの防御バフは全部剥がすだろ

694:名も無き冒険者
10/03/19 14:54:38 HJZ4FdNA
スピってさ、ドレドギに関していえば結構不当な扱いになってる?
全員50ELクラスでの戦闘限定だけど
戦闘にあたったときに一番最初に狙われるとおもうけど
スケゴさえもあって無いような超火力うけて蒸発。(敵の職にもよるけど)

そういうときには、スピがやられる間に味方が相手を1沈めないと負け確定だが
他職ってなんやかやで瞬間回避スキルがあったり硬かったりと・・・

しかもスピは瞬間火力はないし火力にはどうしてもなれない。

全員が廃レベルの戦いに順応が難しい職なんじゃないかと思い始めた・・・
そこんとこ、立ち回りわかる人いたらおしえて・・・

695:名も無き冒険者
10/03/19 14:54:58 NTJUtlRf
>>691
大丈夫、職被り無しとディケイのためだから

0.5%のドロップが0.6%になるってのは数こなす場合すごく強み
ポエタ1回でユニ1個でる場合、6個ユニだすのににスピ無しは6回、スピいれば5回
ポエタ1回が2~3時間なんだから、スペの火力よりも貢献度が高い
と前向きに考えるといいよw

696:名も無き冒険者
10/03/19 15:02:24 HJZ4FdNA
追記
味方のパフォーマンスに依存する感が否めず、味方が高PSでやっと並のちょと↑な感じがするんだが・・・
そこんとこどう?

697:名も無き冒険者
10/03/19 15:02:56 56/3ao3u
>>694
100%の魔法回避が出来る職は限られてるし
フィアーって言う集団戦で最強クラスのスキルがあるじゃない。

捕まれば一瞬で死ぬから、捕まらないように
ハイドあぶり出しとか、遠距離スタン喰らわないようにとか
色々出来ることはありますよ。

698:名も無き冒険者
10/03/19 15:10:28 HJZ4FdNA
>>697
レスありがとう。
たとえあぶり出ししても瞬殺されると思うんですが・・・
シャドウの遠距離から一気に敵の背後をとるスキル(スキル名しりません;;)とか
ボウとかいたら・・・・
間になんとかPOT系いれるしかなくなりますが、
そうなると廃レベルでは命中よりまず抵抗ってことになるきがするんですけど
相当のPS必要職になっちゃいます?

699:名も無き冒険者
10/03/19 15:25:10 LMjkeJU4
ヤバそうな相手(ボウ、ソード、シャドウ辺り)のうち2人ほどアタリつけておいて
そいつらの名前を事前に/targetでマクロ組んでおく
でもってそいつらの狙いを常に確認。ボウは味方が殺してくれるのを祈り
ソードとシャドウはアースブレイドやリストレイン、カース等でやり過ごす
危険人物からのタゲが外れたらすかさずフィアーしに行く。同時に命中装備に着替えられると尚良い。

あと使える時は突っ込んでくるソードと出来るだけ距離を開けてすれ違いなららカースとか
タゲが自分向いてる事を確認したら味方が突っ込んでるのを放置してアースブレイドだけ投げてカドに隠れてみるとか
ゴート使えない時は水かタイフーンのPWが有るとだいぶ楽

700:名も無き冒険者
10/03/19 15:34:43 56/3ao3u
>>698
あなたは1人で戦ってるの?
盾にフェローしてもらえば?

シャドウを1タゲにしてもらえば?
シャドウをカースで飛ばしたら?
シャドウにリストレイン入れたら?

水スピ出してPWすれば抵抗上がりますよ。
抵抗が上がるご飯食べれば?

POT飲めるなら、バリア貼り直しや衝撃スクも使えるし
1度だけならヒールも間に合うのでは?

701:名も無き冒険者
10/03/19 15:39:23 sQY2NX9D
カースしたいのは山々だけど、カースを使う間すらないのが廃シャドウの火力・・・
それら複数に狙われた場合どうなるか・・・

702:名も無き冒険者
10/03/19 15:58:59 56/3ao3u
>>701
一度死んでから復活してフィアーですね。

703:名も無き冒険者
10/03/19 16:00:17 EC3xgkWB
ガチの廃シャドウにカースとかリストレインなんて無理に決まってるだろ。
そういうのはPTメンバーの協力がないと無理だわ。
仲間の職にもよるが。

俺は、自分に1をつけてくるどうしようもない廃火力PTと当たったら諦めてまず死ぬ。
んでリザもらって起き上がりにフィアぶっぱ。
あらかじめキュアにリインカいれてもらっとくといい。

704:名も無き冒険者
10/03/19 16:31:16 LMjkeJU4
>>703
ログ見てイベージョン→ハイドとかやってたらいちもくさんにたいきゃくだー

705:名も無き冒険者
10/03/19 16:57:02 HJZ4FdNA
だいたい復活は予測されて起き上がってもすぐ昇天しちゃうという・・・
神がかりな立ち回りできてる人の動きみてみたいです

>>700
メンバーのPSに依存してやっと並み↑にしかなれない職なのかなと・・・
キュアの反応おそくてもダメ、フェローが遅くてもダメ
って味方に要求する部分が多すぎる?
味方に依存しすぎだと、こちらとしては打つ手が少ない分、
イライラが末期に・・・
固定でメンバーが高PSでなければ絶望的なのかな~
そうなると廃スペックだと活躍できる場面が限定されすぎなきがしませんか?


706:名も無き冒険者
10/03/19 17:07:40 NTJUtlRf
>>705
敵はさ
何があってもスピを抑えたいわけ
それだけフィアが脅威なわけだ
だからこそ、火力のほとんどをスピ1人に注ぐわけ

それをメンバーに依存せずに個人の技量や性能で切り抜けたいの?
相手は3人以上で潰しに動いてるのに?
それは我侭というか、最強厨思考じゃないか?

まずは1秒でも長く生きる事を考えればいいよ
無理にフィア決める事考えるから足が止まったり、1タゲついてるのに敵のど真ん中行きたくなるんだ

707:名も無き冒険者
10/03/19 17:09:52 EC3xgkWB
起き上がりは即フィア打てればぐるぐるソードが近くにいない限り
予測されててもすぐ昇天ってことはそうない
起き上がりモーションキャンセルやってなさそうだな

708:名も無き冒険者
10/03/19 17:21:00 HJZ4FdNA
逃げ回る=他のPTメンバーが危険にさらされる
と思うんですが・・・いくときは全員でが常套なきが・・・
廃火力同士の勝負は一瞬でおわ・・・
メンバー超依存職ってことでがんばりますー

709:名も無き冒険者
10/03/19 17:22:22 HJZ4FdNA
>>707
それしらなかったかも・・・
ちょっと研究してつかってみます!

710:名も無き冒険者
10/03/19 17:25:57 NTJUtlRf
>>708
数秒で死ぬ=他のメンバーが危険に
とは思わないの?

タゲが逸れたらフィアするっていう手もあるよって話
スピにはないけど他職には緊急回避があるって自分で言ったんだろ?
フィア入る前にこちらが1人死んだとしても、フィア入ればそいつ蘇生&相手1人以上は殺せるんだからさ

711:名も無き冒険者
10/03/19 17:34:33 HJZ4FdNA
>>710
たしかに味方一人に死んでもらって
その隙にって発想はなかったですね。
命中特化じゃないときつそうですが・・・
逃げ回ってる最中も、隙をみてすぐ打てる状態を維持とか
いろいろ難しそう?
なにはともあれもちっと精進してみます・・・
レスたくさんありがとでしたー

712:名も無き冒険者
10/03/19 17:43:06 NTJUtlRf
>>711
がんばれ
狙われるってことは、それだけ相手をビビらせてるってことだからw
色々試して自分なりの行動パターンを開発しれ
そしていつか神スピになれよ

713:名も無き冒険者
10/03/19 18:12:50 56/3ao3u
>>711
正直命中特化はどうでもいいと思うんだけどね。
1人でも2人でもフィアーで無力化出来れば
瞬間的に数的優位を作れるわけだし
両方とも廃火力ならそれだけで十分だと思うのだけど?

714:名も無き冒険者
10/03/19 18:18:00 WHE6Oosb
というか普通にスピいないPTでも組んでみ
そうすると他の職(まあスピ、スペいないと1つけられるのは大抵影かボウだが)も即蒸発してるよ
むしろスケゴあるぶんスピのが長く相手の火力を引き止めてられるし、スケゴあれば転倒、束縛しないし抵抗さえあればどんな廃火力だろうとフィアできるだろ
まあ抵抗型じゃないとスタンとかできついってのはあるだろうけど

715:名も無き冒険者
10/03/19 18:31:08 EC3xgkWB
>>709
ゾンビフィアのやり方は
復活ボタン押してすぐpotか食い物。これで即ニュートラルモーションへ移行する。
他のアイテムでもいけるけど。
んですぐフィアね。
これやらないと3,4秒の起き上がり行動不可時間にタゲられて殴られてまず死ぬ。

うまく決まると爽快感抜群。

716:名も無き冒険者
10/03/19 20:17:26 q0lOA10B
>>715
そんな方法あったのか…
知らなかったマジありがとう

717:名も無き冒険者
10/03/19 20:42:02 86XHqnfr
すみませんちょっと教えてください
昨日スティグマを使えるようになったのですが
ボディリストレインの封鎖状態ってどういう状態なんですか?
使ってみてもいまいちわかりません・・・

718:名も無き冒険者
10/03/19 20:55:34 ZiZh/tmU
物理系のスキル使用不可状態

719:名も無き冒険者
10/03/19 21:22:10 JcRIuZjK
魔の40速度武器ってどれですか?
Pwiki見ても分かりません。。。。

720:名も無き冒険者
10/03/19 21:48:10 ZDT8dPdA
物理スキルが使えない状態ですよ。
シャドウとかボウに使いましょう。

721:名も無き冒険者
10/03/19 21:59:17 8m+Gt/rY
エリートまでならmobにも有効だな
物理詠唱見えたら撃つといい
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ

でも>>720が言うようにPvPでこそ真価を発揮するね
封鎖慣れしてる物理職なんてそういない
詠唱見てから魔法回避も困難な詠唱時間だし、焦ってくれること確実
デバフ職冥利につきるw

722:名も無き冒険者
10/03/19 22:46:53 86XHqnfr
717です
遅くなりましたが皆さん教えてくれてありがとうございました
有効に使っていこうと思います!

