The Tower of AION スピリットスレ Part6at MMO
The Tower of AION スピリットスレ Part6 - 暇つぶし2ch506:名も無き冒険者
10/03/13 19:16:16 t5gDxBiL
>>504
マジックコンバスチョンV【LV48】

魔法増幅0で
1個消304 2個消456 3個消608

魔法増幅1100で
1個消600 2個消900 3個消1200

魔法増幅2200で
1個消900 2個消1350 3個消1800

適当だけど、こんなもん。

507:名も無き冒険者
10/03/13 19:39:44 CnLZH25F
確かに詠唱長くて一度アンガー抜いたんだよね
でもヘルペインにしたら、シャックルなんてそれこそ使わなかった

なかなか難しいね


508:名も無き冒険者
10/03/13 20:06:58 PX+YtQWi
流れぶった切って申し訳のですが、天族で魔法増幅用のオススメオーブとかってありますか?

509:名も無き冒険者
10/03/13 22:15:32 rhffD4I5
50マスターオーブのレジェ当たりが手頃

510:名も無き冒険者
10/03/14 12:45:58 sFmTP3do
スピ初めてみてもうすぐ48になりますが今まで基本増幅ソロ使用の魔石でやってきました
48以降はドレドや上層IDで遊ぶこと多くなりそうなんですが先輩スピ方の魔石セッティングと
武具の仕様を教えてください
ちなみ今は30ELとコインの混合装備です

511:名も無き冒険者
10/03/14 12:53:55 CPbkJ/hn
このスレの上のほうにいくらでも書いてあるような気がするんだが

512:名も無き冒険者
10/03/14 12:56:32 OvH/BJk5
ドレドでDPが2000あったらDP精霊を召喚するのがいいか火スピにDPブーストつけるのがいいか
悩むけどどっちがいいのかな?

513:名も無き冒険者
10/03/14 13:18:37 5IHe2wUc
すぐ死んでDP消えちゃうからマグマ先生かオシリーナを呼んで、気合が入ってる所をPTメンバーに見せる

514:名も無き冒険者
10/03/14 13:29:49 J2M3ojtZ
すぐ相手と当たりそうならDP強化
当たらないならマグマ呼んでたまったらDP強化
相手にキュアがいないならクラウド用

515:名も無き冒険者
10/03/14 13:30:39 eUzyt1z3
>>510
装備が整うまでは基本HP、ドレドギ楽しみたいなら命中
あとローブがカンスト未満でドレドギ参加するのは、
鯖によるだろうがいい印象を与えないから気をつけろ

>>512
DPなしのマグマよりDPありの火スピのほうが強い
それ以外の要素だとゴートやらPWの有無で判断するのがいいんじゃないか

516:名も無き冒険者
10/03/14 13:48:30 OK7IGLho
>あとローブがカンスト未満でドレドギ参加するのは、
鯖によるだろうがいい印象を与えないから気をつけろ

まだこんなバカな意見書いてるゴミがいるのか
レギかフレPTで参加、クイックで参加、どっちも印象も糞も無いんだよ

517:名も無き冒険者
10/03/14 14:26:32 JU37/9u7
ファイアブレスってぶっちゃけどうなの?
CT2分半で効果1分だよね
 
CT12秒で2秒毎に1000与えられるアンガーサイクロンの方が強いと思うんだけど
先人達の意見を聞きたいです

518:名も無き冒険者
10/03/14 14:33:04 cnFWjjSA
>>517
PTで近接の人数が多ければ多いほどファイアブレスが有利
アンガーサイクロンは流されたりするし

519:名も無き冒険者
10/03/14 14:40:48 goqAcsee
ファイアブレスはアンガーとかヘルペインとかPWと天秤をかけるものではなくて、
入れるとしたらフィア抜いていれるもの。つまりドレドギではありえないし、
ポエタや要塞IDもフィア入れといて欲しいというカスPTなら入れる枠はない

520:名も無き冒険者
10/03/14 15:24:48 SqvA0jWQ
固定PTに廃装備のソードかシャドウが居るとPWさえ有ればあとどうでもいいやって気分になるよ

521:名も無き冒険者
10/03/14 16:16:27 aSIMFHJJ
>>510
正直 命中装備がいるような廃、準廃PT相手だとこっちも仲間が準廃↑じゃないとフィアしたところで火力足りなくて乙る
それより40EL揃えて抵抗装備+アクセ補強で命中1350くらいを目指した方が絶対良いよ。
命中装備だと相手が普通のメンバーでもそこそこPSない限りスタンとか沈黙とかでフィアできずに死ぬ。
それより抵抗装備でスタンとかしない方がPSなくてもフィアできるし命中1350くらいあれば相手が抵抗装備じゃない限りほぼフィア入る。

命中装備はホントPSないと相手が強くなくてもフィアできずにすぐ死ぬし楽しめないと思う。
ドレドギでおれTUEEEEデビューしたいならIDでAP貯めて抵抗装備にして、ある程度PS磨いてから命中揃えたほうが絶対良い。


522:名も無き冒険者
10/03/14 17:14:16 tiXd9HQv
今日日、抵抗意識しないでドレドギ来る奴(キュア)の方が珍しいだろ

523:名も無き冒険者
10/03/14 17:45:20 sFmTP3do
参考になりました、しばらくIDAP貯めて装備揃えようと思います

524:名も無き冒険者
10/03/14 17:47:04 J2M3ojtZ
むしろスペスピが抵抗型意識しないで来る方がじゃない?
魔法攻撃をするスペスピが抵抗型いたら空気化するわけだし

525:名も無き冒険者
10/03/14 18:40:59 aSIMFHJJ
>>522
まあ最初の戦闘でフィアして相手が抵抗ってわかれば対策すればいいだけのこと
抵抗型いればキュア1にしてもらってる
で倒すまでの間自分は相手のスペやスピを無詠唱フィアとかマジブロで確実に妨害しておく
でキュアが死ぬ間際辺りに自分狙って群がってる前衛にまとめてフィア
相手のスペとかスピが抵抗の場合はボウとか影とかソードとか一番攻撃痛そうなのを妨害とかその辺は臨機応変に
これで野良で相手に抵抗キュアとかいても5割くらいはPV勝てる
固定メンバーならもっと余裕 まあ周りのメンバー強ければ強いほどスピは輝けるとは思うけどw

526:名も無き冒険者
10/03/14 21:42:45 FBmQUbCh
ドレドギで、ここでフィアねって先に言ってくる人はあんまり作戦上手じゃないと思う
大抵ハイドからの奇襲で何もできないのにさ

今日初めて言われないPTだったんだけど、自由に動けたし、すごく楽しかった
PVも勝ったり負けたりね
なんで範囲スリは取ってなくても言われないのにフィアは必須なのかなあ

命中から抵抗に乗り換えてみたけど1450でも少しレジできてるようで
死ぬ確立は減ったよ
これから40EL揃えて頑張る予定

527:名も無き冒険者
10/03/14 21:57:10 h+ApTrHK
味方が2人以上死ぬ前にフィア入れれるのが、できるスピじゃない?
それに至るまでの過程は問わない。

厳密には、PTメンバーに左右されるだろうが、
メンバー悪いって理由つけても仕方ないわけだし。

528:名も無き冒険者
10/03/14 23:40:36 CPbkJ/hn
>>526
フィアがスピの代名詞的スキルだから。
スペルはDPだったり別の火力だったりCCだったりと必殺技が色々あるからな。

スピのドレドギは固定おすすめ。
固定PTだとキュアの援護や相手のアタッカーの足止めなどで
フィア打たせる動きを周りが意識してくるからやりやすさが全然違う。

稀にそういうアホなこと言ってくるヤツいるけど
フィアやれなんて言われなくてもわかってるっつうの!
といつも思う。

529:名も無き冒険者
10/03/14 23:46:45 aSIMFHJJ
>>526
1500超えてくるとホント影とかのスタンは5割くらいに減って死ぬ前にフィアできるようになるよー
1800超えると影とか弓とかの状態異常はほとんどしないねー 魔法は命中ないと全然当たらないし・・・
ただヒットコミットメントだけは注意ね 
あれ使われると1800あっても結構スタンするようになるので前もってレジスタンスコントラクトとか入れておくのオススメ
大抵初撃は影だからね あと地味にソードのアンクルレジれるのは大きいと思う。

あと範囲スリ取って無くてもあまり言われないのはやはり攻撃されると起きちゃうからってのもあると思う。PVしてるとソドあたりが範囲でおこしちゃうしね
スピのフィアは攻撃しても効果きれないし一定時間何もさせないってのが大きいと思う。
あとは火力の面では期待してないからでしょう。スペはDPとかで相手壊滅とかできるし・・・ 
火力としては期待できないからフィアだけでもって人が多いんだろうね

530:名も無き冒険者
10/03/15 00:53:53 pApoHkZp
抵抗上げるか魔法命中あげるか悩むところですね

531:名も無き冒険者
10/03/15 02:17:05 GaFePCKO
両方持っとくのがベストだけど、入手難易度からしたら
命中のほうが圧倒的に楽だからまず命中揃えとけ

抵抗は良品アクセ&実質ディヴァor40EL、
40ELであっても200近い銀勲章が必要になるから
決して手軽とはいえない

532:名も無き冒険者
10/03/15 08:54:19 IvxF0OTS
加速器、狩りBOT
URLリンク(www.4gameranking.com)

533:名も無き冒険者
10/03/15 10:26:31 azQ5EqWo
むに物理クリ抵抗の記事載ってるね
URLリンク(aion.mutukina.net)

クリ値450~500の物理職が多いのを考えると、それなりの効果が見込めそう
逆にこれを踏まえて、600以上のクリ値に合わせたとしても、攻撃魔石抜いたりで今よりも物理職の火力は下がる

問題はこれ
>14 レベル ローブ防具を強化する時、35 レベル強化石でもたまに失敗したし、
>48レベル強化石で挑戦しても12回の失敗をした。
恐ろしく強化大変なんじゃないか?

あと、とりあえず魔法クリは無視していい感じみたいだね
どっちにしてもスピはDoT初撃にしか乗らないんだろうし

534:名も無き冒険者
10/03/15 11:33:53 4FuI/4oX
スペル超強化だな。魔法クリでも新スキルでも。

まあスピ強化でもあるけどね。新スキルは他職に見劣りしまくるが。

535:名も無き冒険者
10/03/15 11:36:09 Gjk7BDMh
>>533
これさアップデートで強化成功率変わったってことなのかね?
なら今のうちに強化しておいたほうがかしこいのか?

536:名も無き冒険者
10/03/15 11:52:37 azQ5EqWo
>>535
少なくても武器だけに使ってる今よりも強化石の需要は増えるわけで
値段的な意味でも、今上げれるなら上げちゃった方がいいのかもしれない

537:名も無き冒険者
10/03/15 14:04:28 Gjk7BDMh
>>536
ふむ とりあえず今もってる抵抗装備の40ELと命中装備の30ELを強化できるだけしてみるかなー
みんな考えてる事同じなのか60以上の強化石があんまりない・・・w

あと地味に気になるんだが精霊のスキルも魔法クリティカル出るのかな?
増幅極にして精霊の増幅上乗せすれば範囲スキルとか化けそうだが・・・ さらに魔法クリも出るのであれば面白いと思うんだがどうなんだろ?

538:名も無き冒険者
10/03/15 14:21:47 pApoHkZp
>>536
でも成功率上げるアイテムかなんかうりだされるんでしょ?

539:名も無き冒険者
10/03/15 15:14:42 jpWJpz9D
その雀の涙の成功率upアイテムとやらで1.5並って話になると大変なこと
ということで強化今やってしまうか

今より強化成功率が良くなると踏んで保存

さてどっちが正解だろうな

540:名も無き冒険者
10/03/15 15:49:47 4FuI/4oX
今やるのが正解な気がしてならない

541:名も無き冒険者
10/03/15 15:54:22 gJtWF6du
難易度上げたところで客を繋ぎとめられんと思うけどね
リネ2と違ってローンチに失敗してる現状緩めるように思うが韓国じゃそんなに客いんの?

542:名も無き冒険者
10/03/15 16:19:21 GaFePCKO
値上がり要素
・需要が急増
・強化成功率ダウン?

値下がり要素
・強化剤の導入
・IDのドロップ率上昇

俺はアップ来てから二週間後ぐらいから強化始めるわ

>>541
韓国だと上位10タイトルぐらいにプレイヤーの大部分が集まってるらしいが
AIONは常時TOP3を維持するぐらいの勢いだったはず
日本でサービス終了しない限り、もう数年はアップ続くと思うよ

543:名も無き冒険者
10/03/15 16:39:11 azQ5EqWo
本スレにスピネガが沸いてるな…
さすがにチャントと対人比べたら強いだろうw
と思ったけど抵抗チャントって強いよね?
分かるだろ同士よ・・・

544:名も無き冒険者
10/03/15 16:46:48 4FuI/4oX
抵抗チャントはマジで強い。スピにとってはだけどw
抵抗キュアほど無理ゲーではないが(チャントにはデバフ治療スキルがないため)
それでもやっぱ強い。こっちはスキル1つでもレジられると大ピンチになることが多いし、
チャントの遠距離スタンのCT短くて、そのたびに一気に近づかれてガガッと削られる

545:名も無き冒険者
10/03/15 17:31:05 Qnv8AaHg
>>506 凄いダメージなのですね
ウィークン(恐怖の時ダメージ与えるスキル)とどっちにしようか迷ってました


546:名も無き冒険者
10/03/15 17:45:23 3YBx+tVS
>>545
というかマジコンはダメージを求めるスキルではないと思うが。
Buff剥がしはスピにしか出来ない事だからとりあえず付けておいて損は無いと思う。

547:名も無き冒険者
10/03/15 18:08:14 tUJH2gXu
>>544
まあ相手が抵抗型チャントなら命中装備に変えれば良いだけのこと
スピはよく装備いらない職って言われるけど、50になってPVするならやはり抵抗装備と命中装備は必要だわな

548:名も無き冒険者
10/03/15 18:34:48 pApoHkZp
そこで40ELですね

549:名も無き冒険者
10/03/15 18:57:56 VyBiI8jM
>>542
抽出アイテムのレベルが上がるから、70前後の石は安くなりそう。

550:名も無き冒険者
10/03/15 19:00:22 azQ5EqWo
>>549
1.9ではLvキャップの開放ないけど、ポエタとかのドロップUPを言ってるのかな?
大半の人間が40EL装備かディヴァを強化する訳で、70-80石が一番需要高まりそうだと俺は思う・・・

551:名も無き冒険者
10/03/15 19:17:40 VyBiI8jM
>>550
ごめん、勘違いだわ。新規上級スティグマの話があったから、てっきりレベル55まで上がると思ってた。
ポエタでレジェが大量に出ない限り暴落は無いね。
個人的には1.9の実装日が決まった辺りが一番高値な気がする。
最近はみんな情報早くて、先に仕入れて準備してるって人多いし。

552:名も無き冒険者
10/03/15 20:41:22 mBJ4kqAI
ずっと疑問だったんだけどなぜ30ELが命中装備なの?
魔石はHP石で固めるから?