723:名も無き冒険者
10/03/20 00:15:48 85L2l5b0
召喚スティックはいつ実装されるんだろう・・・
それともボツのまま永遠にオワタなのか

724:名も無き冒険者
10/03/20 00:25:57 /ZrvvlSu
>>721
ソードにボディリストレインして範囲封じてやったぜひゃっはー!

イヤァッァアン(自キャラの転倒した声)
 
あるとおもいます

725:名も無き冒険者
10/03/20 00:45:06 wgXPdQJ3
しかし有用なDebuffは全てキュアの詠唱0秒CT0.5秒に解除される上に
キュア本人は一番止め難いというもうねアホかと

726:名も無き冒険者
10/03/20 02:40:11 4a4wBL0n
ボディリストレインかけたのに通常攻撃で叩き殺されました

727:名も無き冒険者
10/03/20 03:07:28 6iTh9olp
日頃より「タワー オブ アイオン」をご愛顧いただき、ありがとうございます。
スピリットウィング及びスピリットに関し以下の内容が変更されます。

スキル及びシステム表記のペットの記述をスピリットに変更しました。
サモンスピリットを空中で使用できるようになりました。
スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
全てのスピリットの攻撃回数が最大3回になり、通常攻撃力及び速度が微量上昇しました。
マントラやPT全体に効果のあるスキルがスピリットにも反映されるようになりました。
マグマスピリットに地火属性ダメージ無効効果、タイフーンスピリットに水風無効効果が実装されました。
騎乗用スピリットを召喚できるようになりました。
各スピリットは術者の行動とは別に自身で使用できるスキルを獲得します。
・エレメンタルプロミス:スピリットの通常攻撃の際に確率的に属性魔法ダメージを与え
デバフが発動します。
・エレメンタルアタック:連続攻撃およびデバフ効果を発生させます。
コマンドプロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、エネルギーアブソーブ、アンガーサイクロンのスティグマスキルがスキルブックスキルに変更されました。スティグマスロットに上記スティグマを装備していた場合、枠は開放された状態になります。
アースエレメンタルIV、ウォーターエレメンタルIV、各精霊のVのスキルを獲得できます。

今後とも「タワー オブ アイオン」をお楽しみください。
2015.3.3 タワー オブ アイオン サービスチーム



728:名も無き冒険者
10/03/20 03:08:24 f0R+7yva
>>724
あるあるすぎて笑ったwww

封鎖はすごい便利だよね。
フィアーの切れ目とかに入れて脳筋が突っ込んできて急に止まるのは見てて爽快だ・・・
特に必要だと思うのはソードとボウかな、個人的に・・・。
チャントも封鎖かなり有利。大抵テンぱってリカバリー詠唱しだすww

ヘルペインルートは全部実用的なスティグマだからありがたい・・・

729:名も無き冒険者
10/03/20 03:19:09 Kz1/K5vy
慣れてるボウに封鎖入れるとスリープが飛んできてその間に精霊殺されるでござる

0.5秒といえど詠唱あるから、タゲられてるとスキル名見えるのが地味に辛い

730:名も無き冒険者
10/03/20 04:24:28 /ZrvvlSu
ところでアドマ行く時ってどんなスティグマでやってるよ?
 
例えばこんな構成 
 
剣 影 キュア チャント スペ スピ(自分)
 
この構成だと自分がザコx3は最低処理しないといけないよね?
 
精霊強化ルートだとデスで死ぬから無意味だよね?
やっぱアドマならヘルペイン+アンガー+PW?

731:名も無き冒険者
10/03/20 05:06:05 LGni9ZZJ
>>730
キュアさんに余裕があったら精霊についたデス解除してもらえますか?って素直に言えば大体のキュアさんは解除してくれると思いますよ(*'-'*)

732:名も無き冒険者
10/03/20 05:44:13 d9u5X3G0
 ローブ  → プレート
  ↑       ↓
 チェーン ← レザー

職間のPvP相性ってこんな感じだよな。大雑把に言うと。

733:名も無き冒険者
10/03/20 09:27:41 AbISulBf
スピに関してはソロだと八方塞だと思うんだ。

734:名も無き冒険者
10/03/20 10:30:26 KB8Iv05Y
>>732
ソードとボウが"→"無視してスピに向いてる点を除けばなw

735:名も無き冒険者
10/03/20 11:01:26 wgXPdQJ3
                              .Å
                             / \
                           ヽ(`Д´)ノ<アサルトゥ!! ←十柱神
                          /       \
                         /  【廃ソード】  \
                       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                      /                \ ←軍団長
                    / ('∀`)カリハビミョー (゚∀゚)トドクッ!!\
                   /   .【廃ボウ】   【ザフィエル】  \
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                /                      .      \ ←百人隊長
              /(#'-')<火力ナスギ!! (・∀・)リクナラナントカ ( ゚Д゚)ウマー\
             / 【抵抗キュア】  【廃シャドウ】   【スペル(DPMAX)】\
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /.                                        \ ←部隊員
        /(;゜Д゜)フィアー ⊂ニ( ^ω^)つ  (-∀-)zzz (ノД`)火力クレ (^∀^)タハバタ\
      /  【スピ】     【魔スペル】   【キュア】 【チャント】. 【廃シールド】   \
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /ΛΛ       テレンテレン                                     \ ←リアクション
  / (   )タゲトレネェ '`,、('∀`) '`,、 (;゚Д∴.        ( ><)ヤメテクダサイ (;0w0)ドラナホシィンディス
/  【シール丼】   【クソード】   【棒】  【ハイド】 【天スペル】  【チャント(50なりたて)】 \

736:名も無き冒険者
10/03/20 11:02:10 wgXPdQJ3
微妙に改変し損ねた鬱出し脳

737:名も無き冒険者
10/03/20 11:07:47 zV7DNmyK
>>721
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ
↑の書き方だと封鎖はスピだけって見えるけど

ソードのフォースバインドも封鎖。即発動で効果3秒CT12秒
二刀ツリー前提だし単体でも便利だから入れてる人多いと思う

チャントのバインドも封鎖&鈍足。詠唱1秒で効果5秒CT45秒
マウンテンの前提でチャントはインビンルートが多くインビンだとほぼ入れられないから使ってる人は少ない

チャントは除外してもソードはMOB狩りとかで封鎖かなりお世話になってるはず
フォグメン辺りからMOBの転倒なんかを確実に妨害できるし近寄らないといけないけど対人でも使うソードは多いよ


738:名も無き冒険者
10/03/20 11:10:52 wgXPdQJ3
他が有用な所為であまり利用されないけどチャントのDP4000に広範囲封鎖が有るよ
ほんとチャントはDebufferだぜ!フゥーハハハハァー

739:名も無き冒険者
10/03/20 11:13:42 zV7DNmyK
>>738
チャント持ってるけど存在忘れてたぜ!フゥーハハハハァー

740:名も無き冒険者
10/03/20 13:57:35 qTDD5XH1
最近知ったテク
アクティブモンスターに攻撃命令で精霊をつっこませる

精霊が叩き始める前に移動命令をだしてモンスターのタゲだけ取らせて引っ張る

精霊オフするとモンスターは元の位置にゆっくり歩いて帰還(プレイヤーが絡まれて死んだときと同じ)

採集BOTの巡回ルートにおいておけばそこへ勝手に突っ込む(゚д゚)ウマー

最後はあれだが、通り道のモンスター倒さずに横を通り抜けたり結構便利かな

741:名も無き冒険者
10/03/20 14:03:08 KB8Iv05Y
>>740
同じ理屈で移動中に精霊にmobが引っかかった時も
待機命令にして、何事もなかったように走ってるとタゲ切れるねw

742:名も無き冒険者
10/03/20 14:07:51 F8o73RXB
スクリームよりも精霊使ってMPKしまくってたぜ

743:名も無き冒険者
10/03/20 15:50:34 wgXPdQJ3
>>740
どうも精霊の攻撃は若干量ではあるが本体のHateも上がるようになってるらしく
殴らせると精霊が死んだら本体を狙ってくるが一切攻撃しなければそういう風になる。
応用すると精霊を犠牲に2匹のMobのうち1匹だけタゲ取るなんて事も可能

…だったり不可能だったり。どうも2匹に突撃→イロージョンで片方奪うという流れで成功する場合としない場合が有る。
精霊でなくてもHate稼いでない2Mobが1に魔法撃った途端こちらに向かってくるという事が有るので
回復魔法等と同じく攻撃魔法でも若干周囲のMobのHateを上げてしまうのかも知れない。

744:名も無き冒険者
10/03/20 18:41:34 KB8Iv05Y
>>422見ながら
「よし、俺が火と風の増幅を導き出してやるぜ!」
と1時間頑張った

俺は真っ白に燃え尽きた

745:名も無き冒険者
10/03/20 21:05:17 xNWPe85E
新規用15日チケほしい奴?

746:名も無き冒険者
10/03/21 01:14:55 O+tci8lZ
ちょっと聞きたいんだけど、火耐性防具揃って無くてもポエタA参加しても大丈夫かな?
鯖の募集がほぼBからAに移ってるんだけど、火防具集まりそうにないんだよね
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?

747:名も無き冒険者
10/03/21 01:18:05 BKpriKaL
最低でも40のアクセやフードや50レジェフードやドラゴン飯とか(魔はしらん)いろいろあるだろ
やれるだけやってHPも迷惑かからない程度あるならAでも問題は無い
死ぬほど減るなら装備云々の前に存在が迷惑

748:名も無き冒険者
10/03/21 01:18:13 DqvgU+bK
Aだと火耐性防具自体別に必要ない
メンバー的に不安な場合の保険程度

749:名も無き冒険者
10/03/21 01:23:32 O+tci8lZ
>>747 >>748
なるほど~参考にさせていただきやす

750:名も無き冒険者
10/03/21 01:39:20 UVNuL6Ed
火耐性防具セットなくても500程度いくしな
精霊は全レジだから怖くないし 
 
むしろバヌカよりカリンティのが俺は楽だ・・・

751:名も無き冒険者
10/03/21 05:19:01 NYKf879Z
>>746
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?

耐性装備以前にこの発言してる奴がAに来てほしくない
動画とかも腐るほどあがってるんだからまず見てこいよ

耐性に関しては>>747-750の言うようにあればちょっと便利程度でなくても倒せる

752:名も無き冒険者
10/03/21 10:12:32 bJX65e45
B:バヌカ
高頻度で反射を使うのでしっかり剥がす。それ以外は適当で良い。

A:カリンティ
アンガーエクスプロージョン時にバリア、忠実な...(召喚)時に反射
ぶっちゃけキュアがしっかりしてればどうにでもなるのでスピ的には楽
召喚のパックンフラワーは分担を事前に決めておく。スピは向かって右側が良い。
背後はスペルのチルチルやチャント辺りに殴ってもらうのが楽。左はシャドウとかで。
HP25%未満時の召喚は倒してると次から次へと出てくるので大抵CCかけてごり押し
PTの火力が低いと4匹になるので各種スキル総動員でCCすれ
たまに来る強力な範囲攻撃はぶっちゃけ物理攻撃だから実はあんまり火耐性要らんよ

S:タハバタ
超強化カリンティ。ぶっちゃけスピでどうこう出来る部分はあんまり無い。
反射は4倍返しというチート性能なのでどんなに速く剥がした所で火力が手を止めなければ即死します。

753:名も無き冒険者
10/03/21 18:18:45 5m6X5Ab1
記者 :
スキルによる衝撃解除バフ効果の削除は可能ですか?

スキルでバフ効果を削除出来ます。
参照で、キュアウィングの衝撃解除連携スキルであるバリアも削除出来ます。

むぶろぐより
おいスピちゃんやはり衝撃解除バフも消せるみたいだな 




754:名も無き冒険者
10/03/22 04:15:00 XIrJlNbc
ポエタにヘルペインルートで行ってる人いる?w
ブーストアーマー付けていきたいけど、いちいち付け替えるのは金が…

755:名も無き冒険者
10/03/22 04:19:52 7ZSz1NLu
そういう問題じゃなくていくら飲んでも青ポじゃ全然足りなくなるMPが大問題
ヘルペイン効率わりいな→別にアンガーでもいいよな→ヘルペイン外してPWのがいいよな
→ヘルペインルート不要なきがしてきた→サイクロンいれて他基本スティグマのがいいんじゃね

大概そうなる落ち着く

756:名も無き冒険者
10/03/22 05:07:17 H5qcIvff
CTが間に合わない速度でマラバタ討伐されて本命の力ちゃんにディケイできず
ディケイしたところで結局何も出ず、ドレドギも移動速度強化以外ピンとこないので外す

が、その後「スピさんいるのでマラバタ交互で行きますね~」
嗚呼・・・

757:名も無き冒険者
10/03/22 05:09:17 1dwAwf35
ヘルペインで行ってるわ 残りはフィア+PWorアンガー
 
以前は精霊強化とディスペルのハイブリット型だった
 
「ディケイの効果なんて期待してないw」
この言葉が全ての始まりだった
 
固定ptだが、ヘルペインに変えたらそれまでよりも終了までの時間が10分弱短縮された
基本的にA行ってるが、カリンティ倒す時もヘルペインの方がパックン倒すの楽だと思う
ダブルブーストの精霊は確かに強いがヘパタイト+DPブーストのみでも謙遜無いというか本体の攻撃が増える分強いしね
 
MPはほんとにカツカツ 意味不明な位カツカツ
でも今は煮え血一個出したら青POT1000個近く買えるし別に消耗品痛いとは思わない
それでもMP足りないのがほんとマジキチなんだがw 精神の結晶が安いから毎回使ってるよ 新薬使えなくなるけどね
 
何よりヘルペインを入れるのはあの独特のエフェクトだ
可愛すぎるだろう常識的に考えて あの蛇を精霊として出せるようにすべきだ
ソロは本体と精霊と召喚玉とあの蛇たんの四人PTを楽しめるから実際ソロじゃないからな


758:名も無き冒険者
10/03/22 05:26:00 XIrJlNbc
レスサンクス。バナキンが中々巻き物落とさず、
今日やっとヘルペインとったばっかなんでしばらく付けときたいんだw
しかしMPのことは忘れてたな…。今うちの鯖MPポット高いんだよなー。
煮え血1個=青ポ170個くらい

あとブーストアーマー無いと、ディケイほぼ100%入ってたのが→65%くらいに下がるかな。
PTの人に「ディケイに期待!」とか言われると、ちょっと罪悪感さえあるなw

759:名も無き冒険者
10/03/22 05:39:30 XIrJlNbc
全然関係ないんだが、廃チャンコにはどうすりゃ勝てるんだべ。
今日命中装備で戦ったんだが、チャンコの遠距離スタン→一気に近づかれて動けないまま乙
のパターンが3回くらいあった(空中)。こっちが抵抗装備ならそうそうスタンしないんだろうが…。
かといって、こっちが抵抗装備にしたら相手に魔法全然当たらんしな。
多分抵抗チャンコだったと思うんだが、あの抵抗維持しつつあの火力があるのが不思議でならん。
とにかく攻撃速度が異常だったわ。ゲイルしてたのかな…。

そもそも、スピでチェーン職にタイマンなんて分が悪いのは分かってるがな!

760:名も無き冒険者
10/03/22 06:14:14 FMr3clC0
抵抗チャントはきついね。
個人的にかなり運要素があると思う・・・

何度か戦ううちにリカバリー打ってくるタイミングがわかると思うから
うまく沈黙絡ませていくしか・・・

精霊ルートなら7割あたりまでDOTで削って一気にコンボ入れて沈める。
ヘルペインなら封鎖も合わせて使ったりと・・・。こっちの場合はもう持久戦で分が悪いけどな。

廃キュアはもう祈りのレベルだwww
ヘルペインで10分くらい戦った事がある。最後はフィアとバインドウィングで墜落死・・・

戦う場所にもよるけどMOBに突っ込ませるとかも手段の1つじゃないかな。

761:名も無き冒険者
10/03/22 06:50:41 EW29e17w
分かってんならいいじゃん^^

762:名も無き冒険者
10/03/22 10:07:03 gk8aNnAC
リカバリースペルはマジコン1回で消えるから毎回消してればビキビキしてくれる
タイミングを見逃さなければキュアほど無理ゲーではないとおも
キュアは自軍AFかなんかに突っ込ませろ

763:名も無き冒険者
10/03/22 14:45:30 E3ZHjhlX
抵抗キュア(1800まで)なら1コンボでおとせるけどな。
廃抵抗キュア(1950とか)こいつらは無理ゲ。1レジアウトなスピだからな・・。
HPキュア 完璧無理ゲ。カースクラウドいれてハメテやっとおちるけど。

↑これらは完全ソロ スピ側視点



764:名も無き冒険者
10/03/22 15:01:39 2tR/Qf5C
質問なんですが・・・
魔法増幅って+25される事にDOTの火力って上がるんでしょうか?
それとも、火力が上がるラインがあるんでしょうか?
 

765:名も無き冒険者
10/03/22 15:20:08 N0NHErsw
DOTの火力も上がるよ。
↓大体こんなものかな。

表示スキル威力×(1+魔法増幅/1063)



766:名も無き冒険者
10/03/22 15:43:17 1mFLk0/d
魔法増幅600で100%、増幅1200で200%(2倍)のDOT威力になる。
(増幅6あがると1%威力が増す)

たとえば、イロージョンⅤは263のダメージを与え、その後3秒おきに
229のダメージを与えるスキルだから、増幅1200でスキルを発動すると
2倍になって、526の初ダメで3秒おきに458のダメージを与える感じ。

増幅1200でヘルペイン打つと3秒おきに1000くらい与えるから
ヘルペイン型は増幅多いといいね。

767:名も無き冒険者
10/03/22 16:56:17 XIrJlNbc
>>766
魔法増幅0で100%、600で150%、1200で200%の威力になる、
の間違いじゃないかな。

まあ厳密に言えばこの値も違うんだけど

768:名も無き冒険者
10/03/22 17:13:10 N0NHErsw
魔法増幅2200強あるけど、表示の3倍強のダメでるよ。

ちなみにスティグマは、バックドラフト+精霊強化。
PT狩りには正直CT30秒のスキルは使いにくいよ~

769:名も無き冒険者
10/03/22 17:47:00 lbZ4yg/u
1200はスペルであってスピは1150なわけだが
地上だとね

770:名も無き冒険者
10/03/22 17:55:40 XIrJlNbc
Dotスキル欄の説明では、初ダメの値はDot部分よりちょっとダメージが多くなってるよね?
これは初ダメにはINT補正がかかるけど、Dot部分にはかからないからなんだよ。

つまりLv50イロージョンは、
「初ダメ263+Dot229×5回ダメージを与えるスキル」というより、
「Dot229×6回ダメージを与えるスキル」で、初撃だけINT補正が入ると考えた方が分かりやすいよ。
スピのINTは115だから、初撃が229×1.15倍されて263になるのね。

スキル欄には、INTが適用された後のこの263って値が書かれてるから混乱しやすいけどね。
>>4はスキル威力、表示威力ってだけ書いてあるから分かりにくいけど、
スキル威力=スキル欄ののDotの値
表示威力 =スキル欄のDotの初撃の値 = スキル威力×INT/100 のことね。