553:名も無き冒険者
10/03/15 21:07:44 JEhu/5xg
その理屈だと40ELにHP魔石つめたのが抵抗装備になるな


554:名も無き冒険者
10/03/15 21:14:16 dYiLHQJe
>>552
フルセットに命中魔石いれた場合、セット効果込みで
アヌハルト>50EL>30EL>ディーヴァ>40EL
になる

555:名も無き冒険者
10/03/15 21:18:46 dYiLHQJe
↑ごめん、めちゃ間違え
アヌハルト>50EL>40EL>ディーヴァ>30EL
他の装備でもいいんだけど、コスパとか抵抗装備用、ID用とか考えると30ELが手頃なんだよね

556:名も無き冒険者
10/03/15 21:22:32 JEhu/5xg
           HP   抵抗  増幅  命中  移動  飛行  対人
アヌハルト     1371  486   221   66    22   18    0
50ディーヴァ   1698  517   169   90    22   18    0
50アビス      1056  486   221   38    22   18    18
40アビス      292   525   193   32    22   14    16.2
30アビス      734   360   156   27    21   11    14.4
パイレーツ     959   542  180    0    22    7     0
30ディーヴァ   970   341   97    50    12   0     0

全部命中詰めた場合
50EL 398
40EL 392
30EL 327
ディヴァ 330
アヌ 306~366

50EL>40EL>アヌ(5穴)>ディヴァ>30EL>アヌ(4穴)

557:名も無き冒険者
10/03/15 21:23:03 mBJ4kqAI
命中特化させる上でのコスパと装備の方向性で30ELが命中装備って事なのね
把握しましたー

558:名も無き冒険者
10/03/16 00:29:29 Gi4lmFnl
>>556
PWだとアヌハルトの命中OPて66+38になってるんだけど違うの?

559:名も無き冒険者
10/03/16 00:49:48 wo3OGYsC
>>557
まあディバ揃えられる人ならディバを命中でも良いとおも
自分は無理なので、40ELを抵抗に30ELを命中にしてる
アヌハルトは胴だけ出ないので諦めましたw

560:名も無き冒険者
10/03/16 01:25:24 cU/4dh40
魔法命中・魔法抵抗魔石
Lv40→+10
LV50→+12
▲16.6%損失

魔法増幅魔石
Lv40→+23
LV50→+25
▲8%損失

HP・MP魔石
Lv40→+75
LV50→+85
▲11.7%損失

30ELに魔法命中魔石って、あまり入れたくない。
加えて、40ELはHP少ないから魔法命中魔石、あまり入れたくない。
魔法命中入れるならPV補正ほしいし、40通常ユニアビスか、50ELがいいかも・・・

561:名も無き冒険者
10/03/16 01:46:41 mH0rtFEI
ノーマル状態の話なら50EL意外選択肢なんてないぜ
比べるだけ無意味


562:名も無き冒険者
10/03/16 03:24:36 wkt+N4YM
ってことは40ELとるなら抵抗一択ってことだな

563:名も無き冒険者
10/03/16 03:35:23 1H0+9d/d
40ELで抵抗装備を用意し、30ELで命中装備を用意する。
他に命中の高い装備が整ったら、30ELは増幅装備へ移行する。
コストパフォーマンスとマクロによる着替え、現状での命中/抵抗装備の必要性を考えたら、こういう考え方も良いんじゃないかな。

564:名も無き冒険者
10/03/16 04:00:21 Cyy+D2af
お前らすごいわーEL装備一式とか絶対揃わないわ 
 
コインユニでいいやもう

565:名も無き冒険者
10/03/16 04:11:22 mH0rtFEI
スピに限って言えばだが、40までのアビス青一式+強化でもかなりいいぜ
もちろんELには及ばないが、防御面ではさほど悪くない
我慢してフィアかますくらいは十分できうる装備になる
ELの話がでてるのは先行組がやることなくて延々にIDやドレドにこもってAPたまってキタ時期だから
普通のユーザーが簡単に届く範囲じゃないから気にしなくておk


566:名も無き冒険者
10/03/16 04:12:24 Gi4lmFnl
ガチャで遺物が出れば…

567:名も無き冒険者
10/03/16 08:05:30 Ng2zvJix
そういえば、今日のメンテでガチャっぽいのがでるみたいだなー。
中身次第ではNCに尾をふるぜ!わんわんおー!

568:名も無き冒険者
10/03/16 09:56:22 hb3lHly+
火PWかけて取り巻き処理してたらシャドウが敵の反射で蒸発してしまったでござる・・・
タゲの詠唱しか見えないのと反射音が同じなのは地味に困るぜ

569:名も無き冒険者
10/03/16 10:00:13 gQFWg/Bx
>>568
反射スキル使うmobを覚えれ
まぁ本質は殴り続けるシャドウが悪いw

570:名も無き冒険者
10/03/16 10:26:03 dSK9bSyz
早くDotやデバフが押し出されないようにしてくださいおながいします

571:名も無き冒険者
10/03/16 10:53:42 hb3lHly+
>>569
mobはもちろん覚えてるけど違う奴にスキル使ってる間に詠唱されて気がつけなかったぜ
軽く祭ってたから敵味方チンチン鳴りまくってカオスwww

572:名も無き冒険者
10/03/16 12:40:25 Bq+8H919
MOBの状態変化スキルをログでるようにすればいいよ。
自分が殴ってないMOBのもログに出せる。
余計なのを出さない設定にしとけば気づけるだろう。

対戦でも使えるぞ。
まぁバフきた!マジコンしてやる!って使ってからHP回復スキルだったりとかも
あるから気をつけてねw

573:名も無き冒険者
10/03/16 17:27:57 mmXsPlQ1
>>546 ですね
早く装備できるように頑張ります

スティグマの破片たかい・・・・


574:名も無き冒険者
10/03/16 17:56:23 zQ3S8THd
反射スキル無詠唱のときあるよね。
ほんとこまっちんぐ

575:名も無き冒険者
10/03/16 18:36:11 eLUAF6rj
アトマフ前まで来たけど倒せないでござるOTZ
引き狩り要領でもそれなりに足速いし風スピに殴らせながらだけどイロ入れるほど余裕がない・・・
それ違いやってくだけでジリ貧になるんだけどうまい人アドバイスお願いします

576:名も無き冒険者
10/03/16 18:49:50 gQFWg/Bx
>>575
>>471以上のアドバイスはないな
慣れだと思うよ
あんま小さい円で動いてると苦しいと思う

577:名も無き冒険者
10/03/16 19:01:30 eLUAF6rj
>>576
やっぱりそれ以上はコツなんてないよな
湖側行こうかとも思ったがアトマフ近くの巡察兵がうまく掃除できなくて投げてしまった
川がでやろうとするとどうしても擦れ違いが多くて無理そうだった
また明日挑戦するよ、ありがとう

578:名も無き冒険者
10/03/16 19:17:15 wkt+N4YM
スピリットのことスプリットスプリット言うやついらね

579:名も無き冒険者
10/03/16 19:20:45 gQFWg/Bx
ドレドギクイックで「範囲スリありますか?」が1番イラっとするw
続けて「あ、スピさんだった^^;MPKきたらフィアできます?」
最後に「スケープゴート使ってますよねぇ?」

ほっといてくれ、みたいなw

580:名も無き冒険者
10/03/16 19:41:38 VcoJWg2v
>>579
あとMPKきてフィアして放置してるのに相手を全力で殴りにいく脳筋とかもしねばいい
モブこっちに全部くるんだよ糞が 説明しても殴るバカはいるしな
あとむかつくのはキュアに回復おねですって言っても回復する前に死んでるとかいうやつ 
持続回復スキル前もって入れてくれたり前もって詠唱すれば良いのにそれさえ分からないバカとかいる
チャントの方がリカバリーとか入れてくれるしマシだわ

581:名も無き冒険者
10/03/16 19:43:44 wkt+N4YM
すぐ死にすぎアイアン使って少しはしのいでよ

あっスピなのかww紛らわしいな

っていうのあったよ

582:名も無き冒険者
10/03/16 19:50:28 xnAompJs
>>580
持続回復とか雀の涙じゃね。
そりゃ無いよりマシだろうけど。

583:名も無き冒険者
10/03/16 21:01:18 Cyy+D2af
ドレドギとポエタ反復による毎回のスティグマ付け替えでそろそろ破産が近付いて来たんだが
 
皆どんなスティグマ構成にしてる?
 
1 ブーストアーマー + バックドラフト + フィアー + スケゴ + PW

2 ヘパタイト + バックドラフト + フィアー + スケゴ + PW

これならどっちがいいと思う?
1だとドレドギでスーパータンカーたまに出来たら脳汁出そう
2はデバフ三種が地味に強い ポエタもドレドギも強そう
 
今のスティグマ構成 
 
ヘルペイン + フィアー + PW(orスケゴ)
 
もう金がねぇ

584:名も無き冒険者
10/03/16 21:07:07 zQ3S8THd
2に近いかな俺。
だけどポエタいくときはブースとつけないとディケイ入らん。

もうポエタは赤字と思って行ってるよ。
フレのひとから200個とか破片もらえたりするし。

585:名も無き冒険者
10/03/16 21:08:07 qlQueouc
スケープゴート自体使わない
CT考えたら無いと勝てないような相手には艦長直でしかそもそも勝つのはまず無理だし

586:名も無き冒険者
10/03/16 21:20:34 hWF2dLCy
>>585
味方の長CTスキルと使用タイミングを相談しながら使えばいいんじゃないか。
バリア効果は弓のノックバックや両手武器等の転倒効果、シールドのキャプチャ等
魔法抵抗じゃ防ぎ切れないものを防いでくれる。3戦に1度程度しか使えないとはいえ有用だと思うが。

587:名も無き冒険者
10/03/16 22:29:05 bpztAsaO
スケゴは相手の地力がこっちと同等かちょい上の時に真価を発揮する

588:名も無き冒険者
10/03/16 23:49:10 WQ1z0tyX
ゴートはいらないよね・・・。
必要な場面の時はどのみち蒸発する。

だからいつもスリル満点だ。
必須スキルという程じゃないのにいちいち聞いてくる奴とかいるんだね・・・
チャントがインビンorマウンテンとかキュアが回復か攻撃かとかそっちの方気にしろって感じだわ

589:名も無き冒険者
10/03/16 23:53:18 xAqwekGv
ドレドギは、マグマたんが最強すぎてスケープゴートはずせない

590:名も無き冒険者
10/03/17 01:48:23 zVQaIVq0
ドレドギでゴートいらないとか言ってる奴本気で言ってんのか?
変わりに優先するスキルあるか?
付け替えるのコストが痛いから言い訳にしか聞えないんだが

591:名も無き冒険者
10/03/17 02:05:11 vIdkMTTx
ゴートは絶対勝ちたいときとか必須だろ。CTネックだけど盾のフェローより便利だし
精霊強化でリカバリーいれてるならゴートはマジおすすめ

592:名も無き冒険者
10/03/17 02:09:43 aLfWcZZd
>>590
俺は固定で勝率8-9割なんだけどスケープゴートは入れてないです
フィアー
マジコン
マジドラ
ボディリス
マジブロ
ヘバタイト
PW
FB

593:名も無き冒険者
10/03/17 02:14:12 jLq4+Y4K
>>592
他の固定5人に感謝しような
決してお前の力じゃないので勘違いしないほうがいい

594:名も無き冒険者
10/03/17 02:15:34 KAQ3ly3L
ドレドギでゴートは強力だから入れられるなら入れたほうがいいよ
PTで団体入場するときとか

俺は大抵クイック参加だから入れてないけど

>>592
FBいれるぐらいならゴートのほうがよくない?
固定でポエタ⇒そのままドレドギとかならそのほうがいいだろうけど

595:名も無き冒険者
10/03/17 02:22:08 gy6zPF8o
仮にスケゴ無いと勝てない相手に使って勝ったとしてCT中に2回仕掛けられたら1勝2敗で負けだからな


596:名も無き冒険者
10/03/17 02:22:23 TitYfDXC
>>592
固定が強いだけ。
すけごいらねーとかどんだけ後ろでいもってんだと。

597:名も無き冒険者
10/03/17 02:25:42 zVQaIVq0
>>595

その最初の戦闘でそのまま艦長のケースなら勝ちになるわけで
確実に勝率あがるよな?