771:名も無き冒険者
10/03/22 17:56:53 XIrJlNbc
だからダメージ計算を行う時は、スキル欄のDotの値を基準に計算するとやりやすいよ。
増幅が1000増加すると、Dot部分のダメージは単純に2倍になる。イロだと229→458
初ダメは、スキル欄のDotの値×(1.15+1)倍 つまり2.15倍になる。イロだと492
増幅2000ならDot3倍、初ダメ3.15倍。
魔法増幅上がるほど初ダメとDotダメに差が無くなるのはこのためだね。

ちなみにウィークンとかの単発スキルは、スキル欄には「表示威力」しか書いてないから、
ダメ計算する時はそれを1.15で割って「スキル威力」を出してから計算すると良いよ。

772:名も無き冒険者
10/03/23 01:19:46 Zgy9NxIY
サブで育ててたスピがやっとノフサナ行けるようになって
ちょうど布職募集というのがあって、構成を見ると
盾、キュア、シャドウ、チャントと一通り揃ってて
喜び勇んでクリックしたら
募集主からスピリットってスリープ出来ますっけ?というかPTの時は何役なんですか?
という質問があったため、俺はそっと自分で募集し始めた

773:名も無き冒険者
10/03/23 01:42:21 MWX+QFoc
低レベル~中レベルだとエリート2リンクとかで全滅することあるから
スペいないときつい状況多い。

高レベルになると2、3リンクしてもガチで処理できたりするから
スピがリストレインとかフィアでPTダメージ減少させるだけで
十分だったりする。
反射とかはがせる分、スピの方がいいこともある。

まぁ、スピやってる人にとっては、メンバーにスペがいるかいないかで
かなり楽さが違うけどねw

774:名も無き冒険者
10/03/23 01:52:35 kpWtlK86
いくらなんでも今時低レベルでも2リンク程度で壊滅はまず無いだろう
プレート無しのシャドウタンクならまだ分かるけど

775:名も無き冒険者
10/03/23 02:39:26 yyeRkfnh
アステIDでスペでMOB釣ってスクリームして入り口前釣りゲーやった
なんか久しぶりにスクリームで楽しかった気がするぜ・・

あと最近採取しながらアヌハ売り待ってたらポエタCが流行り始めたよ

776:名も無き冒険者
10/03/23 03:37:03 1Zf9V7XQ
ポエタC…?
つまり虫を無視したりして1時間くらいで終わらせちゃうPTが増えてきた?
むしろうちは募集がAばっかになってるけどなぁ


777:名も無き冒険者
10/03/23 03:53:25 wwnHOXKf
ユニ売りするとBからCに時間的に下がっちゃうとかの都合なんじゃね

778:名も無き冒険者
10/03/23 03:59:04 yyeRkfnh
>>777

779:名も無き冒険者
10/03/23 04:01:03 yyeRkfnh
うわ・・みすった
>>777
アマトフ、木、装置、アヌハトで胴とアクセ狙おうってPT
たぶん胴以外集まった人が増えてきたからじゃないかな

780:名も無き冒険者
10/03/23 04:01:33 nk14QeV3
ぁたしAION代好き みんなやろ
日記とかRSの色々な事つづるわよ
URLリンク(aspstone-co.com)

781:名も無き冒険者
10/03/23 04:09:56 UZsd5OII
対ボウって抵抗装備無いときつい?
途中通常のスキル挟みながら沈黙>スタン>ノックバック>睡眠>移動不可>以下ループ
みたいな感じで食らって毎度乙るんだよ

782:名も無き冒険者
10/03/23 04:19:41 pybq1BZC
ディケイってバースト入れておくだけでかなり入りやすくなるのは気のせい?

783:名も無き冒険者
10/03/23 04:25:23 KEOSicYZ
>>781
対ボウの場合抵抗装備で恩恵を受けられる部分がほとんどない。
というか、戦闘開始時点でスケプゴ入れられないと相手がよほどヘタレじゃないかぎりほぼ詰むよ。
しいて言えばHP+装備で生存率上げるか増幅特化装備で殲滅力上げるほうが良い気がする。
衝撃解除スキル実装ででどう転ぶか。

>>782
ヘルペインルートでポエタ行く際にはいつもバースト入れてからディケイかけてるよ
体感的に入りやすくなっているような・・・

784:名も無き冒険者
10/03/23 04:31:36 H9kBQcd5
対ボウは元から無理ゲー
それでも勝率をあげるのはHP量とスケゴ
増幅で勝てることはないから

785:名も無き冒険者
10/03/23 07:06:05 UWUbSRma
対ボウは射程21M以上キープで無詠唱スキルうってるだけで勝てるよ


786:名も無き冒険者
10/03/23 07:07:58 w74zYVRt
奇襲なら勝てる 
されたら負ける仕様で何を語っても無駄

787:名も無き冒険者
10/03/23 07:47:35 gR4alrsQ
ドレドギで相手の蘇生ちゃんと止めろって言われたんだけどさ
 
これってスピの仕事なのか?
余裕があればやろうとも思うけどそんな余裕ハナっから無いんだが
 
ちなみにそんときの構成
 
ソードシャドウボウ キュアチャント 自分(スピ)
 
いろんな状況があるから一概には言えないのかもしれんが・・・

788:名も無き冒険者
10/03/23 08:06:09 ayg9+mt9
>787
相手の構成はどんな感じだったか・・まぁ恐らくシャドウorボウorソードから即狙われるよな

スケープゴート使ったときじゃないとそういう行動するのは難しいと思う
経験上そういう構成でいくことが多いけど
ソードが上手く転倒スキルやってくれないと
相手の奥まで潜り込んでフィアーやソウルは無理がある
大抵キュアとかスペルなんてのは後方にいるからまぁフィアー使って尚自身がまだ生きてるなら
コンパスいれてソウル・・・ここまで出来るのは相手が自身のptと同格以下の場合のみ

普通だとフィアーいれてすぐ逝くことが多そう
後は肝心なこととして自身の魔法命中は勿論1600上にしていってるんだよな?

789:名も無き冒険者
10/03/23 08:16:16 gR4alrsQ
魔命1684(1784)だよ
 
コンパス入れてソウルどうのこうのとかって話じゃなくって
復活石入れようとしてる奴を止めるのはスピの仕事なのかどうなのかって事を聞きたかった
なんか勘違いされてそうだから先に謝っとくよごめん

790:名も無き冒険者
10/03/23 08:49:23 ADkQOaqY
大体敵に追い掛け回されてるから、そんな暇はなかなかない
○○の仕事、ではなく邪魔できるなら邪魔するし、できない(動きを止めたら死ぬ)場合はできない

791:名も無き冒険者
10/03/23 09:06:35 ayg9+mt9
なんだそう意味だったのか・・すまん
復活石入れようとしてる奴を止めるって意味だと120%無理だろうとしか
そういうときのスピってフィアー終わって相手から狙われてる状況だろ・・
それでスピが止める行動とかいうのはなんというか
推測すると影がプレートに張り付きすぎなんじゃと思えるし

そもそもその構成で蘇生行動とられるような動きしてるまわりが問題
ま・無理難題いわれても気にスンナ面子に恵まれなかったんだろうそのときはたまたまと
思っとけばokかなー少なくとも今までんなこと言われたことはないな

792:名も無き冒険者
10/03/23 10:43:55 isgczm9v
ダメージ計算関連詳しそうな人が居たみたいなのでちょっと質問
精霊自爆系の説明書きを読んでみると追加ダメージの部分は素の威力よりも低い値になってるけど
実際に対人や対龍で使うと2倍どころじゃない威力になるよね。
この追加ダメージに関してどんな計算がされてるのかって分からないだろうか。

793:名も無き冒険者
10/03/23 10:46:41 SQ6NK37w
>>792
テンプレ>>4

794:名も無き冒険者
10/03/23 10:50:44 isgczm9v
>>793
正直すまんかった
つまり追加分についてはほとんどオマケで素の威力が何故か2倍になるのが強力なわけね。

795:名も無き冒険者
10/03/23 11:27:17 eGT7V+qb
アヌオーブ出たけど自分はブック派なので同席してたスペルさんに譲った


という夢を見た、今日も一日がんばる子

796:名も無き冒険者
10/03/23 16:40:04 ZLJmaOeq
なんかいっつもすぐドレドで狙われて死ぬからつまんない
自分のとこが勝っても負けても基本死んでるからもう・・・・

797:名も無き冒険者
10/03/23 16:44:22 isgczm9v
廃ボウ2人居ると無理ゲーだけどそうでもなければそんなばたばた死なないと思うが

798:名も無き冒険者
10/03/23 16:52:56 w74zYVRt
タゲ引き受けて死ぬのも仕事のうちだと思ってる。
その間にポイント稼げるなら無問題。
でも自分だけキル数が0なのは最近つらい。

799:名も無き冒険者
10/03/23 17:07:22 isgczm9v
いや、あからさまに複数に狙われるって分かってるなら
アースブレイドなりしながら一目散に逃げるなり壁の陰に隠れるなりすりゃ良いし
相手のタゲ確認しながら他のメンバー狙い始めたらフィアー狙うなり
狙われるって分かってるならいくらでも対処のしようが有ると思うのだが

800:名も無き冒険者
10/03/23 17:23:42 dPZ8WISK
>>796
うちの鯖のカンストスピの知り合いも
「なんでこんなに狙われて殺されないといけないんだ」
って引退したw気持ちは分かるw

群がってくる敵から如何に逃げ回るかが
スピの腕とチームワークの見せ所であり醍醐味だぜ!!