598:名も無き冒険者
10/03/17 02:26:36 aLfWcZZd
592です

反論すごいなあw

俺も仲間も廃で他職のスキルもほとんど理解してるメンツできめたスティグマ構成なんです(一応)
これ以上は何も言わないけど参考までにと思ったんだけどなあ

けど4ヶ月前の俺だとスケープゴートは必須!!!絶対にこれだけは外せないと思ってました。。

599:名も無き冒険者
10/03/17 02:31:07 vThVU2r/
ゴート必須とか言うけどカカシにでもなってるの?
土かマグマ、台風が鉄板なんだろうけど詠唱以外で足を止めることないから追いついてこない。(ヘルペインルート)

敵キュアが精霊相手に足止めとかしてこないの?
足止めくらったら意識しちゃって逆に動けなくなるし。
よく相手にゴートありで安心しているのいるけど対処法なんていくらでもあるじゃん・・・

まぁなくてもどっちでもいいと俺は思う。

600:名も無き冒険者
10/03/17 02:31:23 gy6zPF8o
>>597
負けたら艦長やられて終わりってタイミングで全滅するまで戦ってくれる相手なら勝てるかもなw

601:名も無き冒険者
10/03/17 02:46:02 fk3twW78
まあドレドギPTにとってはスピリット自体がスケープゴートみたいなもんだからな。

602:名も無き冒険者
10/03/17 02:52:22 HzXyRUg+
スケゴとフェローでPTのやられ役をずっと使えるんだから良い思うけどな。
あとキュアの生き返りとかチャントのリカバリとかもいいな。

んなことよりフィアーいれても一人に落ちてないのに
フィアーもっとはやくいれてくれとか意味わかんないんだけど。
きれいに全員に掛けたほうがよくね?
全員車輪にしてるのに一人も落とせてない。タイミング悪いのこれ?

603:名も無き冒険者
10/03/17 03:09:33 jLq4+Y4K
別に好きなようにやればいいけど
シャドウメインでスピもカンストしてる経験上を言ってるだけのこと
メンバー票にローブがいたら100%サイン1をつけるし、相手もつけてくる
それでもスピが死なないということなら仲間がスピを助けているだけのこと
もしくはフィアして死んでるというなら、スピがいなくても勝てるということ
そういうことを理解していないでゴーストなしでPSで勝てるとかいうのはマジゴミ
ゴーストあったらカカシとかもうアホの極みだな
俺こそもう何も言うまいw

604:名も無き冒険者
10/03/17 03:32:17 z0w5zZ08
ゴーストwww流石カンストスピ

605:名も無き冒険者
10/03/17 03:36:35 vThVU2r/
ローブが100%サイン1とか去年くらいまでの話だろw
自軍構成や相手の強さによるけどスピなんて3~5の場合もある。
あとゴートが必要な相手ならこちらがゴートしても対処してくるものじゃないか?
ゴートの対処もできない相手にゴートしてればそりゃ強いわ。

>>603もさぞやPTや相手に恵まれてるんだろうなw
シャドウメインだからスキル名間違えちゃうのもしょうがないねwww



606:名も無き冒険者
10/03/17 03:42:19 aWfPkpxM
ゴーストが囁くの・・・

607:名も無き冒険者
10/03/17 06:27:41 EO83ctI4
592の固定構成の予想
スピ、キュア、チャント、シャドウ2、シールドorボウじゃね?
ソードいなさそう
影2が全身+10の50EL廃火力なら、先制アンブでサイン1を3秒で始末できるし
廃廃の火力底上げにFB入れてるんだろうな
PW込みで鯖最強シャドウの通常クリ1000+1000出るし、FB込みだと2100くらいか
サイン1が死んだあたりで、フィア追い討ちパターンだろう
命中装備にしてキュアにカースするだけで仲間がどうにかしてくれそうだな
仮にも、そんな廃影2人いたら勝率90%とか当たり前
相手がザフィ3人+廃弓or廃影でもない限り、いい勝負にならんな

608:名も無き冒険者
10/03/17 07:59:31 WK9NmQhv
ゴート無しで全く死なないようなPTなら
スピ自体いてもいなくてもどっちでもいい事に気付けよ

3~5にされてるスピとか相手から見ても分かるほど雑魚って事かww

609:名も無き冒険者
10/03/17 09:28:47 sXsU0yII
スケゴの有無は結構重要だよ。
スケゴで2秒長生きすればその間に相手を1人潰せる。
それを確実にするために開幕で相手の布職にマジコン入れてバリア剥がしてる。

相手より数的な優位を少しでも作ることに意味があるから

スケゴしてもフィアしてもどうにもならない相手なら
そもそも勝ち目がないし
スケゴしなくても余裕の相手なら
フィアしなくても大体余裕で勝てる。

610:名も無き冒険者
10/03/17 09:44:36 1P3JC+eM
スケゴ必須かどうかはおいといても、
ファイアブレスとスケゴ比べたらドレドギでいったらスケゴだろ。
最近は物理の火力が上がったから、ファイアブレスは微妙になったな

611:名も無き冒険者
10/03/17 09:55:12 bl+gIp6y
スピが後回しにされるケースってスピがしょぼいか
火力がしょぼくてフィアーくらっても問題ないって時だけだよなw

ゴートなきゃ勝てないって訳じゃないし、入れるか入れないかは好きにしたらいいとは思うけど
ゴートの強さはスピの対処『しなきゃいけない』って時に一手間かけないとスピが殺せないってことだと思うんだ
VC繋がってればゴートのアイコン見てから全員瞬時にタゲ変え出来るけど野良だとそんなの無理だしね


ただゴートいりません^^って言って何も出来ずに瞬殺されるスピはマジイラネ、3回に1回でもいいから仕事しろと
仕事できてるならスティグマなんて何でもいいと思う

612:名も無き冒険者
10/03/17 10:08:01 sXsU0yII
>>611
ヒーラー1の場合だとヒーラー優先だったり
ソードの範囲がうざいから最優先で潰したり
最初は大体1だけど、途中で変わることは多くなったね。

抵抗キュアが居るとフィアーの脅威も半減するからね。

613:名も無き冒険者
10/03/17 10:19:01 tDswnnV9
逆に相手がVCしてるとスケゴ1回見せると1タゲ外れることもあるよね
相手ローブがCCしてきたりボウ1だけが沈黙やら睡眠狙ってきたりする
そういう意味でCT中でも効果を発揮してる

タゲを分散して相手を各個攻撃する作戦ならスケゴ必須ではないと思う
1タゲから集中していこうって場合は、相手のフリー火力がスピに集中する都合あった方がいい
俺は固定にCT中は前者の方法をお願いしてる

とりあえず1.9の衝撃解除がきたら、スピの生存率は確実に上がるだろうから期待

614:名も無き冒険者
10/03/17 10:32:14 1P3JC+eM
はっきり言って2000とか連発する火力がいる以上、ファイアブレスの火力アップなんか意味あるのって感じ。
ヘパタイトもドレドギでは優先順位低いよな。ダメアップは意味ないし、詠唱速度低下と言ってもボディ・ブロックを先に使うだろうし。
アンガーもイマイチとなると、ドレドギ優先なら自然とスケゴが入ってくるんだよな。

615:名も無き冒険者
10/03/17 13:12:51 2LaxFWv8
ドレド行ってても狩りしててもだがこれといったソロ用の有用ステグマが思いつかない
ヘルペインとかだと無駄に枠取るしかと言ってFBはずしても入れるのが見当たらない
デバフとかも十分強いのはわかるんだがせめて精霊がいないとの攻撃ステグマでもほしい
条件に精霊を召還してない場合用の追加ダメが発生するステグマでも実装してくれ

616:名も無き冒険者
10/03/17 13:47:11 1P3JC+eM
それなら精霊合体でいいだろw
精霊と融合して精霊のステータスの半分を本体に+できます!

617:名も無き冒険者
10/03/17 13:53:29 42pvQZ7h
>>615
アンガーサイクロンとサイクロンエネルギーじゃあだめかい?
エネルギーはレベルの関係で、50相手に使うとよえーけどな…
PT狩りの時はデバフ枠使わんからいいかもだが

618:名も無き冒険者
10/03/17 13:56:53 tDswnnV9
精霊いない時用の攻撃スキルなんてヘルペインルートとアンガーで十分でしょ
デバフ職以前に召還職なんだからさw

近接職にもっと遠距離スキル追加しろって言ってるようなものだ
ソロmob狩りなら精霊強化or増幅極ヘルペインで困ったことない

619:名も無き冒険者
10/03/17 16:06:31 SR9kbKau
リカバリー、ウイークン、ブースト
マジコン、フィア、アンガー
サクリファイス、サイクロン

でやってるけど、サイクロンは対人でも瞬発力あってかなり優秀。
ドレドギのスルカナ壊しも早いし、ポエタ池のNM増幅器も1瞬で壊せる。

10分に1回のスケゴはなくてもドレドギどうにかなるからいらない。
上層IDはあまり行かないけど、誘われた時はサイクロンとサクリファイス
外してバックドラフト入れてるのと、ポエタA以上だとPW入れてる感じ。

620:名も無き冒険者
10/03/17 16:17:32 TitYfDXC
マグマゴーといれても即殺される。
毎回毎回タゲ1うざいです。

621:名も無き冒険者
10/03/17 16:27:22 3VpPurMZ
>>620
とりあえずアースブレイド
マジオススメ

622:名も無き冒険者
10/03/17 16:35:10 fk3twW78
ハイド2数体にフルボッコされる展開がだるいんだよな
範囲であぶり出すのが正解なんだろうけどそんなうまくいかねえ


623:名も無き冒険者
10/03/17 16:36:03 tDswnnV9
ん、俺もお勧めだな
直後にアースコンボできない点に注意
相手にボウよりシャドウが多い時は神スキルかと思うくらい

624:名も無き冒険者
10/03/17 17:03:17 3VpPurMZ
ボウは味方ソードシャドウボウに即狙って貰うように頼んでおく
ソードをアースブレイドイロドラフトリストレインかカース
ゴート使えない時は水か尻のPWを使う。
1600~1700程度の貧弱一般抵抗でも一時的に1800超えの一級廃抵抗になれる。
ゴート使用時は火か尻。

625:名も無き冒険者
10/03/17 17:10:30 CmpKIOy8
バフ消しはセオリーとしては皮に使うのがいいよ
もちろん相手次第、状況次第ではあるが基本的には皮

626:名も無き冒険者
10/03/17 18:52:26 KSuWTS2K
>>621
アースブレってどのタイミングでどれに対して撃つのがオススメ?
味方前衛にタゲして撃ってるけどタイミング難しくて誰にも当たらないときとかある><
うまく相手に鈍足入れれる人教えてください・・・

627:名も無き冒険者
10/03/17 19:16:11 3VpPurMZ
>>626
Tabタゲでテキトーな奴にでいいよ
どうせ相手側は一目散にスピ狙ってくるから心配すんな
ボウが居るとボウ狙いな時も有るけど位置的にはあんまり変わらん

628:名も無き冒険者
10/03/17 19:25:40 tDswnnV9
俺はシールドと固定が多いから、15mくらい前にいる味方シールドに撃ってるな
フェローと相手近接>>157
をキャプしてもらってフィアにつなげてる

629:名も無き冒険者
10/03/17 19:37:42 Q0VjRV5B
スティグマ構成について聞きたいんですが

今 マジブロ・コンバスチョン・アンガー・PW・フィア・ヘバタイトなんですが、NMにヘバタイトは使えないし、サイクロンエネルギーにしようかと思っているんですが・・・

ID重視で考えるとどちらが火力として使いやすいでしょうか?

630:名も無き冒険者
10/03/17 20:52:54 aWfPkpxM
火力ならサイクロンしかないと思うんだが・・・

631:名も無き冒険者
10/03/17 22:38:11 it4QMHnD
武器合成で詠唱武器は本持ってるから詠唱なしの50AP武器をメインで
詠唱武器を素材で合成しようとしてたんだが
2.0でくる55武器ってのが詠唱速度ついてないって話聞き及んだわけでそうなると

55武器の入手難易度は不明だけど
詠唱付き残すべきだよなぁ・・・
40AP武器だと魔増56+HP226 30APだと魔命中34+HP188
さて・合成するとしたらどっちにする?
魔増幅すてて魔命中特化30AP武器にするか防具のHP石削って40AP武器つけて
増幅幅を取るか・・・悩んでる

632:名も無き冒険者
10/03/17 22:46:07 3VpPurMZ
>>629
IDでの火力って事ならよほど妙な構成じゃない限りファイアブレスの方が
1発60ダメで前衛が1秒に1回という残念な攻撃速度だったとしても
30秒で1800ダメって事になる。それが人数分。魔法とかにも乗るし増幅も乗るから実際はもっと強い。

少数ポエタとかやってるならいっそヘルペイン

>>631
詠唱武器っていうのが何なのか分からないけど
50ディーヴァは恐らく今後どんどん入手し易くなるはずだし
アヌハルトもDrop率が上がるそうだ。

633:名も無き冒険者
10/03/18 01:30:00 XOBZz56l
>>629
コンバスチョン・バックドラフト・フィア・ウィークン・リカバリ・ブースト・アンガー・PW
って選択肢は無し?

アンガーサイクロン:CT12秒 詠唱2秒
ウィークンスピリット:CT12秒 詠唱2秒

サイクロンエネルギは「死にスティグマ」1個消費するし、
2リンク以上当たり前なIDだとCT30秒は使いづらい。

ちなみに魔法増幅は幾つですか?

634:名も無き冒険者
10/03/18 02:33:49 YDB9h3fJ
もうすぐ37になる天スピです
現在 装備は33のフリーダムを装備しています。
アビスのEL防具がいいというのはこちらを見ていて分かったんですが
まだまだ貰えるには至りません。
多少無理をしてもレベルが上がるごとに装備は変えていった方がよいのでしょうか?

635:名も無き冒険者
10/03/18 03:35:22 2oVkvS3Z
100人中90人以上がNOって言うと思う

636:名も無き冒険者
10/03/18 03:59:23 EA8AFUY/
>>634
スピは狩りでは基本的に本体にダメを受けないスタイルなので防具は後回しでいい。
狩りでいうなら、Lv50の時にLv38レジェ装備でも或いはLv30ディバ防具セットでもやれる。
そういう意味で防具を頻繁に買い換える意味は激しく薄いというわけ。

アビス防具というのは対人用または対人も含む使い方をしたい人用の防具。
とくにELセットはセットOPがそれぞれ優秀で6ソケなので装備できれば頼もしい。
ただしAPを数多く稼ぐ根気とそれなりにコストもかかるはず。
狙うならAPを無駄に使わず、PKを全く気にしない精神力で毎回狩りをする。
反復や剣島などの狩り、アビス下層IDで延々とやっていれば自ずとたまってくる。
ある程度たまる速度をみてから30ELか40LEか考えていいかと思う。
おすすめは30ELセット。
Lv50になれば50装備やこれから1.9情報もあがってくるだろうからその時はその時でおk。

あくまでも個人の意見なので参考程度に汁。

637:634
10/03/18 05:01:20 YDB9h3fJ
なるほど
よくわかりました 大事に使ってこうと思います。
アビスでコツコツためていきます~(風スピ本も掘らないとですが;)
回答ありがとうございました、助かりました

638:名も無き冒険者
10/03/18 08:52:27 lXxj2iES
抵抗キュアとかムリゲーだわ・・・

639:名も無き冒険者
10/03/18 09:04:14 svOtdUS4
>>634
だいたい>>636と同じ意見だけど
アビスも視野に入っているならフルセットは厳しくても腕は早い段階で手に入るといいかもね
足は37の歯クエで貰える移動速度20%がよい
手はマスター33とかもあるけどローブはID産とかも速度付き腕が少ないからアビス腕は長く使えてお勧め

640:615
10/03/18 16:21:50 Mpg/WgYz
色々見てない間に言われてて正直驚いた。
そういうわけで聞いてみたいんだが空中で精霊なしの状態でタイマンになったらどうスキル回す?
相手が布、皮以外の場合でが一番知りたい
ある程度は封殺できるんだがどうも火力不足になることが多くてとどめが刺せない
ヘルペインのときでもそれ以外でもそうゆうことになることが多いんだが普通にみんなは倒せてるんだろうか
もしこうゆう風にしてるとかあればお願いしたい。

それとたまにドレドでスピあたっくとか言われるけどどういう意味なんでしょうか?
だからわかる方こっちもできればお願いします。

641:名も無き冒険者
10/03/18 16:33:53 eN/e3nTL
>>640
カース入れて 一目散に逃げる

642:名も無き冒険者
10/03/18 16:42:50 84bIXU4R
>>640
スピアタックは、精霊突っ込ませて精霊にタゲ集めるんじゃないの?
その間にスルカナやるとか?
それか精霊でもスルカナ叩きしろってことかも知れない。
その時の状況を見てみないと意味分からないなw言った本人に聞くのが一番だが。

643:名も無き冒険者
10/03/18 16:45:34 xGXx/2dX
>>640
俺はヘルペイン+フィア+アンガーだけど、アビスで精霊はmob狩る時しか出さないよ
操作の癖というか都合で、縦移動時に視界塞がれるの嫌いなんだ

万全な状態でのタイマンなら
(魔法回避除去のドラフト→)イロ→土鎖(場合によってはコンボ)→リストレイン→(魔法回避入ればマジコン→)ソウル
この段階で周囲チェック、横槍がきそうなら素直に離脱する

タイマン継続できそうなら、敵対AFと相手の延長線上に割り込む位置を取る(フィア移動考慮して
残りのバフ除去→シャックル→ムドラー→フィア→バインド→アンガー→サモエネ→ヘルペイン
リストレインが外れるので、追いかけながらイロ・土鎖
フィアが解けた段階でマジブロ(弓ならボディ)して、アンガー

生命の結晶やらシールドのDP回復とか、相手の必死回復があった場合は1度引く
フィアの移動方向調整ミスってAFに逃げられそうで、かつ倒しきれる自信があるならカース
基本はレザー奇襲の緊急回避・逆転用にカース温存

長文になりすぎた上に、理想論だな
実践だと分かっててもできない時も多いやw

644:名も無き冒険者
10/03/18 16:48:59 eN/e3nTL
スピアタックはスピにMob引っかけさせたMPKじゃない?

645:名も無き冒険者
10/03/18 17:29:10 K3iwK3xc
精霊に影響するステータスは防具の能力ではなく魔石です。
アビス装備とりましょう

646:名も無き冒険者
10/03/18 17:31:11 xGXx/2dX
>>645
装備のOPも乗るんじゃなかった?

647:名も無き冒険者
10/03/18 17:31:25 leiG03gQ
>>640
鯖と種族は?

648:名も無き冒険者
10/03/18 18:08:36 kTQbgoHH
>>643
スティグマ一緒で概ね同意なんだけど、
リストレイン解けて追っかけてる時って
マジブロまではまだ入るけどその後のアンガーとか無理くない?
フィア中のアースって意味ないし

あと影の魔法2回回避ってBuff消しじゃ消せなくない?

649:名も無き冒険者
10/03/18 18:11:55 6zmcgG5g
魔石も乗るし装備のOPも乗る

な ぜ 神 石 が 乗 ら な い

650:名も無き冒険者
10/03/18 18:19:30 xGXx/2dX
>>648
あぁすまん
アンガーは追いつけてれば入るんじゃないかな?
フィア中の土鎖に関してはフィア解けたあとも鈍足しときたい&治癒ポでアンガー消されないようにの対策だけど、ここは意見割れるかもと思いつつ書いたw

ん?消せない魔法回避とかあったのか
無知すぎたw

651:名も無き冒険者
10/03/18 18:25:35 leiG03gQ
ソウルスクリーム・アースチェーン入る
フィアスクリーム・アースチェーン入らない

652:名も無き冒険者
10/03/18 18:26:04 5QnPJLwt
>>649
のらねーだろw常識的に考えて

653:名も無き冒険者
10/03/18 18:41:34 7P6S25XI
>>643
超がつくほどの理想論すぎて意味ねーよw
それ100%できる事なんか100回中2桁もいかないだろw

654:名も無き冒険者
10/03/18 18:51:22 xGXx/2dX
>>651
あれ?入らない?
入るけど意味がない、じゃなくて?

>>653
嵌めゲーなんだからさ
事前に考えた理想をトレースする事は悪くないだろ?
実践の思い付きだけで勝つのなら、それは運やマグレじゃないか
フィア&リストレインからフィア解除までは、ハイド奇襲でもない限り普通に理想通りに動けるでしょ

655:名も無き冒険者
10/03/18 19:04:27 eLdFvq0c
魔法回避剥がせないのか~。だとするともうほとんど詰みだわ。
こっちが無詠唱2回空振りしてる間に敵に状態異常入れられまくってこの間乙ったわ。
「マジコン先に入れとけば良かった~!」って後悔したんだが、どっちにしろ無理だったか

656:名も無き冒険者
10/03/18 19:27:54 /QU9jrUJ
何のためのイロージョンだよ
影は移動しながら撃てるスキルほとんどないんだから逃げながらイロで消せばいいだろ
ダガースローとかアンブッシュでスタンするって奴は論外な 抵抗型じゃないのに影に勝とうとする時点で色々と間違ってる

657:名も無き冒険者
10/03/18 19:31:28 cqrY/qU8
k基本皮職プレートとやりあうときは抵抗。
 キュアとかローブとかとやるときは魔命。

基本。

どっちかしかもってないなら
完全に奇襲に徹するか逃げるか。

658:名も無き冒険者
10/03/18 19:35:26 dH4emUFN
>>654
とりあえずお前がスピやったことないのは分かった
 
自分の職スレにでも帰ってろクズ

659:名も無き冒険者
10/03/18 19:42:32 lXxj2iES
キュアチャントスペスピボウで抵抗型
もうなんでもかんでも抵抗型
つまらんねぇ・・・

660:名も無き冒険者
10/03/18 19:44:27 dH4emUFN
>>659
ぶっちゃけ抵抗型増えてくれる方が嬉しいんだが
 
キュアの廃HP極装備が1番怖いぞ

661:名も無き冒険者
10/03/18 21:00:44 yzxLMNhx
1.9で装備強化分がどれだけ精霊にのるかで大いに期待できる?
ちなみに装備の能力、どれくらいスピリットに反映されるか
分かる人おせーて

2分の1のればそれだけで鬼だけど・・・

662:名も無き冒険者
10/03/18 21:13:58 mal6bfti
OPと強化の分丸乗りだったと思う

663:615
10/03/18 21:22:07 Mpg/WgYz
>>643
あくまでタイマンでプレート職やチェーンに対してだったから参考になるよ
ただリストレイン後の詰めがどうも頭でも回らないしそこだけ考えようと思う
フィアかけてアンガー当たりまではタイマンなら回るんだがそこから削るのは結局は難しいよね
サイクロン入れてみたり考えてみるよ
>>642>>647
シエル魔です
そのときは精霊突っ込んで固まったりフィアと言われた
意味はなんとなくわかるんだがあんまり意味ない気がしたからどうなるといいのやらと
たぶんスピにタゲ行って死ぬ→その間にフィア、スルカナ破壊→タゲこないだといいんだろうけども無理ないかなと

664:名も無き冒険者
10/03/18 21:29:51 leiG03gQ
>>663
シエル魔なら、精霊を(掃除してない部屋の)スルカナに突っ込ませてタゲを取り、その間にフィアして全員でスルカナを破壊・即時撤退、だね
こうすると大半のmobが切れる(1~2匹ついてくる場合があるけど)
勿論退路確保しておく必要があるから、使うのは司令とか降下になるけど

665:名も無き冒険者
10/03/18 22:06:15 K3iwK3xc
フィア詠唱してるとスタンされたりとかよくあります

666:名も無き冒険者
10/03/18 22:18:44 0VWgy7yk
>>661
実際はどうかわからんけど韓国の掲示板にはOP+魔石で
HPが30% 増幅20%みたいな記事を見た

667:名も無き冒険者
10/03/18 22:24:43 cqrY/qU8
ぶっちゃけ抵抗型が餌なんだよな
普通キュア殺しにくいけど抵抗型だとHP少ないから1コンボで沈めれる。
スペルもだなー。
Dotの敵はHP型だと思ってる細菌。

668:名も無き冒険者
10/03/18 22:43:33 kTQbgoHH
>>666
まさかと思って向こうの掲示板見てきた

>乗る魔法攻撃力)政令(精霊)は本体の20%を受けるから実際には政令(精霊)の攻撃力20が上がるということ

はい死んだ
すまんが一足先にゲームクリアさせてもらうぜ

669:名も無き冒険者
10/03/18 22:45:30 x+tjPq9i
>>668
はいさよなら

670:名も無き冒険者
10/03/18 23:21:43 Mpg/WgYz
>>664
詳しくありがとうございます。
それをするなら土辺りを投げないとフィア前に死んでタゲ着そうなのよね
タイミングも難しいし余裕ありそうなPTあったら試しにやらしてもらいまふ

671:名も無き冒険者
10/03/18 23:45:58 7Ix2uxPT
1st37スピなんですが、武器は何がいいんでしょうか?
クロメデは心が折れたので、それ以外でお教え頂けると嬉しいです。

672:名も無き冒険者
10/03/18 23:54:04 /9h607oF
天か魔かぐらいかこうぜ

673:名も無き冒険者
10/03/18 23:54:49 7Ix2uxPT
すみません、魔です

674:名も無き冒険者
10/03/19 00:16:18 q0lOA10B
4回連続巻き物出ないとかひどいっすよバナキン先輩

675:名も無き冒険者
10/03/19 00:55:06 gKKDPt1z
遺物がだいぶたまってきたんですが、対人OP狙いでアビスアクセってありですか?
武器を狙おうかと思ってたんですが、先にアクセの方がいいのかな~?と思いまして。
30ELと40ELはもう持ってます。
アクセは記憶のネックレス、ネックレスはクロタンとアトマフ、指輪は製作ユニです。

676:名も無き冒険者
10/03/19 01:35:57 JsilJhdH
スピにアビスアクセって要らなくね?
 
指は現状なら元老の涙がベストだと思うし
耳はアトマフか中央要塞アクセでおkだと思う
首はドラゴンフレイムサファイアでおk
 
取るとしたらバンドじゃないか?
30,40EL揃えられるような廃人さんなら全部とっちゃえばいいじゃんって思うけど

677:名も無き冒険者
10/03/19 01:42:58 LMjkeJU4
首とか記憶クエの奴で良いよもう
元老出なさ過ぎしね

678:名も無き冒険者
10/03/19 01:45:31 JsilJhdH
>>677
出るには出るけどスペとキュアに勝てる気がしないな
 
そんな自分はポエタ実装当初から年末年始以外のほぼ毎日通って未だに元老一個だけだ
キュアはともかくスペは対人性能も考えたら微妙なんだし素直に50アビスユニアクセでもとっといてくれって思う


679:名も無き冒険者
10/03/19 01:54:02 EC3xgkWB
首以外50アビスユニだけどヘルペイン型だとPVP増幅もわりと馬鹿にならないよ



680:名も無き冒険者
10/03/19 02:11:21 LMjkeJU4
DoTに乗ったっけアレ

681:名も無き冒険者
10/03/19 02:55:29 K1rmi1X3
散々出た質問だったらすみません
天のウインドスピリットⅢは火山のフレイム~~って犬が落とすと知識エンチャントにあったのですが、ここ以外では落ちないんでしょうか?
35後半から37までの大半を犬選別で狩ってたのですが一向に出ません
委託でもまったく見かけないんですが、相当でにくいだけでしょうか?それとも誤情報だったりするんでしょうか?