もうアースリストレインバフ消し封鎖しながらピョンピョン飛び跳ねながら逃亡するのが
楽しく感じられるようになってきたわ

801:名も無き冒険者
10/03/23 17:47:25 isgczm9v
暇つぶししてみた

■ ファイアスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 623  ディスターブ: 946
トリガークロウ: 1325  ディストラクションインパクト: 1717

■ ウインドスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 756(252*3)  ディスターブ: 1000
トリガークロウ: 1407  ディストラクションインパクト: 2739(914+365)

■ グラウンドスピリット III
サンダーボルトクロウ: 633(211*3)  ディスターブ: 827
トリガークロウ: 1239  ディストラクションインパクト: 1421(移動速度減少30秒)

■ ウォータースピリット III
サンダーボルトクロウ: 670  ディスターブ: 982
トリガークロウ: 1217  ディストラクションインパクト: 1519

■ タイフーンスピリット I
サンダーボルトクロウ: 886  ディスターブ: 1249
トリガークロウ: 1612  ディストラクションインパクト: 3137(1047+418*5)

802:名も無き冒険者
10/03/23 17:47:56 TxGg4fUX
1回死んでから、起き上がるタイミングを究めよう。

803:名も無き冒険者
10/03/23 17:50:05 isgczm9v
標的はカカシ。
ついでに。各精霊の魔法増幅初期値は0か、或いは限りなく0に近い数値だと思われる。
ブースト、DP、両方が付いた場合の威力は上記数値のそれぞれ140%、165%、205%となる。

■ タイフーンスピリット I (ブースト+DP)
サンダーボルトクロウ: 1817 ディスターブ: 2559
トリガークロウ: 3304 ディストラクションインパクト: 6426(2146+856*5)

804:名も無き冒険者
10/03/23 18:20:25 MvjXWcdx
水スピの空気っぷりと言ったらもう…。
でも最近、土スピの方が使わないことに気付いた。

805:名も無き冒険者
10/03/23 18:22:45 6Jt8BMJN
土スピなんてかれこれ半年だしてないわ。

806:名も無き冒険者
10/03/23 18:35:58 K6fztxhl
最近スピを始めたばかりの初心者です教えてください
レベル20になったばかりですが
まだ召還の使いやすさというのがまったくわからないです;
いまは土の召還がHPが多くて、エリートソロが楽な感じがしますが
レベルが上がってきてからのエリートソロも、やはり土属性がいいのですか?

807:名も無き冒険者
10/03/23 18:43:19 SQ6NK37w
>>806
というか、その辺のLvから火スピ→土スピの転換期だったと思う
Lv45でブースピ取るまではノーマルmobは、通常土スピ・DPバフで火スピが強いというか安定するはず

エリートソロはスピリットにタゲもたしたら10秒で死ぬw
本体がタゲをもって(必然的に近接mob相手)、精霊は慣れるまで出さないか通常攻撃のみでやる
引き狩りになるので、移動速度のある風スピか、円軌道で引くなら遠距離かつ移動ロスがない水スピでやる

カンストすれば、Wブースト+デバフでスピリットがタゲとっても(遠距離mobでも)エリートソロが安定するようになる
ただ、メリットはあまりない

808:名も無き冒険者
10/03/23 19:29:01 fHg0ZBpF
ちょっと中途半端で意味もないかもしれないけど 迷い中。

HP7500抵抗1100
HP5500抵抗1500

どっちがいいんだろう?
抵抗1500じゃまだ体感上意味ない?

過去ログのどっかでみたんだけどメモってなかったんだ。すみませぬ。

809:名も無き冒険者
10/03/23 19:29:24 6Jt8BMJN
>>808
1700になれないなら抵抗意味ないと思ったほうがいい。

810:808
10/03/23 19:34:15 fHg0ZBpF
>>809
うお 速レスさんくす。

水PWあるならドレドギでいみあるってことかな?

今はHP型(30ELがまだ3個+40レジェアビスフード)。
鯖の近接廃人の沈黙神石持ちがつらかった。
40ELセットとかポエタは遠いなぁ。

811:名も無き冒険者
10/03/23 20:46:27 mXCl/lYk
>808

廃固定組んでるスピだけど、ドレドギに関して言うなら後者のほうがいい。

バフありでそのHPなら低すぎるけど、バフありでHP6000後半抵抗1500ならそっちのほうが死ににくい。

抵抗は正直1600程度あれば結構レジれるから下手にHP魔石いれるくらいなら抵抗極か命中魔石いれるとかしたほうがいい。

自分は抵抗命中のハイブリにしてるけど廃PT相手しても1タゲ集中されても死なないことあるよ。

812:名も無き冒険者
10/03/23 21:27:53 ZLJmaOeq
誰かスピで神長変身した人いる?
どんな感じ?

813:名も無き冒険者
10/03/23 21:31:02 Lsjs3mm1
攻撃手段、回復手段なさすぎでただの的

814:名も無き冒険者
10/03/23 21:48:28 6Jt8BMJN
>>812
たぶん全種族の中でもっとも弱いわ。
あやうくペアで倒せそうだったし。

815:名も無き冒険者
10/03/23 22:07:14 k1SG71bV
>>812
マグマと同じ身長になれた

816:名も無き冒険者
10/03/23 22:23:46 Q+BufU87
>>812
タイフーンと自分で百合妄想できた

817:名も無き冒険者
10/03/23 23:57:02 rUyBLj80
フィアブック欲しいんですけど、タクンってソロで倒せますかね?

818:名も無き冒険者
10/03/24 00:48:36 IHPZnLJb
>804

水スピはPWの効果がドレドギ限定だけど、神だからドレドギと
ポエタの木2匹のときに使ってる。
土はスケゴ用に使えるけど、足が遅いから火で代用が多い。

819:名も無き冒険者
10/03/24 01:16:43 mOpknX2g
【AION】40ソードサルファツリーNPC狩り【ソード】
URLリンク(www.uproda.net)

820:名も無き冒険者
10/03/24 01:21:53 c8gDM7mX
いい加減ウイルスうぜえよ。
でもこうして貼られ続けるってことは、効果が実際あったってことだろうな。
踏んだ人たち南無(-人-)

>>818
そういや木に有用なのか。いっつも火でやってたわ。

821:名も無き冒険者
10/03/24 01:26:52 yTtNJZQe
木に有用ってどういう意味でなんだろ?

822:名も無き冒険者
10/03/24 01:39:57 c8gDM7mX
>>821
水は15m離れた地点から攻撃してるから、
木が範囲打つ時に素早く範囲外に出やすいんじゃないかと解釈したんだが。
スピに攻撃再開させる時も短い移動距離で済むし

823:名も無き冒険者
10/03/24 01:48:14 yTtNJZQe
そういうことかー
スキルが水系で、無敵できるのか!と一瞬期待した・・・・

824:808
10/03/24 01:55:00 2on9qvF5
>>811
バフなしでそれくらいです。
今HPだけいれてるのでバフはいると8500くらいかな。
シャドウにベルス歩行中に奇襲くらっても反対に倒せたり増えてきた感じ。
一応鯖の中でも強い人相手でも勝ってる。

でもやっぱり抵抗にも惹かれるから聞いてみた。
6個穴にHP挿すの大変だったんだけど、抵抗いれてみよっかな。。。

スティグマなんですが、
リカバリ、ウィークン、ブーストアーマー
マジコン、マジドラ
フィアー、スケゴ、ボディリストレイン
でやってます。
スケゴ抜いてPWいれる???マジドラ抜く?
迷ってしまう。。。なんで8枠なんだ~

825:名も無き冒険者
10/03/24 02:32:04 tK9vHFZY
>>821-822
30%の30m?範囲以外は水なら避けずとも最大射程で攻撃させてれば範囲外
Lvが49なのとPW使えないのとブースト5分しか使わないのがちょっともったいなくはあるけどね

826:名も無き冒険者
10/03/24 03:23:33 c8gDM7mX
>>825
なるほど。たしかにそいつぁ便利だね

827:名も無き冒険者
10/03/24 04:02:37 BNEubTWE
>824

好みの違いはあるけれど、複数相手になればなるほどHPより抵抗の硬さが目立ってくる。


自分はヘルペインルートなので
フィア、ボディリストレイン、マジックブロック、マジコン、ドラフト、ヘバタイトは固定。
ソロPK時はアンガーとヘルペインでドレドギではPWとスケープかな。

ブーストアーマーはポエタに通ってたときにディケイのためだけに使ってたけど、深層とドレドギメインになってからはどうしても使いにくくてヘルペインにしたかな。


828:名も無き冒険者
10/03/24 05:19:35 Vw1H6dd8
カイダン採掘で30まで上げまして、今から炎の神殿の火スピであげてます。
次のカイダン本拠地、レパル団に手を出せそうな36,37までここ位しか効率いいところは無いですよね?><

829:名も無き冒険者
10/03/24 07:54:43 WggSm/FP
でもヒットコミットで浮かされるなら、HP型も悪くないんじゃないかと思い出した
ただしあくまで「ソロの時にソロに襲われた」場合のみだけど
基本的には抵抗の方が動き易いと思う。1600~は必要だけど

830:名も無き冒険者
10/03/24 10:08:36 qDzAC57A
シャドウに殺された後にログを見るときっちりMC入れてたりスキルの順番も考えられてたり
なるほどなーって思う所が沢山あるんだが
ソードやボウに殺されたあとにログ見ると2000前後のダメージがわらわら並んでて
馬鹿じゃねーのという感想しか出てこない件

831:名も無き冒険者
10/03/24 10:25:53 n47RfkT1
1.9が来れば3000がわらわら並ぶよwwwww

832:名も無き冒険者
10/03/24 10:28:40 y+lldb9Z
シャドウなんてアンブッシュ>エリアルの後は単なるオナヌーだろw
1.9でオナヌーに展開できなくなって完全にお通夜みたいだね

833:名も無き冒険者
10/03/24 10:29:22 cyobIuoI
衝撃解除もその後のプチバランスアーマーも防具強化も
今より強化されたボウの前には無駄らしいねw

834:名も無き冒険者
10/03/24 10:37:51 n47RfkT1
1.9のボウは今のソードが遠距離になったと思えばいいよwwww
まじアホwww

835:名も無き冒険者
10/03/24 10:47:52 y+lldb9Z
対ボウは今よりは若干マシにはなるけど対ソードは今よりきつくなる事は間違いないw

836:名も無き冒険者
10/03/24 12:48:06 NA8BOl/w
ソード?
足が速くなろうがイカレタ攻撃力バフがあろうがこっちは転倒しなくなるんだから
フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略で楽勝じゃね。
しかも見える状態でしか攻撃してこないしw
こんなのよっぽどのヘボじゃない限り負けるほうが難しいだろ。
ソードもシャドウもスピから見たらクソ火力だけの脳筋職に成り下がるな。

逆に、武器合成で火力大幅アップ、
なおかつ衝撃解除スキルで解除できない状態異常スキルをいくつか持つボウのが確実に危険。

837:名も無き冒険者
10/03/24 12:56:39 SHIsR+PG
Lv47の天スピです
クラルトマグナ洞窟でソロで狩れるようなポイントってありますか?
今はインドラトの44EL龍やってますが、このままここでやるべきか
テオでちまちまクエやりながらあげるべきか迷ってます
おすすめ場所あったら教えてください

838:名も無き冒険者
10/03/24 13:05:07 /QwR2o6b
ヘルペインルートで要塞IDいったら地雷かな?