682:名も無き冒険者
10/03/19 03:49:07 qnM7OCwA
アクセがレジェなら取る価値あると思うよ。
ポエタはペアなりトリオで元老までをひたすら繰り返すしか・・・

俺はアトマフ2個揃えたけど元老は見限ってアビスにした。
PvATKはDOTに乗る。初弾じゃなくてDOT全体に乗る。

増幅MAXと増幅なしでDOT打てばわかる。

683:名も無き冒険者
10/03/19 07:12:00 tyW53m+1
>681
出にくい感じはするが、篭もれば出るぜ
IVよりはドロップ率マシだろう、がんばれ

684:名も無き冒険者
10/03/19 09:51:27 gKKDPt1z
>>675です、レスありがとうございます。
性能見比べながらもう少し検討してみます。

685:名も無き冒険者
10/03/19 10:00:41 NTJUtlRf
PvPATK乗らないのは召還関係だけだね
正直、増幅とかのOPが精霊乗るより、こっち乗せてくれっていう
精霊強化ならアビスアクセ不要
ヘルペインならあったほうがいい

686:名も無き冒険者
10/03/19 10:07:54 sQY2NX9D
PvPatkは乗らないのに、PvPdefの影響はちゃっかり受ける精霊さん
酷い話だ

687:名も無き冒険者
10/03/19 13:24:12 Zb9OGxkd
>>681
自分はカイダン本拠地でエリートソロやってたらでました。
まぁ犬のほうがさくさく狩れるからでやすいかも・・・
でもレベル的にエリソロも美味しいし、歯も出るしクエストあるならいいかもね。

688:名も無き冒険者
10/03/19 13:49:59 R6wSLkx3
ポエタでローブがスピだけの時ってCCどうやってる?
上手くいかねーって愚痴っす

689:名も無き冒険者
10/03/19 13:59:08 NTJUtlRf
スピにCC求める段階で上手くいかせる気がないと思うw

Zzzがついてる奴か何もついてない奴に、リストレインとヘパタイトorエナベーション
これしかできないと思う
キュアのリストレインも合わせてくれたら一応CCにはなる
文句言われたら、じゃあフィアすれば良かったのかな?でOK

あとは1番にはコマンドスキルと2番にDoTする感じ
1にDoTしても押し出しもったいないからさ
野良だと変な誤解されるかもだけど


690:名も無き冒険者
10/03/19 14:09:12 wR6Tdn2D
スピを募集してる時点でCCは考えてないよ
対外両手ソードがいるはずだからサイン2やZzzに>>689

691:名も無き冒険者
10/03/19 14:11:20 R6wSLkx3
やっぱそうだよなぁ
ポエタいくレベルにもなって、ローブ役=CCで人括りにされるって悲しいわ
逆にCC能力も火力もスペに全く及ばないのが、いまさらながら辛いっす
全部のモンスが最初からバリア張ってればいいのにみたいな

692:名も無き冒険者
10/03/19 14:12:13 se/3SMJj
モンス

693:名も無き冒険者
10/03/19 14:45:11 gn620cXW
>>691
周りに求められた経緯が書かれてないけど
自分が拘ってるだけでは?
バリアはないけどドラカンの防御バフは全部剥がすだろ

694:名も無き冒険者
10/03/19 14:54:38 HJZ4FdNA
スピってさ、ドレドギに関していえば結構不当な扱いになってる?
全員50ELクラスでの戦闘限定だけど
戦闘にあたったときに一番最初に狙われるとおもうけど
スケゴさえもあって無いような超火力うけて蒸発。(敵の職にもよるけど)

そういうときには、スピがやられる間に味方が相手を1沈めないと負け確定だが
他職ってなんやかやで瞬間回避スキルがあったり硬かったりと・・・

しかもスピは瞬間火力はないし火力にはどうしてもなれない。

全員が廃レベルの戦いに順応が難しい職なんじゃないかと思い始めた・・・
そこんとこ、立ち回りわかる人いたらおしえて・・・

695:名も無き冒険者
10/03/19 14:54:58 NTJUtlRf
>>691
大丈夫、職被り無しとディケイのためだから

0.5%のドロップが0.6%になるってのは数こなす場合すごく強み
ポエタ1回でユニ1個でる場合、6個ユニだすのににスピ無しは6回、スピいれば5回
ポエタ1回が2~3時間なんだから、スペの火力よりも貢献度が高い
と前向きに考えるといいよw

696:名も無き冒険者
10/03/19 15:02:24 HJZ4FdNA
追記
味方のパフォーマンスに依存する感が否めず、味方が高PSでやっと並のちょと↑な感じがするんだが・・・
そこんとこどう?

697:名も無き冒険者
10/03/19 15:02:56 56/3ao3u
>>694
100%の魔法回避が出来る職は限られてるし
フィアーって言う集団戦で最強クラスのスキルがあるじゃない。

捕まれば一瞬で死ぬから、捕まらないように
ハイドあぶり出しとか、遠距離スタン喰らわないようにとか
色々出来ることはありますよ。

698:名も無き冒険者
10/03/19 15:10:28 HJZ4FdNA
>>697
レスありがとう。
たとえあぶり出ししても瞬殺されると思うんですが・・・
シャドウの遠距離から一気に敵の背後をとるスキル(スキル名しりません;;)とか
ボウとかいたら・・・・
間になんとかPOT系いれるしかなくなりますが、
そうなると廃レベルでは命中よりまず抵抗ってことになるきがするんですけど
相当のPS必要職になっちゃいます?

699:名も無き冒険者
10/03/19 15:25:10 LMjkeJU4
ヤバそうな相手(ボウ、ソード、シャドウ辺り)のうち2人ほどアタリつけておいて
そいつらの名前を事前に/targetでマクロ組んでおく
でもってそいつらの狙いを常に確認。ボウは味方が殺してくれるのを祈り
ソードとシャドウはアースブレイドやリストレイン、カース等でやり過ごす
危険人物からのタゲが外れたらすかさずフィアーしに行く。同時に命中装備に着替えられると尚良い。

あと使える時は突っ込んでくるソードと出来るだけ距離を開けてすれ違いなららカースとか
タゲが自分向いてる事を確認したら味方が突っ込んでるのを放置してアースブレイドだけ投げてカドに隠れてみるとか
ゴート使えない時は水かタイフーンのPWが有るとだいぶ楽

700:名も無き冒険者
10/03/19 15:34:43 56/3ao3u
>>698
あなたは1人で戦ってるの?
盾にフェローしてもらえば?

シャドウを1タゲにしてもらえば?
シャドウをカースで飛ばしたら?
シャドウにリストレイン入れたら?

水スピ出してPWすれば抵抗上がりますよ。
抵抗が上がるご飯食べれば?

POT飲めるなら、バリア貼り直しや衝撃スクも使えるし
1度だけならヒールも間に合うのでは?

701:名も無き冒険者
10/03/19 15:39:23 sQY2NX9D
カースしたいのは山々だけど、カースを使う間すらないのが廃シャドウの火力・・・
それら複数に狙われた場合どうなるか・・・

702:名も無き冒険者
10/03/19 15:58:59 56/3ao3u
>>701
一度死んでから復活してフィアーですね。

703:名も無き冒険者
10/03/19 16:00:17 EC3xgkWB
ガチの廃シャドウにカースとかリストレインなんて無理に決まってるだろ。
そういうのはPTメンバーの協力がないと無理だわ。
仲間の職にもよるが。

俺は、自分に1をつけてくるどうしようもない廃火力PTと当たったら諦めてまず死ぬ。
んでリザもらって起き上がりにフィアぶっぱ。
あらかじめキュアにリインカいれてもらっとくといい。

704:名も無き冒険者
10/03/19 16:31:16 LMjkeJU4
>>703
ログ見てイベージョン→ハイドとかやってたらいちもくさんにたいきゃくだー

705:名も無き冒険者
10/03/19 16:57:02 HJZ4FdNA
だいたい復活は予測されて起き上がってもすぐ昇天しちゃうという・・・
神がかりな立ち回りできてる人の動きみてみたいです

>>700
メンバーのPSに依存してやっと並み↑にしかなれない職なのかなと・・・
キュアの反応おそくてもダメ、フェローが遅くてもダメ
って味方に要求する部分が多すぎる?
味方に依存しすぎだと、こちらとしては打つ手が少ない分、
イライラが末期に・・・
固定でメンバーが高PSでなければ絶望的なのかな~
そうなると廃スペックだと活躍できる場面が限定されすぎなきがしませんか?


706:名も無き冒険者
10/03/19 17:07:40 NTJUtlRf
>>705
敵はさ
何があってもスピを抑えたいわけ
それだけフィアが脅威なわけだ
だからこそ、火力のほとんどをスピ1人に注ぐわけ

それをメンバーに依存せずに個人の技量や性能で切り抜けたいの?
相手は3人以上で潰しに動いてるのに?
それは我侭というか、最強厨思考じゃないか?

まずは1秒でも長く生きる事を考えればいいよ
無理にフィア決める事考えるから足が止まったり、1タゲついてるのに敵のど真ん中行きたくなるんだ

707:名も無き冒険者
10/03/19 17:09:52 EC3xgkWB
起き上がりは即フィア打てればぐるぐるソードが近くにいない限り
予測されててもすぐ昇天ってことはそうない
起き上がりモーションキャンセルやってなさそうだな

708:名も無き冒険者
10/03/19 17:21:00 HJZ4FdNA
逃げ回る=他のPTメンバーが危険にさらされる
と思うんですが・・・いくときは全員でが常套なきが・・・
廃火力同士の勝負は一瞬でおわ・・・
メンバー超依存職ってことでがんばりますー

709:名も無き冒険者
10/03/19 17:22:22 HJZ4FdNA
>>707
それしらなかったかも・・・
ちょっと研究してつかってみます!

710:名も無き冒険者
10/03/19 17:25:57 NTJUtlRf
>>708
数秒で死ぬ=他のメンバーが危険に
とは思わないの?

タゲが逸れたらフィアするっていう手もあるよって話
スピにはないけど他職には緊急回避があるって自分で言ったんだろ?
フィア入る前にこちらが1人死んだとしても、フィア入ればそいつ蘇生&相手1人以上は殺せるんだからさ

711:名も無き冒険者
10/03/19 17:34:33 HJZ4FdNA
>>710
たしかに味方一人に死んでもらって
その隙にって発想はなかったですね。
命中特化じゃないときつそうですが・・・
逃げ回ってる最中も、隙をみてすぐ打てる状態を維持とか
いろいろ難しそう?
なにはともあれもちっと精進してみます・・・
レスたくさんありがとでしたー

712:名も無き冒険者
10/03/19 17:43:06 NTJUtlRf
>>711
がんばれ
狙われるってことは、それだけ相手をビビらせてるってことだからw
色々試して自分なりの行動パターンを開発しれ
そしていつか神スピになれよ

713:名も無き冒険者
10/03/19 18:12:50 56/3ao3u
>>711
正直命中特化はどうでもいいと思うんだけどね。
1人でも2人でもフィアーで無力化出来れば
瞬間的に数的優位を作れるわけだし
両方とも廃火力ならそれだけで十分だと思うのだけど?

714:名も無き冒険者
10/03/19 18:18:00 WHE6Oosb
というか普通にスピいないPTでも組んでみ
そうすると他の職(まあスピ、スペいないと1つけられるのは大抵影かボウだが)も即蒸発してるよ
むしろスケゴあるぶんスピのが長く相手の火力を引き止めてられるし、スケゴあれば転倒、束縛しないし抵抗さえあればどんな廃火力だろうとフィアできるだろ
まあ抵抗型じゃないとスタンとかできついってのはあるだろうけど

715:名も無き冒険者
10/03/19 18:31:08 EC3xgkWB
>>709
ゾンビフィアのやり方は
復活ボタン押してすぐpotか食い物。これで即ニュートラルモーションへ移行する。
他のアイテムでもいけるけど。
んですぐフィアね。
これやらないと3,4秒の起き上がり行動不可時間にタゲられて殴られてまず死ぬ。

うまく決まると爽快感抜群。

716:名も無き冒険者
10/03/19 20:17:26 q0lOA10B
>>715
そんな方法あったのか…
知らなかったマジありがとう

717:名も無き冒険者
10/03/19 20:42:02 86XHqnfr
すみませんちょっと教えてください
昨日スティグマを使えるようになったのですが
ボディリストレインの封鎖状態ってどういう状態なんですか?
使ってみてもいまいちわかりません・・・

718:名も無き冒険者
10/03/19 20:55:34 ZiZh/tmU
物理系のスキル使用不可状態

719:名も無き冒険者
10/03/19 21:22:10 JcRIuZjK
魔の40速度武器ってどれですか?
Pwiki見ても分かりません。。。。

720:名も無き冒険者
10/03/19 21:48:10 ZDT8dPdA
物理スキルが使えない状態ですよ。
シャドウとかボウに使いましょう。

721:名も無き冒険者
10/03/19 21:59:17 8m+Gt/rY
エリートまでならmobにも有効だな
物理詠唱見えたら撃つといい
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ

でも>>720が言うようにPvPでこそ真価を発揮するね
封鎖慣れしてる物理職なんてそういない
詠唱見てから魔法回避も困難な詠唱時間だし、焦ってくれること確実
デバフ職冥利につきるw

722:名も無き冒険者
10/03/19 22:46:53 86XHqnfr
717です
遅くなりましたが皆さん教えてくれてありがとうございました
有効に使っていこうと思います!

723:名も無き冒険者
10/03/20 00:15:48 85L2l5b0
召喚スティックはいつ実装されるんだろう・・・
それともボツのまま永遠にオワタなのか

724:名も無き冒険者
10/03/20 00:25:57 /ZrvvlSu
>>721
ソードにボディリストレインして範囲封じてやったぜひゃっはー!

イヤァッァアン(自キャラの転倒した声)
 
あるとおもいます

725:名も無き冒険者
10/03/20 00:45:06 wgXPdQJ3
しかし有用なDebuffは全てキュアの詠唱0秒CT0.5秒に解除される上に
キュア本人は一番止め難いというもうねアホかと

726:名も無き冒険者
10/03/20 02:40:11 4a4wBL0n
ボディリストレインかけたのに通常攻撃で叩き殺されました

727:名も無き冒険者
10/03/20 03:07:28 6iTh9olp
日頃より「タワー オブ アイオン」をご愛顧いただき、ありがとうございます。
スピリットウィング及びスピリットに関し以下の内容が変更されます。

スキル及びシステム表記のペットの記述をスピリットに変更しました。
サモンスピリットを空中で使用できるようになりました。
スピリットが移動しながら攻撃出来なかった不具合を修正しました。
全てのスピリットの攻撃回数が最大3回になり、通常攻撃力及び速度が微量上昇しました。
マントラやPT全体に効果のあるスキルがスピリットにも反映されるようになりました。
マグマスピリットに地火属性ダメージ無効効果、タイフーンスピリットに水風無効効果が実装されました。
騎乗用スピリットを召喚できるようになりました。
各スピリットは術者の行動とは別に自身で使用できるスキルを獲得します。
・エレメンタルプロミス:スピリットの通常攻撃の際に確率的に属性魔法ダメージを与え
デバフが発動します。
・エレメンタルアタック:連続攻撃およびデバフ効果を発生させます。
コマンドプロテクションウォール、ファイアブレス、ハイドバッジ、エネルギーアブソーブ、アンガーサイクロンのスティグマスキルがスキルブックスキルに変更されました。スティグマスロットに上記スティグマを装備していた場合、枠は開放された状態になります。
アースエレメンタルIV、ウォーターエレメンタルIV、各精霊のVのスキルを獲得できます。

今後とも「タワー オブ アイオン」をお楽しみください。
2015.3.3 タワー オブ アイオン サービスチーム



728:名も無き冒険者
10/03/20 03:08:24 f0R+7yva
>>724
あるあるすぎて笑ったwww

封鎖はすごい便利だよね。
フィアーの切れ目とかに入れて脳筋が突っ込んできて急に止まるのは見てて爽快だ・・・
特に必要だと思うのはソードとボウかな、個人的に・・・。
チャントも封鎖かなり有利。大抵テンぱってリカバリー詠唱しだすww

ヘルペインルートは全部実用的なスティグマだからありがたい・・・

729:名も無き冒険者
10/03/20 03:19:09 Kz1/K5vy
慣れてるボウに封鎖入れるとスリープが飛んできてその間に精霊殺されるでござる

0.5秒といえど詠唱あるから、タゲられてるとスキル名見えるのが地味に辛い

730:名も無き冒険者
10/03/20 04:24:28 /ZrvvlSu
ところでアドマ行く時ってどんなスティグマでやってるよ?
 
例えばこんな構成 
 
剣 影 キュア チャント スペ スピ(自分)
 
この構成だと自分がザコx3は最低処理しないといけないよね?
 
精霊強化ルートだとデスで死ぬから無意味だよね?
やっぱアドマならヘルペイン+アンガー+PW?

731:名も無き冒険者
10/03/20 05:06:05 LGni9ZZJ
>>730
キュアさんに余裕があったら精霊についたデス解除してもらえますか?って素直に言えば大体のキュアさんは解除してくれると思いますよ(*'-'*)

732:名も無き冒険者
10/03/20 05:44:13 d9u5X3G0
 ローブ  → プレート
  ↑       ↓
 チェーン ← レザー

職間のPvP相性ってこんな感じだよな。大雑把に言うと。

733:名も無き冒険者
10/03/20 09:27:41 AbISulBf
スピに関してはソロだと八方塞だと思うんだ。

734:名も無き冒険者
10/03/20 10:30:26 KB8Iv05Y
>>732
ソードとボウが"→"無視してスピに向いてる点を除けばなw

735:名も無き冒険者
10/03/20 11:01:26 wgXPdQJ3
                              .Å
                             / \
                           ヽ(`Д´)ノ<アサルトゥ!! ←十柱神
                          /       \
                         /  【廃ソード】  \
                       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                      /                \ ←軍団長
                    / ('∀`)カリハビミョー (゚∀゚)トドクッ!!\
                   /   .【廃ボウ】   【ザフィエル】  \
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
                /                      .      \ ←百人隊長
              /(#'-')<火力ナスギ!! (・∀・)リクナラナントカ ( ゚Д゚)ウマー\
             / 【抵抗キュア】  【廃シャドウ】   【スペル(DPMAX)】\
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /.                                        \ ←部隊員
        /(;゜Д゜)フィアー ⊂ニ( ^ω^)つ  (-∀-)zzz (ノД`)火力クレ (^∀^)タハバタ\
      /  【スピ】     【魔スペル】   【キュア】 【チャント】. 【廃シールド】   \
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /ΛΛ       テレンテレン                                     \ ←リアクション
  / (   )タゲトレネェ '`,、('∀`) '`,、 (;゚Д∴.        ( ><)ヤメテクダサイ (;0w0)ドラナホシィンディス
/  【シール丼】   【クソード】   【棒】  【ハイド】 【天スペル】  【チャント(50なりたて)】 \

736:名も無き冒険者
10/03/20 11:02:10 wgXPdQJ3
微妙に改変し損ねた鬱出し脳

737:名も無き冒険者
10/03/20 11:07:47 zV7DNmyK
>>721
沈黙は他職も使えるし神石もあるが、封鎖を実用できるのはスピの特権の1つ
↑の書き方だと封鎖はスピだけって見えるけど

ソードのフォースバインドも封鎖。即発動で効果3秒CT12秒
二刀ツリー前提だし単体でも便利だから入れてる人多いと思う

チャントのバインドも封鎖&鈍足。詠唱1秒で効果5秒CT45秒
マウンテンの前提でチャントはインビンルートが多くインビンだとほぼ入れられないから使ってる人は少ない

チャントは除外してもソードはMOB狩りとかで封鎖かなりお世話になってるはず
フォグメン辺りからMOBの転倒なんかを確実に妨害できるし近寄らないといけないけど対人でも使うソードは多いよ


738:名も無き冒険者
10/03/20 11:10:52 wgXPdQJ3
他が有用な所為であまり利用されないけどチャントのDP4000に広範囲封鎖が有るよ
ほんとチャントはDebufferだぜ!フゥーハハハハァー

739:名も無き冒険者
10/03/20 11:13:42 zV7DNmyK
>>738
チャント持ってるけど存在忘れてたぜ!フゥーハハハハァー

740:名も無き冒険者
10/03/20 13:57:35 qTDD5XH1
最近知ったテク
アクティブモンスターに攻撃命令で精霊をつっこませる

精霊が叩き始める前に移動命令をだしてモンスターのタゲだけ取らせて引っ張る

精霊オフするとモンスターは元の位置にゆっくり歩いて帰還(プレイヤーが絡まれて死んだときと同じ)

採集BOTの巡回ルートにおいておけばそこへ勝手に突っ込む(゚д゚)ウマー

最後はあれだが、通り道のモンスター倒さずに横を通り抜けたり結構便利かな

741:名も無き冒険者
10/03/20 14:03:08 KB8Iv05Y
>>740
同じ理屈で移動中に精霊にmobが引っかかった時も
待機命令にして、何事もなかったように走ってるとタゲ切れるねw

742:名も無き冒険者
10/03/20 14:07:51 F8o73RXB
スクリームよりも精霊使ってMPKしまくってたぜ

743:名も無き冒険者
10/03/20 15:50:34 wgXPdQJ3
>>740
どうも精霊の攻撃は若干量ではあるが本体のHateも上がるようになってるらしく
殴らせると精霊が死んだら本体を狙ってくるが一切攻撃しなければそういう風になる。
応用すると精霊を犠牲に2匹のMobのうち1匹だけタゲ取るなんて事も可能

…だったり不可能だったり。どうも2匹に突撃→イロージョンで片方奪うという流れで成功する場合としない場合が有る。
精霊でなくてもHate稼いでない2Mobが1に魔法撃った途端こちらに向かってくるという事が有るので
回復魔法等と同じく攻撃魔法でも若干周囲のMobのHateを上げてしまうのかも知れない。

744:名も無き冒険者
10/03/20 18:41:34 KB8Iv05Y
>>422見ながら
「よし、俺が火と風の増幅を導き出してやるぜ!」
と1時間頑張った

俺は真っ白に燃え尽きた

745:名も無き冒険者
10/03/20 21:05:17 xNWPe85E
新規用15日チケほしい奴?

746:名も無き冒険者
10/03/21 01:14:55 O+tci8lZ
ちょっと聞きたいんだけど、火耐性防具揃って無くてもポエタA参加しても大丈夫かな?
鯖の募集がほぼBからAに移ってるんだけど、火防具集まりそうにないんだよね
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?

747:名も無き冒険者
10/03/21 01:18:05 BKpriKaL
最低でも40のアクセやフードや50レジェフードやドラゴン飯とか(魔はしらん)いろいろあるだろ
やれるだけやってHPも迷惑かからない程度あるならAでも問題は無い
死ぬほど減るなら装備云々の前に存在が迷惑

748:名も無き冒険者
10/03/21 01:18:13 DqvgU+bK
Aだと火耐性防具自体別に必要ない
メンバー的に不安な場合の保険程度

749:名も無き冒険者
10/03/21 01:23:32 O+tci8lZ
>>747 >>748
なるほど~参考にさせていただきやす

750:名も無き冒険者
10/03/21 01:39:20 UVNuL6Ed
火耐性防具セットなくても500程度いくしな
精霊は全レジだから怖くないし 
 
むしろバヌカよりカリンティのが俺は楽だ・・・

751:名も無き冒険者
10/03/21 05:19:01 NYKf879Z
>>746
てかそもそも、遠距離職でもボスの炎攻撃喰らうのかな?

耐性装備以前にこの発言してる奴がAに来てほしくない
動画とかも腐るほどあがってるんだからまず見てこいよ

耐性に関しては>>747-750の言うようにあればちょっと便利程度でなくても倒せる

752:名も無き冒険者
10/03/21 10:12:32 bJX65e45
B:バヌカ
高頻度で反射を使うのでしっかり剥がす。それ以外は適当で良い。

A:カリンティ
アンガーエクスプロージョン時にバリア、忠実な...(召喚)時に反射
ぶっちゃけキュアがしっかりしてればどうにでもなるのでスピ的には楽
召喚のパックンフラワーは分担を事前に決めておく。スピは向かって右側が良い。
背後はスペルのチルチルやチャント辺りに殴ってもらうのが楽。左はシャドウとかで。
HP25%未満時の召喚は倒してると次から次へと出てくるので大抵CCかけてごり押し
PTの火力が低いと4匹になるので各種スキル総動員でCCすれ
たまに来る強力な範囲攻撃はぶっちゃけ物理攻撃だから実はあんまり火耐性要らんよ

S:タハバタ
超強化カリンティ。ぶっちゃけスピでどうこう出来る部分はあんまり無い。
反射は4倍返しというチート性能なのでどんなに速く剥がした所で火力が手を止めなければ即死します。

753:名も無き冒険者
10/03/21 18:18:45 5m6X5Ab1
記者 :
スキルによる衝撃解除バフ効果の削除は可能ですか?

スキルでバフ効果を削除出来ます。
参照で、キュアウィングの衝撃解除連携スキルであるバリアも削除出来ます。

むぶろぐより
おいスピちゃんやはり衝撃解除バフも消せるみたいだな 




754:名も無き冒険者
10/03/22 04:15:00 XIrJlNbc
ポエタにヘルペインルートで行ってる人いる?w
ブーストアーマー付けていきたいけど、いちいち付け替えるのは金が…

755:名も無き冒険者
10/03/22 04:19:52 7ZSz1NLu
そういう問題じゃなくていくら飲んでも青ポじゃ全然足りなくなるMPが大問題
ヘルペイン効率わりいな→別にアンガーでもいいよな→ヘルペイン外してPWのがいいよな
→ヘルペインルート不要なきがしてきた→サイクロンいれて他基本スティグマのがいいんじゃね

大概そうなる落ち着く

756:名も無き冒険者
10/03/22 05:07:17 H5qcIvff
CTが間に合わない速度でマラバタ討伐されて本命の力ちゃんにディケイできず
ディケイしたところで結局何も出ず、ドレドギも移動速度強化以外ピンとこないので外す

が、その後「スピさんいるのでマラバタ交互で行きますね~」
嗚呼・・・

757:名も無き冒険者
10/03/22 05:09:17 1dwAwf35
ヘルペインで行ってるわ 残りはフィア+PWorアンガー
 
以前は精霊強化とディスペルのハイブリット型だった
 
「ディケイの効果なんて期待してないw」
この言葉が全ての始まりだった
 
固定ptだが、ヘルペインに変えたらそれまでよりも終了までの時間が10分弱短縮された
基本的にA行ってるが、カリンティ倒す時もヘルペインの方がパックン倒すの楽だと思う
ダブルブーストの精霊は確かに強いがヘパタイト+DPブーストのみでも謙遜無いというか本体の攻撃が増える分強いしね
 
MPはほんとにカツカツ 意味不明な位カツカツ
でも今は煮え血一個出したら青POT1000個近く買えるし別に消耗品痛いとは思わない
それでもMP足りないのがほんとマジキチなんだがw 精神の結晶が安いから毎回使ってるよ 新薬使えなくなるけどね
 
何よりヘルペインを入れるのはあの独特のエフェクトだ
可愛すぎるだろう常識的に考えて あの蛇を精霊として出せるようにすべきだ
ソロは本体と精霊と召喚玉とあの蛇たんの四人PTを楽しめるから実際ソロじゃないからな


758:名も無き冒険者
10/03/22 05:26:00 XIrJlNbc
レスサンクス。バナキンが中々巻き物落とさず、
今日やっとヘルペインとったばっかなんでしばらく付けときたいんだw
しかしMPのことは忘れてたな…。今うちの鯖MPポット高いんだよなー。
煮え血1個=青ポ170個くらい

あとブーストアーマー無いと、ディケイほぼ100%入ってたのが→65%くらいに下がるかな。
PTの人に「ディケイに期待!」とか言われると、ちょっと罪悪感さえあるなw

759:名も無き冒険者
10/03/22 05:39:30 XIrJlNbc
全然関係ないんだが、廃チャンコにはどうすりゃ勝てるんだべ。
今日命中装備で戦ったんだが、チャンコの遠距離スタン→一気に近づかれて動けないまま乙
のパターンが3回くらいあった(空中)。こっちが抵抗装備ならそうそうスタンしないんだろうが…。
かといって、こっちが抵抗装備にしたら相手に魔法全然当たらんしな。
多分抵抗チャンコだったと思うんだが、あの抵抗維持しつつあの火力があるのが不思議でならん。
とにかく攻撃速度が異常だったわ。ゲイルしてたのかな…。

そもそも、スピでチェーン職にタイマンなんて分が悪いのは分かってるがな!