839:名も無き冒険者
10/03/24 13:07:03 tK9vHFZY
>>837
一番奥の魔が潜入してくるNM部屋なら2リンクまで
近接にリスト入れて切って法師だけ引いてから転がせばなんとかなる
行くのが手間過ぎてお勧めしないし
魔側の亀裂を利用して行くなら当然魔も潜入してくるタイミングだから
狩りでフィアCTとか乙とかし言いようがないけどなw

840:名も無き冒険者
10/03/24 13:50:31 y+lldb9Z
>>836
アンクルは衝撃解除で回避できないのと
ブーストウィングの状態異常回復+足止め鈍足耐性バフは強すぎだろ

841:名も無き冒険者
10/03/24 13:55:03 XbtuHhVM
よく読めよ、だからこそこの順番なんだろ
> フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略

842:名も無き冒険者
10/03/24 14:05:11 fZPRmEJo
加速器、狩りBOT
URLリンク(www.4gameranking.com)

843:名も無き冒険者
10/03/24 14:06:50 WggSm/FP
廃ソード相手は初手カースしないと遠距離2段だけでバリア破られておまけに転倒麻痺とかザラだからなぁ
廃ソードに限って、思わずチートかって言いたくなるくらい、初手で転倒とか麻痺発動するから勘弁して欲しいわ

844:名も無き冒険者
10/03/24 14:09:53 baNrGKFR
>838
ペインルートでpt組んでるなら分かるだろうけどペインは打つタイミング
見極めて使わないと無駄になるそこを見極めてやったとして時間使い切るまでDotのこるのが稀なんだよな
それを我慢できるならいいんじゃないのか

というより野良でどっちルートとかそこまで気にする奴皆無

845:名も無き冒険者
10/03/24 14:21:04 y+lldb9Z
PWがスピにもちゃんと適応されればいいのにな
水スピでPW使えばいいわけだしブーストアーマー外しやすくなる

846:名も無き冒険者
10/03/24 14:24:41 lKuROKDg
最初にシールド育てたからわかるんだけど、
ソードのスキルをくらうとバランス使ってても転倒くらうのよね。
なのであの衝撃解除後のプチバランス状態でも余裕で転倒の
ハメ殺しくらうと思うよ!

847:名も無き冒険者
10/03/24 14:30:15 XbtuHhVM
転倒耐性ってのは確実ではない事はシールドやってればわかると思うが
バランス貼っててもエリMOBに転ばされる事はよくある、スティール使えば大丈夫だけど

848:名も無き冒険者
10/03/24 14:33:21 qDzAC57A
何だろう、勝てるには勝てるだろうけど1ミスで終了過ぎて
スペランカーとかシレンの裏Dとか魔界村とかがクリア可能ですって言ってるのと同じレベルな気が。

849:名も無き冒険者
10/03/24 14:49:24 NA8BOl/w
>>848
そこまで難しくないよ。
シレンと違って死因はフィアと封鎖が連続でレジされるなんていう
奇跡的に不運なときくらいだから、やることやってれば勝てる。
実際、抵抗スキルを持たないソードがレジってくることはほとんどないし。

850:名も無き冒険者
10/03/24 15:00:49 PqjRvNXC
50ELトップスが取れるまでやっとAP(600k)溜まったんですが
1.9まで待ったほうがよいですか?
それとも50ELトップスに変えたほうがいいのかな?(アビス装備アクセは一切つけていませ)

851:名も無き冒険者
10/03/24 15:01:01 qDzAC57A
地上なら割と適当にフィアーかけても追撃入れられるけど
空中でフィアーから削り切るとなるとかなり難しくない?
あとそもそも深層行くとペアばっかでソロなんてほとんど居ないぜ

852:名も無き冒険者
10/03/24 15:17:06 LDRQWiP6
空中だと移動速度が速い上に被ダメ上がるからつらいよね
攻撃しにくいわ攻撃されやすいわ

853:名も無き冒険者
10/03/24 15:17:48 NA8BOl/w
>>851
>ソロなんてほとんど居ないぜ
いやそれ言ったら終わりだろw
ならこっちは三人以上で行けば?

深層空中PVなら上手い人の動画みたらいい。
スピの深層ソロPV動画は結構ある。
空中で盾殺しきるような上手い人は考えてスキル回ししてるのがわかる。

854:名も無き冒険者
10/03/24 15:24:21 BNEubTWE
>829

準抵抗だと確かにヒットされると厳しいけど、それでも2割はレジるかな。

ヒットないと5割はレジる。
抵抗極にするとヒットいれてても5割くらいレジるからむしろシャドウのほうが詰む。

抵抗型とHP型の奇襲されたときの大きな違いはHPぎりぎりまで削られて生き残るのと途中のコンボをすり抜けて被ダメージ抑えて距離を取れること。

その後逃げるにしても反撃にしてもぎりぎりまで削られて耐えるHP型はつらいし、本当に廃シャドウのワンコンボだとHP9000あっても死ぬ。

ということで自分は抵抗型にしてる。

855:名も無き冒険者
10/03/24 15:33:29 qDzAC57A
というか深層だとどうしてもヘルペインだよね
逐一ソロする為にスティグマ総替えするのが億劫で正直やる気にならないわ
せめて2~3個の付け替えで行ければ良いんだけどな。

856:名も無き冒険者
10/03/24 15:35:58 9HornSEI
>>851

空中戦は何度かこのスレでも言ってる人もいたと思うけどリストレインの使い方が肝になると思う。
スティグマ構成でスキル回し変わってくると思うけど

ドラフト→カース→イロ→リストレイン→フィアー→(ここからスティグマ構成次第)

この流れからデバフ漬けにして近づいて範囲フィア入れて
詠唱長めのDOT攻撃なり精霊スキルで草外れた所から追撃スタート。
このパターンで布皮なら落とせることも結構あるけどプレートチェーンはまず無理
HPがある程度削れてる所で一気に仕掛ける工夫がいる。
単体フィアーからそのまま行くこともあるけど
その場合は鈍足仕込まないと逃げる速度速くて追いつけないw
でもその場合だと範囲フィアを終わり際に繋げられればかなりアツイ。
でも空中で範囲フィア当てるのかなり難しい。というかあれの当たり判定おかしくないか。

ペアは正直きつい。こちらが奇襲ならつっこんで範囲フィアー当てたら
慣れてない相手ならやれることもあるけど基本無理ゲーだと思う。

857:名も無き冒険者
10/03/24 15:37:12 c8gDM7mX
地上型アビスに期待
空中戦はもう嫌だお…

858:名も無き冒険者
10/03/24 15:40:22 yTtNJZQe
精霊強化ルート+バックドラフト+PW+FBっていうPT狩り豚仕様なおいら
精霊だしてない状態で、空中で45くらいのBOTソードと戦って、仕留められなかったでござる


859:名も無き冒険者
10/03/24 15:43:17 BDzaNUH4
>>856
ヘルペイン型だったらフィア入れた後に
ヘバタイト→エネルギー→ヘルペイン→アンガー→追い打ち
がデフォだろうけど中々殺しきるのは難しいよね。
アビス装備があれば瀕死に持っていくことが出来るのだろうか

860:名も無き冒険者
10/03/24 16:20:09 c8gDM7mX
それにしても、合成武器の攻撃力上昇が20%→10%になって良かったよな。
魔法増幅も10%になったが、もともと増幅の影響自体小さいもんだし。
そもそも伸びる武器+PvP補正10%だけでもマジキチ性能だよ。
魔法職のスキル射程も伸ばしてくれれば文句ないけどさ。いや伸ばして下さいおながいします。
空中で25Mなんて一瞬で詰められるぜ

861:名も無き冒険者
10/03/24 16:28:54 sDdhuK8D
ヘルペインのいいところ。
キスク戻りしたあとブーストのCT気にしないでいい。

いやまじで・・・w
深層とか敵要塞IDとか行くとCTがないだけですぐ戦場に戻れるのがいい。

862:名も無き冒険者
10/03/24 17:08:41 WggSm/FP
>>854
うん、勿論「抵抗できる」場合が多い時は、抵抗型の方がいいね
でもスタンからエアリアルまで決められた場合は、抵抗型よりHP型の方が生き残る場合もあるかなー、程度で言ったつもりだったんだw

空中対人スピ動画だと
URLリンク(zoome.jp)
URLリンク(zoome.jp)
とかかね。
他にもあった気がするけど探すのめんどくさかった。

863:名も無き冒険者
10/03/24 17:34:19 VqoanOsk
>>857
でも移動速度が対等になりうるのは空中だけなんだよな
地上だと逃げるも追うも相手の気分次第

864:名も無き冒険者
10/03/24 17:38:08 cyobIuoI
>>863
それが懸念要素だな
移動系スキルのないスピ・キュアは全職最遅
空では精霊の、地上では本体の移動速度で悩むんだろうw

865:名も無き冒険者
10/03/24 17:45:03 qDzAC57A
>>863
地上ならフィアーのコントロールのしやすさ、壁ハメのしやすさ
単純に双方足が遅くなるので鈍足が生きやすい等を考えるとスピ的には戦い易いと思う
移動速度に関してはマジコンとバックドラフト併用してればスクロールに頼れない事と
アース頼みでなんとかなるんじゃないかと