760:名も無き冒険者
10/03/22 06:14:14 FMr3clC0
抵抗チャントはきついね。
個人的にかなり運要素があると思う・・・

何度か戦ううちにリカバリー打ってくるタイミングがわかると思うから
うまく沈黙絡ませていくしか・・・

精霊ルートなら7割あたりまでDOTで削って一気にコンボ入れて沈める。
ヘルペインなら封鎖も合わせて使ったりと・・・。こっちの場合はもう持久戦で分が悪いけどな。

廃キュアはもう祈りのレベルだwww
ヘルペインで10分くらい戦った事がある。最後はフィアとバインドウィングで墜落死・・・

戦う場所にもよるけどMOBに突っ込ませるとかも手段の1つじゃないかな。

761:名も無き冒険者
10/03/22 06:50:41 EW29e17w
分かってんならいいじゃん^^

762:名も無き冒険者
10/03/22 10:07:03 gk8aNnAC
リカバリースペルはマジコン1回で消えるから毎回消してればビキビキしてくれる
タイミングを見逃さなければキュアほど無理ゲーではないとおも
キュアは自軍AFかなんかに突っ込ませろ

763:名も無き冒険者
10/03/22 14:45:30 E3ZHjhlX
抵抗キュア(1800まで)なら1コンボでおとせるけどな。
廃抵抗キュア(1950とか)こいつらは無理ゲ。1レジアウトなスピだからな・・。
HPキュア 完璧無理ゲ。カースクラウドいれてハメテやっとおちるけど。

↑これらは完全ソロ スピ側視点



764:名も無き冒険者
10/03/22 15:01:39 2tR/Qf5C
質問なんですが・・・
魔法増幅って+25される事にDOTの火力って上がるんでしょうか?
それとも、火力が上がるラインがあるんでしょうか?
 

765:名も無き冒険者
10/03/22 15:20:08 N0NHErsw
DOTの火力も上がるよ。
↓大体こんなものかな。

表示スキル威力×(1+魔法増幅/1063)



766:名も無き冒険者
10/03/22 15:43:17 1mFLk0/d
魔法増幅600で100%、増幅1200で200%(2倍)のDOT威力になる。
(増幅6あがると1%威力が増す)

たとえば、イロージョンⅤは263のダメージを与え、その後3秒おきに
229のダメージを与えるスキルだから、増幅1200でスキルを発動すると
2倍になって、526の初ダメで3秒おきに458のダメージを与える感じ。

増幅1200でヘルペイン打つと3秒おきに1000くらい与えるから
ヘルペイン型は増幅多いといいね。

767:名も無き冒険者
10/03/22 16:56:17 XIrJlNbc
>>766
魔法増幅0で100%、600で150%、1200で200%の威力になる、
の間違いじゃないかな。

まあ厳密に言えばこの値も違うんだけど

768:名も無き冒険者
10/03/22 17:13:10 N0NHErsw
魔法増幅2200強あるけど、表示の3倍強のダメでるよ。

ちなみにスティグマは、バックドラフト+精霊強化。
PT狩りには正直CT30秒のスキルは使いにくいよ~

769:名も無き冒険者
10/03/22 17:47:00 lbZ4yg/u
1200はスペルであってスピは1150なわけだが
地上だとね

770:名も無き冒険者
10/03/22 17:55:40 XIrJlNbc
Dotスキル欄の説明では、初ダメの値はDot部分よりちょっとダメージが多くなってるよね?
これは初ダメにはINT補正がかかるけど、Dot部分にはかからないからなんだよ。

つまりLv50イロージョンは、
「初ダメ263+Dot229×5回ダメージを与えるスキル」というより、
「Dot229×6回ダメージを与えるスキル」で、初撃だけINT補正が入ると考えた方が分かりやすいよ。
スピのINTは115だから、初撃が229×1.15倍されて263になるのね。

スキル欄には、INTが適用された後のこの263って値が書かれてるから混乱しやすいけどね。
>>4はスキル威力、表示威力ってだけ書いてあるから分かりにくいけど、
スキル威力=スキル欄ののDotの値
表示威力 =スキル欄のDotの初撃の値 = スキル威力×INT/100 のことね。

771:名も無き冒険者
10/03/22 17:56:53 XIrJlNbc
だからダメージ計算を行う時は、スキル欄のDotの値を基準に計算するとやりやすいよ。
増幅が1000増加すると、Dot部分のダメージは単純に2倍になる。イロだと229→458
初ダメは、スキル欄のDotの値×(1.15+1)倍 つまり2.15倍になる。イロだと492
増幅2000ならDot3倍、初ダメ3.15倍。
魔法増幅上がるほど初ダメとDotダメに差が無くなるのはこのためだね。

ちなみにウィークンとかの単発スキルは、スキル欄には「表示威力」しか書いてないから、
ダメ計算する時はそれを1.15で割って「スキル威力」を出してから計算すると良いよ。

772:名も無き冒険者
10/03/23 01:19:46 Zgy9NxIY
サブで育ててたスピがやっとノフサナ行けるようになって
ちょうど布職募集というのがあって、構成を見ると
盾、キュア、シャドウ、チャントと一通り揃ってて
喜び勇んでクリックしたら
募集主からスピリットってスリープ出来ますっけ?というかPTの時は何役なんですか?
という質問があったため、俺はそっと自分で募集し始めた

773:名も無き冒険者
10/03/23 01:42:21 MWX+QFoc
低レベル~中レベルだとエリート2リンクとかで全滅することあるから
スペいないときつい状況多い。

高レベルになると2、3リンクしてもガチで処理できたりするから
スピがリストレインとかフィアでPTダメージ減少させるだけで
十分だったりする。
反射とかはがせる分、スピの方がいいこともある。

まぁ、スピやってる人にとっては、メンバーにスペがいるかいないかで
かなり楽さが違うけどねw

774:名も無き冒険者
10/03/23 01:52:35 kpWtlK86
いくらなんでも今時低レベルでも2リンク程度で壊滅はまず無いだろう
プレート無しのシャドウタンクならまだ分かるけど

775:名も無き冒険者
10/03/23 02:39:26 yyeRkfnh
アステIDでスペでMOB釣ってスクリームして入り口前釣りゲーやった
なんか久しぶりにスクリームで楽しかった気がするぜ・・

あと最近採取しながらアヌハ売り待ってたらポエタCが流行り始めたよ

776:名も無き冒険者
10/03/23 03:37:03 1Zf9V7XQ
ポエタC…?
つまり虫を無視したりして1時間くらいで終わらせちゃうPTが増えてきた?
むしろうちは募集がAばっかになってるけどなぁ


777:名も無き冒険者
10/03/23 03:53:25 wwnHOXKf
ユニ売りするとBからCに時間的に下がっちゃうとかの都合なんじゃね

778:名も無き冒険者
10/03/23 03:59:04 yyeRkfnh
>>777

779:名も無き冒険者
10/03/23 04:01:03 yyeRkfnh
うわ・・みすった
>>777
アマトフ、木、装置、アヌハトで胴とアクセ狙おうってPT
たぶん胴以外集まった人が増えてきたからじゃないかな

780:名も無き冒険者
10/03/23 04:01:33 nk14QeV3
ぁたしAION代好き みんなやろ
日記とかRSの色々な事つづるわよ
URLリンク(aspstone-co.com)

781:名も無き冒険者
10/03/23 04:09:56 UZsd5OII
対ボウって抵抗装備無いときつい?
途中通常のスキル挟みながら沈黙>スタン>ノックバック>睡眠>移動不可>以下ループ
みたいな感じで食らって毎度乙るんだよ

782:名も無き冒険者
10/03/23 04:19:41 pybq1BZC
ディケイってバースト入れておくだけでかなり入りやすくなるのは気のせい?

783:名も無き冒険者
10/03/23 04:25:23 KEOSicYZ
>>781
対ボウの場合抵抗装備で恩恵を受けられる部分がほとんどない。
というか、戦闘開始時点でスケプゴ入れられないと相手がよほどヘタレじゃないかぎりほぼ詰むよ。
しいて言えばHP+装備で生存率上げるか増幅特化装備で殲滅力上げるほうが良い気がする。
衝撃解除スキル実装ででどう転ぶか。

>>782
ヘルペインルートでポエタ行く際にはいつもバースト入れてからディケイかけてるよ
体感的に入りやすくなっているような・・・

784:名も無き冒険者
10/03/23 04:31:36 H9kBQcd5
対ボウは元から無理ゲー
それでも勝率をあげるのはHP量とスケゴ
増幅で勝てることはないから

785:名も無き冒険者
10/03/23 07:06:05 UWUbSRma
対ボウは射程21M以上キープで無詠唱スキルうってるだけで勝てるよ


786:名も無き冒険者
10/03/23 07:07:58 w74zYVRt
奇襲なら勝てる 
されたら負ける仕様で何を語っても無駄

787:名も無き冒険者
10/03/23 07:47:35 gR4alrsQ
ドレドギで相手の蘇生ちゃんと止めろって言われたんだけどさ
 
これってスピの仕事なのか?
余裕があればやろうとも思うけどそんな余裕ハナっから無いんだが
 
ちなみにそんときの構成
 
ソードシャドウボウ キュアチャント 自分(スピ)
 
いろんな状況があるから一概には言えないのかもしれんが・・・

788:名も無き冒険者
10/03/23 08:06:09 ayg9+mt9
>787
相手の構成はどんな感じだったか・・まぁ恐らくシャドウorボウorソードから即狙われるよな

スケープゴート使ったときじゃないとそういう行動するのは難しいと思う
経験上そういう構成でいくことが多いけど
ソードが上手く転倒スキルやってくれないと
相手の奥まで潜り込んでフィアーやソウルは無理がある
大抵キュアとかスペルなんてのは後方にいるからまぁフィアー使って尚自身がまだ生きてるなら
コンパスいれてソウル・・・ここまで出来るのは相手が自身のptと同格以下の場合のみ

普通だとフィアーいれてすぐ逝くことが多そう
後は肝心なこととして自身の魔法命中は勿論1600上にしていってるんだよな?

789:名も無き冒険者
10/03/23 08:16:16 gR4alrsQ
魔命1684(1784)だよ
 
コンパス入れてソウルどうのこうのとかって話じゃなくって
復活石入れようとしてる奴を止めるのはスピの仕事なのかどうなのかって事を聞きたかった
なんか勘違いされてそうだから先に謝っとくよごめん

790:名も無き冒険者
10/03/23 08:49:23 ADkQOaqY
大体敵に追い掛け回されてるから、そんな暇はなかなかない
○○の仕事、ではなく邪魔できるなら邪魔するし、できない(動きを止めたら死ぬ)場合はできない

791:名も無き冒険者
10/03/23 09:06:35 ayg9+mt9
なんだそう意味だったのか・・すまん
復活石入れようとしてる奴を止めるって意味だと120%無理だろうとしか
そういうときのスピってフィアー終わって相手から狙われてる状況だろ・・
それでスピが止める行動とかいうのはなんというか
推測すると影がプレートに張り付きすぎなんじゃと思えるし

そもそもその構成で蘇生行動とられるような動きしてるまわりが問題
ま・無理難題いわれても気にスンナ面子に恵まれなかったんだろうそのときはたまたまと
思っとけばokかなー少なくとも今までんなこと言われたことはないな

792:名も無き冒険者
10/03/23 10:43:55 isgczm9v
ダメージ計算関連詳しそうな人が居たみたいなのでちょっと質問
精霊自爆系の説明書きを読んでみると追加ダメージの部分は素の威力よりも低い値になってるけど
実際に対人や対龍で使うと2倍どころじゃない威力になるよね。
この追加ダメージに関してどんな計算がされてるのかって分からないだろうか。

793:名も無き冒険者
10/03/23 10:46:41 SQ6NK37w
>>792
テンプレ>>4

794:名も無き冒険者
10/03/23 10:50:44 isgczm9v
>>793
正直すまんかった
つまり追加分についてはほとんどオマケで素の威力が何故か2倍になるのが強力なわけね。

795:名も無き冒険者
10/03/23 11:27:17 eGT7V+qb
アヌオーブ出たけど自分はブック派なので同席してたスペルさんに譲った


という夢を見た、今日も一日がんばる子

796:名も無き冒険者
10/03/23 16:40:04 ZLJmaOeq
なんかいっつもすぐドレドで狙われて死ぬからつまんない
自分のとこが勝っても負けても基本死んでるからもう・・・・

797:名も無き冒険者
10/03/23 16:44:22 isgczm9v
廃ボウ2人居ると無理ゲーだけどそうでもなければそんなばたばた死なないと思うが

798:名も無き冒険者
10/03/23 16:52:56 w74zYVRt
タゲ引き受けて死ぬのも仕事のうちだと思ってる。
その間にポイント稼げるなら無問題。
でも自分だけキル数が0なのは最近つらい。

799:名も無き冒険者
10/03/23 17:07:22 isgczm9v
いや、あからさまに複数に狙われるって分かってるなら
アースブレイドなりしながら一目散に逃げるなり壁の陰に隠れるなりすりゃ良いし
相手のタゲ確認しながら他のメンバー狙い始めたらフィアー狙うなり
狙われるって分かってるならいくらでも対処のしようが有ると思うのだが

800:名も無き冒険者
10/03/23 17:23:42 dPZ8WISK
>>796
うちの鯖のカンストスピの知り合いも
「なんでこんなに狙われて殺されないといけないんだ」
って引退したw気持ちは分かるw

群がってくる敵から如何に逃げ回るかが
スピの腕とチームワークの見せ所であり醍醐味だぜ!!