懸念はどっちかっていうと空中束縛の存在じゃない?対スペルなんて寝たら死亡確定になるし
ザフィエルウイングなんてとんでもない距離から打ち上げてくるし

866:名も無き冒険者
10/03/24 17:52:17 NA8BOl/w
>>865
空中束縛とか衝撃解除で空気だろ

867:名も無き冒険者
10/03/24 18:10:36 qDzAC57A
常時撃てるわけじゃないだろうし結局驚異には変わりないと思うが。
開幕10割を解放抜け出来る感じだと勝手に想像してるんだけど
束縛持ってる職って他にも転倒だったりスタンだったり色々持ってるから
先に使ったら負けって感じになりそう。
それでも長CT使うだけ使わせて逃げられるっていうのは空中より少ないだろうし
何より精霊の使い勝手が空中より遙かに良いから大分戦い易いんじゃないかとは思うが。

でもスペルは強そう。ツイストが使えるだけでかなり戦い易くなるし。

868:名も無き冒険者
10/03/24 19:24:13 yTtNJZQe
チェーンは当然としてボウスペもPVの時は抵抗型装備でってなってくると、
魔法命中あげなとそれこそゴミになる気もするんだけどね
スピは自分のスキルで魔法命中あげるものがあるわけじゃない(水スピのPWは・・・)し、
1.9からは装備品のOPや魔石の効果が精霊に乗るようになるから
ただでさえ対人だとレジが多い精霊のスキルを当てることも考えると魔法命中も大事だなーとね。


869:808
10/03/24 19:55:45 q9Nh1+7l
相手のバフさえけしてれば抵抗1500でもけっこういい感じでした。
命中ともバランスよくいける40ELセットがほしくなるけど。

情報ありがとう!

870:名も無き冒険者
10/03/24 20:02:31 qDzAC57A
ディーヴァ取るのが億劫で頑張って集めた40ELだが
結局HPが低過ぎてディーヴァ本が欲しくて仕方無いぜ
攻撃力要らない職にディーヴァ武器はマジつよすぐる

871:名も無き冒険者
10/03/24 21:36:23 5d5dHpJs
質問なのですが、カース:ファイアースピリット(天)はフィアやソウルよりもレジられにくいのでしょうか?
アンデット系に使うとフィア等はレジられやすくカースはよく入る気がするのですが・・・

872:名も無き冒険者
10/03/24 21:50:59 qDzAC57A
アンデッドは恐怖に対して耐性を持ってるから100%入らない
カースだけ入る理由は不明。恐怖じゃなくて呪いだからだろうか。

873:名も無き冒険者
10/03/24 23:53:01 UDPqfT/O
たまにフィアはいるけどな。

874:名も無き冒険者
10/03/24 23:55:40 T0HNrwcO
単に命中足りてないだけじゃね?
完全耐性あるやつはログにでた気もするし

875:名も無き冒険者
10/03/25 00:12:14 BzVhvfZk
っていうかディヴァ武器はマジで最終武器すぎるよ現状

俺みたいに対人のダメージソースがほぼ精霊側のコマンドな人間はアビス武器の対人ダメ+がゴミすぎる
HP補正はディヴァが1番高いわけで、ディヴァ武器+EL防具+ポエタユニアクセが磐石過ぎる・・・

876:名も無き冒険者
10/03/25 00:47:19 BzVhvfZk
 ・サモン:サイクロン エネルギー II
  - 4体のウインド エネルギーを召喚し、25m以内にいる敵に風属性魔法ダメージを与えます。

 ・マジック バックドラフト II
  - ターゲットにかけられた強化魔法を最大3個解除し、1つ解除すると 427 のダメージを与え、
   それ以上解除すると 213 ずつの追加ダメージを与えます。ターゲットは30秒間、6秒ごとに
   104 ずつ追加ダメージを受けます。強化魔法解除または弱化魔法を解除スキルで削除できます。





877:名も無き冒険者
10/03/25 01:06:15 CrQr2sDF
サイクロンエネルギーの前提をPWにしろ。
またはPvのときのヘイトの扱いをかえてくれ。

878:名も無き冒険者
10/03/25 01:29:12 oReNAGt9
レベル20台って装備の魔石がLv40まで使えるけど
全部魔法増幅でおk?HPにしてももともと低いから意味無いし
どうせなら長所を大きく伸ばす方がいいかと思ったんだけど
もしかしたらMP極の方がいいとかある?
魔法命中はそんなにいらないと判断したんだが・・・

879:名も無き冒険者
10/03/25 01:29:33 BzVhvfZk
メナスポジションが対人だと3秒間敵のタゲを精霊に固定とかだと面白いな
リネ2のヘイトってそういう感じなんだが。アイオンでもそうすりゃいいのになー

880:名も無き冒険者
10/03/25 01:32:11 BzVhvfZk
>>878
30台後半になってエリ狩りするようになったら、20台の装備で魔増詰めてると死ぬ
MP魔石は30台前半で%回復スキルを覚えるからその時だけ着替える用に持ってたらそれはそれでおk 別にいらん
低レベだと魔増詰めててもDOTスキル自体が少ないから微妙 まぁあっても無くてもどっちでもいい
 
むしろ魔石ハメてなくても気付かないと思う それがスピ

881:名も無き冒険者
10/03/25 01:35:54 oReNAGt9
なんてこった

882:名も無き冒険者
10/03/25 01:52:33 SxqYCcPF
>>878
「HPが元々少ない」からこそ、加算式のHP魔石が生きるのに
1stなら何も考えず装備も魔石もHP特化でいいよ
命中はそれなりの頻度でブック買い換えてれば必要十分
カンスト後に命中だの抵抗だの増幅だのと考えればいい

サブでゲームに慣れてるならPTで死なないことが前提で何でもいい

883:名も無き冒険者
10/03/25 02:02:55 6lpGipt5
>>875
魔だけどHP補正に限って言えばランマルクとかでもいいんでないの?
命中も見たらディーバ一択だけどさ
制作で3回失敗してもう40↑の龍が血落とすようになるまで諦めたよ・・・
ただ修正はいったらはいったで今度は光集めで泣きみそうだけどね

>>878
mob狩りに限っては雑魚狩りならDP強化したら余裕だし
エリート狩りも被弾しないこと前提だから装備なんてなんでもいいよ
魔石に関してはアンガーサイクロン使えるまではイロージョンしかないようなものだから
増幅特化も微妙だとなのでそれまでは好きにすれば良いと思う

884:名も無き冒険者
10/03/25 05:34:02 HklxoXWN
アース チェーン IVって対人でどれくらい移動速度落ちる?
飛行速度の減少%が知りたい・・・

885:名も無き冒険者
10/03/25 08:47:24 tFjbTBey
フィアブックの攻撃速度+16%って結構かわるもんですか?

886:名も無き冒険者
10/03/25 08:49:11 d4HSWsrx
いま35なんですけど武器ってあんまり気にしなくていいんですかね?
クロメデ本が手に入りそうにないですorz

887:名も無き冒険者
10/03/25 09:41:50 EhBzZBD2
料理をマスターにして魔法増幅+命中の飯食えばいい。
ディケイ外してるのはサブだらけのいまPT全員にばれている。


888:名も無き冒険者
10/03/25 10:26:36 0P0lNm12
>>887
お前…タイムリープしてね?

889:名も無き冒険者
10/03/25 12:37:08 fvSV9KEg
>>885
攻撃速度スクやゲイルとかと合わさって初めて体感できる
速度武器じゃない時にゲイルもらって結構変わるか?ってのと同じ質問だな

890:名も無き冒険者
10/03/25 13:59:03 C4AKFj8j
チェシュチ本19%だけど
アースチェーン→アースシェイクのつなぎが明らかに早くなるのがわかる。
無詠唱スキル連発してるときは体感できる早さになる

891:名も無き冒険者
10/03/25 14:03:36 BzVhvfZk
ゲイル+上級勇気+攻速19%武器+攻速2%タイトル
 
これがマジでやばい
攻撃速度1.1まで上がるw倍速なんてもんじゃないw

892:名も無き冒険者
10/03/25 14:26:34 4tIOKfIK
そんなに早まわししてもまわせるスキルが無いんだけどwwwwwwッワラwwwww

>>885
フィア本と速度腕があれば必要十分すぎ

893:名も無き冒険者
10/03/25 14:45:19 SxqYCcPF
>>891
速度手8%+チェシュチ19%+ゲイル20%
これだけで47%だから、タイトルなしでも下級勇気スクあれば速度カンスト

攻撃速度武器+手があると、例えばFAで遠距離攻撃を入れてくる深層近接系に対して
イロ⇒アース⇒シェイクの順で使ってもスタンで詠唱中断できるようになるぐらいになる

対人で言えばフィアコンボ中に入れられるスキルが1~2個増えるようなもんだし
ドラフト、カース、リストレイン、イロ、レジ、バリアなど
重要なスキルをつなぐのが早くなるのはアドバンテージだと思うよ

894:名も無き冒険者
10/03/25 15:03:35 qu0AcSyq
スピでアビス装備取ろうとしたら、50EL1個より40EL2個のほうが良いですか?

895:名も無き冒険者
10/03/25 15:13:28 tqBWEeuQ
40EL高すぎるから40にしようと思うんだ。
抵抗ちょっと劣るけどHPあるよちょっと。

だめすか?