もうアースリストレインバフ消し封鎖しながらピョンピョン飛び跳ねながら逃亡するのが
楽しく感じられるようになってきたわ

801:名も無き冒険者
10/03/23 17:47:25 isgczm9v
暇つぶししてみた

■ ファイアスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 623  ディスターブ: 946
トリガークロウ: 1325  ディストラクションインパクト: 1717

■ ウインドスピリット IV
サンダーボルトクロウ: 756(252*3)  ディスターブ: 1000
トリガークロウ: 1407  ディストラクションインパクト: 2739(914+365)

■ グラウンドスピリット III
サンダーボルトクロウ: 633(211*3)  ディスターブ: 827
トリガークロウ: 1239  ディストラクションインパクト: 1421(移動速度減少30秒)

■ ウォータースピリット III
サンダーボルトクロウ: 670  ディスターブ: 982
トリガークロウ: 1217  ディストラクションインパクト: 1519

■ タイフーンスピリット I
サンダーボルトクロウ: 886  ディスターブ: 1249
トリガークロウ: 1612  ディストラクションインパクト: 3137(1047+418*5)

802:名も無き冒険者
10/03/23 17:47:56 TxGg4fUX
1回死んでから、起き上がるタイミングを究めよう。

803:名も無き冒険者
10/03/23 17:50:05 isgczm9v
標的はカカシ。
ついでに。各精霊の魔法増幅初期値は0か、或いは限りなく0に近い数値だと思われる。
ブースト、DP、両方が付いた場合の威力は上記数値のそれぞれ140%、165%、205%となる。

■ タイフーンスピリット I (ブースト+DP)
サンダーボルトクロウ: 1817 ディスターブ: 2559
トリガークロウ: 3304 ディストラクションインパクト: 6426(2146+856*5)

804:名も無き冒険者
10/03/23 18:20:25 MvjXWcdx
水スピの空気っぷりと言ったらもう…。
でも最近、土スピの方が使わないことに気付いた。

805:名も無き冒険者
10/03/23 18:22:45 6Jt8BMJN
土スピなんてかれこれ半年だしてないわ。

806:名も無き冒険者
10/03/23 18:35:58 K6fztxhl
最近スピを始めたばかりの初心者です教えてください
レベル20になったばかりですが
まだ召還の使いやすさというのがまったくわからないです;
いまは土の召還がHPが多くて、エリートソロが楽な感じがしますが
レベルが上がってきてからのエリートソロも、やはり土属性がいいのですか?

807:名も無き冒険者
10/03/23 18:43:19 SQ6NK37w
>>806
というか、その辺のLvから火スピ→土スピの転換期だったと思う
Lv45でブースピ取るまではノーマルmobは、通常土スピ・DPバフで火スピが強いというか安定するはず

エリートソロはスピリットにタゲもたしたら10秒で死ぬw
本体がタゲをもって(必然的に近接mob相手)、精霊は慣れるまで出さないか通常攻撃のみでやる
引き狩りになるので、移動速度のある風スピか、円軌道で引くなら遠距離かつ移動ロスがない水スピでやる

カンストすれば、Wブースト+デバフでスピリットがタゲとっても(遠距離mobでも)エリートソロが安定するようになる
ただ、メリットはあまりない

808:名も無き冒険者
10/03/23 19:29:01 fHg0ZBpF
ちょっと中途半端で意味もないかもしれないけど 迷い中。

HP7500抵抗1100
HP5500抵抗1500

どっちがいいんだろう?
抵抗1500じゃまだ体感上意味ない?

過去ログのどっかでみたんだけどメモってなかったんだ。すみませぬ。

809:名も無き冒険者
10/03/23 19:29:24 6Jt8BMJN
>>808
1700になれないなら抵抗意味ないと思ったほうがいい。

810:808
10/03/23 19:34:15 fHg0ZBpF
>>809
うお 速レスさんくす。

水PWあるならドレドギでいみあるってことかな?

今はHP型(30ELがまだ3個+40レジェアビスフード)。
鯖の近接廃人の沈黙神石持ちがつらかった。
40ELセットとかポエタは遠いなぁ。

811:名も無き冒険者
10/03/23 20:46:27 mXCl/lYk
>808

廃固定組んでるスピだけど、ドレドギに関して言うなら後者のほうがいい。

バフありでそのHPなら低すぎるけど、バフありでHP6000後半抵抗1500ならそっちのほうが死ににくい。

抵抗は正直1600程度あれば結構レジれるから下手にHP魔石いれるくらいなら抵抗極か命中魔石いれるとかしたほうがいい。

自分は抵抗命中のハイブリにしてるけど廃PT相手しても1タゲ集中されても死なないことあるよ。

812:名も無き冒険者
10/03/23 21:27:53 ZLJmaOeq
誰かスピで神長変身した人いる?
どんな感じ?

813:名も無き冒険者
10/03/23 21:31:02 Lsjs3mm1
攻撃手段、回復手段なさすぎでただの的

814:名も無き冒険者
10/03/23 21:48:28 6Jt8BMJN
>>812
たぶん全種族の中でもっとも弱いわ。
あやうくペアで倒せそうだったし。

815:名も無き冒険者
10/03/23 22:07:14 k1SG71bV
>>812
マグマと同じ身長になれた

816:名も無き冒険者
10/03/23 22:23:46 Q+BufU87
>>812
タイフーンと自分で百合妄想できた

817:名も無き冒険者
10/03/23 23:57:02 rUyBLj80
フィアブック欲しいんですけど、タクンってソロで倒せますかね?

818:名も無き冒険者
10/03/24 00:48:36 IHPZnLJb
>804

水スピはPWの効果がドレドギ限定だけど、神だからドレドギと
ポエタの木2匹のときに使ってる。
土はスケゴ用に使えるけど、足が遅いから火で代用が多い。

819:名も無き冒険者
10/03/24 01:16:43 mOpknX2g
【AION】40ソードサルファツリーNPC狩り【ソード】
URLリンク(www.uproda.net)

820:名も無き冒険者
10/03/24 01:21:53 c8gDM7mX
いい加減ウイルスうぜえよ。
でもこうして貼られ続けるってことは、効果が実際あったってことだろうな。
踏んだ人たち南無(-人-)

>>818
そういや木に有用なのか。いっつも火でやってたわ。

821:名も無き冒険者
10/03/24 01:26:52 yTtNJZQe
木に有用ってどういう意味でなんだろ?

822:名も無き冒険者
10/03/24 01:39:57 c8gDM7mX
>>821
水は15m離れた地点から攻撃してるから、
木が範囲打つ時に素早く範囲外に出やすいんじゃないかと解釈したんだが。
スピに攻撃再開させる時も短い移動距離で済むし

823:名も無き冒険者
10/03/24 01:48:14 yTtNJZQe
そういうことかー
スキルが水系で、無敵できるのか!と一瞬期待した・・・・

824:808
10/03/24 01:55:00 2on9qvF5
>>811
バフなしでそれくらいです。
今HPだけいれてるのでバフはいると8500くらいかな。
シャドウにベルス歩行中に奇襲くらっても反対に倒せたり増えてきた感じ。
一応鯖の中でも強い人相手でも勝ってる。

でもやっぱり抵抗にも惹かれるから聞いてみた。
6個穴にHP挿すの大変だったんだけど、抵抗いれてみよっかな。。。

スティグマなんですが、
リカバリ、ウィークン、ブーストアーマー
マジコン、マジドラ
フィアー、スケゴ、ボディリストレイン
でやってます。
スケゴ抜いてPWいれる???マジドラ抜く?
迷ってしまう。。。なんで8枠なんだ~

825:名も無き冒険者
10/03/24 02:32:04 tK9vHFZY
>>821-822
30%の30m?範囲以外は水なら避けずとも最大射程で攻撃させてれば範囲外
Lvが49なのとPW使えないのとブースト5分しか使わないのがちょっともったいなくはあるけどね

826:名も無き冒険者
10/03/24 03:23:33 c8gDM7mX
>>825
なるほど。たしかにそいつぁ便利だね

827:名も無き冒険者
10/03/24 04:02:37 BNEubTWE
>824

好みの違いはあるけれど、複数相手になればなるほどHPより抵抗の硬さが目立ってくる。


自分はヘルペインルートなので
フィア、ボディリストレイン、マジックブロック、マジコン、ドラフト、ヘバタイトは固定。
ソロPK時はアンガーとヘルペインでドレドギではPWとスケープかな。

ブーストアーマーはポエタに通ってたときにディケイのためだけに使ってたけど、深層とドレドギメインになってからはどうしても使いにくくてヘルペインにしたかな。


828:名も無き冒険者
10/03/24 05:19:35 Vw1H6dd8
カイダン採掘で30まで上げまして、今から炎の神殿の火スピであげてます。
次のカイダン本拠地、レパル団に手を出せそうな36,37までここ位しか効率いいところは無いですよね?><

829:名も無き冒険者
10/03/24 07:54:43 WggSm/FP
でもヒットコミットで浮かされるなら、HP型も悪くないんじゃないかと思い出した
ただしあくまで「ソロの時にソロに襲われた」場合のみだけど
基本的には抵抗の方が動き易いと思う。1600~は必要だけど

830:名も無き冒険者
10/03/24 10:08:36 qDzAC57A
シャドウに殺された後にログを見るときっちりMC入れてたりスキルの順番も考えられてたり
なるほどなーって思う所が沢山あるんだが
ソードやボウに殺されたあとにログ見ると2000前後のダメージがわらわら並んでて
馬鹿じゃねーのという感想しか出てこない件

831:名も無き冒険者
10/03/24 10:25:53 n47RfkT1
1.9が来れば3000がわらわら並ぶよwwwww

832:名も無き冒険者
10/03/24 10:28:40 y+lldb9Z
シャドウなんてアンブッシュ>エリアルの後は単なるオナヌーだろw
1.9でオナヌーに展開できなくなって完全にお通夜みたいだね

833:名も無き冒険者
10/03/24 10:29:22 cyobIuoI
衝撃解除もその後のプチバランスアーマーも防具強化も
今より強化されたボウの前には無駄らしいねw

834:名も無き冒険者
10/03/24 10:37:51 n47RfkT1
1.9のボウは今のソードが遠距離になったと思えばいいよwwww
まじアホwww

835:名も無き冒険者
10/03/24 10:47:52 y+lldb9Z
対ボウは今よりは若干マシにはなるけど対ソードは今よりきつくなる事は間違いないw

836:名も無き冒険者
10/03/24 12:48:06 NA8BOl/w
ソード?
足が速くなろうがイカレタ攻撃力バフがあろうがこっちは転倒しなくなるんだから
フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略で楽勝じゃね。
しかも見える状態でしか攻撃してこないしw
こんなのよっぽどのヘボじゃない限り負けるほうが難しいだろ。
ソードもシャドウもスピから見たらクソ火力だけの脳筋職に成り下がるな。

逆に、武器合成で火力大幅アップ、
なおかつ衝撃解除スキルで解除できない状態異常スキルをいくつか持つボウのが確実に危険。

837:名も無き冒険者
10/03/24 12:56:39 SHIsR+PG
Lv47の天スピです
クラルトマグナ洞窟でソロで狩れるようなポイントってありますか?
今はインドラトの44EL龍やってますが、このままここでやるべきか
テオでちまちまクエやりながらあげるべきか迷ってます
おすすめ場所あったら教えてください

838:名も無き冒険者
10/03/24 13:05:07 /QwR2o6b
ヘルペインルートで要塞IDいったら地雷かな?

839:名も無き冒険者
10/03/24 13:07:03 tK9vHFZY
>>837
一番奥の魔が潜入してくるNM部屋なら2リンクまで
近接にリスト入れて切って法師だけ引いてから転がせばなんとかなる
行くのが手間過ぎてお勧めしないし
魔側の亀裂を利用して行くなら当然魔も潜入してくるタイミングだから
狩りでフィアCTとか乙とかし言いようがないけどなw

840:名も無き冒険者
10/03/24 13:50:31 y+lldb9Z
>>836
アンクルは衝撃解除で回避できないのと
ブーストウィングの状態異常回復+足止め鈍足耐性バフは強すぎだろ

841:名も無き冒険者
10/03/24 13:55:03 XbtuHhVM
よく読めよ、だからこそこの順番なんだろ
> フィア→バフ消しまくり→沈黙封鎖→フィア以下略

842:名も無き冒険者
10/03/24 14:05:11 fZPRmEJo
加速器、狩りBOT
URLリンク(www.4gameranking.com)

843:名も無き冒険者
10/03/24 14:06:50 WggSm/FP
廃ソード相手は初手カースしないと遠距離2段だけでバリア破られておまけに転倒麻痺とかザラだからなぁ
廃ソードに限って、思わずチートかって言いたくなるくらい、初手で転倒とか麻痺発動するから勘弁して欲しいわ

844:名も無き冒険者
10/03/24 14:09:53 baNrGKFR
>838
ペインルートでpt組んでるなら分かるだろうけどペインは打つタイミング
見極めて使わないと無駄になるそこを見極めてやったとして時間使い切るまでDotのこるのが稀なんだよな
それを我慢できるならいいんじゃないのか

というより野良でどっちルートとかそこまで気にする奴皆無

845:名も無き冒険者
10/03/24 14:21:04 y+lldb9Z
PWがスピにもちゃんと適応されればいいのにな
水スピでPW使えばいいわけだしブーストアーマー外しやすくなる


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