896:名も無き冒険者
10/03/25 15:22:17 4tIOKfIK
全然だめじゃねーよwwwww
ELほざいてるのは中毒患者だけだから気にすんなよ自分でやれる形でおk

897:885
10/03/25 15:24:27 tFjbTBey
レスどもです。
次期Verで詠唱速度付にフィアブックなどの攻撃速度付を合わせるか、
それとも50Nアビスか、どっちがいいかなーと迷っての質問でした。
攻撃速度武器を一回試してみたほうが良さそうですね。

898:名も無き冒険者
10/03/25 15:57:20 qDM4LW5M
>>895
抵抗型にするならELの方がいいと思うけどね。抵抗100の差って結構大きい
ただしフルセットに出来ない/する気がないなら、40ノーマルで問題ないと思う


899:名も無き冒険者
10/03/25 18:17:28 d/wHbDHL
Aion シエル魔族ペア非覚醒
URLリンク(www.uproda.net)

900:名も無き冒険者
10/03/25 18:26:59 rojQNH8X
mixiの魔族コミュに上のアドレス書き込んだおバカさん
URLリンク(mixi.jp)

901:名も無き冒険者
10/03/25 18:52:17 PYlNH0RS
スピがいた1.9?の動画
転載です
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

はめてるとこで新スキルっぽいのみえるね。気になる


902:名も無き冒険者
10/03/25 19:17:19 tRVZn0FJ
>>887
亀レスだが料理はディケイにまったく影響しないと思うぜ
なんせ打つのはスピだからな

903:名も無き冒険者
10/03/25 19:21:14 tRVZn0FJ
正直ポエタまでディケイが外れる心配はほとんどしなくていい
気にする必要があるのはディケイ入れるタイミング
25%で撃っても流されないPTもあれば流されるPTもいる

チャント殴る殴らない、ボスの硬さ、PTの総火力+etc・・

904:名も無き冒険者
10/03/25 21:35:24 kL7BRl0F
>>901
動画見たけど確かにそれっぽいのは・・・w
ただ俺は魔族だからいまいち呪文を聞いてもぴんとこない・・・

それより動画のスピがタハバタらしきのを装備してた方が気になってしょうがない。

905:名も無き冒険者
10/03/25 21:37:13 FtBOk1iq
動画のチビキャラがキモイキモイ

906:名も無き冒険者
10/03/25 23:07:20 w2lSZ2DL
言っておくが1.9では新スキルほとんど出てこないぞ?
衝撃解除と吸収の奴だけだ

907:名も無き冒険者
10/03/26 00:27:11 9WqmlgbA
それ系の頭でかいタハバタスピ出てくる動画本スレにもあって4本見たけど
フィアはめしてるかフルボッコかで
なんというか相手の抵抗にしか依存しない闘いで見どころなさすぎw
唯一他の事してる場面が盾を延々引き狩りしてるとこぐらいっていう

908:名も無き冒険者
10/03/26 00:46:03 HqtOV+S+
反射バフ消しのときに
反射が入った瞬間に消せるときと
ちょっとたってから消せるときとあるんですが
入った瞬間に消せるように安定させるにはなにかコツありますか?

909:名も無き冒険者
10/03/26 00:48:27 +l51tioW
安定ならディスペルがいいよ

910:名も無き冒険者
10/03/26 00:54:09 PAZHxmC1
>908
マジコンとかドラフトやるとアイコン消えるまで早かったり遅かったりするけど、マジコン発動した時点で反射もバリアも効果は消えているのでアイコンが消えるのが遅いだけで別に問題はないよ。

まあ消えるのが遅いと消えるまで効果なくても前衛が手を止めるのが問題だけど。

911:名も無き冒険者
10/03/26 01:28:25 Q87sNmQu
そうなの?
マジコンとかドラフトって、即時詠唱ってだけで発動が少し遅めのスキルだと思ってた
ヘルペインとかロックサモンみたいな

912:名も無き冒険者
10/03/26 02:28:46 yGB08QJR
物理の通常攻撃もだけど、発動した瞬間に鯖で判定されてる気がする
モーションとかエフェクトはおまけみたいなものじゃない?

913:名も無き冒険者
10/03/26 02:38:56 Q87sNmQu
いや、攻撃速度上げてヘルペイン⇒リストレインでリストレイン解除されない?
明日試してみるけど

914:名も無き冒険者
10/03/26 02:56:16 YC26PkFE
ポエタいくたびにブーストアーマー入れるのが破片の値上がりで辛いんだけど、
DP強化や精霊ノーマル状態でディケイが入る確率はどれくらいか教えてくだせー

まあでもサブシャドウでいっても勇気クリスクやアビスPOTに衝撃スクに石代とかで、こっちもパネーんだけどなぁ

915:名も無き冒険者
10/03/26 03:04:22 pYTjuyYu
何かいいものが出た時だけ”ディケイすげー”となる
「やっぱスピさんいると違うね~w」お嬢さん、レジりましたよ・・・
だから気にすんな

916:名も無き冒険者
10/03/26 03:16:05 DlE9ee0O
ディケイをレジられた時に限って良い物が出る気がするのは気のせいだろうか…

917:名も無き冒険者
10/03/26 03:20:22 C4ISYjrN
ディケイなんて信じてねーよwwww

それでも毎回ちゃんとディケイ入れます・・・。
出たときは嬉しく、出ないときは あーやっぱりね。

918:名も無き冒険者
10/03/26 03:32:14 YC26PkFE
出るかどうかはどーでもいい。
ディケイのアイコンを表示させるのが仕事だからね・・・

919:名も無き冒険者
10/03/26 08:39:25 NykoxhQL
>>917
そういう人 鯖によって結構居るんでしょうね。

シエル天にLv35のキャラが居るんですが、少し休止していて昨日から再開しようとINしたら
以前からと変わらず神殿の募集はガチガチの職指定。
他鯖に他職キャラを持っているんですが、あちらは「各職さん募集」「ローブ募集」 とスピに対する非情な仕分けは無し。

結局、スピが一番楽しいから育て掛けのスピで再開しようと思っているのですが
ここのいらっしゃるベテランのスピさん達は PT推奨クエは髙レベルになってからの単独クリアを前提にカンストまで 徹底してソロ中心で行かれました?

特に不都合も無く、それで行けるのであれば それでも良いかな。などと思っています。

920:名も無き冒険者
10/03/26 09:44:12 y9ISoyu+
 どの鯖でも同じじゃね?
イズ天だけど、「スペル募集」ってのもあるし「ローブ職募集」もある。
鯖の差じゃくて個人の差だと思うが。
ソロが嫌なら自分で募集すれば問題ないと思うけどな。
それが出来なきゃ大人しくソロしかねーな。

921:名も無き冒険者
10/03/26 09:50:34 8fvzXWlr
>>916
俺もそう思うw

922:名も無き冒険者
10/03/26 10:30:20 Ji3qSPPd
最近新規でスピリットを始めたのですが、↑の方で皆さんが仰っていた攻撃速度UPと詠唱速度UPの違いはどこなのでしょうか?
自分なりに調べてみて、攻撃速度UP→通常攻撃や物理攻撃が早くなる。(本持ったときのピコピコや近接職さんの物理スキルなど)
詠唱速度UP→一部の?詠唱スキルの詠唱時間がみじかくなる。
でいいのでしょうか?
スピは詠唱速度UPのほうがいいと思っていたのですが、攻撃速度UPの装備が出てきたら優先的に着けたほうがいいですか?

923:名も無き冒険者
10/03/26 10:41:40 QK1cQw0A
>>922
攻撃速度:物理・魔法、または通常攻撃スキルを問わずモーションが速くなる
  →動作時間が短くなるため"次の動作までの時間が短縮"
詠唱速度→詠唱スキルにおける詠唱バーが満ちるまでが速くなる
  →詠唱が速くなるので当然"スキル発動までの時間が短縮"

924:922
10/03/26 10:47:15 Ji3qSPPd
>>923
なるほどそうだったんですね!
お答え頂きありがとうございました!

925:名も無き冒険者
10/03/26 10:52:22 JmdXSKa7
スピの場合主要スキルが無詠唱だったり詠唱速度不変なため
詠唱速度アップの恩恵をあまり受けません。


926:名も無き冒険者
10/03/26 11:26:40 fcpLNGuk
フィア系って詠唱速度変更武器で速度変わらないけど
チャントのクイック貰っても早くならないよな?
おかしいだろ・・・

927:名も無き冒険者
10/03/26 12:22:01 PzORlqOJ
コマンドつかうにしても封殺沈黙使うにしても。
無詠唱スキルが主要のせいか細かい部分での詠唱が気になる。
そう感じるのは自分だけなんだろうか

928:名も無き冒険者
10/03/26 12:22:30 bRNGbsxI
アンガー、ヘルペイン、シャックルとその前提二種も詠唱速度UPの恩恵なし?

929:名も無き冒険者
10/03/26 12:38:21 QK1cQw0A
だからさ
・発動までを速くする詠唱速度
・発動後の次を速くする攻撃速度
これを同列で扱うのはどうかと思うよ

詠唱UPスピvs攻速UPスピで
沈黙撃ちあえば前者が勝つし、アースコンボなら後者が勝つ
もう完全に好みの問題

930:名も無き冒険者
10/03/26 12:49:36 fcpLNGuk
>>929
別に両者の優劣競わせる気もないけど、
攻撃速度スピvs詠唱速度スピなんていう超限定環境で比較することに何か意味があるのかw?
スピの攻速と詠速のどっちが強いかを論じたいなら他の全職との相性全て挙げたうえで語るべきだろ。

>>928
ある
なぜかフィア系だけない

931:名も無き冒険者
10/03/26 13:55:43 QK1cQw0A
>>930
いや、だから相性じゃなくて好みだってw
どちらかしか選べない現状は少なくてもそう
比較することに意味がないことの例えだったんだが、分かりにくかったなら謝る

932:名も無き冒険者
10/03/26 15:06:39 ZqwASHdB
いやすごくわかりやすいと思う。
>>930の捉え方がおかしい。

933:名も無き冒険者
10/03/26 15:45:41 aU7bAgar
凄いどうでも良いけど詠唱武器持ちのスピと速度武器持ちのスピが
沈黙撃ちあったら多分両方沈黙するしアース撃ち有ったら多分両方スタンすると思うんだ

934:名も無き冒険者
10/03/26 15:59:50 QK1cQw0A
>>933
正論www
昨日もソウル撃ち合ってバイバキーンだったw

935:名も無き冒険者
10/03/26 16:00:31 8JDVW7BK
正直、あんまり体感変わんない
(ハルミル本→チェシュチ本に換えた チェシュチ本の方が若干キビキビするかんじ)
(50ディバ詠唱速度本もってません)

中の人の反応速度次第だと思う


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